ذانلود بازی دخترانه

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

تاریخ کنفرانس خبری مایکروسافت در E3 مشخص شد


تاریخ کنفرانس خبری مایکروسافت در E3 مشخص شد

شرکت مایکروسافت (Microsoft)، همواره از شرکت‌هایی است که نگاه بسیاری از کاربران را در زمینه‌های مختلفی به خود جذب می‌کند. این شرکت در عرضه بازی و سرگرمی نیز فعالیت‌های درخشانی داشته و امسال نیر قصد دارد بر افتخارت خود بیافزاید.

در جدیدترین اخبار منتشر شده، شرکت مایکروسافت اعلام کرده است که کنفرانس خبری  E3 این شرکت در ۱۰ ژوئن میلادی (۲۰ خرداد) برگزار خواهد شد. این نشست خبری به صورت زنده بر روی سرویس توئیچ (Twitch) و تعداد بسیار زیادی از دیگر پلتفرم‌های مربوطه پخش خواهد شد. کاربرانی که این کنفرانس خبری را از طریق سرویس میکسر (Mixer) دنبال کنند، قابلیت تماشای این کنفرانس را با زیرنویس انگلیسی خواهند داشت. همچنین قادر خواهند بود که با زبان‌هایی همچون انگلیسی، فرانسوی، آلمانی، ایتالیایی، پرتغالی و اسپانیای نیز به کنفرانس دسترسی داشته باشند.

از سوی دیگر در روز ۱۱ ژوئن (۲۱ خرداد)، شرکت مایکروسافت نشست خبری دیگری با نام Xbox Inside را برگزار خواهد کرد که طبق اطلاعات موجود، این شرکت به معرفی ویژگی‌های منحصر به فرد آن خواهد پرداخت. گرچه تاریخ این رویدادها مشخص است اما این شرکت هنوز زمان دقیق آن را اعلام نکرده است.

در چند سال اخیر، تمرکز شرکت مایکروسافت بیشتر بر روی توسعه سخت‌افزارهای مختلف و همچنین سرویس‌های متنوعی بوده است. این شرکت اکنون به دنبال راهی برای رقابت با بزرگان صنعت بازی و سرگرمی است.

 

گرچه کمتر از دو ماه تا رویداد E3 2018 باقی مانده است اما آیا شرکت مایکروسافت خواهد توانست در E3 امسال با دستی پر، پا په میدان رقابت بگذراد و نمایش خوبی از خود نشان دهد؟نظر شما کاربران گیمفا در این مورد چیست؟



برای تاریخ کنفرانس خبری مایکروسافت در E3 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی پشت صحنه جدید از God of War یکی از دشمنان مرگ‌بار بازی را نشان می‌دهد


ویدئوی پشت صحنه جدید از God of War یکی از دشمنان مرگ‌بار بازی را نشان می‌دهد

جدیدترین ویدئوی منتشر شده از پشت صحنه عنوان God of War نگاهی به یکی از دشمنان سر سخت این بازی که جدیدا به آن اضافه شده‌ است، خواهد داشت. این دشمن جدید The Revenant نام دارد که بازی‌بازان در این بازی با آن روبه‌رو خواهند شد.

فقط یک روز دیگر تا زمان عرضه رسمی God of War باقی مانده اما با این حال بسیاری از فروشگاه‌ها حتی در کشور خودمان هم در حال فروش آن هستند؛ اما با قیمت‌های نجومی. این بازی با استقبال بسیار خوب منتقدین روبه‌رو شد و توانست به عنوان بهترین بازی انحصاری پلی‌استیشن ۴ از زمان عرضه آن تا به حال (از نظر امتیاز) شناخته شود. پیش‌بینی می‌شود که این بازی از نظر میزان فروش هم رکورد فروش عنوان Horizon: Zero Dawn را هم جابجا کند و خودش به تنهایی و با اختلاف زیاد به عنوان پرفروش‌ترین بازی انحصاری کنسول پلی‌استیشن ۴ شناخته شود که البته از عنوانی به عظمت God of War غیر از این هم انتظار نمی‌رود. هر چه که هست بازی‌بازان کنسول‌های سونی سال‌ها است که با این نام و شخصیت قدرتمند آن خو گرفته و کریتوس را یکی از نمادهای برند پلی‌استیشن می‌دانند.

در جدیدترین ویدئوی منتشر شده از پشت صحنه این بازی ما با یکی از مرگ‌بارترین دشمنان حاضر در این بازی که در انتظار بازی‌بازان است، دیدار می‌کنیم. این دشمن جدید The Revenant نام دارد که با هم در این ویدئو با برخی از ویژگی‌ها و همینطور مراحل طراحی آن بیشتر آشنا می‌شویم.

اگر بخواهیم دقیق‌تر بررسی کنیم، The Revenant یک دشمن سرسخت با ویژگی‌های جادویی منحصر به فرد است. وی با غیب و ظاهر شدن در میدان نبرد، بازی‌بازان را به چالش می‌کشد و با حرکات سریع خود مانع از ضربه زدن بازی‌بازان به خود می‌شود. بازی‌بازان برای از بین بردن او باید نهایت سعی خود را بکنند و از هر تاکتیکی که ممکن است، بهره‌ ببرند. البته این را هم فراموش نکنید که آترئوس هم با شما است؛ پس می‌توانید با کمک او و تیراندازی دقیقش ضربات بیشتری به The Revenant مرگ‌بار وارد کنید.

God of War به صورت رسمی از فردا در دسترس قرار خواهد گرفت و کسانی که آن را پیش‌خرید کرده‌اند می‌توانند از فردا به تجربه این عنوان بی‌نظیر بپردازند اما با این حال، نسخه فیزیکی آن در دسترس قرار دارد که به کشور خودمان هم راه پیدا کرده است اما همانطور که احتمالا در جریان هستید، قیمت آن به شدت بالا است که برای تجربه آن با قیمت منصفانه‌تر، کمی باید صبور باشید. همچنین اخیرا هم ویدئوهای جدیدی از این بازی منتشر شده که در اینجا برایتان آماده شده است تا اگر موفق به دیدن آن‌ها نشده‌اید، فرصت دوباره‌ای در اختیار داشته باشید.

در این قسمت می‌توانید ویدئوی جدید منتشر شده از پشت صحنه ساخت این بازی و طراحی The Revenant را مشاهده کنید.

تماشای آنلاین ویدئو:

 

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

 

در این قسمت می‌توانید آخرین ویدئو‌ها و تریلرهای منتشر شده از God of War را مشاهده کنید تا در صورتی که از تماشای آن‌ها غافل شده‌اید، فرصتی دوباره برای این کار داشته باشید.

 



برای ویدئوی پشت صحنه جدید از God of War یکی از دشمنان مرگ‌بار بازی را نشان می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه بازی جدید استودیوی یاکوزا آغاز شده است


توسعه بازی جدید استودیوی یاکوزا آغاز شده است

استودیوی یاکوزای (Yakuza Studi) شرکت سگا، در حال حاضر بر روی مجموعه Shin Yakuza کار می‌کند؛ اما بر اساس مصاحبه مدیرعامل این استودیو یعنی هاروکی ساتومی (Haruki Satomi) با مجله ژاپنی و هفتگی فامیتسو، آن‌ها بر روی عناوین جدیدی به غیر از بازی‌های این سری هم کار می‌کنند که تعدادی از آن‌ها در حال حاضر مراحل ساخت و توسعه خود را سپری می‌کنند.

ساتومی در خصوص اینکه می‌خواهد با ساخت بازی‌های جدید بر روی تمامی پلتفرم‌ها، چالش‌های بیشتری را تجربه کند، صحبت کرده است. وی پس از اشاره به توسعه بازی‌های جدیدی برای بازی‌های آرکید و تلفن‌های همراه رسماً تائید کرد که استودیوی یاکوزا بر روی بازی جدیدی برای کنسول‌های خانگی کار می‌کند که در حال حاضر وارد مرحله ساخت و توسعه شده است.

متاسفانه او جزئیات بیشتری در این باره منتشر نکرد اما اظهار داشت که علاقه‌مندان در آینده اطلاعات بیشتری کسب خواهند کرد.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با این استودیو، به تازگی بازی Yakuza 6: The Song of Life در بازار غرب عرضه شده است. همچنین بازی Yakuza Kiwami 2 هم در تاریخ سه شنبه ۶ شهریور ماه (۲۸ آگوست ۲۰۱۸ میلادی) عرضه خواهد شد. این بازی از طریق فروشگاه آمازون قابل پیش خرید است. با این وجود، هنوز خبری مبنی بر عرضه نسخه فرعی سری بازی‌های محبوب Yakuza، یعنی عنوان Hokuto Ga Gotoku در بازار غرب منتشر نشده است؛ هرچند احتمال تحقق این امر دور از انتظار نیست.



برای توسعه بازی جدید استودیوی یاکوزا آغاز شده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید Frostpunk ویژگی‌های کلیدی آن را به نمایش می‌گذارد


تریلر جدید Frostpunk ویژگی‌های کلیدی آن را به نمایش می‌گذارد

۱۱ بیت استودیوز (۱۱ bit studios) با نزدیک شدن به عرضه‌ی Frostpunk، تریلر جدیدی را از این بازی منتشر کرده است که به ۱۱ ویژگی‌ و بخش‌ مهم آن می‌پردازد.

اگر آشنایی زیادی با Frostpunk ندارید، باید بگوییم که در این عنوان شما باید یک شهر را کنترل کرده و نجات دهید. به عنوان یکی از آخرین سنگرهای انسانیت، باید تصمیمات دشواری را بگیرید و جهت توسعه‌ی شهر و تصویب قانون‌های جدید، باید براساس یک درخت فناوری که دسترسی به بناهای متعددی را فراهم می‌نماید، فعالیت کنید. توزیع گرما نیز فاکتور مهمی در Frostpunk است و اگر هوا بیش از حد سرد بشود، مردم شهر رفته رفته جان خود را از دست می‌دهند. تمامی این توضیحات به علاوه‌ی ویژگی‌ها و نکات مهم دیگر در تریلر جدید بازی گنجانده شده‌اند که در انتها آن را مشاهده خواهید کرد.

Frostpunk در ۲۴ آوریل مصادف با ۴ اردیبهشت برروی رایانه‌های شخصی عرضه می‌گردد. البته همان‌طور که اخیراً تایید شد، این عنوان قرار است برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان هم در تاریخ دیرتری منتشر شود، درحالی که هنوز انتشارش روی نینتندو سوئیچ قطعی نیست.

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p



برای تریلر جدید Frostpunk ویژگی‌های کلیدی آن را به نمایش می‌گذارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

برنامه‌های مایکروسافت در نمایشگاه E3 2018 مشخص شد


برنامه‌های مایکروسافت در نمایشگاه E3 2018 مشخص شد

تا کمتر از دو ماه دیگر، نمایشگاه E3 2018، مهم‌ترین رویداد مرتبط با بازی‌های ویدئویی برگزار خواهد شد که بزرگترین توزیع‌کنندگان بازی‌های ویدئویی در آن شرکت می‌کنند و اطلاعات جدیدی از بازی‌های خود منتشر خواهند ساخت. با توجه به نزدیکی به تاریخ برگزاری این رویداد مورد انتظار، شرکت مایکروسافت برنامه‌های خود برای شرکت در این نمایشگاه را مشخص کرده است.

ویل تاتل (Will Tuttle)، سردبیر وب‌سایت Xbox Wire، با انتشار پستی در وبلاگ مجور نلسون (Major Nelson)، اظهار داشت که کنفرانس ایکس‌باکس در رویداد E3 2018 در روز یکشنبه دوشنبه ۲۱ خرداد ماه (۱۱ ژوئن) در ساعت ۳ بعد از ظهر به وقت محلی برگزار خواهد شد. در این کنفرانس، «نگاهی عمیق» به بازی‌هایی که قبلاً معرفی شده‌اند خواهیم داشت و شاهد معرفی بازی‌های جدیدی هم خواهیم بود که در سال ۲۰۱۸ میلادی و پس از آن عرضه خواهند شد.

همچنین اعلام شده است که کنفرانس خبری ایکس‌باکس از طریق برنامه میکسر (Mixer) مایکروسافت بر روی پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان و ویندوز ۱۰ قابل مشاهده خواهد بود. نکته جالب این است که علاقه‌مندان می‌توانند این کنفرانس را به پنج زبان انگلیسی، اسپانیایی، فرانسوی، ایتالیایی و پرتغالی (همراه با زیرنویس انگلیسی) تماشا کنند. باید به این نکته توجه داشته باشید که تماشای کنفرانس مایکروسافت در رویداد E3 2018 به زبان‌های دیگر، تنها منحصر به سرویس میکسر نخواهد بود و دیگر سرویس‌های استریم هم به این قابلیت مجهز خواهند بود.

در انتها تاتل تائید کرد که به عنوان بخشی از برنامه‌های مایکروسافت در رویداد E3 2018، قسمت جدید Inside Xbox هم برگزار می‌گردد. بر اساس اطلاعیه رسمی در این باره، این قسمت جدید در تاریخ دوشنبه ۲۱ خرداد (۱۱ ژوئن) در ساعت ۳ بعد از ظهر به وقت محلی پخش خواهد شد. رونمایی‌ها، مصاحبه‌ها و اطلاعات متعددی برای این برنامه در نظر گرفته شده است. در سه روز بعد از آن یعنی روزهای سه شنبه ۲۲ خرداد (۱۲ ژوئن) الی پنج شنبه ۲۴ خرداد (۱۴ ژوئن)، دیگر برنامه‌های زنده مایکروسافت با هدف پوشش کامل اخبار این شرکت در رویداد E3 2018 پخش خواهند شد.

در نهایت باید اعلام کنیم که نسخه جدیدی از رویداد Xbox Fan Fest هم برگزار خواهد شد که ۴۰۰ بازی‌باز خوش شانس می‌توانند در آن شرکت کنند. هر کس که در این رویداد که از تاریخ یکشنبه ۲۰ خرداد (۱۰ ژوئن) الی دوشنبه ۲۱ خرداد (۱۱ ژوئن) برگزار می‌گردد، شرکت کند، می‌تواند به صورت زنده کنفرانس خبری شرکت مایکروسافت را تماشا کند و زودتر از بقیه به اخبار جدید دسترسی یابد.

نمایشگاه E3 2018 از تاریخ سه شنبه ۲۲ خرداد (۱۲ ژوئن ۲۰۱۸) برگزار خواهد شد و تا روز پنج شنبه ۲۴ خرداد (۱۴ ژوئن) ادامه خواهد داشت.



برای برنامه‌های مایکروسافت در نمایشگاه E3 2018 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فیلم‌نامه Uncharted توسط تهیه‌کننده سریال Agents of Shield باز‌نویسی خواهد شد


فیلم‌نامه Uncharted توسط تهیه‌کننده سریال Agents of Shield باز‌نویسی خواهد شد

امروزه شاید خبر ساخت یک فیلم یا سریال اقتباسی از یک بازی ویدئویی، دیگر برای ما هیجان­‌انگیز نباشد. علت آن هم سابقه فیلم‌های اقتباسی این‌گونه است که با وجود هایپ شدن طرفداران بازی، فیلم به‌شدت ضعیف عمل کرده و نه‌تنها خاطرات خوبمان با آن بازی را تداعی نکرده؛ بلکه گاهی باعث کم‌رنگ شدن آن حس خوب و آن تصویر ما از آن نیز شده است. البته اگر نام یک کارگردان یا تهیه‌کننده‌ی بزرگ را پشت چنین آثاری ببینیم، شرایط کمی متفاوت است و امید بیشتری نسبت به آن در ذهن مخاطب به وجود می‌آید.

ریف جادکینز (Rafe Judkins) که بیشتر به واسطه‌ی تهیه‌کنندگی سریال Agents of S.H.I.E.L.D شناخته می‌شود، بازنویسی فیلمنامه پروژه Uncharted را به عهده گرفته است تا به عنوان فیلمی اقتباسی در دست ساخت قرار گیرد. اقتباس سینمائی از ساخته‌ی تحسین شده‌ی ناتی داگ (Naughty Dog)، تقریبا یک دهه است که در چرخه‌ی ساخت قرار دارد. در ابتدا گمان می‌رفت که این فیلم، به عنوان برداشتی مستقیم از سری Uncharted، با نقش‌‌آفرینی بازیگران مطرحی همچون نیتن فیلیون (Nathan Fillion) یا مارک والبرگ (Mark Wahlberg) تولید شود؛ اما زمانی که تام هالند (Tom Holland) ایده‌ای در‌باره‌ی ساخت یک پیش‌درآمد برای سری را مطرح کرد، برنامه‌ها تغییر یافت.

ستاره‌ی فیلم Spider-Man : Homecoming اکنون در نقش نیتن جوان در فیلم Uncharted ظاهر می‌شود که داستان مستقلی از این سری بازی‌ها دارد و ساخت آن تحت نظر شان لوی (Shawn Levy)، تهیه‌کننده‌ی سریال تحسین شده‌ی Stranger Thing و فیلم Night At The Museum، اداره می‌شود. هم­‌اکنون مشخص نیست که در این فیلم از فاکتور­ های فیلم‌­نامه­‌ی قبلی که توسط جو کارناهان (Joe Carnahan) نوشته شده است، استفاده می‌­شود یا خیر. وجود یک داستان مستقل از داستان اصلی سری بازی‌های uncharted در این فیلم تا تابستان ۲۰۱۷  قطعی شده بود، اما با تغییر فیلمنامه‌نویس و درنظر گرفتن اینکه گذشته‌ی نیتن دریک در هیچ نسخه از سری بازی‌های Uncharted به طور جامعی بررسی نشده است، داستان جادکینز احتمالا دارای ایده‌ای مستقل و در خارج از بازه­‌ی زمانی سری جریان خواهد داشت.

چارلز روون (Charles Roven) تهیه کننده‌ی سری بازی‌های Uncharted، که در درجه نخست با تهیه­‌کنندگی تمام فیلم­‌های اقتباسی از کامیک­‌های کمپانی دی سی شناخته می‌شود، در مصاحبه‌ای با خبرگزاری ددلاین (Deadline) اعلام کرد ریف جادکینز هم‌اکنون در میانه‌ی بازنویسی فیلم‌نامه‌ی Uncharted قرار دارد:

ما یک داستان اصیل و مستقل خلق کرده‌ایم، با این وجود، این فیلم هنوز هم برپایه‌ی سری اصلی بازی‌ها قرار دارد. داستان فیلم در هیچ‌کدام از بازه‌‌های‌ زمانی مربوط به سری بازی‌ها جریان ندارد. وقایع فیلم در زمانی اتفاق می‌افتد که نیتن و سالی بسیار جوان‌تر بوده‌اند. این داستان در واقع تکامل‌ بخش سری بازی‌ها، اما مستقل از آن می‌باشد. شان لوی کارگردانی آن و ریف جادکینز نویسندگی این فیلم را برعهده خواهند داشت.

روون هم­چنین حضور سالی در کنار نیتن را تایید کرد. اگرچه هنوز رسما بازیگر ایفا کننده­‌ی نقش سالی انتخاب نشده است، اما هالند به بازیگرانی همچون کریس پرت (Chris Pratt) و جیک جیلینهال (Jake Gyllenhaal) برای حضور در این نقش، علاقه‌مند است. با این وجود به‌ نظر می‌رسد استودیو و کارگردان، ستاره‌ی سریال Breaking Bad، برایان کرانستون (Bryan Cranston) را مدنظر داشته باشند.

هم‌­اکنون هیچ تاریخی برای اکران فیلم اعلام نشده است. هرچند قرار بود که فیلم­‌برداری این پروژه در اواخر سال ۲۰۱۷ آغاز شود، اما بازسازی فیلم با یک داستان مستقل نیازمند برنامه‌ریزی دوباره است. انتظار می‌رود سونی به زودی تاریخی را برای شروع فیلم‌برداری این پروژه اعلام نماید.

 

 

 

 

 



برای فیلم‌نامه Uncharted توسط تهیه‌کننده سریال Agents of Shield باز‌نویسی خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود تکسچر افزایش گرافیک خیابان‌ها و خط‌کشی‌ها برای GTA V


یکی از عیب‌های گرافیکی بازی GTA V، گرافیک ضعیف خیابان‌ها و طراحی نه‌چندان جالب آن‌ها می‌باشد. همچنین خط‌کشی‌های خیابان‌ها بسیار بی‌دقت درست شده است که زیاد چنگی به دل نمی‌زند. در این پست قصد داریم تکسچر فوق‌العاده و کاربردی افزایش گرافیک‌خیابان‌ها و خطکشی جدید برای آن‌ها را در اختیار شما قرار دهیم. این ماد تمامی خیابان‌های بازی را از نو طراحی کرده است. توجه داشته باشید که این تکسچرها بر اساس برنامه Google Earth ساخته شده است و شبیه‌ساز واقعیت می‌باشد. حجم این فایل بدلیل کیفیت بسیار بالا، حدود ۱٫۹۸ گیگ می‌باشد. همچنین این ماد، نصب ساده‌ای دارد ولی کمی زمان‌بر می‌باشد. برای دانلود تکسچر افزایش گرافیک خیابان‌ها و خط‌کشی‌ها برای GTA V با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

فایل را دانلود و سپس آن را از فایل فشرده استخراج کنید.

سپس نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.

سپس از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

داخل برنامه OpenIV، به قسمت update بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به update را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64g.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64g.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64i.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64i.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64j.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64j.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64k.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64k.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64l.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64l.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64m.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64m.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64n.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64n.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64o.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64o.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64p.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64p.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64q.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64q.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64r.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64r.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64s.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64s.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64t.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64t.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

به قسمت x64u.rpf بروید و تمامی فایل‌های جدید دانلودی که مربوط به x64u.rpf را در آن قسمت کپی و جایزگین فایل‌های قبلی کنید.

موفق باشید.

نکته: حتما از بازی خود بک اپ تهیه کنید تا مشکلی پیش نیاید.



برای دانلود تکسچر افزایش گرافیک خیابان‌ها و خط‌کشی‌ها برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Dark Souls III – بخش هجدهم


اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Dark Souls III – بخش هجدهم

بازی های هیدتا میازاکی هر کدام برای خود یک دنیای بسیار بسیار پیچیده با کلی قوانین نانوشته و شخصیت های عجیب و وقایع غیر منتظره هستند و گاهی حتی کوچکترین حرکات بازیباز و یا حتی گذشتن از کنار یک صدا یا یک چاه بدون توجه به آن بعدا منجر به عواقبی جذاب یا از بین رفتن شانس اتمام خط داستانی یک شخصیت و … خواهد شد. بازی های میازاکی فارغ از این که نامشان Demon’s Souls است یا Dark souls  و یا Bloodborne همگی دنیایی خیلی خیلی پیچیده تر از چیزی که به نظر می رسد دارند و پیچیدگی مراحل بازی حتی نصف آن پیچیدگی کلی و رمز و رازهایی که در پس تمامی بخش های دنیای این بازی ها خوابیده و مخفی شده اند را نیز ندارند و در این بازی ها مهم بخش هایی نیست که می بینید بلکه مهم تر مواردی است که نمی بینید. رازهایی که وقتی آن ها را در می یابید تازه می فهمید که فقط و فقط یک نابغه می تواند چنین پیچ و تاب و عواقب و روابط شخصیت ها و … را در یک بازی بگنجاند آن هم با درصد خطای تقریبا صفر. در واقع باید گفت یکی دو بار اولی که خودتان این بازی های را تجربه می کنید به کنار، ولی مهم تر دفعاتی است که باید به راهنماهای بازی و … مراجعه کنید و تازه در می یابید که “عجب!! پس اینجا این بود قضیه اش!! پس این شخصیته واسه این بود که دیگه پیداش نشد!!” و بسیاری “آهان!!” های دیگر که به شما می گویند هنوز در نیمی از عمق دنیای بازی هم فرو نرفته اید. به واقع بدون راهنما و گشت و گذار در اینترنت تقریبا محال است که بتوانید سری سولز و بلادبورن را صد در صد کنید و کل رمز و رازهای آن را بفهمید. به همین دلیل هم نیاز خیلی زیادی در این بازی ها به یک راهنمای جامع حس می شود. کاربران خارجی که در این مورد راحتند و صدها راهنمای بی نظیر به زبان مادری در اختیارشان است ولی بازیبازان کشورمان مخصوصا کسانی که با این سری بیگانه هستند و یا زبان انگلیسی مناسبی ندارند اگر بخواهند این بازی ها را کاملا به اتمام برسانند به مشکل خواهند خورد.

برخیز و آتش بیافروز مبارز خاکستر…

 افرادی نیز که در این بازی ها حرفه ای هستند هم بالاخره نیاز دارند تا به راهنما مراجعه کنند تا تمام رازهای بازی را بفهمند و حتی خود بنده مثلا در بار چهارم که سراغ دارک سولز ۳ رفتم و راهنماها را چک کردم تازه فهمیدم کلی از موارد بازی بوده که من نمی دانسته ام و پایان مخفی و … برای خودشان داستان و خطی مخصوص دارند. به همین دلیل هم چه برای بازیبازان حرفه ای سری سولز چه برای مبتدی ها که می خواهند اولین بار به استقبال این سری بروند، وجود یک راهنمای فارسی که به راحتی آن ها را در بازی پیش ببرد و تمامی رازهای بازی را برای آنها باز کند می تواند خیلی مفید باشد. بعد از استقبال بسیار خوب از راهنمای جامع بازی Bloodborne و درخواست های شما عزیزان، تصمیم گرفتم تا با توحه به شناخت و تسلط کاملی که بر عنوان Dark Souls III دارم و ترجمه مطالب و راهنماهای خارجی، یک راهنمای قدم به قدم فارسی در مورد تمامی مراحل این عنوان و نحوه پیشروی در آن ها و مبازه با باس ها و …. به صورت جامع و به زبان فارسی برای شما عزیزان تهیه کنم. لازم به ذکر است که این مطالب از آن جهت اختصاصی گبمفا هستند که مانند آن ها به زبان فارسی و به صورت یک راهنمای کامل نوشتاری وجود ندارد وگرنه قطعا بخش های زیادی از این مطالب با توجه به اطلاعات و نوشته های انگلیسی و راهنماهای این بازی نوشته و ترجمه شده اند، اما در ایران این راهنمای فارسی نوشتاری و قدم به قدم Dark Souls III برای اولین بار تاکنون توسط گیمفا انجام شده است.

اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Dark Souls III

 قصد داریم تا این راهنما را که به دلیل درخواست های مکرر شما نگارش می گردد با فاصله زمانی کم و به صورت هفته ای دو قسمت برای شما قرار دهیم و انشالله به پایان برسانیم که البته راهنمای این بازی قطعا بسیار حجم و مطلب بیشتری نسبت به بلادبورن خواهد داشت زیرا بسیار طولانی تر است و دی ال سی های بازی را هم در بر خواهد گرفت. در این راهنما هیچ هیچ سنگ و آیتم ارتقایی پنهان نمی ماند، هیچ منطقه مخفی پنهان نخواهد ماند و هیچ باس مخفی زنده نمی ماند، تمامی گنج های ارزشمند و سلاح ها و زره ها و شخصیت ها و… کشف می شوند و حتی در انتها به دی ال سی های بازی نیز خواهیم پرداخت. Dark Souls III در ابتدا نسبت به بازی های قبلی کمی آسان تر شروع می شود ولی درجه سختی ناگهان با صورت تصاعدی در بازی بالا می رود و دنیای در ابتدا خطی بازی، چندین و چند شاخه می شود. به کدام مسیر باید بروید؟ چطور باید بروید؟ کجا می توانید یک شمشیر بی نظیر پیدا کنید؟ اون چه موجودیه که مدام داره شما رو میکشه؟ اون باس لعنتی رو چطوری بکشم؟ حلقه های قدرتمند بازی کجا هستن؟ پاسخ های شما همگی اینجاست. در ابن راهنما از شروع بازی به صورت مرحله به مرحله تمامی بخش های بازی کاملا قدم به قدم شرح داده خواهند شد تا در نهایت کاملترین راهنمای نوشتاری جامع فارسی برای این بازی به دست اید و اختصاصا توسط گیمفا به شما تقدیم گردد. امیدوارم که این راهنمای قدم به قدم و جامع Dark Souls III که برای اولین بار توسط گیمفا به زبان فارسی تهیه می شود نیز به مانند راهنمای جامع Bloodborne مورد رضایت و توجه شما عزیزان قرار بگیرد و این مقالات راهنما بتوانند گاهی به کمک شما بیایند. پیشنهاد می کنم با شانزدهمین قسمت سری مقالات راهنمای قدم به قدم و جامع Dark Souls III  با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

یک نقشه خلاصه ولی بسیار گویا و مفید از مسیر پیشروی در بازی و مناطق مهم

خب حالا بعد از استراحت در بونفایر، بیرون بروید و از نزدیکترین مسیری که نزدیک چاه است و قبلا گفته بودیم از آن نروید، پایین بپرید. و کمی جلوتر باید یک maggot beast را شکست دهید. اینجا یک نردبان است که دقیقا می بینید شما را بر می گرداند به همان مسیری که کمی قبل، از آن به درون بخش پنجره مانند پریدیم و به بونفایر کلیسا رفتیم. هنگام گشت و گذار در اینجا یک maggot beast دیگر را نیز باید از بین ببرید و سپس یک Giant Crystal Lizard را در مسیر عکس جایی که بالا رفتیم و به درون کلیسا پریدیم، خواهید دید. او را بکشید تا یک Titanite Scale به دست اورید. در سمت راست این دشمن، یک راه کوچک و باریک می بینید که به حلقه Poisonbite Ring و مبارزه با یک maggot beast دیگر می رسد. این دشمن در اکثریت مواقع نمی تواند وارد این مسیر بازیک شود و بنابراین می توانید از این موضوع استفاده کنید و وی را راحت تر بکشید. برگردید جایی که Giant Crystal Lizard را کشتیم و مسیر بعد از او را که بخشی مانند لانه اوست ادامه دهید و جلوتر به ۲ عدد Crystal Lizard خواهیم رسید که هر دو Twinkling Titanite دارند و برای شما محلشان را شرح خواهیم داد. مقداری که جلو بروید به اولی می رسید و او را بکشید و بعد از کشتن اولی بایستید و بگردید دنبال چند پله کوچک در نزدیکی گوشه ساختمان که به یک Titanite Shard می رسد. حالا مسیر اصلی که کریستال لیزارد را کشتیم را ادامه دهید و مقداری پایین تر باید Crystal Lizard دوم را بکشید و همچنین یک Titanite Shard دیگیز نیز بردارید. مسیر اینجا دقیقا دور می زند و مثل یک لوپ بر می گردید به جایی که اول این بخش، دو عدد maggot beas پرسه می زدند و آنها را کشتیم. در وسط بخشی که این دو گشت زنی می کردند می توانید Saint-tree Bellvine را که یک talisman خوب است بردارید.

در گوشه این بخش، تعدادی جعبه هستند که بشکنید و ۲ عدد Rusted Coin را بردارید.

خب دوستان. حالا دیگر این پایین خبری نیست. حالا می دانید باید کجا برویم. به قسمت قبلی راهنما مراجعه کنید و می بینید که بعد از قبرستان و رد شدن از پل و کشتن دشمنان، به یک دو راهی رسیده بودیم که سمت راستش ساختمانی بود که ما واردش شدیم و از پله هایش پایین آمده و از نردبان هم پایین آمده بودیم تا به این بخش که الان هستیم برسیم و از پنجره اینجا به درون کلیسا و بونفایر برگشته بودیم. حالا باید دقیقا همین مسیر را برویم یعنی به ساختمانی که از نردبانش پایین آمدیم رفته و بالا بروید و از پله ها بالا رفته و از ساختمان خارج شوید و جلو بروید تا به آن دو راهی برسیم و این بار باید سمت چپش را برویم. این مسر به سمت ساختمان اصلی و بزرگ cathedral و جلوی درب بزرگ آن می رود که البته قفل است. سمت چپ درب، در گوشه این بخش، تعدادی جعبه هستند که بشکنید و ۲ عدد Rusted Coin را بردارید. سمت راست درب هم به تعدادی Red Bug Pellet می رسد و البته یک کمین گاه که دشمنان منتظر شما هستند.

مسیر ما به سمت سقف های شکسته سمت چپ از روی یک سری تخته چوبی است که دشمن از آن ها بالا آمد.

اینجا یک grunt سپردار، یک grunt تیرانداز هستند و یک دشمن از هم کنار این بخش یالا می آید و یک دشمن هم گویا خواب و غیر فعال است ولی اگر نزدیکش باشید ناگهان می تواند شما را بگیرد. همه این دشمنان را با دقت از پای در آورید. مسیر ما به سمت سقف های شکسته سمت چپ از روی یک سری تخته چوبی است که دشمن از آن ها بالا آمد. اگر به انتهای این بخش دقت کنید یک grunt می بینید که در حال گشت زنی است که خوب است او را به سمت خود بکشید و از پای در آورید چون یک grunt دیگر هم آنجا برایتان کمین کرده است. این دشمن به محض این که از بخش کوچک مسقف بیرون بروید و روی سقف های شکسته قدم بگذارید از سمت چپتان بالا می آید و حواستان به او باشد و مراقب هم باشید که وقت مبارزه پایین نیافتید. از اینجا اگر تیرکمان خوبی داشته باشید و شخصیتتان هم توانایی خوبی در تیراندازی داشته باشد می تواند چندین دشمن مختلف را در پایین و روبرو و .. از پای در آورید که خیلی کارتان را در ادامه راحت می سازد. از همان جایی که دشمن بالا آمد از لبه آن به زیر نگاه کنید و یک Evangelist به همراه سه grunt می بینید. وقتی به آنها تیر بزنید معمولا به لبه بخشی که هستند می روند و پایین می افتند. حالا از همین جا به سمت راستان و مقداری بالاتر نگاه کنید و یک grunt می بینید که آویزان است و در کمین شما خواهد بود. کارش را بسازید.

Large Soul of an Unknown Traveller

یک کمینگاه دیگر نیز در راه است. وقتی از این بخش سقف های شکسته رد شدید و به آن طرف، یعنی منطقه امن رسیدید دو عدد assassin پایین می پرند که به شما حمله می کنند و آنها را نیز از پای در آورید. هنوز هم کمین گاه ها تمام نشده اند. وقتی به سمت منطقه دایره ای شکل که آیتمی در آنجاست می روید یک grunt دیگر بالا می آید که غافلگیرتان کند. تازه در اصل دو تا بودند که یکی را قبل تر که آویزان بود کشتیم. قبل از این که اصلا بالا بیاید او را بزنید تا پرت شود پایین و Large Soul of an Unknown Traveller را بردارید و کمی جلوتر بچرخید و یک assassin دیگر که ار پشتتان پایین می پرد را بکشید. جلوتر و در منطقه U شکل ۳ تیرانداز منتظرتان هستند که می توانید با تیر آنها را از بین ببرید و یا سریعا به سمتشان درویده و کارشان را بسازید. وقتی آن ها را کشتید آرام پایین بروید و اگر Evangelist و سه دشمن را قبل تر نکشتید حواستان به سمت راست باشد که ممکن است آنها حمله کنند. در کف این منطقه یک دشمن سپردار دیگر نیز هست که باید او را نیز بکشید. حالا در اینجا راه باریک و طولانی را ندید بگیرید و به جایش بروید بالا به سمت پلتفرمی که Evangelist و سه دشمن آنجا بودند و از اینجا Undead Hunter Charm را بردارید. سپس بچرخید و دقیقا به مسیر مخالف این بخش بروید و وقتی که جلوتر می روید دو عدد assassin دیگر نیز می پرند پایین که بکشیدشان و آیتم را بردارید.

حیلی آرام و یواش از پشت، کار Evangelist را بسازید تا Deep Gem را بردارید.

حالا نوبت مسیر باریک و طولانی است که کمی قبل گفتیم به آن نروید. اکنون به آن مسیر بروید و معمولا در اینجا یک دشمن قد بلند به سمت شما می آید که اصلا او را دست کم نگیرید زیرا نسبت به قبلا که این نوع دشمنان در High Wall of Lothric بودند قوی تر شده اند. بخش طاق مانند هلالی شکل در سمت چپتان یک کمین گاه دیگر است که حتی وقتی می دانید هم باز آسان نیست. بهترین کار این است که خیلی آرام جلو بروید و خیلی سریع عقب برگردید تا هر پنج عدد assassin با هم سراغتان نیایند. وقتی اینها را کشتید Soul of a Nameless Soldier را بردارید که خداوکیلی ارزشش را نداشت! اینجا اگر از پله های سمت چپ بعد از پشت سر گذاشتن این اتاق بالا بروید، می توانید به روی سقف رفته و یک assassin دیگر را بالا و پشت سرتان بکشید که بعدا به نفعتان خواهد بود. وقتی دارید به سمت پله ها می روید مراقب grunt انفجاری باشید.

می توانید از این بالا به سر غول شلیک کنید ولی اینجا خط سلامتی اش نشان داده نمی شود و فقط هم باید به سرش آسیب بزنید و او نیز با دستهایش ضربات مرگباری وارد می کند که خیلی سخت است از آنها در بروید. کلا کشتن وی در پایین راحت تر و بهتر است

دو دشمن غیرفعال هم هستند که اگر کاری بهشان نداشته باشید آزاری ندارند ولی در بخش تاریک جلوتر، دو عدد twinblade guard لعنتی گشت می زنند که یکی یکی به سمت خودتان بکشید و با دقت از پای در آورید. همچنین دو عدد grunt نیز اینجا هستند که کار را سخت تر نیز می کنند. وقتی اینجا پاکسازی شد و با امنیت وارد این منطقه شدید، جلوتر بروید. آید در سمت گوشه این بخش تعدادی دشمن غیر فعال را می بینید؟ آنجا تله است که کمی بعد، بعد از باز کردن میانبر به بونفایر که خیلی نزدیک اینجاست به سراغ آنها خواهیم آمد. البته اگر به خودتان مطمئنید می توانید هم اول آنها را بکشید ولی هر وقت خواستید این کار را بکنید دقت کنید که یکی از این غیر فعال ها ناگهان حمله خواهد کرد و همچنین در گوشه این منطقه که یک آیتم فرار دارد یک دشمن قد بلند مثل قبلی بیرونه خواهد آمد که باید اینها را بکشید و آیتم Ember را بردارید.

اینجا بهتر است بدون توجه به غول زود مسیر را طی کنید و به درب آن طرف وارد شوید.

حالا دربی که در اینجا می بینید را باز کنید و وارد شوید. مسیر چپ را بروید و یک slime را در مسیرتان از بین ببرید. این دشمنان آرام حرکت می کنند و از آتش خیلی بدشان می آید ولی می توانند غافلگیرتان کنند و از سقف به روی سرتان بیافتند و حسابی به شما آسیب بزنند. آیتمی که انتهای این بخش می بینید Duel Charm است ولی وقتی که به آن برسید مجسمه ای که اینجاست شروع به تولید گاز سمی می کنند که باید سریع بعد از برداشتن آیتم از آن دور شوید. در اتاق بعدی ۳ عدد کشیش قرار دارند که یکی دقیقا در سمت مخالف اتاق، یکی سمت راست ورودی اتاق و یکی هم نزدیک خروجی اتاق. اینها ضعیف هستند و حمله آتشی که دارند با این که قوی است ولی کند است. آن ها را بکشید و وارد اتاق بعدی شوید. غیر از ورودی این اتاق که از آن وارد شدید، دو عدد درب دیگر و یک آسانسور اینجا وجود دارد. سوار آسانسور شوید و مسیر را دنبال کنید و دروازه را باز کنید و سپس بعد از آن درب را باز کنید و می بینید که به بونفایر رسیدید و کلی خوشحالی خواهید کرد!

وقتی دارید از پل رد می شوید ۳ عدد assassin به شما حمله خواهند کرد اما شما پیش دستی کنید و قبل از پل آنها را تیر بزنید و پایین بیاندازید. آن سمت پل دقیقا بالای آیتم درخشنده یک slime منتظر است تا روی شما بپرد پس حواستان باشد و او را بکشید. آیتم اینجا یک معجزه یا میراکل Seek Guidance است.

بعد از استراحت و… برگردید و با آسانسور به همان اتاق داری دو درب خروجی برگردید. دربی که دقیقا در جهت مخالف آسانسور است مسیر اصلی بازی است ولی قبل از رفتن به آنجا، به پله هایی که در سمت راست پایین می روند دقت کنید. حیلی آرام پایین بروید و یواش از پشت، کار Evangelist را بسازید تا Deep Gem را بردارید. وقتی دارید بر می گردید به همان اتاق اصلی، یک slime ممکن است روی سر شما بیافتد پس خیلی مراقب باشید. حالا در اتاق اصلی، دربی که گفتیم مسیر اصلی بازی است را باز کرده و وارد شوید. غول خفته ای که اینجا می بینید دشمن است و کمی بعدتر مبارزه با آن را کاملا برای شما شرح خواهیم داد. در حال حاضر هدف شما زسیدن به ورودی آن سمت این منطقه است یعنی نقطه مخالف جایی که وارد اینجا شدید و باید به آنجا برسید در حالی که غول مدام حمله می کند.

مراقب باشید! صندوقی که اینجاست یک Mimic لعنتی است. تا از شکست دادنش مطمئن نیستید سراغ آن نروید. اگر او را شکست دهید یک آیتم مهم به نام Deep Braille Divine Tome می گیرید که می توانید بدهید به Irina ولی قبل از این کار توضیحات آیرینا را بخوانید و ببینید که می خواهید چه مسیری را با او بروید.

بهترین کار برای رفتن به بخش گفته شده این است سبک ترین لباستان را بپوشید و فقط و فقط و فقط شروع به دویدن به سمت مقصد کنید. نمی خواهد آیتم ها را بردارید. نمی خواهد پشت کاور مخفی شوید. نمی خواهد با دشمن سپردار مبارزه کنید. فقط بدوید و بس. یک دشمن تیرانداز هم اینجا هست که وقتی شلیک می کند سپرتان را بالا بیاورید و همین طور بدوید و وارد بخش گفته شده که ورودی طاق مانند هلالی شکل دارد بشوید و اینجا کاملا امن هستید.

نکته: توجه داشته باشید که اگر بخواهید آیتم هایی که در نزدیکی غول هستند را بردارید چند باری کشته خواهید شد ولی خواهید توانست تا Soul of a Nameless Soldier, some Exploding Bolts و Lloyd’s Sword Ring را بردارید.

بعد از میمیک، مسیر را ادامه دهید و وارد منطقه بعدی شوید که یک Cathedral Knight به سمت شما در حال حرکت است.

وقتی که به منطقه امن رسیدید از پله ها پایین بروید تا به یک تقاطع T شکل برسید. به سمت چپ بروید و مسیر را تا رسیدن به نردبان دنیال کنید. بالای این نردبان یک Evangelist و یک تیرکمان دار هستند که آن ها را بکشید و Ember را بردارید. برگردید پایین و مسیر را ادامه دهید. وقتی دارید از پل رد می شوید ۳ عدد assassin به شما حمله خواهند کرد اما شما پیش دستی کنید و قبل از پل آنها را تیر بزنید و پایین بیاندازید. آن سمت پل دقیقا بالای آیتم درخشنده یک slime منتظر است تا روی شما بپرد پس حواستان باشد و او را بکشید. آیتم اینجا یک معجزه یا میراکل Seek Guidance است. حالا کلا برگردید به تقاطع T شکل به سمت چپ آن آمده بودیم. این بار به سمت راست بروید. مراقب باشید! صندوقی که اینجاست یک Mimic لعنتی است. تا از شکست دادنش مطمئن نیستید سراغ آن نروید. اگر او را شکست دهید یک آیتم مهم به نام Deep Braille Divine Tome می گیرید که می توانید بدهید به Irina ولی قبل از این کار توضیحات آیرینا را بخوانید و ببینید که می خواهید چه مسیری را بروید.

این شوالیه ها قوی هستند و ضربه آنها هم بعد از اجرای یک اسپل، آسیب اضافی جادویی وارد می کند ولی در عوض خیلی کند است و شما دشمنهای خیلی سخت تری از این را کشته اید.

بعد از میمیک، مسیر را ادامه دهید و وارد منطقه بعدی شوید که یک Cathedral Knight به سمت شما در حال حرکت است. این شوالیه ها قوی هستند و ضربه آنها هم بعد از اجرای یک اسپل، آسیب اضافی جادویی وارد می کند ولی در عوض خیلی کند است و شما دشمنهای خیلی سخت تری از این را کشته اید. دربی که شوالیه از آن آمد مسیر بعدی ماست ولی می دانید که اینجا کلا رسم است که برایتان کمین کنند و سرتان بریزند! در اینجا دشمنانی که پایین می پرند را بکشید و خیلی ارام و یک قدم یک قدم وارد اتاقی که در سمت چپ می بینید شوید تا صدایی مثل کلیک کردن بشنوید و بلافاصله غلت بزنید و به عقب برگردید. یک موجود غول پیکر عنکبوتی گربه ای از سقف می افتد پایین! دشمن مخوفی است ولی خب نمی تواند که از درب رد شود!! پس می دانید که چه کنید دیگر!

دربی که شوالیه از آن آمد مسیر بعدی ماست ولی ابتداخیلی ارام و یک قدم یک قدم، وارد اتاقی که در سمت چپ می بینید شوید تا صدایی مثل کلیک کردن بشنوید و بلافاصله غلت بزنید و به عقب برگردید. یک موجود غول پیکر عنکبوتی گربه ای از سقف می افتد پایین!

بعد از کشتن او Aldrich’s Sapphire را دریافت می کنید که خیلی بهتر از دیگر آیتم درون این اتاق یعنی یک عدد Ember است. حالا برگردید و درب دیگر منطقه ای که در آن بودیم را وارد شوید. بله!! اینجا جایی است که غول بزرگ نشسته است (البته دو تا از اینها وجود دارد) اما اینها تا خیلی زیادی نزدیک نشوید کاری با شما ندارند. اینجا کلی آیتم مختلف در اطراف اینها پخش شده است ولی حرکت در مایعی که اینجا وجود دارد سرعت شما را خیلی خیلی کم می کند و همچنین تعداد خیلی زیادی slime هم در اینجا وجود دارند. بهتر است بعدتر برگردید و به سراغ این آیتم ها بیایید. فعلا بی خیال غول ها شوید. اینجا مجسمه هایی که وجود دارند وقتی از کنارشان رد می شوید گاز سمی پخش می کنند و همچنین منطقه پر است از assassin. هدف شما در اینجا رسیدن به منطقه طاق مانند هلالی شکلی است که دقیقا در سمت مخالف جایی که شما ایستاده اید، قرار دارد. یک .assassin در سمت چپ شما گشت زنی می کند و دوتا هم منتظر هستند تا بپرند پایین. در سمت دیگر این بخش که اساسین ها هستند، یک Cathedral Knight وجود دارد و جلوتر دو اساسین دیگر نیز خواهید دید.

دشمن مخوفی است ولی خب بالاخره نمی تواند که از درب رد شود!! پس می دانید که چه کنید دیگر!

همچنین در پایان این مسیر نزدیک درب یک اساسین دیگر هم برایتان کمین کرده است. اگر نمی خواهید بجنگید می توانید اساسینی که بالای درب است را با تیر بزنید و سپس صبر کنید تا آنهایی که گشت زنی می کنند از درب دور شوند و شما زود بروید و وارد شوید. آیتمی که در سمت دیگر جایی که دشمنان گشت زنی می کنند قرار دارد تنها یک soul است و چیز مهمی نیست. اگر خواستید این دشمنان را بکشید بعد از آن، دنبال یک دستگیره که روی دیوار اینجا قرار دارد بگردید و آن را بکشید تا ستون و پل هایی بالا بیایند. حالا در منطقه طاق مانند هلالی شکلی که وارد آن شدیم مسیر را ادامه دهید و پایین بروید و دروازه را باز کنید. جالب است که می بینید در نزدیک منطقه maggot beast در کنار Giant Crystal Lizard هستید. تنها مسیری که هست را ادامه دهید و دستگیره ای که سمت راستتان خواهید دید را بی خیال شوید و در انتهای مسیر درب را باز کنید. خدا رو شکر!! دوباره کنار بونفایر هستید! استراحت کنید و صفا کنید تا در قسمت بعدی ادامه مسیر را شرح دهیم!



برای اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Dark Souls III – بخش هجدهم اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نبرد سخت برای بقا| بررسی بازی H1Z1: King Of The Kill


نبرد سخت برای بقا| بررسی بازی H1Z1: King Of The Kill

دو سالی‌ است که سبک Battle Royale یا پیشروی PUBG و Fortnite حسابی جای خود را در دل گیمرها باز کرده‌ است. در این سبک به صورت کلی ۱۰۰ تا ۱۵۰ بازیکن در یک محیط بزرگ قرار می‌گیرند که باید به صوذت گروهی یا تکی با یکدیگر با انواع سلاح‌ها مبارزه کرده و در نهایت تیم یا فردی که آخر از همه زنده می‌ماند برنده است. علاوه بر خطر مرگ به دست دیگر بازیکنان خطر مرگ در محیط هم باری بازیکنان وجود دارد; زیرا نقشه هر چند دقیقه یکبار کوچک می‌شود و بازیکنانی که نتوانند خود را به قسمت سالم نقشه نرسانند و در قسمت در حال تخریب بمانند، قربانی خواهند شد.

قبل از آن‌که PUBG تا این حد بین گیمرها محبوب شود و Fortnite به یکی از پرمخاطب‌ترین بازی‌های جهان تبدیل شود; عنوانی به نام H1Z1 پرچمدار این سبک بود. بازی که توسط  Daybreak ساخته و در سال ۲۰۱۵ به صورت Early Access در استیم به صورت انحصاری برای PC عرضه شد. به دلیل عدم بودجه کافی بازی به مدت ۳ سال به صورت Early Access باقی ماند و به یکی از پرطرفدارترین بازی‌های استیم تبدیل شد. ۳ سال بعد، یعنی در سال جاری بازی از حالت دسترسی زود هنگام درامد و به صورت یک نسخه کامل به صورت Free To Play در Steam عرضه شد. با آن‌که بسیاری از مشکلات نسخه قبلی در نسخه کامل حل نشده بود، نسبتا با استقبال خوبی از طرف گیمرها مواجه شد. البته ناگفته نماند که تعداد پلیرهای بازی در مقایسه با دو عنوان پرچمدار این سبک بسیار بیشتر از این بازی است. در این نقد باهم بررسی می‌کنیم که با وجود دوبازی خوب در این سبک H1Z1 ارزش امتحان کردن و خریدن را دارد؟ با ما همراه باشید.

H1Z1

در H1Z1 صد و پنجاه بازیکن بدون هیچ تجهیزی در یک نقشه بزرگ می‌افتند و باید برای بقا و برنده شدن با یکدیگر مبارزه کنند. به سنت دیگر بازی‌های این سبک، H1Z1 شما زا مجبور به جست و جو برای پیدا کردن اسلحه و تجهیزات مختلف مانند مواد منفجره می‌کند و باید در ایستگاه‌های گاز، شهرک‌ها و کمپ‌های بزرگ و کوچک به دنبال اسلحه‌ باشید تا زنده بمانید. ۳ مد Solo، که در آن تک و تنها به میدان نبرد می‌روید، Duo به صورت دوتایی است و با یکی از دوستانتان به صورت همکاری برای بقا تلاش می‌کنید و Squad در بازی وجود دارد که به صورت گروه ۵ نفره در بازی مبارزه می‌کنید. قطعا هم این را می‌دانید که در بازی هیچ  گزینه ای به نام Respawn یا دوباره زنده شدن وجود ندارد و فقط یک جان دارید که این باعث دلهره و هیجان و در عین حال خشنود در هنگام پیروز شدن می‌شود; مخصوصا اگر با یک Squad و با تاکتیک و استراتژی بازی را ببرید.

اما برای موفق شدن در بازی به چه چیزهایی نیاز دارید؟ در درجه اول باید بسیار جست و جو گر خوبی باشید و صبر و حوصله کافی برای پیدا کردن اسلحه مناسب صرف کنید; سپس Makeshift Armor یا جلیقه‌های ضدگلوله موقتی که برای چند دقیقه نوار سلامتی شما را دوبرابر می‌کنند بسیار ضروری هستند. Ointmentها یا پمادهای ضد زخم که برای جلوگیری از خون‌ریزی به آن‌ها نیاز دارید و به نوعی کار همان بانداژ را در Fortnite انجام می‌دهند. Explosive Arrow ها هم گلوله‌های منحنی شکل هستند که در صورت شلیک به Squad دشمن تقریبا کار آن‌ها تمام می‌شود. این ۳ وسیله ضروری را باید با پیدا کردن مواد مختلف و سرهم کردن آن‌ها درست کنید که بسیار شبیه به سیستم Crafting در بازی‌های نقش آفرینی است( البته بسیار ساده‌تر) که قطعا بعد از ساخت وسایل مفید با سیستم Crafting بازی هم کنار خواهید آمد و کارامد بودن آن را درک خواهید کرد.

نمایی از منوی بازی

بین فازهای هر راند زمان زیادی نیست و بازی به سرعت محیط خود را کوچک و کوچک‌تر می‌کند هر چند دقیقه یک‌بار یک گاز مرگبار محیط را فرا گرفته که اگر به موقع خود را به محیط امن نرسانید قطعا کشته خواهید شد. بازی از یک مکانیزم جالب بهره می‌برد تا هم بازیکنانی که خواهان درگیری مستقیم هستند راضی شوند و هم بازیکنانی که کشتن از دور را می‌پسندند با بازی ارتباط برقرار کنند. قبل از شروع راند و در قسمت Warm-up یک نمای کلی از نقشه از بالا نمایش داده می‌شود و بازیکنان باید انتخاب کنند که در کدام قسمت از نقشه می‌خواهند فرود بیایند. یک نقشه حرارتی هم تعداد بازیکنانی که در آن قسمت فرود خواهند آمد را نسان می‌دهد تا بدانید در این قسمت درگیری مستقیم خواهید داشت یا این قسمت خلوت تر است. این کار Tactical Deployment نام دارد که از معدود ویژگی‌هایی است که بازی را ار PUBG و Fortnite متمایز می‌کند.

Solo بازی کردن بسیار کار را سخت می‌کند

از طرفی برخی مکانیزم‌های بازی آزار دهنده و گیج گننده است. به عنوان مثال شما اگر از یک جیپ که با سرعت ۱۰۰ کیلومتر بر ساعت حرکت می‌کند بیرون بپرید کوچک‌ترین آسیبی نمی‌بینید اما مقدار آسیبی که از اسلحه‌های مختلف به سلامت شما وارد می‌شود به حد عجیبی واقع گرایانه است. در صورت برخورد گلوله Assualt Rifle با شما نوار سلامتی شما به مرور کم شده و اگر وسایل برای ساختن پمادها را پیدا نکنید طولی نمی‌کشد تا عبارت You are Died را روی صفحه نمایشگر ببینید; مقداری که این پمادها  نوار سلامتی شما را برمی‌گرداند همواره یکسان است اما مقدار خون‌ریزی شما بر اثر گلوله‌های مختلف متفاوت است. این مسائل با ذات یک عنوان بتل رویال که هدف اصلی آن سرگرمی به دور از واقعیات است در تضاد است و در این مواقع حس می‌کنید در حال بازی یک عنوان شبیه ساز نظامی هستید تا یک عنوان بتل رویال.

تنوع کم سلاح‌ها مشکل بزرگی است که در بازی وجود دارد. در بازی شات‌گان، ماگنوم،Assualt Rifle و Crossbow‎های گلوله انداز به همراه Sniper Rifleها وجود دارند که به صورت کلی راضی کننده هستند اما هیچ اضافاتی نمی‌تولنید به آن‌ها اضافه کنید تا کمی هم حس شخصی سازی به گیمر القا شود. هیچ دوربین یا دیگر اضافاتی که می‌توانند به سلاح‌ها اضافه شوند در بازی نیست و اسلحه بازی یعد از مدت کوتاهی برایتان تکراری خواهند شد.

لحظه فرود آمدن و نبرد سخت برای زنده ماندن و برنده شدن

مد دیگری هم به نام Auto Royale به تازگی به بازی اضافه شده که هم اکنون در فاز بتا به سر می‌برد اما قطعا ما را سرگرم خواهد کرد. در این مد ۳۰ تیم ۴ نفره در قالب ۱۲۰ ماشین با یکدیگر مبارزه می‌کنند. یک بازیکن در نقش راننده و ۳ بازیکن دیگر تیم در نقش تیرانداز در ماشین خواهند بود و امکان ترک ماشین و پیاده شدن هم وجود ندارد. در ضورتی که محیط کوچک شود و شما خود را به منطقه امن نرسانید تمام بازیکنان موجود در ماشین خواهند مرد، البته امکان Revive کردن در داخل ماشین هست و نگران نبود این گزینه در این حالت نباشید. مانند عناوین Twisted Metal اسلحه مختلف و Repair Kit های مختلف روی زمین افتاده اند و با رد شدن از روی آن‌ها این وسایل را Equio خواهید کرد تا راحت‌تر به ادامه مبارزه بپردازید.

زنده شدن خاطرات شیرین Twisted Metal با مد Auto Royale بازی H1Z1

به مانند تمامی عناوین Free To Play بازی از پرداخت‌های درون برنامه‌ای هم بهره می‌برد که البته منحصر به Skinها و وسایل تزئینی است و تاثیری روی گیم‌پلی بازی نخواهد داشت. هم‌چنین امکان Trade کردن این ایتم‌ها هم با دیگر بازیکنان وجود دارد.

به طور کلی H1Z1 نیازهای شما را برای یک عنوان بتل رویال برطرف می‌کند و می‌تواند برای مدتی سرگرم کننده باشد اما به دلیل تنوع کم اسلحه‌ها و وجود تنها یک نقشه در بازی ممکن است بعد از مدتی دلزده‌تان کند. فراموش نکنید کهاین بازی یک عنوان Free To Play است و تجربه آن خالی از لطف نیست.



برای نبرد سخت برای بقا| بررسی بازی H1Z1: King Of The Kill اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان State of Decay 2 ممکن است بر روی استیم عرضه شود


عنوان State of Decay 2 ممکن است بر روی استیم عرضه شود

بازی State of Decay 2 یکی از محبوب‌ترین عناوینی است که بازیکنان بسیاری منتظر عرضه آن هستند، اخیرا دیده شده که نسخه دمو این بازی در PAX East در حال تلاش برای اتصال به سرورهای استیم بوده.

به دنبال انتشار اطلاعات و اخبار جدیدی از عنوان State of Decay 2، حجم نهایی این بازی مشخص شد و اطلاعاتی جدید از پیش نمایش آن به دست آمد. اخیرا اخباری به بیرون درز پیدا کرده است که خبر از تلاش سازندگان این عنوان برای اتصال به سرورهای استیم می‌دهد، خبری که برای بسیاری از بازیکنان می‌تواند خوشحال کننده باشد. اکنون به نظر می‌رسد سازندگان این بازی به صورت جدی قصد دارند تا آن را بر روی استیم عرضه نمایند.

این اطلاعات توسط یک کاربر به نام Chairmanchuck که عضو انجمن ResetEra می‌باشد، منتشر شده است. بر طبق اطلاعات منتشر شده توسط این کاربر، به نظر می‌رسد سازندگان بازی قصد دارند تا این عنوان را به سرورهای استیم متصل کنند. هر چند که این اطلاعات به صورت رسمی رد یا تایید نشده‌ است اما احتمال زیادی وجود دارد که این بازی بر روی استیم منتشر شود.

از آنجایی که نسخه قبلی این عنوان نیز در استیم منتشر شده است، رد کردن صحت این اطلاعات کاری دشوار است و به نظر می‌رسد باید منتظر تایید رسمی در مورد این موضوع ماند.

 

عنوان State of Decay 2 در تاریخ ۲۲ مه (۱ خرداد)‌ برای رایانه‌های شخصی و کنسول ایکس‌باکس وان منتشر خواهد شد. نظر شما کاربران گیمفا در این باره چیست؟



برای عنوان State of Decay 2 ممکن است بر روی استیم عرضه شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Jotun هفته‌ی آینده به نینتندو سوییچ خواهد آمد


Jotun هفته‌ی آینده به نینتندو سوییچ خواهد آمد

تاندر لوتوس گیمز (Thunder Lotus Games)، توسعه‌دهنده‌ی عناوین Jotun و Sundered، اعلام کرد که Jotun هفته‌ی آینده برای نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

 در ابتدا در سال ۲۰۱۴ بود که سازندگان برای انتشار بازی Jotun صفحه‌ی کیک‌استارتری ایجاد کردند. این عنوان یک سال بعد از ایجاد این صفحه، برای رایانه‌های شخصی منتشر شد. این بازی که در سبک ماجراجویی اکشن است داستان تورا (Thora)، زن مرده‌ای از نژاد وایکینگ را نقل می‌کند. تورا از قلمرو‌های مختلفی عبور می‌کند و غول‌هایی که در بازی یوتان (Jotun) نامیده می‌شوند را شکست می‌دهد. هر کدام از این مبارزات سمبل بخشی از تلاش تورا برای جلب رضایت خدایان باستانی وایکینگ‌ها است تا به او اجازه بدهند به آن‌ها در وال‌هالا(Valhalla) بپیوندد.

عنوان Jotun پیشتر بر روی رایانه‌های شخصی، نینتندو Wii U، ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده بود و ازهفته‌ی آینده بر‌روی نینتندو سوییچ نیز در دسترس خواهد بود.



برای Jotun هفته‌ی آینده به نینتندو سوییچ خواهد آمد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان God of War: با پرداخت ۶۰ دلار تمام چیزی که می‌توانم را به شما می‌دهم


کارگردان God of War: با پرداخت ۶۰ دلار تمام چیزی که می‌توانم را به شما می‌دهم

به نظر می‌رسد که کوری بارلوگ (Cory Barlog) به عنوان کارگردان نسخه‌ی جدید و به شدت مورد انتظار God of War، تمام چیزی که داشته را برروی آن گذاشته است تا بهترین تجربه‌ی ممکن را در اختیار طرفداران بگذارد.

به عقیده‌ی اکثریت بازی‌بازان، God of War 2 به کارگردانی کوری بارلوگ، بهترین نسخه‌ی این سری است که در تمامی زمینه‌ها بهتر از نسخه‌ی پیشین خود عمل کرد و مکان‌ها، مکانیک‌ها، معماها، سلاح‌ها و باس‌های بیشتر و سیستم مبارزات بهتری را با خود به ارمغان آورد. حتی God of War 3 هم شاید به کاملی این نسخه ظاهر نشد اما با این حال، به نظر می‌رسد که نسخه‌ی جدید God of War که باز هم توسط بارلوگ کارگردانی شده است، می‌خواهد داستان God of War 2 را دوباره تکرار کند.

بارلوگ اخیراً در پلی‌استیشن بلاگ صحبت‌هایی راجع به God of War داشته و گفته است:

من همیشه با این موضوعِ ارائه‌ی بیش از حد محتوا درگیر بوده‌ام. به طور وسواسانه‌ای به اضافه کردن چیزهای جدید و بهبود و گسترش بازی ادامه می‌دهم چون نمی‌توانم چیزی را جا بگذارم. می‌خواهم که کل تجربه را ارائه دهم. شما شصت دلار پرداخت می‌کنید؟ تمام چیزی که من توانستم به شما بدهم را دریافت خواهید کرد.

با این اوصاف، خوشبختانه شاهد محتویات دانلودی یا پرداخت‌های درون برنامه‌ای و چنین مواردی در آینده نخواهیم بود و بازی کاملی را تجربه خواهیم کرد. God of War که با ۳۰ ساعت تجربه‌ی اکشن نقش‌آفرینی در یک محیط وسیع جهان آزاد، بزرگ‌ترین نسخه‌ی سری به حساب می‌آید، در ۲۰ آوریل (۳۱ فروردین) به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای کارگردان God of War: با پرداخت ۶۰ دلار تمام چیزی که می‌توانم را به شما می‌دهم اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نیم نگاهی بازی State of Decay 2


bazitak'psd'

بازی State of Decay 2 که یک بازی پرطرفدار در سبک اکشن و شوتر است, در تاریخ یکم خرداد ماه برای پلتفرم های xbox و  pc منتشر خواهد شد.

بازی State Of Decay 2، از منظر سوم شخص و در ژانر ترسناک و بقا بوده که توسط استودیو Undead Labs ساخته شده و انتشار نیز بر عهده مایکروسافت است. این بازی به طور رسمی در مراسم کمپانی مایکروسافت طی نمایشگاه E3 2016 معرفی شد.

برای کسب اطلاعات بیشتر  درمورد این بازی با بازی‌تک همراه شوید.

state-of-decay-6-1

حد‌اقل سیستم مورد نیاز برای احرای بازی State of Decay 2 :

 

  • سیستم عامل: Windows 10 64-bit
  • پردازنده: Intel Core i5-2500 2.7GHz یا AMD FX-6300 3.5 GHz
  • حافظه (رم): ۸ گیگابایت
  • حافظه گرافیک: ۲ گیگابایت
  • کارت گرافیک: GeForce GTX 760 یا Radeon HD 7870
  • فضای مورد نیاز جهت نصب بازی: ۱۶GB
  • دایرکت ایکس: DirectX 12

 

سیستم پیشنهادی برای احرای بازی State of Decay 2 :

 

  • سیستم عامل: Windows 10 64-bit
  • پردازنده: Intel Core i5-4570 3.2 GHz یا AMD FX-8350 4.0 GHz
  • حافظه (رم): ۱۶ گیگابایت
  • حافظه گرافیک: ۴ گیگابایت
  • کارت گرافیک: GeForce GTX 960 یا Radeon R9 380
  • فضای مورد نیاز جهت نصب بازی: ۱۶ GB Available Hard Drive Space
  • دایرکت ایکس:  DirectX 12

—————————————————————————————————————————————

جف استرین، رئیس استودیو Undead Labs و تهیه کننده اجرایی State of Decay 2 طی بیانیه ای اعلام کرد :

به لطف ایکس باکس وان ایکس می‌توانید از پیشرفت‌های بصری بیشتری استفاده کنیم. حافظه بیشتر و قدرت پردازشی بزرگ‌تر، به ما این اجازه را می‌دهد به بافت‌هایی با رزولوشن بالا و نرخ فریم ثابت‌تری برسیم. زمانی که وارد بازی شوید، قطعا این تفاوت‌ها را حس خواهید کرد؛ متراکم بودن شاخ و برگ‌ها، سایه‌زنی‌های جزئی‌تر، عمق نور در فواصل بیشتر و مواردی دیگر نظیر جزئیات شخصیت‌ها همگی به‌راحتی قابل حس خواهند بود. این موارد سبب می‌شوند تا دنیای بازی بیش از پیش واقع‌گرایانه‌تر نشان داده شود و البته، بازی از رزولوشن ۴K و قابلیت HDR پشتیبانی می‌کند.

 

state-of-decay-5-3

حجم بازی State of Decay 2 :

با توجه به اطلاعاتی که در وبسایت فروشگاه مایکروسافت اعلام شد,حجم اولیه بازی به صورت دقیق ۲۰.۳۱ گیگابایت خواهد بود.

 

اطلاعات بیشتر درمورد عملکرد حالت co-op بازی State of Decay 2 :

برای اولین بار در این سری,بازیکنان می‌توانند به صورت آنلاین به همراه سه دوست برای زنده ماندن تلاش کنند.

با این حال، توسعهدهنده  بازی شرکت Undead Labs نشان داده‌است که این یک دنیای آنلاین دایمی نیست و موسس استودیو، در مصاحبه با IGN توضیح داد که این بازی قبل از تبدیل شدن به چیزی که اکنون است شروع شد و تیم قصد دارد دقیقا آنچه را که می‌خواهند به طرفداران ارائه دهد.

 

موسس Undead Labs در این باره گفت:

نکته کلیدی که من می‌خواهم همه بدانند این است که نیازی نیست که شما حتما به صورت آنلاین بازی کنید. ما این کار را با این نیت طراحی کرده‌ایم که راحت‌ترین و مناسب‌ترین حالت برای یک بازی چند نفره که می‌توانید تصور کنید باشد.

 

چه انتظاری از گیم‌پلی State of Decay 2 میتوان داشت :

بر خلاف نسخه اول بازی، هیچ شخصیت اصلی وجود نخواهد داشت. در عوض، هر کاراکتر داده ها و صفات مختلفی را ارائه می دهد، هر کدام نقش خود را در گروه ایفا می کنند تا به آنها کمک کند تا زنده بمانند.

به نظر میرسد در این بازی بازیکنان با کمک یکدیگر باید در جست و جو در روستاها و مناطقی که بخاطر شیوع بیماری رها شده اند منابع و مهمات خود را جمع کنند و تا قبل از هرج و مرج خود را آماده کنند و یا بتوانند به محل های امن دیگری فرار کنند.

state-of-decay-4-3

پیش‌بینی و نظرات خود را در مورد این بازی با ما درمیان بگذارید.



برای نیم نگاهی بازی State of Decay 2 اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: در E3 امسال از بازی Starfield رونمایی می‌شود


شایعه: در E3 امسال از بازی Starfield رونمایی می‌شود

مدت زیادی است که طرفداران استودیو Bethesda در انتظار انتشار بازی Legendary Starfield از این استودیو هستند و بسیاری از آن‌ها امیدوار هستند که از این بازی در رویداد E3 امسال رونمایی شود. بر اساس برخی اطلاعات جدید منتشر شده توسط یکی از کاربران در انجمن ResetEra، گفته می‌شود که از این بازی در E3 امسال رونمایی خواهد شد و این بازی در پائیز امسال منتشر خواهد شد.

در ابتدا، کاربر AAMARMO یک موضوع عجیب در این انجمن ارسال کرد که بازی Starfield برای پلتفرم موبایل عرضه خواهد شد. بعد از آن، کاربر دیگری به نام Potterson به این موضوع واکنش نشان داد و اظهار داشت که این بازی برای پلتفرم موبایل‌های همراه منتشر نخواهد شد همچنین این بازی در پائیز امسال منتشر خواهد شد. او همچنین اظهار داشت که این بازی در E3 امسال معرفی خواهد شد. اگر شما اطلاعات نادرست و غلط را در انجمن ResetEra منتشر کنید از این انجمن حذف خواهید شد. بر همین اساس مدیران انجمن ResetEra صحت پیام‌های کاربر Potterson را بررسی کرده‌اند.

به دنبال این اتفاق، مدیر انجمن ResetEra یعنی SweetNicole بیانیه زیر را منتشر کرد :

“در این زمان مدیران ما نمی‌توانند صحت پیام های منتشر شده توسط Potterson در این موضوع را تائید کنند. با این حال، این کاربر اطلاعاتی را با ما به اشتراک گذاشته است که نشان می‌دهد که آنها می توانند در جای خود باقی بمانند. مانند همیشه، اعضای ResetEra مسئولیت هرچیزی که در این انجمن ارسال می‌کنند با تماما برعهده خودشان است.”

هم اکنون، به نظر می‌رسد که کاربر Potterson به نوعی این اطلاعات را از منبعی به دست آورده است، گرچه او یکی از اعضای این استودیو نیست و ما باید منتظر بمانیم و ببینیم که آیا اطلاعات منتشر شده توسط او صحت دارند یا خیر. نظر شما در این باره چیست؟ آیا این بازی در پائیز امسال منتشر خواهد شد؟

نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



برای شایعه: در E3 امسال از بازی Starfield رونمایی می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Battlefield 5 و Anthem اشتباه Star Wars Battlefront 2 را تکرار نخواهند کرد


Battlefield 5 و Anthem اشتباه Star Wars Battlefront 2 را تکرار نخواهند کرد

عنوان Star Wars Battlefront 2 این روز‌ها پس از بهبود سیستم پیشرفت بازی و حذف پرداخت‌های درون برنامه ای آن به ثبات بیشتری دست یافته است. حال به تازگی آقای پاتریک سودرلاند، مدیر ارشد طراحی الکترونیک آرتس، طی مصاحبه‌ای به این موضوع اشاره می‌کند که این شرکت از اشتباهات عنوان Star Wars Battlefront 2 درس گرفته و در عناوینی چون Battlefield 5 و Anthem دیگر آن‌ها را تکرار نخواهد کرد.

پس از جنجال‌های به وجود آمده بر سر پرداخت‌های درون برنامه‌ای عنوان Star Wars Battlefront 2، شرکت الکترونیک آرتس پرداخت‌های درون برنامه‌ای را از این عنوان حذف کرده و پس از آن با انتشار بروز‌رسانی‌های متعددی سعی کرد تا سیستم پیشرفت بازی‌بازان در بازی را بهبود بخشد. حال پس از گذشت تقریبا شش ماه از این ماجرا، عنوان Star Wars Battlefront 2 به ثبات بیشتری دست یافته است. اگرچه پرداخت‌های درون برنامه‌ای به زودی به این عنوان بازخواهند گشت اما صرفا برای خرید آیتم‌های ظاهری کاربرد داشته و بازی‌بازان می‌توانند با پیشرفت در گیم پلی، قهرمانان بیشتری را آزاد کرده و نیازی به پرداخت پول برای آن‌ها نخواهند داشت.

حال به تازگی آقای پاتریک سودرلاند، طراح ارشد الکترونیک آرتس، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت The Verge، به این نکته اشاره می‌کند که جنجال‌های به وجود آمده بر‌روی الکترونیک آرتس به عنوان یک شرکت و همچنین آن‌ها به عنوان یک مدیر بسیار تاثیر گذار بوده است.

ما به عنوان یه شرکت در زمینه موضوعاتی به مانند پرداخت‌های درون برنامه‌ای، لوت باکس‌ها و موارد مشابه، قبل از این‌که وارد بازار شوند، قدم‌های قابل توجهی برداشته‌ایم. اما کابران ما این موضوع را روشن ساخته‌اند که در رابطه با بازی‌هایی به مانند Battlefield 5 و Anthem که در آینده عرضه می‌شوند، اشتباهاتی به مانند آن‌چه در عنوان Star Wars Battlefront 2 شاهد بوده‌ایم را نخواهند پذیرفت.

آقای سودرلاند صحبت‌های خود را این‌گونه ادامه می‌دهد که تصمیم  الکترونیک آرتس در رابطه با قرار دادن لوت باکس‌ها در Star Wars Battlefront 2 به این دلیل بوده است که بازیکنان بیشتری پس از انتشار بازی آن را تجربه کنند و این‌که ” به مانند هر بازی دیگری که در بازار موجود است آن‌ها قادر بوده تا در هنگام ضرورت، بازی را به شرایط عادی بازگردانند”:

اما در آن برهه زمانی دچار اشتباه شدیم؛ بنابراین باید طی یک اقدام سریع و قابل توجه همه چیز را غیر فعال می‌کردیم. پس از آن روی سیستم پیشرفت بازی کار کرده و آن را بهبود بخشیدیم. به نظر می‌رسد مردم آن‌چه که ما انجام داده‌ایم را تحسین می‌کنند، بازی‌بازان در حال بازگشت به بازی بوده و در این زمینه آمار قابل توجهی را شاهد هستیم. به نظر می‌رسد اغلب کاربران این‌طور فکر می‌کنند که ما کار درست را انجام داده‌ایم بنابراین باید در این زمینه و در رابطه با محصولاتی که در آینده عرضه می‌شوند، بسیار محتاط عمل کنیم.

اگرچه از صحبت‌های آقای سودرلاند نمی‌توان این‌طور برداشت کرد که بازی‌های آینده به مانند Battlefield 5 و Anthem فاقد پرداخت‌های درون برنامه‌ای خواهند بود بلکه به نظر می‌رسد که سیستم پیشرفت در چنین بازی‌هایی به لوت باکس‌ها وابسته نخواهد بود. با توجه به این‌که امروزه حتی عناوینی به مانند Middle-Earth: Shadow of War نیز به دلایلی چون ایجاد رقابت بیشتر در گیم پلی، قصد حذف پرداخت‌های درون برنامه‌ای را دارند، باید دید مسیری که شرکت الکترونیک آرتس در پیش گرفته است به کجا ختم خواهد شد.



برای Battlefield 5 و Anthem اشتباه Star Wars Battlefront 2 را تکرار نخواهند کرد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Halo: The Master Chief Collection احتمالا به سرویس Xbox Games Pass افزوده می‌شود


Halo: The Master Chief Collection احتمالا به سرویس Xbox Games Pass افزوده می‌شود

شرکت مایکروسافت روز گذشته با انتشار ویدیویی تبلیغاتی از سرویس Xbox Games Pass در توییتر رسمی اکس باکس، به طور تصادفی از این موضوع خبر داد که احتمالا به زودی عنوان Halo: The Master Chief Collection به این سرویس اضافه می شود.

در ویدیوی منتشر شده توسط صفحه رسمی توییتر اکس باکس، به غیر از عنوان Halo: The Master Chief Collection، عناوین دیگری به مانند Super Lucky’s Tales ،Sea of Thieves ،Rise of the Tomb Raider ،State of Decay 2 و Crackdown 3 نیز مشاهده شده اند که البته ویدیوی مورد نظر مدت کوتاهی پس از انتشار از توییتر پاک شد. دلیل این موضوع هنوز مشخص نیست شاید مشکلی در ارتباط با اعلام رسمی این خبر وجود داشته و یا این‌که مایکروسافت قصد داشته به عنوان Halo 5:Guardians که هم‌اکنون در سرویس Xbox Games Pass قرار دارد، اشاره کند ولی در ویدیوی مورد نظر به اشتباه از لوگوی عنوان Halo: The Master Chief Collection استفاده کرده است.

این‌طور که مشخص است هنوز چیزی به طور رسمی اعلام نشده اما به زودی و با انتشار لیست بازی‌های ماه مه سرویس Xbox Games Pass، اطلاعات و جزییات بیشتری از این موضوع در دسترس خواهد بود.

عنوان Halo: The Master Chief Collection هم اکنون به صورت انحصاری برای کنسول اکس باکس وان در دسترس است.



برای Halo: The Master Chief Collection احتمالا به سرویس Xbox Games Pass افزوده می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سگا کنسول The Mega Drive Mini را معرفی کرد


سگا کنسول The Mega Drive Mini را معرفی کرد

امروزه نوستالژی در میان بازی‌های ویدیوی بسبار فراگیر شده و بازی‌ها و کنسول‌های قدیمی نیز در میان بازی‌بازان بسیار رواج یافته است. حال شرکت سگا نیز به استقبال این موضوع رفته و از کنسول ارتقا یافته Mega Drive Mini رونمایی کرده است.

Mega Drive Mini یا Sega Genesis یکی از کنسول‌های قدیمی است که در اواخر دهه ۸۰ میلادی به بازار عرضه شده و با استقبال بی‌نظیری روبرو شد؛ به‌طوری که بسیاری از تحلیل گران صنعت بازی‌های ویدیویی، مگا درایو را یکی از بهترین کنسول‌های بازی در تمام دوران‌ها به شمار می آورند. حال شرکت سگا به تازگی از نسخه جدید و ارتقا یافته این کنسول رونمایی کرده است که Mega Drive Mini نام دارد. این کنسول در ابعاد کوچکتری باز سازی شده و از تکنولوژی جدید شرکت AtGames Technology استفاده می کند؛ به بیان ساده تر بازی بازان شاهد کیفیت و تجربه بهترین نسبت به سگا جنسیس قدیمی شاهد خواهند بود خصوصا این که AtGames Technology در این زمینه سابقه زیادی داشته و بسیار شناخته است. البته نمونه مشابه این موضوع را در ارتباط با شرکت نینتندو و کنسول های سوپر نینتندو یا نینتندو این شرکت نیز شاهد بوده‌ایم.  شما می‌توانید تریلر معرفی کنسول Mega Drive Mini را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

کنسول Mega Drive Mini همراه با تمامی بازی‌های آن در کشور ژاپن عرضه خواهد شد. البته به گفته شرکت AtGames Technology این کنسول اواخر امسال در کشورهای اروپایی و آمریکایی نیز در دسترس قرار می گیرد.



برای سگا کنسول The Mega Drive Mini را معرفی کرد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی بعدی Star Wars: Battlefront 2 تغییرات زیادی به وجود خواهد آورد


به‌روزرسانی بعدی Star Wars: Battlefront 2 تغییرات زیادی به وجود خواهد آورد

در طول این هفته بازی Star Wars: Battlefront 2 به‌روزرسانی جدیدی دریافت خواهد کرد که با آن یک حالت Limited-Time به بازی اضافه می‌شود و پرداخت‌های درون برنامه‌ای به بازی باز برمی‌گردند.

شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) در این هفته با انتشار به‌روزرسانی جدید بازی Star Wars: Battlefront 2 پرداخت‌های درون برنامه‌ای را باز می‌گرداند. این بار بازی‌بازها برای خرید پول رایج بازی یعنی Crystals باید از پول واقعی استفاده کنند. همزمان با این خبر الکترونیک آرتز تریلری با عنوان Night on Endor منتشر کرد که در آن بازی‌باز می‌تواند به عنوان شخصیت غیر انسانی اِوُک (Ewok) بازی را تجربه کند.

استودیو Digital Illusions CE اعلام کرد که اخیرا به دلیل بازخوردهای منفی که نسبت به پرداخت‌های درون برنامه‌ای شده بود، آن‌ها به‌طور موقتی ناچار به حذف آن شدند که در این به‌روزرسانی دوباره باز می‌گردند. اولین تغییرِ نسبتا بزرگ این است که کاربرد کریستال‌ها فقط برای خرید لوازم تزئینی خواهد بود. همچنین چند آواتار شامل Endor ،Leia و Endor Han به بازی اضافه می‌شوند؛ این آواتارها را می‌توان با پول رایج بازی خریداری کرد.

دومین تغییر بزرگ این است که استار کاردس‌ها (Star Cards) به بازی باز نمی‌گردند بنابراین موارد وابسته به آن در سیستم پیشرفت بازی لحاظ خواهند شد. نکته قابل توجه درباره بازگشت پرداخت‌های درون برنامه‌ای این است که این دفعه بیشتر برای لوازم تزئینی مورد استفاده قرار می‌گیرد. همان‌طور که در بالا اشاره کردیم، بازی‌باز می‌تواند برای اولین بار به عنوان شخصیت Ewoks بازی کند. Ewok Hunt همان حالت محدود (Limited-Time) است که بازی‌بازها به عنوان شخصیت‌های غیرانسانی یعنی Ewoks باید در مقابل ستورم تروپرس‌ها (Stormtroopers) مبارزه کنند. هر ستورم تروپرسی که کشته می‌شود به جای آن یک اِوُک ظاهر می‌شود، دراین حالت بازی‌بازها باید تا آخرین ستورم تروپرس‌ها را نابود کنند.

استودیو Digital Illusions CE هنوز اعلام نکرده که آیا حالت Ewok Hunt از بازی حذف می‌شود یا خیر؛ فقط گفته است که برای مدت زمان محدودی در دسترس خواهد بود. این به‌روزرسانی علاوه بر مواردی که در بالا به آن اشاره شد، باگ‌ها و مشکلات ریز و درشتی که تعادل بازی را به‌هم می‌زد را رفع می‌کند.

در خبر‌های دیگر مربوط به Star Wars: Battlefront 2، استودیو سازنده اعلام کرده که فصل ۲ در ماه مه میلادی در دسترس خواهد بود اما هنوز اطلاعاتی از اینکه داستان اصلی آن چه چیزی خواهد بود، منتشر نکرده. تنها حدس و گمان‌هایی وجود دارد که شاید فصل دوم آن مربوط به فیلم Solo: A Star Wars Stor باشد، که هنوز در این خصوص پاسخی از سوی استودیوی سازنده ارائه نشده است.

به‌روزرسانی در تاریخ چهارشنبه ۲۹ فروردین ۱۳۹۷ (۲۹ آوریل ۲۰۱۸) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.

در ادامه تریلر منتشر شده را مشاهده کنید:

دریافت ویدیو با کیفیت۷۲۰p

دریافت ویدیو با کیفیت۴۸۰p



برای به‌روزرسانی بعدی Star Wars: Battlefront 2 تغییرات زیادی به وجود خواهد آورد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

با من زنده بمان | نقد و بررسی بازی Don’t Starve Mega Pack


با من زنده بمان | نقد و بررسی بازی Don’t Starve Mega Pack

از مزایای بی شمار همگانی شدن صنعت بازی های رایانه ای و توانایی همه در ساخت یک بازی؛ آن است که حالا هر کسی توان خلق هر ایده ای را دارد. ترکیب این دنیای عظیم ایده ها و راحتی ساخت بازی نتیجه اش ساخت سالانه صد ها عنوان ارجینال جدید است که هر کدام از آن ها در دنیا و حال و هوای خودشان برو و بیایی برای خود به راه انداخته اند. یکی از این دست عناوین جدید و به شدت لذت بخش سری عناوین Don’t Starve  است که با عرضه نسخه های پیاپی و در کنار داستانی معمولی و فقضا سازی فوق العاده  عرضه ده ها ویژگی خوب ریز  و درشت دیگر سبب شد که ثابت شود اولا عناوین در سبک بقا حتما نباید با نمای دوربین اول شخص و در دنیایی به شدت واقع گرایانه عرضه شوند و در ثانی هم که مجددا ثابت شد که گرافیک فنی هیچ چیزی نیست و حرف و اول و آخر را گرافیک هنری می زند.

دنیای بازی پر شده از انواع جک و جانور های ریز و درشتی که همه هم مانند پردنگان بی ازار و مهربان نیستند

این بازی در روز های اولیه اش با نام خالی Don’t Starve عرضه شد که فقط شامل پک اولیه بازی بود. پک اولیه تنها حالت تک نفره داستانی را با خود به همراه داشت و در دنیای بازی شما می بایستی به تنهایی دوام بیاورید. البته به سرعت سازندگان متوجه اهمیت کار تیمی و لذت بازی چند نفره شدند و برای تنها نگذاشتن شما، دومین بازی به نام Don’t Starve Together هم عرضه شد که علاوه بر تمام محتویات قبلی خود حالا به بازی ارزش تکرار پذیری صد باره اعطا کرد. با عرضه Don’t starve Together  بازی حالا دارای یک بخش چن نفره اساسی هم شد که هم دارای مد های چند نفره همکاری تیمی  هم مد های رقابتی که بازی بازان در مقابل همدیگر قرار داده می شوند نیز شد که این تغییرات به مذاق طرفداران هم خوش آمد و سبب فروش خوب بازی بر روی تمام پلتفرم ها نیز شد.

Don’t Starve Together به مانند هر عنوان دیگری در سبک بقا در دنیای نسبتا بزرگی (نسبت به دنیای خودش) در جریان است که در این جا هر چیزی برای شما تهدید به حساب خواهد آمد. به سبک هر عنوان سبک بقای دیگری در این جا هم شما دارای چندین متغیر برای زنده ماندن در دنیای بازی هستید. به سبک تقریبا هر چیزی! اولین عامل مهم میزان سلامتی شما است که هر چیزی که بازی برای شما تهدیدی به حساب بیاید می تواند از نوار سلامتی شما بکاهد. در سمت دیگر و به تقلید از سایر عناوین سبک بقا نکته ای که در حین بازی باید به آن توجه کنید خط گرسنگی شما است که به طور واضح برای بر طرف کردن آن در دنیای بازی به دنبال منابع غذایی باشید و از ان ها استفاده کنید و از سوی دیگر هم با توجه به طراحی منطق بازی و ساختار آن، به سرعت نیاز به پر کردن شکم کاراکتر خود خواهید داشت.

البته علاوه بر این دو عنصر، دیگر پارامتر مهم افزوده شده به بازی، عامل ترس می باشد که باید به هر وسیله ای که می توانید این ترس را از خود دور کنید. به طور مثال یکی از روش های معمول برای جلوگیری از غلبه ترس در هنگام شب، روشن کردن آتش است. البته واضح است که روشن نگاه داشتن این آتش هم به الطبع کار سختی خواهد بود. اگر هم تا به این جای کار برای شما این سوال پیش آمده باشد که مثلا افزایش سطح ترس کارارکتر چه معضل بزرگی می تواند ایجاد کند باید گفت که در صورت زیاد شدن بیش از حد این عامل، به طور مثال تصور حمله هیولا های شب می تواند کم کم از سلامتی شما بکاهد تا جایی که کشته هم شوید.

دنیای بازی به طرز زیبایی با جانور هایی پر شده است که زیبایی هنری آن ها غیر قابل وصف است و حتی اگر هم اندکی برای شما خسته کننده شدند، با سری به دنیای ماد های بازی با دنیای جدیدی آشنا خواهید شد

دیگر وجه تشابه این بازی با سایر عناوین سبک بقا، در نحوه جمع آوری آیتم ها و ساخت و ساز آن ها است. این جا هم باید هر چیزی را که بر روی زمین می بینید را برداشته و در ترکیب با یکدیگر وسایل اولیه لازمه برای زنده ماندن را ایجاد کنید. در این راستا تقریبا هر چیزی که مورد نیاز باشد را می توانید با آیتم های موجود از روی زمین بسازید و در زندگی روزانه و مبارزات مورد استفاده قرار دهید. البته به طرز واضحی آیتم ها بسته به کیفیتی که دارند طول عمر مشخصی هم دارند و این سبب می شود که همواره به فکر ترمیم و یا ساخت آیتم های جدید هم باشید. البته با توجه به پشتیبانی بازی از ماد های کاربران خبر خوب آن است که علاوه بر تمام محتوایی که سازنده برا بازی در نظر گرفته به لطف خلاقیت سایر بازی بازان هم محتوای بصری جدید  هم ویژگی های جدید به بازی اضافه شده است که نمونه آن ها مانند توانایی وارد کردن هر کاراکتری از هر عنوانی به عنوان کاراکتر قابل بازی است که به شدت هم کاربردی و دسوت داشتنی هم می باشد. در سمت دیگر به دلیل محدودیت فضای بار قابل حمل شما، نمی توانید به راحتی ساعت ها را صرف گشت و گذار در دنیای بازی کنید و بالاخره بعد از ساعت ها به سمت کمپ برگردید ولی باز هم به دلیل کوچک تر بودن نسبی نقشه بازی نسبت به سایر بازی های این سبک، بازگشت به کمپ نیز کار سختی نیست ولی در هر صورت برای گشت و گذار در بازی باید به آیتم های خوبی مجهز باشید و گرنه در برابر دشمنان و خصوصا غول های بازی به راحتی شکست خواهید خورد.

دیگر وجه تمایز و زیبایی بازی سیستم مبارزات آن است که سبب شده است بازی از هر عنوان دیگری در این سبک متمایز شود. با توجه به ساختار بازی و طراحی آن مبارزات در حد بسیار ساده ای و به همراه چندین فن ساده قابل انجام است. در بازی چیزی به نام پرش و جا خالی دادن وجود ندارد و به همین جهت برای حمله به دشمنان خصوصا باس فایت های بازی باید در میانه فاصله بین هر دو ضربه آن ها به آن ها نزدیک شوید و ضربه یا ضرباتی را به آن ها وارد کنید و دشمنان پیچیده تر نیز به تفکر بیشتری برای کشتن نیاز دارند. در  محیط بازی و خصوصا نزدیک به محل های عمده جمع شدن منابع اولیه با انواع و اقسام دشمنان ریز و درشت دیگر نیز مواجه خواهید شد که در صورت حمله گروهی آن ها بهتر است که اندکی فاصله بگیرید و سپس و به صورت یکی یکی به سراغشان بازگردید.

چند نفره شدن بازی بهترین هدیه سازندگان به بازی بازان بود

طراحی نقشه بازی به عنوان بستر تمام اتفاقات بازی در ظاهر بسیار ساده است. بر خلاف سایر عناوین سبک بقا که شناسایی آیتم ها از روی زمین بسیار مهم است، اینجا هر چیز مهمی روی سطح زمین به صورت کاملا واضحی مشخص شده است تا با توجه به نمای دوربین بازی، کار چندان پیچیده ای هم نداشته باشید. از سوی دیگر هم تا پیش از عرضه دومین بسته الحاقی بازی هم دریا های بازی بلا استفاده و غیر قابل عبور هستند و باید به فکری برای دور زدن آن ها باشید.

بازی در نسخه مگا ادیشن به دو بسته الحاقی اصلی یعنی Reign of Giants و Don’t Starve Shipwrecks هم مجهز شده است که نکته مثبت و خوبی به نظر می رسد. بسته اول شامل افزوده شدن دشمنان جدیدی به بازی است که البته هر کدام هم پیچیدگی ها و نکات خود را برای پیروز شدن به همراه دارند. این دشمنان جدید از یک درخت ساده که هر ۵ ثانیه یک بار سعی می کند به شما حمله کند تا دشمنان پیچیده تری که باید برای آن ها علاوه بر تله گذاری و ضربات دقیق تر و از فاصله دور، فکری هم به حال دیگر نیرو های ریز و درشت باس فایت هم بکنید. در سمت دیگر بسته دوم الحاقی بازی محتوای بیشتری برای عرضه به بازی باز دارد. علاوه بر دشمنان جدید تر در این بسته و شاهد افزوده شدن تم جدید در نقشه بازی هم هستیم. بر خلاف نسخه اولیه بازی که دریا ها در آن به طور کامل یر قابل دسترسی بودند و افکت گرافیکی آن ها هم تاییدی بر این مدعا می باشد، در این بسته الحاقی می توانید در محیط های بازی که شامل تعدادی از جزایر متعدد است به راحتی جابجا شوید که البته لازمه آن استفاده از کرجی های کوچک است. در واقع این مفهوم حمله دریایی برای فتح جزیره های بیشتر ایده جالبی است که جای آن در بازی به شدت حس می شد و این DLC توانست این مهم را براورده کند. البته باز هم مانند محتوای اضافه شدنی قبلی، این پکیج نیز علاوه بر آن چیز دیگری برای عرضه ندارد.

همان طور که تا به این جا هم مشخص شده است، این بازی مجموعه کاملی است از انواع و اقسام نکات و ریزه کاری های مثبت و دراین جا، هم گرافیک فنی و هم گرافیک هنری بازی نیز از این قاعده مستثنی نمی باشد. بازی از سویی بسیار زیبا است و از دیدن دور نما هایی آن به هیچ وجه خسته نمی شوید و از سوی دیگر گرافیک هنری بازی و خصوصا طراحی زیبای آب تا قبل از عرضه بسته الحاقی دوم بازی چیزی نیست که به این راحتی ها از خاطر شما پاک شود. البته از سمت دیگر این طراحی زیبا سبب می شود که بتوانید بازی را بر روی قدیمی ترین سیستم های رایانه ای هم اجرا کنید و از این جهت هم هیچ عاملی برای نگرانی نداشته باشید. در کنار گارفیک زیبا، موسیقی دلنشین بازی هم به شدت به تجربه شما کمک می کند و با وجود آن که کاراکتر های بازی تماما صامت هستند باز هم هیچ کمبوبدی را حس نکنید.

کوله پشتی شما محدودیت زیادی در حمل بار دارد و به سرعت باید به فکر ساخت ادوات جدید و یا استفاده از آن ها بیافتید. در سوی دیگر برخی آیتم ها همچون مواد غذایی هم تاریخ مصرف دارند و بعد از آن فاصد می شوند و خوردن آن ها باعث بیماری می شود

در پایان باید گفت که Don’t Starve  خصوصا در این پکیج مگا ادیشن عنوان کاملی است که در ظاهر ارزش خریدش را به دست آورده است. علاوه بر نسخه اولیه که تنها شامل حالت داستانی بود در این نسخه بازی به بخش چند نفره و حتی بسته های الحاقی نیز مجهز شده است که به ارزش خرید بازی می افزاید. برای شروع می توانید بسته Don’t Starve معمولی را خریداری کنید ولی قیمت یکسان با بسته Don’t Starve Together  شما را مجاب به خرید نسخه دوم می کند و البته با نگاهی به قیمت بسیار پایین پک مگا ادیشین بازی به این نتیجه خواهید رسید که شاید خرید نسخه نهایی بازی هم چندان ایده بدی نباشد. ولی باز هم این که بازی چقدر شما را به خرید خود مجاب کند کاملا بر عهده شما خواهد بود چون بر خلاف سایر عناوین هم سبک، این جا دیگر خبری از دنیای بسیار پر جزییات و گرافیک های خیره کننده نیست. Don’t Starve  یک بازی دیگر برای طرفداران سبک بقا با دیدگاهی متفاوت است و به هیچ وجه هم قصد رقابت با بزرگان این دنیا مانند Ark یا H1Z1 را هم ندارد، این بازی فقط برای پر کردن فاصله زمانی بین سایر بلاک باستر ها طراحی شده است و شاید به زحمت بتواند شما را برای زمانی بیش از ۲۰ ساعت سرگرم نگاه دارد و فقط شاید سیستم جذاب مبارزات و باس فایت های آن باشد که بعد از هفته ها شما را بار دیگر به پای بازی بکشاند.



برای با من زنده بمان | نقد و بررسی بازی Don’t Starve Mega Pack اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مقایسه گرافیکی Red Dead Redemption بر‌روی ایکس‌باکس ۳۶۰ و ایکس‌باکس وان ایکس


مقایسه گرافیکی Red Dead Redemption بر‌روی ایکس‌باکس ۳۶۰ و ایکس‌باکس وان ایکس

عنوان Red Dead Redemption یکی از بهترین بازی‌های منتشر‌شده در نسل هفتم بود که از طریق قابلیت پشتیبانی عناوین نسل قبل مایکروسافت بر‌روی ایکس‌باکس وان قابل دسترس است. اما به تازگی مایکروسافت بهینه‌ساز جدیدی مخصوص کنسول بهبود‌یافته‌ی ایکس‌باکس وان ایکس برای این عنوان منتشر کرده است که کیفیت بصری آن را به طور خیره‌کننده‌ای افزایش می‌دهد.

عنوان تحسین‌شده‌ی Red Dead Redemption پس از انتشارش در نسل هفتم، همانند اکثر بازی‌های توسعه‌یافته توسط راک استار (Rockstar)، توانست به موفقیت‌های چشم‌گیری دست پیدا کند. این بازی که هم در بین منتقدان و هم بین بازی‌بازان از محبوبیت بی‌نظیری برخوردار است، در زمینه فروش نیز عملکرد فوق‌العاده‌ای داشته و طبق آماری که در سال ۲۰۱۵ منتشر شد، تا آن زمان ۱۴ میلیون نسخه از این عنوان به بازار عرضه شد.

اگرچه طبق آمار‌های منتشر شده در زمینه بازاریابی و فروش می‌توان گفت مایکروسافت در نسل هشتم تا اینجای کار تا حدودی قافیه را به سونی باخته است، اما به نظر می‌رسد برنامه‌هایی برای جبران عقب‌افتادگی نسبی ایجاد‌شده دارد. یکی از مهم‌ترین این برنامه‌ها بدون شک قابلیت پشتیبانی از عناوین نسل قبلی برای خانواده‌ی کنسول‌های نسل هشتمی ایکس‌باکس است. از زمان اجرای این طرح یکی از بازی‌هایی که هوادارن بی‌صبرانه در انتظار تجربه‌ی آن در نسل هشتم بوده‌اند، Red Dead Redemption بود که بالاخره این عنوان هم در لیست عناوین پشتیبانی از نسل قبل قرار گرفت و از این طریق تجربه شاهکار راک استار در سبک وسترن، برای طرفدارن بر روی کنسول‌های نسل هشتمی مایکروسافت ممکن شد.

اما با داغ شدن بازار تلویزیون‌های ۴k و محبوب شدن این رزولوشن در عرصه‌های مرتبط، صنعت بازی‌های ویدیویی و در راس آن دو شرکت پیشتاز سونی و مایکروسافت نیز در پاسخ به تقاضای مخاطب شروع به توسعه‌ی بازی‌ها و کنسول‌هایی با قابلیت پشتیبانی از این کیفیت تصویری کردند. در همین راستا در اتفاقی کم‌سابقه این دو شرکت برای پشتیبانی از تنظیمات ۴k در بازی‌های ویدیویی، به توسعه و انتشار کنسول‌هایی میان نسلی که نسبت به کنسول‌های پایه ارتقا پیدا کرده‌ بودند، اقدام کرده‌اند.

به تازگی بهینه‌سازی برای پشتیبانی از تنظیمات ۴k مخصوص کنسول میان‌نسلی مایکروسافت برای بازی Red Dead Redemption منتشر شده است. در این بررسی، قصد مقایسه گرافیکی بین نسخه‌ی ۳۶۰ و نسخه ایکس‌باکس وان ایکس این عنوان را پس از دریافت این بهینه‌ساز داریم.

شاید خیلی از بازی‌بازان بر این عقیده باشند که به جلوه‌های بصری بازی‌ها بیش از اندازه پرداخته می‌شود و توسعه‌دهندگان بهتر است انرژی کمتری صرف این بخش کنند و تمرکز خود را به بخش‌هایی نظیر طراحی مراحل و بهبود گیم‌پلی بازی معطوف کنند؛ در نهایت ۶۰ فریم بر ثانیه چه تفاوتی با ۵۸ فریم بر ثانیه دارد؟ این طور نیست؟

در پاسخ باید گفت هرچند تا حدودی می‌توان حق را به این افراد داد اما با وجود این‌که ممکن است خیلی‌ها این موضوع را کتمان کنند، در نهایت معمولا اشتباهات افراد خوش‌پوش و دارای ظاهر آراسته و زیبا راحت‌تر فراموش می‌شوند. طراحان بازی نیز به خوبی می‌دانند مشکلات عنوانی که جلوه‌های بصری زیبایی داشته باشد نه تنها ساده‌تر فراموش شده بلکه خیلی از اوقات به کلی نادیده گرفته می‌شوند. این موضوع به‌ویژه وقتی اهمیت حیاتی پیدا می‌کند که بدانیم وجود اشتباهات و ایرادات در بازی امری حتمی است و مهم نیست چند بار بازی در چرخه توسعه‌ و عیب‌یابی چرخیده باشد، در نهایت ایرادات بدون شک وجود خواهند داشت.

Red Dead Redemption در زمان انتشار، بر روی کنسول‌های نسل هفتمی با رزولوشن ۷۲۰p در نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شد.

در بین کنسول‌های نسل هفتمی در کل می‌توان گفت ایکس‌باکس ۳۶۰ عملکرد بهتری در اجرای Red Dead Redemption داشت.

این نرخ فریم در پلی‌استیشن ۳ در خیلی موارد تا ۲۰ فریم بر ثانیه افت می‌کرد. افت فریم در صحنه‌های تعقیب‌و‌گریز، صحنه‎‌های شلوغ داخلی و صحنه‌های درگیری وجود داشت و به خصوص در کات‌سین‌ها به اوج می‌رسید. اگرچه در اکثر اوقات نرخ فریم از ۲۵ پایین تر نمی‌آمد و نرخ‌های پایین‌تر در موارد نادر و به طور خاص در کات‌سین‌ها رخ می‌داد. عملکرد این کنسول به جز در نما‌های نزدیکی که از شخصیت‌های بازی در کات‌سین‌ها وجود داشت، قابل قبول بود و در کل بازی به خوبی بر روی پلی‌استیشن ۳ اجرا می‌شد.

در مقابل خروجی کنسول نسل هفتمی مایکروسافت به جز موارد اندک در نما‌های داخلی و کات‌سین‌ها و یکی دو مورد از درگیر‌ی‌ها تقریبا در اکثر اوقات افت فریم فاحشی نداشت. در موارد اندک افت فریم، نظیر کات‌سین‌ها و نما‌های داخلی شلوغ نیز نرخ فریم ۲۰ پایین‌ترین نرخی بود که مشاهده می‌شد. البته خروجی پایین‌تر از ۲۵ فریم بر ثانیه حتی در زمان‌هایی که بازی دچار افت فریم می‌شد نیز نادر بوده و دامنه افت معمولا از دو تا سه فریم تجاوز نمی‌کرد. در نهایت باید گفت افت فریم‌ها بسیار کم‌تعداد‌تر و با دامنه کمتری نسبت به پلی‌استیشن ۳ بر‌روی ایکس‌باکس ۳۶۰ رخ می‌دادند و ایکس‌باکس ۳۶۰ در اجرای Red Dead Redemption به خصوص در مقایسه با پلی‌استیشن ۳ عملکرد تحسین‌برانگیزی داشت.

اما بهتر است به بهینه‌ساز منتشر شده توسط مایکروسافت برای این بازی بر‌روی ایکس‌باکس وان ایکس بپردازیم. هدف اصلی انتشار بهینه‌ساز مزبور ایجاد امکان پشتیبانی از تنظیمات ۴k بر‌روی کنسول ارتقا‌یافته‌ی خانواده‌ی ایکس‌باکس است.

این بهینه‌ساز بدون دستکاری کد بازی و داده‌های (Asset) آن سعی در بهبود جلوه‎‌های بصری بازی داشته و از این لحاظ عملکرد فوق‌العاده‌ای دارد.

به این منظور از روش هیوچی (Heutchy) استفاده شده و در آن از قدرت سخت‌افزاری کنسول بهبود‌یافته استفاده می‌شود تا به شبیه‌ساز (emulator) ایکس‌باکس ۳۶۰ اجازه‌ی ارائه‌ی بهترین کیفیت بصری ممکن بدون دستکاری در کد بازی را بدهد. در حقیقت این بهینه‌ساز بدون تغییری در داده‌هایی نظیر بافت‌ها و مدل‌های بازی کیفیت نهایی تصویر خروجی را بهبود می‌بخشد. پس از همین ابتدا نباید انتظار بهبود در کیفیت بافت‌ها و موارد مشابه را از این بهینه‌ساز داشت و کماکان در بازی با تکسچرهایی نسل هفتمی روبرو خواهیم شد.

این روش به احترام نام مهندس ابداع‌کننده‌ی آن که در مایکروسافت کار می‌کند، هیوچی نامگذاری شده است.

بهبود وضوح و جزئیات تصویر

در بحث رزولوشن تصویر باید گفت نسبت به نسل هفتم رزولوشن پس از دریافت این بهینه‌ساز تقریبا ۶۰۰ مگابایتی، ۹ برابر بهبود یافته و به جای ۷۲۰p سابق به ۳۸۴۰ در ۲۱۶۰ رسیده است.

این افزایش رزولوشن باعث بالا‌رفتن وضوح تصویر و افزایش عمق میدان در بازی شده است. اما این افزایش وضوح تصویر به هیچ وجه باعث افت کیفیت ترسیم مدل‌ها نشده و به خصوص در لبه‌ها عملکرد این بهینه‌ساز فوق‌العاده است و در بازی با لبه‌هایی نرم و طبیعی روبرو هستیم.

در مورد وضوح تصویر کافیست تصاویر خروجی دو کنسول را مقایسه کنید و ببینید مدل‌هایی که در نسخه نسل هفتی به خصوص در لبه‌ها تار و مبهم به نظر می‌رسند چطور با‌وجود این‌که اینکه وضوح تصویر بالاتر رفته، لبه‌هایی نرم‌تر دارند. از آرتیفکت‌های جگیز (Jaggies) که باعث دندانه‌دندانه به نظر رسیدن لبه‌ها می‌شوند کاسته شده و آنتی‌ایلیسینگ نیز بهبود چشم‌گیری پیدا کرده است. پس مدل‌ها هم نرم‌تر و هم واضح‌تر شده‌اند که به این ترتیب می‌توان گفت بهینه‌ساز در این بخش به خوبی انتظارات را برآورده می‌کند و عملکرد خوبی دارد.

جزئیات بسیار بهتر به نظر می‌رسند و گرچه همان‌طور که گفته شد مشخص است تکسچر‌ها نسل هفتمی  هستند اما جزئیات در تصویر بسیار بهتر و واضح‌تر شده‌اند. جزییات هم در محیط بازی هم در مدل‌ها و شخصیت‌ها بیشتر و بهتر شده‌اند و به خوبی باعث زیبا‌تر جلوه‌کردن بازی شده‌اند.

در فواصل دور‌دست نیز عمق میدان به خوبی افزایش پیدا کرده و جزئیات دوردست در نسخه بهبود‌یافته خیلی بیشتر و تا فواصل دورتری قابل تشخیص و رویت هستند.

مانند خیلی دیگر از تکنیک‌ها، این بهبود در رزولوشن و وضوح تصویر در کنار جنبه‌های مثبت بسیار، دارای جنبه‌های منفی‌ای نیز هست. بخش‌هایی از جهان بازی و مدل‌ها با این بهبود کیفیت ممکن است غیر‌واقعی به نظر برسند و توی ذوق بزنند. این موارد در رزولوشن پایه‌ی بازی به چشم نمی‌آیند اما افزایش ۹ برابری رزولوشن باعث دیده‌شدن و برجسته‌شدن آن‌ها می‌شود. مشابه این اتفاق در مورد فیلم‌های نسبتا قدیمی نیز می‌افتد و هنگامی که این فیلم‌ها در رزولوشن‌های بالاتر نمایش داده می‌شوند گاهی جلوه‌های ویژه‌ی آن‌ها غیرطبیعی و غیرواقعی به نظر می‌رسد. البته این اشکال در مقابل جنبه‌های مثبت این بهینه‌ساز کاملا قابل چشم‌پوشی است. به خصوص این‌که وجود این اشکال نه تقصیر توسعه‌دهنده بازی است که در هنگام توسعه‌ی بازی اطلاعی از افزایش رزولوشن احتمالی بازی در آینده نداشت و نه تقصیر مایکروسافت، چرا که همان‌طور که گفته شد بهینه‌ساز داده‌های بازی را دستکاری نمی‌کند.

در مورد نرخ فریم نیز در نسخه ایکس‌باکس وان ایکس تا این لحظه هیچ‌گونه افت فریمی مشاهده نشده و بازی مطابق انتظار به خوبی و بدون هیچ مشکلی بر‌روی این کنسول بهبود‌یافته اجرا می‌شود. وجود افت فریم به ویژه وقتی عجیب به نظر می‌رسید که این بازی بر روی کنسول ایکس‌باکس وان معمولی بدون هیچ افت فریمی اجرا می‌شود لذا انتظاری نیز جز این نمی‌رفت.

کیفیت بصری بازی به قدری بهبود یافته که عجیب است چرا راک‌ استار همانند نسخه بهبود‌یافته عنوان LA Noire که به تازگی برای کنسول‌های نسل هشتم منتشر شد، برای نسخه‌ی بهبود یافته Red Dead Redemption نیز هزینه‌ی یک بازی کامل را دریافت نمی‌کند.

برای تجربه این عنوان بر روی ایکس‌باکس وان ایکس و لذت بردن از تجربه ۴k، می‌توان از دیسک ایکس‌باکس ۳۶۰ بازی استفاده کرده و یا نسخه‌ی دیجیتالی بازی را به قیمت ۳۰ دلار تهیه کرد.



برای مقایسه گرافیکی Red Dead Redemption بر‌روی ایکس‌باکس ۳۶۰ و ایکس‌باکس وان ایکس اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: تپش قلب در دل فلز سرد… | بررسی ویدئویی بازی Nier: Automata


ویدئو گیمفا: تپش قلب در دل فلز سرد… | بررسی ویدئویی بازی Nier: Automata

سلام و عرض ادب خدمت تمامی کاربران عزیز و فهیم وبسایت بزرگ گیمفا. امیدوار هستم که خوب و خوش و سلامت باشید و سال جدید را به خوبی آغاز کرده و حسابی نیز در تعطیلات عید بازی کرده باشید. نوبت به یک ویدئوی نقد و بررسی دیگر رسیده که قصد داریم ساخت این ویدئوها را با کیفیت هر چه بهتر نسبت به گذشته ادامه دهیم و با استفاده از نظرات شما هر روز کار را باکیفیت تر کنیم تا نزدیک به سطحی که شایسته شماست شویم. همان طور که می دانید از حدود ۲ سال قبل با تلاش و کوشش زیاد و با حمایت ها راهنمایی های شما موفق شدیم تا بخش نقد و بررسی ویدئویی گیمفا را راه اندازی کنیم که به صورت مرتب و منظم برای شما تقریبا هر هفته منتشر شود و کاربران عزیزمان از آیتم های ویدئویی نیز لذت ببرند. بدون هیچ شکی حق کاربران عزیز ما است که به مانند وبسایتهای بزرگ دنیا مطالب ویدئویی اعم از نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … را در اختیار داشته باشند و از تماشای آن لذت ببرند. قطعا این روند را به صورت مستمر و مداوم ادامه می دهیم تا شما عزیزان شاهد ویدئوهایی کامل و با کیفیت بالا به شکل حداقل یک عدد در هفته باشید و این گونه، تنوع مطالب وبسایت گیمفا نیز تکمیل گردد. همچنین قصد داریم تا بازی های بزرگ را هم به صورت نقد متنی در سایت قرار دهیم و هم به صورت نقد ویدئویی آنها را برای شما بررسی نماییم تا بیشتر به بازی های مورد علاقه و محبوب شما پرداخته شود و تنوع بیشتری را در انتخاب مطلب برای شما رقم بزنیم. شما می توانید در این قسمت تمامی ویدئوهای نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … که تاکنون تقدیم شما کرده ایم مشاهده نمایید. ویدئویی که امروز برای شما عزیزان در نظر گرفته ایم یکی از عناوینی است که درخواست های  زیادی برای نقد و بررسی ویدئویی این بازی به دست بنده رسیده که البته به جا هم هست، زیرا که بایستی نقد ویدئویی یکی از برترین بازی های نسل هشتم، در آرشیو سایت گیمفا وجود داشته باشد و امروز به این موضوع جامه عمل می پوشانیم.

بررسی ویدئویی بازی Nier: Automata

امروز شاهد نقد و بررسی ویدئویی از یک بازی بزرگ، بسیار زیبا و لذتبخش و در واقع یک شاهکار هنری به نام Nier: Automata خواهید بود. عنوانی که قبلا نقد و بررسی متنی آن و همینطور تحلیلی بر داستان آن را تقدیم شما عزیزان کرده ایم اما حیف است که این شاهکار دارای نقد ویدئویی در آرشیو گیمفا نباشد. همان طور که می دانید Nier: Automata یکی از تحسین شده ترین عناوین نسل هشتم و یکی از برترین عناوین نقش آفرینی تاریخ نیز محسوب می شود. این عنوان بعد از عرضه، شگفت انگیز عمل کرده و متای عالی ۸۹ را نیز کسب نمود. تمامی منتقدان و بازیبازان دنیا این شاهکار را تحسین کرده و بسیاری از بازیبازان ساعت ها از این عنوان بی نظیر لذت برده اند. سعی کرده ایم در این ویدئو به صورت مفید و مختصر و با ارائه تصاویری جذاب از بازی، شما را با آن آشناتر کنیم و با دیدن ویدئو، تمام مواردی که می خواهید از این بازی دستگیرتان شود. قطعا در مسیری که هستیم اشکالات و ایراداتی وجود دارد که خود ما نیز از آن آگاه هستیم و در صدد هستیم تا در هر ویدئوی جدید آن ها را رفع کنیم و هر بار یک ویدئوی کامل تر را بری شما عزیزان قرار دهیم. به امید این که بتوانیم این روند را در آینده و با کیفیت بالا و به صورت مداوم ادامه دهیم، زیرا که همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست و معرفت را نمی شود با چیزی جبران کرد. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب گیمفا لذت ببرید. بیشتر از این صحبت نمی کنم و توجه شما را در ادامه به نقد و بررسی ویدئویی و اختصاصی گیمفا از بازی Nier: Automata جلب می کنم. منتظر نظرات و پیشنهادات شما عزیزان و دوستان هستیم.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P | دانلود با کیفیت ۴۸۰P



برای ویدئو گیمفا: تپش قلب در دل فلز سرد… | بررسی ویدئویی بازی Nier: Automata اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Jotun: Valhalla Edition بر روی نینتندو سوییچ هم عرضه خواهد شد


بازی Jotun: Valhalla Edition بر روی نینتندو سوییچ هم عرضه خواهد شد

به تازگی استودیوی بازیسازی تاندر لوتوس گیمز (Thunder Lotus Games) رسماً اعلام کرده است که بازی Jotun: Valhalla Edition در تاریخ جمعه ۷ اردیبهشت ماه (۲۷ آوریل ۲۰۱۸ میلادی) بر روی کنسول نینتندو سوییچ هم در دسترس قرار خواهد گرفت. این بازی در اصل در سال ۲۰۱۵ میلادی برای رایانه‌های شخصی عرضه شد و توانست تحسین اکثر منتقدان را برانگیزاند. در ادامه شاهد انتشار نسخه‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و Wii U این بازی اکشن و ماجراجویی هم بودیم.

سازنده بازی Jotun با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرد که نسخه نینتندو سوییچ این بازی به صورت کامل بهینه شده و تغییرات فاحشی در گیم‌پلی داشته است تا بهترین همخوانی را با کنسول دستی نینتندو سوییچ و حالت قابل حملش داشته باشد. رئیس شرکت تاندر لوتوس گیمز، آقای ویل دوبه (Will Dube)، درباره نسخه نینتندو سوییچ این بازی بیانیه‌ای منتشر کرد و ابراز داشت که:

تجربه یکی از بازی‌های تاندر لوتوس بر روی یک کنسول دستی مرا به گذشته‌ها می‌برد. یکی از نخستین خاطرات من این است که به همراه برادران خود در جاده با گیم بوی بازی می‌کردیم.

وی ادامه داد:

من امیدوارم که بتوانیم خاطراتی حماسی مشابه با Vikings جدید برای مردم سراسر جهان خلق کنیم.

امکان پیش خرید این بازی از طریق فروشگاه الکترونیکی نینتندو موسوم به eShop برای کاربران مناطق آمریکای شمالی و جنوبی از هم‌اکنون فراهم است؛ این در حالی است که کاربران اروپایی و ژاپنی می‌توانند به ترتیب از روز چهارشنبه ۲۹ فروردین ماه (۱۸ آوریل ۲۰۱۸ میلادی) و پنج شنبه ۳۰ فروردین (۱۹ آوریل) به پیش خرید بازی Jotun: Valhalla Edition برای کنسول نینتندو سوییچ اقدام کنند.

بازی Jotun در حال حاضر برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، رایانه‌های شخصی، مک و لینوکس در دسترس قرار دارد و در تاریخ جمعه ۷ اردیبهشت ماه (۲۷ آوریل ۲۰۱۸) هم بر روی کنسول محبوب و موفق نینتندو سوییچ در دسترس قرار گرفت. به منظور آشنایی بیشتر با این بازی می‌توانید از زیر تریلر جدید منتشر شده از آن را مشاهده و در صورت تمایل آن را دریافت کنید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی Jotun: Valhalla Edition بر روی نینتندو سوییچ هم عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان God of War از علاقه‌اش به ساخت یک آی‌پی جدید می‌گوید


کارگردان God of War از علاقه‌اش به ساخت یک آی‌پی جدید می‌گوید

کوری بارلوگ (Cory Barlog) که همه‌ی ما آن را با کارگردانی God of War 2 و همچنین نسخه‌ی جدید این سری می‌شناسیم، تمایل دارد که عنوانی کاملاً جدید را خلق کرده و باری دیگر برای طرفداران دنیای بازی‌های ویدئویی خاطره‌سازی کند.

God of War نهایتاً به کوری بارلوگ تعلق ندارد و خالق و سازنده‌ی اصلی آن در واقع دیوید جفی (David Jaffe) بوده است. بارلوگ اخیراً در گفت و گو با کانال یوتیوب Skill Up علاقه‌اش به توسعه‌ی عنوانی کاملاً نو و البته مخصوص به خودش را ابراز کرده و گفته است:

من واقعاً دوست دارم که دفعه‌ی بعد عنوانی از خودم بسازم، عنوانی که صد درصد متعلق به چشم‌انداز و دیدگاه خودم باشد.

طبیعتاً همه‌ی طرفداران از این خبر خوشحال خواهند شد زیرا کوری بارلوگ با کار برروی God of War، استعداد و مهارت خود را ثابت کرده و حال چه بهتر از این است که اثر جدیدی را منحصراً از او ببینیم؟

God of War که تاکنون با ۸۳ نقد نمره‌ی ۹۵ را در متاکریتیک دریافت کرده است، در ۲۰ آوریل (۳۱ فروردین) به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌گردد.



برای کارگردان God of War از علاقه‌اش به ساخت یک آی‌پی جدید می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

ایسوس برای نسل جدید پردازنده های AMD سنگ تمام گذاشت


ایسوس برای نسل جدید پردازنده های AMD سنگ تمام گذاشت

در سال گذشته که شرکت AMD بازگشت پرشکوه خود را با پردازنده های RYZEN اعلام کرد، ایسوس هم بهترین ها را مثل همیشه برای پلتفرم آماده کرد. امسال نیز با رونمایی از نسل دوم این پلتفرم و چیپ ست X470، برند نخست تولید کننده مادربورد در جهان، پرچمداران واقعی این چیپ ست را معرفی کرد. ویژگی های این مادربوردها را در ادامه با هم مرور می کنیم:

بی مثال در کارایی و سهولت در تنظیمات مادربورد

پردازنده جدید RYZEN مانند نسل قبلی قدرتمند هستند و با قابلیت اورکلاکینگ بالا عرضه می شوند. ایسوس نیز با راهکار ۵-Way Optimization و نرم افزار اختصاصی آن، امکان دست یابی به نهایت کارایی این پردازنده ها را در دسترس همه قرار داده است. با نرم افزار ارائه شده، به سادگی و با ظاهر گرافیکی جذاب و روان آن ، بدون نیاز به دانشی خاص، می توانید سیستم را از همه لحاظ بهینه کرده و از نهایت کارایی نسل جدید پردازنده ها در مادربوردهای ایسوس لذت ببرید.

اگر حرفه ای هستید و دستی بر آتش در دنیای سخت افزار دارید، قطعاً بایوس تحسین شده ایسوس را به عنوان ابزار کار به منظور بهینه سازی انتخاب می کنید. بایوس UEFI ایسوس، با محیط گرافیکی جذاب، با توضیحات کامل و امکان تغییر جزئی ترین تنظیمات به دلخواه کاربر در دسترس است. همچنین این بایوس مانند همیشه با ابزار بروز رسانی اختصاصی ایسوس با نام EZ FLASH 3 نیز امکان بروز رسانی بایوس را به سادگی در اختیار شما قرار می دهد.

خنک بر اساس طراحی ویژه

معضل مدار تغذیه مادربوردهای X299 را به یاد دارید؟ ایسوس در آن نسل به دلیل استفاده از هیت سینک ها و راهکار ویژه خود مشکل دما را پیشبینی کرده بود و مادربوردهای ایسوس، با خنکی کامل نسبت به رقبا عمل کرده بودند. درست در این نسل نیز ایسوس همان ابتکار را به خرج داده تا بتوانید از الگوریتم XFR پردازنده های جدید که به طور خودکار کارایی را با دما همگام می کند، استفاده کنید. در صورتی که مادربورد کِشِش تامین انرژی و دفع دما را نداشته باشد، الگوریتم XFR فرکانس پردازنده را کاهش داده و در عمل کارایی کم می شود. ایسوس با استفاده از هیت سینک هایی با سطح تماس بسیار زیاد، به کار گیری چیپ های کنترلی متعدد و کاملاً هوشمند و هدر های اختصاصی فن به تعداد زیاد، به بهترین شکل ممکن دما را کنترل کرده و کارایی سیستم در بهترین حالت ممکن حفظ می شود.

شخصی سازی فراتر از نور RGB

ایسوس نخستین برندی بود که نورپردازی RGB به صورت همگام را در قطعات سخت افزار معرفی کرد. همچنین نخستین برندی است که امکان استفاده از قطعات چاپ شده سه بعدی را در محصولات خود فراهم آورد. تمامی مادربوردهای عرضه شده با این ویژگی ها سازگارند و به منظور بهره مندی از فناوری Aura Sync ایسوس در خارج از مادربورد، هدرهایRGB  ۴ پین رایج و سه پین قابل آدرس دهی در این مادربوردها وجود دارد. همچنین ایسوس امکان خاموش/روشن کردن LEDها را نیز در بایوس UEFI در مادربوردهای جدید در درسترس قرار داده است.

سخت افزار قدرتمند برای گیمینگ و هر آنچه که نیاز شماست

کارت گرافیک های سنگین وزن بخش جدا نشدنی یکی سیستم گیمینگ هستند و با رابط PCIe x16 به سیستم متصل شده و CPU های قدرتمند به کار گرفته شده در آنها ممکن است به مادربورد وزن بالایی را تحمیل شود. ایسوس با فناوری SafeSlot وزن را به همه جهات پخش کرده و خیال شما را از مشکلات داشتن کارت گرافیک های سنگین راحت کرده است.

استفاده از نسل جدید درایوهای پرسرعت مبتنی بر NVMe Express در تمام مادربوردهای جدید ایسوس در دسترس بوده و نسل دوم رابط USB 3.1 با سرعت شگفت انگیز ۱۰گیگابیت بر ثانیه نیز سریع ترین دستگاه های ذخیره سازی را به این مادربوردها متصل می کند. ایسوس همیشه به شبکه اهمیت می دهد و مجدداً با تجهیز مادربوردها به راهکار شبکه با تراشه اختصاصی اینتل، علاوه بر تثبیت کامل کارایی، سرباری بسته های شبکه را به پردازنده اصلی به صفر رسانیده است. همچنین در برخی مدل ها، ایسوس از راهکار شبکه قدرتمند بیسیم استفاده کرده تا بتوانید به سادگی از شبکه Wi-Fi قدرتمند خانگی نیز استفاده کنید.

ایسوس تمام سلیقه ها و کاربردها را در نظر گرفته و برای همه فرم فاکتور ها و سناریوهای کاربری، مادربوردی ویژه طراحی کرده است. در حال حاضر در معرفی نخست، مادربوردهای ROG Crosshair VII Hero / WiFi Edition،  ROG Strix X470-F Gaming ،   ROG Strix X470-I Gaming ،Prime X470-PRO   و  TUF X470-PLUS Gaming را معرفی کرده است که به زودی به طور کامل در خبر های بعدی به هر سری خواهیم پرداخت.

با توزیع جهانی مادربوردهای جدید مبتنی بر چیپ ست X470، در کشور نیز منتظر این محصولات از فروشندگان معتبر ایسوس باشید.



برای ایسوس برای نسل جدید پردازنده های AMD سنگ تمام گذاشت اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

آخرین مبارز خیابانی شرقی | نقد و بررسی بازی Street Fighter IV: Champion Edition


آخرین مبارز خیابانی شرقی | نقد و بررسی بازی Street Fighter IV: Champion Edition

Street Fighter از آن دسته سری بازی‌هایی است که برای همه پلفترم‌ها یک نسخه دارد. از آرکید گرفته تا کنسول‌های دستی و موبایل. آخرین نسخه این بازی که برای سیستم‌عامل‌های موبایلی عرضه شد، نسخه چهارم Street Fighter بود. پس از گذشت حدود ۵ سال، کپ‌کام (Capcom) به‌جای عرضه نسخه بعدی، یک نسخه بهبودیافته از همان Street Fighter IV را برای اندروید و آی‌او‌اس منتشر کرد. در ادامه با نقد و بررسی بازی Street Fighter IV Champion Edition همراه باشید.

Street fighter IV Champion Edition

در بین بازی‌های سبک مبارزه‌ای از گذشته تا به امروز، رقابت‌های جذابی وجود داشته است. این سبک از بازی که به دست شرقی‌ها حکمرانی می‌شود، یکی از بهترین نمونه‌های بازی دونفره به‌حساب می‌آید. Street Fighter، Tekken و Mortal Kombat  شاخص‌ترین بازی‌های Fighting یا همان مبارزه‌ای در تاریخ‌ بازی‌های ویدیویی هستند. البته در این بین سری بازی Marvel vs Capcom هم نسخه‌های هیجان‌انگیزی تا کنون داشته است اما Street Fighter به‌نوعی دست ‌نخورده‌ترین بازی این سبک محسوب می‌شود. در این مقاله دیگر کاری به نسخه‌های اصلی این سری بازی‌ها نداریم و مستقیما به سراغ نسخه‌های موبایل می‌رویم. اولین نسخه بازی Street Fighter برای موبایل برای سیستم‌عامل جاوا منتشر و پس آن بر روی سیستم‌عامل‌های بعدی مانند سیمبیان و ویندوزفون هم عرضه شد. پس از اولین نسخه، بازی‌های بعدی به صورت رسمی منتشر نشدند و توسعه‌دهندگان موبایل نسخه‌های دوم و سوم آن را بر روی اندروید پورت کردند. پس از ورود رسمی Mortal Kombat به موبایل بود که کپ‌کام تصمیم گرفت، نسخه رسمی بازی جدید خود که آن زمان Street Fighter IV بود را برای سیستم‌عامل‌های موبایلی عرضه کند. به این ترتیب اولین نسخه جدید که با ظاهری کاملا متفاوت برای موبایل عرضه شد، نسخه چهارم این بازی مبارزه‌ای بود. پس از انتشار نسخه پنجم بازی در سال ۲۰۱۶ برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها، پیش‌بینی می‌شد که این نسخه، برای سیستم‌عامل‌های موبایل هم عرضه شود، اما اینطور نشد ولی کپ‌کام خبر ساخت نسخه جدید این مجموعه را برای موبایل منتشر کرد. در پایان سال ۲۰۱۷ بود که نسخه آزمایشی بازی جدید این مجموعه با نام (Street Fighter IV Champion Edition (Street Fighter IV CE برای سیستم‌عامل آی‌او‌اس منتشر شد. بعد از یک ماه نسخه رسمی این بازی منتشر و علاقه‌مندان به این مجموعه توانستند، آن را بر روی موبایل خود تجربه کنند. Street Fighter IV CE برای سیستم‌عامل اندروید به صورت رایگان و برای آی‌او‌اس با قیمت پنج دلار منتشر شد. این تفاوت به‌دلیل نوع ارایه محتوای بازی است. کاربران آی‌او‌اس پس از پرداخت هزینه می‌توانند به‌ همه قسمت‌های بازی و شخصیت‌ها دسترسی داشته باشند اما در اندروید فقط سه مرحله از بازی رایگان بوده و برای ادامه کاربران باید همین مبلغ را از طریق پرداخت درون‌ برنامه‌ای پرداخت کنند. این شیوه پرداخت برای ادامه بازی پیش‌تر در بازی Super Mario Run هم توسط نینتندو استفاده شده بود.

کلیدهای فرضی بازی درست همانند یک دسته بازی عمل می‌کنند

پس از ورود به بازی اولین چیزی که توجه‌تان را جلب خواهد کرد، کیفیت پایین و بی‌سلیقه‌گی طراحی منوهای بازی است. در یک کلام باید گفت که نوع چیدمان، طراحی و رنگ‌آمیزی بخش منو و کلید‌های آن، فاجعه است و اصلا در حد بازی‌های دیگر موبایل نیست. درست است که این مورد به بخش طراحی مربوط می‌شود، اما از آنجایی که فورا بعد از لمس لوگو بازی، با آن روبرو می‌شویم، تصمیم گرفته شد همین ابتدا به این مورد اشاره شود. بازی Street Fighter IV EC از دو بخش اصلی Battle و Solo Play تشکیل شده است. در اصل بخش اصلی و رقابتی بازی همان Battle است. شما در این بخش، پس انتخاب نام و شخصیت موردنظر، می‌توانید به صورت آنلاین با سایر بازیکنان بازی کنید. در همه بازی‌های جدید، بخش‌های آنلاین هستند که بازی را تا مدت‌ها به اصطلاح سرپا نگه می‌دارند. در بخش Solo Play می‌توانید در دو حالت Arcade و Survival بازی را تجربه کنید. حالت اول، بخش‌ داستانی بازی به‌حساب می‌آید و در آن باید پشت‌سر هم با شخصیت‌های انتخاب‌شده بازی مبارزه کنید. در حالت Arcade پس از شکست در مبارزه می‌توانید مجدد بازی را تجربه کنید اما در حالت Survival اگر از حریف‌های انتخاب شده شکست بخورید، دیگر نمی‌توانید آن مبارزه را انجام دهید و Game Over می‌شوید. اولین نکته مثبت بازی، پایدار بودن آن به اصل سبک Fighting است. یعنی شما در این بازی کاملا با کلید‌های فرضی باید حرکات و ضربه‌ها را کنترل کرده و به‌موقع از حالت‌های ویژه و کمبوها استفاده کنید. اگر یادتان باشد نسخه موبایل بازی Tekken از این سبک فاصله گرفته و شبیه به بازی‌های کارتی شده بود. اما ارایه این سبک در موبایل نیازمند یک صفحه کلید برای کنترل آسان شخصیت است که در این بازی بهترین حالت در نظر گرفته شده است. شما در Street Fighter IV EC می‌توانید از صفحه کلید مجازی مانند یک دسته را در پایین صفحه‌نمایش موبایل استفاده کنید. با اینکه در بخش طراحی به همه این موارد خواهیم پرداخت، اما لازم است به این مورد اشاره کرد که همه‌چیز کلید‌های فرضی خوب است اما به‌شدت بی‌کیفیت بوده اصلا روی طراحی آنها وقت گذاشته نشده است. شاید مهم‌ترین نکته بازی در بخش کنترل، پشتیبانی بازی از DualShock 4 باشد. شما با اتصال دسته پلی‌استیشن به موبایل به آسانی می‌توانید این بازی را تجربه کنید و بیشتر از آن لذت ببرید. در بسیاری از بازی‌ها که از دسته پلی‌استیشن پشیبانی می‌کنند، یک نکته منفی وجود دارد و آن هم عدم حذف کلید‌های فرضی از روی صفحه است. یعنی حتی از پس اتصال دسته با اینکه دیگر نیازی به کلیدهای فرضی صفحه‌نمایش ندارید، اما آنها حذف نشده و باز هم صفحه را اشغال می‌کنند. اما در بازی موردنظر ما این مورد به‌خوبی رعایت شده و پس از بازی با دسته دیگر کلید‌های فرضی روی صفحه دیده نمی‌شوند.

به غیر از شخصیت‌های اصلی بازی ۶ شخصیت انحصاری برای این نسخه در نظر گرفته شده است که در هر آپدیت به بازی اضافه می‌شوند.

سیستم مبارزات بازی بسیار خوب است و تکنیک‌ها و حالت‌های مختلفی را می‌توان در آن پیاده کرده و تجربه هیجان‌انگیزی داشته باشید. در کنار این تکنیک‌ها، انیمیشن‌های بازی هم در هنگام نبرد بسیار خوب بوده و از تمامی بازی‌های مبارزه‌ای موبایل بهتر است. درست مانند نسخه‌های اصلی، هر کدام از بازی‌های Street Fighter، Tekken و Mortal Kombat حال و هوای خود را داشته و شاید Street Fighter در طراحی فنی کمی ضعیف‌تر (در موبایل که خیلی ضعیف‌تر) باشد، اما کاملا یک بازی سبک مبارزه‌ای استاندارد را تحویل بازی‌بازان می‌دهد. هر چقدر هم که سیستم مبارزاتی بازی خوب باشد اما باز تصویر زیبایی را هنگام مبارزه شاهد نیستیم و دلیل آن عدم پرداختن به محیط‌های بازی است. محیط‌های بازی همانند منوها که در ابتدا عنوان شد، فاجعه هستند و اصلا شبیه به مکان‌های زنده و پویا Mortal Kombat نیست. بهتر است اینطور بگویم که اصلا شبیه به هیچ محیطی نیست. طرح‌های استفاده شده تنها یک عکس پس‌زمینه هستند و دو کاراکتر بسیار مصنوعی روی آن عکس با یک‌دیگر مبارزه می‌کنند. همانطور که گفته شد بازی گیم‌پلی بسیار جذابی دارد و نمی‌توان به آن ایرادی وارد کرد و هرچه مشکل است، مربوط به طراحی فنی بازی است که در بخش بعدی به صورت کامل به آنها خواهیم پرداخت.

پس از اتصال دسته بازی می‌توانید کلیدهای فرضی را حذف کرده و آسان‌تر بازی را تجربه کنید

پر اشکال‌ترین و در اصل بدترین نکته منفی بازی، بخش طراحی آن است. اشکالات طراحی هنری بازی اصلا مربوط به طراحی شخصیت‌ها نیست و برعکس، در بخش طراحی کاراکتر واقعا خوب و حرفه‌ای عمل شده و می‌توانید همه شخصیت‌های این سری بازی را همانطور که در رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها حضور دارند، در موبایل ببینید. اما از لحاظ هنری در بخش طراحی منوی کاربری، انتخاب رنگ، لوگو‌ها واقعا ضعیف عمل شده و غیرقابل توجیه‌‌ترین آن عدم طراحی محیط‌های مبارزه بازی است. همانطور که عنوان شد، محیط‌های بازی یک عکس پشت دو کاراکتر بوده و اصلا هیچ ویژگی‌ای ندارند. طراحی کلیدهای فرضی، نوار سلامتی و کمبوها و حتی کلیدها منو بازی که باید آنها را انتخاب کنید، واقعا بی‌کیفیت است و اینطور برداشت می‌شود که سازندگان برای عرضه تاریخی مشخص و تا آن زمان فقط روی گیم‌پلی کار کرده و برای طراحی این موارد به اصطلاح فقط آنها را سرهم کردند! در بخش طراحی فنی، بازی باز هم مشکل داشته و به‌نوعی این اشکالات در راستای ایرادات هنری است. محیط‌ها خوب طراحی نشده‌اند، پس از نظر فنی هم نمی‌تواند به‌خوبی روی تصویر سوار شود و خیلی خشک بوده و واقعا مانند یک عکس می‌ماند. از طراحی هنری شخصیت‌های بازی تعریف شد اما در بخش فنی آنها خیلی جزییات خوبی نداشته و تا حدودی بی‌کیفیت هستند. خوشبختانه شاهد باگ‌ و لگ‌ در بازی نیستیم و از این مورد بی‌کیفیت بودن بافت شخصیت‌ها، به‌خاطر سبک طراحی، می‌توان چشم‌پوشی کرد.

بعد از گیم‌پلی و سیستم مبارزات بازی، دومین نکته مثبت Street Fighter IV EC موسیقی و صداگذاری آن است. هر چقدر بازی از لحاظ طراحی مشکل داشته باشد، اما واقعا کیفیت صدای بالایی دارد. جدا از افکت‌های صوتی بسیار خوب و استاندارد، صداگذاری شخصیت‌ها همانند نسخه اصلی بازی بسیار خوب و برای یک بازی موبایل بی‌نظیر است. هنگام ورود به بازی، پایان و حتی هنگام زدن کمبوهای ویژه، هر شخصیت گفتار مخصوص خود را داشته و آن را با لحنی مناسب بیان می‌کند.

طراحی هنری خوب بازی، از همین صحنه شروع می‌شود… اما دیگر ادامه پیدا نمی‌کند!!!

با اینکه Street Fighter IV EC در بخش طراحی فنی شما را نا‌امید خواهد کرد، اما حداقل یک سیستم سبک مبارزه‌ای بسیار خوب را برای موبایل ارائه می‌دهد که می‌توان از آن لذت برد. به طورکلی بازی از لحاظ گیم‌پلی بسیار خوب است اما محیط پیرامون و همه‌ عناصری که در بازی وجود دارند، در پایین‌ترین سطح خود بوده و باعث می‌شود، کیفیت بالا مبارزات بازی کمتر جلوه دهد. مشکلات بازی در بخش طراحی تجربه کاربری در منو واقعا اساسی بوده و غیرقابل چشم‌پوشی است. علاوه بر این مورد، باید اشاره کرد که بازی اصلا چیزی به نام محیط مبارزه نداشته و تنها یک عکس پس‌زمینه برای بازی‌بازان نمایش می‌دهد که قطعا می‌تواند به تجربه شما لطمه بزند. در واقع محیط طراحی شده نه کیفیت بالایی دارد، نه خلاقیتی در آن دیده می‌شود و از زمین تا آسمان با مکان‌های زنده و پویا Mortal Kombat و Tekken تفاوت دارد. از این موارد که بگذریم در ادامه باید گفت که موسیقی و صداگذاری بازی واقعا بسیار خوب است و اصلا انتظار آن را در نسخه موبایل این بازی نداشتیم. یکی از دلایل اینکه حجم بازی ۲ گیگابایت شده است، حتما همین بخش صداگذازی تک‌تک شخصیت‌ها است که ارزشش را هم داشت. به‌غیر از صداگذاری، طراحی هنری شخصیت‌های بازی هم بسیار خوب بوده و درست همانند نسخه‌های اصلی بازی هستند. در پایان پشتیبانی کامل مبارزات از DualShock 4 یکی دیگر از نکات مثبتی است که باید از آن یاد کنیم.



برای آخرین مبارز خیابانی شرقی | نقد و بررسی بازی Street Fighter IV: Champion Edition اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

THQ Nordic بخاطر جام جهانی در E3 2018 حضور ندارد


THQ Nordic بخاطر جام جهانی در E3 2018 حضور ندارد

طی چند سال گذشته THQ Nordic محبوبیت زیادی به دست آورده است. این ناشر چندین عنوان مهم را در اختیار دارد، و چند بازی مهم مانند Darksiders 3، BioMutant، و This is the Police 2 در دست ساخت دارد. متاسفانه با اینکه THQ Nordic عناوین مهم و جذابی برای نمایش دارد ولی می‌خواهد که در E3 امسال حضور نیابد.

با اینکه بامزه بنظر می‌رسد ولی THQ Nordic طی بیانیه‌ای اعلام کرده است آن‌ها در این مراسم شرکت نمی‌کنند زیرا جام جهانی در تاریخ ۱۴ ژوئن یعنی ۲۲ خرداد آغاز می‌شود که با مراسم E3 همزمان است و آن‌ها جام جهانی را ترجیح می‌دهند.

شگفت انگیز است که این ناشر بزرگ در این رویداد مهم شرکت نمی‌کند، با این حال THQ Nordic در دو مراسمی که برای اواخر امسال برنامه ریزی شده ‌اند شرکت خواهد کرد. THQ Nordic تایید کرده است که در دو مراسم گیمزکام (Gamescom) در کلن آلمان و PAX West، که گیمزکام در ۲۱ و ۲۵ آگوست یعنی از ۳۰ مرداد تا ۳ شهریور برگزار خواهد شد شرکت خواهد کرد. آنها قول داده‌اند که در این دو مراسم، از بازی‌های جدید خود مانند Darksiders 3، BioMutant، Fade to Silence، Wreckfest و عناوینی که هنوز معرفی نشده‌اند چیزهای جدیدی به نمایش بگذارند.

با اینکه قرار نیست THQ Nordic در مراسم E3 امسال شرکت کند، ولی شما می‌توانید هر خبری که در رابطه با بازی های این ناشر منتشر می‌شود را در وب سایت گیمفا بخوانید.



برای THQ Nordic بخاطر جام جهانی در E3 2018 حضور ندارد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سونی استودیوی جدیدی در شهر سن دیگو تاسیس می‌کند


سونی استودیوی جدیدی در شهر سن دیگو تاسیس می‌کند

شرکت سونی چندی پیش اعلام کرد که قصد دارد در آینده بر روی عناوین فرست پارتی تمرکز بیشتری داشته تا از این طریق بتواند عناوین انحصاری بیشتری برای پلی‌استیشن تولید کند. حال به نظر می رسد سونی اولین قدم را در این زمینه برداشته و قصد دارد استودیوی جدیدی را در سن دیگو احداث کند که این استودیو برای ساخت عنوان معرفی نشده‌ای با گروه خدمات هنرهای تجسمی(Visual Arts Service Group) شرکت سونی همکاری خواهد کرد.

برای آن دسته از کاربرانی که با این گروه آشنایی ندارند باید بگوییم که آن‌ها در زمینه موشن کپچر تخصص بسیاری داشته با بسیاری از استودیوهای شرکت سونی در زمینه ظبط حرکات موشن کپچر بازی‌های پلی استیشن ۴ از جمله عنوان God of War همکاری کرده است. حال به تازگی شرکت سونی لیست مشاغل مورد نیاز خود را منتشر کرده است و بر همین اساس به نظر می‌رسد سونی قصد دارد استودیوی جدیدی را در شهر سن دیگو و در نزدیکی استودیوی موشن کپچر خود تاسیس کند؛ استودیویی که وظیفه ساخت عنوان معرفی نشده‌ای  را به عهده خواهد داشت.

موضوع هنگامی جالب تر می‌شود که سونی به همکاری افرادی نیاز دارد که به ساخت بازی‌های اکشن سوم شخص علاقه مند باشند. همچنین در  لیست مورد نظر  ذکر شده است که استودیوی جدید با تیم توسعه دهنده اصلی سونی همکاری خواهد داشت. جالب این جاست که وب سایت ResetEra از این موضوع خبر می‌دهد که یکی از کارمندان پلی‌استیشن در سن دیگو با استودیوی ناتی‌داگ بر‌روی توسعه عنوان جدیدی همکاری می‌کند. این موضوع اگر حقیقت داشته باشد، احتمالا عنوان معرفی نشده مورد نظر، نسخه بعدی سری محبوب و مورد انتظار Uncharted باشد. اگر بخواهیم منصفانه به قضیه نگاه کنیم، این سری به یکی از محبوب‌ترین و پرفروش‌ترین مجموعه بازی‌های سونی تبدیل شده است و بسیار از کاربران کنجکاو بوده‌اند که سونی این فرانچایز را چگونه پیش خواهد برد؛ آن هم در حالی که به نظر می‌رسد با توجه به اتفاقات نسخه چهارم، کار استودیوی ناتی‌داگ با سر Uncharted به اتمام رسیده است. در ادامه لیست مشاغل مورد نیاز آمده است:

 تیم توسعه دهنده جدید استعداد‌ها و تخصص‌های ما را تحت تاثیر قرار خواهد داد و از این طریق کیفیت بصری پروژه جدید را توسعه می‌دهد.

اگرچه تاسیس یک استودیوی جدید آن‌هم در نزدیکی استودیوی موشن کپچر در سن دیگو موضوعی است که نمی توان آن را نادیده گرفت ولی ممکن است ما در این قضیه دچار اشتباه شده و این استودیو صرفا به این منظور تاسیس شده باشد تا در ساخت بازی‌هایی به مانند The Last of Us: Part II به استودیو ناتی داگ کمک کند. اگرچه فهرست مشاغل مورد نیاز اصلا چنین چیزی را نشان نمی دهند.

نظر شما چیست؟ آیا قرار است نسخه جدید Unchrted ساخته شود یا این که سونی به دنبال ساخت آی پی جدیدی است؟ لطفا نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای سونی استودیوی جدیدی در شهر سن دیگو تاسیس می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 20 views
  • ۲۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نینتندو در حال کار بر روی سخت افزار جدید است


نینتندو در حال کار بر روی سخت افزار جدید است

در طی مصاحبه‌ای که با آقای شینیا تاکاهاشی انجام شد، وی اشاره کرد که نینتندو در حال تحقیق و توسعه یک سخت افزار جدید است.

همانطور که می‌دانید، شرکت نینتندو در رویداد آکادمی بریتانیایی جوایز بازی‌های ویدئویی (BAFTA) موفق شد تا سه جایزه را با خود به خانه ببرد. آقای شینیا تاکاهاشی (Shinya Takahashi) مدیر کل بخش Nintendo EPD در این مراسم حضور داشت و سایت بی‌بی‌سی (BBC) موفق شد تا مصاحبه کوتاهی با ایشان انجام دهد.

اول از هر چیز BBC در مورد بازگشت قدرتمند نینتندو پرسید.

ما بسیار خوشحالیم که امسال توانستیم نامزد دریافت جوایز زیادی باشیم. ما همیشه در حال تلاش هستیم تا بتوانیم از طریق محصولات خود کاربران را غافلگیر کنیم و خوشحالیم که نینتندو سوییچ به این موفقیت دست یافته است.

سپس آقای تاکاهاشی در مورد Super Mario Odyssey توضیحاتی داد:

از همان اول هدف ما این بود که از قابلیت‌های خلاقانه نینتندو سوییچ در Super Mario Odyssey استفاده کنیم و من فکر می‌کنم این رویکرد باعث می‌شود تا تازگی این سری حفظ شود.

در نهایت BBC پرسید: «آیا موفقیت نینتندو سوییچ شما را غافلگیر کرده است؟»

نینتندو همیشه در حال کار بر روی سخت افزار است و ما در حال تحقیق و توسعه بوده‌ایم. ممکن است سیستم جدید را در آینده ببینید.

پاسخ آخر آقای تاکاهاشی در نوع خود بسیار جالب است. نینتندو در گذشته اعلام کرده بود که پس از عرضه هر کنسول، کار تحقیق و توسعه برای سخت افزار بعدی را آغاز می‌کند اما با توجه به موفقیت‌های کنسول ترکیبی سوییچ، معرفی یک کنسول خانگی یا دستی جدید از جانب نینتندو به این زودی بعید به نظر می‌رسد. البته لازم به ذکر است که متن بالا به صورت ترجمه شده است و ما نسخه اصلی ژاپنی را در اختیار نداریم. پس ممکن است منظور آقای تاکاهاشی چیز دیگری باشد.

نظر شما در این مورد چیست؟ آیا شاهد یک کنسول میان نسلی خواهیم بود؟



برای نینتندو در حال کار بر روی سخت افزار جدید است اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

لیست تروفی‌های بازی God Of War فاش شد (خطر اسپویل)


لیست تروفی‌های بازی God Of War فاش شد (خطر اسپویل)

بعد از منتشر شدن نقد های بازی God Of War بالاخره تروفی های این بازی نیز منتشر شد.اگر شما نمی‌خواهید چیزی از داستان بازی یا مراحل و چیز‌های دیگری از این بازی برای شما فاش بشود، متن زیر را نخوانید چون دارای اطلاعات مهمی از داخل بازی است.

هنوز میزان سختی بدست آوردن تروفی ها منتشر نشده است، در کل ۳۷ تروفی وجود دارد که بین سه دسته نقره، طلا، برنز و پلاتین تقسیم می‌شوند. نام هر تروفی و اطلاعات آن را می‌توانید در زیر بخوانید:

لیست تروفی های بازی God Of War:

  1. پدر و پسر – بدست آوردن همه تروفی‌ها
  2. سفر آغاز می‍شود – دفاع از خانه خود از دست غریبه
  3. یک دوست جدید – نجات جنگل جادوگران
  4. احساسی شبیه خانه – به الف های سفید اجازه بدهید به خانه بروند
  5. قاتل اژدها – اژدهای کوه‌ها را شکست دهید
  6. عواقب دردسرساز – شکست دادن ماگنی و مودی (Magni و Modi)
  7. سلام دوست قدیمی – بدست آوردن Blades of Chaos
  8. عمل کردن به قول – شفا دادن آترئوس
  9. دور دوم – نجات آترئوس
  10. عذاب وجدان های گذشته – قایق را از Helheim بیرون ببر
  11. گرگ و میش بکونز – شکست دادن Baldur
  12. آخرین آرزو – پخش کردن خاکستر
  13. زیر آب – گشتن تمام مناطق دریاچه نهم
  14. مرگ در اینجا اتفاق افتاد – کاملا در ویتگارد ( Veithurgard) جستجو کنید
  15. سه زبانه – زبانهای Muspelheim و Niflheim را یاد بگیرید
  16. نبوغ Dwarven – ارتقا قسمتی از زره
  17. حرکات زیبا – دریافت الماس Runic Attack
  18. باغ Iðunn’s – ارتقا کامل سلامتی
  19. تند مزاج – ارتقا کامل خشم
  20. بهترین لباس – ساختن یک لباس برای آترئوس
  21. جادو – قرار دادن یک زره بر روی زده خود
  22. همه می‌میرند – کشتن ۱۰۰۰ دشمن
  23. آسمان خطرناک – آزاد کردن همه اژدهایان
  24. مانند روغن و آب – تمام ماموریت‌های Brok و Sindri را تمام کنید
  25. جمع کننده – تمام وسایل مصنوعی را جمع کنید
  26. کور کردن پدر – تمام کلاغ های اودین را بکشید
  27. بهترین جرکات – ارتقا کامل Runic Attack
  28. با ارزش – ارتقا کامل تبر Leviathan
  29. چرا مبارزه می‌کنی؟ – ارتقا کامل Blade of Chaos
  30. مسیر Zealot – بدست آوردن زره مسافر
  31. کهن – بدست آوردن زره تاریخی
  32. کار ناتمام – کمک به همه ارواح خود سر
  33. شکارچی گنج – از نقشه گنج برای پیدا کردن همه نقاط حفاری استفاده کنید
  34. حقیقت – تمام مقبره های جونار (Jötnar) را بخوانید
  35. آتش و گوگرد – تمام مسابقات Trials Muspelheim را تمام کنید
  36. تاریکی و مه – تمام گنج ها را از اتاق مرکز کارگاه بازیابی کنید
  37. انتخاب قربانی – ۹ والکری را شکست بده

این بازی در تاریخ ۲۰ آپریل یعنی ۳۱ فروردین بصورت رسمی منتشر خواهد شد. همچنین نقد‌های این عنوان به تازگی منتشر شده که می‌توانید آن را در اینجا بخوانید.



برای لیست تروفی‌های بازی God Of War فاش شد (خطر اسپویل) اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست فروش هفتگی ژاپن| Kirby پادشاهی می‌کند


فهرست فروش هفتگی ژاپن| Kirby پادشاهی می‌کند

مانند هر هفته، شاهد انتشار فهرست فروش Media Create هستیم. در این لیست پرفروش‌ترین سخت‌افزارها و نرم‌افزارها در کشور ژاپن مشخص ‌می‌شوند. حال با ما همراه باشید تا این آمار را بررسی کنیم.

در این هفته بازی جدیدی به لیست اضافه نشده و ما وضعیت عناوین قدیمی را بررسی می‌کنیم.

بازی Far Cry 5 موفق شد به فروش ۱۰۰ هزار نسخه‌ای برسد. این عنوان تا حالا در تمام بازار‌ها عملکرد عالی داشته است. همانطور که می‌دانید، Far Cry 5 سریعترین فروش را در سری داشته و در فهرست فروش هفتگی بریتانیا صدرنشین است.

نکته جالب این هفته این است که بازی Monster Hunter World به فروش ۲ میلیونی بسیار نزدیک شده و تنها ۶۰۰ نسخه تا رسیدن به این عدد فاصله دارد. این بازی با فروش ۷/۵ میلیونی خود در بازار‌های جهانی، پرفروش‌ترین عنوان شرکت کپکام محسوب می‌شود.

عنوان Super Robot Wars X که هفته قبل در جایگاه اول قرار داشت، در این هفته توانست تنها ۱۱۰۰۰ نسخه فروش داشته باشد و به همین خاطر در رتبه پنجم قرار گرفت. از طرف دیگر بازی Kirby: Star Allies توانست با فروش ۳۵۰۰۰ نسخه‌ای، خود را به جایگاه اول برساند. عنوان Far Cry 5 در این هفته با افت فروش مواجه شد اما توانست جایگاه خود را حفظ کند و کماکان در رتبه دوم حاضر است. در نهایت Splatoon 2 در جایگاه سوم قرار دارد و هنوز هم به فروش خوب خود ادامه می‌دهد.

شما می‌توانید لیست پرفروش‌ترین نرم‌افزارها در پایین مشاهده کنید (عدد نوشته شده در پرانتز، فروش کلی را نشان می‌دهد)

۱- [نینتندو سوییچ] Kirby Star Allies –۳۵,۳۱۹ (۳۹۲,۴۱۳)

۲- [پلی‌استیشن ۴] Far Cry 5 –۲۶,۷۳۲ (۱۰۲,۲۰۶)

۳- [نینتندو سوییچ] Splatoon 2 –۲۱,۸۹۰ (۲,۲۱۳,۵۷۶)

۴- [نینتندو سوییچ] Mario Kart 8 Deluxe –۱۳,۸۴۹ (۱,۴۶۰,۸۳۵)

۵- [پلی‌استیشن ۴] Super Robot Wars X –۱۱,۰۶۳ (۱۰۰,۳۲۲)

۶- [نینتندو سوییچ] Zelda: Breath of the Wild –۸,۵۵۱ (۹۴۷,۵۴۱)

۷- [نینتندو سوییچ] Super Mario Odyssey – ۸,۲۱۱ (۱,۶۸۴,۱۰۷)

۸- [پلی‌استیشن ۴] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom –۸,۲۰۲ (۸۳,۰۶۷)

۹- [۳DS] Detective Pikachu – ۶,۹۵۹ (۶۴,۵۵۶)

۱۰- [پی‌اس ویتا] Super Robot Wars X –۶,۵۶۴ (۶۰,۶۰۶)

۱۱- [پلی‌استیشن ۴] Monster Hunter: World –۵,۱۸۹ (۱,۹۹۹,۴۱۵)

۱۲- [۳DS] Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon –۵,۰۶۲ (۱,۶۱۰,۹۷۸)

۱۳- [نینتندو سوییچ] Hyrule Warriors: Definitive Edition –۴,۷۸۹ (۳۷,۳۳۸)

۱۴- [پلی‌استیشن ۴] Valkyria Chronicles 4 –۴,۷۴۹ (۷۶,۷۷۸)

۱۵- [پلی‌استیشن ۴] Attack on Titan 2 –۴,۶۳۰ (۴۹,۲۷۹)

۱۶- [پلی‌استیشن ۴] Shining Resonance Refrain –۳,۹۵۱ (۲۷,۰۰۵)

۱۷- ۱-۲ Switch –۳,۷۹۵ (۴۲۷,۷۲۱)

۱۸- [پلی‌استیشن ۴] Hokuto Ga Gotoku–۳,۷۵۷ (۱۶۰,۵۶۲)

۱۹- [پلی‌استیشن ۴] Rainbow Six Siege Advanced Edition –۳,۵۹۶ (۳۵,۲۷۶)

۲۰- [نینتندو سوییچ] Dragon Ball Xenoverse 2 –۳,۵۳۱ (۱۴۱,۱۰۰)

همچنین می‌توانید فهرست پرفروش‌ترین سخت افزارها را در پایین مشاهده کنید (عدد نوشته شده در پرانتز، فروش هفته قبل را نشان می‌دهد)

۱ Switch – ۴۰,۰۱۶ (۴۴,۰۳۳)
۲ PlayStation 4 – ۹,۵۳۰ (۱۷,۴۵۷)
۳ New 2DS LL – ۵,۰۰۶ (۵,۵۱۷)
۴ PlayStation 4 Pro – ۴,۹۷۰ (۷,۸۶۸)
۵ New 3DS LL – ۳,۸۶۵ (۳,۹۳۶)
۶ PlayStation Vita – ۲,۹۲۹ (۳,۹۹۲)
۷ ۲DS – ۵۵۱ (۷۵۶)
۸ Xbox One – ۷۲ (۷۶)
۹ Xbox One X – ۴۷ (۷۷)

در بخش فروش کنسول‌ها، خانواده پلی‌استیشن ۴ در مجموع توانستند تقریباً ۱۵۰۰۰ عدد بفروشند که این میزان شاید کمترین آماری باشد که تا به حال داشته‌ایم. از طرف دیگر نینتندو سوییچ با اینکه نسبت به هفته قبل ۴۰۰۰ عدد کمتر فروخته است اما به لطف عناوین محبوب نینتندو، باز هم در جایگاه اول قرار دارد.

لازم به ذکر است که هفته بعد شاهد عرضه بازی God of War از شرکت سونی و همچنین Nintendo Labo از نینتندو خواهیم بود.

به نظر شما چه عنوانی جایگاه اول را تصرف می‌کند؟



برای فهرست فروش هفتگی ژاپن| Kirby پادشاهی می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نمرات منتشر شده از بازی God of War


نمرات منتشر شده از بازی GOD OF WAR جای هیچ حرفی نزاشتند!

به گفته IGN :

من یک بازی اکشن فوق العاده را از God of War انتظار داشتم و این عنوان چنین تجربه‌ای را به صورت فوق العاده‌ای منتقل کرده است. اما انتظار نداشتم که این عنوان یک سفر هیجان انگیز بوده و تجربه‌ای باشد که هر قسمت آن یک شاهکار است. این عنوان بازی است که در آن کریتوس به یک پدر پیچیده، هیولا و و یک جنگجو تبدیل می‌شود که هم در میدان مبارزه باید بجنگد و هم اینکه جنگیدن را به پسر خود نیز آموزش دهد؛ آن هم در دنیایی مملو از خطرات که پیوسته در حال تغییر است . هم در زمینه گیم پلی و هم در زمینه یافتن افسانه‎های بازی، پاداش‌هایی وجود دارد که من با کامل کردن دستاورهای بازی به آن‌ها دست یافتم. حساسیت زیادی که سازندگان برای خلق جهان بازی، شخصیت‌ها و همچنین گیم پلی آن به خرج داده اند، تجربه ای هیجان انگیز و به یاد ماندنی را رقم زده است.

 

Polygon هم نوشت :

در یک جمله، بازی God Of war یک دنیای بسیار پیچیده است. هر قسمت از بازی در نوع خود بسیار عالی بوده ولی مهم تر از آن دارای چشم انداز بزرگتری است. بسیاری از طرفداران سر سخت و قدیمی این فرانچایز از این موضوع وحشت دارند که این بازی یک God of War واقعی نیست؛ بله آن ها حق دارند زیرا بازی پیش روی ما حتی از آن هم بهتر است.

Game Spot اعلام کرد:

در بسیاری از جهات God of War دقیقا مشابه نسخه‌های قدیمی این فرانچایز است. یک بازی اکشن تماشایی با موسیقی‌های حماسی، هزینه تولید بالا و مبارزات طاقت فرسا که با پیش روی در بازی شاهد پیشرفت چشم گیر آن خواهیم بود. آنچه شما را شگفت زده می کند این است که بدانید داستان بازی بسیار پخته شده است. دقیقا به مانند کریتوس، عنوان God of War نیز به مانند گذشته تجربه خوبی بوده اما نشان می دهد که همچنان نیاز به پیشرفت دارد. اگر God of war دچار نوآوری های زیادی شده برای بهتر شدن آن است و اگر سازندگان تصمیم گرفته اند که همچنان قسمت هایی از گذشته را در بازی حفظ کنند( منظور دارا بودن ویژگی هایی از گیم پلی نسخه های قدیمی) ممطئنا این موضوع به سود این فرانچایز خواهد بود. کریتوس دیگر یک فرد خشمگین قابل پیش بینی نبوده و God of War نیز دیگر یک عنوان اکشن قدیمی نیست. با این بازسازی(ریبوت)، God Of war مسیر جدیدی را در پیش گرفته که نوید یک ماجراجویی هیجان انگیز را در نسخه های آینده می دهد.

 

 

 نمرات به شکل زیر است :

۱۰/۱۰

IGN

۱۰/۱۰

 We Got This
Covered 

۱۰/۱۰

Polygon

۹٫۸/۱۰

Game Informedr

۹/۱۰

Game Spot

۸/۱۰

New Game Network



برای نمرات منتشر شده از بازی God of War اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تخفیفات جدید بازی‌های ایکس‌بکس وان اعلام شدند


تخفیفات جدید بازی‌های ایکس‌بکس وان اعلام شدند

طبق روال همیشگی، سرویس Xbox Live لیستی از تخفیفات عناوین ایکس‌باکس وان را منتشر کرد که دارندگان کنسول ایکس‌باکس وان می‌توانند در تاریخ ۱۶ آپریل میلادی از این تخفیفات استفاده کنند.

اعلام این لیست در وبلاک رسمی Major Nelson صورت گرفت که شما می‌توانید در ادامه آن‌ها را مشاهده کنید:

اکثر عناوین اعلام شده، همراه با بسته‌های الحاقی موجود قابل خریداری هستند. در این میان می‌تواند به مجموعه بسیار محبوب و پرطرفدار Call of Duty اشاره کرد که شامل نسخه‌های:

Infinite Warfare ،Modern Warfare Remastere ،Black Ops III و WWII می‌شوند.

بازی بعدی که سال ۲۰۱۷ میلادی عرضه شد، Assassin’s Creed: Origins است که علاقه‌مندان می‌توانند با ۳۰ درصد تخفیف سیزن پس آن را با قیمت ۲۸ دلار خریداری کنند؛ قیمت اصلی این بازی ۴۰ دلار است. سیزن پس عنوان دیگر این لیست The Witcher 3: Wild Hunt با قیمت ۱۲٫۵۰ دلار قابل خریداری است. طرفداران می‌توانند بازی‌های Resident Evil 7: Biohazard با قیمت ۱۸ دلار، Fallout 4 با ۴۰ دلار، Battlefield 1 با ۱۲٫۵۰ دلار تهیه کنند. همچنین بسته‌های الحاقی Halo Wars 2 با قیمت ۱۵ دلار، Destiny 2 با ۳۰ دلار در دسترس است.

برای دارندگان کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ باید اعلام کنیم که بسته‌های الحاقی بازی‌های:

 Watch Dogs، World of Tanks، State of Decay، Rise of the Tomb Raider، Far Cry 4، و WWE 2K17

با تخفیفات قابلی همراه هستند.

در اخبار دیگر، کاربران Xbox Live Gold هم‌اکنون می‌توانند اولین بازی‌های گلد رایگان ماه آپریل را خریداری کنند. این بازی‌ها شامل: The Witness و Cars 2 می‌شوند. بازی Cars 2 با قابلیت پشتیبانی از نسل قبل (Backward Compatibility)، برای دارندگان ایکس‌باکس وان در دسترس است.



برای تخفیفات جدید بازی‌های ایکس‌بکس وان اعلام شدند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های رایگان کاربران پلی‌استیشن پلاس اعلام شدند


بازی‌های رایگان کاربران پلی‌استیشن پلاس اعلام شدند

امروز شرکت سونی (Sony) عناوین رایگان کاربران پلی‌استیشن پلاس را برای ماه آپریل میلادی اعلام کرد.

با نزدیک شدن به نیمه دوم ماه آپریل میلادی، کاربران پلی‌استیشن پلاس می‌توانند بازی‌های خوبی به‌رایگان تجربه کنند. هرچند بازی‌های رایگان این ماه به‌خوبی عناوین ماه پیشین نیستند اما می‌توانند بازیکنان را تا آخر ماه سرگرم کنند.

اولین و مهم‌ترین بازی رایگان این ماه، یک بازی جهان باز است؛ عنوان Mad Max که اغلب از سوی طرفداران و منتقدان نادیده گرفته می‌شود، حول محوریت شخصیتی خشن و بیرحم است که با ماشین تمام مجهز خود مزدوران آخرالزمانی را قتل عام می‌کند. هرچند پس از مدتی شیوه مبارزات تن به تن خسته کننده و تکراری می‌شود اما کشتن دشمنان با اسلحه Magnum Opus لذتی فراموش نشدنی برای بازیکن به ارمغان می‌آورد.

دومین بازی رایگان این ماه، TrackMania Turbo یک عنوان مسابقه‌ای است که بازیکن باید در کم‌ترین و سریع‌ترین زمان ممکن پیست مسابقه Gravity-Defying Tracks را پشت سر بگذارد. برای کسایی که می‌خواهند لذت این مسابقات را به معنای واقعی کلمه احساس کنند، پیشنهاد می‌کنیم نسخه واقعیت مجازی این بازی را تجربه کنند.

به‌خاطر قابلیت Cross Buy پلی‌استیشن سه بازی از بازی‌های قدیمی، روی پلی‌استیشن ۴ قابل اجرا هستند. اولین بازی، In Space We Brawl یک عنوان تیراندازی چند نفره (Multiplayer-Shooter) که روی پلی‌استیشن ۳ نیز قابل اجرا است. دومین، ۹۹Vidas یک بازی مبارزه‌ای (Beat-’em-up) که برای دارندگان پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴ و کنسول دستی پلی‌استیشن ویتا در دسترس است. سومین و آخرین، بازی Q*Bert: Rebooted که برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴ و کنسول دستی پلی‌استیشن ویتا عرضه شده است.

برای دارندگان پلی‌استیشن ۳، بازی Toy Home که یک عنوان مسابقه‌ای بسیار سرگرم‌ کننده و متنوع است، به‌رایگان در دسترس قرار دارد.

در نهایت باید گفت، تمام بازی‌هایی که بهش اشاره شد در تاریخ ۱ مه میلادی برای دانلود رایگان در فروشگاه پلی‌استیشن قرار می‌گیرند.

در ادامه می‌توانید لیست بازی‌های رایگان کاربران پلی‌استیشن پلاس در ماه آپریل ۲۰۱۸ را مشاهد کنید:

پلی‌استیشن ۴

  • Mad Max
  • TrackMania Turbo
  • In Space We Brawl
  • ۹۹Vidas
  • Q*Bert: Rebooted

پلی‌استیشن ۳

  • In Space We Brawl
  • Toy Home
  • ۹۹Vidas
  • Q*Bert: Rebooted

کنسول دستی پلی‌استیشن ویتا

  • ۹۹Vidas
  • Q*Bert: Rebooted



برای بازی‌های رایگان کاربران پلی‌استیشن پلاس اعلام شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

خدای جنگ، محافظ پادشاهی پلی استیشن ۴؟ | پیش نمایش بازی God of War


خدای جنگ، محافظ پادشاهی پلی استیشن ۴؟ | پیش نمایش بازی God of War

تمامی افراد حاضر در صنعت و هنر بازی های رایانه ای از بازیساز و منتقد گرفته تا بازیبازان، خوب می دانند که God of War فرنچایزی است که یکی از ستون های اصلی موفقیت و پادشاهی پلی استیشن در دنیای بازی ها از نسل ششم تاکنون بوده است و نام God of War در کنار پلی استیشن به نوعی عجین شده است. گمان نمی کنم که بازیبازی وجود داشته باشد که از نسل ششم تا امروز همراه پلی استیشن بوده ولی با فرنچایز شاهکار و افسانه ای God of War که در کنار سری آنچارتد یکی از دلایل برتری همیشگی پلی استیشن در دنیای بازی ها بوده است، آشنایی نداشته و با داستان و ماجراهای کریتوس افسانه ای کلی خاطره زیبا نداشته باشد. البته شاید همین حرف نیز صحیح نباشد. زیرا تقریبا تمام بازیبازهایی که پلی استیشن نداشته و ندارند نیز یا کاملا با این الماس ارزشمند سونی آشنایی دارند و یا حتی برای تجربه آن چند روزی کنسول پلی استیشن را تهیه کرده و نسخه های مختلف آن را بازی کرده اند.

کریتوس، محافظ پادشاهی پلی استیشن ۴؟

تازه از این نیز می شود فراتر رفت و عنوان کرد که خیلی از کسانی که حتی کلا بازیباز نیستند نیز نام خدای جنگ یا God of War را شنیده اند، مثلا مادر بنده از کل دنیای بازی های رایانه ای فقط و فقط نام God of War را می شناسد و کریتوس و ماجراهای آن را دنبال می کرد! حتی جالب است بدانید زمانی که نسخه جدید God of War معرفی شد, عکس کریتوس جدید مزین به ریش را در تلگرام برایش فرستادم و مادرم نیز گفت “چقدر پیر شده است طفلکی!!” خلاصه که خوب می دانید سری God of War چنین فرنچایزی است و خیلی از یک سری بازی معمولی فراتر بوده و برای سونی و صنعت بازی و بازیبازان بسیار مهم تر و جدی تر از فقط یک “بازی” محسوب می شود و خیلی ها با آن زندگی کرده و اصلا خیلی ها به خاطر آن کنسول خریده ایم و خیلی ها به خاطر آن تغییر جهت داده و به سمت پلی استیشن آمده اند تا اکنون شاهد حکومت ۷۵ میلیونی پلی استیشن ۴ بر دنیای بازی باشیم که مجموع رقبایش هم با هم به این کنسول نمی رسند.

قبلا هم گفتم “خشم فقط مال توئه، کل خشم های صنعت بازی پیش تو مثل برف شادین.”

بله.. یکی از دلایل اصلی این پادشاهی همین فرنچایز قدرتمند و کریتوس کبیر و مخصوصا معرفی نسخه جدید آن هستند. به طور خاص برای بنده سری God of War یکی از نوستالژیک ترین و محبوب ترین سری بازی های تاریخ به شمار می آید و البته خوب می دانم که برای بسیاری از شما نیز وضعیت به همین شکل است. بارها قبلا خدمت شما عرض کرده ام که به شخصه “دلیل اصلی خریدن کنسول پلی استیشن ۲ برای من تجربه کردن عنوان بی نظیر و پر از خشونت God of War بود و سپس اصلی ترین دلیلم برای خرید کنسول پلی استیشن ۳ نیز تجربه کردن شاهکاری به نام ۳ God of War بود که به عقیده من یکی از دو ۳ بازی برتر نسل هفتم به حساب می آید. همین طور کنسول دستی پی اس پی را نیز برای تجربه دو نسخه مخصوص این کنسول که هر دو نیز بازی های بی نظیری بودند و توسط Ready at Dawn ساخته شده بودند (سازنده The Order 1886 ) خریداری کردم.”  

عبدتیم، عبیدتیم!!

حتما می دانید که بازی جدید God of War قرار است تا به زودی در تاریخ ۲۰ آپریل ۲۰۱۸ برابر با ۳۱ فروردین ۱۳۹۷ انحصارا برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر گردد و تعداد عظیمی از گیمرهای دنیا را خوشحال کند. در مطلب امروز قصد داریم تا به بررسی اطلاعاتی که از بازی God of War داریم بپردازیم و با توجه به نمایش ها و تریلرهای پرتعداد آن و صحبت هایی که سازندگان در مورد این بازی انجام داده اند، شما را هر چه بیشتر با این عنوان مورد انتظار و پرطرفدار آشنا نماییم تا در زمان انتشار که چیز زیادی به آن باقی نمانده است اطلاعات بیشتری از این عنوان داشته باشید وگرنه برای خرید یا عدم خرید آن که نیازی به مقاله و حرف کسی نیست و نام God of War برای تضمین خرید یک بازی کافیست. در هر صورت اگر به هر شکلی به عنوان God of War علاقمند بوده و خواهان کسب اطلاعات بیشتری در مورد آن هستید در ادامه مطلب پیش نمایش این بازی با بنده و بسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

با این زاویه جدید دوربین بازی، قطعا باید سلاح های کریتوس کبیر هم عوض می شد.

بد نیست تا برای گیمرهای جدیدتر و کسانی که شاید زیاد با پیشینه این فرنچایز شاهکار آشنایی خاصی ندارند، مطلب را از ابتدا شروع کنیم و مقدار به گذشته سری و آن چه که تا به امروز بر این فرنچایز گذشته است بپردازیم. فرنچایز بزرگ God of War در سال ۲۰۰۵ و با عرضه بازی God of War برای کنسول افسانه ای پلی استیشن ۲ نام خود را در دنیای بازی ها مطرح نموده و این عنوان زیبا، پایه گذار فرنچایزی حماسی و جاودانه گردید. از سال ۲۰۰۵ تا به امروز و طی ۱۳ سال، شاهد انتشار شش بازی مختلف از این فرنچایز در دنیای بازی های رایانه ای و از نسل ششم تاکنون بوده ایم که یکی از دیگری زیباتر بوده و جانی تازه را به سبک هک اند اسلش در زمان خود بخشیده اند. در اینجا خالی از لطف نیست که مروری بر عناوین این سری داشته باشیم و به این ترتیب هم طرفداران God of War کلی خاطرات شیرین برایشان زنده شود و بازیبازانی هم که اطلاعات زیادی در مورد این سری ندارند، بیشتر با تاریخچه این فرنچایز بزرگ و قدرتمند آشنا شوند تا هر چه بهتر بتوانند بازی جدید God of War که در این مطلب به آن خواهیم پرداخت را درک نمایند.  بعد از موفقیت بسیار زیاد عنوان اول، در سال ۲۰۰۷ بود که عنوان God of War II باز هم برای پلی استیشن ۲ منتشر شده و بعد از آن عنوان God of War: Betrayal که تنها بازی دو بعدی سایداسکرولر در فرنچایز محسوب می گردد برای گوشی های جاوا عرضه شد.

پیوند بین طرفداران پلی استیشن و گاد او وار چیزیه که اصلا کسی تا نباشه توش نمی فهمه یعنی چی و چطوریه و چقدر عمیقه.

در سال ۲۰۰۸ عنوان God of War: Chains of Olympus برای کنسول دستی پلی استیشن پورتابل عرضه شده و بعد از آن در سال ۲۰۱۰، این سری با شاهکار God of War III که برترین بازی فرنچایز تا به امروز به حساب می آید، ورودی قدرتمندانه به نسل هفتم و کنسول پلی استیشن ۳ داشت. در همان سال نیز بازی God of War: Ghost of Sparta به عنوان دومین بازی این فرنچایز که برای کنسول دستی پلی استیشن پورتابل عرضه گردیده، منتشر شد تا دارندگان این کنسول دستی نیز طعم شیرین تجربه این سری را بعد از بازی Chains of Olympus مجددا بچشند. دیگر بازی نسل هفتمی این سری God of War: Ascension بود که برای پلی استیشن ۳ در سال ۲۰۱۳ منتشر شد تا کنسول پلی استیشن ۳ نیز مانند پلی استیشن ۲ و پلی استیشن پرتابل، ۲ بازی از این سری را در اختیار داشته باشد. با ورد به نسل هشتم نیز همان طور که انتظار می رفت، سونی نسخه ریمسترد شده شاهکار God of War III را برای کنسول پلی استیشن ۴ عرضه نمود تا بازیبازانی که در نسل هفتم کنسول پلی استیشت ۳ نداشته و یا تازه در نسل هشتم بازیباز شده اند نیز از تجربه برترین بازی هک اند اسلش تاریخ محروم نباشند. با ورود به نسل هشتم بازی های رایانه ای و بعد از گذشت ۲-۳ سال از این نسل، طاقت طرفداران برای معرفی یک بازی جدید و نسل هشتمی از سری God of War کم کم داشت تمام می شد و با توجه به زمان زیادی که از نسخه قبلی این سری گذشته و یک نسل هم در این بین تغییر کرده بود، سونی به نوعی محکوم به معرفی عنوانی جدید از این فرنچایز بود.

وقتی برای اولین بار از سایه اومدی بیرون تمام موهای تنم سیخ شده بود و اشک توی چشام جمع شد. چقدر صبر کردم تا بالاخره داره رسیدنت نزدیک میشه.

خوشبختانه سرانجام سونی فریاد طرفداران را شنید و در زمانی که همه چیز برای اعلام آمادگی مجدد کریتوس افسانه‎ای برای حضور در صحنه آماده بود، سونی با معرفی عنوان جدید God of War آن هم با یک نمایش خیره کننده در E3 2016 شور و هیجان فوق العاده‌ای را در در دنیای بازی های رایانه ای و بین طرفداران ایجاد کرد. یکی از به یادماندنی ترین لحظات تاریخ گیم برای من و بسیاری از دیگر بازیبازان، لحظه معرفی عنوان جدید God of War در E3 2016 بود که کل حاضران در سالن و هر کسی که داشت مراسم را زنده تماشا می کرد، از خود بیخود کرده بود و به قدری این نمایش شگفت انگیز بود که قطعا تا همیشه در یاد و خاطر ما باقی خواد ماند. آن طوری که کریتوس کبیر با ظاهر جدید و با ریش های بلند و کمی پا به سن گذاشته تر وارد صحنه شد نفش همه مان را بند آورد و آن قدر ذوق داشتیم که از خوشحالی نمی دانستیم چکار کنیم. هنگام معرفی God of War شور و شوق سالن مراسم بیشتر از هر بازی دیگری بود و جوی بی نظیر را ایجاد کرده بود که همگی در آن سر از پا نمی شناختند.

در این بازی برای اولین بار در این سری نگاه های پر از نگرانی و ناراحتی هم در کریتوس می بینیم.

“God of War” به نوعی نشان از یک شروع مجدد و یک ریبوت برای این سری دارد که البته با توجه به اطلاعاتی که از بازی داریم و تغییرات زیادی که در آن رخ داده اند، همین طور هم به نظر می رسد. در واقع به نظر می رسد که به دلیل همین تغییرات بزرگ و متعدد است که سازندگان بازی نام آن را بدون هیچ پیشوند و شماره و پسوندی قرار داده اند تا شاید این گونه خبر از شروع دوباره این سری از ابتدا دهند و اعلام کنند که این سری از یونان و اسطوره های یونان و خدایان آن، به سرزمین های اسکاندیناوی آمده است و کریتوس بعد از آباد کردن یونان و خدایانش به سراغ اسکاندیناوی و اساطیرش آمده است و تازه قصد دارد تربیت فرزند را نیز امتحان کند. سازندگان بازی خوب می دانسته اند که باید چکار کنند و طرفداران چه می خواهند. زیرا که ما دیگر نمی خواستیم شاهد سلاخی شدن دوباره خدایان یونان باستان و تایتان ها باشیم که تا به حال در ۶ بازی با آن ها سروکار داشته ایم. ما یک موضوع جدید و ناب می خواستیم که سازندگان نیز به آن واقف بوده اند و این بار حتی داستان بازی را از یونان باستان و کوه های المپ، به سمت اساطیر و افسانه های اسکاندیناوی برده اند تا علاوه بر فضای داستان و شخصیت کریتوس، فضا و اتمسفر دنیای بازی نیز به کل تغییر کرده باشد و همه چیز جدید و نو به نطر برسد.

قطعا با حضور پسر کریتوس بسیاری از مکان هایی که قبلا کریتوس جان در اونها رفت و آمد می کرد حذف شدن!! زشته جلوی بچه بالاخره!!

همه چیز برای کریتوس تغییر کرده است و از همه مهم تر خودش است که تغییر کرده و در عنوان جدید این سری قرار است جنبه ای دیگر از شخصیت او را ببینیم و مشاهده کنیم که وی در قالب یک پدر چگونه عمل خواهد کرد و شاید حتی بفهمیم اگر همان ابتدا وی زن و دخترش را نکشته بود، آیا تبدیل به کریتوسی که می شناسیم می شد یا خیر. کریتوسی که که از یک موجود فانی تبدیل به یک خدا شد و تک تک خدایان و حتی تایتان های عظیم الجثه و افسانه ای را سلاخی کرد. مردی که تا ابد کابوس کشتن زن و دخترش را با خود حمل می کند. مردی که برادر خود هرکول افسانه ای و مادر خود را می کشد. پدر خود یعنی خدای خدایان زئوس را سلاخی می کند، خدای جنگ را جنگاوری می آموزد، چشمهای پوسایدون را با انگشت کور می کند و سر هلیوس را با دست از جا می کند. مردی که کرونوس غول پیکر و عظیم را به زانو در می آورد و وی را نابود می کند. مردی که خیانت مادر زمین یعنی گایا را نیز تاب نمی آورد و دست او را قطع می کند و وی را از بلندای کوه های المپ به سقوط نابودی روانه می کند. مردی که به دل جهنم می رود و دنیای زیر زمین و جهنم را  برای صاحب آن یعنی هیدیس که خودش خدای جهنم و دنیای زیرزمینی است و روح های مردگان را می گیرد، تبدیل به جهنم می کند و خدای مرگ را به کام مرگ می فرستد.

امیدوارم بزرگ شدی لااقل نصف پدرت بتونی بشی. چن اگه نصف پدرت بشی یعنی جزو برترین شخصیت های تاریخی. ببین دیگه بابات چیه!!

 اما با همین پیشینه، در نسخه جدید می بینیم که کریتوس وقتی پدر باشد چگونه است و چطور می تواند پسرش را تربیت کند. فرزندی که Atreus نام دارد و فرزیند کریتوس و زنی که نمی شناسیم است. در نمایش هایی که تاکنون از بازی دیده ایم شاهد شخصیت هایی بودیم که کم تعداد هم نیستند و به نظر می رسد که در بازی با بسیاری شخصیت های مختلف که ممکن است خیلی از آنها شخصیت های آشنای افسانه های اسکاندیناوی باشند، تعامل داشته باشیم و داستان عمیق تری را نسبت به قبل مشاهده کنیم. شخصیت هایی که قطعا برخی از آنها دوست و برخی دشمن ما خواهند بود و باید دید کریتوس چگونه تعادل رفتاری خود را بین فرزندش و دوستان و دشمنان خود برقرار می کند. در بازی جدید چند باری دیده ایم که گاها کریتوس خشم خود را در مقابل فرزندش کنترل می کند و بیش از آن که به فکر خود باشد به فکر پسرش است. دیدن این جنبه پدرانه از شخصیت کریتوس که به نظر می رسد حالا پیرتر و جاافتاده تر شده است و تجربه بیشتری دارد و مشاهده رفتار وی با فرزندش برای ما طرفداران بسیار جذاب و جالب است.

یعنی وقتی میگن طراحی زبون آدم رو بند میاره یعنی این…

تا به امروز و با نمایش هایی که از عنوان God of War شاهد بوده ایم، در مورد بخش بصری و طراحی های هنری آن به راحتی و به جرات می توان واژه  “خارق العاده” را به کار برد که می تواند کیفیت عنوان God of War از لحاظ گرافیکی را بیان نماید و واقعا با نمایش هایی که از بازی دیده ایم بی شک شاهد یکی از قدرتمندترین جلوه های بصری و طراحی هنری در نسل هشتم خواهیم بود و قدرت کنسول پلی استیشن را به رخ خواهد کشید. درک کیفیت گرافیکی بازی و طراحی هنری آن زمان زیادی لازم نداشت تا به وضوح توسط همه مشاهده گردد بلکه از همان دقیقه نخست اولین تریلری که از God of War پخش شد همه را شگفت زده کرد و به معنای واقعی کلمه “زیبا” بود. در زمینه گرافیک و طراحی هنری بازی باید بگویم با توجه به محیط ها و مناطقی که تا کنون در نمابش های God of War مشاهده کرده ایم و کاملا بر اساس افسانه های شمالی و مناطق اسکاندیناوی خلق شده اند، سازندگان و طراحان بازی شاهکار کرده اند و شاهد محیط هایی خارق العاده از لحاظ طراحی هنری در بازی خواهیم بود که چشم هر بیننده ای را به خود خیره خواهند کرد و واقعا در برخی صحنه های تریلرهای بازی که تا به امروز دیده ایم  محیط ها به قدری زیبا و عالی طراحی شده اند که نفس را در سینه حبس می کنند و  البته باید گفت که از عنوانی با نام God of War نباید هم انتظار دیگری داشت.

یه وقت فکر نکنی که قوی و بزرگی ها… کریتوس ما ۷-۸ تا مثل تو رو با هم می خوره…

 طراحی مناطق بازی و سرزمین های شمالی و گاها یخ زده و کوهستانی اسکاندیناوی، تا به امروز که در نمایش ها شاهد بوده ایم، بسیار عالی و منطبق با فضا و تم داستانی و جدید بازی انجام شده است و خبری از نوع گرافیک کارتونی گونه عناوین قبلی و مناطق مختلف یونان باستان و کوه المپ و خدایان و اساطیر یونان نیست. اکنون به سرزمین های شمالی و اسکاندیناوی که مقر و قلمرو وایکینگ ها بوده است آمده ایم و خیلی بیشتر از قبل شاهد مناطقی سرد و یخ زده و برفی هستیم. به نظر می رسد که در God of War یک دنیای بزرگ و وسیع برای ماجراجویی و هیولاکشی و تربیت و آموزش فرزند و… در اختیار کریتوس قرار دارد که در نهایت زیبایی طراحی شده است. این دنیای زیبا با انواع و اقسام مناطق مختلف و متنوع و همچنین تعداد زیاد و خیلی متنوعی از هیولاهای فوق العاده مخوف که به زیبایی و ابهت هر چه بیشتر و با بالاترین کیفیت خلق شده اند، پوشیده شده است و واقعا باید گفت تنوع در طراحی هیولاهای مختلف و همینطور دقت در خلق تک تک جزییات آن ها بیداد می کند و در همین چند تریلر تاکنون کلی هیولای مختلف و عالی دیده ایم که فقط کافیست به گیف هایی که از آنها برایتان گذاشته ام نگاه کنید تا اوج طراحی مخوف یک هیولا را دریابید.

یا ابالفرض!! یعنی این صحنه رو دیدی باید فقط فرار کنی!!

 البته در بخش فنی، مقداری بحث در مقالات پیش نمایش متفاوت است زیرا که قبل از انتشار بازی نمی توان به قطعیت در مورد گرافیک فنی بازی نظری داد و در واقع باید گفت هنوز زود است تا خیلی زیاد بتوانیم در مورد گرافیک فنی و موارد مربوط به اجرای بازی با توجه این که آن را تجربه نکرده ایم صحبت کنیم، زیرا که از وجود یا عدم وجود مواردی مثل باگ و مشکلات گرافیک فنی مثل افت فریم و … هنوز اطلاع دقیقی نداریم اما در زمینه هایی مثل کیفیت تکسچرها در بازی و سایه زنی و نورپردازی بازی تا آن جا که تاکنون در ویدئوهای گیم پلی بازی دیده ایم، God of War مشکلی را از خود بروز نداده است و شاهد هیچ کدام از این دست مشکلات در گرافیک فنی نبوده ایم. البته با توجه به نام بازی و تجربه و سابقه سازنده و ارزش فرنچایز هم، انتظار می رود در God of War شاهد یک بازی کاملا با ثبات و روان از لحاظ گرافیکی باشیم. در نمایش های بازی تاکنون شاهد نورپردازی خیره کننده و کاملا واقعی بوده ایم و رد شدن اشعه نور از لابه لای شاخ و برگ درختان ذره ای با واقعیت مو نمی زند و بی شک نقش بسیار مهمی در هر چه زیباتر کردن بازی و محیط های و مناطق مختلف آن خواهد داشت.

فکر کردی کریتوس چیزیش میشه باقالی؟!

در واقع باید گفت با این که در مقالات پیش نمابش هرگز نمی توان به قطعیت در مورد موضوعی صحبت کرد ولی به نظر می رسد بخش گرافیکی عنوان God of War به ویژه از لحاظ هنری جزو قسمت هایی است که می توان بدون شک از کیفیت معرکه آن اطمینان داشت. بدون شک گرافیک عنوان God of War مخصوصا در زمینه طراحی های هنری، می تواند یکی از برگ های برنده این بازی در زمان انتشار و عرضه باشد که طرفداران نیز امید زیادی به آن دارند و مشخص است که سازندگان، وقت و تمرکز زیادی را بر روی کیفیت ظاهری بازی گذاشته اند. فارغ از موفقیت یا عدم موفقیت کلی این عنوان، با ویدئوها و تصاویری که تاکنون از بازی دیده ایم می توان بسیار امیدوار بود که بازی از لحاظ طراحی ظاهری و کارگردانی هنری عنوانی بسیار تحسین شده خواهد بود. نهایتا نیز در خصوص بخش بصری بازی باید گفت God of War در بحث گرافیکی و خلق یک دنیای زیبا و در حقیقت طراحی و کارگردانی هنری در سطحی بسیار بالا قرار دارد و SIE Santa Monica Studio با این عنوان یکی از زیباترین و تماشایی ترین جلوه های بصری که تاکنون در نسل هشتم دیده ایم را برای مخاطبان و طرفدراران پرتعداد God of War نمایش داده است.

این گیف رو با این که حجمش زیاد بود براتون گذاشتم تا فقط ببینید مبارزه در یه بازی هک اند اسلش یعنی چی…

در خصوص گیم پلی و مکانیک های بازی نیز آن چه که به مانند دو بخش قبلی یعنی گرافیک و داستان، به وضوح و به عنوان اولین مورد قابل اشاره در بازی جدید God of War مشاهده می شود، تغییرات بسیار زیاد و همه جهته نسبت به بازی های قبلی است. زاویه دید و دوربین بازی تغییر کرده است، فضای بازی کاملا متفاوت شده و حتی منطقه و سرزمین بازی از یونان به اسکاندیناوی رفته، دیگر شاهد سلاح های Blade of Chaos محبوب و قدرتمند کریتوس نیستیم و سلاح اصلی وی نیز یک تبر افسانه ای است، ظاهر کریتوس بسیار متفاوت تر از قبل شده است و حتی وی را در قامت یک پدر و یک معلم می بینیم، داستان احساسی تر شده است، برای اولین بار در بازی همراه داریم و بسیاری موارد دیگر در عنوان جدید این سری که برای اولین بار است که به نسل هشتم پای می گذارد لحاظ شده اند و برای نخستین بار است که یک بازی با نام God of War تا این حد تغییر را نسبت به عناوین قبلی خود می بیند. ماجراجویی و هیولاکشی به همراه کریتوس، این بار سبک و سیاقی متفاوت دارد و المان هایی کاملا جدید (که به نظر من این تغییرات کاملا برای این عنوان لازم بوده است) را در بازی شاهد خواهیم بود.

بیا.. بیا… بیا… خدا رحمتت کنه!

از نکات جدیدی که در مورد گیم پلی بازی به چشم می آید این است که به نظر می رسد تعدادی المان های نقش آفرینی هم به نسخه جدید اضافه شده اند زیرا در تریلرهای بازی و مخصوصا در تریلر اول، زمانی که کریتوس و پسرش به دنیال گوزن هستند مشاهده می شود که در پایین تصویر سمت راست، +۲۵ امتیاز به قابلیت ردیابی اضافه می شود که به نظر می رسد با انجام بیشتر هر یک از کارهای مختلف در بازی، در آن زمینه و شاخه پیشرفت خواهیم کرد. قطعا وجود این المان های نقش آفرینی باعث جذاب تر شدن بازی خواهند شد و اگر دقت کنید می بینید که این روزها سازندگان بازی های مختلف در تمام سبک ها، حتی ریسینگ هم دارند المان های نقش آفرینی به بازی های خود اضافه می کنند تا به آن عمق دهند و قطعا انجام این کار از سوی سازندگان God of War نیز می تواند نقش بزرگی در بخشیدن عمق بیشتر به گیم پلی این نسخه ایفا کند. مبارزات بازی که اکنون بر سلاح جدید و جادویی کریتوس که یک تبر فوق العاده است، تمرکز دارند مانند همیشه خونین و خشن و خلاصه “گاد او وار گونه” به نظر می رسند.

وقتی میگم بقیه خشم ها برف شادیه یعنی این!!

در مبارزات بازی همان خشم و بی اعصابی همیشگی کریتوس را در مبارزات می بینیم که تازه این بار با تغییر دوربین، نزدیک تر هم آمده و با گرافیک بالاتر و نسل هشتمی شاهد کندن و مثله کردن اعضای بدن هیولاها توسط کریتوس کبیر هستیم. البته این بار همراهی نیز در بازی داریم که پسر کریتوس است و باید حواسمان به او نیز باشد و البته وی نیز به پدرش کمک خواهد کرد تا تعلیم ببیند و زمانی مثل کریتوس یک جنگاور بی نظیر شود و شاید روزی در نسخه ای از این سری شاهد حضور Atreus به عنوان نقش اصلی باشیم. سلاح جدید کریتوس که یک تبر است حالتی مثل گرز خدای رعد یا “ثور” دارد زیرا هر وقت که کریتوس آن را پرت می کند مجددا به دست خودش باز می گردد و با همین روش سازندگان کمبوها و حملات بی نظیری را خلق کرده اند که دیدن آن ها در تریلرهای بازی تاکنون فوق العاده لذتبخش و هیجان انگیز بوده است. بحثی که از همان معرفی بازی تا کنون بارها و بارها مطرح شده است و در مورد آن صحبت های زیادی صورت گرفته مربوط به این موضوع بوده است که  آیا این سطح از تغییر برای عنوانی که ترازو و میزان ژانر هک اند اسلش بوده لازم بوده است یا خیر و یا اصلا این تغییرات نهایتا باعث موفقیت بازی خواهند شد یا نتیجه عکس خواهند داد.

یه ضربه کریتوسیه محض… هیچ بعید نیست که این بازی بشه بهترین بازی نسل هشت تا امروز و شاید تا بعدا!!

نظرات و دیدگاه های زیادی در این مورد وجود داشتند اما به شخصه همان طور که عرض کردم، اعتقاد دارم که این تغییرات نه تنها برای این عنوان لازم بوده اند، بلکه “حیاتی” هم هستند و با توجه به شناخت و تجربه ای که از بازیبازان و مخصوصا منتقدان در مورد برخورد با بازی های مختلف دیده ایم نتیجه گیری خیلی راحت است که عنوان جدید God of War بایستی بدون شک کلی تغییر نسبت به عناوین نسل های قبلی می کرد. بگذارید تا در مورد چرایی این نظر مقداری صحبت کنیم.  قبلا و در نسل هفتم دیدیم که عنوان بسیار زیبا و فوق العاده ای به نام God of War Ascension از این سری منتشر گردید که ضعیف ترین بازخوردها را بین تمامی ۵ عنوان دیگر سری دریافت نمود در حالی که به واقع از لحاظ کیفیت گیم پلی و … تفاوت خیلی خیلی زیادی با عنوان چند سال قبلش یعنی ۳ God of War که به عنوان برترین برترین بازی هک اند اسلش تاریخ شناخته می شود، نداشت ولی بازخوردهای خیلی مثبتی را دریافت ننمود و اتفاقا وقتی دلیل این موضوع را بین نقدها و امتیازات بازی جویا می شویم مشاهده می کنیم که ببشترین ایرادی که از بازی گرفته شده بود، عدم داشتن پیشرفت خاصی نسبت به عنوان قبلی خود یعنی نسخه سوم بود که باعث شده بود بسیاری از منتقدان از آن ایراد بگیرند.

بچه ها این چشای هلیوس رو در آورده، کله اش رو کنده با دست، خدای جهنم رو فرستاده جهنم!! خدای آبو ترکونده… پاهای خدای سرعت رو کنده، دیگه شما چی میگین آخه!!

حالا سونی وسازندگان بازی که از این موضوع کاملا آگاه بودند و این برخورد را با عنوان قبلی دیده بودند، کاملا می دانستند که اگر دوباره این اتفاق بیافتد قطعا بازخوردهای خیلی ضعیف تری هم نسبت به God of War Ascension خواهند گرفت و تازه از همه مهم تر این که در این بین یک نسل هم عوض شده است و از نسل هفتم به نسل هشتم آمده ایم و اصلا نمی توان عنوانی را مانند شماره های قبلی این فرنچایز، با یک نسل جلو آمدن، منتشر کرد، حتی اگر کیفیت بازی سوم را هم داشته باشد. در واقع آن ها خوب می دانستند که بایستی که در بازی تغییراتی بنیادی رخ دهد اما به ریشه های سری هم پایبند بمانند. دیگر دلیل اطمینان از این تصمیم برای سونی و سازندگان بازی هم مشاهده وضعیت سری آنچارتد و تصمیم صحیحی بود که نوابغ ناتی داگ در مورد نسخه چهارم گرفتند و آن ها هم با یک نسل جلو آمدن، تغییرات خیلی زیادی را در نسخه چهارم ایجاد کردند ولی باز هم به ریشه های سری وفادار بودند و در حال بازی کردن یک آنچارتد محض بودیم.

داد می زنی؟ این خداش امام فریاده!!

به این ترتیب بود که سازندگان عنوان جدید God of War  نیز تصمیم به ایجاد تغییراتی اساسی در در نسخه جدید بازی خود کردند که بایستی نهایتا دید به نفع آن و یا به ضررش خواهد شد اما یک چیز مسلم است و آن هم این که اگر سازندگان بازی با یک نسل جلو آمدن، باز هم تغییرات بنیادی را در این نسخه ایجاد نمی کردند قطعا منتقدان و خیلی از بازیبازان این موضوع را بر نمی تابیدند و برای صنعت بازی قابل هضم نبود که چطور یک بازی که دارد بعد از چندین سال از گذشت نسخه قبلی خود عرضه می شود و یک نسل بالاتر آمده است، هیچ تغییری نسبت به قبل نکرده باشد و به عقیده بنده تغییرات عمده ایجاد نکردن در بازی، ریسکش بیشتر بود از این که سازندگان تغییرات بنیادی در نسخه جدید اعمال کرده اند. اما به هر حال ذکر یک نکته نیز در این میان ضروری است که هر چه باشد طرفداران منتظر تجربه عنوانی با نام God of War هستند و بایستی روح این سری در بازی جریان داشته باشد و ریشه های آن حفظ شود که خوشبختانه با نمایش هایی که از بازی دیده ایم جالب است که با تمام تغییرات بنیادی، هنوز روح و عظمت کریتوس و سری God of War کاملا در بازی وجود داشت و به چشم می آمد و امیدواریم که در نسخه نهایی نیز شاهد هر چه بیشتر به چشم آمدن این موضوع در زمینه گیم پلی بازی باشیم.

حالت دارک سولز و لردز او فالن داره این قسمت..

در زمینه موسیقی و صداگذاری God of War باید گفت با این که در مقالات پیش نمایش معمولا نمی توان زیاد در این موارد صحبت کرد ولی بازی God of War مقداری فرق می کند و از هم اکنون می توانیم مطمئن باشیم که مثل همیشه شاهد شاهکار موسیقی در این بازی خواهیم بود و صداگذاری ها نیز قطعا بدون عیب و ایراد خواهند بود. دلیل اطمینان از شاهکار بودن موسیقی بازی به این خاطر است که اصلا قبل از این که خود بازی جدید God of War معرفی شود در E3 2016 و کنفرانس سونی، شاهد آغاز مراسم با یک قطعا موسیقی بی نظیر با ارکستر زنده و فوق العاده بودیم که همه حاضران و بینندگان را میخکوب کرده بود و به حدی زیبا و حماسی بود که حتی تا حدودی می شد حدس زد که قرار است یک نسخه از God of War معرفی گردد که همین اتفاق نیز افتاد و اعلام شد که آقای Bear McCreary که رهبری همان ارکستر را بر عهده داشت، سازنده ساندترک بازی جدید God of War خواهد بود و قطعه ای که شنیده بودیم نیز قطعه اصلی ساندترک بازی یا همان main theme بوده است که بی نهایت زیبا و حماسی بود و می توان مطمئن بود که شاهد یکی از بهترین موسیقی های نسل هشتم در عنوان جدید سری خواهیم بود، مخصوصا با شناختی که از این سازنده بزرگ برای حضور در کارهای بزرگ تلویزیونی مثل The Walking Dead داریم.

فقط کله ای که می زنه!!! یعنی قاطیه ها!!

در خصوص صداگاری شخصیت های بازی نیز با توجه به تریلرهای پرتعدادی که تاکنون از بازی دیده ایم و صحبت کردن تعداد زیادی از شخصیت های بازی در آن ها و همینطور با توجه به نام و سابقه سری God of War و سازنده آن در این زمینه، می توانیم اطمینان داشته باشیم که شاهد بازی بی نقصی در زمینه صداگذاری و کیفیت آن خواهیم بود. این بار صداگذاری کریتوس برای اولین بار از زمان شروع سری دیگر توسط Terrence C. Carson که طرفداران خاطرات بی نظیری از وی و صدایش دارند انجام نشده است و با توجه به تغییرات همه جانبه بازی از خود شخصیت کریتوس گرفته تا حال و هوا و دنیای بازی، این بار صداگذار جدیدی به نام Christopher Judge در قامت کریتوس ایفای نقش کرده و صداگذاری و موشن کپچر کریتوس را برعهده داشته است که با توجه به نمایش های بازی خوشبختانه شاهد بودیم که صدای وی کاملا بر روی کریتوس نشسته است و شاهد همان ابهت همیشگی وی در بازی جدید نیز خواهیم بود و همین طور صداگذاری پسر وی نیز تاکنون در نمایش های بازی عالی بوده است. باید تا زمان انتشار بازی صبر کرده و ببینیم که آیا در نسخه نهایی بازی و در کل روند آن نیز شاهد همین کیفیت عالی صداگذاری و موسیقی بازی نیز هستیم یا خیر؟

حتی با دلار غیرجهانگیری هم میخریمت سریع!!

عنوان God of War قرار است تا به زودی در تاریخ ۲۰ آپریل ۲۰۱۸ برابر با ۳۰ فروردین ۱۳۹۷ به طور انحصاری توسط سونی برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر گردد و با توجه به بررسی هایی که در مورد بخش های مختلف این بازی با شما داشتبم و مجموع اطلاعاتی که از نمایش های عنوان God of War و صحبت های سازندگان آن کسب کرده ایم، باید گفت امید خیلی زیادی به موفقیت بسیار زیاد این نسخه جدید وجود دارد. نسخه جدید از فرنچایزی که نه نظیر دارد و نه رقیب و نه مشابه و در واقع خیلی فراتر از کلمات است و یک نام همیشه جاودان در دنیای گیم و در قلب بازیبازان محسوب می شود. کریتوس با ظاهری جدید و داستانی جدید و متفاوت، سلاحی جدید، خانواده ای جدید و حتی سبک بازی جدید، به نسل هشتم می آید تا بار دیگر کنترل قهرمان محبوب و پر ابهتمان را به دست بگیریم و با کریتوس و فرزندش، به سلاخی دیوها و هیولاها بپردازیم و فرزندی شایسته را برای چنین پدر قدرتمندی تربیت نماییم.

آقا خلاصه کلام بگم که”اسکاندیناوی بدبخت شدی رفت…کریتوس کبیر اومده که بمونه و تازه پسرش هم هست. خدا رحمتت کنه اسکاندیناوی!!”

God of War نیاز به تغییرات اساسی نسبت به بازی های قبلی داشت. همان طور که پیش تر نیز خدمت شما عرض کردم، در نسل هفتم دیده بودیم که عنوان زیبای God of War Ascension  ضعیف ترین بازخوردها را بین عناوین دیگر سری دریافت نمود در حالی که به واقع از لحاظ کیفیت گیم پلی و … تفاوت خیلی چشمگیری با عنوان چند سال قبلش یعنی ۳ God of War که به عنوان برترین برترین بازی هک اند اسلش تاریخ شناخته می شود، نداشت ولی بازخوردهای خیلی مثبتی را دریافت ننمود زیرا که پیشرفت خاصی نسبت به عنوان قبلی خود نداشت. سونی وسازندگان بازی که از این موضوع کاملا آگاه بودند می دانستند که اگر دوباره این اتفاق بیافتد قطعا بازخوردهای خیلی ضعیف تری هم نسبت به God of War Ascension خواهند گرفت مخصوصا که در این بین یک نسل هم عوض شده است. در واقع آن ها خوب می دانستند که بایستی که در بازی تغییراتی بنیادی رخ دهد اما با وفاداری به ریشه ها. چند روزی بیشتر تا انتشار God of War باقی نمانده است و باید گفت تقریبا هر چه از این عنوان می دانیم و دیده ایم، مثبت و امیدوار کننده بوده است، ولی به هر حال این موضوع بارها به ما ثابت شده است که هرگز نمی توان با قاطعیت در مورد موفقیت “هیچ” عنوانی قبل از انتشار آن اطمینان داشت. باید منتظر باشیم تا در چند روز آینده پاسخ این سوال که “آیا ریسک بزرگ سازندگان برای ایجاد تغییرات عظیم در این نسخه نهایتا برآیند مثبت و موفقی خواهد داشت یا خیر”، را بگیریم.



برای خدای جنگ، محافظ پادشاهی پلی استیشن ۴؟ | پیش نمایش بازی God of War اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

آموزش: گرفتن بسته Twitch Prime برای بازی Fortnite


bazitak'psd'

اولین آموزش گرفتن Twitch Prime  به زبان فارسی.

این بسته کاملا رایگان است و برای تمامی پلتفرم ها در دسترس است که شامل چند آیتم از قبیل: ۲ اسکین , ۱ چتر نجات , ۱ کوله و… میباشد,برای گرفتن این بسته با ما همراه باشید…

 

نکته:برای انجام این کار به یک برنامه تغیر آی پی نیاز دارید.

* در مرحله اول در سایت wwwTwitch.tv ثبت نام کنید.

* سپس در این قسمت گزنه Start Your Free Trial رو انتخاب کنید.Sketch

* بعد از باز شدن صفحه زیر گزنه Start Your 30-days free trials of Amazon Prime  رو بزنید و یک حساب کاربری ایجاد کنید.

d

 * بعد از ثبت نام از شما میپرسد که مایل هستید اکانت تویچ را با این اکانت لینک کنید؟ CONFIRM را انتخاب کنید و ادامه دهید.

asda

* در این مرحله که مهم ترین مرحله است از شما میخواهد تا کارت بانکی خود را ثبت کنید.

برای اینکار به یک حساب بانکی مجازی نیاز دارید که پیشنهاد میکنم از سایت: www.ccgenerator  استفاده کنید.

وقتی وارد سایت ccgenerator شدید در قسمت شماره کارت این ارقام را بنویسید:۵۱۳۳۹۱

سپس تیک گزینه data را انتخاب کنید تا تاریخ کارت بعد از شماره کارت نمایش داده شود.

حالا چند بار پشت سر همGerar Cartões را بزنید.

به طور تصادفی یک شماره کارت را کپی کنید (دقت کنید که فقط شماره کارت را کپی کنید و تاریخ را کپی نکنید)

شماره کارت را در سایت امازون وارد کنید و ماه و سال کارت را که در جلوی شماره کارت نوشته شده را وارد کنید .

توجه داشته باشید ک در قسمت نام کارت نام اکانتتان راوارد کنید!

* بعد ازثبت کارت از شما میخواهد تا اطلاعات شخصیتان را وارد کنید.

برای اینکار شما باید از سایت هایی مانند:https://www.fakepersongenerator.com استفاده کنید.

بعد از تکمیل فرم (Address line 2 را خالی بگذارید) آن را تایید کنید تا به مرحله بعد بروید.

نکته: اگر Address line 1 مشکل داشت فقط ۲ بار روی گزینه تایید کلیک کنید.

sdaddd* حالا Start Your 30-days free trials رو بزنید.

اگر با اررور (There was an error validating your payment method. Please update or add a new payment method and try again) مواجه شدید مشکل از کارت شماست و شما باید کارت دیگری را وارد کنید این کار ممکن است کمی زمانبر باشد ولی چند بار که اینکار را انجام دهید مشکل حل میشود.

* حالا فقط باید اکانت تویچ و امازون خود را به یکدیگر لینک کنید!

* سپس به لینک (https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/twitch-prime-pack) برید و اکانت تویچ و اپیک خودتون رو به یکدیگر لینک کنید.

*با انتخاب گزینه claim offer تا بسته را دریافت کنید تا با صفحه زیر مواجه شوید.

Sketch

 

سوالات و مشکلات خود را در بخش نظرات مطرح کنید.



برای آموزش: گرفتن بسته Twitch Prime برای بازی Fortnite اینجا کلیک کنید


  • 17 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن از مرز چهار میلیون دستگاه عبور کرد


میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن از مرز چهار میلیون دستگاه عبور کرد

کنسول نینتندو سوییچ تا به حال میزان فروش فوق‌العاده‌ای در کشور ژاپن داشته‌است و بلاخره توانست از مرز چهار میلیون دستگاه در این کشور عبور کند. 

فهرست Media Create، جدیدترین میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن را نشان می‌دهد. در حال حاضر این کنسول در کشور ژاپن فروش بیش از چهار میلیون دستگاه داشته‌است. به طور دقیق، میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در این کشور ۴,۰۳۶,۷۹۷ دستگاه تخمین زده شده و این کنسول به یکی از محبوب‌ترین کنسول‌های کشور ژاپن تبدیل شده‌است. با این حال شگفت‌انگیز ترین خبر این است که این میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در ژاپن فقط در عرض دوازده ماه بوده‌است.

از سوی دیگر کنسول پلی‌استیشن ۴، رقیب سرسخت کنسول نینتندو سوییچ تا به حال توانسته به فروش ۶,۶۲۶,۶۵۶ دستگاه در کشور ژاپن برسد. این میزان فروش پلی‌استیشن ۴ در کمتر از ۳۸ ماه بوده است ولی در مقایسه با نینتندو سوییچ، کنسول پلی‌استیشن ۴ شروع ضعیف‌تری در کشور ژاپن داشت که ناشی از کمبود بازی های ژاپنی در اوایل عرضه این کنسول و همچنین پشتیبانی گسترده‌ی سازندگان بازی‌ از کنسول پلی‌استیشن ۳ بود.

اگر میزان فروش کنسول دستی شرکت نینتندو قبل از شروع نسل بعدی از میزان فروش حریف سرسخت خود یعنی کنسول پلی‌استیشن ۴ بیشتر باشد، شگفت‌انگیز خواهد بود.

 



برای میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن از مرز چهار میلیون دستگاه عبور کرد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: پلی‌استیشن ۵ تا قبل از سال ۲۰۲۰ عرضه نخواهد شد


گزارش: پلی‌استیشن ۵ تا قبل از سال ۲۰۲۰ عرضه نخواهد شد

هفته گذشته شایعاتی مبنی بر عرضه احتمالی پلی‌استیشن ۵ در سال ۲۰۱۸ منتشر شده بود که تقریبا غیر منطقی به نظر می‌رسید. حال به تازگی یکی از اعضای سایت Kotako در گزارشی تمام این شایعات را بی اساس خوانده و به این نکته اشاره می‌کند که عرضه کنسول جدید شرکت سونی تا قبل از سال ۲۰۲۰ تقریبا غیر ممکن است.

هفته گذشته شاهد انتشار شایعه عجیبی بوده‌ایم که از عرضه کنسول پلی‌استیشن ۵ در سال ۲۰۱۸ خبر داده و حتی به مشخصات سخت افزاری این کنسول نیز اشاره شده بود. حال یکی از کارمندان وب‌سایت Kotaku طی اظهار نظری جالب عنوان می‌کند که انتشار این کنسول در سال ۲۰۱۸ رویایی بیش نبوده است.

جیسون شرایر (Jason Schreier) مصاحبه‌های مختلفی را با ناشران و سازندگان بازی‌های ویدیویی به خصوص سونی و استودیو‌های ترد پارتی این شرکت انجام داده است و به گفته وی، اگرچه کار ساخت کنسول پلی‌استیشن ۵ آغاز شده است اما سونی هیچ برنامه‌ای برای عرضه این کنسول در سال ۲۰۱۸ و یا حتی سال آینده نداشته و بعید است که کنسول پلی‌استیشن ۵ تا قبل از سال ۲۰۲۰ به بازار عرضه شود. البته لازم به اشاره است، منابع آقای شرایر بر این نکته تاکید داشته‌اند که تاریخ یاد شده فقط یک حدس و گمان بوده و با توجه به عظیم بودن چنین پروژه‌ای ممکن است تاریخ معرفی و عرضه کنسول پلی‌استیشن ۵ نیز در طول زمان تغییر یابد.

با توجه به گزارش منتشر شده، دارندگان کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو لازم نیست تا به این زودی‌ها نگران تعویض کنسول خود باشند زیرا که به نظر می رسد شرکت سونی همچنان به خانواده پلی‌استیشن ۴ وفادار خواهد بود.



برای گزارش: پلی‌استیشن ۵ تا قبل از سال ۲۰۲۰ عرضه نخواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودروی کلاسیک Mercedes-Benz 280SE برای GTA V


در این پست قصد داریم خودروی بسیار زیبا و البته کلاسیک شرکت معروف بنز را برای دانلود، در اختیار شما عزیزان قرار دهیم. این خودرو در سال ۱۹۷۴ ساخته شده است و نمونه‌هایی از آن در ایران وجود داشت و هنوز نیز تعداد اندکی از آن وجود دارد. نام این مدل از خودرو Mercedes-Benz 280SE می‌باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به باز و بسته شدن تمامی درب‌ها، دست‌های روی فرمان، هندلینگ طبیعی، قدرت موتور واقعی، تکسچر های با کیفیت، کار کردن چراغ‌ها، شکسته شدن شیشه‌ها، تکسچرهای با کیفیت و… اشاره کرد. لازم به ذکر است که این خودرو به صورت Add-On و Replace می‌باشد. برای دانلود این خودرو برای بازی محبوب GTA V، با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب :

روش اول – Add-On: (روش پیشنهادی)

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

پوشه gtaelitcm را در مسیر Grand Theft Auto V/update/x64/dlcpacks کپی کنید.

ابزار OpenIV را باز کنید.

از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

سپس با ابزار OpenIV به مسیر update/update.rpf/commondata بروید، سپس در اونجا فایل dlclist.xml پیدا کنید.

روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract رو بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج کنید.

سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن با NotePad باز کرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:

<item>dlcpacks:gtaelitcm</item> (مانند بقیه کدها و دقیقا زیر هم)

 فایل رو ذخیره کنید، دوباره به نرم افزار OpenIV  برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.

روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace رو انتخاب کنید.

سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

روش دوم – Replace:

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

به مسیر GTAV/x64e/levels/gta5/vehicles.rpf بروید و در بالای برنامه بر روی Edit mode کلیک کرده و Yes را بزنید.

بروی علامت + در بالای برنامه کلیک کنید و فایل‌های stanier.yft و stanier.ytd و stanier_hi.yft را انتخاب و Open را بزنید.

از منو بالا, ابتدا روی  Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید.(مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید.(برای نصب رو Install کلیک کنید)

نکته: حتما از بازی خود بک اپ تهیه کنید تا مشکلی پیش نیاید.

آموزش فراخوانی ماشین :

طبق آموزش زیر بروید :

https://game2download.ir/post/21445

سپس در بخش Spawn by name اسم gtaelitcm یا stanier را وارد کنید.



برای دانلود خودروی کلاسیک Mercedes-Benz 280SE برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 16 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نقد و بررسی بازی A Way Out


bazitak'psd'-Recovered

A Way Outیک بازی اکشن ماجراجویی است که توسط Hazelight Studios و توسط Electronic Arts در برنامه EA Originals منتشر شده است. این بازی ویدیویی دوم توسط Josef Fares پس از Brothers: A Tale of Two Sons است. اعلام شده در E3 2017، این بازی تنها در دو صفحه نمایش آنلاین یا محلی تقسیم شده بین دو بازیکن بدون حالت تک نفره بازی می شود.

 

 توسعه دهنده و کارگردان:
 Jusef Fores
 ناشر:
Electronic Arts
پلتفرم:
pc , ps4 , xbox one
 تاریخ انتشار:
۱۳۹۷/۰۱/۰۳
 سبک:
 اکشن و ماجراجویی
حالت :
 چند نفره , سوم شخص

گیم پلی:

A Way Outیک بازی اکشن ماجراجویی است که از دید سوم شخص بازی می شود. این بازی به طور خاص بصورت محلی یا آنلاین صورت میگیرد و صفحه بازی به ۲ قسمت تقسیم میشود . در بازی، بازیکنان وظیفه دارند دو شخصیت ک در ادامه پست با انها آشنا میشویم را از زندان فراری دهند. همانطور که داستان هر دو شخصیت اصلی به طور همزمان گفته می شود، پیشرفت آنها بصورت تکی ممکن نیست، و هر بازیکن فقط میتواند شخصیت خود را کنترل کند ، در حالی که میتواند شخصیت دیگر را به عنوان تماشاچی ببیند.برای پیش بردن بازی بازیکنان نیازدارند تا با یکدیگر همکاری کنند و هر مرحله را میتوانند به روش های مختلف پشت سر بگذارند، برای مثال، در یک صحنه فرار از زندان، یک بازیکن باید نگهبان را منحرف سازد، در حالی که بازیکن دیگر باید به یافتن ابزار برای کمک به فرار آنها بپردازد.نکته قابل توجه این است که این نقش ها ثابت نیستند، بنابراین لئو و وینسنت می توانند نقش خود را در بازی دیگری بازی کنند. بازیکنان می توانند با بسیاری از شخصیت های غیر قابل پخش ارتباط برقرار کنند و گزینه های گفتگو برای بازیکنان انتخاب می شوند.

همانند نسخه PlayStation 4 Far Cry 4، بازیکنان قادر به پیوستن به جلسات آنلاین (میزبانی شده توسط دوستان بازیکن) خواهند بود.

3

 

داستان بازی َA Way Out :

وینسنت ( Eri Krogh ) تازه به حبس محکوم شده‌است و برای قتل به زندان فرستاده می‌شود. در زندان او لیو (thief Leo) را ملاقات می‌کند که به جرم سرقت بزرگ دستگیر شده‌است. گروهی از اراذل و اوباش که توسط رئیسش هار وی فرستاده می‌شوند سعی می‌کند لئو را به قتل برساند ، اما وینسنت مداخله می‌کند. در حالی که این دو نفر در درمانگاه بهبود می‌یابند ، آن‌ها یکدیگر را می‌شناسند و لیو درخواست کمک می‌کند که یک پرونده از دفتر بدزدند. وینسنت موافقت می‌کند. پس از سرقت، وینسنت احساس می‌کند که لیو در حال برنامه‌ریزی برای شکستن یک زندان است و به او پیشنهاد کمک می‌کند تا بتواند فرار کند. لیو در ابتدا نپذیرفت، اما begrudgingly موافقت می‌کند که وقتی وینسنت اعلام می‌کند که او نیز از هاروی کینه دارد ، هم‌کاری کند.

لیو و وینسنت پیشرفت خود را در طرح فرار، دزدیدن برگ برای ساختن طناب و قاچاق آچار برای باز کردن یک دریچه ، انجام می‌دهند. با استفاده از کار گروهی و ابزار گردآوری، این دو فرار از زندان در شب بارانی. پس از فرار از پلیس در بیابان، این دو نفر یک کمپ خالی و ماهی برای ساختن غذا پیدا کردند ، در حالی که وینسنت نشان می‌دهد که Harvey برادر او را به قتل می‌رساند . این دو نفر لباس‌های نو و یک کامیون را از یک خانه قدیمی couple’s می‌دزدند، از تعقیب پلیس می‌گذرند و بعد از آنکه از میان یک rapids و یک آبشار در یک قایق چوبی جان سالم به در می‌برند ، به یک شهر می‌رسند. لیو به وینسنت می‌گوید که او و هار وی یک جواهر با ارزش به نام آرلوف به سرقت برده‌اند. وقتی آن‌ها سعی کردند آن را بفروشند، هاروی به لیو خیانت کرد و dealer را کشت و منجر به دستگیری Leo’s شد.

a-crazy-new-game-dares-you-and-a-friend-to-escape-prison-together.jpg

 

لیو در یک تریلر در پارک شهر، امنیت همسر خود لیندا و پسرش آلکس را تایید می‌کند. لیو و وینسنت به محل ساختمانی می‌روند تا یکی از Harvey’s underlings، به نام “ری” که به عنوان رئیس ساختمان کار می‌کند را پیدا کنند. بعد از یک شکار، دو نفر ری را دستگیر و از او بازجویی کردند تا محل Harvey’s را پیدا کند که در مکزیک است. برای انتقام از Harvey، این دو برای خرید اسلحه از یک دلال اسلحه، یاسمن، از ایستگاه گاز استفاده می‌کنند. زمانی که این دو ترک می‌شوند ، یاسمن به آن‌ها خیانت می‌کند و موقعیت خود را به هاروی می‌دهد. وینسنت یک خلبان به نام امیلی را در یک باجه تلفن برای پرواز به مکزیک فرا می‌خواند و امیلی به وینسنت می‌گوید که همسر باردار او کارول به تازگی زایمان کرده‌است. یک قاتل که توسط هاروی فرستاده می‌شود ، با آنها درگیر میشود که با مرگ قاتل تمام میشود. سپس آن‌ها به بیمارستان می‌روند تا کودک Vincent’s را ببینند. در بیمارستان، پلیس ساختمان را محاصره کرد اما این دو نفر توانستند فرار کنند.

asdd

 

روز بعد، امیلی لیو و وینسنت را به مکزیک میفرستد و این دو راه خود را به خانه Harvey’s پیدا می‌کنند. پس از کشتن نگهبانان Harvey’s، دو نفر بر وی غلبه کردند و او را مجبور کردند تا مکان امن خود را باز کند و به Orlov Black بازگردند و سپس او را بکشند. هنگامی که انها در حال فرار هستند بلافاصله پس از فرود توسط پلیس محاصره شدند. پلیس Orlov سیاه را می‌گیرد و وینسنت اسلحه را به دست می‌گیرد و فاش می‌کند که وینسنت و امیلی هم افسران مخفی پلیس هستند. Leo و Harvey’s Black در واقع توسط پلیس ترتیب داده شد

لیو با احساس خیانت، وینسنت را به گروگان گرفت یک ماشین پلیس برای فرار گرفت. لیو ماشین را درون آب میندازد و سعی می‌کند با قایق فرار کند ، در حالی که وینسنت با بالگرد پلیس همراه امیلی می‌آید و سعی می‌کند با تیراندازی به قایق,او را متوقف کند. این تعقیب به یک انبا ختم می‌شود که در آنجا لئو امیلی را می‌گیرد و تفنگش را می‌گیرد و به او دستور می‌دهد تا زمانی که او و وینسنت با او مبارزه می‌کنند آنجا را ترک کند. این نبرد با دو طرف مجروح، غیرمسلح و خسته در بالای یک سقف به پایان می‌رسد

تصاویری از محیط بازی:

sdaway-out-image1asdpasted image 0



برای نقد و بررسی بازی A Way Out اینجا کلیک کنید


  • 10 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

استفاده از موتور فراست بایت تصمیم استودیوی بایوور بوده است


استفاده از موتور فراست بایت تصمیم استودیوی بایوور بوده است

بازی‌های جهان بازی که توسط استودیوی بایوور توسعه یافته‌اند با مشکلات زیادی همراه بوده‌ و بسیاری از تحلیل‌گران، استفاد از موتور فراست بایت را دلیل چنین مشکلاتی قلمداد کرده‌اند؛ موضوعی که باعث شده است انتقادات زیادی به شرکت الکترونیک آرتس نیز وارد شود. اما جالب است بدانید یکی از کارمندان سابق استودیوی بایوور می‌گوید تصمیم استفاده از موتور فراست بایت توسط این استودیو گرفته شده و الکترونیک آرتس در آن هیچ نقشی نداشته است. 

مشکلات بایوور با موتور فراست بایت در توسعه بازی‌های این استودیو بر کسی پوشیده نیست. حتی اگر به خاطر داشته باشید، عنوان Dragon Age: Inquisition با این که در مجموع عنوان موفقی به حساب می‌آمد اما از مشکلات ریز و درشت بسیاری رنج می‌برد که اخیرا همین مشکلات را در Mass Effect Andromeda نیز شاهد بوده‌ایم. در حالی که بسیاری از کاربران و تحلیل‌گران، الکترونیک آرتس و سیاست‌های غلط این شرکت را مسئول چنین مشکلاتی می‌دانند اما ایرین فلین(Aaryn Flynn)، یکی از کارمندان سابق استودیوی بایوور، چنین عقیده‌ای نداشته و بر این نکته تاکید می‌کند که استودیوی بایوور خود تصمیم به استفاده از موتور Frostbite گرفته و شرکت الکترونیک آرتس نقشی در این موضوع نداشته است:

 این موضوع تصمیم ما بود. بازی Dragon Age 2 را با موتور Eclipse ساخته و بازی Mass Effect 3 نیز با این موتور در حال توسعه بود اما می‌دانستیم که موتور Eclipse  در آینده و برای توسعه دوباره چنین بازی‌هایی کاربرد نخواهد داشت. موتور Eclipse برای عناوین جهان باز رندرینگ مناسبی نداشته و به اندازه کافی قدرتمند نبود. همچنین ما بخش چند نفره را نیز در نظر داشتیم ولی این موتور فقط برای توسعه بخش تک نفره مناسب بود.

وی ادامه داد:

بنابراین یا باید موتور Eclipse را از بین می‌بردیم، از موتور آنریل انجین استفاده کرده و یا اینکه به سراغ موتور فراست بایت برویم که از نظر قدرت پردازش و رندرینگ امتحانش را پس داده و برای توسعه بخش چند نفره نیز مناسب بود.

موتور فراست بایت از مشکلات بسیاری رنج می‌برد که از جمله آن‌ها می‌توان به سیستم تولید محتوای انبوه با حجم پایین اشاره کرد که یک سال پس از توسعه کنار گذاشته شد اما جدای از این موضوع، موتور فراست بایت ۳ را می‌توان دلیل اصلی مشکلات به وجود آمده در عنوان Mass Effect Andromeda دانست؛ موتوری که هنوز هم بایوور از آن در ساخت عنوان جدید خود یعنی Anthem استفاده می‌کند. در ماه ژانویه نیز عنوان Anthem تا اوایل سال ۲۰۱۹ تاخیر خورد که بسیاری از گزارشات دلیل این تاخیر را مشکلات به وجود آمده در ساخت این بازی عنوان می‌کنند و به نظر نمی‌رسد تاخیر در انتشار عنوان Anthem، به حل مشکلات احتمالی آن کمک کند.

جدای از نتایج به دست آمده، آقای فلین عقیده دارد بایوور کار درستی انجام داده و به همین خاطر این استودیو را تحسین می کند:

این که عضو تیمی باشید که تمام شرکت الکترونیک آرتس در آن کار می‌کنند احساس غرور می کنید زیرا این استودیو مکان بسیار خوبی برای کار کردن است. اینکه تمام تیم بر روی موتور فراست بایت کار کرده و بازی‌های زیادی از FIFA گرفته تا Anthem را با آن می‌سازند، برای این استودیو امتیاز و اعتبار بزرگی بوده و از نظر من نیز بسیار شگفت انگیز است.

نظر شما چیست؟ آیا شما نیز با آقای فلین هم عقیده‌اید؟ نظرات خود در این رابطه را با ما به اشتراک بگذارید.



برای استفاده از موتور فراست بایت تصمیم استودیوی بایوور بوده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تضاد قیمت و محتوا، اسیر در چرخه تکرار l نقد و بررسی بازی Extinction


تضاد قیمت و محتوا، اسیر در چرخه تکرار l نقد و بررسی بازی Extinction

در مراسم E3 2017 بود که یک بازی اکشن سوم شخص بر پایه مبارزات هک اند اسلش سریع به نام Extinction معرفی گردید و مشخص شد که توسط استودیو Iron Galaxy که سابقه ساخت سری مبارزه ای Killer Instinct را در کارنامه دارند، در حال ساخت است. همان گونه که قبلا نیز خدمت شما عزیران عرض کرده بودم “نکته ای که از همان ابتدا بسیار توسط مخاطبین شنیده می شد، شباهت های این بازی با سری مانگا و انیمه فوق محبوب و همینطور بازی Attack on Titan بود و البته سازندگان بازی نیز مشکلی با این موضوع و این که الهاماتی از این سری گرفته اند نداشتند. از نمایش های بازی این طور به نظر می رسید کهIron Galaxy  برای ساخت این بازی از عناوین اکشنی با شخصیت های اصلی بسیار سریع و پر تحرک الهام گرفته است. همچنین در گیم پلی بازی المان هایی از ژانر مبارزه ای که استودیو Iron Galaxy در این سبک با ساخت بازی  Killer Instinct پیشینه خوبی دارد و با آن کاملا اشناست، نیز در نمایش های بازی به چشم می خورد.”

 به هر شکل زمان گذشت و همان طور که می دانید بازی Extinction روز گذشته یعنی در تاریخ ۱۰ آپریل ۲۰۱۸ برای پلتفرم های پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر گردید و محدودیت انتشار نقدهای آن نیز از ساعت ۸ شب دهم اپریل برداشته شد تا ما بتوانیم با توجه به این که از چند روز قبل مشغول تجربه بازی بوده ایم، امروز و همزمان با انتشار نمرات جهانی، نقد و بررسی آن را برای شما عزیزان قرار دهیم. در این مطلب قصد دارم تا بر اساس تجربه چند روزه ای که از بازی Extinction داشته ام در مورد این عنوان با شما عزیزان صحبت کرده و در مورد بخش های مختلف آن اطلاعات کاملی را در اختیار شما قرار دهیم تا راحت تر بتوانید تصمیم بگیرید که آیا این بازی از نوع و سبک عناوین مورد علاقه شما هست و ارزش دارد که آن را به سبد خرید خود اضافه نمایید یا خیر. پس اگر به هر شکل به داشتن اطلاعات بیشتر در مورد بازی Extinction علاقه مند هستید پیشنهاد می کنم که در ادامه مطلب “نقد و بررسی بازی Extinction” با بنده و وبسایت تحلیلی خیری گیمفا همراه شوید.

داستان بازی در قالب صحبت های بین پروتاگونیست بازی که شخصیتی به نام Avil است و راهنمای وی که در طول بازی با او در ارتباط است و همینطور از طریق سکانس هایی انیمه شکل در بین مراحل برای شما بازگو می گردد. باید به این نکته اشاره کرد که کلیت فضا و تم داستانی بازی بر خلاف ظاهر کارتونی و خوش آب و رنگش بسیار تاریک است و شاهد فضایی سنگین و تاریک در بازی هستیم. پروتاگونیست بازی و در واقع بازیباز، وظیفه حفظ کردن یکی از معدود سرزمین های باقیمانده انسان ها را از سلطه Ravenii ها بر عهده دارد و به نوعی تقریبا آخرین امید انسان ها محسوب می شود. Avil یک مبارز تعلیم یافته و آموزش دیده با متدهای باستانی و سنتی مبارزات است و تنها کسی است که می تواند در مقابل حمله Ravenii ها مقاومت کرده و آنها را شکست دهد.  Ravenii ها موجوداتی غول پیکر و عظیم و بسیار شبیه به ارک ها البته در سایزهای مختلف از اندازه یک انسان گرفته تا اندازه یک آسمان خراش چندین طبقه هستند که قصد دارند تا سرزمین و تجهیزات و به طور کلی نسل انسان ها را از بین ببرند.

راستش را بخواهید در یک کلام باید بگویم داستان را کلا ولش کنید زیرا چیز خاصی تحت نام داستان نداریم و تنها برای ربط دادن مراحل به هم است که یک داستان آبکی را در بازی شاهد هستیم و اصلا سراغ مواردی مثل شخصیت پردازی و … در Extinction نروید که بازی بدجور می کوبد توی صورتتان! دیالوگ های بازی نیز بسیار سطحی و افتضاح بوده و در واقع در طول بازی حس می کنید که در حال یک تجربه آنلاین چند نفره فاقد داستان هستید در حالی که دارید یک کمپین داستانی و بازی تک نفره را تجربه می کنید که این اصلا قابل قبول نیست و جا داشت تا سازندگان مقدار بیشتری روی داستان و اتفاقات بازی و شخصیت ها و دیالوگ ها و.. کار می کردند، هر چند که از قبل انتشار بازی نیز حدس می زدیم که بازی داستان جذاب و عمیقی نداشته باشد و دقیقا نیزدر Extinction چنین اتفاقی رخ داده است و بازی در زمینه داستان و شخصیت پردازی قبول که نمی شود هیچ، بلکه نمره ردی نیز می گیرد!

 از لحاظ بصری باید از بازی Extinction به عنوان یک بازی خوش آب و رنگ با کیفیت بالاتر از متوسط یاد کرد که در زمینه توجه به جزییات و پر کردن محیط و دنیای بازی، ضعف دارد و در خیلی از بخش های بازی حس می کنید که در محیط هایی لخت و بیش از حد خالی با چندین ساختمان دقیقا تکراری قرار دارید که ممکن اسیت باعث دلزدگی شما شود. اما همان طور که گفته شد به طور کلی همین محیط هایی که در بازی شاهد هستیم کیفیت طراحی ساده ولی مناسبی دارند و مخصوصا رنگ آمیزی جذابی برای آنها به کار رفته است تا شاهد یک دنیای کارتونی و انیمه مانند خوش آب و رنگ باشیم که این توانایی را دارد که به طور کلی بازیباز را از لحاظ بصری راضی نگاه دارد. جالب است بدانید که این موضوع مقداری لخت و خالی به نظر رسیدن دنیا و مناطق مختلف بازی انگار در این نوع بازی ها یک عرف است!

در بازی Attack on Titan که Extinction بیشترین الهام را از آن گرفته و بیشترین شباهت را به ان دارد نیز شاهد همین موضوع یعنی ساختمان ها  شهرهایی تکراری و دنیای خشک و خالی و عاری از جزییات هستیم که گویا Extinction نیز در راستای الهام گیری از آن بسیار دقیق عمل کرده است! بازی افکت های کارتونی جالبی از خون و یا حرکت سریع شخصیت اصلی بازی دارد و همینطور در طول تجربه چند روزه آن شاهد ثبات خوبی از بازی بودم و با مواردی مثل افت فریم و باگ و .. روبرو نشدم. طراحی غول های عظیم بازی خوب انجام شده است و تنوع خوبی نیز دارند و هر کدام با ظاهری خاص خود و رنگ های مختلف و زره های گوناگون و .. حال و هوای خاصی به بازی بخشیده اند. به طور کلی باید گفت بازی Extinction از نظر گرافیکی عنوانی قابل قبول است که می تواند گلیم خود را از آب بیرون بکشد ولی نکته مثبت بارز و خیلی چشم گیری نیز در بحث بصری ندارد.

گیم پلی بخش داستانی بازی شامل چند مرحله یا Chapter مختلف است که هر مرحله خودش به چند زیر شاخه و قسمت های مختلف تقسیم می شود و البته دنیا و شکل آن مرحله به صورت رندوم و اتفاقی ساخته و خلق می شود. در هر یک از این بخش ها شما یک هدف اصلی و چند هدف انتخابی و در واقع Bonus دارید. متاسفانه باید گفت ماموریت های بازی به طور عجیی تکراری هستند و نمی دانم سازندگان چطور انتظار دارند که ماموریت هایی که خودشان تکراری هستند را دوباره تکرار نیز بکنیم! انجام ماموریت های بازی باعث می شود در آخر مراحل امتیاز بیشتری بگیرید و همین طور قرار بوده است که ارزش تکرار مراحل را بالا ببرند تا بازیباز برای به اتمام رساندن تمام این اهداف، مجددا مراحل را بازی کند. به عنوان مثال در یکی از مراحل اولیه بازی هدف اصلی شما شامل نجات دادن ۱۵ انسان از دست دشمنان است و ۳ هدف انتخابی نیز دارید که شامل مواردی مثل کشتن ۱۵ دشمن در طول مرحله و به اتمام رساندن این بخش در زمان زیر ۵ دقیقه است که هر چه در مراحل جلو می روید این اهداف سخت تر هم می شوند و کار خیلی آسانی برای انجام آنها ندارید و احتمالا باید دو سه بار مراحل را بازی کنید تا همه آنها را انجام دهید که هدف سازندگان نیز همین بالا بردن ارزش تکرار بوده است زیرا که این اهداف انتخابی بعضا در نقطه مقابل هم قرار می گیرند یعنی مثلا وقتی شما می خواهید مرحله را زیر  دقیقه تمام کنید باید سریعا بروید و ۱۵ انسان را نجات دهید تا این بخش تمام شود و از طرفی دیگر وقتی بخواهید هدف کشتن ۱۵ دشمن در مرحله را انجام دهید، احتمالا دیگر نمی توانید که مرحله را زیر ۵ دقیقه تمام کنید و مشخص است که سازندگان به همین دلیل است که چنین اهدافی را قرار داده اند اما باید دید که آیا اصلا بازیباز این انگیزه را می یابد که دوباره یک مرحله را بازی کند؟ چون به شخصه فکر می کنم که خیلی از بازیبازان شاید اصلا کلا بازی را رها کنند زیرا تگر خیلی رک و خلاصه بخواهیم بگویم، در طول بازی حس می کنید که بازی کمبود محتوا دارد و زود تکراری می شود و در واقع آن انگیزه و شور و شوق لازم را در خیلی از مواقع به بازیباز به طور کامل منتقل نمی کند.

البته منظور من اصلا این نیست که کلا گیم پلی Extinction فاقد جذابیت است زیرا که انصافا سرعت بسیار زیاد گیم پلی و مبارزه با غول هایی بسیار عظیم الجثه و سلاخی کردن آن ها مخصوصا در اوایل بازی خیلی لذتبخش است و بالا رفتن از در و دیوار و کشف آیتم های مخفی و کشتن دشمنان کوچکتر برای جمع کردن قابلیت فوکوس برای مبارزه با غول ها انصافا جذابیت خود را دارد. از لحاظ کلیت گیم پلی بازی و تجربه آن باید گفت عنوانی که که در زمینه گیم پلی و مبارزات و… بیشترین شباهت را از خیلی جنبه ها با عنوان Extinction دارد سری بازی Attack on Titan است و درواقع در بازی  Extinction شاهد بیشترین شباهت و الهام گیری از عناوین Attack on Titan هستیم. به طور کلی روند بازی به این شکل است که شما باید در محیط های بزرگ  بازی دشمنان را پاکسازی کرده و مردم بیچاره را نیز از دست minion ها و Ravenii های خونخوار و گرسنه، نجات بدهید و شهر خود را نیز از آسیب جدی حفظ نمایید. بازی از نظر درجه سختی سطح نسبتا بالایی دارد و مبارزه با دشمنان بازی مخصوصا Ravenii های عظیم الجثه اصلا کار آسانی نیست زیرا که وقتی در حال نبرد با آنها و روی زمین و به نوعی زیر دست و پای آنها هستید، با یک ضربه یا نهایتا اگر شانس بیاورید دو ضربه پای آنها یا کوبیدن دستشان به زمین کشته می شوید که البته به نوعی واقعی هم هست زیرا با آن سایزی که دارند باید هم بتوانند سریع ما را له کنند اما کمی عجیب است که ما هیچ قابلیت دفاعی خاصی برای فرار از این موضوع نداریم و فقط باید فاصله را از اینها حفظ کنیم که واقعا کار سختیست!

در واقع باید گفت Extinction از لحاظ درجه سختی در رده بازی های تقریبا دشوار و چالش برانگیز قرار می گیرد که این نکته برای گیمرهای حرفه ای و هاردکور یک نکته مثبت قلمداد می گردد. شما در بازی با استفاده از شمشیر و شلاق جادویی پروتاگونیست بازی در کنار برخی قابلیت های پارکور مانند شامل پرش های بسیار بلند و … باید در ابتدا سیلی از Ravenii های کوچکتر و اصطلاحا minion ها را بکشید تا نهایتا به هدف های مهم تر و بزرگتر و باس های عطیم الجثه و رهبران Ravenii ها رسیده و کارشان را بسازید. از نکات منفی گیم پلی بازی که حتی تا حد زیادی قبل از انتشار بازی نیز مشخص بود و از این بابت نگرانی داشتیم، روند دکمه زنی بیهوده و کورکورانه و مبارزات سطحی شمشیرزنی در نبرد با سیل دشمنان است که در واقع به نظر می رسد که نبرد با دسته های این دشمنان هیچ جذابیت و عمقی ندارد و شاهد شمشیر زنی های سطحی و بی هدف در این بخش هستیم. اما بر عکس این بخش، تمرکز عالی سازندگان بر روی روان بودن حرکت در محیط و به هوا پریدن و حمله های عمودی در عنوان  Extinction  و همینطور نبرد با دشمنان غول پیکر، سبب خلق مبارزاتی آکرویات گونه در بازی شده است که جذابیت خیلی بالایی دارد. در خصوص روند مبارزه با دشمنان غول پیکر بازی باید به این نکته اشاره کرد که در فاصله ای که شما در مبارزه با Ravenii ها کشته می شوید و دوباره شخصیتتان برمی گردد و می خواهید یک مسیر طولانی را بدوید تا دوباره به غول برسید و مبارزه را ادامه دهید، غول در این مدت ممکن است کلی پیشروی کرده باشد و به شهر نزدیک تر شده و بخش هایی از شهر را تخریب نموده باشد و همین طوراگر دست و پاهایش را قطع کرده بودید در این فاصله مجددا دست و پاهایش در می آید و دوباره همه چیز از اول!

 روند بازی به این شکل است که زمانی که غول از دور پدیدار می شود و شما باید به سراغش بروید، عدد سالم بودن شهر ۱۰۰ درصد است و باید سعی کنید وقتی هنوز از شهر دور است هر چه زودتر به استقبالش رفته و را شکست دهید و نگذارید به شهر  برسد. زیرا وقتی به شهر برسد می تواند ساختمان ها را خراب کند و مردم را بکشد و عدد سلامتی شهر و امتیاز شما را پایین بیاورد و یا حتی کلا شهر را به نابودی کشیده و کارتان را بسازد و شکست بخورید. به همین خاطر هم هست که نباید با فواصل کم کشته شوید زیرا تا وقتی برگردید و بروید و به غول برسید او کلی جلو آمده است و در راهشان هم هر چه ساختمان و مانع است را خرد می کنند تا به شما برسند که این خراب شدن ساختمان ها و .. با سیستم عالی تحریب پذیری بازی همراه می شود تا هیجان بیشتری به بازی ببخشد. شما در مبارزه با Ravenii های غول پیکر باید قابلیت فوکوس یا تمرکز شخصیت اصلی را پر کرده و همچنین بایستی بخش های مختلف زره های هیولاها را ابتدا از بدن آنها جدا نمایید تا بعد از آن بتوانید به قطع کردن اعضای مختلف بدن این هیولاها و زمین گیر کردن آن ها بپردازید. بعد از بی حرکت کردن و از کار انداختن یک Ravenii به وسیله قطع پاها یا دست ها، می توانید از بدن آن ها بالا بروید و در قسمت سر و گردن آنها با یک حمله شارژ شده سرشان را قطع و کارشان را یکسره نمایید. البته این را هم بدانید که پنجره زمانی شما برای انجام این کارها محدود است و اگر کمی دیر بجنبید و اشتباه کنید، فرصت کشتن هیولا از دست می رود. زیرا که این Ravenii های لعنتی، قابلیت regeneration یا دوباره رشد کردن اعضای بدن را در اختیار دارند و مجددا دست و پاهایشان در می آید! هر چقدر که در بازی جلوتر می روید، این Ravenii ها قوی تر می شوند و مثلا می بینید که بسیار بیشتر از انواع اوایل بازی، زره دارند و شما فقط باید کلی زمان بگذارید تا ابتدا زره هایشان را بشکنید تا بعد به بدن آنها برسید که این کار سختی است. Ravenii ها در بازی اشکال مختلفی دارند و هر چه که در داستان بازی پیشروی می کنید دسته های دشمنان، سخت تر و تنوع هیولاهای غول پیکر و دشمنان اصطلاحا elite در بازی بیشتر می شود تا گیم پلی حالتی خسته کننده به خود نگیرد. مثلا یک سری غول های قدرتمند زره طلایی هستند که می توانند دشمنان پرنده را احضار نمایند تا وقتی می خواهید بخش های مختلف زره آن ها را از بین ببرید و به بدنشان برسید، مزاحم کار شما شوند.

 دشمنان در بازی در فرم های گوناگون و با تنوع خوبی رو در روی شما قرار می گیرند و وقتی در بازی جلو می روید شاهد  Ravenii هایی تمام زره پوش و وحشی با انواع و اقسام ظاهر و رنگ های مختلف هستید که باید آن را قلع و قمع نمایید و البته آنها هم در چشم به هم زدنی می توانند شما را له کنند. با استفاده از بالا رفتن از روی ساختمان های مختلف شما می توانید به بخش های بالایی بدن این هیولاها برسید و به زره ها و سپس اندام حرکتی آنها ضربه بزنید تا سرانجام نوبت به ضربه نهایی و اصطلاحا تمام کننده برسد که با روش هایی بسیار زیبا و خشن این غول های چند ده متری را از پای در خواهید آورد. با توجه به این که طی پیشروی در بازی، دشمنان مدام مدام زیادتر و البته قوی ترمی شوند، شما نیز باید توانایی ها و قابلیت های Avil را دائما بهبود بخشید و تغییر دهید تا بتوانید از پس تهدیدها بر آیید. به همین منظور در بازی با انجام مراحل و تکمیل اهداف، امتیاز SP کسب می کنید که با آن می توانید قابلیت ها و مهارت های خود را ارتقا بخشید و مثلا قابلیت هایی نظیر افزایش میزان خط سلامتی شخصیت اصلی و یا بالا بردن سرعت دویدن وی در بازی که خیلی هم مهم است، را خریداری نمایید تا بتوانید در مبارزات دشوار بازی کارایی بهتری داشته باشید.

از منظر کلی در خصوص گیم پلی بازی باید گفت Extinction با وجود این که شاید به صورت جزء به جزء و از لحاظ تنوع دشمنان، کمبوها، سرعت مبارزات و المان های مختلف گیم پلی نظیرارتقاهای قابلیت ها و… بازی جذابی محسوب می شود و ایده جالبی را در پس خود می بیند، ولی متاسفانه به نوعی می توان گفت از دیدگاه کلی عمق کافی را در گیم پلی خود دارا نیست و بیشتر یک بازی سطحی به نظر می رسد تا عنوانی عمیق که بازیباز را در خود غرق می کند و در واقع Extinction آن قدرت خیلی زیاد و کافی را ندارد که بتواند بازیباز را به خود جذب کرده و پای خود نگاه دارد. تازه اگر بخواهیم خیلی هم شدید گیر بدهیم باید بگوییم آقا چطور می شود شمشیری که یک دست یا پای یک غول عظیم را با یک ضربه قطع می کند باید به یک دشمن ۱۰۰ برابر کوچکتر از آن غول ۱۰ بار ضربه بزند تا کشته شود!

Extinction عنوانی است که واقعا در زمینه مبارزات حماسی و عظیم با غول هایی به اندازه آسمان خراش ها عالی و جذاب عمل می کند ولی متاسفانه تا حد زیادی هم در یک چرخه تکرار و تکرار و تکرار گیر افتاده است و حیف است که می بینیم بسیاری از ایده های جذاب و خوب بازی مثل هیجانی که مبارزه با دشمنان غول پیکر بازی دارد و بدون شک بهتربن بخش بازی است، دقیقا به دلیل همین تکرار هدر رفته اند. از آن مهم تر اینجاست که در دوره زمانه ای که بازی هل بلید قیمت ۳۰ دلاری می گیرد، بسیار وقیحانه است که Extinction را به عنوان یک بازی AAA با قیمت ۶۰ دلاری قبول کنیم وقتی که بازی در همان نیم ساعت اول هر چه دارد و ندارد را به شما نشان می دهد و تازه همان هم زیاد عمیق و گیرا نیست. Extinction عنوانی نیست که آن را زیاد به کسی توصیه کنیم که این موضوع در درجه اول به خاطر تضاد شدید قیمت با محتواست و شاید اگر این بازی زمانی به ۱۵ تا ۲۰ دلار برسد تجربه ان را بشود به کسی توصیه کرد زیرا به هر حال نمی شود نکات مثبتی هم که دارد را کتمان کرد و می توان گفت مبارزه با غول های عظیم بازی خالی از لطف نیست.

در واقع اگر قیمت این بازی ۱۵ تا ۲۰ دلار بود و اکنون آن را نقد می کردم خیلی با الان فرق داشت و می توانستم تجربه آن را با توجه به قیمتش به علاقمندان این سبک توصیه کنم. پیشنهاد می کنم که اگر به طور کلی به این بازی علاقه دارید و سبک و سیاقش را با توجه به توضیحاتی که دادیم می پسندید، صبر کنید تا بازی قیمتش خیلی خیلی پایین بیاید و بعد آن را بخرید. در واقع این طور بگویم که “هر بازی ۶۰ دلاری دیگری که بخرید بیشتر از Extinction محتوا دارد و کمتر در چرخه تکرار اسیر است.” اصلا نمی گویم که بازی Extinction ارزش تجربه کردن ندارد زیرا اتفاقا در خیلی از بخش ها بازی جالب و جذابی هم هست و ارزس یک بار بازی کردن را هم دارد، ولی اصلا و ابدا نه با قیمت ۶۰ دلاری یک عنوان AAA بزرگ و کامل و پر از محتوا، بلکه به عنوان یک بازی ۲۰ دلاری.



برای تضاد قیمت و محتوا، اسیر در چرخه تکرار l نقد و بررسی بازی Extinction اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

حل مشکلات بازی Assasin’s creed Orogins


bazitak'psd'

 

برای اجرای بهتر بازی به این نکات توجه کنید:


  • – برای تجربه این بازی ابتدا بررسی کنید که سیستم شما توانایی اجرای بازی را داشته باشد.

  • – از اخرین نسخه منتشر شده از DirectX را نصب کنید.

  •  – درایور گرافیک خود را اپدیت کنید.

  • – از اخرین نسخه منتشرشده از سیستم عامل استفاده کنید.

  • – فایل های موقت ویندوز را پاک کنید.

  • – اگر از نسخه کرک بازی استفاده میکنید مطمعن شوید دیتا و کرک بازی سالم باشد.

حداقل سیستم مورد نیاز:

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)

Processor: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz or AMD FX-6350 @ 3.9 GHz or equivalent

Video Card: Nvidia GeForce GTX 660 or AMD R9 270 (2048 MB VRAM with Shader Model 5.0 or better)

RAM: 6GB

Resolution: 720p

Video Preset: Lowest

سیستم پیشنهادی:

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)

Processor: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

Video Card: Nvidia GeForce GTX 760 or AMD R9 280X (3GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)

RAM: 8GB

Resolution: 1080p

Video Preset: High 


 

 

 

پاک کردن فایل‌های موقتی ویندوز:

به منوی استارت در دسکتاپ بروید. کلید ویندوز در کیبورد و حرف R را همزمان فشار دهید. در پنجره‌ی باز شده تایپ کنید %TEMP% و اینتر را بزنید. در پنجره‌ی باز شده همه‌ی موارد را انتخاب کنید (Ctrl+A) و کلید Delete را فشار دهید. همه‌ی فایل‌های موقتی ویندوز شما پاک می‌شوند.

مشکلات:

 

اجرا نشدن بازی :

بازی را با حقوق ادمین اجرا کنید. (Run as Administrator). اگر بازی اجرا نشد مطمئن شوید که درایور کارت گرافیک شما به‌روز است. آخرین نسخه را نصب کنید. بازی را دوباره نصب کنید و در آخر اگر همچنان کار نداد نرم‌افزارهای جانبی را دوباره نصب کنید.

 

حل مشکل نبود صدای بازی:

در تنظیمان صدای ویندوز (Playback Devices را با راست کلیک روی آیکون بلندگو در گوشه سمت چپ نوار پایین ویندوز خواهید دید.) همه‌ی دستگاه‌ها را غیرفعال کنید و بعد آن دستگاهی که می‌خواهید را فعال کنید.

بازی Assassin’s Creed Origins فقط با صدای ساراند ۴ کار می‌کند پس حالت‌های ۵٫۱ کاناله و ۷٫۱ کاناله غیرقابل دستیابی هستند. برای تغییر دادن به تنظیمات هدست خود مراجعه کنید و صدای فراگیر را کاملا غیرفعال کنید یا روی حالت صدای فراگیر ۴ کاناله قرار دهید.

 

حل مشکل افت فریم برای کارت گرافیک Nvidia :

ابتدا با استفاده از برنامه GeForce Experience تنظیمات بازی را در حالت بهینه (Optimal) قرار دهید این برنامه گرافیک بازی را جوری تنظیم میکند تا بازی با بیشترین fps ممکن اجرا شود.

اگر سیستم مورد نیاز یا بالاتر از آن را دارید و بازی دچار افت فریم می‌شود، مطمئن شوید که کارت گرافیک شما در حالت Performance Mode با بازی همخوان شده است.

  • به کنترل پنل انویدیا رفته و فایل AssassinsCreedOrigins.exe (فایل اجرایی بازی) را اضافه کنید.
  • گزینه‌ی Vsync را به حالت adaptive تغییر داده و triple buffering را روشن کنید.
  • گزینه maximum prerendered frames را به ۱ تغییر دهید.
  • گزینه threaded optimization را فعال کنید.

 

کار نکردن موس در بازی:

اگر دسگاه های مشابه مانند:کنتلر یا گیمپد به سیستم وصل کرده اید اتصال آن را قطع کنید و بازی را در حالت window mode قرار دهبد.

 

اگر مشکل شما در بین این مطالب نبود آن را با ما در میان بگذارید.

 

تصاویری از محیط بازی:

 s5-7f761d06ff8d326eb03e1e9532696adaSupernatural_beings_Assassin's_Creed_Origins_Mummy_530569_1280x720https _blogs-images.forbes.com_erikkain_files_2017_10_aco

Assassins-Creed-Origins-02-1080-Main



برای حل مشکلات بازی Assasin’s creed Orogins اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

به‌زودی بخش چندنفره بازی Final Fantasy XV به صورت جداگانه قابل تجربه است


به‌زودی بخش چندنفره بازی Final Fantasy XV به صورت جداگانه قابل تجربه است

به تازگی اعلام شده است که بخش چندنفره بازی Final Fantasy XV به صورت جداگانه هم قابل تجربه است. جزئیات بیشتر خبر را در ادامه مطلب مشاهده کنید.

همان طور که اطلاع دارید سال گذشته شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) یک محتوای دانلودی با نام Comrades برای بازی Final Fantasy XV منتشر کرد که این محتوا، در واقع یک بخش چندنفره برای بازی اصلی بود. کاربران در این حالت با دیگر بازیکنان اتحادی تشکیل می‌داند و به‌وسیله آن به جنگ با دشمنان می‌رفتند.

حال به تازگی اسکوئر انیکس در جریان رویداد Pax East، اعلام کرده است که بزودی بخش چندنفره بازی Final Fantasy XV به صورت جداگانه هم قابل تجربه است و علاقه‌مندان به این بخش، می‌توانند بدون خریداری نسخه اصلی بازی آن را به صورت جداگانه دریافت و تجربه کنند.

همان طور که اشاره شد کاربران در محتوای دانلودی Comrades قادر خواهند بود تا با دیگر کاربران متحد شده و ماموریت‌های مختلفی را به پایان برسانند یا به شکار هیولاها بپردازند. همچنین در تابستان پیش رو محتویات دیگری برای این بازی منتشر خواهد شد. در این محتویات جدید چالش‌های متفاوتی در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت. البته دشمنان جدیدی هم از جمله Raid Boss‌ها، در این محتویات حضور خواهند داشت.

در حال حاضر محتوای جداگانه Comrades با قیمت ۲۰ دلار قابل خریداری است اما بازیکنان برای تجربه آن نیازمند خریداری نسخه اصلی بازی خواهند بود. هنوز مشخص نیست که این محتوا در چه زمانی به صورت جداگانه قابل تجربه خواهد بود اما سازندگان اعلام کرده‌اند که بزودی همه چیز مشخص می‌شود و قیمت این بسته الحاقی نیز اعلام خواهد شد.

در نهایت و در جریان پشتیبانی عالی سازندگان از عنوان Final Fantasy XV، اعلام شده است که استودیو اسکوئر انیکس در حال حاضر در حال کار بر روی یک کراس‌اور میان دو بازی Final Fantasy XV و Shadow of the Tomb Raider است. همچنین در سال ۲۰۱۹ چهار بسته الحاقی جدید برای این بازی منتشر خواهد شد که هر کدام از آن‌ها با محوریت شخصیت‌های آردین (Ardyn)، لونا (Luna)، آرنیا (Aranea) و ناکتیس (Noctis) معرفی شده است.



برای به‌زودی بخش چندنفره بازی Final Fantasy XV به صورت جداگانه قابل تجربه است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نقشه‌ی کویر PUBG ماه مه در دسترس کاربران ایکس‌باکس وان قرار می‌گیرد


نقشه‌ی کویر PUBG ماه مه در دسترس کاربران ایکس‌باکس وان قرار می‌گیرد

سازنده‌ی PlayerUknown’s Battlegrounds طی توئیت جدیدی اعلام نموده است که نقشه‌ی کویری این عنوان با نام Miramar در ماه مه در دسترس کاربران ایکس‌باکس وان قرار می‌گیرد.

نقشه‌ی Miramar مدتی است که تنها در دسترس بازی‌بازان رایانه‌های شخصی قرار داد اما حال همان‌طور که مشاهده می‌کنید، سازندگان در ماه مه آن را برای ایکس‌باکس وان نیز منتشر می‌کنند. با این وجود، در حال حاضر تاریخ انتشار این نقشه مشخص نیست و به گفته‌ی سازندگان جزئیات بیشتر به‌زودی به اشتراک گذاشته می‌شوند.

Miramar با نقشه‌ی کویری Erangel تفاوت‌های قابل توجهی دارد. در وهله‌ی اول، محیط کویری این نقشه از بناها و ساختمان‌ها و پوشش گیاهی کمتری بهره می‌برد و این یعنی اینکه جا برای کاورگیری کمتر است. همچنین این نقشه از مینی بوس، وانت و جت اسکی به عنوان وسایل نقلیه‌ی جدید برخودار است.

علاوه بر این‌ها، سازندگان PUBG در حال کار بر روی سومین نقشه با نام رمزی Savage هستند که اوایل این هفته به انتشار می‌رسد. با اینکه اطلاعات زیادی از این نقشه در دسترس نیست، اما می‌دانیم که اندازه‌ی آن یک چهارم دو نقشه‌ی Miramar و Erangel است و بیشتر بر روی تجربه‌ای تهاجمی‌تر تمرکز دارد. بازی‌بازانی که Savage را امتحان کرده‌اند، بیان داشته‌اند که نسبت به دو نقشه‌ی قبلی بیشتر احساس تجربه‌ی Fortnite را القا می‌کند.

PlayerUnknown’s Battlegrounds هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی، گوشی‌های هوشمند و ایکس‌باکس وان قرار دارد. اکنون تصویری از نقشه‌ی Miramar را مشاهده می‌کنید:



برای نقشه‌ی کویر PUBG ماه مه در دسترس کاربران ایکس‌باکس وان قرار می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد The Encounter 1964 بازی Metal Gear Survive معرفی شد


رویداد The Encounter 1964 بازی Metal Gear Survive معرفی شد

به تازگی یک رویداد جدید برای بازی Metal Gear Survive با نام The Encounter 1964 معرفی شده است که محتویات جدیدی را به بازی اضافه خواهد کرد. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب مشاهده کنید.

بازی Metal Gear Survive در تاریخ ۲۱ فوریه مصادف با ۲ اسفند ماه سال ۹۶ منتشر شد و به عنوان جدیدترین نسخه در سری بازی محبوب Metal Gear ، نتوانست موفقیت بزرگی به دست آورد و حتی میزان فروش قابل توجه‌ای را ثبت کند. شکست این عنوان از همان زمان معرفی این بازی توسط عده زیادی از بازیکنان حدس زده می‌شد. در واقع، بازی Metal Gear Survive به عنوان نماینده این مجموعه، یک بازی شکست خورده شناخته می‌شود و اگر تاریخچه بزرگ این سری را نادیده بگیریم، شاید تجربه آن برای عده‌ای قابل قبول و حتی لذت بخش باشد.

داستان این بازی پس از اتفاقات نسخه Metal Gear Solid V: Ground Zeroes دنبال می‌شود و بازیکنان باید در دنیایی که زامبی‌های مختلف در سراسر آن دیده می‌شوند، برای بقای خود تلاش کنند و شاید یکی از نکات مثبت موجود در بازی، همین حس تلاش برای بقا باشد که سازندگان آن را نسبت به سایر بخش‌های بازی، بهتر طراحی کرده‌اند.

حال سازنده این بازی یعنی شرکت کونامی (Konami)، قصد دارد از این بازی پشتیبانی کرده و با عرضه محتویات، رویدادها و بسته‌های الحاقی، کاربران بیشتری را به سوی این بازی جذب کند. به همین دلیل یک رویداد جدید برای بازی Metal Gear Survive با نام The Encounter 1964 معرفی شده است که حال‌ و هوای بازی Metal Gear Solid 3 را به بازیکنان منتقل می‌کند. این رویداد محتویات جدیدی را به همراه دارد که کاربران با تجربه بازی و به دست آوردن امتیاز، می‌توانند به آن‌ها دسترسی داشته باشند. جزئیات این رویداد نیز همگی با بازی Metal Gear Solid 3 ارتباط دارند، مثل دو لباس جدید و یک کلاه که به شکل سر کروکودیل طراحی شده است.

رویداد The Encounter 1964 بازی Metal Gear Survive در تاریخ ۱۰ آپریل مصادف با ۲۰ فروردین ماه، برای این بازی منتشر خواهد شد. تصویری از محتویات این رویداد جدید:



برای رویداد The Encounter 1964 بازی Metal Gear Survive معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Watch Dogs 3 احتمالا به صورت اشتباهی تایید شد


Watch Dogs 3 احتمالا به صورت اشتباهی تایید شد

به نظر می رسد شرکت یوبی سافت به آرامی در حال معرفی نسخه جدیدی از فرانچایز محبوب Watch Dogs می باشد. بر اساس اطلاعات به دست آمده، ظاهرا ساخت عنوان Watch Dogs 3 به صورت اشتباهی توسط دستیار مجازی شرکت یوبی سافت تایید شده است.

این موضوع از دروغ آوریل شرکت یوبی سافت آغاز شد که در ارتباط با هک کردن و عنوان Watch Dogs بود. سپس توییتر این عنوان پیامی را منتشر کرد که نوشته شده بود: ” این همه چیز است ” که این پست مدت کوتاهی پس از انتشار آن حذف شد. شاید از نظر شما این پیام فقط حاوی چند کلمه کوتاه و ساده باشد اما همین چند کلمه را اگر به دنیای Watch Dogs ارتباط دهیم، می‌توان آن را به این صورت توصیف کرد: “همه چیز به یکدیگر متصل بوده و این اتصال یک قدرت است” که نشان می‌دهد این پست در ارتباط با عنوانی است که در زمان آینده جریان داشته و به طور غیر مستقیم به عنوان Watch Dogs اشاره می کند.

اما اطلاعات به دست آمده تنها به این موضوع ختم نمی شود. مطمئنا دستیار مجازی شرکت یوبی سافت را به خاطر دارید؛ این دستیار مجازی به تازگی و در پاسخ به سوالاتی در رابطه با عنوان Watch Dogs 3، احتمالا به صورت اشتباهی از ساخت این عنوان خبر داده است:

ساخت عنوان Watch Dogs 3 هنوز به اتمام نرسیده است اما آخرین باری که من آن را تجربه کرده ام، بسیار خوب به نظر می رسد. تیم سازنده کار شگفت انگیزی انجام داده و بی صبرانه منتظرم تا شما نیز آن را تجربه کنید.

با توجه به دستیار مجازی شرکت یوبی سافت، به نظر می رسد عنوان Watch Dogs 3 در دست ساخت بوده و اگرچه هنوز این موضوع رسما توسط یوبی سافت تایید نشده است اما به نظر می رسد همان طور که در ابتدای خبر نیز به آن اشاره کرده ایم، این شرکت به آرامی در حال  معرفی عنوان Watch Dogs 3 بوده و در تلاش است تا هیجان بیشتری پیرامون معرفی نسخه سوم ایجاد کند.



برای Watch Dogs 3 احتمالا به صورت اشتباهی تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

گیم‌پلی ۱۷ دقیقه‌ای از Downward Spiral: Horus Station منتشر شد


گیم‌پلی ۱۷ دقیقه‌ای از Downward Spiral: Horus Station منتشر شد

در جدیدترین تریلری که از گیم‌پلی عنوان Downward Spiral: Horus Station منتشر شده، ما به مناطق مختلفی از محیط‌های بازی سفر می‌کنیم و با بخشی از این بازی آشنا می‌شویم.

بازی Downward Spiral: Horus Station عنوانی است که درمورد گشت و گذار و اکتشاف است و شما باید خودتان قطعات مختلفی از داستان این بازی را در کنار هم قرار دهید. هم‌اکنون استودیوی ۳rd Eye تریلر جدیدی منتشر کرده که ما را با این بازی بیشتر آشنا می‌کند و نشانمان می‌دهد که این بازی دقیقا به چه شکلی روایت خواهد شد.

در این بازی بازی‌بازان به اکتشاف در Horus Station می‌پردازند و به حل معماهای مختلف بازی مشغول می‌شوند. همچنین بازی‌بازان باید با برخی از خطرات هم در محیط این بازی روبه‌رو شوند و یا از دست دشمنانی که آن‌ها را دنبال می‌کنند، فرار کنند. با این حال بازی‌بازان می‌توانند در این بازی فقط به تجربه داستانی آن بپردازند و با گشت و گذار در حالت اکتشافی (Explorer Mode) این بازی، از خطرات و مبارزات دوری کنند. این حالت مناسب کسانی است که فقط دوست دارند محیط‌های این بازی را اکتشاف کنند و دست به جست و جو در محیط‌های متنوع آن بپردازند تا به دور از هیچ خطری و با فکری باز، به کشف آیتم‌های مختلف در این بازی بپردازند.

در این تریلر جدید به گشت و گذار در محیط‌های بازی پرداخته می‌شود تا بازی‌بازان را بیشتر با این محیط‌ها آشنا کند و به آن‌ها درکی از محیط‌های متنوع Downward Spiral: Horus Station بدهد. یکی از جالب‌ترین و هیجان‌انگیز‌ترین چیز‌هایی که در این تریلر می‌تواند دید، عدم وجود نیروی جاذبه است که بازی‌باز را مجبور به گرفتن و نگه‌داشتن آیتم‌های مختلفی که در محیط هستند می‌کند. همچنین بازی‌بازان باید در این قسمت با گرفتن اجسام مختلف، به حرکت بپردازند که واقعا چالش برانگیز و جالب خواهد بود. همینطور معماها هم به این جاذبه صفر مربوط هستند و ارتباط نزدیکی به آن دارند.

شما می‌توانید تریلر ۱۷ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این بازی را در ادامه به صورت آنلاین مشاهده کنید و یا با کیفیت‌های مختلفی که برایتان آماده کرده‌ایم، دانلود کنید. عنوان Downward Spiral: Horus Station در فصل بهار امسال برای پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

تماشای آنلاین ویدئو:

 

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۴K



برای گیم‌پلی ۱۷ دقیقه‌ای از Downward Spiral: Horus Station منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نظر یوبی‌سافت درباره افزودن حالت رویال مد به بازی Ghost Recon Wildlands


نظر یوبی‌سافت درباره افزودن حالت رویال مد به بازی Ghost Recon Wildlands

بازی Ghost Recon Wildlands، یکی از بهترین عناوینی است که می‌تواند از قابلیتی همچون رویال مد برخوردار شود، اما نظر شرکت یوبی‌سافت در این باره چیست؟

برای بسیاری از بازیکنان، همیشه این موضوع مطرح بوده است که آیا شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft)، تصمیمی برای عرضه حالت رویال مد (Royal Mode) در عنوان Ghost Recon Wildlands دارد یا خیر؟ گرچه این موضوع در حال حاضر توسط تعداد زیادی از بازیکنان درخواست شده و حتی توسعه دهندگان بازی از این موضوع کاملا آگاه هستند اما بنابر نظر یوبی‎سافت، پاسخ به این درخواست در حال حاضر تقریبا غیر ممکن است.

به این ترتیب، همانطور که حساب توئیتری شرکت یوبی‎سافت اظهار نظر کرده، پرداختن به این مساله در حال حاضر غیر ممکن است. حساب توئیتری این شرکت، در پاسخ به این سوال که آیا حالت رویال مد برای این عنوان منتشر خواهد شد یا خیر، ابراز داشت:

ما از جذابیت بسیار بالای حالت رویال مد کاملا آگاه هستیم اما این موضوع نیازمند تغییرات زیادی در ساختار بازی می‌باشد که با وجود چالش‌های فنی مختلفی که برای توسعه این حالت نیاز است، انجام این امر به سادگی غیر ممکن است. بنابراین، بازیکنان این عنوان، شانسی برای دریافت حالت رویال مد نخواهند داشت.

از طرفی این شرکت فرانسوی به تازگی، خبر از عرضه محتوای جدید این بازی برای دومین سال از عرضه آن داده است. در اخباری که اخیرا منتشر شده است، استودیو Massive در حال کار بر روی عنوانی جدید با تمرکز بر حالت رویال مد می‌باشد که هنوز این شرکت قصد معرفی آن را ندارد. بنابر اخباری که توسط یک منبع آگاه و نزدیک به استودیو Massive، به نام GameReactor منتشر شده است، نویسنده بازی Division نه تنها در حال توسعه نسخه جدید این عنوان یعنی Division 2 است، بلکه در حال ایجاد یک پروژه دیگر با محوریت حالت رویال مد می‌باشد.

بر اساس گزارش‌های منتشر شده در این رابطه، چندی پیش شرکت یوبی‌سافت، پیشنهاد ساخت یک بازی جدید به سبک عناوینی همچون PlayerUnknown’s Battlegrounds و Fortnite و با محوریت حالت رویال مد را به استودیو Massive داده و این پیشنهاد با موافقت این استودیو همراه بوده است. اما نکته مهمی که وجود دارد این است که بعید به نظر می‌رسد چنین پروژه‌ای تا E3 2018 تکمیل و آماده رونمایی گردد و این استودیو خود را آماده رونمایی از بازی The Division 2 در سال ۲۰۱۹ خواهد کرد.

به نظر می‌رسد شوق و اشتیاق بازیکنان برای تجربه چنین حالتی یک مساله غیر قابل گریز است و همانطور که گفته شد، یوبی سافت از جذابیت حالت رویال مد و همچنین عطش بازیکنان برای تجربه این حالت کاملا آگاه است و قصد دارد در آینده‌ نه چندان دور یک عنوان جدید را با همین محوریت، عرضه کند. نظر شما کاربران گیمفا در این باره چیست؟



برای نظر یوبی‌سافت درباره افزودن حالت رویال مد به بازی Ghost Recon Wildlands اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

خبرنامه ویدیویی شماره #۵۴ | مروری بر مهم‌ترین اخبار هفته‌ گذشته


خبرنامه ویدیویی شماره #۵۴ | مروری بر مهم‌ترین اخبار هفته‌ گذشته

همانند هرهفته، در این هفته نیز با شماره‌ای دیگر از سری «خبرنامه ویدیویی گیمفا» در خدمت شما هستیم تا به مرور اخبار مهم هفته گذشته بپردازیم. با ما همراه باشید!

اگر در طول هفته به علت کار و درس و مشغله‌های گوناگون، وقت سر زدن به اخبار و دنیای بازی‌های ویدیویی را ندارید، به هیچ وجه جای نگرانی وجود ندارد. شما می‌توانید به راحتی و با تماشای خبرنامه ویدیویی گیمفا در هر هفته، از مهم ترین اخبار هفته مطلع شوید و نهایت لذت را ببرید. در خبرنامه ویدیویی گیمفا سعی کرده‌ایم تا اخبار مهم را به صورت ویدویی و کاملا جذاب به شما ارایه کنیم تا علاوه بر آگاه شدن از این اخبار، ویدیو‌ها و موسیقی‌های جذابی را نیز از بازی‌های مربوطه ببینید و بشنوید.

 

 

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD (کیفیت پخش زنده)



برای خبرنامه ویدیویی شماره #۵۴ | مروری بر مهم‌ترین اخبار هفته‌ گذشته اینجا کلیک کنید


  • 45 views
  • ۱۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عکس های جدیدی از بازی Spider-Man منتشر شد


عکس های جدیدی از بازی Spider-Man منتشر شد

در شب گذشته استودیو اینسومنیاک گیمز (Insomniac Games) بالاخره از تاریخ انتشار جدید‌ترین و پرانتظارترین عنوان خود، یعنی بازی Spider-Man پرده برداشت. در این راستا عکس های جدیدی منتشر شده که صحنه های جدیدی از بازی را به نشان می‌گذارد.

همانطور که می‌دانید این بازی در نمایشگاه E3 2016 معرفی شد و در E3 2017 گیمپلی ۸ دقیقه‌ای از آن منتشر شد، و در نمایشگاه Paris Game Show تریلری از این بازی به نمایش درآمد که داستان این بازی را به نمایش می‌گذاشت و از چهره پیتر پارکر و معشوقه‌اش یعنی مری جین، پرده برداری کرد.

هم اکنون ۱۴ تصویر فوق العاده و جدید از این بازی منتشر شده که شما می‌توانید آن را در زیر تماشا نمائید:

در تصاویر بالا که ملاحظه فرمودید دو دشمن مردعنکبوتی یعنی نورمن آزبورن و شوکر قابل رویت هستند. گفته شده نورمن آزبورن شهردار شهر است و برای انتخابات دور بعدی شهرداری خود را آماده می‌کند. همچنین در یکی از عکس ها می‌توان اسپایدرمن را دید که از خود عکس سلفی می‌گیرد و سازندگان تائید کردند که سلفی گرفتن، یکی از قابلیت های فوتو مود بازی است.

در حال حاضر اطلاعات زیادی از داستان این بازی در دسترس نیست و تنها می‌دانیم که پیتر پاکر ۸ سال است در هویت اسپایدرمن با دشمنان خود به مبارزه می‌پردازد، همچنین او از دانشگاه فارغ‌التحصیل شده و هم اکنون یک دانشمند است.

این بازی در تاریخ ۷ سپتامبر ۲۰۱۸ یعنی ۱۶ شهریور برای کنسول پلی‌استیشن با سه نسخه متفاوت یعنی دیجیتال دیلاکس، نسخه معمولی و نسخه کالکتر منتشر خواهد شد، و در مارچ ۲۰۱۹ یعنی اسفند همین سال محتوای الحاقی داستانی دریافت خواهد کرد.



برای عکس های جدیدی از بازی Spider-Man منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

[سینماگیمفا]: عشق، خشم، دیوانگی | نقد و بررسی فصل اول انیمه Sword Art Online


[سینماگیمفا]: عشق، خشم، دیوانگی | نقد و بررسی فصل اول انیمه Sword Art Online

جامعه و خبرگزاری‌ها می‌توانند آفتی برای بازی‌های رایانه‌ای باشند. وقتی که آن‌ها از سر دنده چپ با بازی‌های رایانه‌ای بلند شوند هرچه که دل تنگشان بخواهد می‌گویند و کسی هم نمی‌تواند جلودارشان باشد.  رسانه‌ها نمی‌توانند بازیکنان دنیای مجازی را درک کنند و به جنگ با آن‌ها می‌روند. هنر شمشیر زنی آنلاین «به انگلیسی: Sword Art Online و به ژاپنی: Sōdo Āto Onrain» انیمه‌ای در ژانرهای رومنس، خیال پردازی، فانتزی و ماجراجویانه است که به خوبی برخورد جامعه و رسانه‌ها را نسبت به بازی‌های رایانه‌ای و آنلاین به نمایش می‌گذارد.

لینک مطلب: عشق، خشم، دیوانگی | نقد و بررسی فصل اول انیمه Sword Art Online

نقد و بررسی فصل اول انیمه Sword Art Online| نویسنده: مازیار همتی



برای [سینماگیمفا]: عشق، خشم، دیوانگی | نقد و بررسی فصل اول انیمه Sword Art Online اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود برنامه اضافه کردن کاراکتر به بازی GTA V



شاید خیلی از کاربران و طرفداران بازی GTA V دوست داشته باشند که به بازی GTA V کاراکتر و شخصیت‌های مختلفی را اضافه کنند. برای اضافه کردن این کاراکترها به بازی، شما نیاز به برنامه Addon Peds نیاز دارید. ما در این پست قصد داریم آخرین ورژن این نرم‌افزار یعنی نسخه ۳٫۰٫۱ را برای دانلود، در اختیار شما عزیزان قرار دهیم. این ابزار یکی از ضروری‌ترین نرم‌افزارها برای بازی GTA V می باشد. برای دانلود این برنامه برای بازی GTA V، با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب و اجرای برنامه:

۱- ابزار ScriptHookV را دانلود و نصب کنید.(دانلود و آموزش نصب)

۲- تمامی محتویات فایل Add Peds موجود در فایل زیپ را، در محل نصب بازی خود کپی و جایگزین فایل‌های قبلی کنید.

۳- کاراکترهای مورد نظر خود را طبق آموزش‌هایی که داده می‌شود، نصب کنید و سپس وارد برنامه AddonPeds Editor.exe شوید.

۴- از قسمت Peds، گزینه New Peds را انتخاب کنید و نام کاراکتری را که به بازی اضافه کردید را وارد کنید و Add Peds را بزنید.

۵- شما در این قسمت مادهای کاراکتری را که به بازی اضافه کرده‌اید، مشاهده خواهید کرد.

۶- وارد بازی شوید. دکمه L را بزنید تا لیست شخصیت‌هایی که بازی اضافه کرده‌اید را مشاهده کنید.

۷-  نام کاراکتری را که بازی اضافه کرده‌اید، پیدا کنید و انتخاب کنید.




برای دانلود برنامه اضافه کردن کاراکتر به بازی GTA V اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Assassins Creed 4 و Divinity 2 به سرویس پشتیبانی از نسل قبل ایکس باکس وان اضافه شدند


Assassins Creed 4 و Divinity 2 به سرویس پشتیبانی از نسل قبل ایکس باکس وان اضافه شدند

دو بازی Assassins Creed 4  و Divinity 2 به سرویس پشتیبانی از نسل قبل ایکس‌باکس وان پیوستند. اکنون دارندگان کنسول ایکس‌باکس وان می توانند این بازی ها را تجربه کنند.

هر دو عنوان در گذشته برای کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شده‌اند و اگر چنانه تا کنون یکی از دارندگان این بازی‌ها نبوده‌اید، قادر خواهید بود از فروشگاه ایکس‌باکس نسبت به خرید آن اقدام کنید. داستان بازی Assassins Creed 4: Black Flag در سال ۱۷۱۵ جریان دارد که در آن دزدان دریایی در اطراف جزیره کاراییب جولان می‌دهند. گردن کلفت‌ها یک جمهوری غیر‌قانونی برپا کرده‌اند و شما به عنوان کاپیتان ادوارد کنوی باید عزت خود را در مقابل کاپیتان بلک‌بیرد در حالی که او را به قضیه‌ی تمپلار‌ها و آساسین‌ها وارد می‌کنید، به دست آورید. علاقه‌مندان، این نسخه از بازی Divinity 2 The Dragon Knight Saga را یک بار دیگر باید تجربه کنند. این نسخه از بازی شامل ماجراجویی کامل و ریمستر شده Ego Draconis و ماجراجویی Flames of Vengeance می‌باشد.

و در نظر داشته باشید که بازی Call of duty 4 Modern Warfare نیز هم اکنون در سرویس پشتیبانی از نسل قبل قرار دارد.



برای Assassins Creed 4 و Divinity 2 به سرویس پشتیبانی از نسل قبل ایکس باکس وان اضافه شدند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان No Man’s Sky تابستان امسال برای ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد


عنوان No Man’s Sky تابستان امسال برای ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد

شرکت Hello Games که نامی آشنا در صنعنت بازی‌های ویدیویی می‌باشد، عنوان No Man’s Sky را یک بازی خاص در سبک ماجراجویی و جهان باز و همچنین یک عنوان جاه‌طلب قلمداد می‌کند. بنابر اخبار و گزارش‌های به دست آمده، قرار است عنوان No Man’s Sky تابستان امسال برای کنسول ایکس‌باکس وان عرضه گردد.

همان طور که گفته شد، شرکت Hello Games عنوان No Man’s Sky را یک بازی خاص در سبک ماجراجویی و جهان باز و همچنین یک عنوان جاه‌طلب قلمداد می‌کند. این بازی همانطور که پیش از این نیز وعده داده شده بود، عنوانی با فضایی بسیار بزرگ و تقریبا بی‌نهایت و پر از شگفتی‌های گوناگون همچون موجودات بیگانه و عجیب و غریب، نبردهایی بزرگ با دزدان فضایی و دنیایی بزرگ و کاملا متفاوت با آن چه که پیش از این بازیکنان آن را تجربه کرده باشند، بوده است.

شرکت Hello Games که توسعه دهنده No Man’s Sky است، این عنوان را به عنوان بزرگ‌ترین و جاه طلبانه‌ترین عنوان در تاریخ بازی‌های ویدیویی قلمداد می‌کند که تنها با تیمی کوچک و متشکل از ده‌ها نفر توسعه یافته است.

موضوعی که برای بازیکنان بسیار ناخشنود کننده می‌باشد، عرضه انحصاری این عنوان تنها بر روی دو پلتفرم پلی‌استیشن ۴ (Play Station 4) و کامپیوترهای شخصی (PC) و عدم عرضه برای کنسول ایکس‌باکس وان (Xbox One) است. پس از مدت نه چندان زیادی، عرصه بر این شرکت و عنوان محبوب‌شان تنگ شد، شمار بازیکنان به میزان قابل توجهی کاهش یافت و همچنین اختلافات این توسعه دهنده با شرکت سونی بر سر نحوه تبلیغ محصولات تولید شده بسیار بالا گرفت.

پس از گذشت مدت زمانی کوتاه از این مشاجرات، توسعه دهنده این عنوان اعلام کرد که به زودی بروزرسانی جدیدی را عرضه خواهد کرد که شامل وسایل نقلیه جدیدتر، ساختمان‌های اصلی و پایه‌ای و همچنین چند مورد دیگر نیز خواهد بود.

با گذشت هرچه بیشتر از زمان عرضه بروزرسانی‌های مذکور، این عنوان به صورت کاملا بی سر و صدا محتواهای داستانی جدیدی را دریافت نمود و تاثیراتی مثبت در افزایش تعداد بازیکنان را به همراه داشته بود اما همه چیز دقیقا بر طبق انتظار پیش نرفت و تلاش بیشتر Hello Games را می‌طلبید.

در نهایت این شرکت تصمیم گرفته تا این عنوان را در تابستان امسال برای پلتفرم ایکس‌باکس وان به دو شکل فیزیکی و دیجیتالی عرضه کند و استودیو ۵۰۵Games وظیفه این کار را بر عهده گرفته است. همچنین باید افزود که نسخه عرضه شده برای پلتفرم ایکس‌باکس وان شامل تمامی بروزرسانی‌ها و محتواهای اضافه‌ای است که از سال ۲۰۱۶ برای این عنوان منتشر شده و همچنین کاربرانی که نسخه ایکس‌باکس وان این عنوان را خریداری نمایند، از قابلیت‌ها و ویژگی‌های پیشرفته‌تر این عنوان که به وضوح تصویر ۴K و قابلیت HDR نیز مجهز شده است، بهر‌مند خواهند شد.

در مورد اتفاقاتی که در انتظار این عنوان است، می‌توان به عرضه بروزرسانی جدیدی که تحت عنوان “بعدی” یا Next شناخته می‌شود اشاره کرد که در مورد جزئیات آن هنوز اطلاعات دقیقی در دسترس نیست و به نظر می‌رسد که Hello Games یک سورپرایز بزرگ را برای کاربران خود ترتیب داده است.

شان موری (Sean Murray) در این باره می‌گوید:

این بزرگ‌ترین بروزرسانی ما تا به این لحظه می‌باشد و چیزی که واضح بوده و روشن می‌باشد، این است که که تیم ما در حال تلاش برای به اتمام رساندن آن بوده و پس از انتشار این بروزرسانی بزرگ، عرضه محتویات رایگان خود را در کنسول ایکس‌باکس وان ادامه خواهیم داد و بروزرسانی “بعدی” شامل موارد بسیار زیادی برای سورپرایز کردن بازیکنان است که تا زمان عرضه نمی‌توانیم جزئیات آن را فاش نمائیم. ما این بروزرسانی بزرگ را “بعدی” نامیده‌ایم چرا که گامی بسیار مهم و بزرگ در طول کار و برای جامعه‌ ما است. این بروزرسانی برای بازیکنان فعلی رایگان خواهد بود و ما به پشتیبانی از این عنوان برای رسیدن به آینده‌ای موفق و قابل پیش‌بینی ادامه خواهیم داد. ما بر اساس تجربه‌هایی که داشته‌ایم، آموخته‌ایم که سریع‌تر از آن چیزی که می‌خواهیم و مدنظر است عمل کنیم. من می‌خواهم از صحبت بیش از حد اجتناب کرده و موارد خاص و مهمی را گفته باشم و می‌دانم که این موضوع به هر حال اتفاق می‌افتاد و فکر می‌کنم این خبر خوشحال کننده‌ای برای مردم باشد.

همانطور که گفته شد، این عنوان فعلا برای دو پلتفرم پلی‌استیشن ۴ و کامپیوترهای شخصی در دسترس می‌باشد و بنابر تصمیم Hello Games، تابستان امسال برای پلتفرم ایکس‌باکس وان نیز عرضه خواهد شد. همچنین کاربران ایکس‌باکس وان با خرید No Man’s Sky از محتویات ویژه‌ای که اشاره شد نیز بهره‌مند خواهند بود. نظر شما کاربران در این رابطه چیست؟

 



برای عنوان No Man’s Sky تابستان امسال برای ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری جدید از بازی لغو شده Prey 2 منتشر شد


تریلری جدید از بازی لغو شده Prey 2 منتشر شد

اخیرا تریلری جدید از گیم پلی بازی لغو شده Prey 2 منتشر شده است. در ادامه می‌توانید جزئیات و اطلاعات بیشتری را مشاهده کنید.

بازی Prey برای اولین بار در سال ۲۰۱۴ به صورت رسمی منتشر شد و توانست به یکی از موفق‌ترین بازی‌ها در سبک شوتر تبدیل شود و نمرات خوبی کسب کند. با توجه به استقبال بازیکنان از این عنوان، استودیو سازنده این بازی یعنی هیومن هد (Human Head) تصمیم گرفت تا دنباله این بازی و نسخه دوم آن را منتشر کند. اما طی یک اتفاق ناگهانی، اعلام شد که پروژه ساخت این بازی لغو شده است و ناشر آن یعنی بتسدا (Bethesda Softworks)، خبر لغو آن را تایید کرد. پس از گذشت مدت زمانی، استودیو آرکین (Arkane Studios) یعنی سازنده سری بازی موفق Dishonored بازی Prey را منتشر کرد و این عنوان توانست نمرات و بازخوردهای خوبی از بازیکنان کسب کند.

حال به تازگی ویدئویی جدید از بازی Prey 2 منتشر شده است که در یک دقیقه، بازی را به صورت مختصر معرفی می‌کند. این ویدئو به کاربرانی که قصد دارند بدانند این بازی از چه ویژگی‌ها و قابلیت‌هایی پشتیبانی می‌کند و به طور کلی گیم پلی آن چگونه است، بسیار کمک خواهد کرد. همچنین مبارزات بازی و انواع سلاح‌های آن در این ویدئو قابل مشاهده هستند. با تماشای این ویدئو می‌توانیم نتیجه بگیریم که اگر بازی Prey 2 منتشر می‌شد، می‌توانست موفقیت خوبی را به دست آورد.

در نهایت می‌توانید تریلر جدید منتشر شده را مشاهده کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰



برای تریلری جدید از بازی لغو شده Prey 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست فروش هفتگی ژاپن منتشر شد| پیروزی روبات‌ها بر فرقه Eden’s Gate


فهرست فروش هفتگی ژاپن منتشر شد| پیروزی روبات‌ها بر فرقه Eden’s Gate

مانند هر هفته، شاهد انتشار فهرست فروش Media Create هستیم. در این لیست پرفروش‌ترین سخت‌افزارها و نرم‌افزارها در کشور ژاپن مشخص ‌می‌شوند. حال با ما همراه باشید تا این آمار را بررسی کنیم.

 

در این هفته دنباله جدیدی از سری محبوب و قدیمی Super Robot Wars به نام Super Robot Wars X برای پلی‌استیشن ۴ و پی‌اس ویتا منتشر شد که توانست بر روی کنسول اول ۸۹٫۲۵۹ نسخه بفروشد و با اقتدار در رتبه اول لیست قرار بگیرد. همچنین نسخه پی‌اس ویتا این بازی با فروش ۵۴٫۰۴۲ نسخه در رتبه سوم جای گرفته است. بازی جدید شرکت یوبیسافت هم توانسته عملکرد بسیار خوبی داشته باشد. با اینکه Far Cry یک فرنچایز بسیار محبوب در غرب است اما طبق آمار بدست آمده، ظاهراً ژاپنی‌ها هم بدشان نمی‌آید تا با فرقه‌های مذهبی درگیر شوند. این بازی موفق شد بر روی پلی‌استیشن ۴ به فروش ۷۵٫۴۷۴ نسخه‌ای برسد و جایگاه دوم لیست را تصرف کند.

Kirby Star Allies و Splatoon 2 دو عنوان از شرکت نینتندو هستند که به ترتیب در رتبه چهارم و پنجم حضور داشته و به فروش خوب خود ادامه می‌دهند.

شما می‌توانید لیست پرفروش‌ترین نرم‌افزارها در پایین مشاهده کنید.

 

۱- [پلی‌استیشن ۴] Super Robot Wars X – ۸۹,۲۵۹/جدید

۲- [پلی‌استیشن ۴] Far Cry 5 – ۷۵,۴۷۴/جدید

۳- [پی‌اس ویتا] Super Robot Wars X – ۵۴,۰۴۲/جدید

۴- [نینتندو سوییچ] Kirby Star Allies – ۵۰,۴۳۷ / ۳۵۷,۰۹۳

۵- [نینتندو سوییچ] Splatoon 2 – ۲۵,۶۳۹ / ۲,۱۹۱,۶۸۶

۶- [پلی‌استیشن ۴] Shining Resonance Refrain – ۲۳,۰۵۴/جدید

۷- [پلی‌استیشن ۴] Ni no Kuni II – ۱۸,۸۵۱ / ۷۴,۸۶۵

۸- [۳DS] Detective Pikachu – ۱۵,۵۸۴ / ۵۷,۵۹۷

۹- [نینتندو سوییچ] Mario Kart 8 Deluxe – ۱۴,۴۸۶ / ۱,۴۴۶,۹۸۶

۱۰- [پلی‌استیشن ۴] Monster Hunter World – ۱۰,۰۱۱ / ۱,۹۴۴,۲۲۶

۱۱- [نینتندو سوییچ] Zelda: Breath of the Wild – ۹,۳۷۳ / ۹۳۸,۹۹۰

۱۲- [پلی‌استیشن ۴] Valkyria Chronicles 4 – ۹,۱۰۸ / ۷۲,۰۲۹

۱۳- [نینتندو سوییچ] Super Mario Odyssey – ۸,۴۴۲ / ۱,۶۷۵,۸۹۶

۱۴- [نینتندو سوییچ] Hyrule Warriors: Definitive Edition – ۷,۶۴۲ / ۳۲,۵۴۹

۱۵- [پلی‌استیشن ۴] Attack on Titan 2 – ۷,۳۶۲ / ۴۴,۶۴۹

۱۶- [۳DS] Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon – ۵,۹۹۹ / ۱,۶۰۵,۹۱۶

۱۷- [پلی‌استیشن ۴] Hokuto Ga Gotoku – ۴,۶۰۴ / ۱۵۶,۸۰۵

۱۸- [پلی‌استیشن ۴] Rainbow Six Siege: Advanced Edition– ۴,۴۴۱ / ۳۱,۶۸۰

۱۹- [نینتندو سوییچ] Dragon Ball Xenoverse 2 – ۳,۹۸۱ / ۱۳۷,۵۷۰

۲۰-  ۱-۲ Switch – ۳,۹۷۹ / ۴۲۳,۹۲۶

همچنین می‌توانید فهرست پرفروش‌ترین سخت افزارها را در پایین مشاهده کنید.

Switch – ۴۴,۰۳۳
PS4 – ۱۷,۴۵۷
PS4 Pro – ۷,۸۶۸
New 2DS LL – ۵,۵۱۷
Vita – ۳,۹۹۲
New 3DS LL – ۳,۹۳۶
۲DS – ۷۵۶
Xbox One X – ۷۷
Xbox One – ۷۶

با توجه به آمار، شاهد هفته‌ای آرام در بازار کنسول‌ها هستیم. تقریباً تمام کنسول‌ها با افت فروش کمی مواجه شدند اما با این حال هنوز هم کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ با اختلاف در رتبه اول قرار دارد و پس از آن، خانواده کنسول های پلی‌استیشن ۴ در جایگاه‌های دوم و سوم حضور دارند. کنسول‌های مایکروسافت هم با رشد اندکی نسبت به هفته قبل فروش بیشتری داشته‌اند.



برای فهرست فروش هفتگی ژاپن منتشر شد| پیروزی روبات‌ها بر فرقه Eden’s Gate اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های سرویس PS Now ماه آوریل | Homefront The Revolution و Mighty No 9


بازی‌های PS Now باری ماه آوریل | Homefront The Revolution و Mighty No 9

امروز شرکت سونی آخرین محتوای اضافه‌شده به سرویس Playstation Now برای ماه آوریل ۲۰۱۸ را مشخص کرد. افراد علاقه مند به بازی Homefront The Revolution خوشحال باشند که نه تنها این بازی بلکه بازی Saints Row: Get out of Hell را نیز می‌توانند تجربه کنند.

بازی Mighty No.9 و Unfinished Swan  نیز دو بازی شناخته شده‌ای هستند که به این سرویس اضافه شده‌اند. پس اگر تا به حال در تجربه بازی‌های یاد شده مردد بوده‌اید اکنون بهترین زمان برای تجربه‌ی هر دو عنوان می‌‎باشد.

لیست بازی‌های اضافه شده به سرویس Playstation Now:

APB Reloaded

Azkend 2

Baseball Riot

Dark Rose Valkyrie

Dead Island Retro Revenge

Dynamite Fishing World Games

F1 2016

Homefront

Homefront: The Revolution

Mantis Burn Racing

Mighty No. 9

Omega Quintet

و بازی‌های ارتقا یافته از پلی‌استیشن ۳ به پلی‌‎استیشن ۴:

Risen 3 Enhanced Edition

Saints Row: Gat out of Hell

The Unfinished Swan

اگر تا به حال سرویس Playstation Now را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید از اشتراک ۷ روز رایگان این سرویس بر روی پلی‌استیشین ۴ و رایانه‌های شخصی را استفاده کنید. این سرویس بیش از ۶۰۰ بازی را داراست که به شما امکان دسترسی نامحدود به بازی‌ها را می‌دهد و هر ماه بازی های جدیدی به سرویس اضافه شدند که نیازی به دانلود نخواهند داشت. برای درک بهتر ماجرا می‌توانید به بازی های محبوب ماه مارس نگاهی بی‌‎اندازید.

بازی‌های محبوب ماه مارس سرویس Playstation Now:

  • Red Dead Redemption
  • NBA 2K16
  • WWE 2K16
  • Mortal Kombat
  • Fallout: New Vegas
  • Sid Meier’s Civilization Revolution
  • The Last of Us
  • God of War 3 Remastered
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Payday 2 Crimewave Edition

نظرات خود را درباره‌ی بازی‌های این ماه را بنویسید.

منبع: Playstation Blog



برای بازی‌های سرویس PS Now ماه آوریل | Homefront The Revolution و Mighty No 9 اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود پچ Master Patch 1.0.6 برای FIFA18



چندی وقت پیش، پچی با نام Mega Patch 4.5 برای بازی محبوب FIFA18، در اختیار شما عزیزان قرار دادیم. امروز قصد داریم پچ جدیدی از همان گروه سازنده را، با نام Master Patch 1.0.6 که بسیار کاملتر و بهتر می‌باشد را در اختیار شما عزیزان قرار دهیم. این پچ تاکنون بهترین، کاملترین و پرطرفدارترین پچ برای بازی FIFA18 به‌شمار می‌رود. FCB17, Hy Sama, AdioszPL, AMir Geo, Houssam سازندگان این پچ هستند که به بهترین نحو، این پچ را ساخته‌اند. برای دانلود این پچ با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

ویژگی‌های پچ:

  • تغییر سن تمامی بازیکنان به ۱۸ سال
  • اضافه شدن تیم کلاسیک به بخش Rest Of World
  • اضافه شدن تیم ستارگان آدیداس و MLS
  • باز شدن قفل تمامی کیت‌ها
  • اضافه شدن بازیکنان کلاسیک جدید
  • آپدیت فیس بازیکنان
  • اصلاح جام‌جهانی در کریر فیفا ۱۸
  • اصلاح باگ‌های بازی در هنگام کریر
  • باز شدن قفل تمامی توپ ها داخل بازی
  • فول لایسنس شدن لیگ برزیل
  • اضافه شدن جام حذفی برزیل به تقویم مسابقات کریر
  • اضافه شدن ۵۰ فیس جدید
  • اضافه شدن جام باشگاه‌های جهان
  • اضافه شدن توپ جام‌جهانی ۲۰۱۸
  • اضافه شدن توپ جام یوفا ۲۰۱۸
  • اسم جدید کفش‌ها
  • اضافه شدن کفش‌های جدید
  • اضافه شدن تتوهای جدید
  • بازشدن قفل تمامی توپ‌ها

نکته: این پچ هیچ سازگاری با پچ Mega Patch 4.5 ندارد و فقط باید یکی از این دو پچ را نصب کنید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

برای آموزش نصب ماد روی بازی FIFA18 از طریق لینک زیر اقدام نمایید:

https://game2download.ir/post/1403960

آموزش نصب فایل Squads برای پچ:

فایل‌ Squads موجود درون فایل zip را در مسیر زیر کپی کنید.

DocumentsFIFA 18settings

حالا وارد بازی FIFA18 شده و از سربخش Customise وارد قسمت Profile شوید.

گزینه Load Squads را انتخاب کنید.

حالا روی فایل جدید خود کلیک کنید و OK را بزنید.

پچ با موفقیت نصب شد.

نکته: تمامی پچ‌های قبلی خود را حتما غیر فعال کنید و فقط همین پچ را فعال کنید.




برای دانلود پچ Master Patch 1.0.6 برای FIFA18 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات تازه‌ای از نقشه جدید PlayerUnknown’s Battlegrounds منتشر شد


اطلاعات تازه‌ای از نقشه جدید PlayerUnknown’s Battlegrounds منتشر شد

نقشه جدید بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds با نام Savage به شکل رسمی وارد فاز آزمایشی شد. برای اطلاعات بیشتر در مورد این نقشه و نحوه شرکت در آن، با ما همراه باشید.

 

استودیو پابجی کورپ (PUBG Corp) توسعه‌دهنده عنوان PlayerUnknown’s Battlegrounds، اعلام کرد که نقشه Savage برای اولین بار در فاز آزمایشی قابل بازی خواهد بود. لازم به ذکر است که سرور‌های این بازی تنها تا ساعت ۳:۳۰ روز پنجشنبه فعال هستند. پس اگر قصد دارید تا در نقشه جدید این بازی برای بقا بجنگید، کافی است برای ثبت نام و دریافت کلید به اینجا مراجعه کنید.

پابجی کورپ اعلام کرد که این یک آزمایش کوچک است و تعداد کمی از علاقمندان می‌توانند در آن شرکت کنند. همچنین آنها قصد دارند زمانی که مراحل توسعه این نقشه به وضعیت مطلوبی رسیدند، این آزمایش را در مقیاس بزرگتری انجام دهند.

برندن گرین (Brendan Greene) خالق بازی PUBG در طی کنفرانس GDC اطلاعات جدیدی را منتشر کرد.

نقشه Savage یک چهارم اندازه نقشه های قبلی است و این مساحت کم باعث می‌شود تا شاهد درگیری های سریع و شدیدتری باشیم.

نقشه‌های دیگر این بازی دارای مساحت ۸ کیلومتر در ۸ کیلومتر هستند اما نقشه Savage مساحتی برابر با ۴ کیلومتر در ۴ کیلومتر را داراست.

بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds بر روی رایانه‌های شخصی و اکس‌باکس وان عرضه شده است.



برای اطلاعات تازه‌ای از نقشه جدید PlayerUnknown’s Battlegrounds منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت Dell شش لپتاپ گیمینگ جدید منتشر کرد | همراه با جزئیات و تصاویر


شرکت Dell شش لپتاپ گیمینگ جدید منتشر کرد | همراه با جزئیات و تصاویر

با فراگیر شدن پدیده گیمینگ و بازی‌های ویدیویی، شرکت های کامپیوتری بسیاری به فکر طراحی محصولات‌شان برای بازی‌بازان و این دسته از مخاطبان می‌افتند. در چندین سال اخیر، بازار لپتاپ های گیمینگ شلوغ و شلوغ تر می‌شود و شرکت های مختلف، رایانه های همراهی متناسب با امر بازی کردن تولید می‌کنند. تا به حال چند شرکت مختلف اقدام به ساخت لپتاپ های گیمینگ کرده بودند و حال، به تازگی مشاهده کردیم که شرکت مشهور Dell نیز وارد این زمینه شده است. شرکت Dell به تازگی شش لپتاپ گیمینگ جدید منتشر کرده که هر کدام منحصر به فرد هستند. در ادامه مطلب شما می‌توانید جزئیات و تصاویر این لپتاپ های گیمینگ را مشاهده نمایید.

امروز، شرکت ساخت رایانه Dell طی یک نشست خبری اعلام کرد که چندین مدل لپتاپ گیمینگ به بازار عرضه کرده است و فهرست بلند و بالای لپتاپ های گیمینگ را طولانی تر ساخته است. طبق اطلاعات منتشر شده به وسیله شرکت Dell، این ۶ لپتاپ گیمینگ جدیدی که به بازار منتشر شده، همگی مجهز به ویندوز ۱۰ هستند و همچنین بر اساس نسل هشتم پردازنده های شرکت Intel ساخته شده اند. این لپتاپ های گیمینگ جدید، شامل مدل های به‌روزرسانی شده ی لپتاپ های Alienware و همچنین سری جدید لپتاپ های Dell، یعنی Dell G می‌شوند.

لپتاپ های گیمینگ ۱۵ اینچی و ۱۷ اینچی Alienware از امروز شامل پردازنده های نسل هشتمی اینتل، به مشخصات Core i5 و i7 و i9 می‌شوند و تا شش هسته پردازشی را نیز در بر خواهند گرفت. این امکانات به بازی‌بازان حرفه ای اجازه می‌دهد تا پردازنده را تا ۵٫۰ گیگاهرتز اورکلاک کنند که در بین لپتاپ های Alienware، این اولین باری است که چنین اتفاقی رخ می‌دهد.

در کنار ارتقای لپتاپ های Alienware، شرکت Dell، سیستم Command Center نسل بعد Alienware را نیز وارد خط تولید جدید خود کرده است و در واقع این سیستم پیشرفته و نوین را درون لپتاپ های گیمینگ جدید خود جایگذاری کرده است. این سیستم جدید که در ابتدا در مراسم CES 2018 معرفی شد، یک رابط کاربری جدید است که به کاربران رایانه های شخصی اجازه می‌دهد سیستم های خود را به شکل نوینی بهینه سازند، اورکلاک کنند و در واقع رایانه شخصی Alienware خود را به درستی تیون و تنظیم نمایند. این موضوع به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا استایل بازی خود را داشته باشند و به روشی نوین تجربه دلخواه خود را پیدا نمایند.

حال، برای فراهم کردن امکانات شخصی سازی بیشتر، این نسل از Command Center Alienware به بازی بازان اجازه می‌دهد تا لپتاپ های ۱۵ اینچی و ۱۷ اینچی Alienware را با ۱۳ محوطه نورانی کنترل کنند. بازی‌بازان در این حالت می‌توانند نورهای RGB را تا ۱۶٫۸m نمایش دهند و در واقع از ترکیب آن ها، ۸۰ کادریلیون ترکیب نور مختلف به وجود آید.

همان طور که پیش از این گفته شد، علاوه بر مدل های به‌روز شده‌ی Alienware، شرکت Dell هم یک سری جدید از لپتاپ های گیمینگ را منتشر کرده است که سری G نامیده می‌شوند. به مانند لپتاپ های Alienware، سری G نیز یک خط تولید کاملا جدید است که طراحی گیمینگ رو به جلویی دارد و قیمت آن نسبت به کیفیت عملکرد لپتاپ، مناسب و به صرفه اعلام شده است. این لپتاپ های گیمینگ برای بازی‌بازانی است که می‌خواهند یک عملکرد بسیار خوب بگیرند و لذت داشتن یک رایانه شخصی قدرتمند را تجربه کنند اما بودجه سطح بالایی در اختیار ندارند.

در هنگام انتشار، مدل های سری G شامل Dell G3 و Dell G5 و Dell G7 می‌شوند که در نوع های ۱۵ اینچی و ۱۷ اینچی در دسترس هستند و هر کدام از آن ها قطعات رایانه متفاوتی در خود دارند. از این قطعات می‌توان به ۱۰ سری از کارت های گرافیک NVIDIA GeForce GTX، پردازنده های نسل هشتمی اینتل، thermal management solutions، نرم افزار intelligent content prioritization، پنل های anti-glare IPS و یک سری از ویژگی های دیگری که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا در دنیای بازی های ویدیویی غرق شوند و تجربه ای همه جانبه را داشته باشند.

لپتاپ های Dell G3 به وسیله یک کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1050 یا ۱۰۶۰ (بسته به این که کدام مدل را خریداری کنید) قدرت گرفته اند و همچنین یک پردازنده نسل هشتمی اینتل Core i7 دارند. این مدل یک فن دوتایی و همچنین درایو های دوتایی با گزینه SSD در خود دارد. سری لپتاپ های G3 یک آنتن وای فای با طراحی ۲×۲ نیز دارند که عملکرد بدون سیم بسیار خوبی را دارد؛ این در حالی است که نرم افزار SmartByte به نوعی طراحی شده تا کارهای گیمینگ و محتوای ویدیویی را در اولیت قرار دهد و برای دانلود فایل هایی با حجم و اندازه بالا مناسب باشد.

مدل های G5 و G7 لپتاپ های شرکت Dell پا را از مدل G3 فرا تر گذاشته اند. در این دو مدل پیشرفته تر، از کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1060 استفاده شده است که با فناوری Max-Q طراحی شده‌اند. کارت گرافیک استفاده شده در این دو مدل حافظه ۶GB GDDR5 اختصاصی دارد و همچنین تا ۶ هسته پردازنده نسل هشتمی اینتل در آن ها به کار گرفته شده است. در مدل G5 از پردازنده Core i7 استفاده شده و در مدل G7، از پردازنده Core i9 استفاده شده است. به غیر از تغییراتی در طراحی، تفاوت دیگری بین مدل ها وجود ندارد.

مدل های G شرکت Dell اندک اندک وارد بازار می‌شوند و هم‌اکنون Dell G7 پانزده اینچی با قیمت شروع ۱,۰۹۹٫۹۹ دلار دسترس قرار دارد. Dell G3  پانزده و هفده اینچی از ۱۶ ماه آپریل بین ۷۴۹٫۹۹ تا ۱,۰۹۹٫۹۹ دلار به فروش گذاشته می‌شد.

قطعا باید تحقیقات و مطالعات بیشتری برروی مدل های لپتاپ گیمینگ شرکت Dell انجام داد تا ببینیم آیا این لپتاپ ها واقعا آن طور که وعده داده شده قدرتمند و کارآمد هستند یا خیر. اگر علاقه مند به لپتاپ های گیمینگ شرکت Dell هستید، می‌توانید تصاویر زیر را مشاهده نمایید تا با طراحی زیبای این لپتاپ ها آشنا شوید.



برای شرکت Dell شش لپتاپ گیمینگ جدید منتشر کرد | همراه با جزئیات و تصاویر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اخبار مهمی از سرویس پشتیبانی از نسل قبل در راه است


اخبار مهمی از سرویس پشتیبانی از نسل قبل در راه است

دقیقاً یک هفته‌ی دیگر قسمت جدید Inside Xbox منتشر می‌شود و طبق گفته‌ی مایکروسافت، اخبار مهمی از عناوین ایکس‌باکس اورجینال برروی سرویس پشتیبانی از نسل قبل را با خود به همراه دارد.

طی پست جدیدی در Xbox Wire اعلام شده است که در قسمت بعدی Inside Xbox شاهد اخبار “بزرگی” راجع به سرویس پشتیبانی از نسل قبل و خصوصاً پشتیبانی از ایکس‌باکس اورجینال خواهیم بود.

یکی از درخواست‌های رایج ما، اخبار جدیدی از سرویس پشتیبانی از نسل قبل برای ایکس‌باکس اورجینال است و ما Inside Xbox را با اخبار بزرگی از آن آغاز خواهیم کرد.

قسمت جدید Inside Xbox ساعت ۳ بامداد ۲۱ فروردین (۱۰ آوریل) پخش شده و امکان تماشای آن از طریق حساب‌های رسمی ایکس‌باکس در توئیچ، میکسر، یوتیوب، فیسبوک و توئیتر وجود خواهد داشت.



برای اخبار مهمی از سرویس پشتیبانی از نسل قبل در راه است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Ni No Kuni II در صدر جدول فروش دیجیتالی پلی‌استیشن در ژاپن قرار گرفت


Ni No Kuni II در صدر جدول فروش دیجیتالی پلی‌استیشن در ژاپن قرار گرفت

شرکت سرگرمی‌های تعاملی سونی (Sony Interactive Entertainment) جدول فروش بازی‌های پلی‌استیشن ‌۴ را در بازه زمانی بین روز‌های ۱۹ تا ۲۵ مارس منتشر کرد. شما می‌توانید ۲۰ عنوان پرفروش را در ادامه خبر مشاهده کنید. متاسفانه اعداد و ارقامی از میزان فروش هر بازی در دسترس نیست، ولی هنوز هم می‌توانیم بدانیم کدام بازی عملکرد بهتری داشته است و این هفته شاهد جدال سرسختی بین دو بازی Ni No Kuni II: Revenant Kingdom و Valkyria Chronicles 4 بودیم.

  1. Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
  2. Valkyria Chronicles 4
  3. Undertale
  4. Battlefield 1 Revolution
  5. Monster Hunter World
  6. Final Fantasy X/X-2 Remaster
  7. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
  8. Tales of Berseria
  9. Battleborn
  10. Final Fantasy IX
  11. Minecraft
  12. The Evil Within
  13. Attack on Titan 2
  14. Ys VIII: Lacrimosa of Dana
  15. Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX
  16. Final Fantasy VII
  17. Rainbow Six Siege: Advanced Edition
  18. Star Ocean 3 ‘Til the End of Time – Director’s Cut
  19. Simple Series G4U Vol.1 The Mahjong
  20. How to Survive – Zombie Island 2

همانطور که مشاهده می‌شود، Ni No Kuni II توانسته بازی Valkyria Chronicles 4 را شکست دهد و صدر نشین جدول گردد. گرچه جدیدترین نسخه از سری بازی‌های Valkyria Chronicles این هفته در ژاپن از بازی Kirby Star Allies کمتر فروخته اما موفق شده است تا در صدر جول پرفروش‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن قرار گیرد.

نکته جالب دیگر این فهرست این است که بازی Attack on Titan 2 که توسط کویی تکمو (Koei Tecmo) ساخته شده‌است، بعد از صدر نشینی در جدول هفته قبل، به رتبه ۱۳‌ام سقوط کرده‌است. این نوع پایین آمدن در جدول فروش دیجیتالی اتفاقی بسیار نادر است. چنین اتفاقی در فروش یک بازی در خرده‌فروشی‌ها می‌تواند به دلیل کم بودن محموله‌های عرضه شده در هفته دوم انتشار، به راحتی اتفاق بیفتد، ولی در فروش دیجیتالی محدودیتی برای کم بودن موجودی وجود ندارد. به موجب همین امر، سقوط این بازی در جدول پرفروش‌ترین‌های این هفته پلی‌استیشن جای سوال دارد. در انتها باید اشاره کنیم که بازی Monster Hunter World بعد از موفقیت بزرگ در یک ماه و نیم اول عرضه‌اش در بازار، به واسطه تخفیف خوردن دو بازی دیگر به رتبه‌ی ۵ام تنزل پیدا کرد.



برای Ni No Kuni II در صدر جدول فروش دیجیتالی پلی‌استیشن در ژاپن قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مورد انتظارترین بازی‌ها از دید مجله فامیتسو مشخص شدند


مورد انتظارترین بازی‌ها از دید مجله فامیتسو مشخص شدند

مجله فامیتسو جدید‌ترین لیست عناوین مورد انتظار هفتگی خود را منتشر کرد. با ما همراه باشید تا مروری بر این عناوین داشته باشیم.

 

در لیست این هفته‌، بازی Final Fantasy VII Remake با اقتدار در جایگاه اول قرار داشته و هنوز هم مورد انتظارترین عنوان از دید خوانندگان این مجله محسوب می‌شود. بعد از آن، بازی Kingdom Hearts III قرار دارد که مانند Final Fantasy VII Remake توانسته جایگاه قبلی خود را حفظ کند. در این هفته شاهد حضور دو عنوان جدید Persona Q2 و Bayonetta 3 هستیم که به ترتیب در جایگاه سوم و پنجم قرار گرفته‌اند. همچنین دیگر تازه وارد این لیست یعنی بازی Super Smash Bros برای نینتندو سوییچ، کار خود را از رتبه بیست و یکم آغاز کرده است.

شما می‌توانید ۳۰ عنوان مورد انتظار مجله فامیتسو را در پایین مشاهده کنید. این رأی‌گیری از تاریخ پانزدهم تا بیستم مارس انجام شده است.

 

۱- [پلی‌استیشن ۴] Final Fantasy VII Remake – رأی ۶۷۳

۲- [پلی‌استیشن ۴] Kingdom Hearts III – ۵۰۶ رأی

۳- [۳DS] Persona Q2 – ۳۰۵ رأی

۴- [پی‌اس ویتا] Romancing SaGa 3 – ۲۶۵ رأی

۵- [نینتندو سوییچ] Bayonetta 3 – ۲۵۸ رأی

۶- [پلی‌استیشن ۴] Code Vein – ۲۳۵ رأی

۷- [پلی‌استیشن ۴] Dragon Quest Builders 2 – ۲۰۱ رأی

۸- [پلی‌استیشن ۴] Catherine: Full Body – ۱۹۹ رأی

۹- [نینتندو سوییچ] Shin Megami Tensei V – ۱۷۹ رأی

۱۰- [پلی‌استیشن ۴] Zanki Zero – ۱۷۸ رأی

۱۱- [پلی‌استیشن ۴] Ace Combat 7 – ۱۷۶ رأی

۱۲- [نینتندو سوییچ] Octopath Traveler – ۱۷۳ رأی

۱۳- [پلی‌استیشن ۴] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018 – ۱۷۱ رأی

۱۴- [پلی‌استیشن ۴] Death end re;Quest – ۱۶۴ رأی

۱۵- [پلی‌استیشن ۴] Disaster Report 4 Plus: Summer Memories – ۱۴۶ رأی

۱۶- [پلی‌استیشن ۴] Metal Max Xeno – ۱۴۰ رأی

۱۷- [نینتندو سوییچ] Fire Emblem – ۱۳۳ رأی

۱۸- [نینتندو سوییچ] Dragon Quest XI – ۱۲۱ رأی

۱۹- [پلی‌استیشن ۴] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV: The End of Saga – ۱۱۸ رأی

۲۰- [پلی‌استیشن ۴] New Gundam Breaker – ۱۰۶ رأی

۲۱- [نینتندو سوییچ] Super Smash Bros. – ۱۰۴ رأی

۲۲- [پی‌اس‌پی] Ushiro – ۹۹ رأی

۲۳- [پلی‌استیشن ۴] Persona 5: Dancing Star Night – ۹۷ رأی

۲۴- [پلی‌استیشن ۴] Mega Man 11 – ۹۰ رأی

۲۵- [پلی‌استیشن ۴] Soulcalibur VI – ۸۹ رأی

۲۶- [پلی‌استیشن ۴] Liar Princess and the Blind Prince – ۸۸ رأی

۲۷- [پلی‌استیشن ۴] Red Dead Redemption 2 – ۸۶ رأی

۲۸- [پی‌اس ویتا] Metal Max Xeno – ۷۴ رأی

۲۹- [نینتندو سوییچ] Dragon Quest Builders 2 – ۶۷ رأی

۳۰- [پی‌اس ویتا] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018 – ۶۴ رأی



برای مورد انتظارترین بازی‌ها از دید مجله فامیتسو مشخص شدند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

پروسه‌ی توسعه بازی Breakaway لغو شد


پروسه‌ی توسعه بازی Breakaway لغو شد

پروسه‌ی توسعه بازی Breakaway، عنوانی در سبک رقابتی که توسط استودیوی بازی سازی داخلی خرده فروشی آمازون توسعه یافته بود، لغو شد. توسعه‌دهنده این بازی یعنی استودیوی بازی سازی آمازون، اواخر هفته گذشته اعلام کرد که انتشار این بازی “پس از بررسی‌های متعدد روح اصلی پروژه” لغو شده و به جای دنبال کردن آن، ایده‌های جدیدی را دنبال خواهند کرد.

آمازون در این خصوص بیان کرد:

با این که ما ایده‌های بسیاری را توسعه داده‌ایم و پیشرفت‌های زیادی داشتیم، اما برای خودمان استاندارد‌های بالایی در نظر گرفته‌ایم. برخلاف تمامی تلاش‌هایمان، به آن موفقیتی که انتظار داشتیم با این بازی برسیم، دست نیافتیم. بعد از تحقیق و بررسی بسیار در خصوص روح اصلی این پروژه، تیم به این نتیجه رسید که بر روی ایده‌های جدید تمرکز کند. در نتیجه بازی Breakaway دیگر در دست ساخت نیست.

بیانیه‌ی لغو انتشار بازی به این صورت ادامه دارد که :

ما منحصراً به کار تیم خود افتخار می‌کنیم، و مفتخریم که عضو چنین گروه مشتاق و متعهدی هستیم.

استودیو بازی سازی آمازون امید خیلی ضعیفی برای Breakaway باقی گذاشتند، چنانچه گفتند اگر جرقه الهام بخشی در مورد این بازی به ذهنمان خطور کرد، پروژه را ادامه خواهیم داد. اما بیانیه اصلی بدین شکل است: «Breakaway دیگر در دست ساخت نیست».

این خبر خیلی جای تعجب ندارد جراکه وب‌سایت کوتاکو در اکتبر سال ۲۰۱۷ میلادی گزارشی از لغو توسعه بازی Breakaway منتشر کرده بود. لغو این پروژه بعد از گزارش‌های آمازون از چندین آزمایش عمومی که برای بازی برگزار شد، صورت گرفته است. احتمالاً نظرات و بازخورد‌های بازی بازان همان قدر که آمازون می‌خواسته مثبت نبوده است.

بنابر این بازی Breakaway نیز به جمع بازی‌های لغو شده از جمله Scalebound، Star Wars 1313، Titan و… پیوست.

گرچه ساخت بازی Breakaway لغو شده است، اما استودیوه بازی سازی آمازون عناوین مختلفی در دست ساخت دارد، که عبارتند از: یک بازی سند باکس به نام New World و یک بازی اکشن سوم شخص علمی تخیلی به نام Crucible. آمازون در طی سال‌های اخیر به استخدام افراد بزرگی پرداخته است که از جمله این موارد می‌توان به خدمت گرفتن کیم سوییفت (Kim Swift) – طراح بازی Portal – و همچنین کارگردان بازی Far Cry 2 ،آقای کلینت هاکینگ (Clint Hocking) اشاره کرد. هرچند که این اشخاص بدون عرضه کردن اثری، این استودیو را ترک کردند. در حال حاضر، رئیس سابق سونی آنلاین اینترتینمنت (Sony Online Entertainment) یعنی آقای جان اسمدلی (John Smedley) به استودیوی بازی سازی آمازون در سان دیگو پیوسته است.



برای پروسه‌ی توسعه بازی Breakaway لغو شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مدت زمان اتمام بازی God of War رسماً مشخص شد


مدت زمان اتمام بازی God of War رسماً مشخص شد

اخیراً کوری بارلوگ (Cory Barlog)، کارگردان بازی God of War، مهمان ویژه برنامه کیندا فانی گیمز (Kinda Funny Games) بوده و به طبع اطلاعات جدیدی از این بازی مورد انتظار منتشر کرده است که مهم‌ترین آن‌ها، مدت زمان لازم برای به اتمام رساندن ماجراجویی‌های جدید کریتوس (Kratos) و ۱۰۰ درصد کردن بازی است.

بر اساس گفته‌های بارلوگ، یکی از اعضای تیم توسعه بازی God of War برای اتمام مراحل کامل آن به ۴۳ ساعت زمان نیاز داشته است. بارلوگ در این زمینه اظهار داشت:

یکی از طراحان سیستم‌های [این بازی] به منظور ۱۰۰ درصد کردن آن به صورت گام به گام به تجربه این عنوان پرداخت. به طوری که به معنای واقعی کلمه هر کاری را در بازی انجام می‌داد [که در نتیجه] به مدت ۴۳ ساعت [God of War] را بازی کرد. ۴۳ ساعت و [اینک] او می‌داند که چه کاری را باید انجام دهد.

بارلوگ ادامه داد:

او بر روی محتوای اکتشافی و تعاملات خارج از داستان اصلی بسیار کار کرده است. بنابراین وی چیزهای زیادی را از داستان اصلی ندید که این بخش را برای او تازه نمایان می‌کرد به طوریکه تجربه آن کمی بیشتر [نسبت به باقی موارد] طول کشید. اما به صورت کلی، این مهم بسیار قابل توجه است که وی می‌دانست چه کاری باید انجام دهد.

بنابراین کاملاً واضح است که عوامل زیادی بر روی مدت زمان اتمام بازی God of War دخیل هستند اما گفته‌های اخیر بارلوگ مشخص می‌سازد که نسخه جدید این سری محبوب نسبت به نسخه‌های پشین آن کاملاً طولانی‌تر است. بارلوگ پیش‌بینی کرده است که برای اتمام مراحل داستانی این بازی بدون انجام کارهای متفرقه به ۲۵ الی ۳۵ ساعت زمان نیاز داشت.

لازم به ذکر است که بازی God of War در تاریخ جمعه ۳۱ فروردین ماه (۲۰ آوریل ۲۰۱۸ میلادی) به صورت انحصاری بر روی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه و منتشر خواهد شد. در راستای دیگر اخبار مرتبط با این بازی، اخیراً شرکت سونی تریلر جدیدی از گیم‌پلی آن منتشر کرده است که بر روی مبارزات با ترول‌ها و کاوش در محیط تمرکز دارد. همچنین رسماً مشخص شد که نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو این بازی حاوی حالت Performance Mode خواهد بود. از سوی دیگر شاهد انتشار تریلر جدیدی از این بازی با تمرکز بر روی تبر کریتوس بودیم. در همین رابطه سانتا مونیکا اخیراً تریلر دیگری از این بازی منتشر کرده است که نشان می‌دهد شخصیت آترئوس چگونه طراحی شده است که این ویدیو را از این نشانی می‌توانید مشاهده کنید.



برای مدت زمان اتمام بازی God of War رسماً مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از مراحل بازسازی Fear Effect Reinvented منتشر شد


تریلری از مراحل بازسازی Fear Effect Reinvented منتشر شد

استودیوی Sushee Games طی تریلری، بخش کوچکی از مراحل بازسازی عنوان Fear Effect Reinvented را با طرفداران به اشتراک گذاشت. با مشاهده آن همراه گیمفا باشید:

امروز استودیوی Sushee Games ویدیویی جدید از پروژه بازسازی عنوان Fear Effect Reinvented منتشر نمود که قرار است در سال ۲۰۱۸ برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه شود. این ویدیو روند بازسازی یکی از مکان‌های بازی اصلی Fear Effect را نمایش می‌دهد که در ابتدا و در سال ۲۰۰۰ برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شده بود. در انتهای این نمایش نیز مقایسه‌ای بین صحنه بازسازی شده و عنوان اصلی خواهیم داشت.

وقایع Fear Effect در هنگ‌کنگ جریان دارد، جایی که به بازیکنان ماموریت داده می‌شود تا دختر گمشده رهبری را پیدا کنند. کاربران در این بازی کنترل سه شخصیت Deke ،Hana و Glas را در ماموریت‌های محوله برعهده خواهند گرفت.

در گذشته نیز موسس استودیوی Sushee Games آقای بنجامین آنسوم (Benjamin Anseaume) اظهار داشتند که در این بازسازی اتمسفر و زوایای دوربین بمانند بازی اصلی حفظ و شاهد جلوه‌های بصری ارتقا یافته خواهیم بود. در ادامه می‌توانید ویدیوی منتشر شده را مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰p | دانلود با کیفیت ۷۲۰p و نرخ فریم ۶۰



برای تریلری از مراحل بازسازی Fear Effect Reinvented منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدیدی از بازی Dragon Quest Builders 2 منتشر شد


تصاویر جدیدی از بازی Dragon Quest Builders 2 منتشر شد

به تازگی شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) چندین تصویر جدید از بازی Dragon Quest Builders 2 منتشر کرده است که شامل تصاویر هنری این بازی هم می‌شود.

در این تصاویر، قهرمانان مذکر و مونث بازی Dragon Quest Builders 2 به تصویر کشیده شده‌اند. این قهرمانان، سازندگان جوانی هستند که پیش از این اجدادشان هم در همین زمینه فعالیت می‌کردند. از سوی دیگر، شاهد سرزمین «Empty Island» هم در این تصاویر جدید هستیم که منطقه اصلی بازی Dragon Quest Builders 2 محسوب می‌شود. در این سرزمین هیچ خانه‌ای نیست و به طبع ساکنی هم وجود ندارد و به موجب همین امر، سازندگان مجبور هستند که با استفاده از قدرت‌های خود به خلق چیزهای مورد نیاز برای زندگی بخشیدن به این جزیره بپردازند.

در نهایت باید اشاره کنیم که در این تصاویر شاهد شخصیت شرور اصلی بازی Dragon Quest Builders 2 هستیم که مالروث (Malroth) نام دارد و در بازی Dragon Quest II هم حضور داشته است. چگونگی ورود به داستان بازی مورد بحث همچنان یک راز است اما زیرنویس تازه رونمایی شده این بازی « Hakai-shin Shidoo to Karappo no Shima» نام دارد که به معنی «تباهی مالروث خدا و جزیره Empty» است که می‌تواند اطلاعاتی هر چند کم را به علاقه‌مندان این سری دهد.

شما می‌توانید در ادامه تصاویر جدید بازی Dragon Quest Builders 2 را به همراه آثار هنری آن مشاهده و بررسی کنید. تا بدین لحظه شرکت اسکوئر انیکس اشاره‌ای به تاریخ عرضه این بازی نداشته است اما می‌دانیم که عنوان Dragon Quest Builders 2 قرار است در زمانی نامشخص بر روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه و منتشر گردد.



برای تصاویر جدیدی از بازی Dragon Quest Builders 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تقویمتان پر از بازی… سالتان سرشار از عشق | دانلود تقویم اختصاصی گیمفا برای سال ۱۳۹۷


تقویمتان پر از بازی… سالتان سرشار از  عشق | دانلود تقویم اختصاصی گیمفا برای سال ۱۳۹۷

با عرض سلام خدمت شما عزیزان و کاربران گرامی وبسایت بزرگ گیمفا. امیدوار هستم که خوب و خوش و سلامت بوده و حسابی مشغول لذت بردن از تعطیلات نوروز و بازی کردن باشید و ادامه سال ۹۷ نیز انشالله برایتان پر از شادی، موفقیت، سلامت و برکت باشد. زمان و عمر خیلی سریع می گذرد، مخصوصا اگر تعطیلات باشد که دیگر سرعتش چند برابر هم بیشتر می شود و تا چشم به هم بزنیم در روز پایانی تعطیلات عید نوروز سال ۱۳۹۷ خواهیم بود پس تا می توانید از این فرصت عالی حسابی استفاده کرده و بهره ببرید. روزهای اول عید بود که یک مجله ویژه را برای شما عزیزان آماده کردیم و حالا مجددا یک آیتم ویژه دیگر را به عنوان دومین هدیه گیمفا به کاربران عزیزش، برایتان تدارک دیده ایم. تقویم برای ما گیمرها هم مانند خودمان خاص است و یک تفاوت با دیگر تقویم ها دارد و آن هم این است که در کنار روزهای تقویم سال گیمرها نام بازی های مختلفی که در ماه های مختلف سال منتشر خواهند شد هم وجود دارد و دوست داریم تا از برنامه بازی های مهم سالی که در آن قرار داریم و به تازگی آغاز کرده ایم، اطلاع داشته باشیم.

آیتم امروز ما نیز به همین موضوع مربوط است و یک تقویم ویژه و مخصوص برای گیمرهاست که بتوانید در رایانه خود داشته باشید و علاوه بر دیدن تصاویر زیبای آن که مربوط به بازی های سال جدید است، از زمان انتشار بازی های مختلف و محبوبتان نیز آگاهی یابید و بدانید که چه زمانی باید منتظر آن ها باشید. آن هم در سالی مثل ۱۳۹۷ که انواع و اقسام بازی های زیبا و عالی در راه هستند و قرار است تا ما را چندین و چند بار شگفت زده نمایند. در حقیقت امروز تقویم گیمی اختصاصی گیمفا در سال ۱۳۹۷ را برای شما عزیزان آماده کرده ایم و می توانید آن را به صورت رایگان در این مطلب دانلود نمایید و امبدواریم که مورد توجه شما عزیزان نیز قرار گرفته و موجبات رضایت شما را فراهم نماید. در انتها یک بار دیگر فرارسیدن نوروز ۱۳۹۷ و سال جدید را به شما تبریک عرض می کنم و سالی پر از شادی و موفقیت و سلامت را برای شما عزیزان و خانواده های محترمتان آرزومندم. امیدوارم که در سال جدید هم با گیمفا باشید. شما عزیزان می توانید تقویم اختصاصی گیمفا در سال ۱۳۹۷ را در انتهای مطلب دانلود نمایید تا با نگاه کردن به آن نه تنها از تاریخ انتشار بازی های آگاه شوید و تصاویر زیبایی را ببینید، بلکه یادتان بیافتد که عضوی از خانواده گیمفا نیز هستید و گیمفا به داشتن شما افتخار می کند.

امیدواریم که این هدیه دوم گیمفا در نوروز ۹۷ رو هم از ما بپذیرید و ازمون رضایت داشته باشید.

دانلود رایگان تقویم اختصاصی گیمفا سال ۱۳۹۷ به صورت فایل زیپ

دانلود رایگان فایل PDF تقویم اختصاصی گیمفا سال ۱۳۹۷

 



برای تقویمتان پر از بازی… سالتان سرشار از عشق | دانلود تقویم اختصاصی گیمفا برای سال ۱۳۹۷ اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دموی بازی ARMS را از همین حالا می توانید تجربه کنید


دموی بازی ARMS را از همین حالا می توانید تجربه کنید

نینتندو رویداد Global Testpunch جدیدی را برای بازی ARMS برگزار کرده است. این رویداد به مدت ۳ روز به طول می‌ انجامد.

اگر به خرید عنوان مبارزه‌ای ARMS علاقه دارید اما مطمئن نیستید که این بازی باب میل شما باشد، حالا فرصت این را دارید که با تجربه دموی این عنوان با اطمینان بیشتری خرید خود را انجام دهید. شما می‌توانید این دمو را از تاریخ ۱۱ فروردین تا ۱۴ فروردین از طریق Eshop دانلود کرده و سپس تجربه کنید.

در این دمو تمام کاراکتر‌ها و سلاح‌های بازی در دسترس هستند و شما می‌توانید پس از به اتمام رساندن بخش آموزشی بازی با بازیبازان دیگر به صورت آنلاین رقابت کنید.

پس اگر قصد خرید این بازی را دارید عجله کنید برای اینکه این بازی با ۳۳٪ درصد تخفیف در فروشگاه Eshop قابل خرید است. شما می‌توانید تا تاریخ ۱۶ فروردین از این تخفیف استفاده کنید.

بازی ARMS به صورت انحصاری برای نینتندو سوییچ عرضه شده است.



برای دموی بازی ARMS را از همین حالا می توانید تجربه کنید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودروی Rolls Royce Sweptail 2017 برای GTA V



امروز با خودروی بسیار شیک و محبوب از کشور انگلیسی به نام Rolls Royce Sweptail 2017 در خدمت شما عزیزان هستیم. این ماد یکی از پرطرفدارترین خودروهای جهان به‌شمار می‌رود. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به طراحی بی‌نقص، کیفیت بالا، قدرت واقعی، داخلی خوب، هندلینگ عالی، قابلیت اسپرت شدن و… اشاره کرد. این خودرو به صورت Replace می‌باشد. برای دانلود این خودروی فوق‌العاده برای بازی محبوب GTA V، با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب :

روش – Replace:

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

به مسیر GTAV/x64e/levels/gta5/vehicles.rpf بروید و در بالای برنامه بر روی Edit mode کلیک کرده و Yes را بزنید.

بروی علامت + در بالای برنامه کلیک کنید و فایل‌های windsor.yft و windsor.ytd و windsor_hi.yft را انتخاب و Open را بزنید.

از منو بالا, ابتدا روی  Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید.(مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید.(برای نصب رو Install کلیک کنید)

نکته: حتما از بازی خود بک اپ تهیه کنید تا مشکلی پیش نیاید.

آموزش فراخوانی ماشین :

طبق آموزش زیر بروید :

http://www.game2download.ir/post/21041

سپس در بخش Spawn by name اسم windsor را وارد کنید.




برای دانلود خودروی Rolls Royce Sweptail 2017 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۱۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب