دانلود بازی کم حجم فکری برای کامپیوتر

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

فراخوان عضویت در تیم ترجمه گیم ساب


فراخوان عضویت در تیم ترجمه گیم ساب

امروزه با گسترش چشمگیر داستان و شخصیت پردازی در بازی های کامپیوتری نیاز به داشتن سطح زبان بالا بیشتر از گذشته حس میشود. برای حل این مشکل شرکت های سازنده در هنگام انتشار، زبان های مختلفی را به بازی اضافه میکنند. اما به دلیل مواردی از جمله رعایت نکردن قانون کپی رایت، سازندگان از زبان فارسی پشتیبانی نمیکنند.

سایت گیم ساب به عنوان بزرگترین و تنها مرجع فعال در زمینه فارسی سازی بازی های کامپیوتری در فعالیت دو ساله ی خود توانسته است بازی های بزرگ زیادی از جمله GTA V، سری Life Is Strange و BioShock Infinite را به زبان شیرین فارسی ترجمه کرده و در اختیار علاقه مندان قرار دهد.

اکنون زمان آن رسیده که فعالیت خود را گسترش داده و ترجمه بازی های بیشتر و بزرگتری را در اختیار شما عزیزان قرار دهیم. از اینرو از تمامی دوستانی که از سطح زبان خوبی برخوردار هستند دعوت میکنیم که با عضویت در تیم ترجمه گیم ساب ما را در این امر یاری کنند.

سایت گیم ساب:

GameSub.in

پیج اینستاگرام گیم ساب:

instagram.com/game_sub

تلگرام گیم ساب:

t.me/gamesub_ir



برای فراخوان عضویت در تیم ترجمه گیم ساب اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

PlayerUnknown’s Battlegrounds را این آخر هفته رایگان بازی کنید


PlayerUnknown’s Battlegrounds را این آخر هفته رایگان بازی کنید

خبرهای جدید به دست آمده از بازی‌های رایگان آخر هفته پیش رو، نشان می‌دهد که کاربران ایکس‌باکس وان می‌توانند عنوان PlayerUnknown’s Battlegrounds را از فردا تا روز یک‌شنبه به صورت رایگان تجربه کنند.

با نزدیک شدن به آخر هفته، برنامه بازی رایگانی که این هفته قابل انجام خواهد بود، مشخص شد که طبق آن عنوان PlayerUnknown’s Battlegrounds برای کاربران گلد شبکه ایکس‌باکس لایو به صورت رایگان در دسترس قرار خواهد گرفت. اگر موفقیت نسخه رایانه شخصی این بازی را کنار بگذاریم، این بازی بتل رویال به یکی از بزرگ‌ترین و بهترین بازی‌های انحصاری ایکس‌باکس وان مبدل گشته. خبر خوب برای کسانی که تا به حال موفق به تجربه این بازی نشده‌اند این است که این افراد می‌توانند از فردا تا روز یک‌شنبه هفته آینده به صورت رایگان این عنوان را تجربه کنند تا در صورت وجود هر گونه شک و تردید نسبت به خرید آن، از این موضوع اطمینان حاصل کنند که آیا با آن ارتباط برقرار خواهند کرد یا خیر.

با این حال همانطور که پیش‌تر نیز بدان اشاره شد، برای تجربه رایگان این بازی در آخر هفته پیش رو باید اشتراک گلد شبکه ایکس‌باکس لایو داشته باشید و در غیر این صورت اجازه تجربه رایگان آن را نخواهید داشت. لازم به ذکر است که اشاره کنم این بازی فقط به صورت چند نفره و آنلاین قابل انجام است بنابراین قبل از اقدام برای تجربه رایگان آن لازم است که از این موضوع اطلاع داشته باشید.

این نکته را هم باید اضافه کنم که تمام محتویات بازی اصلی در این تجربه رایگان هم وجود خواهند داشت و در صورت تهیه نسخه کامل آن، هر مقدار پیشروی که در این چند روز داشته باشید، به بازی اصلی منتقل خواهد شد، بنابراین جای هیچ نگرانی بابت از دست دادن مقدار پیشروی نیست چرا که پس از تهیه نسخه کامل آن، مقدار پیشرفت شما به نسخه بازی خریداری شده منتقل خواهد شد.

اگرچه هنوز هم این بازی نرخ فریم ثابت ۳۰ بر ثانیه را ارائه نمی‌دهد اما از زمان انتشار آن تا به حال، شاهد پیشرفت‌هایی در زمینه عملکرد کلی آن بوده‌ایم. PUBG هنوز هم محتوای جدید دریافت خواهد کرد و توسعه دهندگان به این زودی‌ها آن را فراموش نخواهند کرد. از جمله محتویات جدیدی که به این بازی اضافه خواهد شد، می‌توان به نقشه کوچک Codename: Savage اشاره کرد که در روزهای آتی شاهد انتشار آن خواهیم بود.



برای PlayerUnknown’s Battlegrounds را این آخر هفته رایگان بازی کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد جدید بازی Call of Duty: WWII در دسترس قرار گرفت


رویداد جدید بازی Call of Duty: WWII در دسترس قرار گرفت

رویدادی که چند روز پیش تیم سازنده بازی Call of Duty: WWII از آن رونمایی کرد، بالاخره امروز در دسترس کاربران بازی قرار گرفت. جزئیات بیشتر را در ادامه بخوانید.

چند روز قبل استودیو بازی‌سازی اسلج‌همر گیمز (Sledgehammer Games) یعنی سازنده بازی Call of Duty: WWII، به صورت رسمی از رویداد جدید این بازی رونمایی کرده و توضیحاتی را در مورد محتویات آن ارائه داد. حال امروز این رویداد جدید با نام The Blitzkrieg Community در دسترس کاربران بازی قرار گرفته است و آن‌ها می‌توانند به تجربه محتویات جدید بازی بپردازند.

در جریان انتشار این رویداد، حالت تازه Ground War به بازی اضافه شده است. کاربران می‌توانند این حالت را در همه‌ی نقشه‌های بزرگ یا متوسط بازی تجربه کنند. همچنین تمامی نقشه‌های حالت War بازی، میزبان حالت Ground War خواهد بود. از سویی دیگر نقشه جدیدی برای حالت Headquarters در دسترس قرار گرفته است. کاربران می‌توانند با مراجعه به این بخش به نبرد با دیگر بازیکنان بپردازند. این نقشه فقط برای حالت‌های Prop Hunt، Free for All و Gun Game در دسترس خواهد بود.

از دیگر محتویات جدید رویداد یاد شده، می‌توان به ۶ اسلحه جدید اضافه کرد. اسلحه‌های جدید این بازی عبارت اند از: ITRA Burst، اسلحه نیمه خودکار Type 5، اسلحه کاملا خودکار M2 Carbine، اسلحه Sterling SMG، اسلحه Type 38 و یک چوب بیسبال که در دسته سلاح‌های Melee قرار می‌گیرد و کاربران می‌توانند از آن در نبردهای تن به تن استفاده کنند. لازم به ذکر است که اسلحه‌های Sterling SMG، ITRA Burst و آن چوب بیسبال، از طریق بخش گردآوری اسلحه‌های بازی قابل دسترس هستند. بقیه سلاح‌های جدید بازی نیز به‌وسیله‌ی Supply Drop ها کسب می‌شوند.

از دیگر اخبار جدید بازی Call of Duty: WWII، می‌توان به انتشار تریلرهایی از نقشه‌های بسته الحاقی War Machine اشاره کرد. این بسته الحاقی سه نقشه جدید را به بازی اضافه خواهد کرد و با قیمت ۱۵ دلار به صورت خریداری جداگانه، برای بازی عرضه خواهد شد. هنوز تاریخ انتشار رسمی این بسته الحاقی اعلام نشده است.

در نهایت و به علت عرضه رویداد The Blitzkrieg Community، یک تریلر جدید منتشر شده است که در ادامه مشاهده خواهید کرد:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰



برای رویداد جدید بازی Call of Duty: WWII در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید عنوان Yakuza 6: The Song of Life به تمجید نمرات بازی می‌پردازد


تریلر جدید عنوان Yakuza 6: The Song of Life به تمجید نمرات بازی می‌پردازد

عنوان Yakuza 6: The Song of Life در نهایت روز گذشته در غرب عرضه شد و به همین مناسبت شرکت سگا تریلر جدیدی از این عنوان منتشر کرده است که به نمایش گیم پلی بازی و تمچید نمرات آن می‌پردازد.

عنوان Yakuza 6: The Song of Life هفتمین نسخه از سری Yakuza است که ابتدا در سال ۲۰۱۶ به صورت انحصاری در کشور ژاپن عرضه شد. در مراسم PlayStation Experience 2016 شرکت سگا رسما اعلام کرد که این عنوان اوایل سال ۲۰۱۸ برای غرب نیز عرضه خواهد شد؛ اگرچه در ماه فوریه شرکت سگا انتشار آن را تا ماه آوریل به تاخیر انداخت. در نهایت روز گذشته عنوان Yakuza 6: The Song of Life رسما برای کشور‌های غربی در دسترس قرار گرفت و به همین مناسبت سگا تریلر جدیدی از این عنوان منتشر کرده است که به نمایش گیم پلی و تمجید نمرات آن می‌پردازد. شما می‌توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

عنوان Yakuza 6: The Song of Life هم اکنون به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس است.



برای تریلر جدید عنوان Yakuza 6: The Song of Life به تمجید نمرات بازی می‌پردازد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار شخصیت Falke بازی Street Fighter V اعلام شد


تاریخ انتشار شخصیت Falke بازی Street Fighter V اعلام شد

اخیرا تاریخ انتشار شخصیت فالک (Falke) بازی Street Fighter V، توسط سازنده آن یعنی شرکت کپکام (Capcom) اعلام شده است. جزئیات بیشتر در ادامه خبر قابل مطالعه است.

شخصیت فالک، به عنوان سومین شخصیت از سیزن‌پس سال سوم بازی Street Fighter V شناخته می‌شود که بزودی برای این بازی عرضه خواهد شد و بازیکنان می‌توانند از استفاده از این شخصیت لذت ببرند. شخصیت فالک، پس از شخصیت‌های ساکورا (Sakura) و بلانکا (Blanka)، برای بازی عرضه خواهد شد و بعد از این‌ها شاهد انتشار شخصیت‌های کودی (Cody)، ساگات (Sagat) و جی هستیم.

شخصیت فالک، به صورت رسمی در تاریخ ۴ اردیبهشت ماه سال جاری مصادف با ۲۴ آپریل، برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. کاربران می‌توانند برای استفاده از این شخصیت، مبلغ ۶ دلار را پرداخت کنند و یا در خود بازی مبلغ ۱۰۰ هزار فایت‌مانی را بپردازند. لازم به ذکر است که فایت‌مانی واحد پول درون بازی عنوان Street Fighter V می‌باشد.

شخصیت فالک، یک شخصیت کاملا جدید در مجموعه بازی Street Fighter شناخته می‌شود اما جالب است بدانید که شخصیت یاد شده مانند اد (Ed) و بایسن (M. Bison)، از سایکو پاور (Psycho Power) استفاده خواهد کرد. تیم سازنده بازی در رابطه با این شخصیت جدید توضیخ داد:

فالک به کمک سازمان بزرگ شادولو (Shadaloo)، تجربه‌های زیادی را به دست آورده است. او روزهای بسیاری وقت خود را صرف تمرین‌های سخت و طاقت‌فرسا کرده است تا قدرت مبارزات خود را افزایش دهد. از بزرگ‌ترین ویژگی‌های این شخصیت، ویژگی فالک هارمونی است. در واقع این قابلیت ویژه همان استفاده از سایکو پاور است که فالک آن را از طریق عصای خود به سمت دشمنان روانه می‌کند. تمرین‌های سخت، فالک را خسته کرده و او خواستار به پایان رسیدن این تمرینات است. به همین علت اد او را فرا می‌خواند و به همراه یکدیگر از شادولو فرار می‌کنند. آن‌ها مانند یک خواهر و برادر مهربان و صمیمی، به مکان‌های مختلف می‌روند تا افراد مانند خود را آزاد کنند.

در ادامه باید توضیح دهیم که شخصیت فالک، به صورتی ساخته شده است که کاربران در بیشتر مواقع باید روش مبارزه از دور را انتخاب کنند تا موفق شوند. کاربران در حین استفاده از فالک، می‌توانند به لطف استفاده آن از سایکو پاور و با نگه داشتن دکمه‌های جهت پایین و مشت، یک کانال میان سایکو پاور و ضربه خود بسازند. در مبارزات وی و در اکثر مواقع، عصای فالک حرف اول را می‌زند و سلاح اصلی او همین عصا خواهد بود. درصورتی که کاربران با روش مبارزه از دور آشنا باشند، می‌توانند با شخصیت فالک دشمنان خود را شکست دهند. فالک با استفاده از عصای خود، انواع ضربات را بر روی دشمنان خود اجرا می‌کند.

یکی از این قابلیت‌ها، قابلیت Psycho Kanonen خواهد بود. به لطف استفاده از این قابلیت، فالک می‌تواند از طریق عصای خود یک شلیک قدرتمند داشته باشد و ضربه بزرگی به دشمن بزند. استفاده از این قابلیت در حالت نشسته و حتی در هوا هم ممکن خواهد بود.

کپکام در رابطه نحوه مبارزه این شخصیت توضیح می‌دهد:

مثل شخصیت اد که از دو ضربه لگد یا مشت برای اجرای حرکات خود استفاده می‌کرد، فالک هم می‌تواند با استفاده از دو مشت یا دو لگد به صورت پشت سر هم، حرکات زنجیره‌ای یا همان کمبوهای مختلفی را بر روی دشمنان اجرا کند و دیگر نیازی به استفاده از جهت‌ها و حرکات مختلف نیست. حرکت Psycho Schneide، در واقع همان حرکت آپرکات برای شخصیت فالک خواهد بود که از طریق دو مشت پشت سر هم عملی می‌شود. دو لگد پشت سر هم نیز، حرکت Katapult را اجرا می‌کند.

حرکت بعدی این شخصیت، حرکت Psycho Trombe خواهد بود که در واقع همان V-Skill شخصیت فالک خواهد بود. با استفاده از این قابلیت، فالک یک شلیک پرسرعت به سمت حریف داشته که کاربران برای بالاتر بردن سرعت شلیک خود، می‌توانند آن را با V-Trigger فالک ترکیب کنند که در نهایت حرکت Staerken اجرا خواهد شد. دومین V-Trigger شخصیت فالک، Psycho Angriff نام دارد که با استفاده از آن کاربران می‌توانند ضربات و حرکات تهاجمی مختلفی را به دشمنان وارد کنند.

همان طور که می‌دانید تمامی شخصیت‌ها از یک قابلیت یا ویژگی ویژه برخوردار هستند که Critical Art نام دارد. حال این قابلیت ویژه شخصیت فالک، Psycho Fluegel نام داشته که کاربران در جریان آن، حریف خود را به سمت آسمان پرتاب می‌کنند. بعد از آن حریف را در آسمان می‌چرخانند و در نهایت با استفاده از عصای فالک، یک ضربه محکم به سر حریف روانه می‌کنند.



برای تاریخ انتشار شخصیت Falke بازی Street Fighter V اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود سیو کامل بازی Need for Speed Payback


bazitak'psd'

در این پست برای شما عزیزان سیو کامل و صد درصد بازی Need For Speed Payback رو قرار دادیم….

بازی Need For Speed Payback آخرین بازی منتشر شده از سری بازی های محبوب Need For Speed شرکت EA است که با دارا بودن داستانی غنی و همچنین گیم پلی جذاب و خیره کننده خود توانسته رضایت بسیاری از طرفداران سبک مسابقه ای را جلب کند به همین دلیل تصمیم گرفتیم که سیو های این بازی را برای شما قرار دهیم.
 

 

این بازی در دهم نوامبر سال ۲۰۱۷ برای پلتفرم های PC و Xbox One و Play Station 4 عرضه شد. داستان این بازی در شهر Fortune Valley اتفاق می افتد که در مورد سه شخصیت Tyler و Sean و Jessica است که قصد انتقام گرفتن از شخصی به نام Lina Navarro دارند.
این فرد در ابتدا با پیشنهاد دادن یک کار بزرگ که قرار است زندگی این سه شخصیت را متحول کند آنها را ترقیب به دزدین یک ماشین بسیار گران قیمت و کمیاب می کند که صاحب آن Marcus Weir است و Tyler قرار است با مسابقه دادن با ماشین این فرد او را برنده شرط بندی هایی که روی این ماشین کرده کند ولی Tyler و افراد گروه موفق میشوند در حین مسابقه ماشین را از مسیر خارج کرده و Tyler با دردسر های مختلف ماشین را به Lina برساند ولی وقتی به محل قرار می رسد دوست خود افتاده بر زمین می بیند و…

 

 

این سیو %۱۰۰ کامل شده است و شامل تمام ماشین های بازی می باشد.

 

 

 

 

بعد از دانلود و اکسترکت کردن فایل های موجود را در مسیر Documents/CPY_SAVES/2329147391 کپی کنید *مسیر ۲۳۲۹۱۴۷۳۹۱ رو باید ایجاد کنید.

سپس به محل نصب بازی رفته و در آنجا فایل CPY.ini رو با Notepad باز کنید و Userid رو به ۲۳۲۹۱۴۷۳۹۱ تغییر دهید و بعد بازی را اجرا کرده و لذت ببرید.

*اگر بعد از انجام مراحل بالا بازی اجرا نشد به محلی که سیو هارو کپی کردین برگردید و پوشه wrap رو از اونجا پاک کنید.


 
ddدانلود سیو کامل

دانلود

حجم : ۱۲٫۱۳ مگابایت

رمز فایل های فشرده: www.bazitak.ir



برای دانلود سیو کامل بازی Need for Speed Payback اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Battlefield 5 و Anthem اشتباه Star Wars Battlefront 2 را تکرار نخواهند کرد


Battlefield 5 و Anthem اشتباه Star Wars Battlefront 2 را تکرار نخواهند کرد

عنوان Star Wars Battlefront 2 این روز‌ها پس از بهبود سیستم پیشرفت بازی و حذف پرداخت‌های درون برنامه ای آن به ثبات بیشتری دست یافته است. حال به تازگی آقای پاتریک سودرلاند، مدیر ارشد طراحی الکترونیک آرتس، طی مصاحبه‌ای به این موضوع اشاره می‌کند که این شرکت از اشتباهات عنوان Star Wars Battlefront 2 درس گرفته و در عناوینی چون Battlefield 5 و Anthem دیگر آن‌ها را تکرار نخواهد کرد.

پس از جنجال‌های به وجود آمده بر سر پرداخت‌های درون برنامه‌ای عنوان Star Wars Battlefront 2، شرکت الکترونیک آرتس پرداخت‌های درون برنامه‌ای را از این عنوان حذف کرده و پس از آن با انتشار بروز‌رسانی‌های متعددی سعی کرد تا سیستم پیشرفت بازی‌بازان در بازی را بهبود بخشد. حال پس از گذشت تقریبا شش ماه از این ماجرا، عنوان Star Wars Battlefront 2 به ثبات بیشتری دست یافته است. اگرچه پرداخت‌های درون برنامه‌ای به زودی به این عنوان بازخواهند گشت اما صرفا برای خرید آیتم‌های ظاهری کاربرد داشته و بازی‌بازان می‌توانند با پیشرفت در گیم پلی، قهرمانان بیشتری را آزاد کرده و نیازی به پرداخت پول برای آن‌ها نخواهند داشت.

حال به تازگی آقای پاتریک سودرلاند، طراح ارشد الکترونیک آرتس، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت The Verge، به این نکته اشاره می‌کند که جنجال‌های به وجود آمده بر‌روی الکترونیک آرتس به عنوان یک شرکت و همچنین آن‌ها به عنوان یک مدیر بسیار تاثیر گذار بوده است.

ما به عنوان یه شرکت در زمینه موضوعاتی به مانند پرداخت‌های درون برنامه‌ای، لوت باکس‌ها و موارد مشابه، قبل از این‌که وارد بازار شوند، قدم‌های قابل توجهی برداشته‌ایم. اما کابران ما این موضوع را روشن ساخته‌اند که در رابطه با بازی‌هایی به مانند Battlefield 5 و Anthem که در آینده عرضه می‌شوند، اشتباهاتی به مانند آن‌چه در عنوان Star Wars Battlefront 2 شاهد بوده‌ایم را نخواهند پذیرفت.

آقای سودرلاند صحبت‌های خود را این‌گونه ادامه می‌دهد که تصمیم  الکترونیک آرتس در رابطه با قرار دادن لوت باکس‌ها در Star Wars Battlefront 2 به این دلیل بوده است که بازیکنان بیشتری پس از انتشار بازی آن را تجربه کنند و این‌که ” به مانند هر بازی دیگری که در بازار موجود است آن‌ها قادر بوده تا در هنگام ضرورت، بازی را به شرایط عادی بازگردانند”:

اما در آن برهه زمانی دچار اشتباه شدیم؛ بنابراین باید طی یک اقدام سریع و قابل توجه همه چیز را غیر فعال می‌کردیم. پس از آن روی سیستم پیشرفت بازی کار کرده و آن را بهبود بخشیدیم. به نظر می‌رسد مردم آن‌چه که ما انجام داده‌ایم را تحسین می‌کنند، بازی‌بازان در حال بازگشت به بازی بوده و در این زمینه آمار قابل توجهی را شاهد هستیم. به نظر می‌رسد اغلب کاربران این‌طور فکر می‌کنند که ما کار درست را انجام داده‌ایم بنابراین باید در این زمینه و در رابطه با محصولاتی که در آینده عرضه می‌شوند، بسیار محتاط عمل کنیم.

اگرچه از صحبت‌های آقای سودرلاند نمی‌توان این‌طور برداشت کرد که بازی‌های آینده به مانند Battlefield 5 و Anthem فاقد پرداخت‌های درون برنامه‌ای خواهند بود بلکه به نظر می‌رسد که سیستم پیشرفت در چنین بازی‌هایی به لوت باکس‌ها وابسته نخواهد بود. با توجه به این‌که امروزه حتی عناوینی به مانند Middle-Earth: Shadow of War نیز به دلایلی چون ایجاد رقابت بیشتر در گیم پلی، قصد حذف پرداخت‌های درون برنامه‌ای را دارند، باید دید مسیری که شرکت الکترونیک آرتس در پیش گرفته است به کجا ختم خواهد شد.



برای Battlefield 5 و Anthem اشتباه Star Wars Battlefront 2 را تکرار نخواهند کرد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مشکلات بزرگ و عمیق اچیومنت‌های Sea of Thieves همچنان ادامه دارد


مشکلات بزرگ و عمیق اچیومنت‌های Sea of Thieves همچنان ادامه دارد

به نظر می‌رسد که باز نشدن اچیومنت‌های عنوان Sea of Thieves به یک مشکل بسیار بزرگ برای بسیاری از بازی‌بازان تبدیل شده است. نکته جالب اینجا است که با وجود همه این مشکلات هنوز اقدامی در جهت اصلاح آن‌ها انجام نشده است؛ البته شاید این مشکلات اصلا قابل حل نباشند چرا که طراحی این اچیومنت‌ها و ترتیب قرار گیری آن‌ها از ریشه مشکل دارد.

مدتی است که از انتشار عنوان جنجالی Sea of Thieves می‌گذرد. این بازی قبل از انتشار خود با حرف و حدیث‌های زیادی همراه بود و جنجال‌های زیادی هم به پا کرد که پس از انتشار آن هم همچنان این جنجال‌ها ادامه دارند و قصد تمام شدن هم ندارند. اما با این حال بسیاری از بازی‌بازان با این بازی لحظات خوبی را رقم زده‌اند و فارغ از هر حرف و حدیثی به لذت بردن از آن پرداختند. از طرفی هم این بازی توسط منتقدین به شدت مورد انتقاد قرار گرفت به طوری که آن‌ها عملکرد این بازی را ناامید کننده خواندند. به دلیل همین مسائل این چنینی بسیاری از بازی‌بازان برای تهیه یا عدم تهیه این بازی دچار سردرگمی و تردید شدند و سر دوراهی بزرگی قرار گرفتند. این طور که از خبرهای جدید پیدا است، کسانی که این بازی را تهیه کرده‌اند از مشکلات عدیده این بازی گله‌مند هستند که یکی از این مشکلات هم وجود ایراد در آزاد سازی اچیومنت‌های این بازی است.

اضافه شدن یک مشکل دیگر به مشکلات قبلی این بازی همه را کلافه کرده، چه بازی‌بازان چه منتقدین از مشکلات این بازی به شدت انتقاد می‌کنند و خواستار رفع هر چه زودتر آن‌ها هستند. اما به نظر می‌رسد که برخی از این مشکلات قابل رفع نیستند و یا به سختی رفع و رجوع خواهند شد. اچیومنت‌های Sea of Thieves دچار مشکلات بزرگ و عمیق شده‌اند که باعث به درد سر افتادن بازی‌بازان شده‌اند. این طور که شواهد نشان می‌دهند، مشکل اصلی سر طراحی و ترتیب قرار گیری این اچیومنت‌ها است.

اخیرا True Achievements گزارشی از این مشکلات منتشر کرده که به بررسی کامل و دقیق این مشکلات پرداخته تا آن‌ها به خوبی ریشه یابی کند و اقدامات اصلاحی در جهت رفع آن‌ها را به انجام برساند. در جهت هدف اصلی این گزارش، تحقیقات زیادی در این مسیر به انجام رسیده که نشان می‌دهد پس از گذشت سه هفته از انتشار این بازی، نوزده مورد از اچیومنت‌های این بازی پنج بار برای ۵۱,۰۰۰ بازی‌باز باز شده‌اند در حالی که پانزده مورد از اچیومنت‌های این بازی حتی یک بار هم باز نشده‌اند. این مشکلات به دلیل عدم گذراندن زمان کافی در بازی به وجود نیامده‌اند چرا که آمار به دست آمده از این تحقیق نشان می‌دهد که میلیون‌ها بازی‌باز ساعات بیشماری را در این بازی سپری کرده‌اند به طوری که در بعضی مواقع ۵۰ و یا حتی ۱۰۰ ساعت به انجام این بازی پرداخته شده است اما همچنان این مشکلات به قوت خود باقی مانده‌اند.

بعد از گذشت بیست و چهار روز از زمان انتشار Sea of Thieves سی و دو درصد از اچیومنت‌های آن هنوز باز نشده‌اند در حالی که در طول تاریخ سیزده ساله Rare و فعالیت آن‌ها در زمینه ساخت اچیومنت‌ها، فقط بازی Onigiri چنین عملکردی داشته که این بازی در زمینه باز نشدن اچیومنت‌ها به رقم بیست و شش درصدی دست پیدا کرده بود که واقعا آمار شوکه‌ کننده و نگران کننده‌ای است.

اما چرا چنین اتفاقاتی به وقوع پیوسته است؟ جواب ساده است؛ به دلیل این که این اچیومنت‌ها از طراحی بسیار ضعیفی بهره‌مند هستند و زیاد با محتوا و طبیعت واقعی این بازی در انسجام قرار ندارند. در این گزارش آمده که در حقیقت به نظر می‌رسد که Rare اصلا خودش این اچیومنت‌ها را طراحی نکرده است و این کار را به عهده شخص یا سازمان دیگری گذاشته و در نهایت هم بدون این که بررسی خوبی از آن‌ها انجام دهد و آن‌ها را مورد آزمایش قرار دهد، آن‌ها را در بازی قرار داده است. به عنوان مثال برای این که این موضوع بیشتر روشن شود، به اچیومنتی اشاره می‌کنیم که از بازی‌بازان می‌خواهد هزار جعبه موز را به بازرگان‌ها تحویل دهند. در حالی که در حالت عادی چنین کاری زیاد وجهه خوبی در یک بازی ویدئویی بزرگ ندارد، اما موضوع مورد بررسی ما چیز دیگری است. مشکل این جا است که با وجود چنین اچیومنتی در بازی، عملا جعبه‌های موز را زیاد در این بازی نمی‌توانیم ببینیم و پیدا کردن آن‌ها در محیط‌های بازی کار بسیار سختی است. نویسنده این گزارش عنوان کرده که در طول ۵۰ ساعتی که به تجربه این بازی پرداخته، حتی یک جعبه موز را هم پیدا نکرده و فقط به لطف این اچیومنت، از حضور آن‌ها در بازی اطلاع پیدا کرده است. در حقیقت یک بازی‌باز دیگر هم عنوان کرده که در طول ۱۰۰ ساعتی که این بازی را تجربه کرده، او هم حتی یک جعبه موز در این بازی ندیده است.

در حالی که مورد بالا در خصوص عدم وجود ارتباط میان اچیومنت‌ها و محتوای اصلی بازی بود، مشکلات دیگری هم در این زمینه وجود دارد که حتی عجیب‌تر از مورد بالا نیز می‌باشد. برخی از این اچیومنت‌ها واقعا کارهای غیر ممکن و غیر عقلانی از بازی‌بازان می‌خواهند که بسیار جای تعجب دارد.

یکی از اچیومنت‌های مورد بحث ما از بازی‌بازان می‌خواهد که هزار مایل دریایی را در مراحل بازرگان‌ها، یعنی مراحلی نظیر Order of Souls و یا Gold Hoarders طی کنند که هیچ‌کدام از آن‌ها به طور همزمان قابل انجام نیستند. باز شدن اچیومنت The Merchant Forager در Sea of Thieves شاید بیشتر از هزار روز در بازی به طول بیانجامد که از هر بازی دیگری زمان بیشتری به طول خواهد انجامید که پس از انجام دادن همه آن، فقط در پنج مورد باز شدن آن گزارش شده است. دیگر باید متوجه شده باشید که چقدر اچیومنت‌های این بازی عیجب و غریب و مشکل ساز هستند.

عدم وجود محتوای کافی یکی از بزرگ‌ترین مشکلات Sea of Thieves است که باعث می‌شود بازی‌بازان خیلی زود از انجام آن خسته شوند و آن را کنار بگذارند. این طور که پیدا است مشکل اچیومنت‌های آن هم باید به دسته مشکلات پر تعداد این بازی اضافه شود تا Rare هر چه زودتر اقدامی در جهت رفع و اصلاح آن‌ها انجام دهد. طراحی و ترتیب قرار گیری اچیومنت‌ها در این بازی یکی از مشکلاتی است که Rare هر چه زودتر باید برای رفع آن اقدام کند چرا که باز شدن اچیومنت‌های مختلف یکی از لذت بخش‌ترین بخش‌های هر بازی است که لذت زیادی برای بازی‌بازان دارد، با این حال انجام این بازی بدون گرفتن هیچ اچیومنت برای هیچ‌کس جذاب نیست و چنانچه Rare این مشکلات را بر طرف نکند خیلی زود باید با یک شکست بزرگ روبه‌رو شود. عدم وجود محتوای کافی و از طرفی هم مشکلات بزرگ و جدی در باز شدن اچیومنت‌های آن، دلایل کافی برای عدم تهیه این بازی هستند.



برای مشکلات بزرگ و عمیق اچیومنت‌های Sea of Thieves همچنان ادامه دارد اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی NBA 2K18 برای کامیپوتر


کمپانی ۲K Games رسما بازی NBA 2K18 را معرفی و جزئیات نسخه آن را اعلام کرد. سری بازی‌های NBA 2K، چند سالی می‌باشد که تولید و روانه بازار می‌شود و محبوبیت بالایی بین طرفداران این سکب دارد. بازی NBA 2K18 جدیدترین عنوان ساخته شده از این شرکت می‌باشد. ما در این پست قصد داریم بازی بسیار زیبا و پرطرفدار NBA 2K18 را به‌صورت فوق‌فشرده برای کامپیوتر، در اختیار شما عزیزان قرار دهیم. این نسخه از بازی هیچ‌گونه حذفیاتی ندارد و تمام ویژگی‌ها‌، آپدیت‌ها و DLC ها را دارا می‌باشد. برای دانلود بازی NBA 2K18 برای PC با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

بازی NBA 2K18 در سبک ورزشی، جدیدترین نسخه بازی از استودیوی Visual Concepts می‌باشد که ساخته شده و به‌وسیله ۲K Games برای کامپیوتر منتشر شده است. سری بازی‌های NBA 2K، در حال حاضر بهترین و کاملترین شبیه‌ساز ورزش محبوب بسکتبال است و خیلی راحت می‌توان گفت که برای خودش، هیچ رقیبی را مشاهده نمی‌کند. استودیو Visual Concepts سال‌ها است که در حال توسعه یکی از بهترین آثار ورزشی می‌باشد و مدت‌هاست که این مجموعه بازی، به هیچ‌وجه رند نزولی نداشته است. بازی NBA 2K از سال ۲۰۱۱ تا سال ۲۰۱۸ ساخته شده است و هیچ‌گاه امتیازی زیر ۸۵ نداشته است. ادامه چنین روندی، کار واقعا سختی می‌باشد، اما ۲K Sports نشان داده است که چطور می‌توان این سختی‌ها را پست سر گذاشت.

در نسخه قبلی بازی NBA 2K یعنی نسخه NBA 2K17، به علت خداحافظی کوبی برایانت از دنیای بسکتبال، شاهد حضور وی در بخش My Career و همچنین اختصاص یافتن عکس او روی کاور بازی، بودیم. در این نسخه ۲K Sports تصمیم گرفته است تا از شکیل اونیل، ستاره فراموش نشدنی دنیای بسکتبال، استفاده کند و برای کاور دو نسخه Legend و Legend Gold از این بازیکن فوق‌العاده استفاده کند. کایری ایروینگ نیز قرار است ستاره روی جلد نسخه معمولی بازی باشد. البته انتقال ناگهانی وی از تیم کلیولند به تیم بوستون سلتیکس، باعث شد تا ۲K، دوباره کاوری با لباس بوستون را برای نسخه معمولی بازی، طراحی کند.

از بخش My Career که بگذریم، به یکی دیگر از قسمت‌های مهم و بسیار جذاب بازی می‌رسیم و آن چیزی نیست جز قسمت MyGM. اگر با این بخش آشنایی چندانی نداشته باشید، باید اشاره کنم که MyGM شما را در نقش یک ستاره سابق بسکتبال قرار می‌دهد که پس از اتمام دوران بازیگر‌ی‌اش تصمیم گرفته تا یک تیم برای خود جمع کرده و وارد مسابقات شود. این بخش با تمامی امکاناتی که داشته است، ولی نتوانسته است که خیلی خوب ظاهر شود و از دنیای واقعی بسکتبال کمی دور شده است. استودیوی Visual Concepts وعده داده است که قسمت MyGM قرار است در سال‌ها آتی بسیار حرفه‌ای‌تر و واقع‌گرایانه‌تر از گذشته ظاهر شود.

منبع توضیحات: زومجی

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز NBA 2K18 :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™ i5-4430 @ 3 GHz یا AMD FX-8370 @ 3.4 GHz یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA® GeForce® GTX 770 یا ATI® Radeon™ R9 270 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۷۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی NBA 2K18 :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz یا AMD Phenom™ II X4 805 @ 2.50 GHz یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA® GeForce® GT 450 یا ATI® Radeon™ HD 6770
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۷۰ گیگابایت

فایل‌ها دارای ۵% ریکاوری می‌باشند. پس با خیال راحت دانلود کنید.



برای دانلود بازی NBA 2K18 برای کامیپوتر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Detroit: Become Human اجازه بازگشت به لحظات کلیدی و تغییر تصمیم‌ها را می‌دهد


Detroit: Become Human اجازه بازگشت به لحظات کلیدی و تغییر تصمیم‌ها را می‌دهد

Detroit: Become Human یکی از عناوینی است که بازی‌بازان باید در طول بازی انتخاب‌هایی انجام داده و این انتخاب‌ها بر روند گیم پلی آن تاثیر گذار خواهند بود. حال به نظر می‌رسد این امکان نیز وجود خواهد داشت که بازی‌بازان به سکانس‌های کلیدی بازی بازگشته و تصمیم‌های خود را تغییر دهند.

وجود چنین مکانیزمی آن هم در بازی Detroit: Become Human که هر انتخاب درست و یا اشتباهی می‌تواند داستان بازی را به طور کلی تغییر دهد از اهمیت بسیار فراوانی برخوردار است. مطمئنا سکانس‌هایی در بازی‌ وجود خواهند داشت که با یک انتخاب نادرست ممکن است به مرگ یکی از سه شخصیت اصلی بازی منجر شوند. حال فرض کنید شما قادر هستید تا به عقب بازگشته و تصمیم خود را تغییر دهید؛ مطمئنا این موضوع از فشاری که شما به عنوان یک بازی‌باز در چنین لحظاتی متحمل می‌شوید، خواهد کاست. اما از طرف دیگر آیا وجود چنین مکانیزمی به داستان بازی لطمه زده و به مراتب شاهد داستان ضعیف تری خواهیم بود؛ این سوالی است که هنوز سازندگان به آن پاسخی نداده‌اند و برای یافتن پاسخ آن باید تا تاریخ انتشار این عنوان صبر کنیم.

به تازگی تریلر جدیدی از عنوان Detroit: Become Human منتشر شده است که در این تریلر، با مکانیزم تغییر تصمیم‌ها در بازی بیشتر آشنا خواهیم شد. شما می‌توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

عنوان Detroit: Become Human در تاریخ جمعه ۴ خرداد ۱۳۹۷ ( ۲۵ مه ۲۰۱۸ ) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس خواهد بود.



برای Detroit: Become Human اجازه بازگشت به لحظات کلیدی و تغییر تصمیم‌ها را می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عرضه نسخه‌های ۱ و ۲ مجموعه Shenmue برای کنسول‌های نسل هشتم و رایانه‌های شخصی


عرضه نسخه های ۱ و ۲ مجموعه Shenmue برای کنسول‌های نسل هشتم و رایانه‌های شخصی

نسخه‌های اول و دوم سریِ قدیمی Shenmue در اواخر سال میلادی جاری برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و کاربران رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.

شرکت سگا (Sega) این دو نسخه از بازی‌های کلاسیک ماجراجویی را در قالب یک مجموعه با عنوان Definitive Version عرضه می‌کند. این مجموعه شامل ویژگی‌های جدیدی از قبیل رزولوشن صفحه نمایش کامل، انتخاب کنترل‌های بازی بین مدرن یا کلاسیک، گزینه‌های گرافیکی برای کاربران رایانه‌های شخصی، یک رابط کاربری به‌روز شده و همچنین قابلیت تغییر صدای شخصیت‌ها از انگلیسی به ژاپنی و برعکس می‌شود.

اولین نسخه از بازی Shenmue در سال ۱۹۹۹ میلادی برای کنسول خانگی شرکت سگا یعنی کنسول Dreamcast عرضه شد. در نسخه اول، بازیکن کنترل شخصیت یو هازوکی (Ryo Hazuki) رزمی کار جوانی را بر عهده دارد که در پی پیدا کردن سرنخ‌هایی برای گرفتن انتقام است.

به دنبال آن شرکت سگا نسخه دوم از این بازی بلند پروازانه خود را در سال ۲۰۰۱ میلادی برای کنسول‌های ایکس‌باکس و Dreamcast منتشر کرد.

در حال حاضر خالق این مجموعه آقای یو سوزوکی (Yu Suzuki) در حال توسعه نسخه سوم از این سری است که در سال ۲۰۱۵ میلادی روند ساخت آن آغاز شد. بازی Shenmue 3 در اواخر سال میلادی جاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ و کاربران رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.

در ادامه می‌توانید کاور رسمی جعبه‌ی دیسک‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و همچنین تصاویری از نسخه‌های ۱ و ۲ را مشاهده کنید:

در پایین تریلر منتشر شده را نگاه کنید:

دریافت ویدیو با کیفیت ۱۰۸۰p

دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰p

دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰p



برای عرضه نسخه‌های ۱ و ۲ مجموعه Shenmue برای کنسول‌های نسل هشتم و رایانه‌های شخصی اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Jotun: Valhalla Edition بر روی نینتندو سوییچ هم عرضه خواهد شد


بازی Jotun: Valhalla Edition بر روی نینتندو سوییچ هم عرضه خواهد شد

به تازگی استودیوی بازیسازی تاندر لوتوس گیمز (Thunder Lotus Games) رسماً اعلام کرده است که بازی Jotun: Valhalla Edition در تاریخ جمعه ۷ اردیبهشت ماه (۲۷ آوریل ۲۰۱۸ میلادی) بر روی کنسول نینتندو سوییچ هم در دسترس قرار خواهد گرفت. این بازی در اصل در سال ۲۰۱۵ میلادی برای رایانه‌های شخصی عرضه شد و توانست تحسین اکثر منتقدان را برانگیزاند. در ادامه شاهد انتشار نسخه‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و Wii U این بازی اکشن و ماجراجویی هم بودیم.

سازنده بازی Jotun با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرد که نسخه نینتندو سوییچ این بازی به صورت کامل بهینه شده و تغییرات فاحشی در گیم‌پلی داشته است تا بهترین همخوانی را با کنسول دستی نینتندو سوییچ و حالت قابل حملش داشته باشد. رئیس شرکت تاندر لوتوس گیمز، آقای ویل دوبه (Will Dube)، درباره نسخه نینتندو سوییچ این بازی بیانیه‌ای منتشر کرد و ابراز داشت که:

تجربه یکی از بازی‌های تاندر لوتوس بر روی یک کنسول دستی مرا به گذشته‌ها می‌برد. یکی از نخستین خاطرات من این است که به همراه برادران خود در جاده با گیم بوی بازی می‌کردیم.

وی ادامه داد:

من امیدوارم که بتوانیم خاطراتی حماسی مشابه با Vikings جدید برای مردم سراسر جهان خلق کنیم.

امکان پیش خرید این بازی از طریق فروشگاه الکترونیکی نینتندو موسوم به eShop برای کاربران مناطق آمریکای شمالی و جنوبی از هم‌اکنون فراهم است؛ این در حالی است که کاربران اروپایی و ژاپنی می‌توانند به ترتیب از روز چهارشنبه ۲۹ فروردین ماه (۱۸ آوریل ۲۰۱۸ میلادی) و پنج شنبه ۳۰ فروردین (۱۹ آوریل) به پیش خرید بازی Jotun: Valhalla Edition برای کنسول نینتندو سوییچ اقدام کنند.

بازی Jotun در حال حاضر برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، رایانه‌های شخصی، مک و لینوکس در دسترس قرار دارد و در تاریخ جمعه ۷ اردیبهشت ماه (۲۷ آوریل ۲۰۱۸) هم بر روی کنسول محبوب و موفق نینتندو سوییچ در دسترس قرار گرفت. به منظور آشنایی بیشتر با این بازی می‌توانید از زیر تریلر جدید منتشر شده از آن را مشاهده و در صورت تمایل آن را دریافت کنید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی Jotun: Valhalla Edition بر روی نینتندو سوییچ هم عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: یکی از استودیوهای تو‌کی به طور فوق سری بر‎‌روی نسخه‌ی جدید BioShock کار می‌کند


شایعه: یکی از استودیوهای تو‌کی به طور فوق سری بر‎‌روی نسخه‌ی جدید BioShock کار می‌کند

در گزارشی که به تازگی منتشر شده است، ادعا شده که توکی (۲K) در حال کار بر روی عنوانی جدید از سری تحسین‌شده‌ی BioShock است.

جیسون شریر (Jason Schreier) ویراستار خبری حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی که بر‌روی مقاله‌ای با عنوان “چگونه سازندگان Mafia III به بی‌راهه کشیده شدند” کار می‌کند، تغییرات رخ داده در استودیو هنگر ۱۳ (Hangar 13) را در طول یک سال و نیم گذشته بررسی کرده است. وی متوجه شده است که تعدادی از افراد رده‌بالای این توسعه‌دهنده شامل تهیه‌کنندگان و طراحان ارشد بازی Mafia III در اوایل سال ۲۰۱۸ از این استودیو خارج شده‌اند. اما ماجرا وقتی جالب می‌شود که در طی این بررسی‌ها وی متوجه می‌شود تعداد دیگری از افراد رده‌بالای این توسعه‌دهنده به استودیویی نزدیک هنگر ۱۳ منتقل شده‌اند تا بر روی عنوان معرفی نشده‌ای از سری BioShock کار کنند. شریر همچنین ادعا می‌کند که استودیویی که درحال توسعه‌ی بازی است یکی از استودیو‌های تو‌کی است.

در کنار جزئیات دیگری که در حین تحقیقات مرتبط با این مقاله متوجه شدم به این موضوع پی بردم: درست در کنار هنگر ۱۳، یک استودیوی فوق سری توکی به طور محرمانه بر روی عنوان جدیدی از سری BioShock کار می‌کند.

به هر حال تا زمان اعلام رسمی تو‌کی نمی‌توان تعیین کرد این ادعاها تا چه اندازه درست است و تا آن زمان بایستی به آن‌ها به چشم شایعه نگاه کرد.



برای شایعه: یکی از استودیوهای تو‌کی به طور فوق سری بر‎‌روی نسخه‌ی جدید BioShock کار می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سی‌دی پراجکت رد جزئیاتی در مورد رویداد Gwent Homecoming در بازی Gwent اعلام کرد


سی‌دی پراجکت رد جزئیاتی در مورد رویداد Gwent Homecoming در بازی Gwent اعلام کرد

مارسین ایوینسکی (Marcin Iwiński) از موسسان و روسای سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) اعلام کرد که تمرکز این توسعه‌دهنده در شش ماه آینده بر‌روی رویداد Gwent Homecoming خواهد بود.

این رویداد که بخشی از چرخه‌ی توسعه‌ی این بازی است به بتای این بازی پایان می‌دهد و به عرضه‌ی نهایی بازی منتج خواهد شد. این رویداد از طریق دو بروزرسانی‌ بزرگی که در این ماه و ماه بعد برای بازی منتشر می‌شوند از بخش Thronebreaker در بازی رونمایی خواهد کرد که قسمت جدیدی در بخش تک‌نفره بازی است که داستان بازی را بیش از پیش به اعماق دنیای ویچر می‌برد. در وبسایت رسمی بازی Gwent اطلاعات کاملی در مورد این رویداد قرار داده شده است. برخی از مهم‌ترین نکاتی که توسط ایوینسکی اعلام شد از این قرار است:

  • تخته‌ی بازی تبدیل به یک میدان نبرد می‌شود. سی‌دی پراجکت رد جلوه‌های بصری تخته‌ی بازی را ارتقا می‌دهد و نقش هر ستون از نیرو‌ها را در بازی پررنگ‌تر می‌کند.
  • تلاش زیادی برای بهبود تجربه‌ی بازیکنان قدیمی و جدید از بازی وجود دارد و در همین راستا تغییراتی در بخش‌های مختلف این عنوان نظیر بخش آموزشی و حالت درجه‌بندی‌شده‌ی (ranked) بازی به وجود آمده است.
  • بخش تک‌نفره‌ی داستانی جدید Thronebreaker نیز به بازی افزوده می‌شود که تیم‌سازنده‌ی بازی از طریق آن داستان جدیدی از دنیای غنی ویچر را نقل خواهند کرد.



برای سی‌دی پراجکت رد جزئیاتی در مورد رویداد Gwent Homecoming در بازی Gwent اعلام کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید عنوان SoulCalibur VI منتشر شد | معرفی شخصیت Siegfried


تریلر جدید عنوان SoulCalibur VI منتشر شد | معرفی شخصیت Siegfried

باندای نامکو به تازگی با انتشار تریلری رسما از یکی دیگر از شخصیت‌های قابل بازی عنوان SoulCalibur VI رونمایی کرده است. این شخصیت کسی نیست جز Siegfried.

هنگام معرفی عنوان مبارزه ای محبوب SoulCalibur VI در مراسم TGA 2017 که تنها شاهد معرفی دو شخصیت قابل بازی بوده ایم و تا مدت‌ها خبری از شخصیت‌های جدید نبود اما باندای نامو به تدریج با معرفی شخصیت های جدید و نمایش مبرزات آن ها کاربران را با شخصیت های قابل بازی این عنوان بیشتر آشنا کرد. یکی دیگر از شخصیت‌هایی که حضور آن به تازگی تایید شده است. شخصیت Stalwart Knight Siegfried می باشد. البته معرفی این شخصیت چندان تعجب آور نبود زیرا وی تقریبا در تمامی نسخه‌های سری SoulCalibur حضور داشته و در هر صورت بسیار خوب است که دوباره شاهد وی خواهیم بود. شما می‌توانید تریلر معرفی این شخصیت را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

آن طور که مشخص است Siegfried به مانند گذشته دارای یک شمشیر بزرگ بوده و اگرچه حرکات نسبت به سایر شخصیت ها کمی کند تر می‌باشد اما ضربات وی دارای قدرت بالایی است و آسیب شدیدی وارد می‌سازد. سرگذشت Stalwart Knight Siegfried به شرح زیر است:

پس از شکست در مقابل Kilik و یارانش در قالب روح شیطانی Nightmare، شخصیت Siegfried در یک مکان ناشناخته به هوش می‌آید. کابوس کشتن پدرش و کارهایی که به وسیله شمشیر نفرین شده Soul Edge انجام داده است، وی را عذاب می‌دهد و قادر نیست تا خود را از این کابوس رها کند. کابوس واقعی او تازه آغاز شده است. او به دنبال رستگاری بوده و قصد دارد تا روح شیطانی Nightmare را نابود کند.

علاوه بر Siegfried، حضور شخصیت‌های دیگری چون Grøh ،Sophitia ،Mitsurugi ،Kilik ،Nightmare ،Xianghua ،Ivy ،Zasalamel و Gralt از سری Witcher در عنوان SoulCalibur VI تایید شده اند. این عنوان در تاریخی نامشخص در سال ۲۰۱۸ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی ( از طریق استیم) منتشر می شود



برای تریلر جدید عنوان SoulCalibur VI منتشر شد | معرفی شخصیت Siegfried اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

برندگان BAFTA Games Awards 2018 مشخص شدند


برندگان BAFTA Games Awards 2018 مشخص شدند

به تازگی رویداد آکادمی بریتانیایی جوایز بازی‌های ویدئویی موسوم به بفتا (BAFTA) به پایان رسیده و برندگان آن نیز مشخص شده‌اند. بر این اساس، عنوان What Remains of Edith Finch با شکست عناوینی چون Assassin’s Creed: Origins و Hellblade: Senua’s Sacrifice، به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شد.

 آکادمی بریتانیایی جوایز بازی‌های ویدئویی موسوم به رویداد بفتا (BAFTA) به تازگی در شهر لندن و در تالار تروکی این شهر برگزار شد. نامزدهای این مراسم به وسیله اعضای آکادمی و از طریق رای‌گیری آنلاین انتخاب شده و برندگان نیز توسط هیئت ژوری مشخص می‌شوند. لازم به اشاره است تنها عناوینی در این رویداد حضور خواهند داشت که در بازه زمانی اول ژانویه تا ۳۱ دسامبر ۲۰۱۷ در کشور بریتانیا عرضه شده باشند. البته این موضوع شامل حال بازی‌های تکامل یافته نمی‌شود. حال رویداد BAFTA به پایان رسیده و برندگان آن نیز مشخص شده‌اند. بر همین اساس عنوان What Remains of Edith Finch با پشت سر گذاشتن عناوینی چون Assassin’s Creed: Origins و Hellblade: Senua’s Sacrifice، به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شد. لیست کامل برندگان این دوره از رویداد بفتا را می‌توانید در قسمت پایین مشاهده کنید:

بهترین بازی سال:

 What Remains of Edith Finch

دستاورد هنری: 

Hellblade: Senua’s Sacrifice

دستاورد صوتی:

 Hellblade: Senua’s Sacrifice

بهترین بازی بریتانیایی:

 Hellblade: Senua’s Sacrifice

بهترین بازی نخست ساخته شده توسط یک استودیو: 

Gorogoa

بهترین بازی تکامل یافته:

 Overwatch

بهترین بازی خانوادگی: 

Super Mario Odyssey

بازی فراتر از سرگرمی:

 Hellblade: Senua’s Sacrifice

بهترین طراحی:

 Super Mario Odyssey

بهترین نوآوری: 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

بهترین بازی موبایل:

 Golf Clash

بهترین بازی چند نفره :

 Divinity Original Sin 2

بهترین موسیقی:

 Cuphead

بهترین داستان پردازی:

 Night in the Woods

بهترین عنوان اورجینال:

 Horizon Zero Dawn

بهترین اجرای یک بازیگر: 

ملینا یورگنس (Melina Juergens) در نقش سنوآ (Senua) در بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice



برای برندگان BAFTA Games Awards 2018 مشخص شدند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

آیا بروزرسانی Ghost Recon Wildlands سرنخی از ادامه Splinter Cell است؟


آیا بروزرسانی Ghost Recon Wildlands سرنخی از ادامه Splinter Cell است؟

حدود پنج سال است که از آخرین نسخه از سری محبوب Splinter Cell یعنی Splinter Cell Blacklist می‌گذرد. ناگهان در این ماه بازگشت سم فیشر تائید شد، اما تنها بصورت یک آپدیت برای بازی Ghost Recon Wildlands. درحالی که هوادارن این سری منتظر دیدن سم فیشر و صداگذاری بی‌نظیر مایکل آیرونساید (Michael Ironside) هستند، ممکن است این آپدیت سرنخی از آینده این سری باشد.

پس از به اتمام رسیدن این مرحله که در آپدیت جدید به این بازی اضافه شده است، یک میان پرده به نمایش در می‌آید که در پایان این خبر می‌توانید آن را تماشا نمائید. فیشر در این صحنه با دستیار گروه ارواح یعنی کارن بومن (Karen Bowman) صحبت می‌نماید و او را لیندا صدا می‌زند. او (لیندا) به فیشر می‌گوید که دوستت گریم نامه ای برای‌ات داشت. او گفت: فرمانده گفت که یک سلاح هسته ای گم شده است.

سم در جواب می‌گوید که غیر از من هم فرد دیگری هست که بتواند به پایگاه‌ها نفوذ کند. لیندا می‌گوید: درسته ولی او بازنشست شده. و سم می‌گوید: پس فقط من باقی مانده‌ام.

این می‌تواند یک سرنخ از قسمت بعدی مجموعه Splinter Cell باشد. کارن بومن به فیشر می‌گوید که او می‌تواند او را منتقل کند و سپس فیشر می‌گوید: یک بار شخصی به من گفت “قیمت موفقیت، کار سخت و تعهد است”. سپس خود را برای ترک کردن آنجا آماده می‌کند.

هنوز مشخص نیست که قرار دادن این میان پرده توسط یوبی سافت (Ubisoft) اشاره به قسمت بعدی دارد، یا شاید یوبی سافت می‌خواهد ترک گروه ارواح توسط سم فیشر را توجیه کند. اگر شما یکی از هواداران سرسخت این بازی باشید، هرخبری درمورد این بازی می‌تواند برای‌تان هیجان انگیز باشد.

یوبی سافت ساخت قسمت بعدی این سری را تائید نکرده است ولی مدیر عامل یوبی سافت در سال گذشته هواداران را امیدوار کرد.

او در رابطه با این سری گفت:

“Splinter Cell یک نام تجاری است که ما در مورد آن زیاد صحبت می کنیم. همچنین این سری یکی از سری بازی‌های موردعلاقه من است. ما در حال حاضر هیچ چیز خاصی برای به اشتراک گذاشتن نداریم، ولی استودیو های مختلف مشغول کار کردن بر روی عناوین مختلفی هستند، پس برای خبرهای جدید گوش به زنگ باشید. “

پس از آن، او گفت:

“ما طرح های زیادی درباره این نام تجاری دریافت می کنیم و ما قصد داریم تا یکی را انتخاب کنیم. من فکر می کنم ممکن است شما قادر به دیدن چیزی باشید، اما باید برای آن صبر کنید.”

شما می‌توانید ویدیو این میان پرده را در زیر تماشا نمائید:

دانلود و تماشا با کیفیت ۴۸۰p | دانلود و تماشا با کیفیت ۷۲۰p | دانلود و تماشا با کیفیت ۱۰۸۰p

محتوای Splinter Cell در عنوان Ghost Recon Wildland بصورت یک آپدیت رایگان برای رایانه‌های شخصی،پلی‌استیشن ۴ و ایکس باکس وان عرضه شده است. ماموریت سم فیشر در این بازی بصورت نامحدود در دسترس قرار دارد، اگرچه شما زمان محدودی برای به اتمام رساند چالش‌هایی که  وسایل جدیدی به بازی اضافه می‌کنند (از جمله عینک سم فیشر) دارید.



برای آیا بروزرسانی Ghost Recon Wildlands سرنخی از ادامه Splinter Cell است؟ اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

منتظر رونمایی از Forza Horizon 4 در E3 2018 باشید


منتظر رونمایی از Forza Horizon 4 در E3 2018 باشید

با نزدیک شدن به E3 2018، حدس و گمان‌ها در رابطه با رونمایی از عناوین جدید شدت بیشتری به خود گرفته است. Forza Horizon از سری بازی‌های محبوب مایکروسافت بوده و قطعا طرفداران منتظر اخبار جدیدی از آن هستند.

فرناندا دلگادو (Fernanda Delgado)، مدیر شعبه اسپانیای ایکس‌باکس، در مصاحبه اخیر خود گفته است:

خیر، قرار نیست که مدت زیادی منتظر باشیم. تاریخ عرضه عناوین Forza طبق یک الگوی مشخص است و اگر از طرفداران این مجموعه باشید، قطعا می‌دانید که چه زمانی این اتفاق خواهد افتاد. پس مسئله اصلی، کجا (در چه رویدادی) اتفاق افتادن آن است.

این پاسخی بود که او در رابطه با آینده سری Forza به خبرنگاران داد. همه چیز به ما اینطور نشان می‌دهد که مایکروسافت طی چند ماه آینده، طرفداران این مجموعه را با معرفی Forza Horizon 4 غافلگیر خواهد کرد. در پایان نیز آقای دلگادو صحبت‌هایش را اینگونه جمع‌بندی کرد:

در حال حاضر گمانه زنی‌های زیادی در خصوص زمان عرضه Forza Horizon بعدی وجود دارد و این همان چیزی است که در E3 2018 به آن خواهیم پرداخت.

گروه طرفداران بازی حدس می‌زنند که مقصد بعدی این مجموعه، کشور ژاپن و یا نروژ خواهد بود. با این حال هنوز مایکروسافت خبر را تایید نکرده است. همانطور که می‌دانید، استودیوی سازنده بازی یعنی پلی‌گراند گیمز (Playground Games) در حال حاضر مشغول ساخت یک بازی نقش آفرینی و جهان باز است که انتظار می‌رود Fable 4 باشد. پس با این اوصاف هنوز مطمئن نیستیم که امسال چه اتفاقاتی برای آینده این سری خواهد افتاد.

از طرف دیگر به نظر می‌رسد مایکروسافت غافلگیری‌های زیادی برای E3 2018 تدارک دیده است. پیش از این فیل اسپنسر (Phil Spencer) قول تغییرات مثبتی برای این رویداد را داده بود. آرون گرینبرگ (Aaron Greenberg) نیز از حضور پر رنگ ایکس‌باکس در این مراسم سخن گفته بود. کنفرانس امسال مایکروسافت در تاریخ یکشنبه ۲۰ خرداد ماه ۱۳۹۷ (۱۰ ژوئن ۲۰۱۸ میلادی) و در شهر لس آنجلس برگزار خواهد شد.



برای منتظر رونمایی از Forza Horizon 4 در E3 2018 باشید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تخفیفات جدید بازی‌های ایکس‌بکس وان اعلام شدند


تخفیفات جدید بازی‌های ایکس‌بکس وان اعلام شدند

طبق روال همیشگی، سرویس Xbox Live لیستی از تخفیفات عناوین ایکس‌باکس وان را منتشر کرد که دارندگان کنسول ایکس‌باکس وان می‌توانند در تاریخ ۱۶ آپریل میلادی از این تخفیفات استفاده کنند.

اعلام این لیست در وبلاک رسمی Major Nelson صورت گرفت که شما می‌توانید در ادامه آن‌ها را مشاهده کنید:

اکثر عناوین اعلام شده، همراه با بسته‌های الحاقی موجود قابل خریداری هستند. در این میان می‌تواند به مجموعه بسیار محبوب و پرطرفدار Call of Duty اشاره کرد که شامل نسخه‌های:

Infinite Warfare ،Modern Warfare Remastere ،Black Ops III و WWII می‌شوند.

بازی بعدی که سال ۲۰۱۷ میلادی عرضه شد، Assassin’s Creed: Origins است که علاقه‌مندان می‌توانند با ۳۰ درصد تخفیف سیزن پس آن را با قیمت ۲۸ دلار خریداری کنند؛ قیمت اصلی این بازی ۴۰ دلار است. سیزن پس عنوان دیگر این لیست The Witcher 3: Wild Hunt با قیمت ۱۲٫۵۰ دلار قابل خریداری است. طرفداران می‌توانند بازی‌های Resident Evil 7: Biohazard با قیمت ۱۸ دلار، Fallout 4 با ۴۰ دلار، Battlefield 1 با ۱۲٫۵۰ دلار تهیه کنند. همچنین بسته‌های الحاقی Halo Wars 2 با قیمت ۱۵ دلار، Destiny 2 با ۳۰ دلار در دسترس است.

برای دارندگان کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ باید اعلام کنیم که بسته‌های الحاقی بازی‌های:

 Watch Dogs، World of Tanks، State of Decay، Rise of the Tomb Raider، Far Cry 4، و WWE 2K17

با تخفیفات قابلی همراه هستند.

در اخبار دیگر، کاربران Xbox Live Gold هم‌اکنون می‌توانند اولین بازی‌های گلد رایگان ماه آپریل را خریداری کنند. این بازی‌ها شامل: The Witness و Cars 2 می‌شوند. بازی Cars 2 با قابلیت پشتیبانی از نسل قبل (Backward Compatibility)، برای دارندگان ایکس‌باکس وان در دسترس است.



برای تخفیفات جدید بازی‌های ایکس‌بکس وان اعلام شدند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

خدای جنگ، محافظ پادشاهی پلی استیشن ۴؟ | پیش نمایش بازی God of War


خدای جنگ، محافظ پادشاهی پلی استیشن ۴؟ | پیش نمایش بازی God of War

تمامی افراد حاضر در صنعت و هنر بازی های رایانه ای از بازیساز و منتقد گرفته تا بازیبازان، خوب می دانند که God of War فرنچایزی است که یکی از ستون های اصلی موفقیت و پادشاهی پلی استیشن در دنیای بازی ها از نسل ششم تاکنون بوده است و نام God of War در کنار پلی استیشن به نوعی عجین شده است. گمان نمی کنم که بازیبازی وجود داشته باشد که از نسل ششم تا امروز همراه پلی استیشن بوده ولی با فرنچایز شاهکار و افسانه ای God of War که در کنار سری آنچارتد یکی از دلایل برتری همیشگی پلی استیشن در دنیای بازی ها بوده است، آشنایی نداشته و با داستان و ماجراهای کریتوس افسانه ای کلی خاطره زیبا نداشته باشد. البته شاید همین حرف نیز صحیح نباشد. زیرا تقریبا تمام بازیبازهایی که پلی استیشن نداشته و ندارند نیز یا کاملا با این الماس ارزشمند سونی آشنایی دارند و یا حتی برای تجربه آن چند روزی کنسول پلی استیشن را تهیه کرده و نسخه های مختلف آن را بازی کرده اند.

کریتوس، محافظ پادشاهی پلی استیشن ۴؟

تازه از این نیز می شود فراتر رفت و عنوان کرد که خیلی از کسانی که حتی کلا بازیباز نیستند نیز نام خدای جنگ یا God of War را شنیده اند، مثلا مادر بنده از کل دنیای بازی های رایانه ای فقط و فقط نام God of War را می شناسد و کریتوس و ماجراهای آن را دنبال می کرد! حتی جالب است بدانید زمانی که نسخه جدید God of War معرفی شد, عکس کریتوس جدید مزین به ریش را در تلگرام برایش فرستادم و مادرم نیز گفت “چقدر پیر شده است طفلکی!!” خلاصه که خوب می دانید سری God of War چنین فرنچایزی است و خیلی از یک سری بازی معمولی فراتر بوده و برای سونی و صنعت بازی و بازیبازان بسیار مهم تر و جدی تر از فقط یک “بازی” محسوب می شود و خیلی ها با آن زندگی کرده و اصلا خیلی ها به خاطر آن کنسول خریده ایم و خیلی ها به خاطر آن تغییر جهت داده و به سمت پلی استیشن آمده اند تا اکنون شاهد حکومت ۷۵ میلیونی پلی استیشن ۴ بر دنیای بازی باشیم که مجموع رقبایش هم با هم به این کنسول نمی رسند.

قبلا هم گفتم “خشم فقط مال توئه، کل خشم های صنعت بازی پیش تو مثل برف شادین.”

بله.. یکی از دلایل اصلی این پادشاهی همین فرنچایز قدرتمند و کریتوس کبیر و مخصوصا معرفی نسخه جدید آن هستند. به طور خاص برای بنده سری God of War یکی از نوستالژیک ترین و محبوب ترین سری بازی های تاریخ به شمار می آید و البته خوب می دانم که برای بسیاری از شما نیز وضعیت به همین شکل است. بارها قبلا خدمت شما عرض کرده ام که به شخصه “دلیل اصلی خریدن کنسول پلی استیشن ۲ برای من تجربه کردن عنوان بی نظیر و پر از خشونت God of War بود و سپس اصلی ترین دلیلم برای خرید کنسول پلی استیشن ۳ نیز تجربه کردن شاهکاری به نام ۳ God of War بود که به عقیده من یکی از دو ۳ بازی برتر نسل هفتم به حساب می آید. همین طور کنسول دستی پی اس پی را نیز برای تجربه دو نسخه مخصوص این کنسول که هر دو نیز بازی های بی نظیری بودند و توسط Ready at Dawn ساخته شده بودند (سازنده The Order 1886 ) خریداری کردم.”  

عبدتیم، عبیدتیم!!

حتما می دانید که بازی جدید God of War قرار است تا به زودی در تاریخ ۲۰ آپریل ۲۰۱۸ برابر با ۳۱ فروردین ۱۳۹۷ انحصارا برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر گردد و تعداد عظیمی از گیمرهای دنیا را خوشحال کند. در مطلب امروز قصد داریم تا به بررسی اطلاعاتی که از بازی God of War داریم بپردازیم و با توجه به نمایش ها و تریلرهای پرتعداد آن و صحبت هایی که سازندگان در مورد این بازی انجام داده اند، شما را هر چه بیشتر با این عنوان مورد انتظار و پرطرفدار آشنا نماییم تا در زمان انتشار که چیز زیادی به آن باقی نمانده است اطلاعات بیشتری از این عنوان داشته باشید وگرنه برای خرید یا عدم خرید آن که نیازی به مقاله و حرف کسی نیست و نام God of War برای تضمین خرید یک بازی کافیست. در هر صورت اگر به هر شکلی به عنوان God of War علاقمند بوده و خواهان کسب اطلاعات بیشتری در مورد آن هستید در ادامه مطلب پیش نمایش این بازی با بنده و بسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

با این زاویه جدید دوربین بازی، قطعا باید سلاح های کریتوس کبیر هم عوض می شد.

بد نیست تا برای گیمرهای جدیدتر و کسانی که شاید زیاد با پیشینه این فرنچایز شاهکار آشنایی خاصی ندارند، مطلب را از ابتدا شروع کنیم و مقدار به گذشته سری و آن چه که تا به امروز بر این فرنچایز گذشته است بپردازیم. فرنچایز بزرگ God of War در سال ۲۰۰۵ و با عرضه بازی God of War برای کنسول افسانه ای پلی استیشن ۲ نام خود را در دنیای بازی ها مطرح نموده و این عنوان زیبا، پایه گذار فرنچایزی حماسی و جاودانه گردید. از سال ۲۰۰۵ تا به امروز و طی ۱۳ سال، شاهد انتشار شش بازی مختلف از این فرنچایز در دنیای بازی های رایانه ای و از نسل ششم تاکنون بوده ایم که یکی از دیگری زیباتر بوده و جانی تازه را به سبک هک اند اسلش در زمان خود بخشیده اند. در اینجا خالی از لطف نیست که مروری بر عناوین این سری داشته باشیم و به این ترتیب هم طرفداران God of War کلی خاطرات شیرین برایشان زنده شود و بازیبازانی هم که اطلاعات زیادی در مورد این سری ندارند، بیشتر با تاریخچه این فرنچایز بزرگ و قدرتمند آشنا شوند تا هر چه بهتر بتوانند بازی جدید God of War که در این مطلب به آن خواهیم پرداخت را درک نمایند.  بعد از موفقیت بسیار زیاد عنوان اول، در سال ۲۰۰۷ بود که عنوان God of War II باز هم برای پلی استیشن ۲ منتشر شده و بعد از آن عنوان God of War: Betrayal که تنها بازی دو بعدی سایداسکرولر در فرنچایز محسوب می گردد برای گوشی های جاوا عرضه شد.

پیوند بین طرفداران پلی استیشن و گاد او وار چیزیه که اصلا کسی تا نباشه توش نمی فهمه یعنی چی و چطوریه و چقدر عمیقه.

در سال ۲۰۰۸ عنوان God of War: Chains of Olympus برای کنسول دستی پلی استیشن پورتابل عرضه شده و بعد از آن در سال ۲۰۱۰، این سری با شاهکار God of War III که برترین بازی فرنچایز تا به امروز به حساب می آید، ورودی قدرتمندانه به نسل هفتم و کنسول پلی استیشن ۳ داشت. در همان سال نیز بازی God of War: Ghost of Sparta به عنوان دومین بازی این فرنچایز که برای کنسول دستی پلی استیشن پورتابل عرضه گردیده، منتشر شد تا دارندگان این کنسول دستی نیز طعم شیرین تجربه این سری را بعد از بازی Chains of Olympus مجددا بچشند. دیگر بازی نسل هفتمی این سری God of War: Ascension بود که برای پلی استیشن ۳ در سال ۲۰۱۳ منتشر شد تا کنسول پلی استیشن ۳ نیز مانند پلی استیشن ۲ و پلی استیشن پرتابل، ۲ بازی از این سری را در اختیار داشته باشد. با ورد به نسل هشتم نیز همان طور که انتظار می رفت، سونی نسخه ریمسترد شده شاهکار God of War III را برای کنسول پلی استیشن ۴ عرضه نمود تا بازیبازانی که در نسل هفتم کنسول پلی استیشت ۳ نداشته و یا تازه در نسل هشتم بازیباز شده اند نیز از تجربه برترین بازی هک اند اسلش تاریخ محروم نباشند. با ورود به نسل هشتم بازی های رایانه ای و بعد از گذشت ۲-۳ سال از این نسل، طاقت طرفداران برای معرفی یک بازی جدید و نسل هشتمی از سری God of War کم کم داشت تمام می شد و با توجه به زمان زیادی که از نسخه قبلی این سری گذشته و یک نسل هم در این بین تغییر کرده بود، سونی به نوعی محکوم به معرفی عنوانی جدید از این فرنچایز بود.

وقتی برای اولین بار از سایه اومدی بیرون تمام موهای تنم سیخ شده بود و اشک توی چشام جمع شد. چقدر صبر کردم تا بالاخره داره رسیدنت نزدیک میشه.

خوشبختانه سرانجام سونی فریاد طرفداران را شنید و در زمانی که همه چیز برای اعلام آمادگی مجدد کریتوس افسانه‎ای برای حضور در صحنه آماده بود، سونی با معرفی عنوان جدید God of War آن هم با یک نمایش خیره کننده در E3 2016 شور و هیجان فوق العاده‌ای را در در دنیای بازی های رایانه ای و بین طرفداران ایجاد کرد. یکی از به یادماندنی ترین لحظات تاریخ گیم برای من و بسیاری از دیگر بازیبازان، لحظه معرفی عنوان جدید God of War در E3 2016 بود که کل حاضران در سالن و هر کسی که داشت مراسم را زنده تماشا می کرد، از خود بیخود کرده بود و به قدری این نمایش شگفت انگیز بود که قطعا تا همیشه در یاد و خاطر ما باقی خواد ماند. آن طوری که کریتوس کبیر با ظاهر جدید و با ریش های بلند و کمی پا به سن گذاشته تر وارد صحنه شد نفش همه مان را بند آورد و آن قدر ذوق داشتیم که از خوشحالی نمی دانستیم چکار کنیم. هنگام معرفی God of War شور و شوق سالن مراسم بیشتر از هر بازی دیگری بود و جوی بی نظیر را ایجاد کرده بود که همگی در آن سر از پا نمی شناختند.

در این بازی برای اولین بار در این سری نگاه های پر از نگرانی و ناراحتی هم در کریتوس می بینیم.

“God of War” به نوعی نشان از یک شروع مجدد و یک ریبوت برای این سری دارد که البته با توجه به اطلاعاتی که از بازی داریم و تغییرات زیادی که در آن رخ داده اند، همین طور هم به نظر می رسد. در واقع به نظر می رسد که به دلیل همین تغییرات بزرگ و متعدد است که سازندگان بازی نام آن را بدون هیچ پیشوند و شماره و پسوندی قرار داده اند تا شاید این گونه خبر از شروع دوباره این سری از ابتدا دهند و اعلام کنند که این سری از یونان و اسطوره های یونان و خدایان آن، به سرزمین های اسکاندیناوی آمده است و کریتوس بعد از آباد کردن یونان و خدایانش به سراغ اسکاندیناوی و اساطیرش آمده است و تازه قصد دارد تربیت فرزند را نیز امتحان کند. سازندگان بازی خوب می دانسته اند که باید چکار کنند و طرفداران چه می خواهند. زیرا که ما دیگر نمی خواستیم شاهد سلاخی شدن دوباره خدایان یونان باستان و تایتان ها باشیم که تا به حال در ۶ بازی با آن ها سروکار داشته ایم. ما یک موضوع جدید و ناب می خواستیم که سازندگان نیز به آن واقف بوده اند و این بار حتی داستان بازی را از یونان باستان و کوه های المپ، به سمت اساطیر و افسانه های اسکاندیناوی برده اند تا علاوه بر فضای داستان و شخصیت کریتوس، فضا و اتمسفر دنیای بازی نیز به کل تغییر کرده باشد و همه چیز جدید و نو به نطر برسد.

قطعا با حضور پسر کریتوس بسیاری از مکان هایی که قبلا کریتوس جان در اونها رفت و آمد می کرد حذف شدن!! زشته جلوی بچه بالاخره!!

همه چیز برای کریتوس تغییر کرده است و از همه مهم تر خودش است که تغییر کرده و در عنوان جدید این سری قرار است جنبه ای دیگر از شخصیت او را ببینیم و مشاهده کنیم که وی در قالب یک پدر چگونه عمل خواهد کرد و شاید حتی بفهمیم اگر همان ابتدا وی زن و دخترش را نکشته بود، آیا تبدیل به کریتوسی که می شناسیم می شد یا خیر. کریتوسی که که از یک موجود فانی تبدیل به یک خدا شد و تک تک خدایان و حتی تایتان های عظیم الجثه و افسانه ای را سلاخی کرد. مردی که تا ابد کابوس کشتن زن و دخترش را با خود حمل می کند. مردی که برادر خود هرکول افسانه ای و مادر خود را می کشد. پدر خود یعنی خدای خدایان زئوس را سلاخی می کند، خدای جنگ را جنگاوری می آموزد، چشمهای پوسایدون را با انگشت کور می کند و سر هلیوس را با دست از جا می کند. مردی که کرونوس غول پیکر و عظیم را به زانو در می آورد و وی را نابود می کند. مردی که خیانت مادر زمین یعنی گایا را نیز تاب نمی آورد و دست او را قطع می کند و وی را از بلندای کوه های المپ به سقوط نابودی روانه می کند. مردی که به دل جهنم می رود و دنیای زیر زمین و جهنم را  برای صاحب آن یعنی هیدیس که خودش خدای جهنم و دنیای زیرزمینی است و روح های مردگان را می گیرد، تبدیل به جهنم می کند و خدای مرگ را به کام مرگ می فرستد.

امیدوارم بزرگ شدی لااقل نصف پدرت بتونی بشی. چن اگه نصف پدرت بشی یعنی جزو برترین شخصیت های تاریخی. ببین دیگه بابات چیه!!

 اما با همین پیشینه، در نسخه جدید می بینیم که کریتوس وقتی پدر باشد چگونه است و چطور می تواند پسرش را تربیت کند. فرزندی که Atreus نام دارد و فرزیند کریتوس و زنی که نمی شناسیم است. در نمایش هایی که تاکنون از بازی دیده ایم شاهد شخصیت هایی بودیم که کم تعداد هم نیستند و به نظر می رسد که در بازی با بسیاری شخصیت های مختلف که ممکن است خیلی از آنها شخصیت های آشنای افسانه های اسکاندیناوی باشند، تعامل داشته باشیم و داستان عمیق تری را نسبت به قبل مشاهده کنیم. شخصیت هایی که قطعا برخی از آنها دوست و برخی دشمن ما خواهند بود و باید دید کریتوس چگونه تعادل رفتاری خود را بین فرزندش و دوستان و دشمنان خود برقرار می کند. در بازی جدید چند باری دیده ایم که گاها کریتوس خشم خود را در مقابل فرزندش کنترل می کند و بیش از آن که به فکر خود باشد به فکر پسرش است. دیدن این جنبه پدرانه از شخصیت کریتوس که به نظر می رسد حالا پیرتر و جاافتاده تر شده است و تجربه بیشتری دارد و مشاهده رفتار وی با فرزندش برای ما طرفداران بسیار جذاب و جالب است.

یعنی وقتی میگن طراحی زبون آدم رو بند میاره یعنی این…

تا به امروز و با نمایش هایی که از عنوان God of War شاهد بوده ایم، در مورد بخش بصری و طراحی های هنری آن به راحتی و به جرات می توان واژه  “خارق العاده” را به کار برد که می تواند کیفیت عنوان God of War از لحاظ گرافیکی را بیان نماید و واقعا با نمایش هایی که از بازی دیده ایم بی شک شاهد یکی از قدرتمندترین جلوه های بصری و طراحی هنری در نسل هشتم خواهیم بود و قدرت کنسول پلی استیشن را به رخ خواهد کشید. درک کیفیت گرافیکی بازی و طراحی هنری آن زمان زیادی لازم نداشت تا به وضوح توسط همه مشاهده گردد بلکه از همان دقیقه نخست اولین تریلری که از God of War پخش شد همه را شگفت زده کرد و به معنای واقعی کلمه “زیبا” بود. در زمینه گرافیک و طراحی هنری بازی باید بگویم با توجه به محیط ها و مناطقی که تا کنون در نمابش های God of War مشاهده کرده ایم و کاملا بر اساس افسانه های شمالی و مناطق اسکاندیناوی خلق شده اند، سازندگان و طراحان بازی شاهکار کرده اند و شاهد محیط هایی خارق العاده از لحاظ طراحی هنری در بازی خواهیم بود که چشم هر بیننده ای را به خود خیره خواهند کرد و واقعا در برخی صحنه های تریلرهای بازی که تا به امروز دیده ایم  محیط ها به قدری زیبا و عالی طراحی شده اند که نفس را در سینه حبس می کنند و  البته باید گفت که از عنوانی با نام God of War نباید هم انتظار دیگری داشت.

یه وقت فکر نکنی که قوی و بزرگی ها… کریتوس ما ۷-۸ تا مثل تو رو با هم می خوره…

 طراحی مناطق بازی و سرزمین های شمالی و گاها یخ زده و کوهستانی اسکاندیناوی، تا به امروز که در نمایش ها شاهد بوده ایم، بسیار عالی و منطبق با فضا و تم داستانی و جدید بازی انجام شده است و خبری از نوع گرافیک کارتونی گونه عناوین قبلی و مناطق مختلف یونان باستان و کوه المپ و خدایان و اساطیر یونان نیست. اکنون به سرزمین های شمالی و اسکاندیناوی که مقر و قلمرو وایکینگ ها بوده است آمده ایم و خیلی بیشتر از قبل شاهد مناطقی سرد و یخ زده و برفی هستیم. به نظر می رسد که در God of War یک دنیای بزرگ و وسیع برای ماجراجویی و هیولاکشی و تربیت و آموزش فرزند و… در اختیار کریتوس قرار دارد که در نهایت زیبایی طراحی شده است. این دنیای زیبا با انواع و اقسام مناطق مختلف و متنوع و همچنین تعداد زیاد و خیلی متنوعی از هیولاهای فوق العاده مخوف که به زیبایی و ابهت هر چه بیشتر و با بالاترین کیفیت خلق شده اند، پوشیده شده است و واقعا باید گفت تنوع در طراحی هیولاهای مختلف و همینطور دقت در خلق تک تک جزییات آن ها بیداد می کند و در همین چند تریلر تاکنون کلی هیولای مختلف و عالی دیده ایم که فقط کافیست به گیف هایی که از آنها برایتان گذاشته ام نگاه کنید تا اوج طراحی مخوف یک هیولا را دریابید.

یا ابالفرض!! یعنی این صحنه رو دیدی باید فقط فرار کنی!!

 البته در بخش فنی، مقداری بحث در مقالات پیش نمایش متفاوت است زیرا که قبل از انتشار بازی نمی توان به قطعیت در مورد گرافیک فنی بازی نظری داد و در واقع باید گفت هنوز زود است تا خیلی زیاد بتوانیم در مورد گرافیک فنی و موارد مربوط به اجرای بازی با توجه این که آن را تجربه نکرده ایم صحبت کنیم، زیرا که از وجود یا عدم وجود مواردی مثل باگ و مشکلات گرافیک فنی مثل افت فریم و … هنوز اطلاع دقیقی نداریم اما در زمینه هایی مثل کیفیت تکسچرها در بازی و سایه زنی و نورپردازی بازی تا آن جا که تاکنون در ویدئوهای گیم پلی بازی دیده ایم، God of War مشکلی را از خود بروز نداده است و شاهد هیچ کدام از این دست مشکلات در گرافیک فنی نبوده ایم. البته با توجه به نام بازی و تجربه و سابقه سازنده و ارزش فرنچایز هم، انتظار می رود در God of War شاهد یک بازی کاملا با ثبات و روان از لحاظ گرافیکی باشیم. در نمایش های بازی تاکنون شاهد نورپردازی خیره کننده و کاملا واقعی بوده ایم و رد شدن اشعه نور از لابه لای شاخ و برگ درختان ذره ای با واقعیت مو نمی زند و بی شک نقش بسیار مهمی در هر چه زیباتر کردن بازی و محیط های و مناطق مختلف آن خواهد داشت.

فکر کردی کریتوس چیزیش میشه باقالی؟!

در واقع باید گفت با این که در مقالات پیش نمابش هرگز نمی توان به قطعیت در مورد موضوعی صحبت کرد ولی به نظر می رسد بخش گرافیکی عنوان God of War به ویژه از لحاظ هنری جزو قسمت هایی است که می توان بدون شک از کیفیت معرکه آن اطمینان داشت. بدون شک گرافیک عنوان God of War مخصوصا در زمینه طراحی های هنری، می تواند یکی از برگ های برنده این بازی در زمان انتشار و عرضه باشد که طرفداران نیز امید زیادی به آن دارند و مشخص است که سازندگان، وقت و تمرکز زیادی را بر روی کیفیت ظاهری بازی گذاشته اند. فارغ از موفقیت یا عدم موفقیت کلی این عنوان، با ویدئوها و تصاویری که تاکنون از بازی دیده ایم می توان بسیار امیدوار بود که بازی از لحاظ طراحی ظاهری و کارگردانی هنری عنوانی بسیار تحسین شده خواهد بود. نهایتا نیز در خصوص بخش بصری بازی باید گفت God of War در بحث گرافیکی و خلق یک دنیای زیبا و در حقیقت طراحی و کارگردانی هنری در سطحی بسیار بالا قرار دارد و SIE Santa Monica Studio با این عنوان یکی از زیباترین و تماشایی ترین جلوه های بصری که تاکنون در نسل هشتم دیده ایم را برای مخاطبان و طرفدراران پرتعداد God of War نمایش داده است.

این گیف رو با این که حجمش زیاد بود براتون گذاشتم تا فقط ببینید مبارزه در یه بازی هک اند اسلش یعنی چی…

در خصوص گیم پلی و مکانیک های بازی نیز آن چه که به مانند دو بخش قبلی یعنی گرافیک و داستان، به وضوح و به عنوان اولین مورد قابل اشاره در بازی جدید God of War مشاهده می شود، تغییرات بسیار زیاد و همه جهته نسبت به بازی های قبلی است. زاویه دید و دوربین بازی تغییر کرده است، فضای بازی کاملا متفاوت شده و حتی منطقه و سرزمین بازی از یونان به اسکاندیناوی رفته، دیگر شاهد سلاح های Blade of Chaos محبوب و قدرتمند کریتوس نیستیم و سلاح اصلی وی نیز یک تبر افسانه ای است، ظاهر کریتوس بسیار متفاوت تر از قبل شده است و حتی وی را در قامت یک پدر و یک معلم می بینیم، داستان احساسی تر شده است، برای اولین بار در بازی همراه داریم و بسیاری موارد دیگر در عنوان جدید این سری که برای اولین بار است که به نسل هشتم پای می گذارد لحاظ شده اند و برای نخستین بار است که یک بازی با نام God of War تا این حد تغییر را نسبت به عناوین قبلی خود می بیند. ماجراجویی و هیولاکشی به همراه کریتوس، این بار سبک و سیاقی متفاوت دارد و المان هایی کاملا جدید (که به نظر من این تغییرات کاملا برای این عنوان لازم بوده است) را در بازی شاهد خواهیم بود.

بیا.. بیا… بیا… خدا رحمتت کنه!

از نکات جدیدی که در مورد گیم پلی بازی به چشم می آید این است که به نظر می رسد تعدادی المان های نقش آفرینی هم به نسخه جدید اضافه شده اند زیرا در تریلرهای بازی و مخصوصا در تریلر اول، زمانی که کریتوس و پسرش به دنیال گوزن هستند مشاهده می شود که در پایین تصویر سمت راست، +۲۵ امتیاز به قابلیت ردیابی اضافه می شود که به نظر می رسد با انجام بیشتر هر یک از کارهای مختلف در بازی، در آن زمینه و شاخه پیشرفت خواهیم کرد. قطعا وجود این المان های نقش آفرینی باعث جذاب تر شدن بازی خواهند شد و اگر دقت کنید می بینید که این روزها سازندگان بازی های مختلف در تمام سبک ها، حتی ریسینگ هم دارند المان های نقش آفرینی به بازی های خود اضافه می کنند تا به آن عمق دهند و قطعا انجام این کار از سوی سازندگان God of War نیز می تواند نقش بزرگی در بخشیدن عمق بیشتر به گیم پلی این نسخه ایفا کند. مبارزات بازی که اکنون بر سلاح جدید و جادویی کریتوس که یک تبر فوق العاده است، تمرکز دارند مانند همیشه خونین و خشن و خلاصه “گاد او وار گونه” به نظر می رسند.

وقتی میگم بقیه خشم ها برف شادیه یعنی این!!

در مبارزات بازی همان خشم و بی اعصابی همیشگی کریتوس را در مبارزات می بینیم که تازه این بار با تغییر دوربین، نزدیک تر هم آمده و با گرافیک بالاتر و نسل هشتمی شاهد کندن و مثله کردن اعضای بدن هیولاها توسط کریتوس کبیر هستیم. البته این بار همراهی نیز در بازی داریم که پسر کریتوس است و باید حواسمان به او نیز باشد و البته وی نیز به پدرش کمک خواهد کرد تا تعلیم ببیند و زمانی مثل کریتوس یک جنگاور بی نظیر شود و شاید روزی در نسخه ای از این سری شاهد حضور Atreus به عنوان نقش اصلی باشیم. سلاح جدید کریتوس که یک تبر است حالتی مثل گرز خدای رعد یا “ثور” دارد زیرا هر وقت که کریتوس آن را پرت می کند مجددا به دست خودش باز می گردد و با همین روش سازندگان کمبوها و حملات بی نظیری را خلق کرده اند که دیدن آن ها در تریلرهای بازی تاکنون فوق العاده لذتبخش و هیجان انگیز بوده است. بحثی که از همان معرفی بازی تا کنون بارها و بارها مطرح شده است و در مورد آن صحبت های زیادی صورت گرفته مربوط به این موضوع بوده است که  آیا این سطح از تغییر برای عنوانی که ترازو و میزان ژانر هک اند اسلش بوده لازم بوده است یا خیر و یا اصلا این تغییرات نهایتا باعث موفقیت بازی خواهند شد یا نتیجه عکس خواهند داد.

یه ضربه کریتوسیه محض… هیچ بعید نیست که این بازی بشه بهترین بازی نسل هشت تا امروز و شاید تا بعدا!!

نظرات و دیدگاه های زیادی در این مورد وجود داشتند اما به شخصه همان طور که عرض کردم، اعتقاد دارم که این تغییرات نه تنها برای این عنوان لازم بوده اند، بلکه “حیاتی” هم هستند و با توجه به شناخت و تجربه ای که از بازیبازان و مخصوصا منتقدان در مورد برخورد با بازی های مختلف دیده ایم نتیجه گیری خیلی راحت است که عنوان جدید God of War بایستی بدون شک کلی تغییر نسبت به عناوین نسل های قبلی می کرد. بگذارید تا در مورد چرایی این نظر مقداری صحبت کنیم.  قبلا و در نسل هفتم دیدیم که عنوان بسیار زیبا و فوق العاده ای به نام God of War Ascension از این سری منتشر گردید که ضعیف ترین بازخوردها را بین تمامی ۵ عنوان دیگر سری دریافت نمود در حالی که به واقع از لحاظ کیفیت گیم پلی و … تفاوت خیلی خیلی زیادی با عنوان چند سال قبلش یعنی ۳ God of War که به عنوان برترین برترین بازی هک اند اسلش تاریخ شناخته می شود، نداشت ولی بازخوردهای خیلی مثبتی را دریافت ننمود و اتفاقا وقتی دلیل این موضوع را بین نقدها و امتیازات بازی جویا می شویم مشاهده می کنیم که ببشترین ایرادی که از بازی گرفته شده بود، عدم داشتن پیشرفت خاصی نسبت به عنوان قبلی خود یعنی نسخه سوم بود که باعث شده بود بسیاری از منتقدان از آن ایراد بگیرند.

بچه ها این چشای هلیوس رو در آورده، کله اش رو کنده با دست، خدای جهنم رو فرستاده جهنم!! خدای آبو ترکونده… پاهای خدای سرعت رو کنده، دیگه شما چی میگین آخه!!

حالا سونی وسازندگان بازی که از این موضوع کاملا آگاه بودند و این برخورد را با عنوان قبلی دیده بودند، کاملا می دانستند که اگر دوباره این اتفاق بیافتد قطعا بازخوردهای خیلی ضعیف تری هم نسبت به God of War Ascension خواهند گرفت و تازه از همه مهم تر این که در این بین یک نسل هم عوض شده است و از نسل هفتم به نسل هشتم آمده ایم و اصلا نمی توان عنوانی را مانند شماره های قبلی این فرنچایز، با یک نسل جلو آمدن، منتشر کرد، حتی اگر کیفیت بازی سوم را هم داشته باشد. در واقع آن ها خوب می دانستند که بایستی که در بازی تغییراتی بنیادی رخ دهد اما به ریشه های سری هم پایبند بمانند. دیگر دلیل اطمینان از این تصمیم برای سونی و سازندگان بازی هم مشاهده وضعیت سری آنچارتد و تصمیم صحیحی بود که نوابغ ناتی داگ در مورد نسخه چهارم گرفتند و آن ها هم با یک نسل جلو آمدن، تغییرات خیلی زیادی را در نسخه چهارم ایجاد کردند ولی باز هم به ریشه های سری وفادار بودند و در حال بازی کردن یک آنچارتد محض بودیم.

داد می زنی؟ این خداش امام فریاده!!

به این ترتیب بود که سازندگان عنوان جدید God of War  نیز تصمیم به ایجاد تغییراتی اساسی در در نسخه جدید بازی خود کردند که بایستی نهایتا دید به نفع آن و یا به ضررش خواهد شد اما یک چیز مسلم است و آن هم این که اگر سازندگان بازی با یک نسل جلو آمدن، باز هم تغییرات بنیادی را در این نسخه ایجاد نمی کردند قطعا منتقدان و خیلی از بازیبازان این موضوع را بر نمی تابیدند و برای صنعت بازی قابل هضم نبود که چطور یک بازی که دارد بعد از چندین سال از گذشت نسخه قبلی خود عرضه می شود و یک نسل بالاتر آمده است، هیچ تغییری نسبت به قبل نکرده باشد و به عقیده بنده تغییرات عمده ایجاد نکردن در بازی، ریسکش بیشتر بود از این که سازندگان تغییرات بنیادی در نسخه جدید اعمال کرده اند. اما به هر حال ذکر یک نکته نیز در این میان ضروری است که هر چه باشد طرفداران منتظر تجربه عنوانی با نام God of War هستند و بایستی روح این سری در بازی جریان داشته باشد و ریشه های آن حفظ شود که خوشبختانه با نمایش هایی که از بازی دیده ایم جالب است که با تمام تغییرات بنیادی، هنوز روح و عظمت کریتوس و سری God of War کاملا در بازی وجود داشت و به چشم می آمد و امیدواریم که در نسخه نهایی نیز شاهد هر چه بیشتر به چشم آمدن این موضوع در زمینه گیم پلی بازی باشیم.

حالت دارک سولز و لردز او فالن داره این قسمت..

در زمینه موسیقی و صداگذاری God of War باید گفت با این که در مقالات پیش نمایش معمولا نمی توان زیاد در این موارد صحبت کرد ولی بازی God of War مقداری فرق می کند و از هم اکنون می توانیم مطمئن باشیم که مثل همیشه شاهد شاهکار موسیقی در این بازی خواهیم بود و صداگذاری ها نیز قطعا بدون عیب و ایراد خواهند بود. دلیل اطمینان از شاهکار بودن موسیقی بازی به این خاطر است که اصلا قبل از این که خود بازی جدید God of War معرفی شود در E3 2016 و کنفرانس سونی، شاهد آغاز مراسم با یک قطعا موسیقی بی نظیر با ارکستر زنده و فوق العاده بودیم که همه حاضران و بینندگان را میخکوب کرده بود و به حدی زیبا و حماسی بود که حتی تا حدودی می شد حدس زد که قرار است یک نسخه از God of War معرفی گردد که همین اتفاق نیز افتاد و اعلام شد که آقای Bear McCreary که رهبری همان ارکستر را بر عهده داشت، سازنده ساندترک بازی جدید God of War خواهد بود و قطعه ای که شنیده بودیم نیز قطعه اصلی ساندترک بازی یا همان main theme بوده است که بی نهایت زیبا و حماسی بود و می توان مطمئن بود که شاهد یکی از بهترین موسیقی های نسل هشتم در عنوان جدید سری خواهیم بود، مخصوصا با شناختی که از این سازنده بزرگ برای حضور در کارهای بزرگ تلویزیونی مثل The Walking Dead داریم.

فقط کله ای که می زنه!!! یعنی قاطیه ها!!

در خصوص صداگاری شخصیت های بازی نیز با توجه به تریلرهای پرتعدادی که تاکنون از بازی دیده ایم و صحبت کردن تعداد زیادی از شخصیت های بازی در آن ها و همینطور با توجه به نام و سابقه سری God of War و سازنده آن در این زمینه، می توانیم اطمینان داشته باشیم که شاهد بازی بی نقصی در زمینه صداگذاری و کیفیت آن خواهیم بود. این بار صداگذاری کریتوس برای اولین بار از زمان شروع سری دیگر توسط Terrence C. Carson که طرفداران خاطرات بی نظیری از وی و صدایش دارند انجام نشده است و با توجه به تغییرات همه جانبه بازی از خود شخصیت کریتوس گرفته تا حال و هوا و دنیای بازی، این بار صداگذار جدیدی به نام Christopher Judge در قامت کریتوس ایفای نقش کرده و صداگذاری و موشن کپچر کریتوس را برعهده داشته است که با توجه به نمایش های بازی خوشبختانه شاهد بودیم که صدای وی کاملا بر روی کریتوس نشسته است و شاهد همان ابهت همیشگی وی در بازی جدید نیز خواهیم بود و همین طور صداگذاری پسر وی نیز تاکنون در نمایش های بازی عالی بوده است. باید تا زمان انتشار بازی صبر کرده و ببینیم که آیا در نسخه نهایی بازی و در کل روند آن نیز شاهد همین کیفیت عالی صداگذاری و موسیقی بازی نیز هستیم یا خیر؟

حتی با دلار غیرجهانگیری هم میخریمت سریع!!

عنوان God of War قرار است تا به زودی در تاریخ ۲۰ آپریل ۲۰۱۸ برابر با ۳۰ فروردین ۱۳۹۷ به طور انحصاری توسط سونی برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر گردد و با توجه به بررسی هایی که در مورد بخش های مختلف این بازی با شما داشتبم و مجموع اطلاعاتی که از نمایش های عنوان God of War و صحبت های سازندگان آن کسب کرده ایم، باید گفت امید خیلی زیادی به موفقیت بسیار زیاد این نسخه جدید وجود دارد. نسخه جدید از فرنچایزی که نه نظیر دارد و نه رقیب و نه مشابه و در واقع خیلی فراتر از کلمات است و یک نام همیشه جاودان در دنیای گیم و در قلب بازیبازان محسوب می شود. کریتوس با ظاهری جدید و داستانی جدید و متفاوت، سلاحی جدید، خانواده ای جدید و حتی سبک بازی جدید، به نسل هشتم می آید تا بار دیگر کنترل قهرمان محبوب و پر ابهتمان را به دست بگیریم و با کریتوس و فرزندش، به سلاخی دیوها و هیولاها بپردازیم و فرزندی شایسته را برای چنین پدر قدرتمندی تربیت نماییم.

آقا خلاصه کلام بگم که”اسکاندیناوی بدبخت شدی رفت…کریتوس کبیر اومده که بمونه و تازه پسرش هم هست. خدا رحمتت کنه اسکاندیناوی!!”

God of War نیاز به تغییرات اساسی نسبت به بازی های قبلی داشت. همان طور که پیش تر نیز خدمت شما عرض کردم، در نسل هفتم دیده بودیم که عنوان زیبای God of War Ascension  ضعیف ترین بازخوردها را بین عناوین دیگر سری دریافت نمود در حالی که به واقع از لحاظ کیفیت گیم پلی و … تفاوت خیلی چشمگیری با عنوان چند سال قبلش یعنی ۳ God of War که به عنوان برترین برترین بازی هک اند اسلش تاریخ شناخته می شود، نداشت ولی بازخوردهای خیلی مثبتی را دریافت ننمود زیرا که پیشرفت خاصی نسبت به عنوان قبلی خود نداشت. سونی وسازندگان بازی که از این موضوع کاملا آگاه بودند می دانستند که اگر دوباره این اتفاق بیافتد قطعا بازخوردهای خیلی ضعیف تری هم نسبت به God of War Ascension خواهند گرفت مخصوصا که در این بین یک نسل هم عوض شده است. در واقع آن ها خوب می دانستند که بایستی که در بازی تغییراتی بنیادی رخ دهد اما با وفاداری به ریشه ها. چند روزی بیشتر تا انتشار God of War باقی نمانده است و باید گفت تقریبا هر چه از این عنوان می دانیم و دیده ایم، مثبت و امیدوار کننده بوده است، ولی به هر حال این موضوع بارها به ما ثابت شده است که هرگز نمی توان با قاطعیت در مورد موفقیت “هیچ” عنوانی قبل از انتشار آن اطمینان داشت. باید منتظر باشیم تا در چند روز آینده پاسخ این سوال که “آیا ریسک بزرگ سازندگان برای ایجاد تغییرات عظیم در این نسخه نهایتا برآیند مثبت و موفقی خواهد داشت یا خیر”، را بگیریم.



برای خدای جنگ، محافظ پادشاهی پلی استیشن ۴؟ | پیش نمایش بازی God of War اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مراحل ساخت بازی مستقل The Piano پس از گذشت ۵ سال به اتمام رسید


مراحل ساخت بازی مستقل The Piano پس از گذشت ۵ سال به اتمام رسید

The Piano عنوانی در سبک وحشت روان‌شناختی-نوآر می‌باشد که طی مدت ۵ سال و تنها توسط یک فرد ساخته شده است.

وقایع این بازی پس از جنگ جهانی اول، در پاریس خاکستری و غم آلود اتفاق افتاده و داستان شخصی به نام John Barnerway را دنبال می‌کند که به جرم قتل سه تن از برادران خود، تحت تعقیب است.

پازل‌های متنوعی برای پرده برداشتن از راز به قتل رسیدن این سه نفر در بازی طراحی شده است. همچنین در طول داستان مجبور به فرار از دشمنان وحشتناک بیشماری می‌باشید که به نظر می‌رسد ساخته ذهن بیمار خودتان هستند. گرافیک فنی بازی با توجه به زمان ساخت آن کمی قدیمی به نظر می‌رسد اما امیدوار هستیم که با ارائه داستانی قابل قبول از ضعف‌های گفته شده چشم پوشی شود:

همانطور که امروز اعلام شد، عنوان The Piano در تاریخ پنجشنبه ۳ خرداد ماه ۱۳۹۷ (۲۴ مه ۲۰۱۸ میلادی) از طریق سرویس استیم برای رایانه‌های شخصی و با قیمت ۹٫۹۹ دلار عرضه می‌شود. در ادامه می‌توانید تریلری از عنوان مورد نطر را مشاهید کنید:

دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای مراحل ساخت بازی مستقل The Piano پس از گذشت ۵ سال به اتمام رسید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سونی: آمار پیش خرید God of War با انتظارات ما همخوانی دارد


سونی: آمار پیش خرید God of War با انتظارات ما همخوانی دارد

طرفداران پلی استیشن ۴ بی‌صبرانه انتظار بازگشت دوباره کریتوس را می‌کشند. با توجه به نزدیک شدن تاریخ انتشار بازی مورد انتظار God of War، مدیر تولید این مجموعه مصاحبه‌ای با سایت MCVUK داشته و در طی آن به سوالاتی در خصوص بازاریابی این بازی پاسخ داده است. با گیمفا همراه باشید.

آقای جان ادوارد مدیر تولید God of War می‌گوید این عنوان یکی از کلیدی‌ترین بازی‌های سونی در سال ۲۰۱۸ به‌شمار می‌رود. وی همچنین درباره میزان پیش فروش God of War نظر خود را این‌گونه بیان داشته است:

آمار پیش خرید God of War در حال حاضر با انتظارات ما همخوانی دارد و این میزان از پیش خرید با انتشار نقدها افزایش چشمگیری خواهد داشت.

این نظر منطقی به‌نظر می‌رسد چراکه این روزها اکثر بازی‌بازان قبل از اقدام به پیش خرید یک بازی، نقدها و نظرات سایت‌ها و ومراجع معتبر را در نظر می‌گیرند. با این وجود، این اعتماد به‌نفس شرکت سونی در بیان افزایش چشمگیر میزان پیش خرید با انتشار نقدها گواه کیفیت بالای این بازی است. چندی پیش نیز خبری منتشر شد مبنی بر شکست رکورد پیش فروش توسط God of War در شبکه پلی استیشن که گواه دیگری است بر اعتماد طرفداران به این بازی.

ادوارد به‌طور خلاصه گذری بر بحث بازاریابی God of War در کشور انگلیس نیز داشت:

God of War یکی از بزرگترین عناوین سال ۲۰۱۸ سونی است. به‌همین منظور سرمایه گذاری زیادی در بخش بازاریابی این بازی صورت گرفته است.  ما می‌خواهیم مطمئن شویم که تبلیغات انجام شده در خور عظمت و بزرگی God of War باشد؛ این بازی عنوانی حماسی و اکشن_ماجراجویی است و قرار است تبلیغات آن در سینماها و تلویزیون‌های بزرگ به‌نمایش درآید. علاوه براین تبلیغاتی برای برنامه‌های تلویزیونی و رادیویی تدارک دیده شده است و تریلرهای سینماتیک بازی در طول مسابقات ورزشی و سریا‌ل‌های تلویزیونی پخش خواهد شد. تعداد زیادی از بیلبوردهای خیابانی و اتوبوس‌های شهری نیز برای تبلیغات آماده شده‌اند.

علاوه‌ براین محتواهای دیجیتالی گسترده‌ و تریلرهای جدیدی برای سایت‌های بازی و شبکه‌های مجازی تدارک دیده ‌شده است.

در نظر داشته باشید که محدودیت عرضه نقدها و نمرات بازی فردا به پایان خواهد رسید و شما می‌توانید اخبار آن را از گیمفا دنبال کنید.

 



برای سونی: آمار پیش خرید God of War با انتظارات ما همخوانی دارد اینجا کلیک کنید


  • 32 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

قول نینجا تئوری برای کمک به خیریه در صورت رسیدن فروش Hellblade به میزان مورد نظر


قول نینجا تئوری برای کمک به خیریه در صورت رسیدن فروش Hellblade به میزان مورد نظر

نینجا تئوری استودیوی سازنده عنوان Hellblade پس از انتشار آن برای کنسول ایکس‌باکس وان اعلام کرده که اگر این بازی در عرضه یک هفته به فروش صد هزار نسخه‌ای برسد، آن‌ها مبلغ پنجاه هزار دلار به خیریه‌ها کمک خواهند کرد.

عنوان تحسین شده Hellblade امروز برای کنسول نسل هشتمی مایکروسافت یعنی ایکس‌باکس وان عرضه شد و استودیوی نینجا تئوری هم به همین مناسبت اعلام کرد که اگر این بازی به میزان فروش مورد نظر آن‌ها در عرضه یک هفته برسد، آن‌ها مبلغ قابل توجهی را برای کمک به خیریه در نظر خواهند گرفت. این استودیو در گذشته هم سابقه چنین فعالیت‌هایی را داشته و مبالغ زیادی را برای کمک به خیریه‌های مختلف صرف کرده که نشان می‌دهد این استودیو همواره به بیماران روانی توجه دارد و برای مداوای آن‌ها چقدر اهمیت قائل است.

عنوان Hellblade یک بازی اکشن است که داستان دختری به نام سنوآ را روایت می‌کند. سنوآ از بیماری روانی رنج می‌برد و این بیماری روانی همواره در مسیر پیدا کردن معشوقه، او را همراهی می‌کند. توسعه دهندگان این بازی توانسته‌اند با ایجاد صدا گذاری بی‌نقص و فضا سازی عالی بیماری روانی سنوآ را به بهترین شیوه ممکن به نمایش در آورند طوری که بازی‌بازان هنگام تجربه این بازی واقعا خود را با این مشکلات روانی درگیر می‌بینند. بیماری روانی سنوآ دلیلی شد تا نینجا تئوری برای درمان سایر بیماران روانی هم دست به کار شود و مبالغی را برای آنان در نظر بگیرد.

این بازی در سال گذشته برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی منتشر شد و در اواخر اسفند ماه سال گذشته هم صحبت‌هایی از احتمال عرضه شدن آن برای ایکس‌باکس وان مطرح شد. در فروردین ماه بود که به طور رسمی اعلام شد این بازی به کنسول نسل هشتمی مایکروسافت هم راه پیدا خواهد کرد و امروز هم همانطور که قول داده شده بود Hellblade در دسترس کاربران این کنسول قرار گرفت. مدتی پس از معرفی رسمی این بازی برای ایکس‌باکس وان، صحبت‌هایی مطرح شد که می‌گفت این بازی روی کنسول قدرتمند ایکس‌باکس وان ایکس از ۳ حالت گرافیکی مختلف بهره‌مند خواهد بود که شما می‌توانید با مراجعه به این آدرس اطلاعات بیشتری در این زمینه به دست بیاورید. همچنین بعد از آن هم تریلری از این بازی روی کنسول ایکس‌باکس وان ایکس منتشر شد که شما می‌توانید از این آدرس این تریلر را مشاهده کنید.

توسعه دهندگان این بازی اعلام کرده‌اند که اگر Hellblade تا تاریخ هجدهم آوریل یعنی درست یک هفته دیگر موفق به فروش پنجاه هزار نسخه شود، آن‌ها بیست و پنج هزار دلار به خیریه کمک خواهند کرد و اگر به میزان فروش صد هزار نسخه‌ای برسد، نینجا تئوری مبلغ پنجاه هزار دلار به خیریه کمک خواهد کرد که واقعا مبلغ قابل توجه و زیادی است. همچنین این استودیو اعلام کرده که مبلغ مورد نظر برای کمک به انجمن بیماران ذهنی آمریکا در نظر گرفته شده است.

در اکتبر سال گذشته نیز نینجا تئوری مبلغی را به یک خیریه مشابه در بریتانیا اختصاص داد که به مناسب روز آگاهی از سلامت روان این کار انجام شد؛ به همین دلیل هم این بار این استودیو خیریه‌ای مشابه در آمریکا را در نظر گرفته است. همچنین خبرهای دیگری هم از این بازی به گوش می‌خورد که اشاره به این دارد که به‌زودی پشتیبانی از حالت HDR به نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو این بازی اضافه خواهد شد که ما به محض اطلاع از جزئیات این خبر شما را در جریان قرار خواهیم داد. در ادامه از شما دعوت می‌کنم که عکسی که نینجا تئوری در حساب رسمی خود در توییتر به منظور اعلام این خبر منتشر کرده را مشاهده کنید.

 



برای قول نینجا تئوری برای کمک به خیریه در صورت رسیدن فروش Hellblade به میزان مورد نظر اینجا کلیک کنید


  • 15 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ عرضه نسخه بازسازی شده Disgaea Refine در ژاپن مشخص شد


تاریخ عرضه نسخه بازسازی شده Disgaea Refine در ژاپن مشخص شد

پس از مشخص شدن تاریخ انتشار Disgaea Refine Remake برای عرضه در ژاپن، بازی‌بازان می‌توانند در تابستان سال جاری منتظر انتشار این عنوان باشند تا با یکی از خاطره‌انگیز‌ترین عناوین ژاپنی دیداری دوباره داشته باشند. برای اطلاع از تاریخ دقیق عرضه این بازی در ادامه با ما همراه باشید.

آخرین اطلاعاتی که از Dengeki Playstation به دست آمده، بازسازی دوباره یکی از عناوین Disgaea است که Disgaea: Hour of Darkness نام دارد. این بازی در ابتدا برای کنسول پلی‌استیشن ۲ ساخته شده بود و حال پس از گذشت چندین سال به نسل هشتم راه پیدا کرده تا یک بار دیگر مهمان کنسول‌های سونی باشد. اما علاوه بر عرضه این بازی برای پلی‌استیشن ۴، انتظار می‌رود که ما شاهد عرضه آن برای کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ نیز باشیم. تاریخ عرضه دقیق Disgaea Refine توسط سازندگان آن ۴ مرداد (بیست و شش جولای ۲۰۱۸ میلادی) اعلام شده است.

عرضه این بازی برای کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ نشان از ارزش بالای این کنسول دارد. سازندگان این بازی با اعتماد به این کنسول می‌خواهند با عرضه بازی خود روی یک پلتفرم جدید به فروش بالاتری دست پیدا کنند. اما از طرفی هم کنسول نسل هشتمی سونی یعنی پلی‌استیشن ۴ دیگر مانند گذشته در ژاپن مورد استقبال قرار نمی‌گیرد و این روزها سوییچ حرف اول را در میزان فروش کنسول‌ها در این کشور می‌زند، از این رو سازندگان نسخه بازسازی شده Disgaea Refine نیز می‌خواهند با عرضه این بازی روی سوییچ عنوان خود را بیشتر در معرض توجهات قرار دهند.

هنوز اطلاعات زیادی از ویژگی‌ها و خصوصیات این عنوان بازسازی شده منتشر نشده است اما با این حال احتمال دارد هنوز هم شاهد عرضه آن روی پلتفرم دیگری هم باشیم. اما به عنوان یک بازی بازسازی شده، از این عنوان انتظار می‌رود که با حفظ ویژگی‌های اصلی خود، پیشرفت‌های به وجود آمده در سبک بازی‌های امروزی را هم در خود گنجانده باشد و ویژگی‌های یک بازی نقش آفرینی امروزی را در کنار ویژگی‌های اصلی خود داشته باشد. این موضوعات باعث می‌شود که با افزایش کیفیت این بازی روبه‌رو شویم. در واقع توسعه دهندگان این بازی باید تمام سعی خود را به کار گیرند تا کیفیت یک بازی در دوره پلی‌استیشن ۲ را به استانداردهای امروزی برسانند طوری که علاوه بر داشتن حس نوستالژیک، این بازی چیزی از بازی‌های امروزی هم کم نداشته باشد.

این عنوان تاکتیکی که توسط Nippon Ichi توسعه پیدا کرده، در اصل در سال ۲۰۰۳ روی کنسول پلی‌استیشن ۲ منتشر شد که با ستایش منتقدین هم همراه بود اما متاسفانه از نظر مالی زیاد موفق نبود و آن طور که باید، فروش نداشت. حال سازندگان این بازی قصد دارند تا با عرضه Disgaea Refine نسخه‌ای بازسازی شده از عنوان اصلی آن منتشر کنند تا به دست کاربران پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ برسد. همانطور که اشاره شد این بازی در تاریخ ۴ مرداد ماه سال جاری روی این دو کنسول با قیمت ۹,۲۰۰ ین ژاپن (نزدیک به ۸۵ دلار آمریکا) در دسترس قرار خواهد گرفت که به عنوان یک نسخه لیمیتد اسپشیال ادیشن شامل دیسک بازی، موسیقی‌های آن، یک تقویم روزانه رومیزی و یک جعبه ویژه خواهد بود که بسیار مناسب و مقرون به صرفه به نظر می‌رسد.



برای تاریخ عرضه نسخه بازسازی شده Disgaea Refine در ژاپن مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

[سینماگیمفا]: نقد و بررسی فیلم به‌ وقت شام


[سینماگیمفا]: نقد و بررسی فیلم به‌ وقت شام

جدیدترین اثر حاتمی‌کیا یعنی به‌وقت شام که بسیاری آن را با حاشیه‌ها و جنجال‌های فراوان ایجادشده در جشنواره‌ی فیلم فجر امسال می‌شناسند، مدتی است که در بین فیلم‌های اکران نوروزی در سینماهای کشور در حال اکران است. این بهانه‌ای شد که به نقد این فیلم در سایت بپردازیم.

در همان اثنا که مردم هنوز درگیر حس و حال و تأثیرات جنگ ایران و عراق بودند، حاتمی‌کیا با بردن دوربینش به مناطق جنگی فیلم‌هایی انسانی و با محوریت جنگ همچون دیده‌بان، مهاجر و… خلق کرد؛ فیلم‌هایی که همچنان از برجسته‌ترین آثار سینمایی حاتمی‌کیا و به‌کل سینمای جنگی ایران محسوب می‌شوند. اکنون، او دوباره دست به ساخت فیلمی جنگی زده است که هرچند این بار درباره‌ی هشت سال دفاع مقدس نیست، اما جنگش از جنس زمانه‌ی حال است و البته موضوعش داغ و مهم. موضوعی که نه‌تنها در منطقه مهم است، بلکه یک تهدید جهانی به شمار می‌رود.

لینک مطلب: نقد و بررسی فیلم به‌ وقت شام

نقد و بررسی فیلم به‌ وقت شام| نویسنده: محمد زمانی



برای [سینماگیمفا]: نقد و بررسی فیلم به‌ وقت شام اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

پایداری در هر شرایطی با مادربوردهای جدید سری TUF Gaming ایسوس


پایداری در هر شرایطی با مادربوردهای جدید سری TUF Gaming ایسوس

برند نخست مادربورد در جهان، مادربوردهای سری TUF Gaming را برای چیپ ست میان رده اینتل در دسترس قرار داد. از آنجایی که سلیقه و کاربرد کاربران از سیستم ها متفاوت است، ایسوس برای هر نوع نیازی محصولی متناسب عرضه کرده است. در این خبر قصد داریم تا با ویژگی های مادربوردهای جدید مجهز به چیپ ست های B360 ،  H310و H370 از خانواده TUF Gaming ایسوس بیشتر آشنا شویم.

 

دوام و پایداری کامل با TUF Gaming

گیمرهایی که بودجه محدود دارند، معمولاً پس از خرید مادربورد، برای مدت زمان بسیار طولانی از آن استفاده می کنند و ممکن است که چندین نسل از مادربورد استفاده کرده و دوام مادربورد برای گیمرها بسیار اهمیت دارد. ایسوس با توجه به همین مقوله، با معرفی سری ۳۰۰ اینتل، مادربوردهایی با خاصیت طول عمر بسیار بالا، قیمت مقرون به صرفه، ویژگی های گیمینگ و عملکرد بسیار مناسب تولید و عرضه کرده است.

ایسوس نخستین بار است که سری TUF GAMING را با چیپست های میان رده تجهیز کرده و این بدین معناست که گیمینگ با بودجه محدود می تواند از مزایای کامل سری TUF GAMING هم استفاده کند. پرچمدار میانرده این سری نیز مادربورد TUF H370-PRO GAMING (WI-FI)  است که دوام،  کارکرد خنک با عملکرد بالا و راهکارهای ارتباطی کامل را برای گیمرها مهیا کرده است.  این مادربورد علاوه بر استفاده از قطعات با طول عمر بسیار بالا، با قطعات ویژه گیمینگ نیز مجهز شده تا گیمرها بتوانند بدون هیچ دغدغه ای از این مادربورد برای سالیان طولانی استفاده کنند.

حس کامل گیمینگ با مادربوردی جان سخت

در مادربوردهای ایسوس، ظاهر لوکس همیشه دیده می شود. سری TUF GAMING نیز با رنگ آمیزی مشکی و خطوط و الگوی نظامی طراحی شده و نورپردازی Aura Sync نیز، جلوه ای بینظیر به این سری از مادربوردها بخشیده است.

رنگ و طراحی این سری به معنای داشتن استاندارد نظامی برای قطعات این مادربورد بوده که ایسوس قطعات اختصاصی سری TUF Component را در جای جای این مادربورد استفاده کرده است. چوک های سری TUF، خازن های سری TUF و ماسفت های سری TUF علاوه بر داشتن گواهی استاندارد رده نظامی، ۵ برابر طول عمر بیشتر، ۲۰ درصد تحمل حرارت بیشتر و مصرف بهینه تر در نتیجه تولید حرارت کمتر نسبت به رقبا دارد.

راهکارهای محافظتی از نوع TUF

ایسوس راهکارهای متفاوت فیزیکی و الکترونیکی متعددی را در این سری به کار گرفته است. Safe Slot از شکستن و آسیب به اسلات PCIe در هنگام استفاده از کارت گرافیک های سنگین وزن جلوگیری می کند و استفاده از استیل ضد زنگ نیز در قسمت پنل پشتی، دوام مادربورد را چند برابر می کند.

ایسوس از راهکار ESD GUARDS در تمام ورودی/خروجی های مادربورد استفاده کرده و به همین جهت، مادربوردهای ایسوس مشکلی با تخلیه ناگهانی الکتریسیته ساکن در قسمت های حساس نخواهد داشت!

مدار تغذیه کاملاً هوشمند به همراه تراشه اختصاصی DIGI+ VRM، استفاده از پلی فیوزهای متعدد به منظور جلوگیری از ورود ولتاژ های ناخواسته و راهکار حفاظتی LAN Guard برای شبکه، تضمین کاملی برای پایداری سیستم در شرایط سخت است.

 

 

عملکرد درخشان در سری TUF

مادربوردهای سری TUF از نرم افزار Fan Xpert 4 به منظور کنترل دمای سیستم بهره می برند. این نرم افزار با استفاده از چیپ های اختصاصی روی مادربورد و به کارگیری سنسورهای متعدد، دمای سیستم را به بهترین حالت ممکن کنترل کرده و علاوه بر آن بر عملکرد خنک کننده کارت گرافیک نیز نظارت دارد.

ایسوس با فناوری OptiMem و نسل جدید T-Topolgy، سیگنال های حافظه را رهگیری کرده و از همشنوایی در کانالهای حافظه جلوگیری می کند. علاوه بر آن مادربوردهای سری TUF به منظور آزمایشات سازگاری انجام شده با بیش از ۵۰۰ ماژول حافظه کاملاً سازگار بوده و بدون مشکل با نهایت فرکانس تعریف شده این چیپست می تواند کار کند.

گیمینگ از نوع TUF

ایسوس در نسل جدید مادربوردهای TUF، از بهترین راهکار شبکه یعنی استفاده از چیپ رده بالا و مجزای اینتل استفاده کرده است. مزیت استفاده از چیپ شبکه اینتل، بهبود پینگ و دقت شبکه و پردازش سریع بسته های ارسالی/دریافتی است. همچنین سرباری کمتری را نیز به پردازنده اصلی تحمیل کرده و منابع سیستم را در بازی های تحت شبکه اشغال نمی کند.

در برخی از مدلهای مادربوردهای سری TUF GAMING، رابط شبکه Wi-Fi قدرتمند با استاندارد ۸۰۲٫۱۱ac که به آنتن های ۲x2 MU-MIMO تجهیز شده و می تواند به نرخ انتقال شگفت انگیز ۱٫۷۳Gbps دست یابد. ناگفته نماند که این سری از مادبوردها آخرین نسل اتصالات ورودی خروجی نظیر نسل دوم USB 3.1  و پشتیبانی از رابط M.2 و درایوهای پرسرعت مبتنی بر NVMe نیز با خود به همراه دارند.

در حال حاضر ایسوس مدلهای متنوعی از مادربوردهای سری TUF Gaming با چیپست میان رده اینتل در دسترس قرار داده است که در حال حاضر ۸ مدل با چیپست های اینتل H370 ، B360 و B310 در دسترس است.



برای پایداری در هر شرایطی با مادربوردهای جدید سری TUF Gaming ایسوس اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

توضیحات جدید در مورد درجه‌‌های سختی بازی God of War


توضیحات جدید در مورد درجه‌‌های سختی بازی God of War

ما از قبل می‌دانستیم که این بازی دارای درجه‌های سختی متنوعی خواهند بود که باعث می‌شوند تا هر دو گروه بازیبازهای ماهر و معمولی از آن لذت ببرند. حال استودیو سانتا مونیکا اطلاعاتی را در مورد هر کدام از این درجه‌های سختی منتشر کرده است.

با نزدیک شدن به تاریخ انتشار عنوان محبوب و مورد انتظار God of War، استودیو سانتا مونیکا اطلاعات جدیدی را از این بازی منتشر کرده است.

توضیحاتی که برای درجه‌های سختی ارائه شده‌اند:

 

  • Give Me A Story: در این درجه شما بدون اینکه با چالش‌‌های سخت در گیم‌پلی مواجه شوید، می‌توانید از داستان بازی لذت ببرید. البته منظور ما این نیست که با یک تله کابین به بالای بلندترین قله‌های سرزمین نورس می‌روید، بلکه در این درجه شما می‌توانید در نبرد با دشمنان به تعداد بیشتری مرتکب خطا شوید.
  • Give Me A Balanced Experience: ما آن را به اکثر بازیبازها پیشنهاد می‌کنیم. همان طور که از نام آن مشخص است، این درجه تجربه‌ای چالش برانگیز و متعادل ارائه می‌دهد.
  • Give Me A Challenge: این درجه سخت تر است و نسبت به بازیباز بخشنده نیست. ما آن را به کسانی پیشنهاد می‌کنیم که بازی‌های اکشن بسیاری را تجربه کرده‌اند و همچنین برای طرفداران قدیمی God of War که بازی‌های این سری را بر روی درجه‌ سختی بالا به پایان رسانده‌اند.
  • Give Me God of War: برای کسانی طراحی شده که با خرس‌های قطبی کشتی می‌گیرند. این درجه سخت‌ترین است. ما تنها شما را ضعیف یا دشمنان را قوی نکردیم بلکه به رفتار و مکان قرارگیری دشمنان در نبردها دقت کرده و همه چیز را طوری تغییر داده‌ایم که بازی تا حد ممکن تهدید آمیز باشد. از همه بهتر این است که اگر بازی را با این درجه آغاز کنید، راه برگشتی نیست و  شما نمی‌توانید آن را تغییر دهید. پس اگر حس کردید که پای خود را از گلیمتان بیشتر دراز کرده‌اید، باید بازی را از اول شروع کنید. متاسف نباش، بهتر باش؟

 

جدا از توضیحاتی که در مورد درجه‌های سختی ارائه شد، سانتا مونیکا ویژگی جدید Immersion Mode را معرفی کرد. این قابلیت به این صورت است که شما می‌توانید بخش‌هایی از HUD بازی را خاموش کنید تا تجربه‌ سینمایی بهتری داشته باشید. همچنین اگر حس می‌کنید که HUD بازی کمی شلوغ است، می‌توانید اجزای مختلف HUD را فعال یا غیرفعال کنید.

بازی God of War ده روز دیگر و در تاریخ ۳۱ فروردین (۲۰ آپریل) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

لازم به ذکر است که نقد‌های اولیه این عنوان در این هفته منتشر می‌شوند.



برای توضیحات جدید در مورد درجه‌‌های سختی بازی God of War اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کافه گیم پلی اولین با کافه با تم ویدیو گیم در ایران


کافه گیم پلی اولین با کافه با تم ویدیو گیم در ایران

ما کسایی هستیم که ذهنمون شبیه همدیگس و بهتر همدیگرو درک میکنیم .
و مطمئن هستیم که هممون یک بار از سمت خانواده جمله ی تا کی میخوای بازی کنی و نمیخوای بزرگ شی و شنیدیم و شک نداریم که هیچوقت کسی ما رو درک نکرد تازه نمیدونند که چند بار بهشون لطف کردیم و دنیا رو نجات دادیم و تو حساس ترین لحظات سریع ترین واکنش ها را نشان دادیم و این داستان ادامه دارد….

کافه گیم پلی که زیر مجموعه ی فروشگاه گیم پلی ایران است ۳ ماهی است که فضایی را برای همگی ما گیمرها که پیوند ذهنی داریم را محیا کرده است که اینجا اگر در جامعه تنها بوده باشیم اینجا حس خانه ی اصلی را به ما میدهد.
نوشیدنی و خوراکی هایی که در اینجا سرو میشود اکثرا تِم گیمینگ دارند از نوشیدنی سونیک تا نوشیدنی کریتوسی که بزودی معرفی میشود گرفته تا شیک پرطرفدار Shadow Of The Colossus .
همچنین در این مجموعه سعی شده است تا جایی که میشود در تک تک بعد های دکوراسیون جزییات گیمینگ نمایان باشد و البته مانور اصلی ما خاطره سازی برای تمامی شما گیمرها در کنار هم است که با پیوستن به شبکه های اجتماعی میتوانید از آن اطلاع یابید.
شما میتوانید ما در تلگرام با آدرس Telegram.me/GamePlayCafe و در اینستاگرام به آدرس Instagram.Com/GamePlay_Cafe دنبال کنید.
آدرس کافه گیم پلی:تهران-بلوار کشاورز-نبس خیابان عبدالله زاده-مجتمع تجاری سامان-پلاک ۸
۰۲۱۸۸۹۵۳۹۲۳

 



برای کافه گیم پلی اولین با کافه با تم ویدیو گیم در ایران اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

استفاده از موتور فراست بایت تصمیم استودیوی بایوور بوده است


استفاده از موتور فراست بایت تصمیم استودیوی بایوور بوده است

بازی‌های جهان بازی که توسط استودیوی بایوور توسعه یافته‌اند با مشکلات زیادی همراه بوده‌ و بسیاری از تحلیل‌گران، استفاد از موتور فراست بایت را دلیل چنین مشکلاتی قلمداد کرده‌اند؛ موضوعی که باعث شده است انتقادات زیادی به شرکت الکترونیک آرتس نیز وارد شود. اما جالب است بدانید یکی از کارمندان سابق استودیوی بایوور می‌گوید تصمیم استفاده از موتور فراست بایت توسط این استودیو گرفته شده و الکترونیک آرتس در آن هیچ نقشی نداشته است. 

مشکلات بایوور با موتور فراست بایت در توسعه بازی‌های این استودیو بر کسی پوشیده نیست. حتی اگر به خاطر داشته باشید، عنوان Dragon Age: Inquisition با این که در مجموع عنوان موفقی به حساب می‌آمد اما از مشکلات ریز و درشت بسیاری رنج می‌برد که اخیرا همین مشکلات را در Mass Effect Andromeda نیز شاهد بوده‌ایم. در حالی که بسیاری از کاربران و تحلیل‌گران، الکترونیک آرتس و سیاست‌های غلط این شرکت را مسئول چنین مشکلاتی می‌دانند اما ایرین فلین(Aaryn Flynn)، یکی از کارمندان سابق استودیوی بایوور، چنین عقیده‌ای نداشته و بر این نکته تاکید می‌کند که استودیوی بایوور خود تصمیم به استفاده از موتور Frostbite گرفته و شرکت الکترونیک آرتس نقشی در این موضوع نداشته است:

 این موضوع تصمیم ما بود. بازی Dragon Age 2 را با موتور Eclipse ساخته و بازی Mass Effect 3 نیز با این موتور در حال توسعه بود اما می‌دانستیم که موتور Eclipse  در آینده و برای توسعه دوباره چنین بازی‌هایی کاربرد نخواهد داشت. موتور Eclipse برای عناوین جهان باز رندرینگ مناسبی نداشته و به اندازه کافی قدرتمند نبود. همچنین ما بخش چند نفره را نیز در نظر داشتیم ولی این موتور فقط برای توسعه بخش تک نفره مناسب بود.

وی ادامه داد:

بنابراین یا باید موتور Eclipse را از بین می‌بردیم، از موتور آنریل انجین استفاده کرده و یا اینکه به سراغ موتور فراست بایت برویم که از نظر قدرت پردازش و رندرینگ امتحانش را پس داده و برای توسعه بخش چند نفره نیز مناسب بود.

موتور فراست بایت از مشکلات بسیاری رنج می‌برد که از جمله آن‌ها می‌توان به سیستم تولید محتوای انبوه با حجم پایین اشاره کرد که یک سال پس از توسعه کنار گذاشته شد اما جدای از این موضوع، موتور فراست بایت ۳ را می‌توان دلیل اصلی مشکلات به وجود آمده در عنوان Mass Effect Andromeda دانست؛ موتوری که هنوز هم بایوور از آن در ساخت عنوان جدید خود یعنی Anthem استفاده می‌کند. در ماه ژانویه نیز عنوان Anthem تا اوایل سال ۲۰۱۹ تاخیر خورد که بسیاری از گزارشات دلیل این تاخیر را مشکلات به وجود آمده در ساخت این بازی عنوان می‌کنند و به نظر نمی‌رسد تاخیر در انتشار عنوان Anthem، به حل مشکلات احتمالی آن کمک کند.

جدای از نتایج به دست آمده، آقای فلین عقیده دارد بایوور کار درستی انجام داده و به همین خاطر این استودیو را تحسین می کند:

این که عضو تیمی باشید که تمام شرکت الکترونیک آرتس در آن کار می‌کنند احساس غرور می کنید زیرا این استودیو مکان بسیار خوبی برای کار کردن است. اینکه تمام تیم بر روی موتور فراست بایت کار کرده و بازی‌های زیادی از FIFA گرفته تا Anthem را با آن می‌سازند، برای این استودیو امتیاز و اعتبار بزرگی بوده و از نظر من نیز بسیار شگفت انگیز است.

نظر شما چیست؟ آیا شما نیز با آقای فلین هم عقیده‌اید؟ نظرات خود در این رابطه را با ما به اشتراک بگذارید.



برای استفاده از موتور فراست بایت تصمیم استودیوی بایوور بوده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Vampyr اعلام شد + تریلر


سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Vampyr مشخص شد + تریلر

تریلر جدیدی از بازی Vampyr همراه با سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی توسط استودیوی Dontnod Entertainments منتشر شد.

عنوان Vampyr، بازی جدید استودیوی Dontnod Entertainments در سبک نقش‌آفرینی می‌باشد که داستانی در مورد خون‌آشام‌ها و دکتری که به تازگی دچار خون آشامی شده را روایت می‌کند.

زمان زیادی از انتشار عنوان Life is Strange، بازی قبلی استودیوی Dontnod Entertainments می‌گذرد که دارای داستان غنی و باکیفیتی بود و به دستاورد‌های مهمی در زمینه‌ی روایت داستان رسید. با این وجود، از بازی Vampyr نیز انتظار می‌رود که داستان با کیفیتی را به بازیبازان ارائه بدهد.

شما می‌توانید تریلر جدید منتشر شده از بازی Vampyr را در زیر تماشا کنید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P

همچنین مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Vampyr به شرح زیر است:

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ نسخه‌ی ۶۴ بیتی یا بالاتر
  • پردازنده مرکزی: (Intel Core i3-2130 (3.4 GHz) ،AMD FX-4100 (3.6 GHz
  • حافظه رم: ۸ گیگابایت حافظه رم
  • کارت گرافیک: GeForce GTX 660 با دو گیگابایت VRAM یا بیشتر، Radeon R7 370 با دو گیگابایت VRAM یا بیشتر
  • فضای خالی مورد نیاز: ۲۰ گیگابایت فضای خالی در دسترس

سیستم پیشنهادی: 

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ نسخه‌ی ۶۴ بیتی یا بالاتر
  • پردازنده مرکزی: (Intel Core i7-3930K (3.2 GHz) ،AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz
  • حافظه رم: ۱۶ گیگابایت حافظه رم
  • کارت گرافیک: GeForce GTX 970 با چهار گیگابایت VRAM یا بیشتر، Radeon R9 390 با چهار گیگابایت VRAM یا بیشتر
  • فضای خالی مورد نیاز: ۲۰ گیگابایت فضای خالی در دسترس

عنوان Vampyr در تاریخ ۱۵ خرداد (۵ ژوئن ۲۰۱۸) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Vampyr اعلام شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Radical Heights اثر جدید سازندگان lawbreakers معرفی شد


Radical Heights اثر جدید سازندگان lawbreakers معرفی شد

بازی lawbreakers سال گذشته توسط استودیوی باس کی پروداکشن (Boss Key Production ) منتشر شد که متاسفانه بازی ضعیفی بود و از سوی منتقدان و هم از سوی طرفداران، قابل قبول واقع نشد. حال به تازگی آن‌ها از بازی جدید خود رونمایی کرده‌اند. بازی جدید آن‌ها در سبک Battle Royale با نام Radical Heights خواهد بود و قرار است عنوانی رایگان بصورت Free To Play باشد.

عنوان Radical Heights امروز ۱۰ آوریل یعنی ۲۱ فروردین بصورت دسترسی زودهنگام در فروشگاه استیم (Steam) قرار خواهد گرفت. سازندگان این بازی دلیل این کار را دریافت بازخورد بیشتر، اطلاح مشکلات بازی و دریافت پیشنهادات برای بهتر شدن آن اعلام کرده‌اند. پس از این مدت و تکمیل ساخت بازی، بصورت Free To Play در دسترس قرار خواهد گرفت و این استودیو اعلام کرده است که آن‌ها در حال حاضر برنامه دارند تا یک سال از این بازی پشتیبانی کنند. در ادامه Zach Lowery کارگردان خلاق این بازی در رابطه با دلیل آن‌ها بر ساخت عنوانی با سیک Battle Royale می گوید:

پنج ماه است که مشغول ساخت این عنوان با شور و اشتیاق زیادی هستیم که کاملا توسط خودمان منتشر خواهد شد. ما از طرفدران سرسخت بازی‌هایی با سبک Battle Royale هستیم که ایده‌هایی روشن و زیبا از دهه ۸۰ میلادی با این سبک داریم. به همین دلیل ما می‌خواهیم گردونه شانس خود را برروی این سبک قرار دهیم و دهه ۸۰ میلادی را در آینده یعنی سال ۲۰۲۳ بسازیم؛ جایی که دهه ۸۰ در یک نمایش بزرگ به عنوان یک رقابت برای شهرت و پول به نمایش گذاشته می‌شود.

همانطور که گفته شد بازی Radical Heights با تم دهه ۸۰ میلادی و مکان آن در جنوب کالیفرنیا خواهد بود. همانطور که با سبک Battle Royale آشنا هستید، ابتدا شما وارد نقشه شده، سپس اسلحه جمع کرده و برای زنده ماندن به عنوان نفر آخر تلاش می‌کنید. بازی Radical Heights تلاش می‌کند تا خود را نسبت به سایر بازی‌ها در این سبک متمایز نشان دهد. از میان سایر ویژگی‌های این بازی می‌توان به دوچرخه BMX، خرید لباس، تجهیزات و مواردی از این قبیل از طریق پول‌هایی که از کشتن دشمنانتان به دست می‌آورید، اشاره کرد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده از این بازی را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p



برای Radical Heights اثر جدید سازندگان lawbreakers معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی جدید God of War با محوریت سیستم پیشرفت در بازی


ویدئوی جدید God of War با محوریت سیستم پیشرفت در بازی

God of War جدیدترین عنوان از سری عناوینِ قدیمی اکشن محور سونی، تا کمتر از یازده روز دیگر منتشر خواهد شد. به عنوان پیش درآمدی بر این موضوع، سازندگان بازی ویدئوهای مختلفی با موضوعات گوناگون منتشر کرده‌اند که هر یک جزئیات جدیدی از این بازی را آشکار می‌کند. این ویدئوها از موسیقی متن بازی گرفته تا تبر کریتوس، طراحی شخصیت آترئوس، سیستم مبارزات و این بار سیستم پیشرفت بازی را شامل می‌شود. با گیمفا همراه باشید.

در این ویدئو طراح اصلی گیم پلی، آقای جیسون مک دونالد، توضیح می‌دهد که این بازی بزرگترین بازی در میان تمامی نسخه‌های پیشین است. مک دونالد قصد داشته این آزادی را به بازی‌ بازان بدهد تا خودشان نحوه بازی کردن و پیشروی در داستان را انتخاب کنند. بازی بازان این امکان را خواهند داشت که زره و سلاح کریتوس را مطابق سلیقه‌ی خود شخصی سازی کنند.

این شخصی سازی‌ها همزمان که باعث تغییر ظاهری کریتوس خواهد شد، تاثیراتی نیز بر سیستم گیم پلی خواهد داشت. برای مثال این تغییرات میتواند باعث قوی تر شدن ضربات، افزایش دفاع در برابر ضربات و یا کاهش زمان حمله های وی شود. همچنین تبر کریتوس، لویتان، درخت پیشرفت خاص خودش را خواهد داشت. در این قسمت نیز بازی بازان میتوانند مطابق میل خود به افزایش قابلیت های مختلف تبر بپردازند.

شما می‌توانید این ویدوئو را در زیر تماشا کنید.

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p

شما عزیزان از این آدرس می‌توانید تمامی اخبار مرتبط با God of War دنبال کنید.

God of War در تاریخ ۳۱ فروردین ۱۳۹۷ (۲۰ آپریل ۲۰۱۸) به طور انحصاری برای کنسول نسل هشتمی پلی استیشن۴ عرضه خواهد شد.

نظرات خود را با گیمفا در میان بگذارید.



برای ویدئوی جدید God of War با محوریت سیستم پیشرفت در بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

چهار بسته الحاقی جدید برای بازی Final Fantasy XV عرضه خواهند شد


چهار بسته الحاقی جدید برای بازی Final Fantasy XV عرضه خواهند شد

به نظر می‌رسد هنوز کار اسکوئر انیکس با این بازی تمام نشده است. براساس آخرین اطلاعات منتشر شده، این شرکت اعلام کرد که چهار بسته الحاقی جدید در سال ۲۰۱۹ برای این عنوان منتشر خواهد شد.

شرکت اسکوئر انیکس در گذشته اعلام کرده بود که قصد دارد تا دنیای Final Fantasy XV را با ارائه بسته‌های الحاقی گسترش دهد. آنها تا به حال سه اپیزود داستانی را برای این عنوان عرضه کرده‌اند که هر کدام حول محور یکی از شخصیت‌های بازی هستند.

حال براساس اطلاعات بدست آمده از پنل این شرکت در نمایشگاه PAX East 2018، اپیزود‌های جدید در مورد آردین (Ardyn)، لونا (Luna)، آرنیا (Aranea) و ناکتیس (Noctis) خواهند بود.

اطلاعات منتشر شده به شرح زیر هستند:

 اپیزود اول: در مورد شخصیت آردین با نام The Conflict of the Sage: 

  • این اپیزود داستان درگیری‌های آردین را به نمایش می‌گذارد. شاهد نبرد وی با استرال‌ها (Astrals) و دلیل نفرت ۲۰۰۰ ساله آردین از خاندان لوسیس باشید.

اپیزود داستان فرعی: در مورد شخصیت آرنیا با نام The Beginning of the End:

  • در این اپیزود شاهد به تصویر کشیده شدن داستان بیماری Starscourge از دید امپراطوری نیفلهایم خواهید بود. آخرین روز امپراطوری به بدترین روز آرنیا تبدیل می‌شود.

اپیزود دوم: در مورد شخصیت لونفریا با نام The Choice of Freedom:

  • این داستان در مورد سرنوشت لونا است. سرنوشتی که حتی پس از مرگ هم او را رها نمی‌کند. تلاش او برای نجات کسی که عاشقش است باعث واژگونی سرنوشت پادشاه لوسیس می‌شود.

اپیزود سوم: در مورد شخصیت ناکتیس با نام The Final Strike:

  • پس از جدا شدن ناکتیس از استرال‌ها، او برای نبرد آخر خود آماده می‌شود تا آینده ایده‌آلی را برای مردم به وجود آورد.

هنوز اطلاعات دیگری از این بسته‌ها در دسترس نیست.

بازی Final Fantasy XV برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه شده است.

 

 

 



برای چهار بسته الحاقی جدید برای بازی Final Fantasy XV عرضه خواهند شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Day Z برروی ایکس‌باکس وان ایکس فوق‌العاده به نظر می‌رسد


Day Z برروی ایکس‌باکس وان ایکس فوق‌العاده به نظر می‌رسد

اخیرا ویدئوی جدیدی از این بازی بر روی کنسول قدرتمند ایکس‌باکس وان ایکس منتشر شده که نشان می‌دهد این بازی چه عملکردی روی این کنسول خواهد داشت. برای دیدن این ویدئو در ادامه با ما همراه باشید.

استودیوی Bohemia نمایشی جدید از DayZ به اجرا گذاشته است که کیفیت واقعی آن برروی کنسول قدرتمند ایکس‌باکس وان ایکس را نشان می‌دهد. این ویدئوی جدید بخشی از گیم‌پلی این بازی را نشان می‌دهد که مشخص می‌شود چقدر این بازی برروی این کنسول زیبا و خیره‌کننده به نظر خواهد رسید.

قبلا هم اعلام شده بود که طبق اظهارات استودیوی Bohemia این بازی با نرخ فریم ۵۰ تا ۶۰ بر ثانیه و رزولوشن ۱۰۸۰p روی این کنسول اجرا خواهد شد و همینطور انتظار می‌رود که این بازی رزولوشن ۴K با نرخ فریم ۳۰ بر ثانیه را هم پشتیبانی کند که طبق این ویدئوی جدید، چنین چیزی اصلا دور از انتظار نیست. این عنوان وحشت بقا مدتی است برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است و نسخه پلی‌استیشن ۴ آن هم به همراه نسخه ایکس‌باکس وان تا مدتی دیگر عرضه خواهد شد.

عنوان DayZ یک بازی وحشت بقا است که بازی‌بازان را در دنیایی قرار می‌دهد که یک عفونت خاص جان انسان‌ها را به خطر انداخته است. بازی‌بازان باید در دنیای مخوف و هول‌ناک این بازی هم با مبتلایان به این عفونت و هم با انسان‌های عادی مبارزه کنند تا در دنیای تاریک و بی‌رحم آن جان سالم به در ببرند. این بازی تجربه ترس و وحشت جدیدی را برایتان به همراه خواهد داشت که با در دست گرفتن کنترلر از همان لحظه نخست ترسی عمیق به وجودتان رخنه خواهد کرد. در ادامه از شما دعوت می‌کنم که شاهد ویدئوی جدیدی که از این بازی بر روی ایکس‌باکس وان ایکس منتشر شده، باشید تا کیفیت واقعی این بازی را حس کنید.

شما می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p

دانلود ویدئو یا کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p



برای Day Z برروی ایکس‌باکس وان ایکس فوق‌العاده به نظر می‌رسد اینجا کلیک کنید


  • 19 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

گفته‌های کارگردان NieR: Automata درباره آینده این فرانچایز


گفته‌های کارگردان NieR: Automata درباره آینده این فرانچایز

در جریان رویداد شرقی Penny Arcade Expo 2018، کارگردان عنوان NieR: Automata آقای یوکو تارا (Yoko Taro) و تهیه کننده آن آقای یوسوک سیتو (Yosuke Saito) به پیرامون سوالات درباره آینده این فرانچایز به مخاطبان پاسخ دادند.

در ابتدا اقای یوسوک سیتو به این نکته اشاره کرد که به احتمال خیلی زیاد ساخت این فرانچایز محبوب و پرطرفدار ادامه خواهد داشت، آن هم به این خاطر که او می‌خواهد با تیم سازنده NieR: Automata دوباره همکاری کند. البته ایشون خاطر نشان کرد که ادامه دادن این فرانچایز تمام و کمال به آقای یوکو تارا بستگی دارد.

در ادامه این صحبت‌ها، کارگردان عنوان NieR: Automata آقای یوکو تارا معتقد است این فرانچایز با توسعه و عرضه NieR: Automata به اوج خود رسیده، بنابراین بهتر است این فرانچایز در اوج به کارنامه خود پایان دهد، به همین خاطر او نمی‌خواهد نسخه جدیدی از این فرانچایز را در دست توسعه قرار دهد.

در طی این مصاحبه، میزبان این رویداد از آقای یوکو تارا این سوال را پرسید: آیا دوست دارید عنوانی درباره اینکه “چگونه ماشین‌ها و ربات‌ها بر بشریت غلبه می‌کنند” را بسازید؟

در پاسخ ایشان گفتند:

بله، خیلی دوست دارم عنوانی با آن موضوع بسازم، البته به شرط این که بازی یک شوتر از زاویه دوربین بالا (vertical shooter) باشد.

آقای یوسوک سیتو در جواب گفته‌های آقای یوکو تارا گفت، در صورتی که آقای یوکو تارا به ساخت چنین عنوانی فکر کند، او نیز در جمع‌آوری بودجه مورد نیاز به یوکو تارا کمک خواهد کرد اما یوکو تارا اظهار کرد، شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) برای ساخت چنین بازی‌هایی هیچ بودجه‌ای به او نخواهد داد.

در آخر مصاحبه، گفته‌های تهیه کننده NieR: Automata اقای یوسوک سیتو جالب و مرموز به نظر می‌رسید. او به این نکته اشاره کرد که در آینده ممکن است نسخه جدیدی از این فرانچایز محبوب را توسعه دهد و شاید قادر باشد “درِ دیگری در جهان NieR باز کند”. او دقیق نمی‌داند چقدر طول خواهد کشید تا امر تحقق یابد اما از طرفداران می‌خواهد که نا امید نشوند.

آقای یوکو تارا اضافه کرد که بازی چه از طرف طرفداران و چه از طرف شرکت اسکوئر انیکس با حمایت و بازخوردهای کاملا مثبت رو به رو شده است. او گفت که بعد از عرضه شدن عنوان NieR: Automata، طرفداران از آن با آغوش باز استقبال کردند.

وی همچنین گفت که از آن جایی که بازی NieR: Automata، یک عنوان با داستان و روایت عجیب و غریب (weird and niche) است، هر کس که آن را دوست دارد و این عنوان را تجربه کرده نیز عجیب و غریب (weirdo) است. در آخر آقای یوکو تارا از تمام طرفدارانی که این عنوان زیبا را تجربه کرده‌اند و همچنین از طرفدارانی که هم‌اکنون مشغول ماجراجویی در دنیای NieR هستند، تشکر و قدر دانی کرد.

عنوان NieR: Automata، در تاریخ پنج‌شنبه پنجم اسفند ۱۳۹۵ (بیست و سوم فوریه ۲۰۱۷) برای کنسول پلی‌استیش ۴ و در تاریخ جمعه بیست و هفتم اسفند ۱۳۹۵ ( هفدهم مارس ۲۰۱۷) برای رایانه‌های شخصی عرضه شد.



برای گفته‌های کارگردان NieR: Automata درباره آینده این فرانچایز اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بسته‌ی دانلودی جدید The Surge معرفی شد


بسته‌ی دانلودی جدید The Surge معرفی شد

دک ۱۳ (Deck13) همچنان به پشتیبانی و گسترش The Surge ادامه می‌دهد و به‌تازگی از بسته‌ی دانلودی جدیدی با نام The Cutting Edge Pack رونمایی کرده است.

در توئیتر رسمی The Surge از این بسته رونمایی شده و در توضیحات آن آمده است که “بهترین و بالاترین فناوری CREO را در Cutting Edge Pack کشف کنید، بسته‌ی دانلودی رایگانی که سه مجموعه‌ی جدید از زره و سلاح را ارائه می‌دهد”. این بسته قرار است در ۱۷ آوریل مصادف با ۲۸ فروردین برای تمامی پلتفرم‌های بازی منتشر شود. اکنون تصاویری از آن را مشاهده می‌کنید:

The Surge هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قرار دارد. اوایل امسال، دک ۱۳ به عنوان سازنده و فوکس هوم اینترکتیو (Focus Home Interactive) به عنوان ناشر این عنوان، از عرضه‌ی دنباله‌ی آن با نام The Surge 2 در سال ۲۰۱۹ برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها خبر دادند. با این وجود، اطلاعات زیادی از این نسخه در دسترس نیست و فعلاً باید منتظر جزئیات بیشتر باشیم.



برای بسته‌ی دانلودی جدید The Surge معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودروی فوق‌العاده ۲۰۱۶ Kia K5 SX برای GTA V



امروز در این پست قصد داریم خودروی زیبا و معروف ۲۰۱۶ Kia K5 SX یا Kia Optima را برای بازی محبوب و پرطرفدار GTA V در اختیار شما عزیزان قرار دهیم. این خودرو بسیار با دقت و با کیفیت ساخته شده است. از ویژگی‌های این ماد می‌توان به کیفیت بالا، قدرت موتور واقعی، طراحی زیبا و بی‌نقص، داخلی زیبا، بیرونی شیک، هندلیگ طبیعی، قابلیت اسپرت شدن و… اشاره کرد. این ماد خودرو به‌صورت Replace می‌باشد. برای دانلود این خودروی فوق‌العاده برای بازی محبوب GTA V، با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب :

روش – Replace:

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

به مسیر GTAV/x64e/levels/gta5/vehicles.rpf بروید و در بالای برنامه بر روی Edit mode کلیک کرده و Yes را بزنید.

بروی علامت + در بالای برنامه کلیک کنید و فایل‌های jackal.yft و jackal.ytd و jackal_hi.yft را انتخاب و Open را بزنید.

از منو بالا, ابتدا روی  Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید.(مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید.(برای نصب رو Install کلیک کنید)

نکته: حتما از بازی خود بک اپ تهیه کنید تا مشکلی پیش نیاید.

آموزش فراخوانی ماشین :

طبق آموزش زیر بروید :

https://game2download.ir/post/21445

سپس در بخش Spawn by name اسم jackal را وارد کنید.




برای دانلود خودروی فوق‌العاده ۲۰۱۶ Kia K5 SX برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان تحسین شده Firewatch برای نینتندو سوییچ منتشر ‌‌می‌شود


عنوان تحسین شده Firewatch برای نینتندو سوییچ منتشر ‌‌می‌شود

تجهیزات کوهنوردی خود را آماده کنید برای اینکه نسخه نینتندو سوییچ Firewatch در راه است. استودیو کمپو سانتو (Campo Santo) اعلام کرد که بازی بزودی منتشر می‌شود اما در حال حاضر تاریخ انتشار مشخصی ندارد.

این استودیو اعلام کرد که در حال توسعه این بازی هستند و قصد دارند از نظر فنی و تکنیکی بازی را به نحوی بهینه کنند تا جهان بازی سریعتر شکل گرفته و سرعت بارگزاری بازی افزایش یابد. همچنین کمپو سانتو اعلام کرد که نسخه نینتندو سوییچ حاوی تعدادی سورپرایز خواهد بود.

متن کامل ارائه شده توسط کمپو سانتو:

چه زمانی بازی عرضه می‌شود؟ بزودی. این تنها چیزی است که می‌توانیم بگوییم. بهینه‌ سازی و طراحی دوباره دشت‌های وسیع و درختان بلند طبیعت دنیای Firewatch برای اجرا شدن بدون مشکل این بازی بر روی یک سخت افزار جدید به هیچ وجه کار آسانی نیست. برای اینکه دنیای بازی سریعتر بارگزاری شده و در کل پاسخ‌ دهی بهتری داشته باشد، ما به شدت در تلاش هستیم تا از نظر فنی دنیای بازی را به تکه‌های کوچک تجزیه کرده و سپس آن را از نو بسازیم. تقریباً تمام اعضای استودیو صاحب یک نینتندو سوییچ هستند (بقیه هم دوست دارند داشته باشند). ما می‌دانیم که یک بازی خوب برای سوییچ به چه شکل است و می‌خواهیم مطمئن شویم تا Firewatch هم یکی از آن عناوین باشد.

درضمن امیدواریم بتوانیم چند سورپرایز هم برای نسخه سوییچ ارائه دهیم.

در نظر داشته باشید که بهینه سازی‌های انجام شده تنها مختص به سوییچ نیستند، آنها برای آینده Firewatch هستند. برای بسیاری از افراد که هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اند و همچنین میلیون‌ها طرفدار مشتاق که ممکن است روزی دوباره بازی را تجربه کنند، ما قصد داریم بهترین تجربه را ارائه دهیم. اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، انتظار داریم تا بهبودهایی که انجام داده‌ایم را به پلتفرم‌های دیگر اضافه کنیم و شاهد عملکرد بهتر بازی بر روی پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۴ پرو، ایکس‌باکس وان، ایکس‌باکس وان ایکس، رایانه های شخصی و مک باشیم.

بسیار خوش‌ شانس هستیم که هنوز هم می‌توانیم از یک بازی تک نفره که بیش از دو سال پیش منتشر شده است پشتیبانی کنیم. ما بیشتر از هر کاری که در زندگی خود کرده‌ایم به این بازی افتخار می‌کنیم و دوست داریم افراد بیشتری این عنوان را تجربه کرده و از آن لذت ببرند.

از شما و تمام کسانی که این بازی را در گذشته‌ تجربه کرده‌اند یا قرار است در آینده به سراغ این بازی بروند ممنونیم.

بازی Firewatch در سال ۲۰۱۶ بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، رایانه‌های شخصی و مک منتشر شد.



برای عنوان تحسین شده Firewatch برای نینتندو سوییچ منتشر ‌‌می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی ۲٫۰۱ بازی Monster Hunter World منتشر شد


به‌روزرسانی ۲٫۰۱ Monster Hunter World منتشر شد

شرکت کپکام (Capcom) جدیدترین به‌روزرسانی را برای عنوان بسیار موفق خود یعنی Monster Hunter World منتشر کرد.

 

هم‌اکنون دارندگان کنسول پلی‌استیش ۴ می‌توانند به‌روزرسانی نسخه ۲٫۰۱ را دریافت کنند، برای دارندگان کنسول ایکس‌باکس وان نیز به‌روزرسانی نسخه ۲٫۰۰٫۰۱ در دسترس است.

حجم این به‌روزرسانی کم است و ویژگی خاصی به بازی اضافه نمی‌کند. در کل این به‌روزرسانی برای رفع برخی از باگ‌هایی که بعد انتشار به‌روزرسانی نسخه ۲٫۰۰ به‌وجود آمد، منتشر شده است. قبل از انتشار این به‌روزرسانی استفاده از کمان‌های هیولاکُش (bow’s Dragon) و همچنین خروج از میدان‌های نبرد با باگ همراه بودند که با انتشار نسخه ۲٫۰۱ این باگ‌ها برطرف شدند.

در آخر باید گفت که عنوان Monster Hunter World در تاریخ جمعه ۶ بهمن ماه ۱۳۹۶ (بیست و ششم ژانویه ۲۰۱۸ میلادی) به صورت جهانی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه شد. این بازی توانست به پرفروش‌ترین عنوان شرکت کپکام در کل دوران تبدیل شود. نسخه رایانه‌های شخصی این عنوان قرار است در اواخر سال میلادی جاری عرضه شود.



برای به‌روزرسانی ۲٫۰۱ بازی Monster Hunter World منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازیگر پیتر پارکر در Spider-Man رسماً مشخص شد


بازیگر پیتر پارکر در Spider-Man رسماً مشخص شد

شاید پیش از این حدس زده باشید که چه کسی نقش پیتر پارکر در Spider-Man را بر عهده دارد، اما به‌تازگی به‌طور رسمی این بازیگر معرفی شده است.

یوری لاونتال (Yuri Lowenthal) که برای صداگذاری در بازی‌های ویدئویی و نسخه‌های انگلیسی انیمه‌ها شهرت دارد، نقش پیتر پارکر را در عنوان Spider-Man بازی خواهد کرد. از جمله‌ نقش‌هایی که وی به عهده داشته است، می‌توان به Nikola Tesla از The Order 1886 و Prince از Prince of the Persia اشاره کرد. وی همچنین در Persona 3 ،Persona 4 و Sunset Overdrive نیز نقش‌آفرینی کرده است.

لاونتال حضور خود در Spider-Man به عنوان بازیگر پیتر پارکر را در توئیتر با انتشار تصویر و متن زیر اعلام کرده است:

در آخر این راز باید فاش شود. طی چند سال اخیر من بهترین شغل دنیا را داشته‌ام و نمی‌توانستم راجع به آن چیزی بگویم. ممنونم از اینسومنیاک گیمز که رویای کودکی‌ام را به حقیقت تبدیل کرد.

Spider-Man در تاریخ ۷ سپتامبر مصادف با ۱۶ شهریور به‌صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌گردد و هم‌اکنون نیز امکان پیش‌خرید نسخه‌های استاندارد و دیجیتال دیلاکس آن از طریق پلی‌استیشن استور وجود دارد.



برای بازیگر پیتر پارکر در Spider-Man رسماً مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 8 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

قدرت بیشتر با هسته‌های بیشتر؛ گیمینگ و کارایی را با مادربردهای جدید H370، B360 و H310 ام‌ اس‌ آی تجربه کنید


قدرت بیشتر با هسته‌های بیشتر؛ گیمینگ و کارایی را با مادربردهای جدید H370، B360 و H310 ام‌ اس‌ آی تجربه کنید

شرکت MSI به عنوان شرکت پیشرو در زمینه سخت‌افزارهای گیمینگ، مادربردهای جدید خود را که مبتنی بر چیپست‌های اینتل H370 و B360 و H310 هستند، معرفی کرد.

MSI تنوع بالایی از مادربردهای میان‌رده و اقتصادی را در اختیار کاربران قرار داده است. این مدل‌ها شامل سری Performance Gaming و Arsenal Gaming و Pro هستند. این بار مادربردهای MSI با قابلیت‌های جدید و گسترده‌ای عرضه شده‌اند تا گیمرها و کاربران حرفه‌ای نیز با بهره‌گیری از پردازنده‌های با تعداد هسته بیشتر، بتوانند نهایت کارایی را دریافت کنند.

علاوه بر این، MSI مادربردهای MINING خود را نیز برای مصارف ماینرها معرفی کرده است. ام‌اس‌آی با ارائه‌ی ویژگی‌های خاص ماینینگ، به ماینرها این امکان را می‌دهد تا بازدهی سیستم خود را به حداکثر برسانند.

 

مادربرد H370 Gaming Pro Carbon

این مادربرد قدرتمند با داشتن هیت‌سینک بهتر، بهره‌گیری از المان‌های خاص CARBON و داشتن سیستم نورپردازی Mystic Light به شما این امکان را می‌دهد که آن را به دلخواه خود شخصی‌سازی کنید. همچنین این مادربرد با قابلیت‌های فراوانی عرضه می‌شود که در زیر به برخی از آن‌ها اشاره شده است.

 

نورپردازی Mystic Light

این سیستم با داشتن ۱۶٫۸ میلیون رنگ و قابلیت تعیین ۱۷ جلوه نوری مختلف با استفاده از گوشی، تبلت یا کامپیوتر، تجربه‌ای جدید از نورپردازی در اختیار شما می‌گذارد. این نورپردازی توسط برندهای مختلفی نظیر کرسیر، کولرمستر، کینگستون و … نیز پشتیبانی می‌شود و شما می‌توانید تجهیزات خود (مثل موس، کیبورد، هدفون و…) را با یکدیگر همگام کنید.

 

Turbo M.2 دوگانه مجهز به M.2 Shield v2

با استفاده از شکاف‌های Twin Turbo M.2 در مادربردهای MSI می‌توانید سیستم خود را در سریع‌ترین زمان ممکن بوت کنید و همچنین گیم‌ها را نیز با کمترین تاخیر اجرا کنید. M.2 Shield v2 نیز یک راهکار حرارتی است که باعث خنک کردن و محافظت از تجهیزات M.2 می‌شود.

 

Intel Turbo USB 3.1 Gen2

بهره‌گیری از تراشه اینتل باعث شده است تا سرعت درگاه USB به بالاترین حد ممکن برسد و پایداری ارتباط نیز حفظ شود. اما این پایان ماجرا نیست؛ چرا که با استفاده از قابلیت اختصاصی X-Boost سرعت دستگاه شما از این نیز می‌تواند فراتر رود.

 

مادربرد B360M Mortar Titanium

این مادربرد با ترکیب مفهوم نظامی و ظاهر تیتانیومی ساخته شده است که دارای هیت‌سینک بزرگ‌تر و قطعات بادوام به منظور پایایی بالاتر است.

 

طراحی بهتر هیت‌سینک

ام‌اس‌آی به منظور پشتیبانی از پردازنده‌های با تعداد هسته بیشتر، مدار تغذیه و PWM خود را بهبود داده است تا حتی پردازنده‌های Core i7 نیز بتوانند در بالاترین سرعت کار کنند. طراحی جدید هیت‌سینک نیز می‌تواند به دفع بهتر حرارت کمک کند.

استیکرهای شخصی

مادربردهای Arsenal Gaming به شما این امکان را می‌دهد تا از استیکرهای شخصی استفاده کنید. شما می‌توانید از استیکرهای مختلفی برای پوشش هیت‌سینک مادربرد خود استفاده کنید و به زیبایی سیستم خود بیفزایید.

 

Core Boost

مادربردهای MSI با بهره‌گیری از مدار تغذیه بهینه‌شده، توان الکتریکی مناسب و صافی را به پردازنده تحویل می‌دهد. قابلیت Core Boost نه تنها به پشتیبانی از پردازنده چند هسته‌ای کمک می‌کند، بلکه بهترین شرایط ممکن را برای فعالیت پردازنده‌ها ایجاد می‌کند.

 

مادربرد ماینینگ B360-F Pro

ام‌اس‌آی برای علاقه‌مندان ماینینگ بهترین مادربردها را عرضه کرده است. مدل‌های B360-F Pro و H310-F Pro به شکل ویژه‌ای برای ماینینگ ساخته شده‌اند و دارای قابلیت‌هایی در زمینه ماینینگ هستند. مادربرد مبتنی بر B360 تا ۱۸ کارت گرافیک و مادربرد مبتنی بر H310 تا ۱۳ کارت گرافیک را پشتیبانی می‌کنند. این مادربردها بهترین انتخاب برای سیستم‌های ماینینگ به شمار می‌روند.

 

تأمین تغذیه ۵ برابری

برای تغذیه بهتر، مادربرد B360-F Pro از ۵ کانکتور تغذیه ۲۴ پینی بهره می‌برد. علاوه بر این، این مادربرد دارای لوازم جانبی کاملی نیز است که از آن جمله می‌توان به ۴ آداپتور اختصاصی اشاره کرد.

 

بوت سیستم بدون هارددیسک

ماینرها با داشتن مادربردهای مخصوص ماینینگ MSI نیازی به اختصاص سیستم عامل برای هر سیستم ماینینگ ندارند. این امر سبب صرفه‌جویی اقتصادی برای هارددیسک‌ها می‌شود.

 

مدیریت ماینینگ

مادربردهای مخصوص ماینینگ MSI دارای بایوس‌های مخصوص ماین و قابلیت خودکار شناسایی اسلات‌ها هستند. در حالت پیش‌فرض ماین، ماینرها می‌توانند با استفاده از تنظیمات اختصاصی بایوس، نرخ مگا هش را به حداکثر برسانند و شناسایی خودکار هر شکاف PCI-e را به راحتی انجام دهند.

 

سایر قابلیت‌های اختصاصی ماین MSI

مادربردهای گیمینگ MSI از قابلیت Mining Guard برای مدیریت فعالیت‌های ماینینگ بدون نیاز به صفحه نمایش بهره می‌برد. به عنوان مثال داشتن خازن جداکننده برای ریست کردن و خاموش و روشن کردن آسان‌تر، LED مربوط به EZ Debug برای تشخیص نوع عیوب و LED وضعیت ماینینگ برای هر شکاف PCI-e از جمله این ویژگی‌هاست.

 

در زیر مدل‌های کامل این مادربردهای جدید را مشاهده می‌کنید:

H370:

H370 GAMING PRO CARBON, H370 GAMING PLUS, H370M BAZOOKA

 

B360:

B360 GAMING PRO CARBON, B360 GAMING PLUS, B360 GAMING ARCTIC, B360M GAMING PLUS, B360I GAMING PRO AC, B360M MORTAR, B360M MORTAR TITANIUM, B360M BAZOOKA, B360-A PRO, B360M PRO-VDH, B360M PRO-VD, B360M PRO-VH, B360-F PRO

 

H310:

H310M GAMING PLUS, H310M GAMING ARCTIC, H310M PRO-VHL, H310M PRO M2, H310M PRO-VDH, H310M PRO-D, H310M PRO-VD, H310M PRO-VH, H310M PRO-VL, H310I PRO, H310-A PRO, H310-F PRO

در پایان قابل ذکر است که مادربردهای MSI در ایران با گارانتی شرکت گرین عرضه می‌شود.

 



برای قدرت بیشتر با هسته‌های بیشتر؛ گیمینگ و کارایی را با مادربردهای جدید H370، B360 و H310 ام‌ اس‌ آی تجربه کنید اینجا کلیک کنید


  • 8 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست فروش هفتگی ژاپن منتشر شد| پیروزی روبات‌ها بر فرقه Eden’s Gate


فهرست فروش هفتگی ژاپن منتشر شد| پیروزی روبات‌ها بر فرقه Eden’s Gate

مانند هر هفته، شاهد انتشار فهرست فروش Media Create هستیم. در این لیست پرفروش‌ترین سخت‌افزارها و نرم‌افزارها در کشور ژاپن مشخص ‌می‌شوند. حال با ما همراه باشید تا این آمار را بررسی کنیم.

 

در این هفته دنباله جدیدی از سری محبوب و قدیمی Super Robot Wars به نام Super Robot Wars X برای پلی‌استیشن ۴ و پی‌اس ویتا منتشر شد که توانست بر روی کنسول اول ۸۹٫۲۵۹ نسخه بفروشد و با اقتدار در رتبه اول لیست قرار بگیرد. همچنین نسخه پی‌اس ویتا این بازی با فروش ۵۴٫۰۴۲ نسخه در رتبه سوم جای گرفته است. بازی جدید شرکت یوبیسافت هم توانسته عملکرد بسیار خوبی داشته باشد. با اینکه Far Cry یک فرنچایز بسیار محبوب در غرب است اما طبق آمار بدست آمده، ظاهراً ژاپنی‌ها هم بدشان نمی‌آید تا با فرقه‌های مذهبی درگیر شوند. این بازی موفق شد بر روی پلی‌استیشن ۴ به فروش ۷۵٫۴۷۴ نسخه‌ای برسد و جایگاه دوم لیست را تصرف کند.

Kirby Star Allies و Splatoon 2 دو عنوان از شرکت نینتندو هستند که به ترتیب در رتبه چهارم و پنجم حضور داشته و به فروش خوب خود ادامه می‌دهند.

شما می‌توانید لیست پرفروش‌ترین نرم‌افزارها در پایین مشاهده کنید.

 

۱- [پلی‌استیشن ۴] Super Robot Wars X – ۸۹,۲۵۹/جدید

۲- [پلی‌استیشن ۴] Far Cry 5 – ۷۵,۴۷۴/جدید

۳- [پی‌اس ویتا] Super Robot Wars X – ۵۴,۰۴۲/جدید

۴- [نینتندو سوییچ] Kirby Star Allies – ۵۰,۴۳۷ / ۳۵۷,۰۹۳

۵- [نینتندو سوییچ] Splatoon 2 – ۲۵,۶۳۹ / ۲,۱۹۱,۶۸۶

۶- [پلی‌استیشن ۴] Shining Resonance Refrain – ۲۳,۰۵۴/جدید

۷- [پلی‌استیشن ۴] Ni no Kuni II – ۱۸,۸۵۱ / ۷۴,۸۶۵

۸- [۳DS] Detective Pikachu – ۱۵,۵۸۴ / ۵۷,۵۹۷

۹- [نینتندو سوییچ] Mario Kart 8 Deluxe – ۱۴,۴۸۶ / ۱,۴۴۶,۹۸۶

۱۰- [پلی‌استیشن ۴] Monster Hunter World – ۱۰,۰۱۱ / ۱,۹۴۴,۲۲۶

۱۱- [نینتندو سوییچ] Zelda: Breath of the Wild – ۹,۳۷۳ / ۹۳۸,۹۹۰

۱۲- [پلی‌استیشن ۴] Valkyria Chronicles 4 – ۹,۱۰۸ / ۷۲,۰۲۹

۱۳- [نینتندو سوییچ] Super Mario Odyssey – ۸,۴۴۲ / ۱,۶۷۵,۸۹۶

۱۴- [نینتندو سوییچ] Hyrule Warriors: Definitive Edition – ۷,۶۴۲ / ۳۲,۵۴۹

۱۵- [پلی‌استیشن ۴] Attack on Titan 2 – ۷,۳۶۲ / ۴۴,۶۴۹

۱۶- [۳DS] Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon – ۵,۹۹۹ / ۱,۶۰۵,۹۱۶

۱۷- [پلی‌استیشن ۴] Hokuto Ga Gotoku – ۴,۶۰۴ / ۱۵۶,۸۰۵

۱۸- [پلی‌استیشن ۴] Rainbow Six Siege: Advanced Edition– ۴,۴۴۱ / ۳۱,۶۸۰

۱۹- [نینتندو سوییچ] Dragon Ball Xenoverse 2 – ۳,۹۸۱ / ۱۳۷,۵۷۰

۲۰-  ۱-۲ Switch – ۳,۹۷۹ / ۴۲۳,۹۲۶

همچنین می‌توانید فهرست پرفروش‌ترین سخت افزارها را در پایین مشاهده کنید.

Switch – ۴۴,۰۳۳
PS4 – ۱۷,۴۵۷
PS4 Pro – ۷,۸۶۸
New 2DS LL – ۵,۵۱۷
Vita – ۳,۹۹۲
New 3DS LL – ۳,۹۳۶
۲DS – ۷۵۶
Xbox One X – ۷۷
Xbox One – ۷۶

با توجه به آمار، شاهد هفته‌ای آرام در بازار کنسول‌ها هستیم. تقریباً تمام کنسول‌ها با افت فروش کمی مواجه شدند اما با این حال هنوز هم کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ با اختلاف در رتبه اول قرار دارد و پس از آن، خانواده کنسول های پلی‌استیشن ۴ در جایگاه‌های دوم و سوم حضور دارند. کنسول‌های مایکروسافت هم با رشد اندکی نسبت به هفته قبل فروش بیشتری داشته‌اند.



برای فهرست فروش هفتگی ژاپن منتشر شد| پیروزی روبات‌ها بر فرقه Eden’s Gate اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فروش ۲۰۰ هزار نسخه‌ای شماره‌های اول و دوم Danganronpa در استیم


فروش ۲۰۰ هزار نسخه‌ای شماره‌های اول و دوم Danganronpa در استیم

اسپایک چان‌سافت (Spike Chunsoft) به‌تازگی میزان فروش Danganronpa: Trigger Happy Havoc و Danganronpa 2: Goodbye Despair روی استیم را اعلام کرده است.

این دو عنوان مجموعاً بیش از ۲۰۰ هزار نسخه را برروی شبکه‌ی استیم به فروش رسانده‌اند. Danganronpa: Trigger Happy Havoc و Danganronpa 2: Goodbye Despair که سال ۲۰۱۴ برای پلی‌استیشن ویتا در غرب منتشر شدند، ژانر رمان گرافیکی و تصویری در این منطقه را یک قدم به جلوتر بردند. این دو عنوان همچنین در سال ۲۰۱۷ در قالب مجموعه‌ای با نام Danganronpa 1 & 2 Reloaded برای پلی‌استیشن ۴ به انتشار رسیدند و ضمن آن، اسپایک چان‌سافت این سری را برروی استیم نیز عرضه کرد. در نهایت این شرکت توانسته است با فروش ۲۰۰ هزار نسخه‌ای این عناوین در این شبکه به موفقیت خوبی دست یابد، از آنجایی که پیش از این آن‌ها را برای پلتفرم‌های مختلف منتشر کرده بود.

به مناسبت این دستاورد، اسپایک چان‌سافت باندلی را در استیم تدارک دیده است که علاوه بر Danganronpa 1 و ۲، شامل Danganronpa V3: Killing Harmony می‌شود. این باندل ۱۰۰ دلار قیمت دارد ولی در حال حاضر با ۱۰ درصد تخفیف و قیمت ۹۰ دلار به فروش می‌رسد.

اگر آشنایی زیادی با Danganronpa ندارید، باید بگوییم که هر نسخه از این سه‌گانه گروهی از شخصیت‌های به نام “Ultimates” را با خود به همراه دارد و وظیفه‌ی شما، فرار از مرگ و رفتن به خانه است. البته کار شما به این راحتی هم نیست و شخصیت‌هایتان در مناظره‌ها و بحث‌هایی در خصوص جمع‌آوری سرنخ و پیدا کردن قاتل شرکت می‌کنند.



برای فروش ۲۰۰ هزار نسخه‌ای شماره‌های اول و دوم Danganronpa در استیم اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت سازنده Overwatch در مورد اضافه‌ نشدن حالت بتل‌‌رویال


صحبت سازنده Overwatch در مورد اضافه‌ نشدن حالت بتل‌‌رویال

با توجه به محبوبیت بسیار زیاد سبک بتل‌رویال (Battle Royale) و به لطف بازی‌هایی مانند Playerunknown’s Battlegrounds و Fortnite، برای بسیاری از ماها این سوال پیش آمده‌ که آیا بازی‌های دیگر این سبک نیز همانند این دو بازی موفق ظاهر می‌شوند؟ آیا عناوین دیگر باعث پیشرفت این سبک خواهند شد؟ با توجه به گفته‌های شرکت اکتیویژن بلیزارد درباره‌ی نبردهای فضاییِ بازی Overwatch، آیا ممکن است آن‌ها حالت بتل‌رویال را به بازی Overwatch اضافه کنند؟

زیاد امیدوار نباشید، طبق مصاحبه‌ای که کارگردان بازی Overwatch، آقای جف کاپلان (Jeff Kaplan) با وب‌سایت Kotaku داشته است، اضافه‌‌شدن حالت بتل‌رویال به بازی Overwatch کار راحتی نیست. ایشان در این باره این‌طور گفته‎‌اند:

 

من ایده‌ی اضافه‌شدن حالت بتل‌رویال به Overwatch را تحسین می‌کنم، اما این کار آسانی نیست که بخواهم آن را راحت انجام دهم. من صدها ساعت مشغول بازی‌کردن PUBG بوده‌ام در صورت اینکه شرکت بلیزارد هم بخواهد این کار را انجام دهد، کار آسانی نخواهد بود. من بارها و بارها شنیده‌ام که طرفداران ما می‌گویند اضافه کردن حالت بتل‌رویال کار سختی نیست، منم در همان لحظه با خودم می‌گویم، بله، مثل آب خوردن است بیایید انجامش دهیم. ولی در حقیقت طراحی و تکنولوژی زیادی لازم است تا بخواهیم این حالت را به بازی Overwatch، اضافه کنیم.

 

وی همچنین گفته‌است که:

Overwatch، اولین و مهمترین بازی در مورد قهرمانان است و تعادل و ارتباط بین آن‌ها هم بخشی از دلایلی هستند که چرا ممکن است حالت بتل‌رویال در این بازی جواب ندهد. جستجو، غارت، یکسان بودن بازیکنان و تعادل بین آن‌ها، بخشی از چرخه اصلی سبک بتل‌‌رویال را تشکیل می‌دهند. بازی Overwatch برای نبردهای تن به تن یا به اصطلاح ۱v1 ساخته نشده‌ است. در این بازی هر قهرمان با قهرمان دیگر فرق دارد و تعادلی بین آن‌ها وجود ندارد.

 

پاسخ و گفته‌های جف کاپلان، درباره‌ی حالت بتل‌رویال شبیه به نظرات مدیر عامل استودیو تیک تو (Take-Two)، آقای استراوس زلنیک (Strauss Zelnick) است. ایشان هم گفته‌اند که بسیار علاقه‌مند به حالت بتل‌رویال و نبردهای فضایی هستند ولی او و کارکنانش در Rockstar و ۲K به دنبال یک روند و سبک کاملا جدید به جای استفاده از سحر و جادو هستند.

با توجه به محبوبیت بسیار زیاد سبک بتل‌رویال، ما تصور می‌کنیم بازی‌های دیگر هم این حالت را دریافت کنند. البته این هم ممکن است که بازی های جدید در این سبک منتشر و همانند عناوین دیگر این سبک موفق ظاهر شوند. در هر صورت ما تمام خبرهایی که در مورد این سبک به دست می‌آوریم را در اختیار شما کاربران گیمفا قرار می‌دهیم.

در دیگر اخبار مربوط به Overwatch، می‌توان به رویداد Uprising اشاره کرد که در اواخر ماه میلادی جاری تکرار خواهد شد.



برای صحبت سازنده Overwatch در مورد اضافه‌ نشدن حالت بتل‌‌رویال اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دو عنوان از سری Call of Juarez از لیست عناوین استیم و فروشگاه‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس لایو خارج شدند


دو عنوان از سری Call of Juarez از لیست عناوین Steam و فروشگاه‌های پلی‌استیشن و Xbox Live خارج شدند

فروشگاه‌های مجازی استیم، پلی‌استیشن و اکس‌باکس لایو بازی های Call of Juarez:Gunslinger و Call of Juarez:The Cartel را از لیست عناوین خود حذف کردند.دو عنوان از سری Call of Juarez ساخته شرکت فرانسوی یوبی‌سافت (Ubisoft) از فهرست عناوین استیم، فروشگاه پلی‌استیشن و فروشگاه ایکس‌باکس لایو حذف شدند. اگر هنوز به دنبال خرید دیجیتالی این بازی‌ها هستید، فروشگاه یو‌پلی یوبی‌سافت (Ubisoft’s Uplay) هنوز این عناوین را عرضه می‌کند. همچنین کد‌های دیجیتال هر دو عنوان نیز همچنان در آمازون (Amazon) عرضه می‌شوند.

شاید برایتان عجیب باشد که چرا یوبی‌سافت و یا تک‌لند (Techland) این مشکل را حل نکرده‌اند. ممکن است که این مشکل از  مجوز (مانند پایان یافتن زمان توافقات مجوز این بازی‌ها) این دو عنوان ناشی شده باشد. جالب این‌ که بهینه ساز Bound in Blood کماکان در فروشگاه پلی‌استیشن قابل خریداری است. یوبی‌سافت و تک‌لند هنوز در مورد حذف این بهینه‌ساز از فروشگاه‌های فوق اظهار نظر نکرده‌اند.

Call of Juarez:Gunslinger بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ویتا، اکس‌باکس ۳۶۰ و رایانه‌های شخصی منتشر شده است. Call of Juarez:The Cartel نیز بر روی تمامی این پلتفرم‌ها به جز پلی‌استیشن ویتا منتشر شده است.



برای دو عنوان از سری Call of Juarez از لیست عناوین استیم و فروشگاه‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس لایو خارج شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نگاهی به مبارزه با باس‌های عنوان Dark Souls: Remastered


نگاهی به مبارزه با باس‌های عنوان Dark Souls: Remastered

به‌تازگی اطلاعات و جزییات جدیدی از عنوان Dark Souls: Remastered در دسترس قرار گرفته و تریلر جدیدی نیز از این عنوان منتشر شده است که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به مبارزه با باس‌های عنوان Dark Souls: Remastered.

برای کسب اطلاعات بیشتر در ارتباط با عنوان Dark Souls: Remastered، وب‌سایت DualShockers توانست به نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ پرو این عنوان که با رزولوشن ۴K و نرخ فرم ۶۰ اجرا می شود، دست یابد. طبق تجربه ای که وب‌سایت DualShockers از این عنوان داشته است، بازی از هر لحاظ در کیفیت بالاتری نسبت به نسخه‌های پیشین قرار دارد. خبر خوشحال کننده برای طرفداران قدیمی این‌ است که کنترل شخصیت بازی همانند قبل بوده و دست‌خوش تغییر نشده است. هر چند این موضوع  شاید برای بازیکنانی که در حال حاضر مشغول تجربه‌ی عنوان Monster Hunter World هستند، خبر خوشحال‌کننده‌ای نباشد.

خوشبختانه در عنوان Dark Souls: Remastered، برخلاف نسخه‌های قبلی، گزینه‌هایی برای تغییر کلید‌های بازی قرار داده شده‌ است. وب‌سایت DualShockers اعلام کرد که در طول تجربه بازی و هنگام دفاع در مقابل دشمنان با مشکل مواجه شده‌اند؛ هرچند به این نکته نیز اشاره‌ شد که به احتمال زیاد مشکل از بازی نبوده بلکه مشکل از کنترلری است که با آن به تجربه بازی پرداخته اند.

نظرات کلی وب‌سایت DualShockers درباره بازی Dark Souls: Remastered، به شرح زیر است:

 با اطمینان می‌توانیم بگوییم که Dark Souls: Remastered دست‌خوش تغییرات مثبتی شده‌ است که آن را از نسخه‌های پیشین خود بسیار متمایز کرده‌است. ما بسیار خوشحال و هیجان‌زده ایم که بار دیگر قادر بوده تا عنوانی را تجربه‌ کنیم که آغاز کننده این سبک خاص در صنعت بازی‌های ویدیویی است.

Dark Souls: Remastered برای کاربران نسل جدید، یک فرصت عالی برای تجربه دشوار، به‌معنای واقعی کلمه را فراهم می‌کند که نباید آن را از دست داد.

در انتها لازم به اشاره‌ است که Dark Souls: Remastered یک بازسازی ساده نیست بلکه تمام محتویات، ویژگی‌ و بافت‌های بازی بروز شده است تا بازیکنان شاهد بالاترین پتانسیل در هنگام تجربه آن باشند.

در قسمت پایین می‌توانید تریلر منتشر شده از اولین مبارزه با باس‌های بازی را مشاهده‌ کنید:

دریافت ویدیو با کیفیت ۱۰۸۰p

دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰p

دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰p

بازی Dark Souls: Remastered، در تاریخ جمعه ۴ خرداد ماه ۱۳۹۷ (۲۵ مه ۲۰۱۸ میلادی) برای  پلتفرم‌های پلی‎استیشن ۴، ایکس‌باکس‌ وان، رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.



برای نگاهی به مبارزه با باس‌های عنوان Dark Souls: Remastered اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بزودی اطلاعات جدیدی از بازی Spider-Man منتشر خواهد شد


بزودی اطلاعات جدیدی از بازی Spider-Man منتشر خواهد شد

گیم اینفورمر (Game Informer)،نشریه آمریکایی بازی های ویدیویی،  از طرح روی جلد مجله ماه مه خود که نسخه دیجیتالی آن امروز منتشر خواهد شد، رونمایی کرد. موضوعی که در طرح روی جلد این ماه مجله، هواداران را خوشحال می‌کند شخصیت مرد عنکبوتی است که بر روی آن نقش بسته است.

مجله گیم اینفورمر اعلام کرد که آن‌ها این بازی را به طور گسترده‌‍ای تجربه کرده‌ و از تاریخ انتشار آن مطلع‌ هستند. همچنین استودیو اینسومنیاک گیمز (Insomniac Games) اعلام کرد امروز با انتشار نسخه دیجیتالی این مجله، تاریخ انتشار این بازی به اشتراک گذاشته می‌شود.

با توجه به این که استودیو اینسومنیاک گیمز بسیار آرام بوده و اطلاعات خیلی کمی را منتشر ساخته بنابراین بسیار عالی است تا از این بازی اطلاعات زیادی کسب کنیم. اطلاعات جدیدی که در این مجله به اشتراک گذاشته می شود ممکن است در ارتباط با گیم پلی، مبارزات و مواردی از این قبیل باشد که بسیار هیجان انگیز است.

همچنین به تازگی تریلر جدیدی منتشر شده است که در این تریلر، سازندگان اطلاعاتی را به اشتراک گذاشته و بخش هایی از گیم پلی SpiderMan نیز قابل رویت است.

دانلود و تماشا ویدیو با کیفیت ۴۸۰pدانلود و تماشا ویدیو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود و تماشا ویدیو با کیفیت ۱۰۸۰p

بر اساس اطلاعات به دست آمده، تاریخ انتشار این بازی سرانجام امروز با انتشار مجله گیم اینفورمر مشخص می شود.



برای بزودی اطلاعات جدیدی از بازی Spider-Man منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

ارواحی که خیلی هم ترسناک نیستند | بررسی بازی Paranorma Activity: Lost Soul


ارواحی که خیلی هم ترسناک نیستند | بررسی بازی Paranorma Activity: Lost Soul

سری فیلم‌های Paranormal Acrivity از ترسناک‌ترین و رعب‌آورترین سری فیلم‌های تاریخ سینما شناخته می‌شوند که بعید است با دیدن ۲ شماره اول این سری ترس و وحشت به وجودتان رخنه نکرده‌ باشد. از نسخه سوم به بعد و مخصوصا نسخه پنجم این فیلم عنصر ترس در این سری کمرنگ شد و جای خود را به چند Jump Scare پیش پاافتاده داد. در دنیای بازی های رایانه ای سال قبل یک بازی با نام این مجموعه برای دستگاه های واقعیت مجازی منتشر شد و حال شرکت VRWrex در ۲۰ مارس امسال نسخه معمولی بازی که تطابق کامل با کیبرد و کنترلرها دارد را برای PC و PS4 منتشر کرده. در بررسی کوتاهی از این بازی ترسناک با گیمفا همراه باشید.

داستان بازی وفادار به سری فیلم های PA است و اسامی و مکان های نام آشنایی را در طول بارزی خواهید دید. طبق معمول یک خانواده آرام در یک مکان نسبتا دورافتاده و جنگلی خانه ای را خریداری کرده که با اتفاقات عجیب و غریبی رو به رو میشوند و شما باید از اسرار آن آگاه شوید. روایت بازی به صورت خطی نیست و باید به سبک بازی هایی مانند Gone Home در گوشه کنار خانه مدارکی را جمع آوری کنید تا به مرور داستان برایتان به طور کامل آشکار شود. این روایت پراکنده با وجود کوتاه بودن گیم پلی چندان شما را ترغیب نمی کند و با اینکه پایان بندی خوبی دارد در روایت خود مشکل داشته و از عمق کافی برخوردارر نیست.

تمام گیم پلی ۲ ساعته بازی در خانه ای می گذرد که با اشباح خبیث احاطه شده است. خانه، بسیار بزرگ بوده و حس تکراری بودن به شما دست نمی دهد. تقریبا تمام درها قفل است و اکثر وقت شما در پیدا کردن کلید برای درها صرف می شود. یافتن کلید و مدارک برای فهمیدن داستان تمام کار شما در گیم پلی بازی است. نکته جالبی که در گیم پلی بازی وجود دارد تفاوت آن در هر بار اجرا است. به لطف سیستمی به نام Adaptive Scare با jump scare های از پیش برنامه ریزی شده ای مواجه نیستیم و در هر بار بازی شما در جاهای محتلفی با ارواح مواجه خواهید شد. اما این سیستم به مرور خسته کننده شده و بازی روند یکنواختی به خود میگیرد و دیگر بعد از مدتی ترس اوایل را نخواهد داشت

خداییش ترسناکه این مواقع…

از لحاظ بصری Paranormal Activity یک عنوان معمولی است. کیفیت بافت ها در سطح قابل قبولی قرار دارد ولی از آن فراتر نمی رود. افکت های Anti Aliasing و Fxaa در نسخه PC خوب کار شده و لبه های تیزی را نمیبینیم. از لحاظ فنی هم به دلیل آن که چندان صحنه شلوغی در بازی وجود ندارد عموما فریم ریت پایداری را شاهد هستیم و خوشیختانه باگ های عجیب و غریب هم در بازی دیده نمی شود.

قلبمون واینسه صلوات

صداگذاری ارواح و پروتاگونیست بازی بسیار خوب است و حس ترس را به شما القا خواهد کرد. در بسیاری مواقع خانه آرام است که ناگهان صداهایی ترسناک، مو را به تنتان سیخ خواهد کرد. ترس و دلهره هم به خوبی از صدای شخصیت اصلی حس می شود. ترک های موسیقی هم بسیار کم تعداد هستند ولی به خوبی کار شده اند و در مواقع لازم تغییر ریتم خوبی دارند.

با نام و یاد خدا می ریم تو!

Paranormal Activity: Lost Soul یک عنوان انقلابی در سبک ترس و بقا محسوب نمی شود. گیم پلی بازی بسیار کوتاه است و داستان هم از عمق کافی برخوردار نیست. اما احتمالا در همین تجربه ۲ ساعته به اندازه کافی از آن خواهید ترسید. اگر دنبال یک عنوان ترسناک نسبتا خوب هستید، این بازی را از دست ندهید



برای ارواحی که خیلی هم ترسناک نیستند | بررسی بازی Paranorma Activity: Lost Soul اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بروز‌رسانی جدید عنوان Dying light حالت جدیدی را به بازی اضافه میکند


بروز‌رسانی جدید عنوان Dying light حالت جدیدی را به بازی اضافه میکند

با وجود این که سه سال از انتشار عنوان  Dying light می گذرد، این عنوان هنوز هم محتویات جدیدی دریافت می‌کند.

بازی Dying Light در سال ۲۰۱۵ (۷ بهمن ماه سال ۹۳) برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شد اما به لطف پشتیبانی خوب شرکت سازنده، بازی هنوز هم طرفداران زیادی دارد. در ادامه مروری بر جدیدترین موارد اضافه شده به بازی خواهیم داشت.

یکی از موارد جدید اضافه شده به بازی، ماموریت (Prison heist) است. هدف شما در این ماموریت ورود به یک زندان و سرقت از انبار اسلحه آن قبل از به اتمام رسیدن زمان است. البته هرچقدر زمان کمتری را ثبت کنید، طبیعتا امتیازات بهتری دریافت خواهید کرد.

استودیوی تک لند( Techland) در رابطه با این ماموریت گفت:

ما به شدت توصیه می‌کنیم که در این ماموریت قوی شوید زیرا ممکن است بعدا به کارتان بیاید…

همچنین شما می‌توانید این ماموریت را هم به شکل انفرادی و هم با دوستانتان تجربه کنید. یکی دیگر از موارد اضافه شده به بازی یک زامبی با نام (Sgt. Deathrow) است؛ این زامبی یک نابودگر جهش یافته بوده و کشتن او کار آسانی نیست اما اگر بتوانید او را شکست دهید، امتیاز زیادی به شما داده خواهد شد.

در نهایت یک چالش زمانی محدود نیز به بازی اضافه شده است. برای کامل کردن این چالش، شما باید ۱۰ زامبی که نوعی تخم مرغ همراه خود دارند را پیدا کنید. اگر بتوانید هر ده تخم مرغ را بیابید یک لباس جدید به شما تعلق خواهد گرفت که می‌توانید تصویر آن را در قسمت پایین مشاهده کنید. این چالش تا ۱۴ فروردین ماه(۳ آوریل) در دسترس بوده و پس از آن به اتمام می رسد.

طبق گفته استودیوی تکلند، امسال در مجموع ده بروز‌‌رسانی برای این عنوان منتشر می‌شود که با خود محتویات زیادی را به بازی اضافه خواهند کرد. این پنجمین بروز‌رسانی عنوان Dying light است و پیش از این شاهد معرفی بروز‌رسانی ششم با نام bad blood نیز بوده‌ایم که از اینجا میتوانید در رابطه با آن مطالعه کنید.



برای بروز‌رسانی جدید عنوان Dying light حالت جدیدی را به بازی اضافه میکند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

لیگ Overwatch تیم چهارم را به مرحله Playoffs اضافه می‌کند


لیگ Overwatch تیم چهارم را به مرحله Playoffs اضافه می‌کند

امروز، استودیو بلیزارد اعلام کرد که مراحل پلی‌آف لیگ Overwatch از این پس دارای ۴ تیم مقدماتی به جای ۳ تیم می‌باشد که این تغییر در مرحله سوم صورت می پذیرد.اما سوال اینجاست که این چهار تیمه شدن چگونه حالت جاری در مراحل پلی‌آف را تغییر می‌دهد؟ بدین صورت که حال، تیمی که بیشترین امتیاز را به دست می آورد دیگر نمی‌تواند اولین راند را پشت سر بگذارد، و خود را در فینال جای دهد. هرچند، می‌تواند از امکانات اضافه شده بهره‌مند شود و حریف خود را در راند اول انتخاب کند. این انتخاب زمانی ‌می‌تواند انجام پذیرد که ۴ تیم برتر مشخص شده‌باشند. همچنین با انجام این تغییر، تیم‌های بیشتری می‌توانند به مرحله‌ی نهایی رقابت برسند.

به غیر از موارد گفته‌شده، تمامی جزئیات در رابطه با مراحل پلی‌آف همانند گذشته‌است. پلی‌آف‌ها همچنان در آخرین یکشنبه هر هفته اتفاق خواهد افتاد، قوانین tiebreaker برای شناخت صلاحیت یکسان خواهد بود، و همچنین تیم قهرمان برنده‌ی یکصد هزار دلار پول نقد و تیم دوم نیز برنده‌ی جایزه‌ی بیست‌و‌پنج هزار دلار پول نقد خواهد بود.

مرحله‌ی سوم لیگ Overwatch این چهارشنبه یعنی چهارم آوریل شروع می‌شود و در پنجم ماه می خاتمه می‌یابد.

دیگر اخبار مربوط به Overwatch این هست که رویداد Uprising در تاریخ سه‌شنبه بیست‌و‌یکم فروردین مصادف با دهم آوریل باز می‌گردد، که در آن شما می‌توانید مد PvE-focused و Kings Row Uprising را بازی کرده و جوایز محدود شده زمانی دریافت کنید.



برای لیگ Overwatch تیم چهارم را به مرحله Playoffs اضافه می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه کنسولی City of Brass مشخص شد + تریلر


تاریخ انتشار نسخه کنسولی City of Brass مشخص شد + تریلر

سرانجام استودیوی Uppercut Games بصورت رسمی اعلام کرد که عنوان اول شخص در دست ساخت آن‌ها یعنی City of Brass بزودی مرحله دسترسی زودهنگام را پشت سر گذاشته و راهی کنسول‌ها خواهد شد.

ژوئیه سال گذشته بود که عنوان City of Brass معرفی شد. در آن زمان گفته شد که عنوان مذکور در سال ۲۰۱۸ برای کنسول‌ها نیز عرضه می‌شود. امروز توسعه‌دهنده بازی استودیوی Uppercut Games بصورت رسمی اعلام کرد که بازی ماجراجویی و اول شخص آن‌ها در تاریخ ۴ مه ۲۰۱۸ (۱۴ اردیبهشت) مرحله دسترسی زودهنگام را ترک و راهی کنسول‌ها خواهد شد. بهمین منظور سازندگان تریلری جدید منتشر کرده‌اند که ۱ دقیقه از گیم‌پلی بازی را نمایش می‌دهد.

برای آن دسته از دوستانی که با عنوان City of Brass آشنایی ندارند، باید عرض کنیم که بازیکنان در این بازی کنترل دزدی را برعهده خواهند گرفت که از یک شمشیر و یک شلاق استفاده می‌کند. او در این راه به‌ دنبال گنجی است که در شهری مرموز در وسط بیابان دفن شده.

همانطور که در ابتدای خبر اشاره شد، City of Brass در تاریخ ۴ مه ۲۰۱۸ (۱۴ اردیبهشت) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر می‌شود و نسخه رایانه‌های شخصی بازی نیز هم‌اکنون در دسترس قرار دارد. در ادامه می‌توانید تریلر منتشر شده را مشاهده نمائید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰p | دانلود با کیفیت ۷۲۰p | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p



برای تاریخ انتشار نسخه کنسولی City of Brass مشخص شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: تولد مجدد یک ایده | نقد و بررسی Battlefield Bad Company 2


روزی روزگاری: تولد مجدد یک ایده | نقد و بررسی Battlefield Bad Company 2

بتلفیلد زیر نظر یک استدیو خبره و با تجربه برای سالیان سال همواره از یک ضعف بزرگ رنج می برد و آن هم چیزی نبود جز گمنام بودن. با وجود تمام موفقیت ها از منظر منتقدین باز هم با وجود عناوینی همچون ندای وظیفه و یا برادر بزرگ تر یعنی مدال افتخار، باز هم این سری به جایگاه اصلی خود نمی رسید. البته مشکل اصلی در دیدگاه این استدیو به عناوین اول شخص بود و در واقع مشکل اصلی از آن جایی نشات می گرفت که دایس سالیان پیش فهمیده بود که آینده تقریبا تمام بازی های کامپیوتری در گرو فقط یک چیز است و آن هم آنلاین شدن است!

جون تو فقط تیر بزن منو بکش!

شاید این مسئله به مذاق خیلی ها خوش نیاید ولی حقیقت آن است که در این روز ها بازی های آنلاین چند نفره هستند که دنیا را قبضه کرده اند. شاید خیلی ها هنوز هم طرفدار بازی های داستانی باشند و عرضه نسخه جدید از سری آنچارتد یا خدای جنگ آن ها را تا سر حد مرگ ذوق زده کند ولی باز هم چیزی که جلوی طرفداران برای خرید این بازی ها را می گیرد محتوای کمتر آن ها نسبت به بازی های چند نفره است. حقیقت آن است که با وجود تمام جذابیت های این دست عناوین، تنها سرگرم کردن شما برای مدت محدود پانزده تا بیست و حتی تا صد ساعت به هیچ وجه توان رقابت با یک بازی چند نفره حتی پر مشکلی همچون رینبو را ندارد که می تواند شما را تا چند صد ساعت پای دستگاه نگاه دارد و باز هم در آخر این عناوین چند نفره هستند که هم در فروش و هم در راضی کردن مخاطب بهتر عمل می کنند. از سوی دیگر رضایت مشتری برابر است با مشتری بیشتر و در نتیجه سود بیشتر و از سوی دیگر در این روز ها هزینه طراحی و ساخت یک داستان خوب آنقدر زیاد است که خیلی ها از خیر آن می گذرند. و باز هم لازم نیست به اورواچ و پابجی اشاره کنیم!

داستان بتلفیلد هم همین بود و از ابتدا تمام تمرکز  سازندگان برای شماره های متوالی فقط بر روی ساختن بخش های چند نفره عظیم و لذت بخش بود و واقعا در این زمینه موفق هم بودند ولی چیزی که سبب فروش فوق العاده یک عنوان می شود راضی نگاه داشتن همه است و بالاخره بعد از سالیان سال این سری تصمیم گرفت تا ایده اولیه خود را تا حدودی کنار بگذارد و بالاخره یک داستان هر چند آبکی به بازی اضافه کند! نتیجه تولد سری بد کمپانی بود که در شماره اول مشکلاتی واقعا اعصاب خورد کن داشت. از عدم پایبندی به همان اندک اصول واقعیت گونه بازی تا سبک گرافیکی بازی. همه و همه سبب شد که دایس در اولین داستان خود برای مبدان نبرد به هیچ وجه موفق نباشد و تقریبا هر چیزی جز خود داستان به شدت کمدی گونه بازی، تا حدی ضد حال برای طرفداران بود. البته باز هم همچون هر استدیو دیگر دایس هم سعی کرد از اشتباهاتش در نسخه اول بهره ببرد و نسخه دوم را با ایراد های کمتری عرضه کند و باز هم بعد سالیان دراز قصد بررسی موفقیت یا شکست این تلاش مجدد را داریم!

اولین نکته ای که با شروع بازی در برابر دیدگان شما خودنمایی می کند تغییر ناگهانی حال و هوای داستانی بازی و نمایش بازی در جنگ دوم جهانی است که به شدت هم خود نمایی می کند و هم به شدت لذت بخش. در واقع با شروع طوفانی بازی دایس وعده یک عنوان فوق العاده را به شما می دهد که الحق هم باید گفت در هر زمینه ای بد کمپانی ۲ نسبتا بی نقص و البته عاشق کننده بود.

داستان بازی در ظاهر در ادامه نسخه اول و در باطن یک شروع دوباره برای سری بود. باز هم با همان جوخه بی نظم و دوست داشتنی قبلی طرف هستیم که پس از شکست در به دست آوردن طلا های روس ها حالا هدف این تیم تنها به یک جنگ حیثیتی در برابر روس ها تنظل پیدا کرده است. البته عامل اصلی آن که این تیم واقعا به این جنگ اهمیتی می دهد آن است که اولا هم می بینند که سربازان هم قطار آن ها به طرز نا جوان مردانه ای توسط روس ها در حال کشته شدن هستند و در ثانی خیانت یکی دیگر از اعضای کشورشان عامل دو چندان شدن خشم آن ها می شود ولی باز هم این تیم به ظاهر همیشه خسته فقط به وعده یکی از افسران بالا مرتبه مبنی بر بازگشت به خانه در صورت نابود کردن و یا به دست آوردن تکنولوژی سری دشمن، مجددا روحیه برای جنگیدنش را به دست می آورد. این ابر سلاح دشمن نتیجه بازسازی یک تکنولوژی قدیمی ژاپنی در زمان پایان جنگ حهانی دوم است و حالا روس ها تونسته اند آن را مجددا بازسازی کنند و حالا هم قصد دارند از آن در برابر ناتو در جنگ جهانی سوم استفاده کنند. بازی باز هم از همان تکنیک قدیمی در نمایش یک بازی نیمه کمدی استفاده می کند اما سطح آن نسبت به نسخه اول بد کمپانی تقلیل یافته است که این تغییر رویه از تقلیل عناصر خنده آور در دیالوگ های رد و بدل شده و هم در داستان اصلی بازی مشخص است. در واقع بد کمپانی سعی کرد که اندکی از بیش از حد غیر جدی بودن خود بکاهد و داستانی مهم تر را به مخاطبان عرضه کند که نتیجه هم بسیار خوب از آب در آمد.

اون توربین پشت سر رو میبینید، بالاش بهترین محل کمپ تو این مپ بود !

داستان بازی باز هم تنها بستری برای نمایش دنیای بازی است و فقط برای نشان دادن توان بخش چند نفره بازی است. نقشه های بازی در بخش تک نفره دقیقا همان چیزی است که قرار است در بخش چنذ نفره هم ببینیم و فقط در ابعادی کوچک تر در برابر دیدگان شما قرار داده شده است. البته خبر بد آن است که بر خلاف نسخه رایانه های شخصی که تجربه کامل بازی است، نسخه های کنسولی با وجود داشتن همان تعداد بازی باز در هر نقشه در ابعداد کوچک تری مجبور به جنگیدن در برابر هم دیگر هستند و حتی خبر بد تر آن است که فقط کوچک کردن نقشه ها مشکل دایس را در زمینه اجرای بازی در یک دستگاه ضعیف تر بر طرف نکرده و حتی یکی دو نقشه از بازی به کل توان اجرا بر روی کنسول ها را نداشته و حذف شده اندو باز هم خبر بد ترین آن است که پر جززیات ترین و بزرگ ترین نقشه ها از بازی حذف شده اند.

البته با این وجود باز هم حتی بر روی کنسول ها، بخش چند نفره بازی تنها دلیل برای خرید بازی در آن روز ها و حتی امروز است و با وجود نقشه های متنوعش دهان ما در آن روز ها چنان باز شده بود که حتی هنوز هم تصور بازی ما را به خلسه می برد. بیشتر نقشه های بازی در مناطق جنگلی و شهری قرار داشت و حظور یکی دو نقشه دیگر در کوهستان های برفی و یا صحرای بی آب و علف سبب می شود که هیچ گاه از بازی احساس خستگی نکنید. البته با وجود زیبایی طراحی محیطی بازی، عدم حظور بازی در به طور مثال یک پایگاه زیر زمینی سری و یا تکراری بودن طراحی ساختتمان های بازی می توانست اندکی به ساختار بازی لطمه وارد کند.

سری میدان نبرد متاسفانه هنوز وارد رقابت اصلی خود با ندای وظیفه نشده بود و به همین جهت در بازی تنها شاهد مود های Conquest،  Rush، Team Death Match و Squad Death Match هستم که نسبت به ندای وظیفه و ان هم نه هر شماره ای بلکه بهترینش یعنی MW2 واقعا یک کسری عمده به حساب می آمد و تا زمان نسخه سوم که به حق بهترین شماره در سری بود، باید تنها صبر پیشه می کردیم!  جدای از تعدد مود های بازی، عدم حظور یکی از مهمترنی وسایل نقلیه بازی یعنی هواپیما هم در بازی به شدت احساس می شد که البته ان هم تا زمان نسخه سوم و درک چگونگی کارکرد کنسول ها و در نتیجه افزایش ابعاد آن ها برای قرار دادن هواپیما در بازی محقق نشد.

بازی هم چنان در حالت ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا می شود و این سبب شده است که بازی نسبت به تمام عناوین دیگر آهسته تر به نظر برسد. جدای از آن حتی سرعت حرکت و انجام فعالیت ها نیز نسبت به رقبای اول شخص دیگر آهسته تر به نظر می رسد. البته این در واقع بخشی از ساختار خود بازی بود و در واقع می توانست از نظر عده ای نقطه قوت بازی به حساب بیاید ولی به تدریج و با توجه به بازخورد مخاطبان، دایس هم به این نتیجه رسید که ذاعقه بازی بازان به سمت شوتر های سریع تری همچون ندای وظیفه کشیده شده است و در نتیجه آن ها هم به تدریج و به ترتیب به سرعت بازی های خود در نسخه های سوم و چهارم افزودند و در نهایت تیر خلاص به فلسفه قبلی در میدان نبرد ۱ زده شد و بازی از منظر سرعت حتی با نسخه های فضایی ندای وظیفه هم برابری می کند.

یعنی همین عکس های خود دایس بد که همه رو برای خرید بازی مجاب می کرد

یکی دیگر از نقاط قوتی که در زمان عرضه بازی بسیار هم به چشم می آمد، انیمشین های حرکتی کاراکتر ها هم در بخش داستانی و حتی در بخش چند نفره بود که در واقع گل سرسبد آن ها استایل های فوق العاده زیبا، جذاب و واقعی تیر اندازی و دویدن کاراکتر ها بود که حتی هنوز هم مشابه آن در بسیاری از بازی های امروزی هم دیده نمی شود. جدای از این ها یکی از دیگر از انیمیشن های فوق العاده ای که توسط سازندگان در بازی گنجانده شده بود مربوط به استفاده از چاقو بود که آن هم بازی تا زمان عرضه نسخه های سوم و چهارم که از انیمیشن های اختصاصی برای حالات مختلف درگیری استفاده می کرد، یکه تاز بود.

دیگر نقطه قوت بازی صدا گذاری فوق العاده زیبا و متناسب برای بازی است. از صدا گذاری شخصیت های بازی گرفته تا صدا گذاری تجهیزات و ادوات جنگی. صدا و لهجه کاراکتر های اصلی بازی با توجه به سبک خاص کمدی گونه بازی، بسیار مناسب است. اما نقطه قوت اصلی صدا گذاری بازی مربوط به همان تجهیزات جنگی و سلاح ها می باشد که سبب شده است که اگر در خیابانی گیر افتادید وصدای تانک می شنیدید، بتوانید به وسیله آن نوع تانک را تشخیص دهید و جان وخودتان را نجات دهید که شاید در این روز ها مسخره باشد ولی این خود در مبحث جزییات دیوانه کننده بازی قرار می گرفت.

البته بازی از لحاظ ظاهری هم نسبت به نسخه قبلی خود پیشرفت های بسیاری داشت و توان ان را داشت که به عنوان یک بنچمارک گرافیکی مطرح باشد. البته مشکل اصلی بازی آن بود که اصلی ترین حریف آن یعنی نسخه دوم جنگاوری مدرن در همه زمینه ها بی نقص بود. نقشه های بازی خصوصا در بخش چند نفره بسیار عظیم بود ولی در نقشه های بزرگتر مشکلی که وجود داشت، خالی بودن نسبی مناطق بود که حتی در این نقشه ها هم فضای مابین نقاط کلیدی به صورت مناسبی پر نشده بود که باعث می شود در ابتدای هر نبرد مدت نسبتا طولانی فقط صرف رسیدن به منطقه نبرد شود. دیگر مشکل بازی هم مربوط به ساختمان های به شدت تکراری و یکنواخت بازی بود که هنگامی متوجه این نقص می شوید که حداقل در MW2 یک بار در نقشه Favela بازی کرده باشید و ببینید که اگر سازنده بخواهد می تواند ده ها خانه غیر تکراری را در کنار هم طراحی کرده و بچیند. البته یکی از دلایل عمده این طراحی یکنواخت مربوط به ساختار تخریب پذیری بازی است که شکل یکسان خانه ها و فرمول استفاده از تخریب پذیری اسکریپت شده سبب می شود که موتور بازی و دستگاه شما کار به مراتب راحت تری برای پردازش تخریب ها داشته باشد.

با وجود تمام مسائل پیرامون بازی باز هم به عنوان یک نسخه دیگر از میدان نبرد، اوج قدرت و خلاقیت بازی در بخش چند نفره آن نهفته است. بازی دارای چهار مود معمول است که نسبت به تمام نسخه های دیگر بسیار کم به نظر می رسد و با عدم وجود توانایی ماد سازی مانند BF2 دیگر خبری از مود های طرفداران هم نیست. البته مود های Rush و Conquest در بازی آنقدر خوب و لذت بخش طراحی شده اند که نیازی هم به مود های اضافی تر حس نمی شد ولی باز هم چه کسی از مود های بیشتر لذت نمی برد.

اصلا می بینم اینا رو دوباره اشک تو چشام جمع میشه دوباره می خوام بازی رو اجرا کنم، بعله بنده هیچ وقت جرات پاک کردن بد کو ۲ رو نداشتم !

بازی برای نیرو های زمینی دارای چهار کلاس اصلی است که به ترتیب محبوبیت شامل این کلاس ها هستند. کلاس Assault توانایی داشتن یک سلاح تهاجمی، نارنجک انداز و توانایی رساندن گلوله به دیگران را دارد. این کلاس در واقع با توجه به توانایی هایی که دارد یکی از محبوب ترین کلاس های بازی نیز می باشد و شاید همیشه نیمی از  سرور مشغول استفاده از این کلاس باشند. وظیفه اصلی افراد در این کلاس رساندن مهمات و درگیری با نفرات پیاده نظام است، هر چند که توانایی درگیر شدن با ادوات زرهی دشمن را نیز دارد. دومین کلاس محبوب در بازی، مانند همیشه کلاس دیدبان است که می تواند به یک سلاح تک تیر انداز هم مجهز شود و وظیفه اصلی او همان طور که به نظر می رسد، شناسایی دشمنان برای هم تیمی ها و درگیر شدن با آن ها از فاصله دور تری نسبت به سایر کلاس ها می باشد. این کلاس توانایی ارسال درخواست حمله خمپاره ای را به وسله دوربین را نیز دارد که در برابر کمپر ها و تجهیزات زرهی مخفی ده دشمن بسیار کاربردی است و در عین حال می تواند به جای آن حتی از C4 هم برای نابود کردن ادوات دشمن یا ترول کردن(!) هم استفاده کند.

سومین کلاس محبوب بازی کلاس مهندسی است که به کارابین های سبک مجهز به صدا خفه کن مجهز شده است و اصلی ترین توانایی آن هم درگیر شدن با ادوات زرهی دشمن با راکت انداز و یا مین ضد تانک است و دیگر توانایی این کلاس نیز تعمیر ادوات خودی است. این کلاس اکثرا در نقشه های کانکوئست و راش که دارای تانک های زیاد هم هستند مورد استفاده قرار می گیرد ولی با توجه ویژگی های سلاح اصلی اش، در مود Team Death match هم بسیار کاربردی است. اما آخرین کلاس زمینی بازی امداد گر است که از قضا بسیار هم مورد بی توجهی قرار گرفته است. این کلاس به یک مسلسل نیمه سنگین دستی مجهز است و توانایی اصلی آن نیز احیای سلامتی دیگران و زنده کردن دوستان است. به دلیل ماهیت تیمی بالای این کلاس بسیاری از خیر آن می گذرند و تا زمان نسخه سوم سری این کلاس یکی از کم کاربرد ترین های بازی نیز بود.

بهترین دی ال سی تاریخ بدون ذره ای شک و تردید. امید وارم این شایعه مضخرف بتلفیلد بعدی که میگن جنگ جهانی هست واقعیت نداشته باشه و بازی برگرده ویتنام

بازی در هر تیم دارای ۱۲ نفر است که می توانند در اسکواد های ۴ نفره با هم یک گروه کوچک تر برای هماهنگی بیشتر را تشکیل دهند. افراد هم اسکوادی توانایی ریسپاون بر روی همدیگر و یا فقط رهبر اسکواد در حالت هاردکور را دارند که برای نقشه های پهناور بازی بسیار کاربردی است و از سوی دیگر به دلیل توانایی صحبت کردن با همدیگر و دریافت دستور از جانب رهبر دسته، توانایی انجام حمله و دفاع موثر تری را نیر دارند.

البته در بخش دیگر شاهد حظور ادوات سنگین زرهی هم هستیم که شامل تانک و نفربر در بخش ادوات زرهی و خودور های سبک برای جابجایی در نقشه هستیم. دشمن اصلی این کلاس شامل نیرو های زمینی مجهز به لانچر های پرتاب موشک ضد تانک است که هر کسی توانایی استفاده از ان ها را دارد. دیگر دشمن خودرو ها و تجهیزات زرهی، کلاس مهندسی است که توانایی نابود کردن تانک ها در زمان کوتاهی را دارد. البته خوشبختانه بازی از دریا و رود هم غافل نشده است و در بازی شاهد حظور هم جت اسکی برای جابجایی سریع و هم قایق های مسلح به نارنجک انداز و مسلسل سنگین هستیم که می تواند با مخفی شدن در پشت موانع طبیعی جنهم واقعی را بر روی سر دشمنان نازل کند.

البته در سمت دیگر بازی از هوا هم قافل نشده است و در بازی شاهد حظور هلیکوپتر ها در دو دسته هلیکوپتر های تهاجمی و حمل و نقلی هستیم. هلیکوپتر های حمل و نقلی به دو مسلسل سبک و فضا برای جای دادن تعداد زیادی از نفرات مجهز است که وظیفه آن فقط انتقال یک اسکواد به پشت مواضع دشمن است ولی در عمل ثابت شده است که یک هلیکوپتر حمل و نقل فقط دور مواضع دشمن می چرخد و نفرات از طریق مسلسل آن یا از دریچه های هلیکوپتر به سمت دشمن شلیک خواهند کرد!

این بازی M95 دارد ۱۰از ۱۰ تامام!

دیگر هلیکوپتر موجود در بازی را نیز هلیکوپتر های تهاجمی تشکیل می دهد که وظیفه اصلی آن درگیر شدن با نفرات زمینی و نیرو های زرهی دشمن است که برای این کار به موشک های غیر هدایت شونده در سمت خلبان و مسلسل سنگین در سمت افسر تسلیحات مجهز است. تنها راح از بین بردن این ادوات شلیک به وسیله گلوله تانک و یا مسلسل سنگین زمینی و یا ضد هوایی است و راه دیگر هم قفل موشکی به وسیله موشک های معمولی و Tracker است که البته کار آسانی هم نیست. البته همیشه راحت ترین راه برای از بین بردن یک هلیکوپتر دشمن استفاده از یک تیم خبره در هلیکوپتر خودی است!

یکی دیگر از ویژگی های بازی برای کلاس های زمینی و زرهی، توانایی انتخاب پرک است که به وسیله آن شما می توانید ویژگی خاصی را به خود اضافه کنید و یا برخی قدرت های خود را نیز بهبود دهید که با وجود محدود بودن و نسبی بودن بسیاری از آن ها، باز هم انتخاب آن ها می تواند حکم پیروزی یا شکست را برای شما داشته باشد.

در پایان باید گفت که بد کمپانی ۲ دقیقا همان چیزی است که باید باشد. یک عنوان مفرح خنده دار و جای خود کمی جدی به همراه شخصیت های فوق العاده دوست داشتنی در دنیایی زیبا با بک بخش مولتی پلیر فوق العاده که هنوز هم بعد از حدود ۱۰ سال هنوز هم پر است از بازی بازانی که هیچ بازی مفرحی را نمی تواند عطش آن ها را برای یک نبرد زیبا سیراب کند. هنوز هم بعد از ده سال باز هم چرخیدن در دنیای زیبا و خوش رنگ و لعاب بد کمپانی ما را برای ساعت ها از دنیای واقعی دور خواهد کرد و حتی تجربه چند صد بازی بخش داستانی بازی هم خالی از لطف نیست. فقط در وصف بازی باید همین قدر گفت که زمانی که اکتیویژن با بهترین نسخه ندای وظیفه کل بازار را قبضه کرده بود و دیگر نه فقط بازی های شوتر بلکه دیگر کسی به هیچ قفسه بازی دیگری نگاه هم نمی کرد، باز هم بد کمپانی ۲ حدود ده میلیون نسخه فروخت تا ثابت کند هیچ وقت قصد تسلیم شدن ندارد و با توجه به محبوبیت فوق العاده این سری به نظر هم می رسد که دایس و EA قصد دارند کاری را با این انجام دهند که اکتیویژن با ندای وظیفه و جنگ دوم جهانی کرد، یعنی در نمک خواباندن بازی تا زمانی که طرفداران در خواست یک تغییر و یا حداقل  استراحتی برای بازی های اصلی داشته باشند. در هر صورت بد کمپانی ۲ عناونی است که هیچ گاه برای خریدنش دیر نیست و اگر بازی را تجربه نکرده اید، پیشنهاد می شود که به هر وسیله ای هم که شده است حداقل یک بار بخش داستانی این عنوان را به پایان برسانید. البته اگر نسخه اصلی بازی را خریداری کنید سورپرایز دیگری هم انتظار شما را می کشد و آن هم چیزی نیست BFBC2:Vietnam که همان گونه که از اسمش بر می آید قرار است جنگی را به شما نشان دهد که فکر کردن به آن اشک را از دیدگان هر کسی سرازیر می کند!



برای روزی روزگاری: تولد مجدد یک ایده | نقد و بررسی Battlefield Bad Company 2 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

پروسه‌ی توسعه بازی Breakaway لغو شد


پروسه‌ی توسعه بازی Breakaway لغو شد

پروسه‌ی توسعه بازی Breakaway، عنوانی در سبک رقابتی که توسط استودیوی بازی سازی داخلی خرده فروشی آمازون توسعه یافته بود، لغو شد. توسعه‌دهنده این بازی یعنی استودیوی بازی سازی آمازون، اواخر هفته گذشته اعلام کرد که انتشار این بازی “پس از بررسی‌های متعدد روح اصلی پروژه” لغو شده و به جای دنبال کردن آن، ایده‌های جدیدی را دنبال خواهند کرد.

آمازون در این خصوص بیان کرد:

با این که ما ایده‌های بسیاری را توسعه داده‌ایم و پیشرفت‌های زیادی داشتیم، اما برای خودمان استاندارد‌های بالایی در نظر گرفته‌ایم. برخلاف تمامی تلاش‌هایمان، به آن موفقیتی که انتظار داشتیم با این بازی برسیم، دست نیافتیم. بعد از تحقیق و بررسی بسیار در خصوص روح اصلی این پروژه، تیم به این نتیجه رسید که بر روی ایده‌های جدید تمرکز کند. در نتیجه بازی Breakaway دیگر در دست ساخت نیست.

بیانیه‌ی لغو انتشار بازی به این صورت ادامه دارد که :

ما منحصراً به کار تیم خود افتخار می‌کنیم، و مفتخریم که عضو چنین گروه مشتاق و متعهدی هستیم.

استودیو بازی سازی آمازون امید خیلی ضعیفی برای Breakaway باقی گذاشتند، چنانچه گفتند اگر جرقه الهام بخشی در مورد این بازی به ذهنمان خطور کرد، پروژه را ادامه خواهیم داد. اما بیانیه اصلی بدین شکل است: «Breakaway دیگر در دست ساخت نیست».

این خبر خیلی جای تعجب ندارد جراکه وب‌سایت کوتاکو در اکتبر سال ۲۰۱۷ میلادی گزارشی از لغو توسعه بازی Breakaway منتشر کرده بود. لغو این پروژه بعد از گزارش‌های آمازون از چندین آزمایش عمومی که برای بازی برگزار شد، صورت گرفته است. احتمالاً نظرات و بازخورد‌های بازی بازان همان قدر که آمازون می‌خواسته مثبت نبوده است.

بنابر این بازی Breakaway نیز به جمع بازی‌های لغو شده از جمله Scalebound، Star Wars 1313، Titan و… پیوست.

گرچه ساخت بازی Breakaway لغو شده است، اما استودیوه بازی سازی آمازون عناوین مختلفی در دست ساخت دارد، که عبارتند از: یک بازی سند باکس به نام New World و یک بازی اکشن سوم شخص علمی تخیلی به نام Crucible. آمازون در طی سال‌های اخیر به استخدام افراد بزرگی پرداخته است که از جمله این موارد می‌توان به خدمت گرفتن کیم سوییفت (Kim Swift) – طراح بازی Portal – و همچنین کارگردان بازی Far Cry 2 ،آقای کلینت هاکینگ (Clint Hocking) اشاره کرد. هرچند که این اشخاص بدون عرضه کردن اثری، این استودیو را ترک کردند. در حال حاضر، رئیس سابق سونی آنلاین اینترتینمنت (Sony Online Entertainment) یعنی آقای جان اسمدلی (John Smedley) به استودیوی بازی سازی آمازون در سان دیگو پیوسته است.



برای پروسه‌ی توسعه بازی Breakaway لغو شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مدت زمان اتمام بازی God of War رسماً مشخص شد


مدت زمان اتمام بازی God of War رسماً مشخص شد

اخیراً کوری بارلوگ (Cory Barlog)، کارگردان بازی God of War، مهمان ویژه برنامه کیندا فانی گیمز (Kinda Funny Games) بوده و به طبع اطلاعات جدیدی از این بازی مورد انتظار منتشر کرده است که مهم‌ترین آن‌ها، مدت زمان لازم برای به اتمام رساندن ماجراجویی‌های جدید کریتوس (Kratos) و ۱۰۰ درصد کردن بازی است.

بر اساس گفته‌های بارلوگ، یکی از اعضای تیم توسعه بازی God of War برای اتمام مراحل کامل آن به ۴۳ ساعت زمان نیاز داشته است. بارلوگ در این زمینه اظهار داشت:

یکی از طراحان سیستم‌های [این بازی] به منظور ۱۰۰ درصد کردن آن به صورت گام به گام به تجربه این عنوان پرداخت. به طوری که به معنای واقعی کلمه هر کاری را در بازی انجام می‌داد [که در نتیجه] به مدت ۴۳ ساعت [God of War] را بازی کرد. ۴۳ ساعت و [اینک] او می‌داند که چه کاری را باید انجام دهد.

بارلوگ ادامه داد:

او بر روی محتوای اکتشافی و تعاملات خارج از داستان اصلی بسیار کار کرده است. بنابراین وی چیزهای زیادی را از داستان اصلی ندید که این بخش را برای او تازه نمایان می‌کرد به طوریکه تجربه آن کمی بیشتر [نسبت به باقی موارد] طول کشید. اما به صورت کلی، این مهم بسیار قابل توجه است که وی می‌دانست چه کاری باید انجام دهد.

بنابراین کاملاً واضح است که عوامل زیادی بر روی مدت زمان اتمام بازی God of War دخیل هستند اما گفته‌های اخیر بارلوگ مشخص می‌سازد که نسخه جدید این سری محبوب نسبت به نسخه‌های پشین آن کاملاً طولانی‌تر است. بارلوگ پیش‌بینی کرده است که برای اتمام مراحل داستانی این بازی بدون انجام کارهای متفرقه به ۲۵ الی ۳۵ ساعت زمان نیاز داشت.

لازم به ذکر است که بازی God of War در تاریخ جمعه ۳۱ فروردین ماه (۲۰ آوریل ۲۰۱۸ میلادی) به صورت انحصاری بر روی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه و منتشر خواهد شد. در راستای دیگر اخبار مرتبط با این بازی، اخیراً شرکت سونی تریلر جدیدی از گیم‌پلی آن منتشر کرده است که بر روی مبارزات با ترول‌ها و کاوش در محیط تمرکز دارد. همچنین رسماً مشخص شد که نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو این بازی حاوی حالت Performance Mode خواهد بود. از سوی دیگر شاهد انتشار تریلر جدیدی از این بازی با تمرکز بر روی تبر کریتوس بودیم. در همین رابطه سانتا مونیکا اخیراً تریلر دیگری از این بازی منتشر کرده است که نشان می‌دهد شخصیت آترئوس چگونه طراحی شده است که این ویدیو را از این نشانی می‌توانید مشاهده کنید.



برای مدت زمان اتمام بازی God of War رسماً مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار Chasm مشخص شد + تریلری جدید


تاریخ انتشار Chasm مشخص شد + تریلری جدید

استودیوی Discord Games بتازگی اعلام کرد که عنوان در دست توسعه آن‌ها یعنی Chasm در تابستان سال ۲۰۱۸ راهی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا خواهد شد.

پس از معرفی Chasm در سال ۲۰۱۳، بنظر می‌رسید که ساخت عنوان مذکور دچار اختلال شده باشد. هم‌اکنون بنظر می‌رسد که مورد ذکر شده دیگر اهمیتی ندارد. امروز استودیوی Discord Games اعلام کرد که بازی در دست توسعه آن‌ها سرانجام در تابستان ۲۰۱۸ عرضه خواهد شد.

علاوه‌بر مشخص شدن تاریخ انتشار Chasm، همچنین استودیوی Discord Games اعلام نمود که عنوان مذکور برای کنسول دستی شرکت سونی یعنی پلی‌استیشن ویتا نیز منتشر خواهد شد. لازم بذکر است کاربرانی که در نظر دارند تا هر دو نسخه پلی‌استیشن بازی را تهیه کنند نیازی به خرید جداگانه آن‌ها نخواهند داشت، زیرا این عنوان از قابلیت کراس‌بای پیشتیانی می‌کند – یعنی اگر شما نسخه پلی‌استیشن ۴ بازی را تهیه کنید، نسخه پلی‌استیشن ویتای آن را نیز به رایگان دریافت خواهید نمود و برعکس.

در نهایت اینکه با روشن شدن زمان انتشار عنوان Chasm، استودیوی Discord Games تریلری جدید منتشر کرد که قسمت‌هایی از گیم‌پلی بازی را به نمایش می‌گذارد. در ادامه می‌توانید این تریلر را مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰p | دانلود با کیفیت ۷۲۰p | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p



برای تاریخ انتشار Chasm مشخص شد + تریلری جدید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازیک، فروشگاه‌ بازی‌های موبایلی ایرانسل


بازیک، فروشگاه‌ بازی‌های موبایلی ایرانسل

بازیک، فروشگاه‌ بازی‌های موبایلی ایرانسل این بار با اتفاق‌های جدید به استقبال نوروز رفته‌است. جذابیت‌های بازی اندروید همان چیزی است که می‌تواند لحظه‌های بهاری را شگفت‌انگیزتر ‌کند، به‌خصوص اگر با جوایز نفیسی چون گوشی هوشمند، سفر به پاریس و شارژ ایرانسل رایگان همراه باشد. به همین مناسبت با آغاز سال نو، بازیک ایرانسل هیجان‌ را راهی خانه‌های کاربران خود کرده، هفت سین خود را با هدایای به یاد ماندنی تزیین نموده و آماده دید و بازدید ایام عید شده‌است.

هر لحظه از تعطیلات عید می‌تواند برای بازی جذاب باشد؛ در سفر، منزل، مهمانی و … . بازیک آماده است تا لحظات عید را به روش خودش برایتان شیرین‌ کند. به همین منظور از تاریخ ۲۶ اسفند تا ۱۷ فروردین سال ۹۷ میزبانی یک جشنواره بهاری مفرح را به عهده گرفته و شگفتی‌های متنوعی را برای شما به ارمغان خواهد آورد.

همه می‌دانیم که عید نوروز در فرهنگ ما ایرانی‌ها بدون گرفتن عیدی لطفی ندارد. از این رو هفت‌سین امسال بازیک با ۷ دستگاه گوشی هوشمند هوآوی  P Smart چیده و برای برنده‌ها‎ی خوش‎شانسی که روزانه به بازدید بازیک بیایند آماده شده‌است. عیدی‌های دلچسب بازیک در پایان این دورهمی نوروزی طی یک قرعه‌کشی هیجان‌انگیز به برنده‎های خوش‎شانس تقدیم خواهد شد.

اگر نمی‌دانید چگونه در این قرعه‌کشی شرکت کنید ما شما را راهنمایی خواهیم‌کرد. برای شرکت در قرعه‌کشی ۷ دستگاه گوشی هوشمند هوآوی  P Smart فقط کافیست هر روز به اپلیکیشن بازیک سر بزنید و با کالکشن‌های بی‌نظیر آن آشنا شوید. شما می‌توانید با استفاده از بازیک به ازای هر روز یک شانس دریافت کنید و در صورت عضویت VIP، شانس خود را دوبرابر کنید.

اگر شما جزو آن دسته‌ای هستید که تاکنون با اپلیکیشن بازی‌های اندرویدی بازیک آشنا نشده‌اید، همین حالا بازیک را نصب کنید و از سیل عظیم گیم‌های متنوع و سرگرم‌کننده لذت ببرید. برای عضویت VIP تنها لازم است عدد ۱ را به ۷۳۷۲۱۳۹ ارسال کنید تا بی‌نهایت بازی را رایگان دانلود کنید و کیسه‌های الماس و دیگر آیتم‌های درون‌برنامه‌ای را با ۲۰ درصد تخفیف خریداری کنید. در ضمن، سه روز اول عضویت بازیک نیز رایگان است.

علاوه بر این‌ها، اگر عضو بازیک هستید می‌توانند با دانلود بازی اندرویدی مارکوپولو از بازیک شارژ ایرانسل هدیه بگیرید. تا ۱۷ فروردین فرصت دارید تا به عضویت بازیک در بیایید، بازی مارکوپولو را نصب کنید و بعد از یک روز، هزار تومان شارژ ایرانسل هدیه دریافت کنید. بازیک هر روز ۷ بازی متفاوت و جذاب خود را از میان بهترین‌هایش گلچین کرده و در کالکشن نوروزی خود به شما عزیزان معرفی می‌کند. شما می‌توانید بازی اندروید مورد علاقه‌ خود را از کالکشن بازی‌های نوروزی دانلود کرده و نهایت لذت را ببرید.

بازیک در صفحه  اینستاگرام (Bazik.Irancell) و تلگرام (BazikApp) هم مطالب و اتفاقات جذابی برایتان در نظر گرفته که توصیه می‌کنیم آن‌ها را دنبال کنید!

در پایان توصیه می‌کنیم بازیک را به صورت کاملاً رایگان نصب کنید و بدون نیاز به پرداخت هیچ مبلغی به ازای هر روز استفاده از آن یک شانس در قرعه‌کشی هفت گوشی هوشمند هوآوی P Smart به‌دست بیاورید! هم‌چنین با عضویت VIP بازیک و نصب بازی مارکوپولو علاوه بر دریافت هزار تومان شارژ ایرانسل شانس خود را در قرعه‌کشی دو برابر کنید! نوروز بر همه‌ی شما بازیکی‌ها مبارک.



برای بازیک، فروشگاه‌ بازی‌های موبایلی ایرانسل اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان The First Tree به زودی برای کنسول ها منتشر می‌شود


عنوان The First Tree به زودی برای کنسول ها منتشر می‌شود

اگر از طرفداران عنوان مستقل The First Tree هستید و می‌خواهید بدانید که آیا می‌توان این عنوان را روی کنسول ها نیز تجربه کرد، باید بگویم که امروز قرار است خبر خوبی را بشنوید. عنوان The First Tree به زودی برای کنسول ها منتشر می‌شود.

آقای David Wehle، توسعه دهنده بازی The First Tree، امروز اعلام کرد که با شرکت DO Games قرارداد همکاری امضا کرده تا بتواند این عنوان مستقل را در دسترس بازی‌بازان کنسول های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ قرار دهد. به عبارتی دیگر، بازی The First Tree قرار است به زودی برای کنسول های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ منتشر شود.

برای کسانی که با بازی The First Tree آشنایی چندانی ندارند، باید بگویم که این عنوان دو نوع قصه جدا از یک روباه و یک پسر بچه را تعریف می‌کند؛ روباهی که در طول داستان به دنبال خانواده خود می‌گردد و همچنین پسری که به دنبال پدر خود است. حال، زیبایی داستان بازی این جاست که این دو در هم پیوند می‌خورند. در طول بازی که اتفاقا کوتاه هم هست، روباه قصه ما سرنخ ها و اطلاعاتی را در مورد پدر آن پسر اشاره شده پیدا می‌کند و بیشتر در مورد زندگی او می‌فهمد.

تا کنون و تا زمانی که این مطلب در حال نگارش است، تاریخ انتشاری برای عرضه نسخه های کنسولی بازی The First Tree اعلام نشده است اما با این حال، آقای David Wehle و شرکت ناشر DO Games امیدوار هستند تا بازی در اواخر سال ۲۰۱۸ میلادی در دسترس بازی‌بازان قرار بگیرد. هنوز قیمت دقیق نسخه های کنسولی نیز مشخص نشده اما در هر صورت، نسخه رایانه های شخصی بازی هم‌اکنون ۷٫۹۹ دلار قیمت دارد بنابراین باید منتظر قیمتی در همین اندازه برای نسخه های کنسولی باشیم.

عنوان The First Tree در ابتدا در تاریخ ۱۴ ماه سپتامبر سال ۲۰۱۷ برای پلتفرم رایانه های شخصی منتشر شد و هم‌اکنون برای رایانه های شخصی و مک در دسترس است. نسخه های کنسولی بازی (پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ) در اواخر سال ۲۰۱۸ میلادی منتشر خواهند شد.



برای عنوان The First Tree به زودی برای کنسول ها منتشر می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کوری بارلوگ: برای عرضه God of War لحظه شماری می‌کنم


کوری بارلوگ: برای عرضه God of War لحظه شماری می‌کنم

دیگر چیزی تا انتشار یکی از موردانتظار‌ترین بازی‌های این نسل باقی نمانده است. ما در هفته‌های آتی می‌توانیم عنوان God of War را برای اولین بار در نسل هشتم تجربه کنیم اما نکته قابل توجه درخصوص آن، این است که درست مانند ما، کارگردان این بازی هم برای انتشار آن لحظه شماری می‌کند چرا که لحظات واقعا سختی را برای ساخت این بازی سپری کرده و دیگر زمان بهره‌برداری از محصول نهایی برای اوست.

هیچ شکی نیست که کوری بارلوگ (Cory Barlog) یکی از باهوش‌ترین و بااستعدادترین کارگردان‌های صنعت بازی‌های ویدئویی است که در چند سال اخیر توانسته استانداردهای جدیدی را به این صنعت وارد کند. وی قبل از این پروژه، ساخت God of War 2 را هم در کارنامه خود دارد، عنوانی که از آن به عنوان بهترین نسخه از این سری محبوب یاد می‌شود. عنوان بعدی وی یعنی جدید‌ترین نسخه از سری God of War نیز به نظر می‌رسد که بهترین، بزرگ‌ترین و کامل‌ترین نسخه این سری باشد.

به نظر می‌رسد که بارلوگ اخلاق کاری را به حد اعلاء رسانده و از نظر حرفه‌ای بودن هم همیشه خود را در سطح بالایی نگه داشته است، چرا که وی پروسه کاری خود در طی توسعه این بازی را در مصاحبه‌ای با PlayStation Lifestyle توضیح داده و در بخشی از آن هم به این موضوع اشاره کرده که تحمل این اوضاع برایش چقدر مشکل است چون که همیشه برای انتشار این بازی لحظه شماری می‌کند. وی در این خصوص افزود:

بله. واقعا زمان بغرنجی را پشت سر می‌گذارم. خودتان می‌دانید، در حال حاضر من از هر زمان دیگری خسته‌تر هستم، اما به طرز عجیبی هم انرژی دارم، می‌دانی، به خاطر اینکه بالاخره تمام شده انرژی دارم.

وی در ادامه صحبت‌هایش افزود:

ناراحتم چون به اتمام رسیده، درست است؟ فکر می‌کنم که این توصیفی باشد که هر کارگردانی در خصوص چنین پروژه‌ای انجام می‌دهد. چرا که چنین پروژه‌هایی توسط مردم، سرویس‌های مخفی و خدمات سری محاصره شده‌اند و همه چیز بی‌نظم و آشوب‌زده است و زمانی که آخرین سرویس‌های مخفی و خدمات سری سرانجام شما را راحت می‌گذارند و می‌روند، درست مانند سکوتی است که همه شما پس از تجربه حضور در یک مکان پرجمعیت، تجربه کرده‌اید. کار من مانند کار رئسا نیست، اما کمی از آن بی‌نظمی و هرج و مرج را هم در خود دارد. هر ده دقیقه هزاران تصمیم برای اتخاذ وجود دارد و درست مانند این است که هر لحظه به خودت بگویی “به جلو پیش برو” و دائم آن را تکرار کنی. من هر روز و هر لحظه [برای انتشار این بازی] لحظه شماری می‌کنم و یک نقطه امیدواری وجود دارد که سه هفته دیگر همه چیز متوقف خواهد شد.

مشخص است که بارلوگ از کار بر روی God of War بسیار خسته شده است. به هر حال مدت زیادی است که این بازی در دست توسعه و ساخت قرار دارد و طبیعتا به دلیل عظمت بازی و پروژه مورد ساخت، کار بسیار سخت و طاقت فرسایی است که انرژی زیادی از سازندگان گرفته. اما خوشبختانه به نظر می‌رسد که با وجود این مسائل نتیجه کار برای همه کسانی که روی این بازی کار کرده‌اند شیرین خواهد بود. کسی به موفقیت این بازی شک ندارد چرا که وقتی بارلوگ به طرفداران اطمینان خاطر می‌دهد، جای هیچ شبه و شکی نیست که بازی به بهترین نحو ممکن ساخته شده و توجه توسعه دهندگان حتی به کوچک‌ترین جزئیات آن هم بوده است تا بهترین نسخه این سری به دست مخاطبان برسد. God of War در تاریخ بیستم آوریل سال جاری برابر با سی و یکم فروردین ماه سال ۹۷ به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ و ۴ پرو عرضه خواهد شد.

همچنین اخیرا خبر‌های زیادی از این بازی منتشر شده که ممکن است برخی از آن‌ها را از دست داده باشید. در قسمت پایین می‌توانید با مراجعه به هر کدام از این خبر‌ها، اطلاعات بیشتری از آن به دست بیاورید.



برای کوری بارلوگ: برای عرضه God of War لحظه شماری می‌کنم اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نگاهی به تبر کریتوس در تریلر جدید عنوان God of War


نگاهی به تبر کریتوس در تریلر جدید عنوان God of War

هرچه که به انتشار عنوان God of War نزدیک‌تر می شویم اطلاعات و جزییات بیشتری از این عنوان در دسترس قرار می گیرد. به تازگی شرکت سونی تریلر جدیدی را از عنوان God of War منتشر کرده است که در این تریلر، با تبر کریتوس و نحوه عملکرد آن در بازی بیشتر آشنا می شویم.

همان طور که می دانید کریتوس در عنوان God of War سلاح جدیدی در اختیار خواهد داشت؛ این سلاح یک تبر به اسم Leviathan است که کریتوس می تواند از آن در مبارزات استفاده کند. حال به تازگی تریلر جدیدی از عنوان God of War منتشر شده که در این تریلر، کوری بارلوگ، کارگردان این عنوان، در ارتباط با سلاح‌های فرانچایز God of war و اینکه ایده ساخت تبر کریتوس چگونه و از کجا به وجود آمده است توضیحاتی ارائه می‌دهد. این تریلر مشاهده می‌کنیم که بازیکنان نه تنها قادر بوده تا تبر کریتوس را به سمت دشمنان وی پرتاب کنند، بلکه با فشردن کلید خاصی تبر به دستان کریتوس باز می گردد. به نظر می رسد در این زمینه سازندگان از خدای نورس یعنی ثور(Thor) و قدرت ویژه Mjölnir که چکش را به دستان وی باز می گرداند، الهام گرفته اند. البته با توجه به اینکه داستان بازی بر خلاف نسخه‌های قبلی، افسانه‌های اساطیر نورس را روایت می‌کند، طبیعی است که سازندگان از افسانه‌ها و خدایان نورس الهامات زیادی گرفته باشند. شما می‌توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۲۱۶۰p

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

ساخت عنوان God of War به پایان رسیده و اینکه این عنوان می تواند با توجه به تغییرات اساسی که در این فرانچایز به وجود آورده است می تواند موفقیت نسخه‌های پیشین را تکرار کند یا خیر هنوز مشخص نیست. البته برای درک این موضوع لازم نیست تا زمان انتشار آن صبر کنیم زیرا شرکت سونی به تازگی تایید کرده است که اولین نقدهای عنوان God of War در تاریخ ۱۲ آوریل ۲۰۱۸(۲۳ فروردین ۱۳۹۷) منتشر می شود.

عنوان God of War در تاریخ ۲۰ آوریل ۲۰۱۸(۳۱ فروردین ۱۳۹۷) به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن‌۴ در دسترس خواهد بود.



برای نگاهی به تبر کریتوس در تریلر جدید عنوان God of War اینجا کلیک کنید


  • 8 views
  • ۱۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودروی Maserati Levante Novitec برای GTA V



امروز با خودروی فوق‌العاده زیبا و قدرتی Maserati Levante Novitec در خدمت شما هستیم. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به طراحی دقیق و کاملا بی‌نقص، کیفیت بسیار بالا، قدرت موتور واقعی، داخلی بی‌نظیر، هندلینگ طبیعی، تنوع رینگ‌ها، قابلیت اسپرت کردن و… اشاره کرد. این خودرو یکی از بهترین خودروهای ساخته شده برای GTA V می‌باشد. این ماد به صورت Add-on می‌باشد. برای دانلود این خودرو با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب :

روش – Add-On:

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

پوشه mlnovitec را در مسیر Grand Theft Auto V/update/x64/dlcpacks کپی کنید.

ابزار OpenIV را باز کنید.

از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

سپس با ابزار OpenIV به مسیر update/update.rpf/commondata بروید، سپس در اونجا فایل dlclist.xml پیدا کنید.

روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract رو بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج کنید.

سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن با NotePad باز کرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:

<item>dlcpacks:mlnovitec</item> (مانند بقیه کدها و دقیقا زیر هم)

 فایل رو ذخیره کنید، دوباره به نرم افزار OpenIV  برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.

روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace رو انتخاب کنید.

سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین :

طبق آموزش زیر بروید :

http://www.game2download.ir/post/21041

سپس در بخش Spawn by name اسم mlnovitec را وارد کنید.




برای دانلود خودروی Maserati Levante Novitec برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زیبایی از بازی BlazBlue Cross Tag Battle منتشر شد


تریلر زیبایی از بازی BlazBlue Cross Tag Battle منتشر شد

پس از تجربه موفقیت آمیز و فوق‌العاده Dragon Ball FighterZ، حال، طرفداران سبک مبارزه ای منتظر عنوان بزرگ بعدی استودیوی Arc System Works هستند. کارنامه و سابقه این استودیو آن چنان غنی و پر از عناوین بزرگ و جریان ساز در سبک فایتینگ است که همه بازی‌بازان به طور کامل به عناوین آن اعتماد دارند. عنوان مورد انتظار بعدی استودیوی Arc System Works، یک بازی از یک سری شناخته شده و محبوب است. عنوان BlazBlue Cross Tag Battle قرار است به زودی در ژاپن و غرب منتشر شود و طرفداران زیادی منتظر رخ دادن این اتفاق هستند. سازندگان به تازگی تریلر انفجاری و زیبایی را از بازی BlazBlue Cross Tag Battle منتشر کرده‌اند که بخش داستانی بازی را نمایش می‌دهد.

همان طور که گفته شد، امروز استودیوی Arc System Works تریلر جدیدی را از بازی مبارزه ای کراس اور BlazBlue Cross Tag Battle منتشر کرده است. در این تریلر جدید منتشر شده به طور کلی برروی ویژگی های بارز این عنوان تمرکز می‌شود و به عنوان مثال شاهد شخصیت ها هستیم. بخش داستانی بازی به نظر جذاب می‌رسد؛ بازی یک سیستم اپیزودی دارد که به این شکل داستان را روایت می‌کند. این مودهای داستانی و همچنین شخصیت های مختلف، از عناوین محبوب و مشهوری مانند BlazBlue: CentralFiction و Persona 4: Arena و Under Night In-Birth Exe: Late[st] و RWBY گرفته شده‌اند و در واقع بین این بازی ها یک کراس اور شکل گرفته که در BlazBlue Cross Tag Battle به هم برخورد می‌کنند.

علاوه بر این ها، مود تمرینی (training mode)، مود بقا (survival mode) و مود های آنلاین مختلف بازی را مشاهده می‌کنیم که به نظر بسیار متنوع می‌آیند. در کل به نظر می‌رسد BlazBlue Cross Tag Battle عنوانی کاملا عالی و سطح اول باشد و از آن جایی که در مورد عنوانی از استودیوی کاربلد و حرفه ای Arc System Works صحبت می‌کنیم، نباید خیلی تعجب برانگیز و عجیب باشد.

شما عزیزان می‌توانید تریلر جدید منتشر شده از بازی BlazBlue Cross Tag Battle را در زیر تماشا و دانلود نمایید. بازی BlazBlue Cross Tag Battle برای پلتفرم های پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و رایانه های شخصی منتشر خواهد شد اما واضح است که تاریخ انتشار نسخه ژاپنی با نسخه غربی متفاوت است. نسخه ژاپنی در تاریخ ۳۱ ماه مارچ در دسترس قرار می‌گیرد اما نسخه غربی (در آمریکای شمالی و اروپا) در تاریخ ۵ ماه ژوئن منتشر خواهد شد.

دانلود ویدیو با رزولوشن ۱۰۸۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p



برای تریلر زیبایی از بازی BlazBlue Cross Tag Battle منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 11 views
  • ۱۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نگاهی به فیلم طلوع: آواز دو انسان


نگاهی به فیلم طلوع: آواز دو انسان

سینمای صامت همچنان زیباترین، انسانی‌ترین و قوی‌ترین جلوه سینما را به ما نشان می‌دهد. هنوز پس از گذشت سال‌های سال نه غباری از کهنگی را بر روی خود می‌بیند و نه هنگام تماشا مخاطب را خسته می‌کند. سینمای صامت همه چیز دارد.  ژرژ ملیس و گریفیث را به عنوان اولین کارگردانان داستانی دارد. اکسپرسیونیست‌های آلمانی مانند فریدریش ویلهلم مورنائو، فریتز لانگ، گئورک ویلهلم پابست و روبرت وینه را دارد. در شوروی نظریه پردازان مونتاژ‌ مثل آیزنشتین و پودوفکین و کارگردانانی مثل لف کولشف و ژیگا ورتوف را دارد. در سبک کمدی اساتیدی مثل چارلی چاپلین کبیر و باستر کیتون را دارد که هنوز فیلم‌های اولیه‌شان حتی به بسیاری از آثار کمدی این روز‌ها می‌ارزد. درایر و شوستروم را در اسکاندیناوی دارد که هنوز اقتباس درایر از ژان دارک از تمام پنج اقتباس دیگری که بعد‌ها از آن شد بهتر است و شوستروم هم همچنان با فیلمی مثل باد پس از نود سال تر و تازه است. با دیدن آثار صامت می‌توان فرم را درک کرد، سینما را حس کرد و عاشق آن شد.

لینک مطلب: نگاهی به فیلم طلوع: آواز دو انسان

نگاهی به فیلم طلوع: آواز دو انسان| نویسنده: دانیال هاشمی‌پور



برای نگاهی به فیلم طلوع: آواز دو انسان اینجا کلیک کنید


  • 19 views
  • ۱۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت کپکام جزئیات به‌روزرسانی جشنواره بهاری Monster Hunter World را منتشر کرد


شرکت کپکام جزئیات به‌روزرسانی جشنواره بهاری Monster Hunter World را منتشر کرد

امروز شرکت کپکام جزئیات جدید و تصاویری از به‌روزرسانی جشنواره بهاری بازی Monster Hunter World  منتشر کرد که از جمعه ۱۷ فروردین شروع خواهد شد و تا جمعه ۳۱ فروردین ادامه خواهد داشت.

اول از همه، استراحتگاه (gathering hub) شهر آسیترا برای این مناسبت تزئین خواهد شد؛ البته برای دیدن آن شما باید به اینترنت دسترسی داشته باشید. در ادامه باید به این اشاره کرد که تقریبا همه ی ماموریت‌هایی که در به‌روزرسانی‌های قبلی برای مدت زمان محدودی منتشر شدند، در این جشنواره دوباره بر می گردند، این به‌روز رسانی شامل ماموریت‌های رقابتی Street Fighter V و Horizon Zero Dawn هم خواهد بود.

 

در تصاویر زیر ست‌های زره پوش جدیدی را مشاهده می کنید که با مواد خاصی که در طول ماموریت‌ها به دست می آورید، قابل ساخت هستند. یک زره جدید هم برای پالیکو (palico) قابل ساخت است؛ پالیکو یک موجود گربه مانند است که در مبارزات به شما کمک می کند. همچنین در این تصاویر دو نمونه لباس برای دو شخصیت غیرقابل بازی، هندلر (handler) و پوجی (poogie) قابل دیدن است. در محتوای گسترش دهنده پولی، حالات و حرکات جدید و همچنین قابلیت‌های جدیدی برای گفت و گو اضافه خواهند شد.

 

در دیگر جزئیات این به‌روز رسانی، خرید و فروش در شهر آسترا راحت و سریع تر خواهد شد. پاداش های ورود نیز افزایش می یابد، در هر روز دو کوپن خوش شانسی، کوپن بلوسوم و آتش بازی های ویژه به بازی‌بازها تعلق می گیرد. همچنین یک نوع غذا برای مدت رمان محدود در غذا خوری‌ها قابل خرید خواهد بود.

 

در ادامه، یک ماموریت نُه ستاره ای جدید از شکارچی‌هایی که در سطح پنجاه یا بالاتر قرار دارند، دعوت می کند که هیولا دول هو (Deviljho) را در جنگل باستانی شکار کنند. دومین ماموریت هفت ستاره ای هم برای شکارچی‌هایی که در سطح سیزده یا بالاتر قرار دارند، در دسترس خواهد بود. برای تمام کردن این ماموریت شکارچی‌ها باید با هیولا اودآگارون (Odagaron) در میدان مسابقات مبارزه کنند و آن را شکست دهند.

 

در آخر می توانید تصاویر منتشر شده را مشاهده نمایید.

 

گالری تصاویر

 

 



برای شرکت کپکام جزئیات به‌روزرسانی جشنواره بهاری Monster Hunter World را منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

گیمفا نویسنده استخدام می‌کند


گیمفا نویسنده استخدام می‌کند

وب‌سایت خبری/تحلیلی گیمفا تصمیم دارد به منظور تکمیل تیم خبری و گسترش برنامه‌های خود از علاقه‌مندان به نویسندگی و ترجمه متون انگلیسی دعوت به همکاری کند. کلیه کسانی که توانایی ترجمه متون انگلیسی و علاقه به کار در تیمی مستقل و پرشور را دارند می‌توانند در این فراخوان شرکت کنند.

فرد متقاضی باید شرایط زیر را داشته باشد:

  • آشنایی با زبان انگلیسی و توانایی ترجمه متون انگلیسی مرتبط با بازی‌های ویدئویی
  • آشنا و علاقه‌مند به بازی‌های ویدئویی و اصطلاحات خاص این صنعت
  • مسلط به اصول نگارشی زبان پارسی
  • داشتن وقت آزاد حتی در طول هفته
  • داشتن روحیه همکاری تیمی و متعهد به کار
  • آشنا با سیستم مدیریت محتوای وردپرس (در صورت عدم آشنایی این بخش آموزش داده می‌شود)

اگر شرایط بالا را دارا هستید و تمایل به همکاری با یکی از پربازدیدترین وب‌سایت ایران دارید، ایمیلی به نشانی gamefa.com.info@gmail.com ارسال کنید. توجه داشته باشید که در ایمیل ارسالی خود، نام و نام خانوادگی، سن، توانایی‌ها و رزومه کاری خود را هم ضمیمه آن کنید. عزیزان متقاضی می‌توانند به آیدی @VICTORLyNCH در تلگرام هم پیام بفرستند.



برای گیمفا نویسنده استخدام می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

MotoGP 18 رسما معرفی شد| انتشار در تابستان ۲۰۱۸


MotoGP 18 رسما معرفی شد| انتشار در تابستان ۲۰۱۸

استودیوی مایل استون به تازگی رسما نسخه جدیدی از فرانچایز موتورسیکلت رانی خود با نام MotoGP 18 را معرفی کرد. این عنوان تابستان امسال برای کنسول‌های نسل هشتم، رایانه‌های شحصی و کنسول نینتندو سوییچ عرضه می شود.

MotoGP 18 نام عنوان موتورسیکلت رانی( مسابقات موتورکراس) است که به تازگی توسط استودیوی مایل استون معرفی و رونمایی شد. در ساخت نسخه جدید از موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 4 استفاده شده است که به گفته سازندگان این موضوع می‌تواند باعث بهبود فیزیک، هوش مصنوعی و افزایش کیفیت بصری  بازی شود.

بخش Career Mode نیز دوباره به نسخه جدید باز گشته و کاربران می توانند به عنوان یک تازه کار حرفه موتور سیکلت رانی را آغاز کنند، پله‌های ترقی را در بازی طی کرده و به یک موتورسوار حرفه ای در مسابقات موتورکراس تبدیل شوند. به علاوه بازیکنان در این مسیر قادر خواهند بود به طور کامل موتور سیکلت خود را شخصی سازی کنند. همچنین کاربرانی که با مسابقات موتور سیکلت رانی آشنایی ندارند، لازم نیست نگران باشند زیرا راهنما و قسمت‌های تمرینی مناسبی در بازی قرار خواهد داشت که این دسته از کاربران می توانند با استفاده از آن‌ها آموزش های لازم را فرا گیرند. علاوه بر ویژگی‌های یاد شده، سازندگان از مکانیزم‌های جدید دیگری به مانند سیستم آسیب مقیاس پذیر، مدیریت چرخ‌های اتومبیل و بسیاری از ویژگی‌های جدید دیگر خبر می دهند که تجربه MotoGP 18 را نسبت به نسخه‌های قبلی بهبود بخشیده و سرگرم کننده تر می سازند.

عنوان MotoGP 18 در تاریخ ۷ ژوئن ۲۰۱۷(پنج‌شنبه ۱۷ خرداد ۱۳۹۷) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شده و مدت کوتاهی پس از آن برای کنسول نینتندو سوییچ نیز در دسترس خواهد بود.



برای MotoGP 18 رسما معرفی شد| انتشار در تابستان ۲۰۱۸ اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

گیم‌پلی ۴۵ دقیقه‌ای از Jurassic World Evolution منتشر شد


گیم‌پلی ۴۵ دقیقه‌ای از Jurassic World Evolution منتشر شد

بتازگی Frontier Developments دو تریلر از بازی در دست ساخت خود Jurassic World Evolution به اشتراک گذاشته است، که یکی از آن‌ها به‌ مناسبت اعلام تاریخ انتشار بازی و دیگری ۴۵ دقیقه از گیم‌پلی بازی را به نمایش می‌گذارد.

Frontier Developments توسعه‌دهنده Jurassic World Evolution (و سازنده عناوینی همچون Planet Coaster ،Elite Dangerous و Zoo Tycoon) بتازگی تریلری جدید از بازی در دست ساخت خود منتشر کرد.

دانلود با کیفیت ۴۸۰p | دانلود با کیفیت ۷۲۰p | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

همچنین استودیوی Frontier Developments اعلام کرد که نسخه‌ای تحت‌عنوان Digital Deluxe Edition برای بازی در نظر گرفته شده که شامل ۵ دایناسور اضافی (Crichtonsaurus ،Styracosaurus، Majungasaurus ،Archaeornithomimus و Suchomimus) خواهد بود. تمام کسانی که بازی را پیش‌خرید نمایند، می‌توانند از پوسته‌های (Skin) منحصر بفرد وسایل نقلیه و هلیکوپترهای موجود استفاده کنند. نسخه Deluxe Edition قیمتی معادل ۶۰ دلار و نسخه استاندارد بازی قیمتی ۵۵ دلاری خواهد داشت. البته جای نگرانی نیست؛ کسانی که دوست ندارند ۵ دلار اضافی بابت تهیه نسخه Deluxe بازی خرج کنند همچنان به تعداد بی‌شماری از دایناسورها دسترسی خواهند داشت و استودیوی Frontier Developments قول این را داده که در این بازی شما قرار است “بهترین طراحی دایناسورها را مشاهده کنید”.

در طول روز به دایناسورهای جالبی برمی‌خورم. اما جای هیچ شکی نیست که Jurassic World Evolution به لحاظ بصری نسبت به سایر بازی‌های موجود در این سبک از تاثیرگذاری بیشتری برخوردار خواهد بود. اما نیازی نیست که صحبت‌های من را ملاک تصمیم‌گیری خود قرار دهید. Frontier Developments اخیرا عنوان مذکور را در اختیار یکی از یوتیوبرها قرار داده است.

در ادامه می‌توانید گیم‌پلی ۴۵ دقیقه‌ای منتشر شده توسط BestInSlot را مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰p | دانلود با کیفیت ۷۲۰p و نرخ فریم ۶۰ | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۶۰

برای آن دسته از دوستانی که با بازی آشنا نیستند، باید عرض کنیم که Jurassic World Evolution این امکان را برای طرفداران دایناسورها فراهم می‌کند تا به مدیریت پارک‌ها در چند جزیره مختلف بپردازند، و انتخاب کنند که هدف آن‌ها از این‌کار چیست: ایمنی، کشف‌های علمی و یا کسب درآمد. البته از آنجایی که این عنوان در دنیای ژوراستیک اتفاق می‌افتد، بنابراین نتیجه معادلات می‌تواند به‌راحتی تغییر کند و بازیکنان در این راه ممکن است با طوفان، قطع برق، فرار دایناسورها و جاسوسی شرکت‌ها روبرو شوند. نکته جالب توجه این است که جف گلدبلوم (Jeff Goldblum) نقش راوی را در بازی ایفا خواهد کرد. وی تاکنون در دو فیلم Jurassic Park «پارک ژوراسیک» و Jurassic Park The Lost World «پارک ژوراسیک: جهان گمشده» به ایفای نقش پرداخته است.

عنوان Jurassic World Evolution در تاریخ ۱۲ ژوئن ۲۰۱۸ (۲۲ خرداد) بصورت دیجیتالی برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر می‌شود. نسخه فیزیکی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان نیز در تاریخ ۳ جولای (۱۲ تیر) در دسترس قرار خواهد گرفت.



برای گیم‌پلی ۴۵ دقیقه‌ای از Jurassic World Evolution منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهندگان Ni no Kuni 2 نسبت به عرضه بازی به زبان ژاپنی مردد بودند


توسعه دهندگان Ni no Kuni 2 نسبت به عرضه بازی به زبان ژاپنی مردد بودند

هدف اصلی این بازی مخاطبان غربی بودند به همین دلیل هم این بازی میبایست تا جایی که ممکن بود، به عناوین غربی شباهت می‌داشت.

عنوان Ni no Kuni 2 رسالت بازی‌های ژاپنی سبک JRPG را به خوبی ادامه داد اما جالب بود که این بازی با هدف نشانه‌گیری مخاطبان ژاپنی عرضه نشد و در اصل برای عرضه در غرب در نظر گرفته شده بود. البته این موضوع مسئله‌ای بدیهی بود چرا که نسخه اولیه این بازی زیاد عملکرد قابل توجهی در ژاپن نداشت و بیشتر سهم موفقیت خود را مدیون غرب و مخاطبان غربی بوده است. درواقع، حد و اندازه‌های این بازی برای غرب در نظر گرفته شده بود و حتی Level 5 از عرضه این بازی در ژاپن، زیاد هم مطمئن نبود. مدیرعامل استودیوی Level 5 یعنی آکیهیرو هینو (Akihiro Hino) در مصاحبه‌ای با Dengeki PlayStation در مورد این صحبت کرد که عرضه این بازی در ژاپن تا چه حد بلاتکلیف بود. وی در این خصوص گفت:

در ابتدا Ni no Kuni II ساخته شد تا به فراتر از مرزها راه پیدا کند، این زمانی بود که ما در خصوص عرضه نسخه ژاپنی این بازی مردد شدیم. در نهایت تصمیم گرفتیم که با انگیزه‌ای بالا دست به ساخت نسخه ژاپنی آن بزنیم.

وی در ادامه صحبت‌هایش اظهار کرد:

به هر حال، سرگرمی تنها چیزی است که در ساخت چنین مواردی مورد توجه قرار می‌گیرد و باعث ترغیب کسانی می‌شود که حاضرند برای چیزی که دوست دارند، هزینه کنند. نسخه قبل این سری، موفق به کسب جوایز برون‌مرزی زیادی شد و ما تصمیم گرفتیم که هدفمان را [ برای مخاطبان خود در آن سوی مرزها] پیاده‌سازی کنیم و این دلیلی برای رمانتیک کردن عنوان این بازی بود.

خبر خوب برای دوست داران این بازی این است که به دلیل ایجاد تغییرات در این سری، به منظور گسترش مخاطبان آن، این بازی توانست نسبت به نسخه‌های پیشین خود با استقبال بیشتری روبه‌رو شود و ممکن است موفقیت‌های این بازی در ادامه، باعث انتشار نسخه‌های بیشتر از این سری شود.



برای توسعه دهندگان Ni no Kuni 2 نسبت به عرضه بازی به زبان ژاپنی مردد بودند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فرار روی دوش انتخاب‌ها! | نقد و بررسی بازی A Way Out


فرار روی دوش انتخاب‌ها! | نقد و بررسی بازی A Way Out

شاید تا قبل از اینکه brothers: a tale of two sons به طور رسمی منتشر بشود، کسی فکرش را نمی‌کرد روزی شخصی به نام “جوزف فارس” بلند بشود و بیاید روی استیج TGA 2017، و همه عالم را مورد عنایت قرار بدهد! نمایشی که تمام توجهات آن زمان را به خودش جلب کرد. کسی که سالها در حوزه فیلم سازی با ساخت فیلم‌های مانند Zozo و Koops فعالیت می‌کرده، اکنون می‌آید و مراسم اسکار را از ریشه می‌کَنَد! هر چند او در مراسم E3 2017 خرابکاری کرده بود و مدام چیزهایی که می‌خواست بگوید را فراموش می‌کرد، اما هیچکدام از اینها، به آن شب رویایی در TGA 2017 نمی‌رسد! از فحش‌هایش به اسکار گرفته تا جملات قصار خطاب به EA و تمامی ناشران دنیا!

صراحتاً بگویم، زبان قاصر است از توصیف کارهایی که فارس در مراسم TGA 2017 انجام داد! بدون شک او در تاریخ این مراسم جاودانه می‌شود!!!

جوزف، کودکی سختی را گذرانده است. خانواده‌اش، در سالهای آغازین جنگ‌های لبنان، عازم سوئد شدند و جوزف، توانست تا در آنجا، برای خودش زندگی بهتری جمع و جور کند. او در سوئد تحصیل کرد و در نهایت به کارگردانی سینما روی آورد. با آنکه آثار موفقی از خودش به جای گذاشت، اما در نهایت، تصمیم به بازی‌سازی و فعالیت در این عرصه نهاد. پس از تمام این مشکلات، در نهایت او با ساخت عنوانی مستقل به نام brothers: a tale of two sons همه چیز را ترکاند و خودش را به عنوان یک کارگردان خوب برای بازی‌های ویدئویی به جهان معرفی کرد. بازی موفق به دریافت جوایز مناسبی شد و البته کار خودش را با متای ۹۰ برای نسخه PC به اتمام برساند که نشان از عنوانی درخور و شایسته موفقیت دارد. حالا اگر موافق باشید، به A Way Out باز می‌گردیم!!!

ایده‌ تکراری، سبک دست نخورده!

اگر به تاریخچه چر افتخار بازی‌های co-op نگاهی گذرا داشته باشیم، بازی‌هایی مانند ریمن و Borderlands، MK: Shaolin Monks و… را خواهیم یافت. عناوینی که هرکدام، به نوعی موفق شدند تا جمع خانواده‌ها را در این عصر عجیب دوباره جمع کنند. اما اگر کمی ریزبین باشیم، می‌توانیم متوجه شویم که این نوع بازی‌ها، به مرور زمان نقش بسیار کمتری در این صنعت داشته‌اند و جای خودشان را به شوترهای تک‌نفره و بازی‌های آنلاین دیگر داده‌اند. این بدین معناست که اگر کسی از افراد فامیل به خانه‌تان بیاید و بخواهید دور هم کمی “گِیم” بزنید، چیزی جز یک دیسک فیفا در دستانتان نخواهد بود! بنابراین، با خودتان فکر می‌کنید که دقیقاً سازندگان در نسل هشتم چه غلطی می‌کردند؟! (درست است که بازی‌های خوبی در نسل هشتم به صورت co-op منتشر گردیدند، اما به دلیل بودجه نسبتاً کم، به هیچ عنوان در حد و اندازه آن عناوین گذشته نشدند) اینجاست که جوزف فارس وارد میدان می‌شود و A Way Out را در دستانتان می‌گذارد!

جالب است اگر بدانید که A Way Out، اولین بار در TGA 2014 معرفی شد و تیزر تبلیغاتی آن به نمایش همگان درآمد. همانجا بود که با تماس تلفنی عوامل EA، مبلغ خوبی به او پیشنهاد شد. فارس، که خیلی وقت بود رویای ساخت این چنین عنوانی را در سر داشت، بدون لحظه‌ای فکر، پیشنهاد را پذیرفت. بعدها طبق  گفته خود او، EA تمام هزینه‌ها را قبول کرده بود! این پیشنهاد، شروع بسیار قوی و مناسبی برای فارس به شمار می‌رفت تا بتواند قابلیت‌های خودش را به بهترین شکل ممکن به همگان نشان بدهد. تریلرهای متعددی از بازی در طول روند ساخت و بعد از آن منتشر شدند، و حرف‌های بسیاری در این بین زده شد. فارس آنقدر از ساخت بازی جدید خودش هیجان زده شده بود که  در کنفرانس‌ها و مصاحبه‌هایش، فراموش می‌کرد که باید چه بگوید و مدام بشکن می‌زد و سعی می‌کرد خرابکاری‌هایش را اصلاح کند! او از عنوانی می‌گفت که قرار است پایه‌های پایه‌های این صنعت را بلرزاند و دوران بازی‌های co-op را دوباره به اوج برساند! فرار از زندان؛ ایده‌ای که بارها و بارها در قالب فیلم‌ها و سریال‌های مختلف به آن پرداخته شده است، اما اینبار، گویا داستان طوری دیگر روایت می‌شود! با ما باشید تا به بررسی عنوانی که جوزف فارس دنیا را برای آن تکان داد بپردازیم!

دو زندانی، دو داستان مختلف، یک هدف!

برای شروع بد نیست تا با دو زندانی ما، و البته دو داستان متفاوتی که داشتند آشنا شویم و پس از آن، شروع به بررسی کلی بازی بکنیم:

سمت راست، Vincent Moretti و سمت چپ، Leo Caruso! جوزف فارس به خوبی توانسته تا دو داستان مختلف را در راستای یک هدف مشخص قرار بدهد! یک راه خروج بیشتر وجود ندارد!!!

Leo Caruso

او هیچگاه نتوانست خانواده واقعی خودش را ببیند! لئو در یک یتیم‌خانه بی در و پیکر بزرگ شد و اتفاقاً همین یتیم‌خانه، مقصر اصلی سرنوشت نه چندان جالب اوست! محیط اطراف لئو، پر بود از خلافکاران بی‌احساس و حرفه‌ای که کارشان را به خوبی بلد بوده‌اند! او بزرگ شد و توانست برای خود سرپناهی جور کند، اما سایه سرنوشت، او را رها نکرد و آنقدر به خلاف و کارهای احمقانه، دزدی و اختلاس ادامه داد، تا بالاخره، در روزی که قرار بود یکی از گران‌بها‌‌ترین الماس‌های کشور را بدزدد، توسط پلیس دستگیر شد و به زندان افتاد!

Vincent Moretti

او مرد بزرگتر ماجراست! با ۴۲ سال سن، خودش را به عنوان فرد با تجربه این نقشه، خیلی خوب ثابت کرده است. البته در زندگی حرفه‌ای (خلاف!!!) تقریباً داستان مشابهی با لئو (دیگر کاراکتر بازی) داشته است! جالب اینجاست با تمام این اوصاف و کارهایی که انجام داده است، فردی بسیار منطقی (!)، کم حرف و فهمیده بنظر می‌رسد. او پس از اتمام دوران دبیرستان، با یکی از دوستان نزدیکش ازدواج می‌کند و سعی در ایجاد زندگی خوب و ساده‌ای دارد، او در یک بانک مشغول به کار می‌شود، اما متاسفانه، کمال همنشین کار خودش را می‌کند (!) و با وسوسه شدن توسط همکارانش، به دام می‌افتند و در نهایت توسط پلیس دستگیر می‌شود و همه شیرینی‌های زندگی ساده‌اش، به همین راحتی جایشان را به تلخی و تاریکی می‌دهند.

گرافیک فنی بازی، شما را به طور کلی قابل قبول ظاهر شده. مخصوصاً وقتی بدانید که بازی، آنلاین و co-op است!

خب بگذارید برایتان توضیحاتی درباره گرافیک بازی بدهم! (زحمت می‌کشم واقعاً!) گرافیک فنی بازی، قابل قبول است و کمتر دیده‌ام که در بازی مشکلی به‌‌وجود بیاید. علاوه بر اینها، باید در نظر گرفت که بازی co-op است و کار کردن بر روی گیم‌پلی، بسیار به صرفه‌تر و اقتصادی‌تر (!) خواهد بود! اما نگران نباشید، با توجه به تمامی هزینه‌هایی که EA تقبل کرده، هنوز هم شاهد مناظر زیبا و صحنه‌های هیجان‌انگیز هستیم. به یاد داشته باشیم که تمرکز بازی همیشه باید روی چه چیزی باشد. بافت چهره‌ها و محیط از کیفیت مناسبی برخوردار هستند و جای نگرانی در این باره وجود ندارد، اما به هر حال، کیفیت چهره کاراکترهای فرعی می‌توانست خیلی بهتر از اینها باشد. البته جدای از کیفیت، باید به این نکته نیز توجه کرد که در بعضی موارد، شاهد فیزیک بسیار نامتعادلی هستیم. درست است که این امر، گاهی باعث دلسردی و تعجب شد، اما با توجه به سابقه کارگردان و شکل کلی بازی، می‌توان از این ایراد گذشت کرد. می‌خواهم به این نکته اشاره کنم که بله! خیلی از مشکلات A Way Out قابل گذشت هستند. آنهم به دلیل تجربه سازنده و البته لذت‌های بی‌نظیری که در بازی نهفته است؛ البته اگر فرد سختگیری نیستید! اما اگر یک نقد دقیق‌تر بخواهید، و البته یک منتقد سرسخت‌تر و بی‌اعصاب‌تر، من اینجا هستم تا به شما بگویم، با تمام هزینه‌هایی که EA برای جوزف فارس و تیم سازنده بازی که با نام Hazelight شناخته می‌شوند صرف کرد، اشکالاتی در بازی وجود دارند که گاهاً به‌شدت شما را دلسرد می‌کنند. علاوه بر تمامی اینها، مشکل بعدی را می‌توان در نورپردازی بازی یافت! نورپردازی A Way Out، چیزی در حد عناوین ابتدایی نسل ۸ و یا حتی کمی پایین‌تر بنظر می‌رسد، نورپردازی کلی و سرسری محیط، به‌شدت یادآور بازی‌های قدیمی و کم‌کاری سازندگان قبلی است. به هر حال، اگر جوزف فارس می‌خواست تا بازی‌اش، مورد پذیرش تعداد بیشتری از هواداران باشد، می‌بایست در بحث گرافیک فنی بیشتر کار می‌کرد.

لطفاً در خانه امتحان نکنید!!!

فکر کنم دیگر نیازی به توضیح این مورد نباشد که بازی را به هیچ وجه نمی‌توانید تنهایی بازی کنید! یا بگردید و یک بنده خدایی را با زور پای بازی بنشانید، یا اینکه بازی نکنید! ولی حالا که کسی را برای بازی دارید، باید از فواید آن نیز خبردار باشید! (خیابانی طور!) بگذارید با خلاقیت و آزادی عمل شروع کنیم! خوشبختانه، جوزف فارس، و تیم مستعدش، به خوبی این عنصر را وارد بازی جدیدشان کرده‌اند و در راستای موفقیت، بهترین استفاده را از آن می‌برند. خلاقیت، در بعضی مراحل بازی به اوج خود می‌رسد و ممکن است شگفت زده‌تان بکند. جزئیات، به اندازه کافی پرورش یافته‌اند، تا وسیله‌ای برای هر چه بیشتر لذت بردن شما باشند.محیط‌های بازی نیز به اندازه کافی بزرگ هستند تا تا به صحنه زد و خوردها و سکانس‌های سینماتیک شما تبدیل بشوند. وقتی شروع به تجربه A Way Out می‌کنید، از همان دقایق ابتدایی به یاد همان سخنان نه چندان جالب اما واقعی فارس می‌افتید! کسی که می‌گفت، بازی‌اش فوق‌العاده است و بدون همکاری دو نفره قادر به اتمام آن نیستید و A Way Out، می‌تواند به یکی از بهترین کوآپ‌های نسل و (اگر قضیه را بزرگتر کنیم)، تاریخ تبدیل بشود! خب راست هم می‌گفت! قطعاً اینچنین تجربه‌ای، در نسل هشتم بسیار مورد نیاز بود. اگر بازهم به دنبال دلیل می‌گردید، باید شما را با داستان بسیار ارزشمند ساخته فارس آشنا کنم! روایتی که اصلا و ابداً قرار نبود اینقدر خوب باشد، اما برعکس انتظارات، شاهد چیزی حتی بهتر از ساخته قبلی جوزف بودیم! به قطع می‌توانم بگویم اگر این بازی در دست فرد دیگری بود، امکان داشت چیزی بهتر از عناوین خسته کننده این اواخر نمی‌شد. اما وقتی این ایده را به جوزف می‌دهید، با توجه به قدرت خاص او و تراژدی‌هایی که مدام در زندگی قبلی‌اش تکرار می‌شدند، باید هم انتظار داستان بسیار زیبایی را داشته باشیم. حتی شخصیت‌پردازی‌ها نیز در سطح قابل احترامی قرار دارند و برخلاف تمامی حرف و حدیث‌ها، صحنه‌های احساسی دیوانه‌واری را تجربه کردم. شخصیت‌هایی که هرکدام، داستان خودشان را دارند اما وقتی کنارهم قرار می‌گیرند، ترکیبی فوق‌العاده از احساس، عشق و خشم را تقدیم شما می‌کنند.

در طول بازی، از این لحظات جذاب و مینی‌گیم‌های خوب بسیار می‌بینید.

از هر چه هم که گفته باشیم، اگر از موسیقی A Way Out نگوییم کم لطفی بزرگی نسبت به آن کرده‌ایم. بخشی جداناپذیر از بازی که صراحتاً اگر حتی کمی سطحِ پایین‌تر از این بود، اکنون نمی‌توانستیم اینچنین بگوییم. در دنیایی که به خودیِ خود، موسیقی دارد و موسیقی هم بخش بزرگی از آن شده. در کنار لحظات زیبایی که تجربه خواهید کرد، موسیقی زیبا هم اضافه کنید تا هر چه بیشتر به پوسته آن نزدیک باشید. معمولاً تمام روندی که شما طی خواهید کرد، در مینی‌گیم‌ها و مراحل اصلی خلاصه می‌شوند. مراحل اصلی، از ساختار بسیار بسیار خوبی برخوردار هستند، تکراری نمی‌شوند و از همه مهمتر، با حوصله بسیار زیاد طراحی شده‌اند. در کنار مراحل اصلی، مینی‌گیم‌های متعددی هم درون بازی قرار گرفته‌اند که هرکدام از دیگری جذاب‌تر به‌نظر می‌رسند. نکته دیگر این است که قبل از عرضه رسمی بازی، بسیاری از مردم، A Way Out را یک کپی بسیار حرفه‌ای از Uncharted، البته به صورت کوآپ می‌شناختند؛ درست است که سازندگان، صحنه‌های هیجان‌انگیز و اکشن بسیاری را در عنوان نسل هشتمی خود جای داده‌اند، اما نمی‌توان آنها را اینگونه متهم کرد! (اگر قرار بود که همه نتیجه‌گیری‌هایمان به این صورت باشد، بایستی  Uncharted را نیز کپی تمیزی از مجموعه Tomb Raider دانست!) اما واضح و ساده می‌گویم، همین صحنه‌های اکشن هستند که لذت تجربه این کوآپ را صدها برابر افزایش می‌دهند.

فرار روی دوش انتخاب‌ها!

A Way Out، عنوانی شدیداً قابل احترام و ارزشمند است. در نسلی از بازی‌ها که جز دیسک FIFA و PES چیزی در دستانمان نمی‌بینیم، شاید برای کمی هیجانِ دونفره، انتخابی بهتر وجود نداشته باشد. علی‌الخصوص در زمانی که سیل بازی‌های AAA در حال نابودی همه چیز است، ساخته جوزف فارسِ با استعداد، به خوبی توانسته مقاومت کند. علی‌رغم مشکلات فیزیک بازی، و برخی ایراد‌های دلسرد کننده در بخش فنی، هنوز هم A Way Out یکی از بزرگترین و شاید بهترین  عنوان کوآپ نسل هشتم باشد. چرا که اگر بخواهید با عینک خوش‌بینی به این اثر بنگرید، باید بسیاری از ایرادات بیهوده را حذف، و به تجربه فوق‌العاده‌ای که به همراه دوستانتان خواهید داشت نگاه کرده باشید؛ که اگر اینطور است، شما موفق شده‌اید یکی از ارزشمندترین عناوین سال ۲۰۱۸ را به لیست بازی‌های خود اضافه کنید!



برای فرار روی دوش انتخاب‌ها! | نقد و بررسی بازی A Way Out اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های بازی Crisis on the Planet of the Apes منتشر شد


فهرست تروفی‌های بازی Crisis on the Planet of the Apes منتشر شد

شاید بازی Crisis on the Planet of the Apes که متعلق به شرکت مشهور فیلم سازی ۲۰th Century Fox است عنوانی مورد انتظار یا پر طرفداری نباشد اما قطعا طرفداران فیلم سینمایی این سری، منتظر نسخه جدید بازی هستند. تنها کمتر از یک هفته تا انتشار بازی Crisis on the Planet of the Apes زمان باقی مانده است و با نزدیک شدن به زمان انتشار بازی، هر روز اطلاعات و نمایش های جدیدی از آن منتشر می‌شود. حال، فهرست تروفی های بازی Crisis on the Planet of the Apes نیز در دسترس بازی‌بازان قرار گرفته تا شکارچیان تروفی بتوانند با چالش های رو به روی خود آشنا شوند.

همان طور که گفته شد، کمتر از یک هفته تا انتشار بازی Crisis on the Planet of the Apes زمان باقی مانده است. پس از اعلام سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی، حال، فهرست تروفی های آن نیز منتشر شده و شکارچیان تروفی می‌توانند با تروفی های گوناگون و چالش های بازی بیشتر آشنا شوند.

فهرست تروفی های بازی توسط وب‌سایت powerpxy.com منتشر شده است و مانند همیشه، می‌توانیم تمام تروفی ها را به همراه ارزش و جزئیات آن ها مشاهده نماییم. طبق فهرست منتشر شده، بازی Crisis on the Planet of the Apes در مجموع تعداد ۳۰ تروفی دارد که به یک تروفی پلاتینوم، پنج تروفی طلایی، یازده تروفی نقره ای و سیزده تروفی برنزی تقسیم می‌شوند. با نگاهی کوتاه و مختصر به فهرست تروفی های بازی Crisis on the Planet of the Apes، متوجه می‌شویم که بازی‌بازان برای گرفتن تروفی پلاتینوم این عنوان، کار خیلی سختی را در پیش رو ندارند و از آن جایی که Crisis on the Planet of the Apes یک عنوان داستان محور و سینمایی است، نباید هم انتظار چالش های سخت برای گرفتن تروفی پلاتینوم را داشت. با این حال، بعضی از تروفی های بازی همچنان چالش برانگیز هستند؛ به عنوان مثال تمام کردن بازی روی آخرین درجه سختی یا به پایان رساندن برخی از مراحل به خصوص، در مدت زمانی معین و مشخص یا تمام کردن کل بازی در یک دور که باعث می‌شوند بازی‌بازان مقداری چالش را برای گرفتن تروفی پلاتینوم حس کنند.

عنوان Crisis on the Planet of the Apes قرار است در تاریخ ۳ ماه آپریل سال ۲۰۱۸ میلادی برای پلتفرم های اچ تی سی ویو، پلی‌استیشن وی‌آر و آکیولس ریفت منتشر شود. شما عزیزان می‌توانید فهرست تروفی های بازی Crisis on the Planet of the Apes را به صورت ترجمه شده در زیر مشاهده نمایید:

تروفی پلاتینوم

  • All Trophies! – گرفتن تمام تروفی ها

تروفی های طلایی

  • Simian Synergy – فرار کردن از کمپ روی درجه سخت
  • Communications Breakdown – تمام کردن مرحله Comm Tower در مدت زمان کمتر از ۱۸ دقیقه
  • Damn Dirty Ape! – تمام کردن مرحله Reynolds’ Helicopter در مدت زمان کمتر از ۷ دقیقه
  • VR Legs – تمام کردن کل بازی در یک دور
  • Best Shooting – کشتن ۵۰ دشمن با هد شات

تروفی های نقره ای

  • It’s Raining Reynolds – تمام کردن مرحله Reynolds’ Helicopter
  • Finally made a monkey out of me… – تمام کردن همه مراحل بازی روی هر درجه سختی
  • Monkey in the Middle – فرار کردن از کمپ روی درجه سختی متوسط
  • No Time to Lose – تمام کردن مرحله Cage Area در مدت زمان کمتر از ۲ دقیقه
  • Short shelf Life – تمام کردن مرحله Warehouse در مدت زمان کمتر از ۳ دقیقه
  • Working on my Nate Moves – تمام کردن مرحله Warehouse در مدت زمان کمتر از ۳ دقیقه
  • Terrace Terror – تمام کردن مرحله Rooftops در کمتر از ۵ دقیقه
  • HaRAMBO – کشتن ۵ دشمن با یک خشاب کامل
  • Great Shooting – کشتن ۱۰ دشمن با هد شات
  • Daily Steps Goal Reached – سفر کردن به اندازه ۱ کیلومتر
  • King of the Kongs! – پنج بار Pound chest and roar

تروفی های برنزی

  • It Was All a Dream – تمام کردن مرحله آموزشی
  • The Ape’s out of the Bag – تمام کردن مرحله Main Entrance
  • The Great EscAPE – تمام کردن مرحله Prison Camp
  • Amazon Primate – تمام کردن مرحله Warehouse
  • Simians to the Slaughter – تمام کردن ممرحله Slaughterhouse
  • Sure Footed – تمام کردن مرحله rooftops
  • ApeT&T – تمام کردن مرحله Comm Tower
  • Kickin’ Ass… – گرفتن اسلحه رایفل
  • …and Takin’ Names – گرفتن اسلحه شات گان
  • Easy Apeasy – تمام کردن مرحله کمپ روی درجه سختی آسان
  • Kill It! – تلاش برای فرار کردن در مرحله Main Entrance
  • Good Shooting – کشتن ۵ دشمن با هد شات
  • Dead Ape Society – مردن به تعداد ۱۰ بار



برای فهرست تروفی‌های بازی Crisis on the Planet of the Apes منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۱۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن به چهار میلیون دستگاه رسید


میزان فروش کنسول نینتندو سوویچ در کشور ژاپن به چهار میلیون دستگاه رسید

به نظر می رسد کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن بسیار موفق عمل کرده است. به گزارش کمپانی Media Create، کنسول نینتندو سوییچ توانسته است در کشور ژاپن حدود ۴ میلیون دستگاه به فوش برساند که رکورد بی نطیری به حساب می آید.

Media Create نام شرکتی است که به بررسی و تجزیه تحلیل اطلاعات و داده های مربوط به صنعت سرگرمی دیجیتال در کشور ژاپن می پردازد. به بیان ساده تر Media Create شرکت مستقلی است که  میزان فروش کنسول‌ها و بازی‌های ویدیویی در کشور ژاپن را پوشش می دهد؛ درست به مانند  NPD در آمریکا یا GFK و جدول فروش معروف کشور بریتانیا. بر اساس گزارش‌های مالی منتشر شده توسط این شرکت تا تاریخ ۲۵ مارس ۲۰۱۸، کنسول نینتندو سوییچ موفق شده است تا در کشور ژاپن حدود ۴ میلیون دستگاه( به طور دقیق ۳,۹۵۲,۷۴۸ )به فروش برساند. جالب این جا است که مجله فامیتسو ژاپن که  آمار متفاوتی را ارائه کرده و  تخمین می زند که کنسول نینتندو سوییچ  ۴,۰۳۷,۱۴۴ دستگاه به فروش رسانده است.

فامیتسو و Media Create هر کدام سبک مخصوص به خود را برای تجزیه و تحلیل داده‌های مالی در اختیار داشته و اگرچه میان دو گزارش منتشر شده حدود ۸۴,۳۹۶ دستگاه تفاوت وجود دارد اما در مجموع هر دو شرکت در زمینه این موضوع اتفاق نظر دارند که کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن حدود ۴ میلیون دستگاه به فروش رسانده است؛ البته اگر میزان فروش این کنسول توسط خرده فروشی‌ها را نیز محاسبه کنیم تفاوت یاد شده اختلاف فاحشی نخواهد بود.

البته شرکت نینتندو نیز در ماه دسامبر سال گذشته اعلام کرد که میزان ۱۴٫۸۶ میلیون عدد از این دستگاه را فروخته است و احتمالا این میزان تا تاریخ ۲۶ آوریل ۲۰۱۸(پنج‌شنبه ۶ اردیبهشت ۱۳۹۷) و منتشر شدن گزارش‌های مالی شرکت نینتندو به رقمی بالاتر از این مقدار افزایش خواهد یافت.



برای میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن به چهار میلیون دستگاه رسید اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سرور های بازی Sea Of Thieves برای تعمیرات از دسترس خارج شدند


سرور های بازی Sea Of Thieves برای تعمیرات از دسترس خارج شدند

طبق اطلاعاتی که استدیو ریر (Rare) منتشر کرده است، امروز سرور های این بازی برای مدت تقریباً ۵ ساعت از دسترس خارج خواهند شد. سرور های اکس باکس وان و رایانه های شخصی از ساعت ۱۲:۳۰ تا ساعت ۱۷:۳۰ به وقت ایران در دسترس نخواهند بود. در این مدت سرور ها به صورت آفلاین خواهند بود و از آنجایی که بازی Sea Of Thieves نیاز به اتصال دائمی اینترنت دارد، شما نمی توانید این بازی را در این مدت تجربه کنید.

ریر اعلام کرد که دلیل آفلاین شدن سرور ها، عرضه آپدیت جدید این بازی می باشد. این آپدیت برای رفع تعدادی از مشکلاتی است که کاربران از زمان لانچ بازی با آنها رو به رو شده اند. مشکلاتی از قبیل گم شدن موقتی سلاح ها و آیتم ها، مشکلات پرفورمنس بر روی Xbox One X، گم شدن جایزه ها،تاخیر در دادن اچیومنت ها و مشکلات اتصال که کاربران گزارش داده اند. همینطور بعضی از کاربران اعلام کردند که کد بسته Black Dog Pack خود را دریافت نکرده اند.

ریر توضیح داد که آنها اچیومنت ها را غیر فعال کرده اند و قصد دارند تا آخر این هفته آنها را دوباره فعال کنند. همچنین آنها اعلام کردند که اضافه کردن هزینه مرگ در بازی کنسل شده است. براساس توضیحات ریر در مورد این ویژگی، به این صورت بود که با هر بار مردن شما در بازی باید مقدار کمی از طلا های درون بازی را به عنوان هزینه مرگ پرداخت می کردید. ریر اعلام کرد که به خاطر فیدبک و نظرات کاربران آن را کنسل کرده است.

بازی Sea Of Thieves در حال حاضر بر روی اکس باکس وان و رایانه های شخصی عرضه شده است.



برای سرور های بازی Sea Of Thieves برای تعمیرات از دسترس خارج شدند اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود آپدیت ورژن ۸ بازی FIFA18 + آموزش نصب



بازی FIFA18 یکی از محبوب‌ترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ می‌باشد که طرفداران زیادی را به‌خود جذب کرده است. این بازی توسط شرکت EA ساخته‌شده است. بازی FIFA18 در کنار تمام مزیت‌هایی که دارد، دارای نقص‌های زیادی می‌باشد که هواداران این بازی را دچار مشکل کرده است. شرکت EA برای رفع این مشکلات، آپدیت هایی برای FIFA18 منتشر می‌کند تا این مشکلات را رفع کند. برای دانلود این آپدیت با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

ویژگی‌های آپدیت ۸:

  • بهبود گیم‌پلی بازی
  • بهبود قضاوت داوران
  • بهبود عملکرد دروازه‌بانان
  • گلزنی سخت‌تر
  • حل مشکل پنالتی گرفتن‌های اشتباه
  • آپدیت کیت برخی تیم‌ها
  • آپدیت فیس بازیکنانی مانند نیمار، داوید سیلوا و…
  • حل مشکلات کرش در بازی
  • حل مشکلات کریر منیجر
  • رفع برخی مشکلات در التیمیت تیم
  • حل مشکل باگ‌های بازی

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

۱- از بازی خود حتما بکاپ بگیرید.

۲- سپس تمامی فایل‌های دانلودی را استخراج کنید.

۳- فایل Setup را اجرا کنید و هنگام نصب آپدیت، محلی به غیر از محل نصب fifa18 را انتخاب کنید.

۴- گزینه install را بزنید و منتظر بمانید تا فایل، نصب شود.

۵- بعد از نصب، تمامی فایل های نصب‌شده را در محل نصب بازی کپی و جایگزین فایل‎‌های قبلی کنید.

نکته: این آپدیت هنوز کرک نشده است و فقط برای کسانی که نسخه اورجینال بازی را دارند، جوابگو می‌باشد.

دانلود آپدیت ورژن ۸

دانلود کرک برای آپدیت ۸



برای دانلود آپدیت ورژن ۸ بازی FIFA18 + آموزش نصب اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

[سینماگیمفا]: نقد و بررسی فیلم لاتاری | قیصر در امارات!


[سینماگیمفا]: نقد و بررسی فیلم لاتاری | قیصر در امارات!

قرار گرفتن فیلم (لاتاری) در بین فیلم های اکران نوروزی ۹۷، بهانه‌ای شد تا نگاهی بیندازیم به آخرین ساخته سینمایی محمد حسین مهدویان که جنجال های فراوانی نیز در جشنواره سی و ششم فیلم فجر پیرامون آن شکل گرفت.  فیلمی که اگر چه موفق به کسب جایزه ای در شب اختتامیه جشنواره نشد اما حضورش در بین ۵ فیلم برتر از نگاه تماشاگران، بررسی آن را ضروری ساخته است.

لینک مطلب: نقد و بررسی فیلم لاتاری | قیصر در امارات!

نقد و بررسی فیلم لاتاری| نویسنده: علی قربانی



برای [سینماگیمفا]: نقد و بررسی فیلم لاتاری | قیصر در امارات! اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نقد ها و نمرات بازی Far Cry 5 منتشر شدند


نقد ها و نمرات بازی Far Cry 5 منتشر شدند

تنها چند ساعت تا عرضه بازی Far Cry 5 باقی مانده است. حال نقد ها و نمرات این بازی منتشر شده اند.این بازی اولین نسخه این سری محبوب است که در آمریکا اتفاق می افتد. شهر هوپ کانتی (Hope County) در مونتانا توسط فرقه ای مذهبی به رهبری فردی به نام جیکوب اداره می شود. برای اولین بار در این بازی می توان پس از انجام ماموریت آغازین بازی، تمام بازی را به صورت کو آپ (co-op) تجربه کرد.

جدا از بخش تک نفره بازی، قرار است بخش ساخت نقشه (map editor) با نام Far Cry Arcade به این سری بازگردد. لازم به ذکر است که بازی دارای لوت باکس نیست اما شاهد نوعی واحد پولی مجازی خواهیم بود که برای خرید تجهیزات ظاهری و سرعت دادن به کسب تجربه در بازی استفاده می شود.

بخشی از نقد ها و نمرات بازی:

GameSpot: 9/10 (در حال نقد بازی)

با وجود از دست رفتن پتانسیل و برخی مشکلات مختصر در روایت بازی، صرف وقت در دنیای هوپ کانتی بشدت لذت بخش است. Far Cry 5 دارای یک جریان هماهنگ در بخش ماجراجویی است. با ایجاد تغییرات هوشمندانه در بخش گشت و گذار، اکتشاف و سیستم پیشرفت خود باعث می شود تا از جهان باز تماشایی، جذاب و خلاقانه بازی لذت ببریم.

Eurogamer (بدون نمره)

این هسته ی واقعی Far Cry است. فرنچایزی که هنوز نقاط قوت زیادی دارد اما به شدت نیاز به یک بازنگری دارد. این یک اسباب رو به مرگ است که هرچه قدر هم تلاش کند نمی تواند داستانی به جز داستان به قدرت رسیدن یک بیگانه مسلح و تجهیز شده بر یک سرزمین عجیب و غریب و با شکوه را روایت کند.

Game Informer: 7.5/10

دنیای Far Cry 5 با دقت زیادی ساخته شده است و به طرز قابل توجهی به ایالت مونتانا شباهت دارد. متاسفانه بسیاری از اتفاقات درون بازی چیز جدیدی نیستند. این یک دنیای بسیار زیبا اما یک تکرار خسته کننده از چیزی است که قبلاً تجربه کرده ایم. همان چیزی که قبلاً در این سری و بازی های جهان بازی یوبیسافت دیده ایم. این بازی هیچوقت بد نیست اما با توجه به اینکه عناوین قبلی عالی بودند، قابل پیشبینی بودن این بازی نا امید کننده است.

USGamer: 4.5/5

Far Cry 5 عنوانی است که تلاش می کند تا به دو هدف برسد. از یک طرف، داستان تاریک و ترسناک یک فرقه مذهبی است که سعی دارند شهر کوچکی را به سلطه خود درآورند و از طرفی دیگر یک زمین بازی برای نابودی است. این بازی به بازیباز ها اجازه می دهد رانندگی کنند، پرواز کنند و با استفاده از خرس و سگ همه چیز رو منفجر کنند. هر دو قسمت خوب هستند اما هیچوقت در میانه به هم نمی رسند. اگر شما می توانید لحن بازی را تحمل کنید، Far Cry 5 یک بازی عالی است که با وجود بخش Far Cry Arcade عالی تر هم می شود.

The Guardian: 3/5

بخش های عالی زیادی در این بازی وجود دارند. گان پلی عالی است، دنیای غیر قابل پیش بینی آن داستان های شجاعانه ای از قهرمانی های تصادفی ایجاد می کند و زمانی که به سمت میهن پرستی آمریکایی می رود، بازی بسیار سرگرم کننده است. تمام اعضای این بازی آنطوری که لازم است در کنار هم قرار نمی گیرند. بعضی وقت ها به جای اینکه بازیباز بازی کند، بازیباز را مجبور می کند تا بازی را دور بزند. مشکل اصلی نوسان در لحن بازی است. این بخش همزمان گیج کننده و بی طرف است. پارادوکس واقعی زمانی است که این بازی در مورد آمریکای مدرن است اما چیزی در مورد آن نمی گوید.

 



برای نقد ها و نمرات بازی Far Cry 5 منتشر شدند اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان Far Cry 3: Blood Dragon یوبی‌سافت را ترک کرد


کارگردان Far Cry 3: Blood Dragon یوبی‌سافت را ترک کرد

دین ایوانز (Dean Evans) که بیش از یک دهه برروی عناوین مختلف یوبی‌سافت مانند Assassin’s Creed ،Far Cry و Splinter Cell کار کرده و بیشتر به خاطر کارگردانی Far Cry 3: Blood Dragons شهرت دارد، به‌تازگی این شرکت را ترک کرده است.

به گزارش گیم اینفورمر، ایوانز مشغول کار برروی پروژه‌ی جدیدی در یوبی‌سافت بوده اما این پروژه لغو شده است. پس از این اتفاق، یوبی‌سافت به ایوانز پیشنهاد داده که به گروه دیگری در پاریس ملحق شود ولی وی در نهایت تصمیم گرفته است که این شرکت را ترک کند و دوره‌ی جدیدی را برای خود آغاز کند.

دین ایوانز در خصوص جدایی‌اش از یوبی‌سافت توضیحاتی را ارائه داده و با توجه به صحبت‌هایش به نظر می‌رسد که این تصمیم بیشتر به خاطر مسائل شخصی بوده است تا مشکلات یوبی‌سافت:

من از همسرم جدا شدم و پروژه‌ای که در حال کار برروی آن بودم لغو شد. همه‌ی این اتفاقات بزرگ همزمان رخ داد و من با خودم فکر می‌کردم که آیا رفتن به کشوری دیگر درست‌ترین و بهترین تصمیم است یا نه؟ من امسال چهل ساله می‌شوم و کلیشه است و همیشه می‌شنوید اما به چیزهایی که وقتی وارد سی سالگی می‌شوید فکر می‌کنید، در چهل سالگی هم فکر می‌کنید. فکر می‌کنید که واقعاً چه کاری می‌خواهید انجام دهید و اینکه آیا تصمیم درست و مناسبی می‌گیرید یا نه.

ایوانز گفته است که قصد دارد به بریتانیا بازگردد و بخشی از وقت آزادش را صرف سفر و تفریح کند. وی همچنین از ریسک‌پذیر نبودن عناوین AAA گفته و اشاره نموده است که شاید با تاسیس استودیوی مخصوص خودش، پروژه‌ی ریسکی‌تری را توسعه دهد. بازی‌های اخیر دین ایوانز جزو منحصر به فردترین و بهترین عناوین یوبی‌سافت طی ده سال اخیر بوده‌اند و امیدواریم که این موفقیت با استودیو و پروژه‌ی شخصی خودش نیز ادامه پیدا کند.



برای کارگردان Far Cry 3: Blood Dragon یوبی‌سافت را ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 8 views
  • ۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

استدیو Level-5 قصد دارد یک بازی نقش آفرینی بزرگ در دنیای مدرن بسازد


استدیو Level-5 قصد دارد یک بازی نقش آفرینی بزرگ در دنیای مدرن بسازد

Ni No Kuni II: Revenant Kingdomi جدید ترین بازی این شرکت می باشد که در دنیایی فانتزی جریان دارد اما ظاهراً این شرکت قصد دارد با پروژه جدید خود از حال و هوای فانتزی خارج شود.

بر اساس مصاحبه ای که در وبسایت ۴Gamer انجام شد، اولین اطلاعات از پروژه بعدی این شرکت مشخص شد. تولید کننده سری تکن (Tekken) کاتسوهیرا هارادا (Katsuhiro Harada) و مدیر لول فایو آکیهیرو هینو (Akihiro Hino) در طی این مصاحبه در مورد برنامه این کمپانی برای سالگرد ۲۰ سالگی خود صحبت کردند.

این شرکت در گذشته مشغول ساخت یک بازی MMO به نام  True Fantasy Live Online بود که ساخت آن کنسل شد. در طی مصاحبه در مورد این عنوان صحبت شد و اینکه آیا هنوز این شرکت قصد دارد بازی دیگری مانند آن بسازد.

ما یک ایده داریم. مطمئن نیستم که بازی یک MMORPG باشد اما قصد داریم یک بازی بزرگ در همان مقیاس درست کنیم. برای سالگرد ۲۰ سالگی، شرکت می خواهد عنوانی را بسازد که به آن علاقه دارد و چیزی که آنها دوست دارند این است که از دنیای فانتزی دور شوند. بازی جدید ما فانتزی نخواهد بود بلکه در دنیایی مدرن جریان خواهد داشت.

با اینکه سال ۲۰۱۸ سالگر ۲۰ سالگی لول فایو است اما آقای هینو اعلام کرد که این بازی امسال عرضه نخواهد شد. لازم به ذکر است که نسخه اول بازی Ni No Kuni در سالگرد ۱۰ سالگی این کمپانی معرفی شد اما ۲ سال بعد عرضه شد.



برای استدیو Level-5 قصد دارد یک بازی نقش آفرینی بزرگ در دنیای مدرن بسازد اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان Hellblade دارای سه تنظیمات گرافیکی برای ایکس‌باکس وان ایکس خواهد بود


عنوان Hellblade دارای سه تنظیمات گرافیکی برای ایکس‌باکس وان ایکس خواهد بود

پس از اعلام انتشار Hellblade: Senua’s Sacrifice برای کنسول ایکس‌باکس وان، حال استودیوی نینجا تئوری از تنظیمات گرافیکی بازی می‌گوید.

طبق گفته نینجا تئوری عنوان Hellblade: Senua’s Sacrifice از HDR 10 به‌صورت کامل پشتیبانی می‌کند و این پشتیبانی محدود به ایکس نبوده و نسخه اس نیز دارای HDR خواهد بود. در این بین دارندگان کنسول ایکس‌باکس وان ایکس می‌توانند از بین سه تنظیمات گرافیکی انتخاب داشته باشند.

در ادامه می‌توانید توضیحات هر مود را مشاهده کنید:

  • Enhanced Visuals : در این تنظیمات شما شاهد نورپردازی بهتر، گرافیک و جزئیات بیشتر، ارتقا سایه‌های اشیاه و بازتاب نور باشید. افزایش کیفیت بافت‌ها و تکسچرها نیز از جمله ویژگی این تنظیمات است.
  • High Framerate : در این تنظیمات شما می‌توانید از بازی در فریم‌ریت ۶۰ لذت ببرید.
  • High Resolution : در این تنظیمات بازی با رزولوشن ۴K داینامیک اجرا خواهد شد.

هنوز مشخص نیست که آیا نسخه‌های رایانه‌شخصی و پلی استیشن ۴ از HDR پشتیبانی خواهند کرد یا نه چرا که در زمان عرضه آن‌ها از این ویژگی محروم بودند. همچنین تنظیمات Enhanced Visuals نیز در کنسول پلی استیشن ۴ پرو وجود نداشت. در تنظیمات رزولوشن هم بازی با رزولوشن ۱۴۴۰P برروی پرو اجرا می‌شد.

عنوان Hellblade: Senua’s Sacrifice در ۲۲ فروردین‌ماه (یازدهم آپریل) برای کنسول ایکس‌باکس عرضه می‌شود.



برای عنوان Hellblade دارای سه تنظیمات گرافیکی برای ایکس‌باکس وان ایکس خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان Far Cry 5 را می توان در عرض ده دقیقه به پایان رساند


عنوان Far Cry 5 را می توان در عرض ده دقیقه به پایان رساند

دیگر زمان زیادی به انتشار عنوان Far Cry 5 باقی نمانده است و حال به تازگی سایت EuroGamer از این موضوع خبر می دهد که می توان این عنوان را را در مدت کوتاهی و در عرض ده دقیقه به پایان رساند.

اگر به خاطر داشته باشید، عنوان Far Cry 4 نیز دارای یک پایان مخفی بود که با باز کردن آن می توانستید بازی را در عرض ۲۰ دقیقه به اتمام برسانید. تنها لازم بود که در ابتدای بازی و هنگام ملاقات با Pagan Min میز را ترک نکرده و به صرف غذا مشغول شوید. حال به نظر می رسد چنین موضوعی در عنوان Far Cry 5 نیز امکان پذیر بوده و به گفته سایت Eurogamer می توان بازی را در عرض ده دقیقه به پایان رساند. البته این موضوع در Far Cry 5 ساز و کار متفاوتی خواهد داشت که برای جزییات بیشتر می توانید تریلر مربوط به آن را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

هشدار: تریلر مورد نظر حاوی اسپویل می باشد و در صورتی که تمایلی ندارید تا قسمت‌های مختلف این عنوان برای شما فاش شود از مشاهده آن خود داری کنید.

عنوان Far Cry 5 اولین نسخه از این فرانچایز است که در کشور آمریکا جریان دارد و به نظر می رسد با تغییرات بسیاری در زمینه گیم پلی و مکانیزم‌های آن همراه خواهد بود. این عنوان در تاریخ ۲۷ مارس ۲۰۱۷(سه‌شنبه ۷ فروردین ۱۳۹۷) برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می شود.



برای عنوان Far Cry 5 را می توان در عرض ده دقیقه به پایان رساند اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: احتمال رونمایی از بازی Borderlands 3 در E3


شایعه: احتمال رونمایی از بازی Borderlands 3 در E3

کاربری به نام ShineRise1 در انجمن ردیت (Reddit) اطلاعاتی را از عنوان مورد انتظار Borderlands 3 منتشر کرده است. در این پست لوگو جدید و تاریخ معرفی بازی نشان داده شد. ظاهراً این بازی در تاریخ یک شنبه ۲۰ خرداد(۱۰ ژوئن) رونمایی خواهد شد. همچنین به نظر می رسد که تصویر آنتاگونیست جدید بازی بر روی لوگو قرار دارد.

 

با اینکه پست اصلی از انجمن ریدت حذف شده است اما این کاربر اطلاعات جالبی را در مورد این بازی منتشر کرده است. طبق این اطلاعات، گیر باکس (Gearbox) قرار است بازی را در سپتامبر ۲۰۱۸ بر روی پلتفرم های پلی استیشن ۴، رایانه های شخصی، اکس باکس وان و سوییچ عرضه کند. همینطور این کاربر اعلام کرد که این عنوان به همراه یک سیزن پس که شامل سه بسته الحاقی است منتشر می شود.

بر اساس توضیحات این کاربر، Borderlands 3 تاریک ترین نسخه این سری خواهد بود و اینکه برخلاف عناوینی مثل PlayerUnknown’s Battlegrounds و Fortnite بازی حالت بتل رویال ندارد. براساس توضیحاتی دیگر، بازی به صورت خطی آغاز می شود اما در نهایت بازیباز یک سفینه فضایی دریافت می کند و می تواند به سیاره های مختلف سفر کند. ظاهراً بازی شامل مراحل اصلی و فرعی، گشت و گذار در ویرانه های باستانی، پیدا کردن سفینه های نابود شده، ارتقا و شخصی سازی سفینه و موارد دیگر می شود.

با توجه به اینکه بازی Borderlands 2 شش سال پیش عرضه شد، رونمایی نسخه سوم در E3 منطقی به نظر می رسد. لازم به ذکر است که گیرباکس ساخت نسخه سوم را تایید کرده است و اینکه چند روز پیش یکی از کارمندان این استدیو در توییتر اعلام کرد که در حال کار بر روی این بازی است.

تصویر این لوگو را می توانید در زیر ببینید.

 



برای شایعه: احتمال رونمایی از بازی Borderlands 3 در E3 اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تحلیل فنی | آیا ارتقای سخت افزار نینتندو سوییچ باعث افزایش طول عمل آن می‌شود؟


تحلیل فنی | آیا ارتقای سخت افزار نینتندو سوییچ باعث افزایش طول عمل آن می‌شود؟

در این قسمت از سری تحلیل فنی، قصد داریم تا با هم در مورد سخت افزار کنسول نینتندو سوییچ و احتمال ارتقا یا تغییر سخت افزار این کنسول ترکیبی بحث کنیم. با قسمت جدید تحلیل فنی همراه ما باشید!

کنسول نینتندو سوییچ در اوایل سال ۲۰۱۷ میلادی عرضه شد و خیلی زود توانست بازار مناطق و کشورهای مختلف را در دست بگیرد. این کنسول با ظاهر خواستنی و قابلیت های منحصر به فرد خود آن قدر در میان عموم مردم و بازی‌بازان حرفه ای محبوب شد که شرکت نینتندو در همین چند وقت پیش، ایده «هر نفر، یک نینتندو سوییچ» را مطرح کرد. کاملا مشخص است که شرکت نینتندو قصد ندارد با سوییچ، خاطرات بد و ناامید کننده‌ی Wii U را تکرار کند و می‌خواهد با تمام قوا و توان خود برای این کنسول ترکیبی، پشتیبانی و بازی های انحصاری و ترد پارتی تهیه نماید.

همه ما می‌دانیم که نینتندو هیچگاه به دنبال یک بمب سخت افزاری نبوده است؛ این شرکت هیچگاه نخواسته تا سیبیل های ماریو به صورت داینامیک و رشته رشته پردازش شوند یا دانکی کانگ شبیه یک گوریل «پشمالوی براق» به نظر برسد. نینتندو همیشه سعی داشته تا بازی‌هایش صرفا سرگرم کننده باشند و برای این کار، به سخت افزار پردازشی پیشرفته ای نیاز نداشته است. اما با ورود کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ، بعضی از این قواعد قدیمی تغییر کرده‌اند؛ به عنوان مثال، نینتندو دیگر بر عدم عرضه بازی های خشونت بار و سیاه روی کنسول خود تاکید ندارد. یکی دیگر از مسائلی که در این مورد مطرح می‌شود، عرضه بازی های ترد پارتی بزرگ و پر طرفدار برروی سوییچ است که نمونه آن را خیلی در گذشته روی کنسول های نینتندو ندیده بودیم.

یک سال از عرضه کنسول نینتندو سوییچ گذشته و در این مدت، عناوین ترد پارتی بزرگ بسیاری برای این کنسول ترکیبی منتشر شده‌اند؛ از Doom بگیرید تا L.A.Noire و Skyrim، عناوین بزرگی هستند که اتفاقا خیلی هم خوب روی سوییچ اجرا می‌شوند و طرفداران زیادی دارند. این موضوع در قدم اول، آمادگی سخت افزار کنسول مورد نظر را می‌رساند که بتواند بازی های بزرگ و پرتقاضایی که در بالا به آن ها اشاره شد را به درستی اجرا نماید که نینتندو نشان داده این قابلیت را به خوبی به سوییچ داده است اما تا به حال توجه کرده‌اید که این روال تا کجا می‌توند ادامه پیدا کند؟

به تازگی Wall Street Journal یک گزارشی را آماده کرده که در آن به همین قضیه می‌پردازد. از آن جایی که نینتندو سوییچ یک سخت افزار بسیار ارزشمند و طلایی برای این دورانِ نینتندو به شمار می‌آید، قطعا این شرکت دوست ندارد به همین راحتی ها از آن گذشته و پتانسیل های آن را نادیده بگیرد (کاری که به نظر با Wii U انجام شد)؛ از همین رو، شناختن سخت افزار کنسول نینتندو سوییچ و پیش بینی برای آینده آن بسیار مهم تلقی می‌شود.

نینتندو تا به حال یک جنبه از برنامه های خود را برای سوییچ نشان داده و آن Nintendo Lobo نامیده می‌شود. این فناوری و ایده، پر از پتانسیل و خلاقیت است و واقعا ذهن باز و خلاق تیم سازنده این کنسول را نشان می‌دهد اما واقعا این ایده تا چه حد می‌تواند بازی‌بازان حرفه ای یا به اصطلاح، Core Gamer ها را راضی نماید؟ در گزارش جالب Wall Street Journal نیز اشاره خوبی به طول عمر سوییچ می‌شود و در آن مشاهده می‌کنیم که طبق مصاحبه ای که در ماه فوریه با مدیر عامل شرکت نینتندو، آقای تاتسو میکیماشیما انجام شده، ایشان توضیح داده‌اند که قصد دارند طول عمر نینتندو سوییچ را حتی بیش از مدت زمان عادی ۵ یا ۶ ساله (عمر عادی کنسول ها) بسازند که یعنی امید های بسیار زیادی به این کنسول و این نام دارند. با این تفاسیر، می‌توانیم مطمئن باشیم که قطعا در آینده نمونه ارتقا یافته‌ای از نینتندو سوییچ را مشاهده خواهیم کرد. بیایید کمی دقیق تر صحبت کنیم!

پردازنده NVIDIA X2 SOC

پردازنده APU کنسول نینتندو سویچ بر اساس یک NVIDIA TEGRA X1 TSMC بیست نانومتری طراحی شده است. این پردازنده ای است که طراحی شده تا کار دستگاه های موبایلی و قابل حمل را راه بیندازد. پردازش اطلاعات گرافیکی با استفاده از پردازنده های ۲۰ نانومتری شاید در چند سال گذشته کاربرد بسیاری داشتند و حتی اپل هم برای گوشی iPhone 6 از آن ها استفاده کرده بود اما قطعا توسعه دهندگان بزرگ بازی‌ های ویدیویی، علاقه چندانی برای سر و کله زدن با آن ها ندارند.

بیایید ببینیم برای جایگزینی این پردازنده، چه گزینه قابل قبوی وجود دارد. NVIDIA X2 SOC اولین گزینه ای است که به ذهن تحلیلگیر دیجیتال فاندری می‌آید. شرکت انویدیا در ابتدا قصد داشت تا با این چیپ های پردازنده، هوش مصنوعی خودروها را طراحی کند که البته به درستی جواب نداد. این چیپ پردازنده شاید CPU قدرتمند و سریعی داشته باشد اما تا زمانی که GPU به طور ثابت به کار گرفته شود، نمی‌توان امید خیلی زیادی به آن داشت. البته Memory Bandwidth دو برابری X2 را نیز نباید فراموش کرد.

همان طور که مشاهده می‌کنید، تفاوتNVIDIA TEGRA X1 و X2 به GPU ربطی ندارد و واحد محاسبات گرافیکی ثابت مانده است اما پیشرفت قابل توجه CPU و همچنین Memory Bandwidth دو برابر قطعا به نینتندو سوییچ کمک زیادی می‌کند.

بازی Doom یکی از عناوین موفق این نسل بود که برای کنسول نینتندو سوییچ نیز عرضه شد. این بازی با این که پورت مناسب و قابل قبولی برای سوییچ داشت، اما سازندگان قطعا نمی‌توانستند شوتر سریع خود را به صورت ۶۰ فریم بر ثانیه یا با رزولوشن ثابت روی آن اجرا کنند. سازندگان اخیرا یک به‌روزرسانی جدید برای این نسخه از بازی منتشر کرده اند که سعی می‌کند میزان استفاده از CPU را بهینه ساخته و در نتیجه، عملکرد و نرخ فریم بیشتری را برای بازی‌بازان فراهم کند. قطعا با چیپ پردازشی Tegra X2 جدید، قدرت مانور سازندگان بیشتر می‌شود و می‌توانیم این بازی را با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه و بسیار سریع تجربه نماییم. یا می‌توان عنوانی فوق‌العاده مانند Skyrim را مثال زد که با این که با جلوه های بصری زیبا، بسیار عالی روی سوییچ اجرا می‌شوند، اما ثابت نگه داشتن نرخ فریم برای پردازنده APU این کنسول غیر ممکن است. می‌توان به راحتی بازی های انحصاری سوییچ را نیز مثال زد و به Super Mario Odyssey یا The Legend of Zelda: Breath of the Wild اشاره کرد که عالی و بی نقص روی نینتندو سوییچ اجرا می‌شوند اما جا برای پیشرفت بسیار است. پیشرفت خالص سخت افزاری را مایکروسافت به زیبایی تمام به ما نشان داد! این شرکت برای ساخت کنسول ایکس‌باکس وان ایکس، هسته اصلی کنسول را دست نخورده باقی گذاشت و تنها آن را تا حد زیادی پیشرفت داد؛ همین موضوع باعث شد تا بسیاری از عناوین بدون حتی کوچک ترین حرکتی از طرف سازندگان، خیلی بهتر و روان تر روی این کنسول اجرا شوند و این موضوع می‌تواند برای نینتندو سوییچ نیز رخ دهد. بدون کار سازندگان، با پردازنده ای مانند X2، دیگر مشکلات نرخ فریم را در بازی ها مشاهده نمی‌کنیم.

اما فراموش نکنیم که نینتندو سوییچ یک کنسول ترکیبی است و طراحان نینتندو قطعا کار سختی برای برقرار تعادل بین دو حالت متصل (خانگی) یا دستی (همراه) داشته و خواهند داشت. همان طور که پیش از این اشاره کردیم، پردازنده ۲۰ نانومتری سوییچ مخصوص پردازش بازی‌های ویدیویی و تصاویر گرافیکی برروی اسکرین های کوچک است و مشاهده عناوین بزرگ و پر تقاضا روی نمایشگر های ۱۰۸۰p یا ۲۱۶۰p کار را برای این پردازنده سخت تر نیز می‌کند. تا این جای کار مشاهده کردیم که بازی های نینتندو سوییچ به سختی به رزولوشن اجرایی ۱۰۸۰p دست پیدا می‌کنند و بسیاری از بازی های انحصاری و ترد پارتی این کنسول، رزولوشن کمتر و پویایی دارند که از بین آن ها می‌توان به The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Bayonetta اشاره کرد. تجربه عنوان شاهکاری مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild شاید در صورت آپ اسکیل شدن تصویر به رزولوشن ۴K، زمانی که رزولوشن اجرایی بازی روی حالت متصل تنها ۹۰۰p یا ۷۲۰p است، خیلی خوب به نظر نیاید یا در مورد Bayonetta، اگر یادتان باشد بررسی کردیم که با وجود رزولوشن اجرایی ۷۲۰p و بالا رفتن نه چندان زیاد سطح کیفی، بازی همچنان با مشکل عملکرد در مکان های مختلف رو به رو است و دلیل آن نیز عدم توانایی چیپ پردازنده سوییچ در پردازش حرکات و انیمیشن های سریع بازی بود. با این حال، نمی‌توان از این نکته گذشت که طراحان نینتندو خیلی خوب توانسته‌اند کیفیت تصویر حالت دستی را به کیفیت تصویر حالت متصل نزدیک سازند.

نینتندو سوییچ در حالت دستی تقریبا تنها از نیمی از توان پردازشی کلی کنسول استفاده می‌کند اما تجربه ای بسیار خوب به بازی‌بازان ارایه می‌کند. در آن طرف، حالت متصل یا خانگی روی نمایشگر های ۴K و بزرگ، جای بسیاری برای پیشرفت و بهتر شدن دارد.

طبق پیش بینی‌های انجام شده، تلویزیون های ۴K تا سال ۲۰۲۲ در همه جا یافت خواهند شد و به یک سخت افزار عادی تبدیل می‌شوند؛ این موضوع باعث می‌شود تا نه تنها نینتندو، بلکه دیگر شرکت های صاحب کنسول نیز به فکر ارتقای سخت افزاری بیفتند. شرکت نینتندو می‌تواند با استفاده از پردازنده های کوچک سریع تر، طول عمر کنسول خود را بیشتر کند و نکته این جا است که این شرکت به مانند دیگر شرکت ها مانند سونی و مایکروسافت، مجبور به استفاده از چیپ های آماده و از پیش تعریف شده نیست و می‌تواند از چیپ شخصی سازی شده و دلخواهی استفاده کند. نینتندو سوییچ تا این جای کار هم یک موفقیت تمام عیار است و به مانند Wii U یک قمار برای نینتندو تلقی نمی‌شود بنابراین می‌تواند (یا بهتر است بگویم «باید») با انویدیا به صورت خیلی گسترده تر همکاری کرده و کنسول خود را به بهترین نحو ارتقا دهد؛ البته اگر فکر و اندیشه طول عمر بالای ۶ سال را برای سوییچ در سر دارد.

Doom یکی از بهترین بازی های ترد پارتی نینتندو سوییچ، هم از نظر فنی و هم از نظر گیم‌پلی است. با این حال، چه کسی دوست ندارد این شوتر سریع را با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه و رزولوشن بالاتر تجربه کند؟

نینتندو سوییچ یک تکه سخت افزار ارزشمند و عالی است که در این یک سالی که از عرضه‌اش می‌گذرد، خیلی قدرتمند تر از وزن‌ خود نشان داده است. طول عمر بالا برای این کنسول با وجود پشتیبانی همه جانبه نینتندو و همچنین ارتقای سخت افزاری قطعا دور از ذهن نیست و دست یافتنی به شمار می‌رود.

امیدوارم از این تحلیل فنی لذت و نهایت استفاده را از آن برده باشید. پیشنهاد می‌کنم ویدیوی زیر را که در همین زمینه و به وسیله منبع تحلیلی دیجیتال فاندری تهیه شده تماشا یا دانلود نمایید تا به خوبی با صحبت‌ های ارایه شده در این مطلب ارتباط پیدا کنید:



برای تحلیل فنی | آیا ارتقای سخت افزار نینتندو سوییچ باعث افزایش طول عمل آن می‌شود؟ اینجا کلیک کنید


  • 30 views
  • ۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های کارگردان Shenmue III در خصوص عرضه این بازی برای کنسول نینتندو سوییچ


صحبت‌های کارگردان Shenmue III در خصوص عرضه این بازی برای کنسول نینتندو سوییچ

بر اساس گفته‌های اخیر یو سوزوکی (Yu Suzuki)، این کارگردان و طراح بازی‌های ویدئویی در حال حاضر برنامه‌ای مبنی بر عرضه نسخه نینتندو سوییچ بازی Shenmue III به بازار ندارد. این بازی تا بدین لحظه تنها برای عرضه بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی شده است.

یو سوزوکی که اخیراً اظهار داشته است که بازی Shenmue III آخرین نسخه از این سری نخواهد بود و پایان‌بندی داستان آن مناسب برای ادامه دادن خواهد بود، در خصوص احتمال عرضه نسخه جدید این سری بازی‌ها بر روی کنسول نینتندو سوییچ صحبت کرده است. لازم به ذکر است که این مجموعه کار خود را بر روی کنسول دریم‌کست آغاز کرده است.

اخیراً او با وب‌سایت فرانسوی «گیم‌بلاگ» مصاحبه‌ای انجام داده است که در جریان آن از احتمال عرضه بازی Shenmue III بر روی کنسول نینتندو سوییچ از وی سوال شده است. پاسخ سوزوکی کمی مبهم است چراکه وی در این خصوص به این نکته اشاره داشته که زمانیکه در سال ۲۰۱۵ میلادی از بازی Shenmue III رونمایی شد، هیچکس انتظار موفقیت حال حاضر کنسول نینتندو سوییچ را نداشته است.

وی در ادامه با خنده بیان کرد که این اطلاعات خصوصی است. پس از آن وب‌سایت «گیم‌بلاگ» تلاش کرد تا با پرسیدن سوالات مختلف به پاسخ مناسبی برسد اما سوزوکی متوجه این مورد شد و اظهار کرد که در حال حاضر هیچ احتمالی مبنی بر عرضه بازی Shenmue III بر روی کنسول نینتندو سوییچ وجود ندارد و آن‌ها نیز چنین برنامه‌ای در دستور کار خود ندارند.

بازی Shenmue III توسط استودیوی Ys Net زیر نظر یو سوزوکی در دست ساخت و توسعه قرار دارد. این بازی توسط شرکت دیپ سیلور (Deep Silver) عرضه خواهد شد. گرچه گفته می‌شود که این عنوان در سال جاری میلادی وارد بازار خواهد شد اما هنوز تاریخ عرضه دقیقی برای آن مشخص و اعلام نشده است.



برای صحبت‌های کارگردان Shenmue III در خصوص عرضه این بازی برای کنسول نینتندو سوییچ اینجا کلیک کنید


  • 11 views
  • ۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی جدید سازندگان Danganronpa برای عرضه در غرب تأیید شد| به همراه تریلر و تصاویر جدید


بازی جدید سازندگان Danganronpa برای عرضه در غرب تأیید شد| به همراه تریلر و تصاویر جدید

بازی بعدی سازندگان سری محبوب و کالت Danganronpa برای آمریکا و اروپا منتشر خواهد شد. ناشر بازی، اسپایک چانسافت(‌Spike Chunsoft) در کنفرانس GDC اعلام کرد که این بازی برای پلی استیشن ۴ و رایانه های شخصی عرضه خواهد شد.در این بازی که Zanki Zero: Last Beginning نام دارد مانند سری Danganronpa، مرگ نقش مهمی در گیمپلی و داستان خواهد داشت. همچنین اسپایک چانسافت توضیح داد که در این عنوان بازیباز ها در نقش هشت پروتاگونیست در جهانی پسا-آخرزمانی برای زنده ماندن و کشف دلیل چرخه پایان ناپذیر مرگ و زندگی خود باید در ویرانه ها و سیاهچال ها به جستجو بپردازند.

این چرخه مرگ و زندگی برای هر کدام از شخصیت های اصلی ۱۳ روز است. در این مدت هر شخصیت پیر می شود و قابلیت هایش با توجه به سن او تغییر می کند. ناشر این بازی اعلام کرد که با توجه به نحوه مردن شما در بازی، می توانید تعدادی ارتقاء بدست  آورید و از آنها در چرخه زندگی بعدی خود استفاده کنید. اینگونه می توانید بیشترین استفاده را از هر چرخه داشته باشید.

بازیباز ها باید برای زنده ماندن باید به دنبال غذا و مواد اولیه بگردند و در حالت اول شخص با هیولا ها مبارزه کنند. همچنین به دلیل استفاده از مکانیک هایی برای زنده ماندن، نیاز است تا شخصیت ها غذا بخورند، بخوابند و حتی دستشویی بروند.

این بازی در تاریخی نامعلوم بر روی رایانه های شخصی و پلی استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p



برای بازی جدید سازندگان Danganronpa برای عرضه در غرب تأیید شد| به همراه تریلر و تصاویر جدید اینجا کلیک کنید


  • 16 views
  • ۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اولین ویدیوهای گیم‌پلی God Eater 3 را از اینجا مشاهده کنید


اولین ویدیوهای گیم‌پلی God Eater 3 را از اینجا مشاهده کنید

طرفداران سری God Eater به شدت منتظر نسخه سوم این بازی هستند. عنوان God Eater 3 در دست ساخت است و به نظر می‌رسد که باندای نامکو تبلیغات اصلی خود را برای این بازی آغاز کرده است. این شرکت امروز یک ایونت مخصوص را برگزار کرد و در آن، اطلاعات و نمایش های جالبی را به طرفداران ارایه کرد.

شرکت باندای نامکو، امروز یک ایونت ویژه با نام God Eater 8th Anniversary Thanksgiving Day در شهر توکیوی ژاپن برگزار کرد که در آن اطلاعاتی در مورد پلتفرم های انتشار و باقی مسائل ارایه کرد. بازی‌بازان و طرفداران این سری اکشن ژاپنی موفق شدند در این ایونت ویژه، برای اولین بار گیم‌پلی بازی God Eater 3 را مشاهده کنند و آن را بررسی نمایند. در واقع دو ویدیوی گیم‌پلی از بازی God Eater 3 منتشر شده است که ما را تا حد زیادی با گیم‌پلی بازی آشنا می‌کند.

در نمایش جدیدی که از بازی God Eater 3 منتشر شده، شاهد نبردی با یک آراگامی به نام Anubis هستیم و همچنین یک اسلحه جدید در سری را در مبارزه می‌بینیم که بسیار کاربردی به نظر می‌رسد. اسلحه پروتاگونیست بازی قابلیت این را دارد که از یک شمشیر دوتایی، به یک شمشیر بلند تبدیل شود و حتی قابلیت این را دارد که به یک laser beam تغییر شکل پیدا کند.

علاوه بر این، ما دریافتیم که یک پدیده مرموز و ناشناخته به نام Ash Area هر چیزی که در سر راهش باشد را نابود می‌سازد و هر چیزی که با آن در تماس باشد، به خاکستر تبدیل خواهد شد. داستان این نسخه از بازی پیرامون یک گروه جدید از God Eater ها جریان دارد که گاد ایتر های سازگار یا Adaptive God Eaters نامیده می‌شوند (یا می‌توان به اختصار به آن ها AGE گفت). شخصیت جدیدی که هیروی داستان را همراهی خواهد کرد، Hugo Pennyworth نام دارد که یک مرد جوان است؛ این شخصیت در زمانی که جوان تر بود و تجربه کمی داشت، به AGE تبدیل شده بود و در واقع سرگذشتی به مانند هیروی اصلی داستان دارد. این دو شخصیت اصلی داستان با یکدیگر بزرگ شدند و یک مکانیک نبرد جدید به نام Engage باعث می‌شود که آن ها در کنار هم به خوبی مبارزه کنند و حملات نابود کننده و تاثیر گذاری را وارد نمایند.

تا این لحظه و طبق اطلاعاتی که تا کنون منتشر شده، بازی God Eater 3 برای پلتفرم های پلی‌استیشن ۴ و رایانه های شخصی معرفی شده اما تا کنون تاریخ انتشاری برای آن اعلام نگشته است. همچنین این احتمال وجود دارد که شرکت باندای نامکو، این بازی را به مانند بازی Code Vein برای کنسول ایکس‌باکس وان نیز منتشر کند. قطعا با گذشت زمان، اطلاعات بسیار بیشتری از بازی God Eater 3 منتشر خواهد شد و بازی‌بازان و طرفداران این سری می‌توانند از جزئیات آن با خبر شوند.

شما عزیزان می‌توانید دو ویدیوی گیم‌پلی و همچنین تصاویر منتشر شده از بازی God Eater 3 را در زیر تماشا و دانلود نمایید.

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p



برای اولین ویدیوهای گیم‌پلی God Eater 3 را از اینجا مشاهده کنید اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دو جوکر متفاوت در تریلر آخرین قسمت از Batman: The Enemy Within


دو جوکر متفاوت در تریلر آخرین قسمت از Batman: The Enemy Within

تنها یک قسمت تا پایان فصل دوم بتمن تل تیل باقی مانده است. Batman: The Enemy Within که پس از موفقیت فصل اول سری بتمن تل تیل عرضه شد، توانست باری دیگر با داستانی سرگرم کننده، جالب و البته متفاوت از این استودیو، بازی‌بازان و طرفداران شوالیه تاریکی را پای این بازی بنشاند. آخرین قسمت از Batman: The Enemy Within قرار است در تاریخ ۷ فروردین ماه عرضه شود و این فصل از کتاب قصه‌ی بی پایان بتمن را نیز به پایان برساند.

اگر با عناوین استودیوی تل تیل گیمز آشنا باشید، می‌دانید که بازی‌بازان در این بازی ها حق انتخاب دارند و می‌توانند مسیر داستان را آن طور که می‌خواهند تعیین کنند. این قضیه در مورد Batman: The Enemy Within نیز صادق است و انتخاب های سخت و حساسی در طول این چهار قسمت منتشر شده، در پیش روی بازی‌بازان قرار می‌گرفت. حال، قسمت آخر این فصل که Same Stitch نام دارد، به نوعی پاسخ تمامی انتخاب ها و تصمیم های مختلف بازی‌بازان را می‌دهد و در آخر این خودِ آن ها هستند که با مسیری که رفته‌اند، تعیین می‌کنند با یک شخصیت شرور یا Villain مواجه شوند یا با یک شخصیت پارتیزان یا vigilante.

استودیوی تل تیل گیمز به مناسبت نزدیک شدن به زمان عرضه قسمت پنجم بازی Batman: The Enemy Within، دو تریلر جدید را منتشر کرده است. در این دو تریلر، دو مسیر کاملا متفاوت داستانی نمایش داده می‌شود که نشان می‌دهد آیا جوکر در آخر به یک شخصیت شرور تبدیل می‌شود (مقابل بتمن قرار می‌گیرد) یا یک شخصیت پارتیزان (از بتمن الگو می‌گیرد). یکی از ویژگی های سری بتمن استودیوی تل تیل گیمز این است که این استودیو اقتباسی بسیار متفاوت و نو از کامیک های بی نظیر بتمن دارد و بسیاری از شخصیت ها را به گونه ای متفاوت درون داستان قرار می‌دهد. به عنوان مثال شخصیت شرور محبوب و مشهور دنیای بتمن، یعنی جوکر، در این بازی با نام John Doe شناخته می‌شود و تعامل بسیار زیادی به عنوان یک دوست با بروس وین دارد. این تفاوت در نوع اقتبال و قصه گویی شاید کمی باب میل طرفداران کلاسیک شوالیه تاریکی نباشد اما قطعا باعث می‌شوند تا داستان خیلی هیجان انگیز تر و غیر قابل پیش بینی دنبال شود و بر جذابیت آن افزوده شود.

عنوان Batman: The Enemy Within هم‌اکنون برای پلتفرم های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، رایانه های شخصی، مک، آی او اس و اندروید در دسترس است. قسمت پنجم و پایانی Batman: The Enemy Within در تاریخ ۲۷ ماه مارچ سال ۲۰۱۸ منتشر خواهد شد. شما عزیزان می‌توانید دو تریلر منتشر شده از قسمت آخر فصل دوم بتمن تل تیل را در زیر تماشا و دانلود نمایید:

دانلود ویدیو با رزولوشن ۱۰۸۰p (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۱۰۸۰p (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p



برای دو جوکر متفاوت در تریلر آخرین قسمت از Batman: The Enemy Within اینجا کلیک کنید


  • 16 views
  • ۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Porsche Cayenne برای GTA V


امروز با خودروی بی‌نظیر از شرکت پورشه با نام Porsche Cayenne گه یکی از محبوب‌ترین و بهترین خودروهای این شرکت می‌باشد، در خدمت شما هستیم. این خودرو کاملا بی‌نقص و بسیار با کیفیت و دقیق طراحی شده است و داخلی بسیار شیک و مدرن دارد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به شیشه‌های قابل شکستن، هندلینگ عالی، باقی ماندن اثرات تیر روی بدنه، داخلی زیبا، طراحی بی‌نقص، کیفیت بالا و… اشاره کرد. این خودرو به‌صورت Add-On و Replace می‌باشد. برای دانلود این خودروی زیبا برای GTA V، با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب :

روش اول – Add-On: (روش پیشنهادی)

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

پوشه smg را در مسیر Grand Theft Auto V/update/x64/dlcpacks کپی کنید.

ابزار OpenIV را باز کنید.

از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

سپس با ابزار OpenIV به مسیر update/update.rpf/commondata بروید، سپس در اونجا فایل dlclist.xml پیدا کنید.

روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract رو بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج کنید.

سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن با NotePad باز کرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:

<item>dlcpacks:smg</item> (مانند بقیه کدها و دقیقا زیر هم)

 فایل رو ذخیره کنید، دوباره به نرم افزار OpenIV  برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.

روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace رو انتخاب کنید.

سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

روش دوم – Replace:

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

به مسیر GTAV/x64e/levels/gta5/vehicles.rpf بروید و در بالای برنامه بر روی Edit mode کلیک کرده و Yes را بزنید.

بروی علامت + در بالای برنامه کلیک کنید و فایل‌های fq2.yft و fq2.ytd و fq2_hi.yft را انتخاب و Open را بزنید.

از منو بالا, ابتدا روی  Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید.(مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید.(برای نصب رو Install کلیک کنید)

نکته: حتما از بازی خود بک اپ تهیه کنید تا مشکلی پیش نیاید.

آموزش فراخوانی ماشین :

طبق آموزش زیر بروید :

http://www.game2download.ir/post/21041

سپس در بخش Spawn by name اسم smg یا fq2 را وارد کنید.



برای دانلود خودرو Porsche Cayenne برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 18 views
  • ۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو فوق‌العاده BMW i8 برای GTA V



امروز با خودروی فوق‌العاده زیبا و بی نقص BMW i8 در خدمت شما هستیم. این خودرو، یک شبیه‌سازی دقیق و بی‌نقص از خودروی BMW i8 می‌باشد که هم داخلی و هم بیرونی خودرو، کاملا شبیه ساخته شده است. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به کیفیت بالا، طراحی بی‌نقص، داخلی عالی، هندلینگ با کیفیت، قابلیت اسپرت کردن و… نام برد. این ماد به صورت Add-On می‌باشد. برای این خودرو فوق‌العاده برای بازی GTA V، با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب :

روش – Add-On:

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

پوشه i8 را در مسیر Grand Theft Auto V/update/x64/dlcpacks کپی کنید.

ابزار OpenIV را باز کنید.

از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

سپس با ابزار OpenIV به مسیر update/update.rpf/commondata بروید، سپس در اونجا فایل dlclist.xml پیدا کنید.

روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract رو بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج کنید.

سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن با NotePad باز کرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:

<Item>dlcpacks:i8</Item> (مانند بقیه کدها و دقیقا زیر هم)

 فایل رو ذخیره کنید، دوباره به نرم افزار OpenIV  برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.

روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace رو انتخاب کنید.

سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین :

طبق آموزش زیر بروید :

http://www.game2download.ir/post/21041

سپس در بخش Spawn by name اسم i8 را وارد کنید.




برای دانلود خودرو فوق‌العاده BMW i8 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 13 views
  • ۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود ترینر Simple Trainer 7.3 برای GTA V



امروز قصد داریم بهترین ترینر منتشر شده برای بازی محبوب GTA V را به شما معرفی کنیم و  آن را برای دانلود قرار دهیم. Simple Trainer کاملترین و بهترین ترینری می‌باشد که تاکنون برای بازی GTA V منتشر شده است. می‌توانیم از ویژگی های این ترینر به انتخاب انواع آب‌ و هوا، انتخاب تمام خودرو‌های مخفی درون بازی، انتخاب انواع کاراکتر‌های درون بازی، دریافت پول و جون بی‌نهایت و کلی امکانات دیگر، اشاره کنیم. این ترینر تمام ویژگی‌ها و خودروهای موجود در آخرین نسخه آنلاین بازی GTA V را برای نسخه آفلاین، فراهم می‌کند. برای دانلود این ترینر فوق‌العاده با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

دانلود و مشاهده توضیحات و تصاویر بیشتر در ادامه مطلب …

بروزرسانی شده توسط میلاد چاهیان

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

ابتدا نرم افزار نرم افزار Script Hook V و Script Hook V.Net دانلود کنید.(دانلود و آموزش نصب)

پس از اکسترکت کردن فایل دانلودی، تمام فایل‌های استخراج شده را در محل نصب بازی کپی کنید.

سپس وارد بازی شده و با استفاده از دکمه F3 منوی ترینر را باز‌ کنید و با اعداد ماشین‌حسابی کیبورد، گزینه‌های مختلف را انتخاب کنید. برای بسته شدن دوباره ترینر، می‌توانید با زدن دکمه F4، ترینر را ببندید.




برای دانلود ترینر Simple Trainer 7.3 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 14 views
  • ۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نقدها و نمرات عنوان A Way Out منتشر شد


نقدها و نمرات عنوان A Way Out منتشر شد

هم زمان با عرضه عنوان A Way Out نقدها و نمرات این عنوان نیز منتشر شده است که با یکدیگر مروی بر آن ها خواهیم داشت. با ما همراه باشید.

A Way Out نام جدیدترین عنوان شرکت الکترونیک آرتس است که در مراسم E3 2017 رسما معرفی و رونمایی شد. این عنوان توسط استودیوی Haze Light ساخته می شود؛ همان استودیویی که بازی ماجراجویی دو نفره Brothers: A Tale of Two Sons را در سال ۲۰۱۴ عرضه کرد. به مانند عنوان Brothers: A Tale of Two Sons، گیم پلی بازی A Way Out نیز بر پایه همکاری دو نفره بوده و این بار داستان دو فرد به نام‌های Leo و Vincent را در دهه ۷۰ میلادی روایت می کند که قصد دارند از زندان فرار کنند. حال به تازگی هم زمان با عرضه این عنوان نقد‌ها و نمرات آن نیز منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت:

PlayStation LifeStyle ۱۰/۱۰ 

A Way Out دستاورد بزرگی در زمینه طراحی بازی های ویدیویی به حساب می آید. نه تنها تلاش کرده تا بازیکنان را وارد یک ماجراجویی احساسی کند بلکه آن را به گونه ای انجام داده که چنین چیزی فقط به واسطه بازی‌های ویدیویی امکان پذیر است. A Way Out با وادار کردن بازیکنان به همکاری با یکدیگر، کار بسیار خاصی انجام داده و تجربه بازی به صورت دو نفره می تواند به اندازه خود بازی جذاب باشد. بدون شک جوزف فارس و استودیوی Hazelight سطح و کیفیت بازی های Co-Op را افزایش داده اند.

Areajugones 9.5/10

استودیوی Hazelight بار دیگر به همگان نشان می دهد که یک بازی Co-op باید چگونه باشد. داستان Leo و Vincent بازیکنان را با شرایطی روبرو می کند که تا به حال در هیچ بازی ویدیویی دیگری آن را مشاهده نکرده ایم. مسلما این عنوان یکی از بهترین سورپرایز‌های امسال است.

Wccftech 9/10

A Way Out قطعا دستاورد تحسین برانگیزی است که نشان می دهد خلاقیت مهم تر از بودجه‌های عظیم و فرانچایز‌هایی با نام‌های بزرگ است. عنوان A Way Out با انسجام فنی و گیم پلی بی نهایت نوآورانه خود شما را از ابتدا تا انتهای بازی شگفت زده می کند. این عنوان شایستگی تبدیل شدن به یک عنوان موفق را دارد.

GamesRadar+ 9/10

A Way Out تجربه بازی‌های Co-Op را به گونه ای بهبود می بخشد که تا به حال هیچ عنوان دیگری موفق به انجام این کار نشده است. بازیکنان را با یکدیگر متحد کرده(منظور همکاری دو نفره ) و به روایت داستانی بپردازد که هرکسی باید آن را تجربه کند.

God is a Geek 8.5/10

A Way Out داستانی ارزشمند برای اشتراک گذاری با یک دوست است. کارهای بسیاری برای انجام دادن در بازی وجود داشته و داستان بازی پر است از خشونت و احساسات که سرانجام آن را می توان یکی از بهترین پایان‌ها در بازی‌های ویدیویی قلمداد کرد.

IGN 8.3/10

اگر بازی A Way Out را تجربه کنید و در مورد اجباری بودن حالت دو نفره آن بیاندیشید، در نهایت  به این نتیجه می رسید که گیم پلی بازی به حالت دیگری امکان پذیر نبود. داستان Vincent و Leo شما و دوستانتان را وادار می کند تا ماموریت‌های بازی را با همکاری یکدیگر انجام دهید که نتیجه آن نیز بسیار به یاد ماندنی است. ماجراجویی سینمایی متنوعی که بازی‌های تل تل نیز می توانستند به این گونه باشند به شرط این که تل تل به مکانیک‌های گیم پلی تکیه می کرد.

USgamer 7/10

A Way Out تجربه ای سرگرم کننده است آن هم به دلیل قابلیت همکاری دو نفره آن و متاسفانه داستان این عنوان حرفی برای گفتن ندارد. رشد خوب شخصیت‌های بازی علیرغم معرفی عجیب آن‌ها در ابتدای بازی باعث می شود که مشاهده ماجراجویی شخصیت‌های بازی به صورت هم زمان ارزشمند باشد. به علاوه تجربه بازی به صورت مشترک با فرد دیگر نیز بسیار تجربه خوبی است؛ حال می خواهد آن فرد دوست شما باشد یا فرد دیگری. شما حقیقتا در جریان بازی یا به آن‌ها علاقه مند می شوید یا این که از آن‌ها متنفر خواهید شد. حداقل عنوان A Way Out به بهانه ای تبدیل خواهد شد که شما می توانید به واسطه آن نقاط قوت و ضعف روابط خود را بیشتر بشناسید.

DualShockers ۷/۱۰

A Way Out جاه طلبی‌ها و ایده‌های نوآورانه بسیاری در هسته خود دارد که متاسفانه مکانیک‌های گیم پلی آن خسته کننده و داستان آن نیز بیش از حد ساده است.

Game Informer ۷/۱۰

ایده کو آپ بودن عنوان A Way Out انتخاب جسورانه ای است که نتیجه مثبتی به دنبال دارد زیرا این عنوان بازیکنان را به گونه ای درگیر ماجراجویی دو نفره می کند که با دیگر عناوین کو آپ قابل مقایسه نیست و آن‌ها چه درون بازی و چه بیرون از آن متحد می سازد. اما با گذشت زمان و مشخص شدن ضعف‌های بازی شاید A Way Out به اندازه کافی عنوان جسورانه ای نباشد.

GameSpot ۶/۱۰

شخصیت‌های ما شاید به یکدیگر نزدیک نباشند اما A Way Out و تجربه دو نفره اجباری آن لحظاتی را فراهم می کند که بسیار ارزشمند است.

We Got This Covered ۶/۱۰

بازی‌های روایت گونه(به سبک داستان گویی) و حتی کوآپ بهتری نسبت به عنوان A Way Out وجود دارد اما هیچ کدام این دو کار را با یکدیگر و به خوبی A Way Out انجام نداده اند. در حالی که نویسندگی بازی کمی نا امید کننده است اما اگر به دنبال ماجراجویی می گردید که فقط به صورت دو نفره قابل بازی است، A Way Out ارزش وقتی گه برای تجربه آن می گذارید را خواهد داشت.

عنوان A Way Out هم اکنون برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای نقدها و نمرات عنوان A Way Out منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 17 views
  • ۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نینتندو لیستی از پرفروش‌ترین بازی‌های مستقل نینتندو سوییچ منتشر کرد


نینتندو لیستی از پرفروش‌ترین بازی‌های مستقل نینتندو سوییچ منتشر کرد

در این روزها به مناسبت برگزاری رویدادی جدید، خبر‌های زیادی از کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ و بازی‌های آن می‌شنویم. یکی از جالب توجه‌ترین خبر‌هایی که در این حواشی در حال دست به دست شدن است، لیستی است از ۱۰ بازی پرفروش مستقل کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ در سراسر دنیا که توسط نینتندو به انتشار رسیده است. در ادامه با هم نگاهی به این لیست خواهیم داشت.

کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ، به تعبیر بسیاری بهشت توسعه دهندگان بازی‌های مستقل است. این کنسول با دارا بودن شرایط ویژه و مخاطبان خاص، همیشه از عناوین مستقل حمایت و پشتیبانی کرده که در این میان سهم کاربران این کنسول هم در فروش بالای این بازی‌ها کم نبوده است. کاربران نینتندو سوییچ جزو کسانی هستند که خیلی خوب قدر این چنین بازی‌هایی را می‌دانند و به خوبی از آن‌ها حمایت می‌کنند، در حقیقت ارزش واقعی این بازی‌ها، توسط کاربران نینتندو سوییچ درک می‌شود.

از طرفی هم بازی‌های مستقل، نینتندو سوییچ را بستر مناسبی برای خود می‌دانند. همچنین به دلیل عدم رقابت سرسخت میان بازی‌های AAA و بازی‌های مستقل روی این کنسول این بازی‌ها فرصت مناسب‌تری برای درخشش و نشان دادن خود دارند. البته این بدان معنی نیست که عناوین AAA روی نینتندو سوییچ فروش کمی دارند یا از استقبال پایینی بهره‌مند هستند بلکه منظور این است که نسبت به سایر کنسول‌ها، خصوصا کنسول‌های نسل هشتمی سونی و مایکروسافت، بازی‌های مستقل روی نینتندو سوییچ فرصت بیشتری برای نشان دادن خود دارند به همین دلیل هم اکثر توسعه دهندگان بازی‌های مستقل به دنبال این هستند که بازی‌های خود را بر روی این کنسول هم عرضه کنند تا بازیشان بیشتر دیده شود چرا که در بازار شلوغ و پر از بازی‌های AAA روی کنسول‌های نسل هشتمی سونی و مایکروسافت، بازی‌های مستقل زیاد نمی‌توانند خودی نشان دهند.

امروز نینتندو در مصاحبه با GDC لیستی از ۱۰ بازی پرفروش مستقل کنسول نینتندو سوییج در سراسر دنیا منتشر کرد. البته حضور برخی از بازی‌های این لیست نظیر SteamWorld Dig 2, Stardew Valley, Celeste, و یا Shovel Knight زیاد غافلگیر کننده نیست چرا که این‌ها برخی از بزرگ‌ترین و بهترین بازی‌های این کنسول بوده‌اند که اکثر ما هم با آن‌ها آشنایی داریم. با این وجود مشاهده این لیست خالی از لطف نیست و می‌تواند ما را با برخی دیگر از بازی‌های مستقل پرفروش این کنسول بیشتر آشنا کند.

در ادامه از شما دعوت می‌کنم که شاهد لیستی از ده بازی پرفروش مستقل کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ باشید. لازم به ذکر است که اعلام کنم هنگام مشاهده این لیست به این نکته توجه کنید که بازی‌های نامبرده هیچ ترتیب خاصی ندارند.

  • Steam World Dig 2
  • Stardew Valley
  • Kamiko
  • Celeste
  • Fast RMX
  • Golf Story
  • Enter the Gungeon
  • Overcooked: Special Edition
  • NBA Playground
  • Shovel Knight: Treasure Trove

 

به‌تازگی هم اخبار جدیدی از برخی از بازی‌های این کنسول منتشر شده است که در ادامه از شما دعوت می‌کنم به برخی از آن‌ها توجه کنید.

 



برای نینتندو لیستی از پرفروش‌ترین بازی‌های مستقل نینتندو سوییچ منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 10 views
  • ۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تکرار لذت نوستالژیک، با چاشنی گرافیک | ارزشمندترین عناوین Remaster شده – بخش اول


تکرار لذت نوستالژیک، با چاشنی گرافیک | ارزشمندترین عناوین Remaster شده – بخش اول

موضوع ریمستر شدن و انتشار دوباره بازی های قدیمی با مقداری ارتقای گرافیکی، جزو موضوعاتی است که در چند سال اخیر خیلی بیشتر آن را در صنعت بازی مشاهده کرده و می کنیم و می توان گفت هم موضوعی روی اعصاب و منفی است و هم اتفاقی مثبت و دوست داشتنی. منفی از جهت دوشیدن دوباره بازیبازها برای خریدن یک بازی که قبلا تجربه کرده اند و استفاده از حس نوستالژی آن ها در راستای سوء استفاده از جیب آن ها به جای ساختن یک بازی جدید؛ مثبت از این جهت که با این نسخه ها فرصت تجربه برخی از شاهکارهای قدیمی برای بازیبازان نسل جدید فراهم می شود و خیلی ها هم می توانند مجددا خاطرات خوب خود را با کیفیتی بالاتر دوباره تجربه نمایند. به هر شکل این مسئله اکنون وجود دارد و مخصوصا در نسل هشتم بسیار بسیار هم شدیدتر شده است و پشت سر هم شاهد عرضه بازی های خوب و بد قدیمی در قالب نسخه های ریمسترد آن ها هستیم. در این مسیر نیز مانند هر حوزه دیگری، هم محصول باکیفیت تولید می شود و هم محصول ضعیف. هم نسخه های ریمستر شده بسیار ارزشمند می بینیم و هم بازی هایی که حتی نصف بازی اصلی خود نیز نمی توانند خوب عمل کنند و نام آن