دانلود بازی کم حجم برای کامپیوتر 2014

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

حل مشکلات بازی Need for Speed Payback


sdfdf

قطعا همه ما وقتی حرف از بازی های ریسنگ و ماشین سواری میشود یاد سری بازی های Need for Speed می‌افتیم حالا عنوان جدید این بازی ها به نام Payback توسط شرکت سازنده این سری Ghost Games برای سه پلتفرم اصلی: Pc,Ps4,Xbox  که به تازگی منتشر شده خیلی مورد استقبال کاربران قرار گرفته است از این رو قصد داریم به مشکلات و ارور های شما در این بازی برای پلتفرم Pc بپردازیم پس با ما همراه شوید.

از جمله ویژگی‌ های بازی Need For Speed Payback مراحل سرقت پرهیجان، تعقیب و گریز از دست پلیس، مبارزات نفس‌گیر ماشین‌ها و میان‌پرده‌های فک‌انداز را می‌توان نام برد. این بازی ظاهرا داستانی با مضمون خیانت و انتقام خواهد داشت. بنابراین دوباره در مجموعه‌ی جنون سرعت، این‌که بتوانید زودتر از بقیه از خط پایان عبور کنید مسئله‌ی اصلی نخواهد بود، بلکه شما وارد ماجرایی می‌شوید که کشش و جذابیتی فراتر از رانندگی دارد. این بازی در شهر خیالی Fortune Valley می‌گذرد که توسط کارتل بزرگ The House کنترل می‌شود. شما در بازی نقش سه راننده را بر عهده می‌گیرید که برای انتقام از این کارتل به شهر بازگشته و ماجراهای اصلی را رقم می‌زنند. این بازی تعداد قابل توجه و قابل قبولی اتومبیل اسپرت و سوپراسپرت دارد و در بازی مثل گذشته می‌توانید جزئیات اتومبیل خود را دستکاری کنید و تیونینگ همچنان بخش پررنگی از بازی است.

NFS_Payback_Story_5.0

 

در ابتدا برای اجرای بازی Need for Speed Payback به نکات زیر توجه کنید:

 

  • بررسی کنید که سیستم شما توانایی اجرای بازی را داشته باشد.
  • از اخرین نسخه منتشر شده از DirectX را نصب کنید.
  •  درایور گرافیک خود را اپدیت کنید.
  • از اخرین نسخه منتشرشده از سیستم عامل استفاده کنید.
  • فایل های موقت ویندوز را پاک کنید.
  • اگر از نسخه کرک بازی استفاده میکنید مطمعن شوید دیتا و کرک بازی سالم باشد.

کرک بازی را میتوانید در آخر همین پست دانلود.

 

حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی:

  • OS: 64-bit Windows 7 or later
  • CPU: Intel i3 6300 @ 3.8GHz or AMD FX 8150 @ 3.6GHz with 4 hardware threads
  • RAM: 6GB
  • Disc Drive: DVD ROM drive required for installation only
  • Hard Drive: 30GB
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 750 Ti, AMD Radeon HD 7850, or equivalent DX11 compatible GPU with 2GB of memory
  • DirectX: 11-compatible video card or equivalent
  • Input: Dual analog controller
  • Online Connection Requirements: 192 KBPS or faster Internet connection

 

سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی:

  • OS: 64-bit Windows 10 or later
  • CPU: Intel i5 4690K @ 3.5GHz or AMD FX 8350 @ 4.0GHz with 4 hardware threads
  • RAM: 8GB
  • Disc Drive: DVD ROM drive required for installation only
  • Hard Drive: 30GB
  • GPU: AMD Radeon RX 480 4GB, NVIDIA GeForce GTX 1060 4GB, or equivalent DX11 compatible GPU with 4GB of memory
  • DirectX: 11-compatible video card or equivalent
  • Input: Dual analog controller
  • Online Connection Requirements: 512 KBPS or faster Internet connection

khat-1

حل مشکلات بازی Need for Speed Payback :

اجرا نشدن بازی : این مشکل را تعداد بسیاری از کاربران دارند با انجام این مراحل میتوانید این مشکل را حل کنید

ابتدا اگر از کارت گرافیک Nvidia استفاده میکنید به کنترل پنل Nvidia رو باز کنیدو در قسمت manage 3d settings آپشن FXAA روی off گذاشته و سپس بازی را اجرا کنید و در تنظیمات گرافیک بازی Vsync را فعال کنید.

اگر همچنان بازی اجرا نشد بازی را در درایوی که ویندوز را نصب کرده اید نصب کنید و مطمئن شوید که دیتای شما کاملا سالم و مطابق با کرکی که استفاده میکنید باشد.

پیشنهاد میکنم برای اجرای راحت تر بازی از نسخه CorePack استفاده کنید.

 

سیاه شدن صفحه در ورژن ۳dm : برای حل این مشکل باید نسخه کرک خود را از ۳dm به Cpy تغییر دهید.

 

 

راهنمای استفاده از فایل آنلاکر دو بسته الحاقی Platinum Car Pack و Speedcross DLC:

ابتدا مطمئن شوید که آنتی ویروس شما غیرفعال است. فایل آنلاکر را اکسترکت کنید.

محتوای درون پوشه ۱٫Crack+Unlocker را در محل نصب بازی خود کپی و جایگزین نمایید.

به محل ذخیره سیوهای بازی مراجعه کنید. نحوه دسترسی به محل سیو های بازی:

     ابتدا Run سیستم را اجرا کنید.

    %userprofile% راتایپ کنید و ok را بزنید.

    حالا پوشه Documents و سپس Need for Speed(TM) Payback

حتما سیوهای اوریجینال که بازی ساخته است را پاک کنید تا اختلالی پیش نیاید.

محتوای درون پوشه ۲٫SaveGame.Files را به عنوان سیوهای بازی جایگزین نمایید. این سیو به صورت ۰درصد پیشرفت می باشد و تنها برای فعال سازی بسته های الحاقی است.

بازی را اجرا کنید.

ارور فایل های dll. :

اگر زمان اجرای بازی با اروری مربوط به فایل های dll. شدید باید فایل نوشته شده در متن ارور را دانلود و آن را در مسیر زیر (بسته به نوع ویندوز) کپی کنید :

ویندوز ۳۲ بیتی: C:WindowsSystem32

ویندوز ۶۴ بیتی: C:WindowsSystem32 یا C:Windowssyswow64  

اگر ارور یا مشکل شما در بازی Far Cry5 در بین این مطالب نبود آن را با ما در میان بگذازید.

 

تصاویری از محیط بازی Need for Speed Payback :



برای حل مشکلات بازی Need for Speed Payback اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

به‌زودی یک حالت تمرینی رایگان برای For Honor منتشر خواهد شد


به‌زودی یک حالت تمرینی رایگان برای For Honor منتشر خواهد شد

یوبیسافت امروز اعلام کرد که یک حالت تمرینی جدید به صورت رایگان برای عنوان For Honor عرضه خواهد شد تا بازی‌بازان قبل از انجام مبارزه، مهارت‌های خود را ارتقاء ببخشند و برای انجام آن‌ها از آمادگی کافی برخوردار باشند.

اگر شما هم از طرفداران عنوان محبوب و پر سر و صدای For Honor هستید و به دنبال ارتقاء مهارت‌های خود نیز می‌باشید، یوبیسافت کاملا هوای شما را دارد. این شرکت توسعه دهنده امروز اعلام کرد که با انتشار یک حالت تمرینی جدید که در دسترس همه کاربران این بازی به صورت رایگان قرار خواهد گرفت، می‌توانید مهارت‌های خود را ارتقاء ببخشید چرا که این حالت تمرینی جدید دقیقا برای همین هدف منتشر شده تا شما را حرفه‌ای تر به میدان مبارزه بفرستد.

طبق چیزی که یوبیسافت اعلام کرده، این حالت تمرینی جدید هم برای افراد تازه‌کار و هم افراد با سابقه در این بازی در نظر گرفته شده است تا هر دو به یک اندازه از انجام آن لذت ببرند و به نوعی این حالت تمرینی برای هر دوی آن‌ها کارایی یکسانی داشته باشد. حالت‌های Apprentice و Warriors در این حالت تمرینی هدف گذاری شده‌اند تا شما را با نحوه کنترل در این بازی آشنا کند. به عبارت دیگر منطقه تمرین به این منظور طراحی شده تا بازی‌بازانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را ارتقاء دهند، بتوانند به خوبی این کار را انجام دهند و خود را حرفه‌ای تر بسازند. در این حالت تمرینی بازی‌بازان قادرند که علیه قهرمانان مختلف مبارزه کنند و به پیشرفت خود در زمینه انجام مبارزات سخت و نفس گیر کمک کنند.

آخرین بخش مورد بررسی ما از این حالت تمرینی جدید Training Library نام دارد که شامل شده است از ویدئوی‌های آموزشی مختلف که برای بهتر شدن و حرفه‌ای تر شدن بازی‌بازان مفید واقع می‌شود و به آن‌ها کمک می‌کند که یک سری مهارت خاص را در این ویدئو‌ها دوباره از نو وارسی کنند و با دقت در نحوه انجام ضربات مختلف در این زمنیه‌ها مهارت کافی را به دست بیاورند.

یوبیسافت نیز به مناسبت عرضه این حالت تمرینی جدید ویدئویی از آن منتشر کرده که به بررسی نکات مختلف و ویژگی‌های منحصر به فرد آن می‌پردازد. شما می‌توانید در انتهای این متن این ویدئو را مشاهده کنید و یا با کیفیت‌های مختلفی که در اختیارتان می‌گذاریم، به دانلود بپردازید.

حدود دو سال از زمان انتشار For Honor می‌گذرد؛ عنوانی که با سبک جدید خود توانست طرفداران زیادی برای خود به دست بیاورد و در کنار آن نیز با به‌روزرسانی‌های مختلفی که از طرف یوبیسافت دریافت کرد توانست مشکلات خود را به حداقل برساند و بخش‌های جدیدی هم دریافت کند که باعث افزایش مخاطبین این بازی شد. عنوان نامبرده در حال حاضر برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و همینطور رایانه‌های شخصی در دسترس است. در ادامه از شما دعوت می‌کنم نظاره‌گر تریلر تازه منتشر شده از حالت تمرینی جدید این بازی باشید.

تماشای آنلاین:

 

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

 



برای به‌زودی یک حالت تمرینی رایگان برای For Honor منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: Battlefield 5 نیز دارای بخش بتل رویال خواهد بود


شایعه: Battlefield 5 نیز دارای بخش بتل رویال خواهد بود

به تازگی اخبار جدید از این موضوع حکایت دارند که الکترونیک آرتس و استودیوی دایس در حال ساخت بخش بتل رویال برای عنوان جدید خود یعنی Battlefield 5 هستند. به گزارش یکی از اینسایدر‌های استودیوی دایس، نمونه اولیه این بخش ساخته شده و مورد آزمایش نیز قرار گرفته است.

اگر با بازی‎های بتل رویال به مانند PlayerUnknown’s Battlegrounds و Fortnite آشنایی ندارید، باید بگوییم بازی‌های بتل رویال عناوینی هستند که حدود ۱۰۰ بازیکن در یک نقشه بزرگ فرود آمده و با یکدیگر به رقابت می‌پردازند تا در نهایت فقط یک نفر زنده بماند. این بخش طی یک سال گذشته در میان کاربران به محبوبیت فراوانی دست یافته است به طوری که بسیاری از شرکت‌ها و استودیو‌های بزرگ بازی‌سازی به دنبال ساخت و قرار دادن چنین بخشی در بازی‌های جدید خود هستند. در حالی که شایعات بسیاری از وجود بخش بتل رویال در عنوان Call of Duty: Black Ops 4 خبر می‌دهند، یکی از اینسایدر‌های استودیوی دایس به تازگی از این موضوع گزارش داده است که عنوان Battlefield 5 نیز دارای چنین بخشی خواهد بود. به گزارش وی، استودیوی دایس نمونه اولیه این بخش را ساخته و حتی آن را آزمایش کرده است.

اگرچه این موضوع فعلا در حد شایعه بوده و صحت آن مشخص نیست اما سری Battlefield به دلیل دارا بودن نقشه‌های وسیع آن در بخش چند نفره، بسیار شناخته شده است و جای تعجبی ندارد که در نسخه جدید این عنوان، شاهد حضور بخش بتل رویال نیز باشیم. مطمئنا به زودی و در کنفرانس E3 2018 اطلاعات و جزییات بیشتری از عنوان Battlefield 5 در دسترس خواهد بود.



برای شایعه: Battlefield 5 نیز دارای بخش بتل رویال خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سلاح موشک های کنترلی Fortnite از این بازی حذف شدند


fortt

موشک های کنترل خودکار بازی Fortnite از همان ابتدا به عنوای یک سلاح بسیار قوی بین همگان محبوبیت پیدا کردند.

و از همان ابتدا هم بسیاری از کاربران از قدرت بسیار زیاد این سلاح شاکی بودند.

بالاخره توسعه دهنده این بازی Epic Games این سلاح را از بازی حذف کرده است.
این شرکت در یک پست در شبکه اجتماعی Reddit اعلام کرده است که :

ما پیغام های زیادی درباره قدرت این سلاح و همچنین بی عدالتی در بازی بوجود می آورد دریافت کردیم. و ما به نظرات شما احترام می گذاریم پس ما این سلاح را کنار می گذاریم تا بفهمیم که چه قدم هایی را برای آینده این سلاح باید برداریم.

sss

 

در همان پست توسعه دهنده از یک آپدیت جدید رونمایی کرده است.
که در آن برخی از باگ های بازی رفع شده و همچنین مشکلاتی که در تغییر نحوه انتخاب سلاح در بازی بوجود آمده بودند را رفع کرده است.
همچنین Epic Games اعلام کرده است که در آینده قصد دارد انیمشن های بازی را بهبود بخشد.



برای سلاح موشک های کنترلی Fortnite از این بازی حذف شدند اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سری بازی PES مجوز استفاده از لیگ قهرمانان اروپا را از دست داد


سری بازی PES مجوز استفاده از لیگ قهرمانان اروپا را از دست داد

به تازگی و به صورت رسمی اعلام شده است که سری بازی Pro Evolution Soccer، مجوز استفاده از لیگ قهرمانان اروپا را از دست داده است. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب مشاهده کنید.

بدون شک یکی از ویژگی‌های مثبت سری بازی Pro Evolution Soccer در چند سال اخیر، حضور رقابت‌های هیجان انگیز لیگ قهرمانان اروپا بوده است که کاربران زیادی این بخش را تجربه می‌کنند. با این‌که این بازی از مشکلاتی از قبیل لایسنس نبودن بسیاری از تیم‌های بزرگ جهان رنج می‌برد، اما برخی از کاربران هنوز هم دل خود را به حضور لیگ قهرمانان اروپا خوش کرده‌اند.

حال در جریان خبر جدیدی که به تازگی منتشر شده است، اعلام شد که سری بازی Pro Evolution Soccer مجوز استفاده از لیگ قهرمانان اروپا را از دست داده است و احتمالا این اصلا خبر خوبی برای بازیکنان آن نباشد. برای اولین بار، لیگ قهرمانان اروپا در بازی Pro Evolution Soccer 2009 و در سال ۲۰۰۸، در این سری بازی حضور پیدا کرد و توانست با استقبال بسیار خوب طرفداران مواجه شود. بعد از آن شرکت کونامی (Konami) یعنی سازنده این بازی، توانست از رقابت‌های معتبری مثل لیگ اروپا، سوپر جام اروپا و لیگ قهرمانان آسیا پشتیبانی کند.

سپس در سال ۲۰۱۵، کونامی توانست قرارداد خود را با یوفا تا ۳ سال دیگر تمدید کند. با این شرایط هنوز یک سال از قرارداد قبلی این دو برند باقی مانده بود و به صورت کلی، همکاری کونامی و یوفا می‌بایست تا سال ۲۰۱۹ ادامه پیدا می‌کرد. اما به نظر می‌رسد با توافقات انجام شده، این همکاری یک سال زودتر به پایان می‌رسد.

حال با در نظر گرفتن اعلامیه جدید کونامی، بعد از گذشت ۱۰ سال همکاری این شرکت با اتحادیه فوتبال اروپا بعد از به پایان رسیدن فینال مسابقات سال جاری در شهر کی‌یف، به اتمام می‌رسد و ما در نسخه بعدی این بازی، شاهد حضور رقابت‌های لیگ قهرمانان نخواهیم بود.

حال بدون شک رقابت سری بازی Pro Evolution Soccer با بازی FIFA که هرساله به تکامل بیشتری می‌رسد، دشوارتر خواهد بود. FIFA در حال حاضر تمامی لیگ‌های بزرگ، مطرح و معتبر اروپایی یا سایر قاره‌ها را با بالاترین جزئیات لایسنس کرده و البته سرمایه بسیار بزرگ‌تری را نسبت به کونامی، در اختیار دارد. البته در آن سو، کونامی توانسته مجوز به کار‌گیری تیم‌های لیورپول، بارسلونا، فولام و حتی یوسین بولت (Usain Bolt) افسانه‌ای را در اختیار خود قرار دهد اما بدون شک، همان موضوع قدیمی پشتیبانی از تیم‌های بزرگ، هنوز هم بسیاری از طرفداران این بازی را ناراحت می‌کند. به عنوان مثال تیم سازنده بازی Pro Evolution Soccer، به ناچار باید از عناوین Man Blue و London FC به عنوان جایگزینی برای نام تیم‌های منچسترسیتی و چلسی استفاده کند. این موضوع درباره‌ی دیگر تیم‌های مطرح اروپایی نیز صدق می‌کند.

در ادامه مدیر ارشد شرکت کونامی یعنی یوناس لیگارد (Jonas Lygaard) در رابطه با این موضوع توضیح داد:

ما با قرار دادن رقابت‌های لیگ قهرمانان اروپا در بازی خود، توانستیم یک تجربه فوق العاده را در اختیار کاربران این بازی قرار دهیم. اما در سال جاری می‌خواهیم در دیگر بخش‌های بازی فعالیت خود را بیشتر کنیم تا نبود این رقابت‌های بزرگ، برای کاربران حس نشود. هنوز روابط خوب و صمیمی بین کونامی و یوفا وجود دارد و قصد داریم از دیگر راه‌ها، به این همکاری ادامه بدهیم.

می‌توان حدس زد که پشتیبانی از رقابت‌های لیگ قهرمانان اروپا، هزینه‌های زیادی برای شرکت کونامی داشته است که نتوانسته در برابر آن‌ها پاسخ‌گو باشد. حال با این شرایط، فرصت خوبی برای EA Sports ایجاد شده است تا همکاری جدیدی با با یوفا به ثبت برساند و از رقابت‌های لیگ قهرمانان اروپا، در نسخه بعدی بازی خود استفاده کند.



برای سری بازی PES مجوز استفاده از لیگ قهرمانان اروپا را از دست داد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نگاهی اجمالی بر بازی Destiny 2


bazitak'psd'

Destiny 2 یک بازی آنلاین محبوب است که توسط  Bungie منتشر شده‌است. این بازی که از دید اول شخص صورت میگیرد در تاریخ ۶ سپتامبر ۲۰۱۷ برای کنسول های Ps4 و xbox منتشر شده.

ین بازی در جهان علمی تخیلی افسانه ای قرار دارد و این بازی یک محیط چند نفره “دنیای مشترک” صورت میگیرد به طوری که بازیکنان نقش نگهبانان و محافظان آخرین شهر ایمن زمین را به عهده دارند که در این شهر قدرتی به نام نور وجود دارد که بازیکنان وظیفه دارند از شهر در برابر نژاد های مختلف محافظت کنند.

 

یکی از این نژاد ها به نام Cabal که به رهبری جنگ سالاری به نام Dominus Ghaul رهبری می‌شود، به آخرین شهر نفوذ می‌کند و تمام قدرت نور را از بازیکنان میگیرد. بازیکنان باید به سفر خود ادامه دهند تا نور خود را بازیابند و راهی پیدا کنند تا Ghaul و ارتش سرخ او را شکست دهند و آخرین شهر بازمانده را پس بگیرند.

1506090410-1-myfw

Destiny 2 در دو حالت (PvE)  و (PvP) صورت میگیرد یعنی بازیکنان میتوانند به صورت گروهی مراحل بازی را طی کنند و علاوه بر مراحل بازیکنان میتوانند با یکدیگر به مبارزه بپردازند و یا سفر در سیارات مختلف را تجربه کنند همچنین میتواند در طول گشت و گذار در بین سیارات چیز های جدید کشف کنند و با دیگر موجودات تعامل داشته باشند.

حالت PvP بازی نیز دارای مود Deathmatch است به طوری که بازیکنان باید در تیم های ۴ نفره ۳ نفره و ۲ نفره با هم مبارزه کنند.

Destiny 2 نیز مانند نسخه اول بازی دارای Dlc (بسته های توسعه) میباشد که اولین Dlc بازی در ماه دسامبر ۲۰۱۷ منتشر شد و بسته دوم در ماه مه ۲۰۱۸ منتشر خواهد شد.

پس از انتشار Destiny 2 این بازی توانست نظرات و نقد های مثبتی را از طرف منتدان خود دریافت کند و به خاطر پیشرفت هایی که داشت بسیار مورد تحسین قرار گرفت و بر خلاف نسخه اول که خط داستان ضعیفی داشت داستان این بازی بسیار جذاب و به یاد ماندنی است.

داستان این بازی ادامه نسخه قبلی بازی می‌باشد.

Destiny 2 موفق به نامزد دریافت و برنده جوایز متعددی از جمله جوایز سینمایی سال ۲۰۱۷ و جوایز منتقدان بازی شد .

Destiny2Classes

قابلیت ارتقاء و پیشرفت کاراکتر:

مانن د نسخه اول بازی،در Destiny2 هم بازیکنان قادر به بهبود شخصیت خود هستند، پلیر ها میتوانند با جمع آوری و کسب نقاط تجربه ( exp ) ویژگی های کاراکتر خود را ارتقاء دهند،که در عملکرد کاراکتر آنها بسیار تاثر گذار است.

ویژگی های قابل ارتقاء این بازی به ۲ دسته اصلی و فرعی تقسیم میشوند که دسته اصلی شامل آیتم هایی است که در سرنوشت بازی تاثیر دارند مانند توانایی های ویژه و  ویژگی های دسته فرعی ویژگی هایی هستند که بازیکن با ارتقاء آن ها میتواند کاراکتر خود را بهتر به نمایش بگذارد که باعث عملکرد بهتر کاراکتر در سبک خود است که شامل Warlock، Hunter و Titan هستند.

بازیکنان میتوانند با انتخاب یک کلاس برای کاراکتر خود آن را تغییر دهند که این کلاس ها شامل:انسان ها ، Awoken (انسان هایی مایل به خاکستری پوست) و یا Exo (ماشین های انسانی) هستند.

گونه شخصیت فقط آرایشی است و روند داستان بازی را تحت تاثیر قرار نمی دهد. بازیکنان می توانند دو کاراکتر دیگر برای ایجاد یک شخصیت از هر کلاس ایجاد کنند.

392e5ef9-c74c-4682-8144-1a06b8401849

 



برای نگاهی اجمالی بر بازی Destiny 2 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

ویدیو جدید God of War با محوریت ترول‌ها


ویدیو جدید God of War با محوریت ترول‌ها


ترول‌ها که نژادی از موجودات عظیم هستند، یکی از بخش‌های جذاب عنوان جدید God of War محسوب می‌شوند و باز‌ی‌بازها در نقاط مختلفی از بازی باید به نبرد با آن‌ها بپردازند. امروز شرکت سرگرمی‌های تعاملی سونی ویدیوی جدیدی را با محوریت ترول‌ها منتشر کرد.

در این ویدیو علاوه بر اینکه می‌توانیم نبرد‌های تماشایی بازی را بر روی پلی‌استیشن ۴ پرو مشاهده کنیم، تعدادی از توسعه دهندگان استودیو سانتا مونیکا در مورد این موجودات توضیحاتی ارائه می‌دهند.

آقایان کوری بارلاگ (Cory Barlog) کارگردان بازی، رافائل گراسیتی (Raphael Grassetti) طراح شخصیت‌ها و جیسون مک‌دانلد (Jason McDonald) طراح گیم‌پلی، پیرامون ریشه‌ی نژاد ترول‌ها و نحوه مبارزاتشان توضیحاتی ارائه دادند. نکته جالب این است که ترول‌های درون بازی بی‌ نام و نشان نیستند بلکه هر کدام  شخصیت و روش مبارزه منحصر به فرد خود را دارند.

با توجه به اینکه در حال نزدیک شدن به تاریخ انتشار این بازی هستیم، شرکت سونی تعدادی ویدیو که مربوط به ساخت بازی God of War می‌شوند را منتشر کرد. شما می‌توانید ویدیو‌های منتشر شده از بازی را در پایین مشاهده کنید.

ویدیو جدید God of War به موسیقی‌های حماسی این عنوان می‌پردازد

تریلر جدید God of War بر‌روی افسانه‌های نورس و ویژگی‌های بصری بازی تمرکز دارد

ویدیو منتشر شده، اجرای یکی از صداپیشگان شخصیت کریتوس بازی God of War را نشان می‌دهد

تریلری جدید از پشت صحنه بازی God of War منتشر شد

شما می‌توانید ویدیو منتشر شده را در پایین مشاهده کنید.

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰P| دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰P

دانلود ویدیو با رزولوشن ۱۰۸۰P

بازی God of War در تاریخ ۳۱ فروردین ۱۳۹۷( ۲۰ آوریل ۲۰۱۸ ) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای ویدیو جدید God of War با محوریت ترول‌ها اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نشانه‌ای دیگر از بازی Watch Dogs 3 منتشر شد


نشانه‌ای دیگر از بازی Watch Dogs 3 منتشر شد

زمانی که شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) اعلام کرد که برای سال مالی جدید خود، عرضه چهار بازی سطح بالا (AAA) را در برنامه دارد، عده بسیاری بر این باور بودند که دو تا از این بازی‌های نامشخص، عناوین Watch Dogs 3 و The Division 2 خواهند بود. با توجه به پیشرفت‌های صورت گرفته اخیر، از بازی دومی به صورت رسمی رونمایی شد و اینک شاهد انتشار نشانه‌های متعددی از حقیقی بودن در دست ساخت بودن بازی Watch Dogs 3 هستیم.

اوایل سال جاری میلادی، شرکت یوبی‌سافت از سم (Sam) رونمایی به عمل آورد که یک دستیار مجازی شخصی برای اپلیکیشن موبایل یوبی‌سافت کلاب (Ubisoft Club) است. اینک اما از طریق این برنامه کاربردی موبایلی، در دست ساخت بودن بازی Watch Dogs 3 تائید شده است. زمانی که از این دستیار مجازی در خصوص سومین نسخه این سری بازی‌های اکشن و ماجراجویی پرسیده شد، سم به در دست ساخت بودن و تیم توسعه آن اشاره کرد. برای تائید صحت اطلاعات این دستیار مجازی، از آن در خصوص جدیدترین بازی‌های سری محبوب Assassin’s Creed سوال شد که سم به نسخه‌های Origins و Rogue Remastered اشاره کرد.

از آنجایی که این دستیار مجازی بخشی از اپلیکیشن رسمی شرکت یوبی‌سافت محسوب می‌شود، سخت است که اطلاعات موجود در آن را اشتباه دانست. اگر این اطلاعات صحت داشته باشد، یحتمل از بازی Watch Dogs 3 در رویداد E3 امسال رونمایی خواهد شد و تا ماه آوریل سال ۲۰۱۹ میلادی هم باید انتظار عرضه آن در بازار را داشته باشیم. انتظار می‌رود که شخصیت اصلی جدیدی برای قسمت سوم مجموعه بازی‌های Watch Dogs در نظر گرفته شده باشد. پاسخ سم در خصوص بازی Watch Dogs 3 را از زیر می‌توانید مشاهده و بررسی کنید.

در همین راستا، مدتی پیش توییتی در حساب کاربری رسمی بازی‌های Watch Dogs در شبکه اجتماعی توییتر با مضمون «این همه چیز است» هم منتشر شد که البته بلافاصله حذف شد. گمان می‌رود که چنین اخباری طرفداران این مجموعه را برای معرفی نسخه سوم آن آماده می‌کند و در اصل ترفندهای بازاریابی شرکت یوبی‌سافت است.

بی‌شک با معرفی بازی Watch Dogs 3 بسیاری از بازی‌بازان خوشحال خواهند شد چراکه این مجموعه توانسته در چند سال اخیر، موفقیت و محبوبیت بالایی را به دست آورد. نسخه دوم این بازی پس از عرضه با واکنش مثبت منتقدان روبرو شد و بسیاری داستان و گیم‌پلی آن را تحسین کردند. گرچه شاهد انتقادهایی به فیزیک و تکراری شدن مراحل گیم‌پلی آن را هم شاهد بودیم.

همانطور که پیشتر اشاره شد، بازی Watch Dogs 3 هنوز به صورت رسمی معرفی نشده است اما احتمال می‌رود که این امر در جریان رویداد E3 2018 محقق گردد.



برای نشانه‌ای دیگر از بازی Watch Dogs 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان State of Decay 2 ممکن است بر روی استیم عرضه شود


عنوان State of Decay 2 ممکن است بر روی استیم عرضه شود

بازی State of Decay 2 یکی از محبوب‌ترین عناوینی است که بازیکنان بسیاری منتظر عرضه آن هستند، اخیرا دیده شده که نسخه دمو این بازی در PAX East در حال تلاش برای اتصال به سرورهای استیم بوده.

به دنبال انتشار اطلاعات و اخبار جدیدی از عنوان State of Decay 2، حجم نهایی این بازی مشخص شد و اطلاعاتی جدید از پیش نمایش آن به دست آمد. اخیرا اخباری به بیرون درز پیدا کرده است که خبر از تلاش سازندگان این عنوان برای اتصال به سرورهای استیم می‌دهد، خبری که برای بسیاری از بازیکنان می‌تواند خوشحال کننده باشد. اکنون به نظر می‌رسد سازندگان این بازی به صورت جدی قصد دارند تا آن را بر روی استیم عرضه نمایند.

این اطلاعات توسط یک کاربر به نام Chairmanchuck که عضو انجمن ResetEra می‌باشد، منتشر شده است. بر طبق اطلاعات منتشر شده توسط این کاربر، به نظر می‌رسد سازندگان بازی قصد دارند تا این عنوان را به سرورهای استیم متصل کنند. هر چند که این اطلاعات به صورت رسمی رد یا تایید نشده‌ است اما احتمال زیادی وجود دارد که این بازی بر روی استیم منتشر شود.

از آنجایی که نسخه قبلی این عنوان نیز در استیم منتشر شده است، رد کردن صحت این اطلاعات کاری دشوار است و به نظر می‌رسد باید منتظر تایید رسمی در مورد این موضوع ماند.

 

عنوان State of Decay 2 در تاریخ ۲۲ مه (۱ خرداد)‌ برای رایانه‌های شخصی و کنسول ایکس‌باکس وان منتشر خواهد شد. نظر شما کاربران گیمفا در این باره چیست؟



برای عنوان State of Decay 2 ممکن است بر روی استیم عرضه شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تخفیفات این هفته سرویس ایکس‌باکس لایو گلد اعلام شد


تخفیفات این هفته سرویس ایکس‌باکس لایو گلد اعلام شد

طبق روال همیشگی آقای لری هریب (Larry Hryb) بازی‌هایی که این هفته شامل تخفیف می‌شوند را اعلام کرد.

در اینجا به مهم‌ترین این بازی‌ها اشاره خواهیم کرد:

برای دارندگان ایکس‌باکس وان بازی‌هایی که تخفیف خورده‌اند شامل، عنوان وحشتناک Friday the 13th: The Game با قیمت ۱۶ دلار، Halo 5 با ۱۶ دلار (با Xbox Game Pass می‌توانید آن را به‌رایگان دریافت کنید) می‌شوند. در ادامه، نسخه ۲۰ Year Celebration Ddition عنوان Rise Of The Tomb Raider همراه با بسته‌ الحاقی و پوشش کلاسیک شخصیت لارا (Lara) با قیمت ۱۸ دلار قابل خریداری است.

دو عنوان از بازی‌های جهان باز شرکت یوبی‌ سافت در این لیست مشاهده می‌شوند؛ عنوان Ghost Recon: Wildlands با قیمت ۲۴ دلار و What Remains of Edith Finch با ۱۲ دلار قابل تهیه هستند.

از بازی‌های دیگری که می‌توان به آن اشاره کرد، عنوان Skyrim’s Special Edition است که علاقه‌مندان می‌توانند با ۲۰ دلار آن را خریداری کنند.

برای دارندگان ایکس‌باکس ۳۶۰، بازی‌های شرکت الکترونیک آرتز یعنی Battlefield 3 ،Dead Space 3 و NBA Jam: On Fire Edition هر کدام با قیمت ۵ دلار در دسترس هستند. دیگر عنوان این شرکت یعنی Mass Effect 3 تنها با ۳ دلار قابل خریداری است. دارندگان کنسول ایکس‌باکس وان با قابلیت پشنیبانی از نسل قبل می‌توانند بازی‌های اشاره شده برای کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ را نیز تجربه کنند.

لازم به اشاره این نکته است تعدادی از این تخفیف‌ها فقط برای کاربران Xbox Live Gold در دسترس خواهد بود. برای دیدن لیست کامل بازی‌های تخفیف خورده به وبلاگ رسمی Major Nelson سر بزنید.

در خبرهای دیگر نیز مطرح شد، دارندگان Xbox Live Gold می‌توانند عناوین Assassin’s Creed Syndicate و Dead Space 2 را به رایگان دانلود کنند.



برای تخفیفات این هفته سرویس ایکس‌باکس لایو گلد اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از عنوان Kingdom Hearts 3 منتشر شد


تریلر جدیدی از عنوان Kingdom Hearts 3 منتشر شد

تریلر جدید بازی Kingdom Hearts 3 مینی‌گیم‌های مختلف بازی را نشان می‌دهد؛ مینی‌گیم‌هایی که از عناوین قدیمی شرکت دیزنی (Disney) الهام گرفته‌اند.

تریلر جدیدی از بازی Kingdom Hearts 3 منتشر شده است و اولین بار این تریلر در آناهیم (Anaheim) کالیفرنیا نشان داده‌شد. این تریلر مینی‌گیم‌هایی از این عنوان را نشان می‌دهد که شخصیت سورا می‌تواند بازی کند.

بازیکنان می‌توانند از طریق کنسول دستی شخصیت سورا (Sora) برخی از مینی‌گیم‌های بازی که از کارتون‌های شرکت دیزنی در دهه هشتاد میلادی الهام گرفته‌اند را بازی کنند. مینی‌گیم‌های مختلف بازی شامل بخش‌های The Barnyard Battle ،The Karnival Kid ،Giantlandو Musical Farmer می‌باشند. این مینی‌گیم‌ها بسیار جذاب به نظر می‌رسند و مطمعناً حس نوستالژیک را به بازیبازان قدیمی القا خواهند کرد.

فعلا هیچ تاریخ انتشار رسمی برای بازی Kingdom Hearts 3 اعلام نشده‌است. شما می‌توانید تریلر جدید منتشر شده از این عنوان را در زیر مشاهده کنید.

دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از عنوان Kingdom Hearts 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کات‌سین‌های Death Stranding چشمان شما را ذوب خواهند کرد


کات‌سین‌های Death Stranding چشمان شما را ذوب خواهند کرد

جردن وگت-رابرتز (Jordan Vogt-Roberts) کارگردان‌ فیلم موفق Kong: Skull Island در صفحه توییتر خود درباره بازی بسیار مورد انتظار Death Stranding گفته است میان پرده‌های (کات‌سین‌‌=میان پرده‌) آن بسیار شگفت‌انگیر خواهند بود. با ما همراه باشید.

به نظر می‌رسد این روز‌ها بازی Death Stranding روند توسعه و ساخت خود را به‌خوبی طی می‌کند. بر اساس توییترهای منتشر شده، مراحل ضبط حرکات موشن کپچر (Motion Capture) بازی به خوبی درحال پیش روی هست. این برای افرادی که حداقل یکی از عناوین این کارگردان نابغه و خوش ذوق را تجربه کرده باشند خبر خوشحال کننده‌ و هیجان انگیزی است. اگر عناوین پیشین این کارگردان را در نظر بگیریم، برای نمونه میان پرده‌های بازی فوق‌العاده محبوب Metal Gear Solid V: Ground Zeroes و The Phantom Pain نقش بسیار اساسی در موفقیت هیدو کوجیما داشته است. در کل می‌توان گفت “میان پرده‌ها” قدرت اصلی هیدو کوجیما هستند.

اخیرا خانم آیاکو تاچی (Ayako Touchy) دستیار شخصی آقای هیدو کوجیما، در یکی ار ست‌ها، تصویری از موشن کپچر آقای مَد میکلسن (Mads Mikkelsen) را که یکی از شخصیت‌های اصلی بازی است، به اشتراک گذاشته و آن را یک صحنه‌ی ” پر از لاین‌های نفس‌گیر” خواند.

در هین حال آقای جردن وگت-رابرتز که کارگردانی فیلم Metal Gear Solid را بر عهده دارد و یکی از دوستان بسیار صمیمی آقای هیدو کوجیما است، خاطر نشان کرد هنگامی که آن ست را اجرا می‌کردند در آن‌جا حضور داشته و کاملا تحت تاثیر آنچه که دیده بود، قرار گرفته است. او همچنین هنگامی که در یکی از ست‌ها دراز کشیده، یک عکس از خود گرفته است و در صفحه توییتر با این عنوان که ” میان پرده‌های Death Stranding چشمان شما را ذوب خواهند کرد ” آن را به اشتراک گذاشت.

در ادامه می‌توانید توییترهای مربوطه را مشاهده نمایید:

خانم آیاکو تاچی در صفحه توییتر خود گفت:

با کارگردانیِ هیدو کوجیما و حضور مد میکلسن به عنوان یکی از شخصیت‌های اصلی بازی، قطعا Death Stranding مملو از لاین‌های نفس‌گیر خواهد بود.

توییتر آقای جردن وگت-رابرتز در رابطه با میان‌ پرده‌ها:

تمام روز مشغول نگاه کردن کارگردانی هیدو کوجیما بودم. میان پرده‌های Death Stranding چشمان شما را ذوب خواهند کرد.

هنوز تاریخ انتشار دقیق بازی Death Stranding اعلام نشده، اما انتظار می‌رود در سال ۲۰۱۹ میلادی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شود.

برای دریافت اطلاعات بیشتر از بازی Death Stranding باید تا E3 2018 صبر کرد. کاربران عزیز می‌توانید جدیدترین خبرهای مربوط به این بازی را در گیمفا دنبال کنید.



برای کات‌سین‌های Death Stranding چشمان شما را ذوب خواهند کرد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری جدید از بازی The Crew 2 منتشر شد


تریلری جدید از بازی The Crew 2 منتشر شد

اخیرا تریلری جدید از بازی The Crew 2 منتشر شده است که کاربران را یکی از خودروهای جدید بازی آشنا می‌کند. جزئیات بیشتر را در ادامه مطالعه کنید.

بازی The Crew 2 در تاریخ ۸ تیر ماه سال جاری مصادف با ۲۹ ژوئن به صورت رسمی برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۴، رایانه‌های شخصی و ایکس باکس وان منتشر خواهد شد. نسخه اول این بازی در سال ۲۰۱۴ در دسترس کاربران قرار گرفت اما نتوانست آن طور که باید و شاید موفق عمل کند و نمرات خوبی را به دست آورد. حال به همین دلیل سازنده این بازی یعنی شرکت یوبی‌سافت، قصد دارد تا The Crew 2 را به یک بازی موفق تبدیل کند و از اشکالات نسخه اول بازی درس بگیرد.

حال اخیرا تریلری جدید از بازی The Crew 2 منتشر شده است که با خودرو جدید Megane R.S. 2018 مرتبط است. این خودرو توسط شرکت بزرگ رنو ساخته شده و از همین موضوع می‌توانیم متوجه شویم که همکاری جدیدی میان یوبی‌سافت و رنو برقرار شده است.

در تریلر جدید بازی مسابقه دو خودرو Megane R.S. 2018 را در کنار یکدیگر مشاهده خواهیم کرد که یک رقابت فوق العاده دیدنی را رقم زده‌اند. در مورد ویژگی‌های مخصوص این خودرو باید توضیح دهیم که Megane R.S. 2018، از قدرت کنترل بسیار بالایی برخوردار است که می‌تواند در تمامی جاده‌ها و پیچ‌ و‌ خم‌هایی که سایر خودروها در آن به مشکل برمی‌خورند و سرعت خود را کاهش می‌دهند، به‌خوبی توان خود را به نمایش بگذارد. همچنین این خودرو از یک موتور توربوشارژ ۲۸۰ اسب‌بخاری‌ پشتیبانی می‌شود که می‌تواند سرعت خود را در برابر موانعی که بر سر راه کاربران وجود دارد، به‌خوبی کنترل کند. محیط بازی The Crew 2 و جزئیات آن در این تریلر به خوبی قابل مشاهده هستند. این مسابقه دیدنی در یک مسیر ساحلی برگزار می‌شود که مناطر آن واقعا زیبا هستند.

در ادامه می‌توانید تریلر جدید این بازی را مشاهده کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰



برای تریلری جدید از بازی The Crew 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تحلیلگران: بازی Red Dead Redemption 2 موفقیت تجاری GTA V را تکرار نخواهد کرد


تحلیلگران: بازی Red Dead Redemption 2 موفقیت تجاری GTA V را تکرار نخواهد کرد

تنها ۵ ماه به عرضه یکی از مورد انتظارترین عناوین سال جاری یعنی بازی Red Dead Redemption 2 باقی مانده است، در این میان تحلیلگرهای معروف درباره موفقیت تجاری این عنوان صحبت‌هایی ارائه داده‌اند.

بازی Grand Theft Auto V با عبور از فروش ۹۰ میلیون نسخه، به پرسودترین و معروف‌ترین محصول حوزه سرگرمی تاریخ شد. با این حال آقای داگ کُرتز (Doug Creutz) تحلیلگر وب‌سایت Cowen & Company اظهار داشته که شانس خیلی کمی وجود دارد تا عناوین دیگر شرکت راکستار (Rockstar) بتوانند موفقیت تجاری Grand Theft Auto V را تکرار کنند. او گفت که بازی Red Dead Redemption 2 از این قاعده مستثنی نیست و شاید این عنوان نیز نتواند همانند Grand Theft Auto V موفق ظاهر شود.

یکی از تحلیلگرهای وب‌سایت Market Watch درحالی که بازی Grand Theft Auto V را یک عنوان ” رام‌ نشده بی‌نظیر ” خواند، گفت:

شاید شرکت نینتندو با ساختن عناوین بی‌نظیر (منحصربه‌فرد) خود، همانند بازی Mario Brothers، توانایی تکرار این موفقیت را داشته باشد.

او در ادامه گفت:

تاکنون هیچ بازیِ کنسولی (بازی ویدیویی) ساخته نشده است که بتواند به فروش ۹۰ میلیون نسخه برسد.

به‌نظر می‌رسد ادعای ایشان درباری اینکه بازی Red Dead Redemption 2 به همان ارتفاعات تجاری (موفقیت تجاری) عنوان Grand Theft Auto V نمی‌رسد، کاملا درست باشد.

آقای داگ کُرتز نیز خاطر نشان کرد:

نمی‌توان گفت که شرکت راکستار بازیِ بزرگ دیگری همانند Grand Theft Auto V نخواهد داشت. هرچند احتمال ساخت یک نسخه دیگر از سریِ Grand Theft Auto کم است ولی می‌توان امیدوار بود.

او در ادامه برای دومین بار به این نکته اشاره می‌کند که مایکل جاکسون چندین آلبوم را روانه بازار کرد اما تنها یکی از آن‌ها هیجان‌انگیزترین (پرفروش‌ترین) شد. به‌نظر می‌رسد حرف‌های او کاملا منصفانه باشد، بنابراین فکر نمی‌کنیم کسی مخالف این بیانیه‌ها باشد.

بازی Red Dead Redemption 2 یکی از مورد انتظارترین عناوین سال جاری است. نسخه اول آن در سال ۱۳۸۹ (۲۰۱۰ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شد و در همان سال جایزه‌های بسیاری از جمله جایزه ” بهترین بازی سال” را در مراسمات مختلف دریافت کرد. بنابراین هیچ شکی در آن نیست که عنوان Red Dead Redemption 2 بتواند به فروش بسیار بالایی دست پیدا کند اما سوال همه طرفداران و منتقدان این است که آیا این عنوان می‌تواند از لحاظ فروش، بازی Grand Theft Auto V را پشت سر بگذارد یا حتی نزدیک آن شود. در پاسخ باید گفت که نه‌تنها برای Red Dead Redemption 2 بلکه برای همه عناوین دیگر بعید است همانند Grand Theft Auto V موفق عمل کنند.

هرچند نباید Red Dead Redemption 2 را دست کم گرفت اما فروش خارق‌العاده و بی‌وقفه Grand Theft Auto V همه ی احتمالات موجود را از بین برده، بنابراین عبور از فروش ۹۰ میلیون نسخه‌ حتی برای Red Dead Redemption 2 تقریبا امری غیر ممکن است.

در نهایت باید گفت بازی Red Dead Redemption 2 در تاریخ جمعه ۴ آبان ۱۳۹۷ (۲۶ اکتبر ۲۰۱۸) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه می‌شود.



برای تحلیلگران: بازی Red Dead Redemption 2 موفقیت تجاری GTA V را تکرار نخواهد کرد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مشکلات بزرگ و عمیق اچیومنت‌های Sea of Thieves همچنان ادامه دارد


مشکلات بزرگ و عمیق اچیومنت‌های Sea of Thieves همچنان ادامه دارد

به نظر می‌رسد که باز نشدن اچیومنت‌های عنوان Sea of Thieves به یک مشکل بسیار بزرگ برای بسیاری از بازی‌بازان تبدیل شده است. نکته جالب اینجا است که با وجود همه این مشکلات هنوز اقدامی در جهت اصلاح آن‌ها انجام نشده است؛ البته شاید این مشکلات اصلا قابل حل نباشند چرا که طراحی این اچیومنت‌ها و ترتیب قرار گیری آن‌ها از ریشه مشکل دارد.

مدتی است که از انتشار عنوان جنجالی Sea of Thieves می‌گذرد. این بازی قبل از انتشار خود با حرف و حدیث‌های زیادی همراه بود و جنجال‌های زیادی هم به پا کرد که پس از انتشار آن هم همچنان این جنجال‌ها ادامه دارند و قصد تمام شدن هم ندارند. اما با این حال بسیاری از بازی‌بازان با این بازی لحظات خوبی را رقم زده‌اند و فارغ از هر حرف و حدیثی به لذت بردن از آن پرداختند. از طرفی هم این بازی توسط منتقدین به شدت مورد انتقاد قرار گرفت به طوری که آن‌ها عملکرد این بازی را ناامید کننده خواندند. به دلیل همین مسائل این چنینی بسیاری از بازی‌بازان برای تهیه یا عدم تهیه این بازی دچار سردرگمی و تردید شدند و سر دوراهی بزرگی قرار گرفتند. این طور که از خبرهای جدید پیدا است، کسانی که این بازی را تهیه کرده‌اند از مشکلات عدیده این بازی گله‌مند هستند که یکی از این مشکلات هم وجود ایراد در آزاد سازی اچیومنت‌های این بازی است.

اضافه شدن یک مشکل دیگر به مشکلات قبلی این بازی همه را کلافه کرده، چه بازی‌بازان چه منتقدین از مشکلات این بازی به شدت انتقاد می‌کنند و خواستار رفع هر چه زودتر آن‌ها هستند. اما به نظر می‌رسد که برخی از این مشکلات قابل رفع نیستند و یا به سختی رفع و رجوع خواهند شد. اچیومنت‌های Sea of Thieves دچار مشکلات بزرگ و عمیق شده‌اند که باعث به درد سر افتادن بازی‌بازان شده‌اند. این طور که شواهد نشان می‌دهند، مشکل اصلی سر طراحی و ترتیب قرار گیری این اچیومنت‌ها است.

اخیرا True Achievements گزارشی از این مشکلات منتشر کرده که به بررسی کامل و دقیق این مشکلات پرداخته تا آن‌ها به خوبی ریشه یابی کند و اقدامات اصلاحی در جهت رفع آن‌ها را به انجام برساند. در جهت هدف اصلی این گزارش، تحقیقات زیادی در این مسیر به انجام رسیده که نشان می‌دهد پس از گذشت سه هفته از انتشار این بازی، نوزده مورد از اچیومنت‌های این بازی پنج بار برای ۵۱,۰۰۰ بازی‌باز باز شده‌اند در حالی که پانزده مورد از اچیومنت‌های این بازی حتی یک بار هم باز نشده‌اند. این مشکلات به دلیل عدم گذراندن زمان کافی در بازی به وجود نیامده‌اند چرا که آمار به دست آمده از این تحقیق نشان می‌دهد که میلیون‌ها بازی‌باز ساعات بیشماری را در این بازی سپری کرده‌اند به طوری که در بعضی مواقع ۵۰ و یا حتی ۱۰۰ ساعت به انجام این بازی پرداخته شده است اما همچنان این مشکلات به قوت خود باقی مانده‌اند.

بعد از گذشت بیست و چهار روز از زمان انتشار Sea of Thieves سی و دو درصد از اچیومنت‌های آن هنوز باز نشده‌اند در حالی که در طول تاریخ سیزده ساله Rare و فعالیت آن‌ها در زمینه ساخت اچیومنت‌ها، فقط بازی Onigiri چنین عملکردی داشته که این بازی در زمینه باز نشدن اچیومنت‌ها به رقم بیست و شش درصدی دست پیدا کرده بود که واقعا آمار شوکه‌ کننده و نگران کننده‌ای است.

اما چرا چنین اتفاقاتی به وقوع پیوسته است؟ جواب ساده است؛ به دلیل این که این اچیومنت‌ها از طراحی بسیار ضعیفی بهره‌مند هستند و زیاد با محتوا و طبیعت واقعی این بازی در انسجام قرار ندارند. در این گزارش آمده که در حقیقت به نظر می‌رسد که Rare اصلا خودش این اچیومنت‌ها را طراحی نکرده است و این کار را به عهده شخص یا سازمان دیگری گذاشته و در نهایت هم بدون این که بررسی خوبی از آن‌ها انجام دهد و آن‌ها را مورد آزمایش قرار دهد، آن‌ها را در بازی قرار داده است. به عنوان مثال برای این که این موضوع بیشتر روشن شود، به اچیومنتی اشاره می‌کنیم که از بازی‌بازان می‌خواهد هزار جعبه موز را به بازرگان‌ها تحویل دهند. در حالی که در حالت عادی چنین کاری زیاد وجهه خوبی در یک بازی ویدئویی بزرگ ندارد، اما موضوع مورد بررسی ما چیز دیگری است. مشکل این جا است که با وجود چنین اچیومنتی در بازی، عملا جعبه‌های موز را زیاد در این بازی نمی‌توانیم ببینیم و پیدا کردن آن‌ها در محیط‌های بازی کار بسیار سختی است. نویسنده این گزارش عنوان کرده که در طول ۵۰ ساعتی که به تجربه این بازی پرداخته، حتی یک جعبه موز را هم پیدا نکرده و فقط به لطف این اچیومنت، از حضور آن‌ها در بازی اطلاع پیدا کرده است. در حقیقت یک بازی‌باز دیگر هم عنوان کرده که در طول ۱۰۰ ساعتی که این بازی را تجربه کرده، او هم حتی یک جعبه موز در این بازی ندیده است.

در حالی که مورد بالا در خصوص عدم وجود ارتباط میان اچیومنت‌ها و محتوای اصلی بازی بود، مشکلات دیگری هم در این زمینه وجود دارد که حتی عجیب‌تر از مورد بالا نیز می‌باشد. برخی از این اچیومنت‌ها واقعا کارهای غیر ممکن و غیر عقلانی از بازی‌بازان می‌خواهند که بسیار جای تعجب دارد.

یکی از اچیومنت‌های مورد بحث ما از بازی‌بازان می‌خواهد که هزار مایل دریایی را در مراحل بازرگان‌ها، یعنی مراحلی نظیر Order of Souls و یا Gold Hoarders طی کنند که هیچ‌کدام از آن‌ها به طور همزمان قابل انجام نیستند. باز شدن اچیومنت The Merchant Forager در Sea of Thieves شاید بیشتر از هزار روز در بازی به طول بیانجامد که از هر بازی دیگری زمان بیشتری به طول خواهد انجامید که پس از انجام دادن همه آن، فقط در پنج مورد باز شدن آن گزارش شده است. دیگر باید متوجه شده باشید که چقدر اچیومنت‌های این بازی عیجب و غریب و مشکل ساز هستند.

عدم وجود محتوای کافی یکی از بزرگ‌ترین مشکلات Sea of Thieves است که باعث می‌شود بازی‌بازان خیلی زود از انجام آن خسته شوند و آن را کنار بگذارند. این طور که پیدا است مشکل اچیومنت‌های آن هم باید به دسته مشکلات پر تعداد این بازی اضافه شود تا Rare هر چه زودتر اقدامی در جهت رفع و اصلاح آن‌ها انجام دهد. طراحی و ترتیب قرار گیری اچیومنت‌ها در این بازی یکی از مشکلاتی است که Rare هر چه زودتر باید برای رفع آن اقدام کند چرا که باز شدن اچیومنت‌های مختلف یکی از لذت بخش‌ترین بخش‌های هر بازی است که لذت زیادی برای بازی‌بازان دارد، با این حال انجام این بازی بدون گرفتن هیچ اچیومنت برای هیچ‌کس جذاب نیست و چنانچه Rare این مشکلات را بر طرف نکند خیلی زود باید با یک شکست بزرگ روبه‌رو شود. عدم وجود محتوای کافی و از طرفی هم مشکلات بزرگ و جدی در باز شدن اچیومنت‌های آن، دلایل کافی برای عدم تهیه این بازی هستند.



برای مشکلات بزرگ و عمیق اچیومنت‌های Sea of Thieves همچنان ادامه دارد اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کیفیت اجرایی Super Mega Baseball 2 روی پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس مشخص شد


کیفیت اجرایی Super Mega Baseball 2 روی پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس مشخص شد

توسعه دهندگان Super Mega Baseball 2 ترجیح داده‌اند که به جای تمرکز روی بالا بردن رزولوشن، نرخ فریم این بازی را به بالاترین حد ممکن برسانند و آن را ثابت نگه دارند تا تاثیر آن روی کیفیت خروجی تصاویر بیشتر به چشم بیاید. با توجه به این موضوع آن‌ها به سخت افزار قوی‌تر کنسول‌های میان نسلی سونی و مایکروسافت هم زیاد توجه نکرده‌اند.

زمانی که به بازی‌های بزرگ که باعث پیشرفت‌های بصری و گرافیکی در نسل حاضر شده‌اند فکر می‌کنید، بعید است که نام Super Mega Baseball 2 از ساخته‌های Metalhead Software را به خاطر بیاورید. در واقع این بازی اولین عنوانی نیست که چنین مواقعی به ذهن شما می‌رسد چرا که سازندگان این بازی به مسائل دیگری اهمیت می‌دهند که از نظر آن‌ها از کیفیت خروجی و بهبود ویژگی‌های بصری بازی مهم‌تر هستند. این مسائل موضوعاتی نظیر استریم کردن و یا ارائه بهترین امکانات برای بازی‌بازان برای شخصی‌سازی تیمشان و انجام بازی‌های آنلاین است.

به هر حال جالب است که ببینیم توسعه دهندگانی مانند متال‌هد نیز اهمیت کنسول‌های قدرتمندی نظیر پلی‌استیشن ۴ پرو ایکس‌باکس وان ایکس را درک کرده‌اند، به هر حال این دو، به عنوان دو کنسول میان نسلی شناخته می‌شوند که برای ارائه کیفیت بهتر به بازار عرضه شده‌اند. وبسایت خبری GamingBolt مصاحبه‌ای در این زمینه با بنیانگذار استودیوی متال‌هد یعنی اسکات درادر (Scott Drader) انجام داده و در خصوص نرخ فریم و رزولوشن مدل‌های پایه پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان از وی سوالاتی پرسیده.

درادر اینگونه پاسخ داده که اگرچه آن‌ها تصاویر با کیفیت و روزولوشن بالا را دوست دارند، اما در عنوانی نظیر Super Mega Baseball هدف آن‌ها فقط نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه بوده است. وی در این زمنیه افزود:

بنابراین ما همیشه با این تمرکز کارمان را انجام می‌دهیم که بازی باید با نریخ فریم ۶۰ بر ثانیه روی سخت‌افزارهای مختلف به اجرا در بیاید.

چنین بازی‌هایی همیشه به جای سعی در ارائه تصاویر واقع‌گرایانه، تمرکز خود را روی نرخ فریم ثابت نگه داشته‌اند اما با این حال بازی‌بازان می‌توانند با همان رزولوشن نه چندان بالا از نرخ فریم ثابت بیشترین لذت را ببرند. همانطور که درادر هم در اظهارات خود مطرح کرده، رزولوشن همواره اهمیت داشته و کیفیت اجرایی تصاویر از موضوعات قابل توجه به حساب می‌آمده است. درادر در این زمینه گفت:

من نسبت به تمرکز بیش از حد روی رزولوشن مردد هستم چرا که کیفیت تصاویر به مسائل بیشتری بستگی دارد، اما در حال حاضر روی مدل پایه ایکس‌باکس وان از رزولوشن ۹۰۰p به ۱۰۸۰p رسیده‌ایم و روی مدل پایه پلی‌استیشن ۴ نیز به رزولوشن native 1080p رسیده‌ایم. روی مدل‌های سخت‌افزاری جدیدتر هم رزولوشن در حال حاضر ۱۰۸۰p است اما در تلاشیم که خصوصا روی ایکس‌باکس وان ایکس به خروجی بهتری دست پیدا کنیم.

نظر شما در این خصوص چیست؟ آیا فکر می‌کنید تمرکز سازندگان و توسعه دهندگان Super Mega Baseball 2 روی نرخ فریم ثابت باعث افزایش کیفیت این بازی خواهد شد یا خیر؟



برای کیفیت اجرایی Super Mega Baseball 2 روی پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی بعدی Star Wars: Battlefront 2 تغییرات زیادی به وجود خواهد آورد


به‌روزرسانی بعدی Star Wars: Battlefront 2 تغییرات زیادی به وجود خواهد آورد

در طول این هفته بازی Star Wars: Battlefront 2 به‌روزرسانی جدیدی دریافت خواهد کرد که با آن یک حالت Limited-Time به بازی اضافه می‌شود و پرداخت‌های درون برنامه‌ای به بازی باز برمی‌گردند.

شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) در این هفته با انتشار به‌روزرسانی جدید بازی Star Wars: Battlefront 2 پرداخت‌های درون برنامه‌ای را باز می‌گرداند. این بار بازی‌بازها برای خرید پول رایج بازی یعنی Crystals باید از پول واقعی استفاده کنند. همزمان با این خبر الکترونیک آرتز تریلری با عنوان Night on Endor منتشر کرد که در آن بازی‌باز می‌تواند به عنوان شخصیت غیر انسانی اِوُک (Ewok) بازی را تجربه کند.

استودیو Digital Illusions CE اعلام کرد که اخیرا به دلیل بازخوردهای منفی که نسبت به پرداخت‌های درون برنامه‌ای شده بود، آن‌ها به‌طور موقتی ناچار به حذف آن شدند که در این به‌روزرسانی دوباره باز می‌گردند. اولین تغییرِ نسبتا بزرگ این است که کاربرد کریستال‌ها فقط برای خرید لوازم تزئینی خواهد بود. همچنین چند آواتار شامل Endor ،Leia و Endor Han به بازی اضافه می‌شوند؛ این آواتارها را می‌توان با پول رایج بازی خریداری کرد.

دومین تغییر بزرگ این است که استار کاردس‌ها (Star Cards) به بازی باز نمی‌گردند بنابراین موارد وابسته به آن در سیستم پیشرفت بازی لحاظ خواهند شد. نکته قابل توجه درباره بازگشت پرداخت‌های درون برنامه‌ای این است که این دفعه بیشتر برای لوازم تزئینی مورد استفاده قرار می‌گیرد. همان‌طور که در بالا اشاره کردیم، بازی‌باز می‌تواند برای اولین بار به عنوان شخصیت Ewoks بازی کند. Ewok Hunt همان حالت محدود (Limited-Time) است که بازی‌بازها به عنوان شخصیت‌های غیرانسانی یعنی Ewoks باید در مقابل ستورم تروپرس‌ها (Stormtroopers) مبارزه کنند. هر ستورم تروپرسی که کشته می‌شود به جای آن یک اِوُک ظاهر می‌شود، دراین حالت بازی‌بازها باید تا آخرین ستورم تروپرس‌ها را نابود کنند.

استودیو Digital Illusions CE هنوز اعلام نکرده که آیا حالت Ewok Hunt از بازی حذف می‌شود یا خیر؛ فقط گفته است که برای مدت زمان محدودی در دسترس خواهد بود. این به‌روزرسانی علاوه بر مواردی که در بالا به آن اشاره شد، باگ‌ها و مشکلات ریز و درشتی که تعادل بازی را به‌هم می‌زد را رفع می‌کند.

در خبر‌های دیگر مربوط به Star Wars: Battlefront 2، استودیو سازنده اعلام کرده که فصل ۲ در ماه مه میلادی در دسترس خواهد بود اما هنوز اطلاعاتی از اینکه داستان اصلی آن چه چیزی خواهد بود، منتشر نکرده. تنها حدس و گمان‌هایی وجود دارد که شاید فصل دوم آن مربوط به فیلم Solo: A Star Wars Stor باشد، که هنوز در این خصوص پاسخی از سوی استودیوی سازنده ارائه نشده است.

به‌روزرسانی در تاریخ چهارشنبه ۲۹ فروردین ۱۳۹۷ (۲۹ آوریل ۲۰۱۸) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.

در ادامه تریلر منتشر شده را مشاهده کنید:

دریافت ویدیو با کیفیت۷۲۰p

دریافت ویدیو با کیفیت۴۸۰p



برای به‌روزرسانی بعدی Star Wars: Battlefront 2 تغییرات زیادی به وجود خواهد آورد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید God of War بر‌روی افسانه‌های نورس و ویژگی‌های بصری بازی تمرکز دارد


تریلر جدید God of War بر‌روی افسانه‌های نورس و ویژگی‌های بصری بازی تمرکز دارد

به تازگی تریلر جدیدی از عنوان God of War منتشر شده است که در این تریلر، کوری بارلوگ، کارگردان این عنوان، در رابطه با انتخاب افسانه‌های نورس به عنوان درون‌مایه داستان بازی توضیحاتی ارائه می‌دهد و در کنار آن نگاهی خواهیم داشت به ویژگی‌های بصری بر‌روی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو. با ما همراه باشید.

دیگر زمان زیادی به انتشار عنوان محبوب و مورد انتظار God of War باقی نمانده است و تا روزهای دیگر قادر به تجربه ماجراجویی جدید کریتوس و فرزندش یعنی آترئوس خواهیم بود. حال به تازگی تریلر جدیدی از عنوان God of War منتشر شده است که در این تریلر، شاهد تصاویری از مناظر بازی و ویزگی‌های بصری خیره کننده آن هستیم که مستقیما بر روی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو اجرا شده است. در طول تریلر آقای کوری بارلوگ، کارگردان عنوان God of War توضیح می‌دهد که چرا افسانه‌های نورس به عنوان درون‌مایه اصلی داستان بازی انتخاب شده اند. شما می‌توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

عنوان God of War در تاریخ ۳۱ فروردین ۱۳۹۷( ۲۰ آوریل ۲۰۱۸ ) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای تریلر جدید God of War بر‌روی افسانه‌های نورس و ویژگی‌های بصری بازی تمرکز دارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

با من زنده بمان | نقد و بررسی بازی Don’t Starve Mega Pack


با من زنده بمان | نقد و بررسی بازی Don’t Starve Mega Pack

از مزایای بی شمار همگانی شدن صنعت بازی های رایانه ای و توانایی همه در ساخت یک بازی؛ آن است که حالا هر کسی توان خلق هر ایده ای را دارد. ترکیب این دنیای عظیم ایده ها و راحتی ساخت بازی نتیجه اش ساخت سالانه صد ها عنوان ارجینال جدید است که هر کدام از آن ها در دنیا و حال و هوای خودشان برو و بیایی برای خود به راه انداخته اند. یکی از این دست عناوین جدید و به شدت لذت بخش سری عناوین Don’t Starve  است که با عرضه نسخه های پیاپی و در کنار داستانی معمولی و فقضا سازی فوق العاده  عرضه ده ها ویژگی خوب ریز  و درشت دیگر سبب شد که ثابت شود اولا عناوین در سبک بقا حتما نباید با نمای دوربین اول شخص و در دنیایی به شدت واقع گرایانه عرضه شوند و در ثانی هم که مجددا ثابت شد که گرافیک فنی هیچ چیزی نیست و حرف و اول و آخر را گرافیک هنری می زند.

دنیای بازی پر شده از انواع جک و جانور های ریز و درشتی که همه هم مانند پردنگان بی ازار و مهربان نیستند

این بازی در روز های اولیه اش با نام خالی Don’t Starve عرضه شد که فقط شامل پک اولیه بازی بود. پک اولیه تنها حالت تک نفره داستانی را با خود به همراه داشت و در دنیای بازی شما می بایستی به تنهایی دوام بیاورید. البته به سرعت سازندگان متوجه اهمیت کار تیمی و لذت بازی چند نفره شدند و برای تنها نگذاشتن شما، دومین بازی به نام Don’t Starve Together هم عرضه شد که علاوه بر تمام محتویات قبلی خود حالا به بازی ارزش تکرار پذیری صد باره اعطا کرد. با عرضه Don’t starve Together  بازی حالا دارای یک بخش چن نفره اساسی هم شد که هم دارای مد های چند نفره همکاری تیمی  هم مد های رقابتی که بازی بازان در مقابل همدیگر قرار داده می شوند نیز شد که این تغییرات به مذاق طرفداران هم خوش آمد و سبب فروش خوب بازی بر روی تمام پلتفرم ها نیز شد.

Don’t Starve Together به مانند هر عنوان دیگری در سبک بقا در دنیای نسبتا بزرگی (نسبت به دنیای خودش) در جریان است که در این جا هر چیزی برای شما تهدید به حساب خواهد آمد. به سبک هر عنوان سبک بقای دیگری در این جا هم شما دارای چندین متغیر برای زنده ماندن در دنیای بازی هستید. به سبک تقریبا هر چیزی! اولین عامل مهم میزان سلامتی شما است که هر چیزی که بازی برای شما تهدیدی به حساب بیاید می تواند از نوار سلامتی شما بکاهد. در سمت دیگر و به تقلید از سایر عناوین سبک بقا نکته ای که در حین بازی باید به آن توجه کنید خط گرسنگی شما است که به طور واضح برای بر طرف کردن آن در دنیای بازی به دنبال منابع غذایی باشید و از ان ها استفاده کنید و از سوی دیگر هم با توجه به طراحی منطق بازی و ساختار آن، به سرعت نیاز به پر کردن شکم کاراکتر خود خواهید داشت.

البته علاوه بر این دو عنصر، دیگر پارامتر مهم افزوده شده به بازی، عامل ترس می باشد که باید به هر وسیله ای که می توانید این ترس را از خود دور کنید. به طور مثال یکی از روش های معمول برای جلوگیری از غلبه ترس در هنگام شب، روشن کردن آتش است. البته واضح است که روشن نگاه داشتن این آتش هم به الطبع کار سختی خواهد بود. اگر هم تا به این جای کار برای شما این سوال پیش آمده باشد که مثلا افزایش سطح ترس کارارکتر چه معضل بزرگی می تواند ایجاد کند باید گفت که در صورت زیاد شدن بیش از حد این عامل، به طور مثال تصور حمله هیولا های شب می تواند کم کم از سلامتی شما بکاهد تا جایی که کشته هم شوید.

دنیای بازی به طرز زیبایی با جانور هایی پر شده است که زیبایی هنری آن ها غیر قابل وصف است و حتی اگر هم اندکی برای شما خسته کننده شدند، با سری به دنیای ماد های بازی با دنیای جدیدی آشنا خواهید شد

دیگر وجه تشابه این بازی با سایر عناوین سبک بقا، در نحوه جمع آوری آیتم ها و ساخت و ساز آن ها است. این جا هم باید هر چیزی را که بر روی زمین می بینید را برداشته و در ترکیب با یکدیگر وسایل اولیه لازمه برای زنده ماندن را ایجاد کنید. در این راستا تقریبا هر چیزی که مورد نیاز باشد را می توانید با آیتم های موجود از روی زمین بسازید و در زندگی روزانه و مبارزات مورد استفاده قرار دهید. البته به طرز واضحی آیتم ها بسته به کیفیتی که دارند طول عمر مشخصی هم دارند و این سبب می شود که همواره به فکر ترمیم و یا ساخت آیتم های جدید هم باشید. البته با توجه به پشتیبانی بازی از ماد های کاربران خبر خوب آن است که علاوه بر تمام محتوایی که سازنده برا بازی در نظر گرفته به لطف خلاقیت سایر بازی بازان هم محتوای بصری جدید  هم ویژگی های جدید به بازی اضافه شده است که نمونه آن ها مانند توانایی وارد کردن هر کاراکتری از هر عنوانی به عنوان کاراکتر قابل بازی است که به شدت هم کاربردی و دسوت داشتنی هم می باشد. در سمت دیگر به دلیل محدودیت فضای بار قابل حمل شما، نمی توانید به راحتی ساعت ها را صرف گشت و گذار در دنیای بازی کنید و بالاخره بعد از ساعت ها به سمت کمپ برگردید ولی باز هم به دلیل کوچک تر بودن نسبی نقشه بازی نسبت به سایر بازی های این سبک، بازگشت به کمپ نیز کار سختی نیست ولی در هر صورت برای گشت و گذار در بازی باید به آیتم های خوبی مجهز باشید و گرنه در برابر دشمنان و خصوصا غول های بازی به راحتی شکست خواهید خورد.

دیگر وجه تمایز و زیبایی بازی سیستم مبارزات آن است که سبب شده است بازی از هر عنوان دیگری در این سبک متمایز شود. با توجه به ساختار بازی و طراحی آن مبارزات در حد بسیار ساده ای و به همراه چندین فن ساده قابل انجام است. در بازی چیزی به نام پرش و جا خالی دادن وجود ندارد و به همین جهت برای حمله به دشمنان خصوصا باس فایت های بازی باید در میانه فاصله بین هر دو ضربه آن ها به آن ها نزدیک شوید و ضربه یا ضرباتی را به آن ها وارد کنید و دشمنان پیچیده تر نیز به تفکر بیشتری برای کشتن نیاز دارند. در  محیط بازی و خصوصا نزدیک به محل های عمده جمع شدن منابع اولیه با انواع و اقسام دشمنان ریز و درشت دیگر نیز مواجه خواهید شد که در صورت حمله گروهی آن ها بهتر است که اندکی فاصله بگیرید و سپس و به صورت یکی یکی به سراغشان بازگردید.

چند نفره شدن بازی بهترین هدیه سازندگان به بازی بازان بود

طراحی نقشه بازی به عنوان بستر تمام اتفاقات بازی در ظاهر بسیار ساده است. بر خلاف سایر عناوین سبک بقا که شناسایی آیتم ها از روی زمین بسیار مهم است، اینجا هر چیز مهمی روی سطح زمین به صورت کاملا واضحی مشخص شده است تا با توجه به نمای دوربین بازی، کار چندان پیچیده ای هم نداشته باشید. از سوی دیگر هم تا پیش از عرضه دومین بسته الحاقی بازی هم دریا های بازی بلا استفاده و غیر قابل عبور هستند و باید به فکری برای دور زدن آن ها باشید.

بازی در نسخه مگا ادیشن به دو بسته الحاقی اصلی یعنی Reign of Giants و Don’t Starve Shipwrecks هم مجهز شده است که نکته مثبت و خوبی به نظر می رسد. بسته اول شامل افزوده شدن دشمنان جدیدی به بازی است که البته هر کدام هم پیچیدگی ها و نکات خود را برای پیروز شدن به همراه دارند. این دشمنان جدید از یک درخت ساده که هر ۵ ثانیه یک بار سعی می کند به شما حمله کند تا دشمنان پیچیده تری که باید برای آن ها علاوه بر تله گذاری و ضربات دقیق تر و از فاصله دور، فکری هم به حال دیگر نیرو های ریز و درشت باس فایت هم بکنید. در سمت دیگر بسته دوم الحاقی بازی محتوای بیشتری برای عرضه به بازی باز دارد. علاوه بر دشمنان جدید تر در این بسته و شاهد افزوده شدن تم جدید در نقشه بازی هم هستیم. بر خلاف نسخه اولیه بازی که دریا ها در آن به طور کامل یر قابل دسترسی بودند و افکت گرافیکی آن ها هم تاییدی بر این مدعا می باشد، در این بسته الحاقی می توانید در محیط های بازی که شامل تعدادی از جزایر متعدد است به راحتی جابجا شوید که البته لازمه آن استفاده از کرجی های کوچک است. در واقع این مفهوم حمله دریایی برای فتح جزیره های بیشتر ایده جالبی است که جای آن در بازی به شدت حس می شد و این DLC توانست این مهم را براورده کند. البته باز هم مانند محتوای اضافه شدنی قبلی، این پکیج نیز علاوه بر آن چیز دیگری برای عرضه ندارد.

همان طور که تا به این جا هم مشخص شده است، این بازی مجموعه کاملی است از انواع و اقسام نکات و ریزه کاری های مثبت و دراین جا، هم گرافیک فنی و هم گرافیک هنری بازی نیز از این قاعده مستثنی نمی باشد. بازی از سویی بسیار زیبا است و از دیدن دور نما هایی آن به هیچ وجه خسته نمی شوید و از سوی دیگر گرافیک هنری بازی و خصوصا طراحی زیبای آب تا قبل از عرضه بسته الحاقی دوم بازی چیزی نیست که به این راحتی ها از خاطر شما پاک شود. البته از سمت دیگر این طراحی زیبا سبب می شود که بتوانید بازی را بر روی قدیمی ترین سیستم های رایانه ای هم اجرا کنید و از این جهت هم هیچ عاملی برای نگرانی نداشته باشید. در کنار گارفیک زیبا، موسیقی دلنشین بازی هم به شدت به تجربه شما کمک می کند و با وجود آن که کاراکتر های بازی تماما صامت هستند باز هم هیچ کمبوبدی را حس نکنید.

کوله پشتی شما محدودیت زیادی در حمل بار دارد و به سرعت باید به فکر ساخت ادوات جدید و یا استفاده از آن ها بیافتید. در سوی دیگر برخی آیتم ها همچون مواد غذایی هم تاریخ مصرف دارند و بعد از آن فاصد می شوند و خوردن آن ها باعث بیماری می شود

در پایان باید گفت که Don’t Starve  خصوصا در این پکیج مگا ادیشن عنوان کاملی است که در ظاهر ارزش خریدش را به دست آورده است. علاوه بر نسخه اولیه که تنها شامل حالت داستانی بود در این نسخه بازی به بخش چند نفره و حتی بسته های الحاقی نیز مجهز شده است که به ارزش خرید بازی می افزاید. برای شروع می توانید بسته Don’t Starve معمولی را خریداری کنید ولی قیمت یکسان با بسته Don’t Starve Together  شما را مجاب به خرید نسخه دوم می کند و البته با نگاهی به قیمت بسیار پایین پک مگا ادیشین بازی به این نتیجه خواهید رسید که شاید خرید نسخه نهایی بازی هم چندان ایده بدی نباشد. ولی باز هم این که بازی چقدر شما را به خرید خود مجاب کند کاملا بر عهده شما خواهد بود چون بر خلاف سایر عناوین هم سبک، این جا دیگر خبری از دنیای بسیار پر جزییات و گرافیک های خیره کننده نیست. Don’t Starve  یک بازی دیگر برای طرفداران سبک بقا با دیدگاهی متفاوت است و به هیچ وجه هم قصد رقابت با بزرگان این دنیا مانند Ark یا H1Z1 را هم ندارد، این بازی فقط برای پر کردن فاصله زمانی بین سایر بلاک باستر ها طراحی شده است و شاید به زحمت بتواند شما را برای زمانی بیش از ۲۰ ساعت سرگرم نگاه دارد و فقط شاید سیستم جذاب مبارزات و باس فایت های آن باشد که بعد از هفته ها شما را بار دیگر به پای بازی بکشاند.



برای با من زنده بمان | نقد و بررسی بازی Don’t Starve Mega Pack اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سازندگان بازی Spider Man به دنبال استخدام نویسنده برای رویدادهای درون بازی هستند


سازندگان بازی Spider Man به دنبال نویسنده برای رویدادهای درون بازی هستند

استودیو insomniac games که با عناوینی همچون سری مرد عنکبوتی (Spider Man) در میان بازیکنان شناخته شده است، قصد دارد جدیدترین نسخه از این بازی را در ماه سپتامبر میلادی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه نماید، اما عرضه این بازی به این معنا نیست که برای آینده این عنوان هیچ برنامه ریزی صورت نگرفته باشد.

اخیرا این استودیو تصمیم گرفته تا چندین نویسنده را برای نگارش محتواهای آینده این عنوان استخدام نماید. افراد مدنظر، در صورت انتخاب نهایی خواهند توانست با سایر اعضا تیم همچون طراح ارشد و کارگردان این بازی، برای توسعه هر چه بیشتر محتواهای داستانی این عنوان همکاری نمایند.  افراد نام برده شده باید بازی‌ نامه‌هایی را برای توسعه رویدادهای درون بازی به نگارش درآورند و آن‌ها را به همراه تیم توسعه، به مرحله اجرایی خواهند برسانند. همچنین تقویت داستان‌های کوتاه درون بازی نیازمند دیالوگ‌هایی برای رویداد‌های لحظه‌ای می‌باشد.

با این حال، شواهد زیادی درباره این که توسعه دهنده چه تصمیماتی برای این محتواها گرفته است در دسترس نیست. اینکه آیا توسعه دهنده روی توسعه داستان‌های اضافه، تمرکز دارد یا محتواهای تکمیلی که به صورت کامل که در دسترس قرار خواهند گرفت، در هر صورت این عنوان یک بازی با تمرکز بر گیم‌پلی جدید و رویدادهای لحظه‌ای خواهد بود.

افرادی که برای نگارش رویدادهای درون بازی استخدام شوند، می‌بایست یک بازی نامه کامل با دارا بودن جزئیات داستانی مشخصی همچون صحنه‌ها و شخصیت‌های مختلف، زاویه حرکت دوربین، حالت‌های چهره، میزان روشنایی و غیره را که با محدودیت‌های خاصی نیز همراه هستند، تهیه نمایند. افرادی که به نگارش محتواهای داستانی علاقه‌مند هستند، می‌بایست با ساختار عناوین جهان باز آشنا بوده و همچنین ارسال حداقل سه داستان کوتاه برای استخدام به عنوان نویسنده بخش داستانی الزامی است.

 

با صرف نظر از این که قرار است محتواهای ارسالی برای عنوان مرد عنکبوتی استفاده شوند یا برای بازی‌هایی که قرار است در آینده توسعه یابند، به طور کلی این مساله از جذابیت بالایی برخوردار خواهد بود. نظر شما کاربران گیمفا در این باره چیست؟



برای سازندگان بازی Spider Man به دنبال استخدام نویسنده برای رویدادهای درون بازی هستند اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات نسخه غربی بازی My Hero Academia: One’s Justice منتشر شد


جزئیات نسخه غربی بازی My Hero Academia: One’s Justice منتشر شد

به تازگی شرکت باندای نامکو اینترتینمنت (Bandai Namco Entertainment) عنوان رسمی بازی My Hero Academia: One’s Justice در بازار غرب را مشخص و اعلام کرد.

این بازی در مناطق آمریکای شمالی و اروپا با نام My Hero One’s Justice شناخته خواهد شد؛ احتمالاً مجوزهای مربوط به انیمه‌های این سری مانع از عرضه این بازی با نام اصلی‌اش در بازار غرب شده است.

در کنار نام رسمی این بازی، شاهد انتشار چندین تصویر جدید از آن به همراه طرح‌های روی جلد پلتفرم‌های مقصدش و همچنینی تریلری به زبان انگلیسی هم هستیم. بازی My Hero One’s Justice در غرب برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. باندای نامکو در نظر دارد تا این بازی را در منطقه ژاپن، تنها بر روی دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر سازد.

متاسفانه شرکت باندای نامکو تاریخ انتشار نهایی بازی My Hero One’s Justice را اعلام نکرده است و تنها می‌دانیم که عرضه این بازی در سال جاری میلادی برنامه‌ریزی شده است.

بازی My Hero One’s Justice در جهانی جریان دارد که بیشتر مردم آن از قدرت‌های فوق بشری بهره می‌برند که به Quirks شهرت دارد. قهرمانان و خائنان دو گروه اصلی این بازی هستند که شما باید به عنوان بازیکن، حضور در یکی از این دو گروه را انتخاب کنید و برای عدالت بجنگید. شخصیت اصلی این بازی، دانش آموز جوانی به نام ایزوکو میدوریا (Izuku Midoriya) هست که از قدرت‌های خاص Quirks بی‌بهره است. در عوض دوستان وی از قدرت‌های تخریب‌کننده‌ای برخوردارند که در لحظات سخت، به او کمک بسیاری خواهند کرد. مبارزات این بازی بسیار پویاست و تصمیم‌گیری‌های زیادی را در طول داستان شاهد خواهیم بود.

همانطور که پیشتر اشاره شد، بازی My Hero One’s Justice در زمان نامشخصی در سال ۲۰۱۸ میلادی در بازار غرب بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد. از زیر می‌توانید تریلر انگلیسی این بازی را به همراه تصاویر آن مشاهده کنید:

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

 



برای جزئیات نسخه غربی بازی My Hero Academia: One’s Justice منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اسلج‌همر گیمز به نقشه و حالت جدید Call of Duty: WWII اشاره دارد


اسلج‌همر گیمز به نقشه و حالت جدید Call of Duty: WWII اشاره دارد

با وجود اینکه هفته‌ی گذشته جدیدترین بسته‌ی دانلودی Call of Duty: WWII منتشر شد اما ظاهراً نباید مدت زمان زیادی را برای محتویات جدید صبر کنیم. اسلج‌همر گیمز (Sledgehammer Games) به‌تازگی از اضافه شدن یک نقشه‌ی جدید و یک حالت بسیار پرتقاضا و پرطرفدار به بازی خبر داده است!

در وهله‌ی اول، سازندگان قصد دارند که پس از چندین ماه درخواست‌های فراوان از سوی طرفداران، حالت Ground War را به بازی بیافزایند. اگر آشنایی زیادی با این حالت ندارید، باید بگوییم که Ground War اساساً مانند بقیه‌ی حالت‌های معمولی بوده و تنها تفاوتش در این است که به جای ۱۰ بازیکن، ۱۸ بازیکن را بین دو تیم در مقابل هم قرار می‌دهد.

علاوه بر این، اسلج‌همر گیمز اشاره داشته که نقشه‌ی تازه‌ای برای بخش چندنفره در راه است. به نظر می‌رسد که Headquarters به یک نقشه‌ی رسمی تبدیل خواهد شد که با عرضه‌ی به‌روزرسان جدید، از طریق منو قابل انتخاب خواهد بود. اندازه‌ی این نقشه و همچنین حالت‌های قابل بازی در آن دقیقاً مشخص نشده‌اند اما با این وجود، می‌دانیم که حالت Free For All جزو آن‌ها خواهد بود.

Call of Duty: WWII هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قرار دارد. اکنون تصاویری از نقشه‌ی جدید این عنوان و حالت Ground War را مشاهده می‌کنید:



برای اسلج‌همر گیمز به نقشه و حالت جدید Call of Duty: WWII اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود افزونه Native UI برای GTA V



امروز قصد داریم آخرین نسخه نرم‌افزار بسیار مهم و ضروری برای اجرای بسیاری از مادهای GTA V را، برای دانلود در اختیار شما قرار دهیم. این برنامه یکی از پرکاربرد ترین نرم‌افزارهای GTA V می‌باشد که برای اجرای هر مادی نیاز به این برنامه می‌شود. این افزونه برای نصب بعضی از مادهایی که با نرم افزار Script Hook V.net کار می‌کنند، استفاده می‌شود. کارایی این نرم افزار برای ساخت یک منو برای کنترل کارهای مختلف در رابطه با ماد مورد نظر است. برای دانلود افزونه Native UI برای GTA V، با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

آموزش نصب:

ابتدا نرم افزار Script Hook V را دانلود و نصب کنید.(دانلود و آموزش نصب)

فایل Native UI.dll را در محل نصب بازی و پوشه scripts (اگر چنین پوشه ای وجود نداشت، خودتان آن‌را بسازید) کپی کنید.




برای دانلود افزونه Native UI برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مراتب قدردانی کارگردان God of War از تیم بازیگران و آهنگساز بازی


مراتب قدردانی کارگردان God of War از تیم بازیگران و آهنگساز بازی

امروز شاهد درخشش کریتوس بر تارک پلی استیشن ۴ بودیم.  با انتشار نمرات و نقدهای بازی مورد انتظار  God of War ، شاهد سرازیر شدن سیلی از نقدهای عالی، نمرات بالا و تعریف و تمجیدهای فعالان این حوزه از این بازی بودیم. نسخه نسل هشتمی God of War با گرفتن نمره ۹۴ از سایت متاکریتیک نوید یک شاهکار را می‌دهد.

به مناسب این موفقیت چشمگیر، کوری بارلوگ کارگردان God of War چهار پیام تبریک صمیمانه را در توییتر به اشتراک گذاشت و از بازیگران اصلی و آهنگساز این مجموعه قدردانی کرد. در این پیام‌ها بصورت جداگانه از کریس جاج (Chris Judge) در نقش کریتوس، از دانیله بیسوتی (Danielle Bisutti) در نقش مادر آترئوس و از سانی سولجیک (Sunny Suljic) در نقش آترئوس تشکر و قدردانی کرد. همچنین مراتب قدردانی خود را نسبت به بیر مک‌کری (Bear McCreary) آهنگساز این مجموعه  ابراز کرد. این آهنگساز در کارنامه خود آهنگسازی مجموعه‌هایی نظیر The Walking Dead, Agents of S.H.I.E.L.D., Outlander, Black Sails, Defiance, Constantine, 10 Cloverfield Lane, The Cloverfield Paradox را بر عهده داشته.

بارلوگ در این پیام‌های تبریک گفته:

[کریس جاج]، ما امروز یک کار بزرگ را انجام دادیم. از تک تک لحظاتی که صادقانه در این تجربه با خود به‌همراه آوردی قدردانی می‌کنم. تو برای ایفای این نقش حسابی از خودت مایه گذاشتی و از اینکه در این سفر با تو همراه بودم به خودم افتخار می‌کنم.

دانیله بیسوتی عزیز، تو بسیار قوی و صادقی و واقعا نیروی مادر طبیعت هستی. از اولین کلمه‌ای که در مصاحبه خود بر زبان آوردی مرا شگفت زده کردی و هر لحظه از اجرای تو در این پروژه مرا حیرت زده می‌کرد. از تو سپاس گزارم. من تا ابد طرفدار تو خواهم ماند. طرفداری که شانس همکاری با تو را به‌دست آورده بود.

خدای من [بیر مک‌کری]، تو برای من یک همکار فوق العاده بودی. من فکر میکنم در آن دنیا هم ما باهم همکار باشیم چون هر جمله‌ای که من شروع می‌کنم، تو خلاقانه آن را با موسیقی خود به پایان میرسانی. هیچ کلمه‌ای برای توصیف اثری که بر این بازی گذاشتی وجود ندارد. از تو ممنونم برادر!

پسر! [کلمه‌ای که کریتوس با آن آترئوس را خطاب می‌کند] میخواهم بدانی که به تو بسیار افتخار می‌کنم. ما در این چند ساله در مسیر سفری طولانی و سخت باهم همراه بودیم. تو چیز خاصی را به نقش آترئوس اضافه کردی. تو خود آترئوس هستی. یک بازیگر فوق العاده. از تو ممنونم.



برای مراتب قدردانی کارگردان God of War از تیم بازیگران و آهنگساز بازی اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از سیستم مبارزات در بازی Spider-Man منتشر شد


اطلاعات جدیدی از سیستم مبارزات در بازی Spider-Man منتشر شد

کارگردان بازی Spider-Man یعنی برایان اینتهار طی مصاحبه اخیر خود با وب سایت گیم اینفورمر (Game Informer) اطلاعات جدیدی از سیستم مبارزات این بازی به اشتراک گذاشته است.

دو روز پیش اطلاعات جدیدی از گجت‌ها، لباس ها و ماموریت های جانبی این بازی منتشر شد و پس از آن وب سایت گیم اینفورمر اعلام کرد که در روز چهارشنبه ویدیو و اطلاعاتی در رابطه با سیستم مبارزات این بازی منتشر خواهد کرد.

برایان اینتهار در ابتدا از نحوه مبارزات در این بازی سخن گفت:

” ما واقعا می‌خواهیم که شما در مبارزات خود متکی به زمین نباشید، تار بزنید، از  حرکات آکروباتیک استفاده کنید، از گجت ها استفاده کنید و احساس کنید که مردعنکبوتی هستید. ما نمی‌خواستیم سیستم مبارزات یمانند رینگ بوکس باشد (سیستم مبارزات در حد ضربه زدن و جاخالی دادن خلاصه شود). این بازی اسپایدرمن است و او حرکات آکروباتیک زیادی انجام می‌دهد و در مبارزات شور و هیجان زیادی دارد. او مدام به بالا و پایین می‌رود و حرکات زیادی انجام می‌دهد و ما از تمام محیط برای محقق کردن این ایده استفاده کردیم.”

مبارزات در بازی با دکمه مربع آغاز می‌شود که ضربات ساده است. در مبارزات با دکمه مربع ضربات باحال و ریتمی یکسان وجود دارد. با نگه داشتن دکمه مربع شما می‌توانید با ضربه ای دشمن خود را به هوا پرتاب کنید و با زدن دکمه پرش به هوا بروید و مبارزات را در هوا ادامه دهید. با زدن دکمه مثلث مبارزات بصورت تار زدن ادامه می‌یابد و با نگه داشتن آن می‌توانید به دشمن تار زده و آن را دور سرتان بچرخانید.

“در یک روز که دوباره به سراغ بازی رفتم، با خود گفتم چه می‌شود اگر دشمن را به هوا پرت کنم، سپس به وا تار بزنم و به زمین پرتش کنم. من این کار را انجام دادم و متوجه شدم اگر در هوا به او تار بزنید (نه ضربه با تار) و او را به زمین بکوبید، او به زمین می‌چسبد و دیگر نمی‌تواند بلند شود. یا مثلا وقتی شما در کنار داربست مشغول مبارزه هستید می‌توانید دشمن‌تان را به داربست بچسبانید و وقتی که دشمن دیگری به سمت‌تان آمد، داربست را به سمت زمین بکشید و آن‌ها را زمین‌گیر کنید.”

شما می‌توانید ویدیو منتشر شده از سوی گیم اینفورمر و توضیحات برایان اینتهار در رابطه با سیستم مبارزات این بازی را در ویدیو زیر تماشا نمائید:

دانلود و تماشا با کیفیت ۴۸۰pدانلود و تماشا با کیفیت ۷۲۰pدانلود و تماشا با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Spider-Man در تاریخ ۱۶ شهریور ۱۳۹۷ (۷ سپتامبر ۲۰۱۸) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ با سه نسخه متفاوت یعنی دیجیتال دیلاکس، نسخه معمولی و نسخه کالکتر عرضه می‌شود.



برای اطلاعات جدیدی از سیستم مبارزات در بازی Spider-Man منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فراست پانک در راه ایران


فراست پانک در راه ایران

امروز پنج‌شنبه (۲۳ فروردین) مدیران استودیو بازی‌سازی ۱۱بیت لهستان طی نشستی در ایران ضمن اعلام آن که به زودی بازی تحسین‌شده فراست‌پانک در بازار ایران و به زبان فارسی عرضه خواهد شد از همکاری نزدیک‌تر با رسانه‌ها، بازی‌سازان و نظام انتشار و توزیع بازی در کشور خبر دادند.

استودیو ۱۱بیت خالق بازی‌های «این جنگ من» (This War of Mine) و سری بازی‌های «ناهنجاری» (Anomaly Series) اعلام کرد که فراست‌پانک،( Frostpunk)  جدیدترین محصول این استودیو، نیز روی پلتفرم هیولا عرضه می‌شود و در دسترس گیمرهای ایرانی قرار می‌گیرد.

این پنجمین بازی این استودیوست که روی هیولا منتشر می‌شود و گیمرهای ایرانی می‌توانند این بار در سریع‌ترین زمان ممکن نسبت به عرضه جهانی یک بازی خارجی به صورت قانونی و با زبان فارسی از هیولا خریداری و دانلود کنند.

پاوِل فلدمن، مدیر توسعه تجاری استودیو ۱۱بیت، درباره تجربه‌اش از بازار ایران و عرضه بازی‌های این استودیو در هیولا می‌گوید: «هیولا کلید اصلی توسعه بازی‌های باکیفیت‌تر در ایران است. وجود یک پلتفرم عرضه دیجیتال بازی‌های رایانه‌ای که استفاده از آن راحت باشد می‌تواند کاربران را به سمت بازی‌های ایرانی و خارجی جذب کند. با افزایش کاربران و درآمدزایی برای توسعه‌دهندگان، تیم‌ها و استودیوهای بیشتری به سمت توسعه بازی می‌آیند و در نهایت باعث افزایش کیفیت بازی‌های تولیدی ایران می‌شود»

هیولا در این رویداد از عرضه بازی فرزندان مورتا  در بازار ایران و جهانی خبر داد. مدیران استودیو فن‌افزار در رویداد خبری هیولا اعلام کردند که این بازی در ایران به صورت اختصاصی روی هیولا عرضه می‌شود. ضمن اینکه استودیو ۱۱بیت به عنوان همکار فن‌افزار و ناشر بین‌المللی بازی فرزندان مورتا، این بازی را با نام Children of Morta در بازارهای جهانی عرضه می‌کند.

مارک زیماک تهیه‌کننده ارشد استودیو ۱۱بیت، در مورد همکاری با توسعه‌دهندگان ایرانی و عرضه بازی فرزندان مورتا در خارج از ایران می‌گوید: « با نزدیک شدن به زمان عرضه جهانی این بازی دوست‌داشتنی استودیو بازی‌سازی فن‌افزار، شاهد تبلیغات گسترده‌تری چه در ایران و چه در بازارهای جهانی برای فرزندان مورتا خواهیم بود.»

در پایان امیرحسین فصیحی مدیرعامل فن افزار تاکید کرد :«حضور توسعه‌دهندگان و استودیو بازی‌سازی ۱۱بیت  با هیولا و شرکت‌های ایرانی می‌تواند به شناخت بیشتر استودیوها و توسعه‌دهندگان بازی‌های خارجی از بازار ایران، توسعه‌دهندگان و استودیوهای بازی‌سازی منجر شود.»

به گفته وی این همکاری‌ها می‌توان در عین حال به کاهش قیمت تمام شده بازی‌های اصل برای گیمرهای ایرانی منجر شود: « همچنین می‌توان امیدوار بود که با انتقال دانش روز بازی‌سازی دنیا به کشور شاهد بازی‌های بسیار باکیفیت ایرانی در آینده‌ای نزدیک حتی در بازارهای بین‌المللی باشیم و حتی در بلند مدت این نوع همکاری‌ها سبب می‌شود تا کاربران فرهنگ حقوق مولف یا همان کپی‌رایت را به رسمیت بشناسند که در نهایت منجر به استقبال بیشتر استودیوهای خارجی برای حضور در بازار بکر ایران و به‌  همان نسبت افزایش کیفیت بازی‌ها و درآمد استودیوهای بازی‌سازی ایران می‌‌شود.»



برای فراست پانک در راه ایران اینجا کلیک کنید


  • 18 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نقد‌ها و نمرات عنوان God of War منتشر شد


نقد‌ها و نمرات عنوان God of War منتشر شد

کمتر از یک هفته تا زمان انتشار عنوان محبوب و مورد انتظار God of War باقی مانده و حال به تازگی نقدها و نمرات انی عنوان نیز منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت. با ما همراه باشید.

هنگامی که به عنوان God of War فکر می‌کنیم اولین چیزی که به ذهنمان خطور می‌کند این است که این سری چگونه توانسته به یکی از محبوب‌ترین فرانچایز‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی تبدیل شود. نقش استودیوی سانتامونیکا و به خصوص کوری بارلاگ، کارگردان این عنوان را نمی توان نادیده گرفت که در شکل گیری آن نقش بسزایی داشته اند. در سال ۲۰۱۴ و طی مراسم PSX کوری بارلاگ رسما از نسخه جدید God of War خبر داد. مطمئنا این موضوع و بازگشت کوری بارلاگ آن هم به عنوان کارگردان، بسیار خبر بسیار خوشحال کننده ای به نظر می‌رسید اما مسئله مهمی که مطمئنا سازندگان با آن روبرو بوده و کنجکاوی بسیاری از کاربران را برانگیخت این بود که بازی قرار است چه داستانی را روایت کند زیرا تمامی نسخه‌های پیشین بر روی اساطیر و خدایان یونانی تمرکز داشته و اگر سازندگان به مانند Ascention به سراغ پیش در آمد دیگری می‌رفتند، احتمال شکست دوباره این پروژه وجود داشت. بنابراین تیم سازنده تصمیم به توسعه ریبوت و انتخاب اساطیر نورس ( اسکاندیناوی) گرفته که بسیار ایده جالبی به نظر می‌رسد. God of War می‌خواهد این بار داستان عمیق‌تر و شخصی‌تری از کریتوس را روایت کند و از همین روی داستان بازی او را نه یک خدای جنگ بلکه یک پدر نمایش می‌دهد. به نظر می‌رسد God of War دوباره رشد کرده است و قصد دارد در کنار پایبندی به میراث خود سبک جدیدی را ارئه داده و دنیای جدیدی را معرفی  کند و از این روی به یکی از بهترین های این فرانچایز تبدیل شود.

به تازگی نقدها و نمرات عنوان God of War منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت( این پست بروز رسانی می شود):

IGN 10/10

من یک بازی اکشن فوق العاده را از God of War انتظار داشتم و این عنوان چنین تجربه‌ای را به صورت فوق العاده‌ای منتقل کرده است. اما انتظار نداشتم که این عنوان یک سفر هیجان انگیز بوده و تجربه‌ای باشد که هر قسمت آن یک شاهکار است. این عنوان بازی است که در آن کریتوس به یک پدر پیچیده، هیولا و و یک جنگجوی تبدیل می‌شود که هم در میدان مبارزه باید بجنگد و هم اینکه جنگیدن را به پسر خود نیز آموزش دهد؛ آن هم در دنیایی مملو از خطرات که پیوسته در حال تغییر است . هم در زمینه گیم پلی و هم در زمینه یافتن افسانه‎های بازی، پاداش‌هایی وجود دارد که من با کامل کردن دستاورهای بازی به آن‌ها دست یافتم. حساسیست زیادی که سازندگان برای خلق جهان بازی، شخصیت‌ها و همچنین گیم پلی آن به خرج داده اند، تجربه ای هیجان انگیز و به یاد ماندنی را رقم زده است.

GameSpot 9/10

در بسیاری از جهات God of War دقیقا مشابه نسخه‌های قدیمی این فرانچایز است. یک بازی اکشن تماشایی با موسیقی‌های حماسی، هزینه تولید بالا و مبارزات طاقت فرسا که با پیش روی در بازی شاهد پیشرفت چشم گیر آن خواهیم بود. آنچه شما را شگفت زده می کند این است که بدانید داستان بازی بسیار پخته شده است. دقیقا به مانند کریتوس، عنوان God of War نیز به مانند گذشته تجربه خوبی بوده اما نشان می دهد که همچنان نیاز به پیشرفت دارد. اگر God of war دچار نوآوری های زیادی شده برای بهتر شدن آن است و اگر سازندگان تصمیم گرفته اند که همچنان قسمت هایی از گذشته را در بازی حفظ کنند( منظور دارا بودن ویژگی هایی از گیم پلی نسخه های قدیمی) ممطئنا این موضوع به سود این فرانچایز خواهد بود. کریتوس دیگر یک فرد خشمگین قابل پیش بینی نبوده و God of War نیز دیگر یک عنوان اکشن قدیمی نیست. با این بازسازی(ریبوت)، God Of war مسیر جدیدی را در پیش گرفته که نوید یک ماجراجویی هیجان انگیز را در نسخه های آینده می دهد.



برای نقد‌ها و نمرات عنوان God of War منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود کرک جداگانه برای آپدیت ۱٫۴۱ بازی GTA V



در این پست قصد داریم بنا به درخواست خیلی از کاربران، کرک آپدیت ۱٫۴۱ را برای بازی محبوب GTA V، به‌صورت جداگانه روی سایت قرار دهیم. این کرک تنها و تنها روی نسخه ۱٫۴۱ بازی GTA V جوابگو می‌باشد. این کرک از روی خود آپدیت ۱٫۴۱ بازی، برداشته شده است و به‌صورت جداگانه در اختیار شما عزیزان قرار گرفته است. حجم این کرک تنها ۵۸ مگابایت می‌باشد و کاملا سالم و جوابگو است. برای دانلود کرک جداگانه برای آپدیت ۱٫۴۱ بازی GTA V با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

برای دانلود آپدیت ۱٫۴۱ برای بازی GTA V، روی اینجا کلیک کنید. همچنین شما می‌توانید لیست تمامی تغییرات این آپدیت را از طریق لینک زیر مشاهده کنید.

لیست تغییرات کامل این نسخه از آپدیت

آموزش نصب کرک:

فایل را دانلود و سپس آن را استخراج کنید

سپس محتویات پوشه کرک را در محل نصب بازی خود کپی و جایگزین فایل‌های قبلی خود بکنید.

نکته: این کرک تنها و تنها روی نسخه ۱٫۴۱ بازی GTA V جوابگو می‌باشد. همچنین از بازی خود بکاپ تهیه فرمایید تا دچار مشکل نشوید.




برای دانلود کرک جداگانه برای آپدیت ۱٫۴۱ بازی GTA V اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید بازی Overkill’s The Walking Dead با محوریت معرفی شخصیت Maya منتشر شد


تریلر جدید بازی Overkill’s The Walking Dead محوریت معرفی شخصیت مایا منتشر شد

امروز استودیو اُور کیل سافت‌ور (Overkill Software) دومین تریلر از بازی در دست توسعه خود یعنی عنوان Overkill’s The Walking Dead را منتشر کرد که بسیار حیرت‌انگیز به‌نظر می‌رسد.

اولین تریلر از این عنوان دسامبر سال گذشته میلادی منتشر شد، امروز توسعه دهندگان آن دومین تریلر از این بازی مورد انتظار را منتشر کردند. در این تریلر شاهد هیچ‌گونه اسپویلی نخواهید بود بنابراین در دیدن آن یک لحظه تأمل نکنید. این تریلر محوریت معرفی دومین شخصیت قابل بازی یعنی مایا (Maya) است. اولین شخصیت قابل بازی که سال گذشته معرفی شد، آیدِن (Aiden) نام دارد. در حالی که آیدِن یک شخصیت جنگجو و خشن (brawler-type character) است، در این بازی مایا یک دکتر است که قابلیت شفادهندگی دارد. بر اساس اطلاعات منتشر شده از سوی استودیو اُور کیل سافت‌ور، ۴ شخصیت قابل بازی در این عنوان حضور خواهند داشت که تا به‌امروز شخصیت‌های آیدِن و مایا معرفی شده‌اند.

این تریلر در جریان جدیدترین قسمت از برنامه خبری Inside Xbox شرکت مایکروسافت (Microsoft) منتشر شد. در این برنامه ضمن انتشار این تریلر، آقای سول گاسگن (Saul Gascon) تهیه کننده اجرایی بازی Overkill’s The Walking Dead اطلاعاتی درباره اینکه بازی در واشنگتن دی‌سی آمریکا جریان دارد را به اشتراک گذاشت. آقای سول گاسگن در پاسخ به اینکه طرفداران به‌جای تریلرهای سینمایی، خواهان ویدیو از گیم‌پلی بازی هستند، گفت:

ما می‌دانیم طرفداران به‌شدت منتظر ویدیوهایی از گیم‌پلی بازی هستند، بنابراین ما سعی می‌کنیم در کمترین زمان ممکن اولین ویدیو از گیم‌پلی بازی را منتشر کنیم.

بازی Overkill’s The Walking Dead با همکاری آقای رابرت کرکمن (Robert Kirkman) خالق عنوان The Walking Dead، در حال توسعه است. او درباره این بازی می‌گوید، از همان روزی که این عنوان توسعه خود را شروع کرد، متوجه شد این بازی همان چیزی است که طرفداران بازی‌های co-op در انتظارش هستند. او همچنین اضافه کرد که این بازی حاصل همکاری بلند مدت دو شرکت استاربرِز (Starbreeze) و کیرکمن اسکای باوند (Kirkman’s Skybound) است. شرکت استاربرِز درباره این همکاری اظهار کرد:

این مشارک و همکاری به یک دهه‌ی آینده نیز گسترش می‌یابد و عصر جدیدی را برای شرکت Starbreeze به ارمغان خواهد آورد.

ناشر ایتالیایی این بازی، شرکت ۵۰۵ Games امیدهای زیادی به موفقیت تجاری این عنوان دارد. آقای رافائل گالانت (Raphael Galante) مدید عامل شرکت بزرگ Digital Bros 505 خاطر نشان کرد این عنوان از لحاظ تجاری یا از بازی Payday 2 پیشی می‌گیرد یا فروشی دوبرابر آن خواهد داشت. لازم به اشاره این نکته است که بازی Payday 2 با فروش ۹ میلیون نسخه‌ای توانست به‌تنهایی ضرر ۱۵ ساله شرکت استاربرِز را در طی ۶ ماه جبران کند.

در نهایت باید گفت بازی Overkill’s The Walking Dead اولین بار، برای انتشار در سال ۲۰۱۴ میلادی برنامه‌ریزی شده بود، سپس انتشار آن به سال ۲۰۱۶ میلادی موکول شد، بعد از مشکلاتی که در روند توسعه پیش آمد، سازندگان انتشار بازی را از سال ۲۰۱۷ میلادی به ۲۰۱۸ میلادی تفییر دادند.

بازی Overkill’s The Walking Dead در سال ۲۰۱۸ میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیش ۴، ایکس‌باکس وان و کاربران رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.

در ادامه می‌توانید تریلر محوریت معرفی شخصیت مایا را مشاهده کنید:

دریافت ویدیو با کیفیت ۱۰۸۰P

دریافت ویدیو با کیفیت۷۲۰P

دریافت ویدیو با کیفیت۴۸۰P



برای تریلر جدید بازی Overkill’s The Walking Dead با محوریت معرفی شخصیت Maya منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تخفیفات جدید سرویس استیم شامل مجموعه The Witcher نیز می‌شود


تخفیفات جدید سرویس استیم شامل بازی The Witcher 3 نیز می‌شود

در جدیدترین تخفیفات سرویس استیم (Sream)، مجموعه بسیار محبوب The Witcher Series به چشم می‌خورد.

طرفداران می‌توانند هر سه نسخه عنوان The Witcher به‌همراه تمامی بسته‌های الحاقی موجود را با تخفیف قابلی خریداری کنند. برای کسایی که می‌خواهند این مجموعه فوق‌العاده محبوب را برای اولین بار تجربه کنند، این فرصت عالی را از دست ندهند. این مجموعه، بخاطر داستان سرایی درگیرکننده، روابط شخصیت‌های با هم‌دیگر در طی هر سه نسخه، مورد تحسین منتقدان و طرفداران قرار گرفت. داستان این مجموعه تاریک فانتزی حول، شخصیت هیولا کُش یعنی گرالت از ریویا (Geralt of Rivia) قرار دارد.

در معرفی مجموعه The Witcher Series باید بگوییم، استودیو سی‌دی پراجکت رِد (Cd Projekt Red) با ساخت این مجموعه موفق به خلق دنیایی شد که تقریبا در هیچ یک از کتاب‌های فانتزی دیده نمی‌شود. مجموعه The Witcher Series از آن بازی‌های برجسته‌ای است که بازیکن بعد از تجربه آن، احساس رضایت و کاملی پیدا می‌کند که در کمتر بازی‌ها دیده می‌شود.

اولین نسخه از این بازی با نام The Witcher 1 در سال ۲۰۰۷ میلادی عرضه شد که با کسب امتیاز متای ۸۱ توانست توجه منتقدان را به خود جلب کند. شما هم‌اکنون می‌توانید نسخه Enhanced Edition آن را با قیمت $ ۱٫۴۹ در سرویس استیم خریداری کنید.

دومین نسخه با عنوان The Witcher 2: Assassins of Kings در سال ۲۰۱۱ میلادی توانست به امتیاز متای فوق‌العاده ۸۸ دست یابد. طرفداران می‌توانند نسخه Enhanced Edition آن را با قیمت $ ۳ تهیه کنند.

در نهایت سال ۲۰۱۵، آخرین نسخه از این مجموعه با عنوان The Witcher 3: Wild Hunt عرضه شد و توانست امتیاز متای رویایی ۹۳ را به خود اختصاص دهد. نسخه The Game Of The Year Edition همراه با تمام بسته‌های الحاقی آن با قیمت $ ۲۰ قابل خریداری است.

بازی‌های دیگری که در سرویس استیم تخفیف خورده‌اند شامل: بازی Plague Inc: Evolved با قیمت $ ۶، بازی Mount and Blade به‌تنهایی با قیمت $ ۳ و بسته‌های الحاقی آن به‌تنهایی با قیمت $ ۷ و در آخر بازی Farm Manager 2018 با قیمت $ ۱۷ قابل خریداری هستند.

 



برای تخفیفات جدید سرویس استیم شامل مجموعه The Witcher نیز می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بتسدا لاین‌آپ متنوعی را برای E3 2018 در نظر دارد


بتسدا لاین آپ متنوعی را برای E3 2018 در نظر دارد

پیت هاینس، معاون بازاریابی شرکت بتسدا به تازگی و در جریان رویداد PAX East، در ارتباط با برنامه‌های این شرکت برای کنفرانس E3 2018 توضیحاتی ارائه داد و به این نکته اشاره کرد که آن‌ها لاین‌آپ متنوعی را برای E3 2018 خواهند داشت.

کنفرانس E3 2018 در ماه ژوئن برگزار می شود؛ بزرگترین رویداد سال ۲۰۱۸ که بسیاری از ناشران و توسعه‌دهنگان بازی‌های ویدیویی از همین حالا خود را برای آن آماده می‌کنند. به تازگی آقای پیت هاینس، معاون بازاریابی شرکت بتسدا در جریان رویداد PAX East، در ارتباط با برنامه‌های این شرکت و اینکه چه لاین‌آپی را برای کنفرانس E3 2018 در نظر گرفته‌اند، صحبت‌هایی ارائه داد. طبق صحبت‌های آقای هاینس، به نظر می‌رسد که این شرکت برای نیمه دوم سال جاری برنامه‌ای برای انتشار عناوین جدید ندارد:

در رابطه با اینکه قرار است چه بازی هایی را در E3 2018 معرفی کنیم و این که آن‌ها چه زمانی منتشر می‌شوند، نمی‌توانم اطلاعاتی به شما بدهم اما مطمئنا ما برنامه‌های زیادی در اختیار داریم که در E3 2018 در رابطه با آن‌ها بیشتر صحبت کرده و اطلاعات بیشتری را به اشتراک خواهیم گذاشت. نمی‌دانم که مردم این موضوع را درک می کنند یا خیر اما E3 2018 برای ما موقعیت بسیار دشواری است. در حال حاضر بر‌روی برنامه‌های بسیاری کار کرده و سخت مشغول آماده سازی آن‌ها هستیم اما در مجموع من بسیار از این بابت هیجان زده‌ام.

گمان می‌کنم که برنامه‌های زیادی وجود دارد که مردم قطعا از آن‌ها لذت خواهند برد. لاین‌آپ متنوع در زمینه‌های مختلف که تنها محدود به یک ژانر یا بازی خاص نبوده و برای هر کسی با هر سلیقه‌ای چیزی وجود دارد.

این موضوع با توجه به آی‌پی‌هایی که شرکت بتسدا در اختیار دارد، چندان تعجب آور نیست. مجموعه‌ای از بازی‌هایی که یکی پس از دیگری منحصر بفرد‌تر بوده و اگر هر یک از آن‌ها در E3 2018 معرفی شوند، اتفاق بسیار خوبی خواهد بود. مطئنا با نزدیک‌تر شدن به زمان برگزاری کنفرانس E3 2018، اطلاعات و جزییات کاملی از لاین‌آپ شرکت بتسدا در دسترس خواهد بود.



برای بتسدا لاین‌آپ متنوعی را برای E3 2018 در نظر دارد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

آموزش: گرفتن بسته Twitch Prime برای بازی Fortnite


bazitak'psd'

اولین آموزش گرفتن Twitch Prime  به زبان فارسی.

این بسته کاملا رایگان است و برای تمامی پلتفرم ها در دسترس است که شامل چند آیتم از قبیل: ۲ اسکین , ۱ چتر نجات , ۱ کوله و… میباشد,برای گرفتن این بسته با ما همراه باشید…

 

نکته:برای انجام این کار به یک برنامه تغیر آی پی نیاز دارید.

* در مرحله اول در سایت wwwTwitch.tv ثبت نام کنید.

* سپس در این قسمت گزنه Start Your Free Trial رو انتخاب کنید.Sketch

* بعد از باز شدن صفحه زیر گزنه Start Your 30-days free trials of Amazon Prime  رو بزنید و یک حساب کاربری ایجاد کنید.

d

 * بعد از ثبت نام از شما میپرسد که مایل هستید اکانت تویچ را با این اکانت لینک کنید؟ CONFIRM را انتخاب کنید و ادامه دهید.

asda

* در این مرحله که مهم ترین مرحله است از شما میخواهد تا کارت بانکی خود را ثبت کنید.

برای اینکار به یک حساب بانکی مجازی نیاز دارید که پیشنهاد میکنم از سایت: www.ccgenerator  استفاده کنید.

وقتی وارد سایت ccgenerator شدید در قسمت شماره کارت این ارقام را بنویسید:۵۱۳۳۹۱

سپس تیک گزینه data را انتخاب کنید تا تاریخ کارت بعد از شماره کارت نمایش داده شود.

حالا چند بار پشت سر همGerar Cartões را بزنید.

به طور تصادفی یک شماره کارت را کپی کنید (دقت کنید که فقط شماره کارت را کپی کنید و تاریخ را کپی نکنید)

شماره کارت را در سایت امازون وارد کنید و ماه و سال کارت را که در جلوی شماره کارت نوشته شده را وارد کنید .

توجه داشته باشید ک در قسمت نام کارت نام اکانتتان راوارد کنید!

* بعد ازثبت کارت از شما میخواهد تا اطلاعات شخصیتان را وارد کنید.

برای اینکار شما باید از سایت هایی مانند:https://www.fakepersongenerator.com استفاده کنید.

بعد از تکمیل فرم (Address line 2 را خالی بگذارید) آن را تایید کنید تا به مرحله بعد بروید.

نکته: اگر Address line 1 مشکل داشت فقط ۲ بار روی گزینه تایید کلیک کنید.

sdaddd* حالا Start Your 30-days free trials رو بزنید.

اگر با اررور (There was an error validating your payment method. Please update or add a new payment method and try again) مواجه شدید مشکل از کارت شماست و شما باید کارت دیگری را وارد کنید این کار ممکن است کمی زمانبر باشد ولی چند بار که اینکار را انجام دهید مشکل حل میشود.

* حالا فقط باید اکانت تویچ و امازون خود را به یکدیگر لینک کنید!

* سپس به لینک (https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/twitch-prime-pack) برید و اکانت تویچ و اپیک خودتون رو به یکدیگر لینک کنید.

*با انتخاب گزینه claim offer تا بسته را دریافت کنید تا با صفحه زیر مواجه شوید.

Sketch

 

سوالات و مشکلات خود را در بخش نظرات مطرح کنید.



برای آموزش: گرفتن بسته Twitch Prime برای بازی Fortnite اینجا کلیک کنید


  • 17 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

قول نینجا تئوری برای کمک به خیریه در صورت رسیدن فروش Hellblade به میزان مورد نظر


قول نینجا تئوری برای کمک به خیریه در صورت رسیدن فروش Hellblade به میزان مورد نظر

نینجا تئوری استودیوی سازنده عنوان Hellblade پس از انتشار آن برای کنسول ایکس‌باکس وان اعلام کرده که اگر این بازی در عرضه یک هفته به فروش صد هزار نسخه‌ای برسد، آن‌ها مبلغ پنجاه هزار دلار به خیریه‌ها کمک خواهند کرد.

عنوان تحسین شده Hellblade امروز برای کنسول نسل هشتمی مایکروسافت یعنی ایکس‌باکس وان عرضه شد و استودیوی نینجا تئوری هم به همین مناسبت اعلام کرد که اگر این بازی به میزان فروش مورد نظر آن‌ها در عرضه یک هفته برسد، آن‌ها مبلغ قابل توجهی را برای کمک به خیریه در نظر خواهند گرفت. این استودیو در گذشته هم سابقه چنین فعالیت‌هایی را داشته و مبالغ زیادی را برای کمک به خیریه‌های مختلف صرف کرده که نشان می‌دهد این استودیو همواره به بیماران روانی توجه دارد و برای مداوای آن‌ها چقدر اهمیت قائل است.

عنوان Hellblade یک بازی اکشن است که داستان دختری به نام سنوآ را روایت می‌کند. سنوآ از بیماری روانی رنج می‌برد و این بیماری روانی همواره در مسیر پیدا کردن معشوقه، او را همراهی می‌کند. توسعه دهندگان این بازی توانسته‌اند با ایجاد صدا گذاری بی‌نقص و فضا سازی عالی بیماری روانی سنوآ را به بهترین شیوه ممکن به نمایش در آورند طوری که بازی‌بازان هنگام تجربه این بازی واقعا خود را با این مشکلات روانی درگیر می‌بینند. بیماری روانی سنوآ دلیلی شد تا نینجا تئوری برای درمان سایر بیماران روانی هم دست به کار شود و مبالغی را برای آنان در نظر بگیرد.

این بازی در سال گذشته برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی منتشر شد و در اواخر اسفند ماه سال گذشته هم صحبت‌هایی از احتمال عرضه شدن آن برای ایکس‌باکس وان مطرح شد. در فروردین ماه بود که به طور رسمی اعلام شد این بازی به کنسول نسل هشتمی مایکروسافت هم راه پیدا خواهد کرد و امروز هم همانطور که قول داده شده بود Hellblade در دسترس کاربران این کنسول قرار گرفت. مدتی پس از معرفی رسمی این بازی برای ایکس‌باکس وان، صحبت‌هایی مطرح شد که می‌گفت این بازی روی کنسول قدرتمند ایکس‌باکس وان ایکس از ۳ حالت گرافیکی مختلف بهره‌مند خواهد بود که شما می‌توانید با مراجعه به این آدرس اطلاعات بیشتری در این زمینه به دست بیاورید. همچنین بعد از آن هم تریلری از این بازی روی کنسول ایکس‌باکس وان ایکس منتشر شد که شما می‌توانید از این آدرس این تریلر را مشاهده کنید.

توسعه دهندگان این بازی اعلام کرده‌اند که اگر Hellblade تا تاریخ هجدهم آوریل یعنی درست یک هفته دیگر موفق به فروش پنجاه هزار نسخه شود، آن‌ها بیست و پنج هزار دلار به خیریه کمک خواهند کرد و اگر به میزان فروش صد هزار نسخه‌ای برسد، نینجا تئوری مبلغ پنجاه هزار دلار به خیریه کمک خواهد کرد که واقعا مبلغ قابل توجه و زیادی است. همچنین این استودیو اعلام کرده که مبلغ مورد نظر برای کمک به انجمن بیماران ذهنی آمریکا در نظر گرفته شده است.

در اکتبر سال گذشته نیز نینجا تئوری مبلغی را به یک خیریه مشابه در بریتانیا اختصاص داد که به مناسب روز آگاهی از سلامت روان این کار انجام شد؛ به همین دلیل هم این بار این استودیو خیریه‌ای مشابه در آمریکا را در نظر گرفته است. همچنین خبرهای دیگری هم از این بازی به گوش می‌خورد که اشاره به این دارد که به‌زودی پشتیبانی از حالت HDR به نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو این بازی اضافه خواهد شد که ما به محض اطلاع از جزئیات این خبر شما را در جریان قرار خواهیم داد. در ادامه از شما دعوت می‌کنم که عکسی که نینجا تئوری در حساب رسمی خود در توییتر به منظور اعلام این خبر منتشر کرده را مشاهده کنید.

 



برای قول نینجا تئوری برای کمک به خیریه در صورت رسیدن فروش Hellblade به میزان مورد نظر اینجا کلیک کنید


  • 15 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: پلی‌استیشن ۵ تا قبل از سال ۲۰۲۰ عرضه نخواهد شد


گزارش: پلی‌استیشن ۵ تا قبل از سال ۲۰۲۰ عرضه نخواهد شد

هفته گذشته شایعاتی مبنی بر عرضه احتمالی پلی‌استیشن ۵ در سال ۲۰۱۸ منتشر شده بود که تقریبا غیر منطقی به نظر می‌رسید. حال به تازگی یکی از اعضای سایت Kotako در گزارشی تمام این شایعات را بی اساس خوانده و به این نکته اشاره می‌کند که عرضه کنسول جدید شرکت سونی تا قبل از سال ۲۰۲۰ تقریبا غیر ممکن است.

هفته گذشته شاهد انتشار شایعه عجیبی بوده‌ایم که از عرضه کنسول پلی‌استیشن ۵ در سال ۲۰۱۸ خبر داده و حتی به مشخصات سخت افزاری این کنسول نیز اشاره شده بود. حال یکی از کارمندان وب‌سایت Kotaku طی اظهار نظری جالب عنوان می‌کند که انتشار این کنسول در سال ۲۰۱۸ رویایی بیش نبوده است.

جیسون شرایر (Jason Schreier) مصاحبه‌های مختلفی را با ناشران و سازندگان بازی‌های ویدیویی به خصوص سونی و استودیو‌های ترد پارتی این شرکت انجام داده است و به گفته وی، اگرچه کار ساخت کنسول پلی‌استیشن ۵ آغاز شده است اما سونی هیچ برنامه‌ای برای عرضه این کنسول در سال ۲۰۱۸ و یا حتی سال آینده نداشته و بعید است که کنسول پلی‌استیشن ۵ تا قبل از سال ۲۰۲۰ به بازار عرضه شود. البته لازم به اشاره است، منابع آقای شرایر بر این نکته تاکید داشته‌اند که تاریخ یاد شده فقط یک حدس و گمان بوده و با توجه به عظیم بودن چنین پروژه‌ای ممکن است تاریخ معرفی و عرضه کنسول پلی‌استیشن ۵ نیز در طول زمان تغییر یابد.

با توجه به گزارش منتشر شده، دارندگان کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو لازم نیست تا به این زودی‌ها نگران تعویض کنسول خود باشند زیرا که به نظر می رسد شرکت سونی همچنان به خانواده پلی‌استیشن ۴ وفادار خواهد بود.



برای گزارش: پلی‌استیشن ۵ تا قبل از سال ۲۰۲۰ عرضه نخواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از نقشه Dunkirk بازی Call of Duty: WWII منتشر شد


تریلری از نقشه Dunkirk بازی Call of Duty: WWII منتشر شد

به تازگی تریلری جدید از نقشه Dunkirk بازی Call of Duty: WWII منتشر شده است که ما را بیشتر با این نقشه آشنا خواهد کرد. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب بخوانید.

در جریان عرضه بسته الحاقی The War Machine بازی Call of Duty: WWII، تریلرهایی جدید از نقشه‌های موجود در این بسته منتشر می‌شود. بعد از انتشار تریلر معرفی نقشه V2، حال شاهد معرفی نقشه Dunkirk بازی هستیم که به تازگی در دسترس کاربران بازی Call of Duty: WWII قرار گرفته است. به طور کلی این بسته الحاقی ۳ نقشه جدید را با عناوین V2، Dunkirk و Egypt با خود همراه دارد که هرکدام از ویژگی‌های خاص خود برخوردار هستند. از سویی دیگر یک بخش جدید برای قسمت زامبی بازی منتشر خواهد شد و حالت War، میزبان یک نقشه تازه خواهد بود.

در رابطه با نقشه Dunkirk باید توضیح دهیم، در مرکز این نقشه یک کشتی بزرگ وجود دارد که نبرد دو تیم اغلب در مرکز این نقشه و در کنار این کشتی اتفاق خواهد افتاد و شاهد درگیری‌های هیجان انگیزی هستیم. از سویی دیگر در بخش‌های کناری نقشه، ساختمان‌ها و بناهای مختلف و متعددی وجود دارد که تک‌تیراندازان بازی می‌توانند با رجوع به آن‌ها، محل خوبی را برای مخفی نگه داشتن خود پیدا کنند.

در حال حاضر بسته الحاقی The War Machine برای کنسول پلی استیشن ۴ در دسترس است. بعد از گذشت یک ماه این بسته برای دو پلتفرم رایانه‌های شخصی و ایکس باکس وان عرضه خواهد شد. اگر شما جزو افرادی باشید که سیزن پس این بازی را تهیه کرده‌اید، می‌توانید به صورت رایگان به آن دسترسی داشته باشید. در غیر این صورت بسته The War Machine با قیمت ۱۵ دلار برای خریداری جداگانه در دسترس خواهد بود.

در ادامه می‌توانید تریلر معرفی نقشه Dunkirk بازی Call of Duty: WWII را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای تریلری از نقشه Dunkirk بازی Call of Duty: WWII منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

استفاده از موتور فراست بایت تصمیم استودیوی بایوور بوده است


استفاده از موتور فراست بایت تصمیم استودیوی بایوور بوده است

بازی‌های جهان بازی که توسط استودیوی بایوور توسعه یافته‌اند با مشکلات زیادی همراه بوده‌ و بسیاری از تحلیل‌گران، استفاد از موتور فراست بایت را دلیل چنین مشکلاتی قلمداد کرده‌اند؛ موضوعی که باعث شده است انتقادات زیادی به شرکت الکترونیک آرتس نیز وارد شود. اما جالب است بدانید یکی از کارمندان سابق استودیوی بایوور می‌گوید تصمیم استفاده از موتور فراست بایت توسط این استودیو گرفته شده و الکترونیک آرتس در آن هیچ نقشی نداشته است. 

مشکلات بایوور با موتور فراست بایت در توسعه بازی‌های این استودیو بر کسی پوشیده نیست. حتی اگر به خاطر داشته باشید، عنوان Dragon Age: Inquisition با این که در مجموع عنوان موفقی به حساب می‌آمد اما از مشکلات ریز و درشت بسیاری رنج می‌برد که اخیرا همین مشکلات را در Mass Effect Andromeda نیز شاهد بوده‌ایم. در حالی که بسیاری از کاربران و تحلیل‌گران، الکترونیک آرتس و سیاست‌های غلط این شرکت را مسئول چنین مشکلاتی می‌دانند اما ایرین فلین(Aaryn Flynn)، یکی از کارمندان سابق استودیوی بایوور، چنین عقیده‌ای نداشته و بر این نکته تاکید می‌کند که استودیوی بایوور خود تصمیم به استفاده از موتور Frostbite گرفته و شرکت الکترونیک آرتس نقشی در این موضوع نداشته است:

 این موضوع تصمیم ما بود. بازی Dragon Age 2 را با موتور Eclipse ساخته و بازی Mass Effect 3 نیز با این موتور در حال توسعه بود اما می‌دانستیم که موتور Eclipse  در آینده و برای توسعه دوباره چنین بازی‌هایی کاربرد نخواهد داشت. موتور Eclipse برای عناوین جهان باز رندرینگ مناسبی نداشته و به اندازه کافی قدرتمند نبود. همچنین ما بخش چند نفره را نیز در نظر داشتیم ولی این موتور فقط برای توسعه بخش تک نفره مناسب بود.

وی ادامه داد:

بنابراین یا باید موتور Eclipse را از بین می‌بردیم، از موتور آنریل انجین استفاده کرده و یا اینکه به سراغ موتور فراست بایت برویم که از نظر قدرت پردازش و رندرینگ امتحانش را پس داده و برای توسعه بخش چند نفره نیز مناسب بود.

موتور فراست بایت از مشکلات بسیاری رنج می‌برد که از جمله آن‌ها می‌توان به سیستم تولید محتوای انبوه با حجم پایین اشاره کرد که یک سال پس از توسعه کنار گذاشته شد اما جدای از این موضوع، موتور فراست بایت ۳ را می‌توان دلیل اصلی مشکلات به وجود آمده در عنوان Mass Effect Andromeda دانست؛ موتوری که هنوز هم بایوور از آن در ساخت عنوان جدید خود یعنی Anthem استفاده می‌کند. در ماه ژانویه نیز عنوان Anthem تا اوایل سال ۲۰۱۹ تاخیر خورد که بسیاری از گزارشات دلیل این تاخیر را مشکلات به وجود آمده در ساخت این بازی عنوان می‌کنند و به نظر نمی‌رسد تاخیر در انتشار عنوان Anthem، به حل مشکلات احتمالی آن کمک کند.

جدای از نتایج به دست آمده، آقای فلین عقیده دارد بایوور کار درستی انجام داده و به همین خاطر این استودیو را تحسین می کند:

این که عضو تیمی باشید که تمام شرکت الکترونیک آرتس در آن کار می‌کنند احساس غرور می کنید زیرا این استودیو مکان بسیار خوبی برای کار کردن است. اینکه تمام تیم بر روی موتور فراست بایت کار کرده و بازی‌های زیادی از FIFA گرفته تا Anthem را با آن می‌سازند، برای این استودیو امتیاز و اعتبار بزرگی بوده و از نظر من نیز بسیار شگفت انگیز است.

نظر شما چیست؟ آیا شما نیز با آقای فلین هم عقیده‌اید؟ نظرات خود در این رابطه را با ما به اشتراک بگذارید.



برای استفاده از موتور فراست بایت تصمیم استودیوی بایوور بوده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Devil May Cry HD Collection برای کامپیوتر


همه‌ی شما با سری بازی های Devil May Cry خاطره دارید و با تمامی نسخه های آن خاطره ساخته‌اید. از اکشن‌های فوق العاده‌ی آن لذت می‌بردید و در برخی مکان‌ها از موجوداتی که جلوی شما ظاهر می‌شدند وحشت کرده‌اید! در این مطلب سه گانه ی سری Devil May Cry آماده گردیده است. در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …بازی Devil May Cry HD Collection، بازی ای بسیار محبوب در سبک اکشن می‌باشد که به تازگی توسط کمپانی CAPCOM نیز تولید و منتشر شده است. این مجموعه‌ی سه گانه شامل بازی های Devil May Cry ، Devil May Cry 2 ، Devil May Cry 3 می‌باشد که با کیفیت HD بازسازی شده است.

شرکت سازنده‌ی این بازی یعنی CAPCOM تلاش کرده است تا بازی را هرچه بهتر و با کیفیت عالی منتشر نماید تا خاطرات گیمر هایی که با این بازی داشته‌اند را زنده کند. شخصیت اصلی بازی “دانته” نام دارد و شما وظیفه دارید این کاراکتر را هدایت کنید و اهریمن‌ها را نابود سازید. در این میان اتفاقات بسیاری رخ می‌دهد که می‌تواند سرنوشت شخصیت اصلی بازی یعنی “دانته” را از این رو به آن رو کند.

این بازی فقط به مبارزه با اهریمن های کوچک و انجام عملیات های کوچک ختم نمی‌شود!

زیرا در این بازی موجودات اهریمنی که می‌توان آنها را نوعی هیولای غول پیکر نامید، وجود دارند که باید با آنها مبارزه کنید و شکست‌شان دهید. باس فایت‌ها به خوبی طراحی شده‌اند و در بعضی از مراحل بازی، دلهره تمام وجود شما را در بر می‌گیرد؛ زیرا شما نمی‌دانید که چه چیزی در انتظار شماست!

گرافیک بازی به خوبی طراحی شده است و در این نسخه با اضافه شدن کیفیت HD به این بازی، باعث شده تا بافت های بازی با کیفیت‌تر، نورپردازی‌ها بهتر و چهره‌ی شخصیت‌ها و … به خوبی به نمایش در بیایند.

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز Devil May Cry HD Collection :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™ i3 series (dual-core)
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA® GeForce® GTX 760 یا AMD Radeon™ R7 260x
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۱۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی Devil May Cry HD Collection :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده:  Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA® GeForce® GTX 960
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۱۲ گیگابایت



برای دانلود بازی Devil May Cry HD Collection برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

رسماً تائید شد: ماجراجویی کریتوس در جهان اساطیر نورس ادامه خواهد داشت


رسماً تائید شد: ماجراجویی کریتوس در جهان اساطیر نورس ادامه خواهد داشت

مدت زمان کمی تا عرضه جهانی بازی بسیار مورد انتظار God of War باقی مانده است و در این چند وقت اخیر، ضمن انتشار اخبار و اطلاعات بسیار پیرامون این عنوان، اطلاعاتی هر چند جزئی از نسخه بعدی این مجموعه هم منتشر شده است؛ از جمله این موارد می‌توان به این نکته اشاره داشت که گفته می‌شود ماجراجویی‌های کریتوس (Kratos) و پسرش در جهان اساطیر نورس ادامه خواهد داشت. اینک اما، شرکت سونی با صحبت با وب‌سایت «فایندر» به صورت رسمی این خبر را تائید کرده است و بنابراین نباید God of War را پایانی بر ماجراجویی‌های کریتوس و آترئوس  در سرزمین‌های شمالی دانست.

البته هیچ اشاره‌ای به این نکته که داستان God of War بعدی چه مسیری را دنبال خواهد کرد منتشر نشده است و مشخص نیست که استودیوی سونی سانتا مونیکا (Sony Santas Monica) تصمیم دارد تا ماجراجویی‌های کریتوس در جهان نورس را در چند نسخه روایت کند. در نسخه‌های پیشین این سری، کریتوس خشن بیشتر خدایان بزرگ و کوچک یونان را از پیش روی برداشت و احتمالاً تا زمانی که چنین کاری را با خدایان نورس انجام ندهد، از پیشروی‌های خود دست نخواهد کشید.

بی‌شک پس از عرضه بازی God of War می‌توان راحت‌تر در خصوص داستان نسخه بعدی آن سخن گفت. در راستای دیگر اخبار مرتبط با این بازی باید اشاره کنیم که اخیراً نخستین نقد این بازی هم منتشر شده که منتقد نه چندان معتبر آن، نمره ۸٫۵ از ۱۰ را به این بازی اختصاص داده است؛ تا انتشار باقی نقدهای این بازی تنها یک روز دیگر زمان باقی است.

در همین راستا، اخیراً ویدئوی جدیدی با محوریت سیستم پیشرفت بازی God of War منتشر شده است. همچنین سونی مدتی قبل ویدئوی دیگری از این عنوان منتشر کرده بود که بر روی موسیقی‌های حماسی آن تمرکز داشت. سازندگان God of War هم به انتقادهای صورت گرفته در خصوص تغییرات عمده این نسخه در قیاس با عناصر اصلی این سری پاسخ دادند که از این نشانی می‌توانید به جزئیات بیشتری در این باره دست پیدا کنید.

بازی مورد انتظار God of War در تاریخ جمعه ۳۱ فروردین ماه (۲۰ آوریل ۲۰۱۸ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه و منتشر خواهد شد.



برای رسماً تائید شد: ماجراجویی کریتوس در جهان اساطیر نورس ادامه خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

[سینماگیمفا]: یادداشتی بر فیلم Maze Runner : The Death Cure


[سینماگیمفا]: یادداشتی بر فیلم Maze Runner : The Death Cure

در میان نقدهایی که منتقدان و مفسران برای بررسی یک اثر سینمایی می‌نویسند، گهگاهی از اصطلاح یا بهتر بگوییم از برچسب Popcorn Film (فیلم‌های پاپکورنی) استفاده می‌کنند.  حالا این فیلم‌های پاپکورنی به چه فیلم‌هایی گفته می‌شود؛ فیلم‌هایی که فقط بر جنبه سرگرمی ساخته می‌شوند و نکات هنری و مثبت چشم‌گیری در آن دیده نمی‌شودمعمولاً فیلم‌های ابرقهرمانی یا بلاک باستری در زیرمجموعه این اصطلاح قرار می‌گیرند. سومین قسمت از سری فیلم‌های نوجوانانه دونده هزارتو با نام «علاج مرگ» را هم می‌توان به قاطعیت یک فیلم پاپ کورنی خواند.

لینک مطلب: یادداشتی بر فیلم Maze Runner : The Death Cure

یادداشتی بر فیلم Maze Runner : The Death Cure| نویسنده: سپهر گلمکانی



برای [سینماگیمفا]: یادداشتی بر فیلم Maze Runner : The Death Cure اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Radical Heights اثر جدید سازندگان lawbreakers معرفی شد


Radical Heights اثر جدید سازندگان lawbreakers معرفی شد

بازی lawbreakers سال گذشته توسط استودیوی باس کی پروداکشن (Boss Key Production ) منتشر شد که متاسفانه بازی ضعیفی بود و از سوی منتقدان و هم از سوی طرفداران، قابل قبول واقع نشد. حال به تازگی آن‌ها از بازی جدید خود رونمایی کرده‌اند. بازی جدید آن‌ها در سبک Battle Royale با نام Radical Heights خواهد بود و قرار است عنوانی رایگان بصورت Free To Play باشد.

عنوان Radical Heights امروز ۱۰ آوریل یعنی ۲۱ فروردین بصورت دسترسی زودهنگام در فروشگاه استیم (Steam) قرار خواهد گرفت. سازندگان این بازی دلیل این کار را دریافت بازخورد بیشتر، اطلاح مشکلات بازی و دریافت پیشنهادات برای بهتر شدن آن اعلام کرده‌اند. پس از این مدت و تکمیل ساخت بازی، بصورت Free To Play در دسترس قرار خواهد گرفت و این استودیو اعلام کرده است که آن‌ها در حال حاضر برنامه دارند تا یک سال از این بازی پشتیبانی کنند. در ادامه Zach Lowery کارگردان خلاق این بازی در رابطه با دلیل آن‌ها بر ساخت عنوانی با سیک Battle Royale می گوید:

پنج ماه است که مشغول ساخت این عنوان با شور و اشتیاق زیادی هستیم که کاملا توسط خودمان منتشر خواهد شد. ما از طرفدران سرسخت بازی‌هایی با سبک Battle Royale هستیم که ایده‌هایی روشن و زیبا از دهه ۸۰ میلادی با این سبک داریم. به همین دلیل ما می‌خواهیم گردونه شانس خود را برروی این سبک قرار دهیم و دهه ۸۰ میلادی را در آینده یعنی سال ۲۰۲۳ بسازیم؛ جایی که دهه ۸۰ در یک نمایش بزرگ به عنوان یک رقابت برای شهرت و پول به نمایش گذاشته می‌شود.

همانطور که گفته شد بازی Radical Heights با تم دهه ۸۰ میلادی و مکان آن در جنوب کالیفرنیا خواهد بود. همانطور که با سبک Battle Royale آشنا هستید، ابتدا شما وارد نقشه شده، سپس اسلحه جمع کرده و برای زنده ماندن به عنوان نفر آخر تلاش می‌کنید. بازی Radical Heights تلاش می‌کند تا خود را نسبت به سایر بازی‌ها در این سبک متمایز نشان دهد. از میان سایر ویژگی‌های این بازی می‌توان به دوچرخه BMX، خرید لباس، تجهیزات و مواردی از این قبیل از طریق پول‌هایی که از کشتن دشمنانتان به دست می‌آورید، اشاره کرد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده از این بازی را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p



برای Radical Heights اثر جدید سازندگان lawbreakers معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

محدودیتی برای مصونیت l نگاهی به مقوله رده‌بندی سنی بازی‌ها


محدودیتی برای مصونیت l نگاهی به مقوله رده‌بندی سنی بازی‌ها

در آخرین روزهای اسفندماه سال ۱۳۹۶ خبری را خواندیم که اگر چه تازگی نداشت اما باز هم تکان‌دهنده بود : پسر ۹ ساله‌ی آمریکایی خواهر خود را برای بازی کردن به قتل رساند! خبری که شاید حتی نتوانیم آن را هضم و یا باور کنیم. کلانتر منطقه درباره این موضوع گفت:

او تنها ۹ سال سن دارد. احتمالاً این کار را در تلویزیون یا در یک بازی رایانه‌ای دیده و به تقلید از آن‌ها به خواهر خود شلیک کرده است.

اولین چیزی که در بسیاری از مواقع بعد از خواندن این جمله به ذهن ما عاشقان دنیای گیم و یا دنیای بازی‌های ویدئویی خطور خواهد کرد، این است که این مسئله به بازی‌های رایانه‌ای ربطی ندارد و حتماً آن بچه مشکل روانی جدی داشته است. یا معنی ندارد که اسلحه در اختیار بچه ۹ ساله قرار داشته باشد. ممکن است این موارد تا حدی هم درست باشند و این مقاله به‌هیچ‌عنوان قصد ندارد قضاوتی در مورد این پرونده و میزان تأثیر بازی‌های ویدئویی در این جنایت داشته باشد، اما وقوع این حادثه و حوادث مشابه در گذشته کم نبوده‌اند.  به هر حال بسیاری از ما عناوینی را تجربه کرده و می‌کنیم که برای سنمان مناسب نیستند و می‌توانند آسیب‌هایی را به ما وارد سازند. این مقاله سعی خواهد کرد، تا حدی این موضوع را شکافته و بررسی کند و شما را با نظام رده‌بندی بازی‌ها بیشتر آشنا نماید. لازم به ذکر است که این امر تنها متعلق به بازی‌های ویدئویی نیست و فیلم‌های نامناسب، تصاویر نامناسب و یا کتاب‌های نامناسب از نظر سنی نیز می‌توانند آسیب‌های مشابهی را وارد سازند.

از منظر روان‌شناختی کودکان تا قبل از ورود به دوره نوجوانی قادر به تشخصی مفاهیم انتزاعی نیستند و بعضاً توانایی تشخیص واقعیت از خیال را نخواهند داشت.  دیدن صحنه‌ای خشونت‌آمیز و یا دارای محتوای جنسی و یا استعمال دخانیات برای اولین بار توسط کودک، می‌تواند ضربه و شوکی مهلک برای او باشد. در بسیاری از مواقع هنگامی که کودکان با چنین پدیده‌هایی مواجه می‌شوند، فکر و ذکرشان به آن پدیده مشغول شده و سعی در هضم و درک آن دارند. حتی ممکن است بارها دربازی‌هایشان و یا به طور حقیقی آن را انجام داده و یا امتحان نمایند تا آن مسئله برایشان عادی شود. احتمالاً در کودکی برای بسیاری از ما نیز پیش آمده که قسمتی از یک بازی را که برایمان چنین حالتی داشته بارها و بارها انجام داده و امتحان کرده‌ایم.

GTA دوست داشتنی که محبوبیتش باعث شده هر جا بخوان مثال بازی نامناسب بزنن اون رو مثال می‌زنن… البته انصافا آن چه خوبان همه دارند تو یکجا داری!!!

راستش را بخواهید به عنوان نویسنده این مقاله و کسی که از کودکی تمام عناوین Grand Theft Auto را از نسخه دوم به بعد تجربه کرده و از آن‌ها لذت برده‌ام، به هیچ وجه صلاحیت آن را ندارم که توصیه‌ای کرده و یا شعاری بدهم. (البته اگر بازی هم نمی‌کردم، باز هم نداشتم!!!) اما خب واقعیت آن است که وقت برای بازی کردن عناوین مختلف، همیشه وجود خواهد داشت، در حالی که گاهی اوقات آسیب‌های وارده به خود و یا کودکانمان هیچ‌گاه به طور کامل جبران نخواهند شد. ازآنجا که نظام رده‌بندی بازی‌ها در کشور ما و بسیاری از کشورهای جهان به طور کامل جا نیفتاده، چه خود در سن و سالی باشیم، که بعضی بازی‌ها را برایمان از نظر سنی نامناسب دانسته باشند و چه در آینده فرزندانمان در شرایط مذکور قرار گیرند بهتر است با گروه‌بندی سنی بازی‌های ویدئویی آشنا شده و علائم و نشانه‌های آن را یاد بگیریم. پس در ادامه با این مقاله و وب‌سایت خبری تحلیلی گیمفا همراه باشید.

رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای نظامی است، جهت طبقه‌بندی بازی‌های رایانه‌ای که بر اساس محتوای آن‌ها توسعه یافته است. بیشتر این نظام‌ها توسط بخش دولتی شکل گرفته‌اند و اغلب بر اساس رده‌بندی محتوای تصاویر متحرک هستند. این نظام‌ها به والدین کمک می‌کنند که بر محتوای فرهنگی مورد استفاده فرزندان خود نظارت داشته باشند. با این حال اغلب والدین توجهی به برچسب رده سنی درج‌شده بر روی جلد بازی‌های خریداری‌شده توسط فرزندانشان نداشته و حتی خود نیز در هنگام خرید نسبت به این موضوع سهل‌انگار هستند. در جهان حدود ۱۳ نظام رده‌بندی سنی رسمی وجود دارد، که ما در این مقاله، سه نظام PEGI، ESRB و ESRA را با هم مرور خواهیم کرد، که به ترتیب در آمریکای شمالی ، کشورهای عضو اتحادیه اروپا و ایران رواج دارند.  بازی‌ها و عناوینی که در ایران خریداری می‌کنیم اکثراً با این برچسب‌ها رده‌بندی سنی شده‌اند.

ESRB یا Entertainment Software Rating Board نظام رده‌بندی مورد استفاده در سه کشور آمریکا، کانادا و مکزیک است. در این سیستم هم رده‌بندی سنی بازی صورت خواهد گرفت،  هم اطلاعاتی در مورد محتوای آن ارائه خواهد شد و هم جنبه‌های تعاملی محصول  از جمله اطلاعاتی از کاربر که به اشتراک گذاشته خواهند شد و بحث خریدهای درون‌برنامه‌ای و غیره ذکر خواهند شد. در ادامه علائم مخصوص به این نظام و همچنین اصطلاحات مربوط به آن‌ها را مرور خواهیم کرد.

PEGI یا Pan European Game Information سیستم رده‌بندی بازی‌ها در بسیازی از کشورهای اتحادیه اروپا است و در بیش از ۳۰ کشور اروپایی مورد استفاده قرار می‌گیرد. در این سیستم بازی‌ها به ۵ گروه سنی مختلف تقسیم می‌شوند و توضیحاتی نیز در مورد محتوای بازی ارائه خواهد شد.در ادامه علائم مخصوص به این نظام و همچنین اصطلاحات مربوط به آن‌ها را مرور خواهیم کرد.

ESRA یا Entertainment Software Rating Association نظام ملی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای است که در ایران راه‌اندازی شده و هدف آن، رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای به گونه‌ای است، که مبتنی بر قوانین و باورهای فرهنگی، دینی، اجتماعی و سیاسی کشورهای اسلامی باشند. این نظام علاوه بر رده‌بندی سنی کار بررسی و رده‌بندی خود را بر محور ۵ شاخص به عنوان ۵ محتوای آسیب‌رسان قرار داده است. این محتواها شامل خشونت، ترس، ناهنجاری‌های اجتماعی، دخانیات و یأس و ناامیدی تعیین شده‌اند.بر همین اساس، طی فرآیندی کارشناسی، شدت تأثیرگذاری هریک از این محتواهای پنج‌گانۀ آسیب‌رسان در داخل بازی‌ها با درجه و نمره‌ای بین از ۱ تا ۵ برای مخاطبان امتیازدهی می‌شود.هر چه شدت تأثیرگذاری محتوا در بازی بر روی مخاطب بیشتر باشد، امتیاز بیشتری به محتوا داده می‌شود، به طور مثال اگر امتیاز محتوای خشونت در یک بازی ۵ باشد یعنی آن بازی از خشونت بسیار بالایی برخوردار است و اگر امتیاز ۱ دریافت کند به این معنی است که خشونت بسیار خفیفی دارد و در صورتی که محتوایی هیچ امتیازی دریافت نکند بدین معناست که اثری از آن محتوا در داخل بازی یافت نشده است.

علائم رده‌بندی سنی توسط سازمان اسرا (ESRA)

در پایان امید می‌رود در آینده هم خود ما بازی‌بازان و هم والدین بیشتر به مساله رده‌بندی سنی بازی‌ها توجه کنیم تا با روانی سالم از این پدیده زیبا و جذاب بیش‌ترین لذت را ببریم.



برای محدودیتی برای مصونیت l نگاهی به مقوله رده‌بندی سنی بازی‌ها اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

هفته گذشته فروش Far Cry 5 بیش از دو برابر میزان فروش Far Cry 4 بود!


sss

هفته گذشته فروش Far Cry 5 بیش از دو برابر میزان فروش Far Cry 4 بود!

بازی Far Cry 5 که برای ۳ پلتفرم اصلی:کامپیوتر , پلی استیشن۴ و ایکس باکس که با تاخیر در سال ۲۰۱۸ منتشر شد توانست به دومین عنوان پرفروش یوبی‌سافت (Ubisoft) در تاریخ این شرکت تبدیل شود. در رتبه نخست پرفروش‌ترین بازی‌های این شرکت، عنوان محبوب و موفق The Division قرار دارد. لازم به اشاره است که عنوان Far Cry 5، توانست به موفق‌ترین و پرفروش‌ترین نسخه این سری بازی‌های محبوب تبدیل شود.  

 Ubisoft اعلام کرده است که Far Cry 5 در یک هفته گذشته فروش بیش از دو برابر فروش Far Cry 4 را به خود اختصاص داده است.
این بازی سریع ترین فروش در تاریخ این سری است و دومین اجرای بهترین بازی Ubisoft در پشت این بخش است. یوبی سافت گفت، این در حالی بود که بیش از ۳۱۰ میلیون دلار در هفت روز اول خود به خود جلب کرده است.
 
 توسعه دهنده ارقام فروش کامل را فاش نکرد , اما گروه investment شرکت سرمایه‌گذاری برآورد می‌کند که این بازی فقط ۵ میلیون نسخه در هفته اول فروش داشته‌است .
 
به طور طبیعی، کاربران با کاربران Twitch بیش از ۵۵،۰۰۰ ساعت در حال پخش هستند و Far Cry 5 ویدیوهای یوتیوب بیش از ۱۱۷ میلیون بازدید کرده است: هر دو رکورد برای بازی های Ubisoft می باشند.

 

شرکت یوبی سافت در صفحه توییتر خود نوشت :

امروز سهام کلی (مبادلات) شرکت یوبی‌سافت به لطف فروش عالی بازی Far Cry 5 افزایشی هشت درصدی داشته است.

شرکت Jefferies Group برآورد می‌کند که عنوان Far Cry 5 در هفته اول انتشار، موفق به فروش تقریبا پنج میلیون نسخه‌ شده، این درحالی است که نسخه پیشین این فرانچایز یعنی Far Cry 4 در طی دوازده ماه موفق به فروش هشت میلیون نسخه شد.

 

تصاویری از محیط بازی:

 

  96de95_9f7cad3391d848448ea98cecde0450d9~mv2HTmnAzM2ZqAJW8CUk7PUYJfar_cry_5_3maxresdefault



برای هفته گذشته فروش Far Cry 5 بیش از دو برابر میزان فروش Far Cry 4 بود! اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی جدید God of War با محوریت سیستم پیشرفت در بازی


ویدئوی جدید God of War با محوریت سیستم پیشرفت در بازی

God of War جدیدترین عنوان از سری عناوینِ قدیمی اکشن محور سونی، تا کمتر از یازده روز دیگر منتشر خواهد شد. به عنوان پیش درآمدی بر این موضوع، سازندگان بازی ویدئوهای مختلفی با موضوعات گوناگون منتشر کرده‌اند که هر یک جزئیات جدیدی از این بازی را آشکار می‌کند. این ویدئوها از موسیقی متن بازی گرفته تا تبر کریتوس، طراحی شخصیت آترئوس، سیستم مبارزات و این بار سیستم پیشرفت بازی را شامل می‌شود. با گیمفا همراه باشید.

در این ویدئو طراح اصلی گیم پلی، آقای جیسون مک دونالد، توضیح می‌دهد که این بازی بزرگترین بازی در میان تمامی نسخه‌های پیشین است. مک دونالد قصد داشته این آزادی را به بازی‌ بازان بدهد تا خودشان نحوه بازی کردن و پیشروی در داستان را انتخاب کنند. بازی بازان این امکان را خواهند داشت که زره و سلاح کریتوس را مطابق سلیقه‌ی خود شخصی سازی کنند.

این شخصی سازی‌ها همزمان که باعث تغییر ظاهری کریتوس خواهد شد، تاثیراتی نیز بر سیستم گیم پلی خواهد داشت. برای مثال این تغییرات میتواند باعث قوی تر شدن ضربات، افزایش دفاع در برابر ضربات و یا کاهش زمان حمله های وی شود. همچنین تبر کریتوس، لویتان، درخت پیشرفت خاص خودش را خواهد داشت. در این قسمت نیز بازی بازان میتوانند مطابق میل خود به افزایش قابلیت های مختلف تبر بپردازند.

شما می‌توانید این ویدوئو را در زیر تماشا کنید.

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p

شما عزیزان از این آدرس می‌توانید تمامی اخبار مرتبط با God of War دنبال کنید.

God of War در تاریخ ۳۱ فروردین ۱۳۹۷ (۲۰ آپریل ۲۰۱۸) به طور انحصاری برای کنسول نسل هشتمی پلی استیشن۴ عرضه خواهد شد.

نظرات خود را با گیمفا در میان بگذارید.



برای ویدئوی جدید God of War با محوریت سیستم پیشرفت در بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

به‌زودی بخش چندنفره بازی Final Fantasy XV به صورت جداگانه قابل تجربه است


به‌زودی بخش چندنفره بازی Final Fantasy XV به صورت جداگانه قابل تجربه است

به تازگی اعلام شده است که بخش چندنفره بازی Final Fantasy XV به صورت جداگانه هم قابل تجربه است. جزئیات بیشتر خبر را در ادامه مطلب مشاهده کنید.

همان طور که اطلاع دارید سال گذشته شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) یک محتوای دانلودی با نام Comrades برای بازی Final Fantasy XV منتشر کرد که این محتوا، در واقع یک بخش چندنفره برای بازی اصلی بود. کاربران در این حالت با دیگر بازیکنان اتحادی تشکیل می‌داند و به‌وسیله آن به جنگ با دشمنان می‌رفتند.

حال به تازگی اسکوئر انیکس در جریان رویداد Pax East، اعلام کرده است که بزودی بخش چندنفره بازی Final Fantasy XV به صورت جداگانه هم قابل تجربه است و علاقه‌مندان به این بخش، می‌توانند بدون خریداری نسخه اصلی بازی آن را به صورت جداگانه دریافت و تجربه کنند.

همان طور که اشاره شد کاربران در محتوای دانلودی Comrades قادر خواهند بود تا با دیگر کاربران متحد شده و ماموریت‌های مختلفی را به پایان برسانند یا به شکار هیولاها بپردازند. همچنین در تابستان پیش رو محتویات دیگری برای این بازی منتشر خواهد شد. در این محتویات جدید چالش‌های متفاوتی در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت. البته دشمنان جدیدی هم از جمله Raid Boss‌ها، در این محتویات حضور خواهند داشت.

در حال حاضر محتوای جداگانه Comrades با قیمت ۲۰ دلار قابل خریداری است اما بازیکنان برای تجربه آن نیازمند خریداری نسخه اصلی بازی خواهند بود. هنوز مشخص نیست که این محتوا در چه زمانی به صورت جداگانه قابل تجربه خواهد بود اما سازندگان اعلام کرده‌اند که بزودی همه چیز مشخص می‌شود و قیمت این بسته الحاقی نیز اعلام خواهد شد.

در نهایت و در جریان پشتیبانی عالی سازندگان از عنوان Final Fantasy XV، اعلام شده است که استودیو اسکوئر انیکس در حال حاضر در حال کار بر روی یک کراس‌اور میان دو بازی Final Fantasy XV و Shadow of the Tomb Raider است. همچنین در سال ۲۰۱۹ چهار بسته الحاقی جدید برای این بازی منتشر خواهد شد که هر کدام از آن‌ها با محوریت شخصیت‌های آردین (Ardyn)، لونا (Luna)، آرنیا (Aranea) و ناکتیس (Noctis) معرفی شده است.



برای به‌زودی بخش چندنفره بازی Final Fantasy XV به صورت جداگانه قابل تجربه است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تغییرات Dark Souls Remastered نسبت به نسخه اصلی آن


تغییرات Dark Souls Remastered نسبت به نسخه اصلی آن

عنوان Dark Souls Remastered معرفی شد تا ما بار دیگر با مبارزات درگیر کننده این بازی، این بار در نسل هشتم همراه شویم و لذت آن را روی کنسول‌های مدرن خود تجربه کنیم. این بازی تغییرات گسترده‌ای نسبت به نسخه اولیه خود خواهد داشت که از جمله این تغییرات می‌توان به ویژگی‌های بصری و گرافیکی بهبود یافته، سرورهای اختصاصی و سایر موارد اشاره کرد.

زمان زیادی تا عرضه Dark Souls Remastered نمانده است. این بازی به ما یادآور می‌شود که هفت سال قبل با چه عنوان درخشان و دوست داشتنی همراه بوده‌ایم. بازی‌بازان برای تجربه دوباره این عنوان هیجان بسیار بالایی دارند چرا که فرصت این را به دست آورده‌اند تا با کنسول‌های مدرن خود به تجربه این بازی و مبارزات سخت و نفس گیر آن بپردازند. بازی‌بازان بسیار دوست دارند تا بدانند تغییرات این نسخه جدید نسبت به نسخه اولیه آن دقیقا چه چیز‌های است و آیا این بازی ارزش دوباره تجربه کردن را دارد یا خیر. این طور که به نظر می‌رسد، این بازی از ارزش تکرار بسیار بالایی برخوردار است چرا که ویژگی‌های بسیار خوبی به آن اضافه شده است که در ادامه با هم نگاهی به این تغییرات خواهیم داشت.

یکی از بزرگ‌ترین تغییرات این بازی بهبودهای بصری و گرافیکی آن است. بر روی رایانه‌های شخصی، Dark Souls Remastered با رزولوشن native 4K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه اجرا می‌شود که واقعا بی‌نظیر است. این موضوع در حالی به وقوع می‌پیوندد که نسخه‌های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو این بازی نیز همین روال را در پیش گرفته‌اند، با این تفاوت که به جای رزولوشن native 4K با کیفیت ۴K پویا به اجرا در خواهند آمد. در نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان معمولی نیز شاهد نرخ فریم مشابه هستیم اما رزولوشن اجرایی آن این بار ۱۰۸۰p خواهد بود. همچنین نسخه نینتندو سوییچ این بازی نیز کیفیت اجرایی قابل تحسینی خواهد داشت چرا که با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۳۰ بر ثانیه در حالت console mode (ثابت) به اجرا در خواهد آمد. همچنین کیفیت اجرایی آن در حالت دستی نیز با نرخ فریم ۳۰ و رزولوشن ۷۲۰p اجرا خواهد شد.

همینطور عنوان Dark Souls Remastered تا شش بازیکن را در حالت آنلاین پشتیبانی خواهد کرد که این عدد در نسخه اولیه آن، چهار بازیکن بود. علاوه بر این عنوان نامبرده برای تجربه آنلاین، از سرورهای اختصاصی بهره‌مند خواهد بود که تجربه انجام این بازی را لذت‌ بخش‌تر از گذشته خواهد کرد. همچنین این بازی از حالت مچمیکینگ password بهره‌مند خواهد بود که نظیر آن را در Dark Souls 3 نیز دیده بودیم؛ این حالت برای مبارزات محلی کاربرد خواهد داشت. همچنین لازم به ذکر است که مبارزات ۳v3 و حالت deathmatch شش نفره هم به Dark Souls Remastered اضافه شده است.

علاوه بر این‌ها یک سری تغییر دیگر هم در Dark Souls Remastered به وجود آمده است. به عنوان مثال مناطق احیای دوباره (respawn) در این بازی تصادفی خواهد بود و یا مواردی از این دست که این بازی را نسبت به نسخه اولیه آن متفاوت جلوه خواهد داد. بازی Dark Souls Remastered در تاریخ ۴ خرداد سال جاری (بیست و پنجم ماه می ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و همینطور رایانه‌های شخصی به انتشار خواهد رسید. برای اطلاع از کلیه تغییرات این بازی نسبت به نسخه اولیه آن، در قسمت زیر با ما همراه باشید. همچنین شما می‌توانید برای اطلاع از آخرین اخبار مربوط به این بازی و سایر بازی‌ها با گیمفا همراه باشید.

تغییرات بخش چند نفره:

  • ارتقاء نهایت تعداد بازیکنان از ۴ نفر به ۶ نفر.
  • نیاز به آیتم Dried Finger برای بازی با ۶ بازیکن.
  • جابجایی Dried Finger از سطح Painted World of Ariamis به Undead Burg که قبل‌تر در بازی قابل دستیابی بوده است. مکان Dried Finger از Painted World به آیتم Twin Humanities منتقل شده است.
  • حالت مچمیکینگ Password در حال حاضر در دسترس است که شبیه به چیزی است که در Dark Souls 3 دیدیم. زمانی که یک بازیکن در حالت مچمیکینگ Password فراخوانده شود، سطح او هم همگام سازی خواهد شد.
  • بازی کردن با دوستان در حال حاضر ساده‌تر و راحت‌تر شده است. زمانی که سطح شخصیت و سلاح‌های بازیکن مهمان از بازیکن میزبان بالاتر باشد سطح بندی به صورت خودکار تنظیم خواهد شد.
  • آیتم‌های سلامتی در طی حالت PvP در دسترس نخواهند بود.
  • زمانی که بازیکنان یک فانتوم تهاجمی را شکست دهند، Estus Flask آن‌ها ذخیره خواهد شد.
  • بازیکنان می‌توانند مچمیکینگ جهانی را فعال یا غیر فعال کنند.
  • در بازی آنلاین، بازیکنانی که از ناحیه پارامترهای میزبان بیرون هستند، با یکدیگر بازی نخواهند کرد (بازیکنان هنوز می‌توانند با حالت مچمیکینگ Password به بازی کردن بپردازند).

تغییرات کلی بازی:

  • بازی‌بازان می‌توانند تعداد آیتم‌های مورد استفاده را انتخاب کنند که این آیتم‌ها شامل روح‌های مصرفی، آیتم‌های عهد و پیمان می‌شود که بازی‌بازان می‌توانند به جای استفاده از یکی از آن‌ها (که در نسخه‌های قبلی انجام می‌شد) از چند مورد استفاده کنند و همراه خود حمل کنند.
  • تعداد زبان‌ها به تعدادی که در Dark Souls 3 وجود داشت، افزایش پیدا کرده است.
  • یک بونفایر بعد از Vamos آهنگری اضافه شده است.
  • Covenant ها می‌توانند در بونفایرها تعویض شوند.
  • همگام‌سازی دکمه‌های کنترلر انجام شده است.
  • زمانی که آیتم‌ها جمع‌آوری می‌شوند، به صورت خودکار به یک item slot اضافه نمی‌شوند.
  • زمانی که دکمه‌های بالا و پایین جهت‌ها فشرده شود اولین آیتم انتخابی در دسرس قرار خواهد گرفت.
  • شبکه آنلاین از حالت P2P تغییر پیدا کرده و سرور‌های اختصاصی به این بازی اضافه شده‌اند.



برای تغییرات Dark Souls Remastered نسبت به نسخه اصلی آن اینجا کلیک کنید


  • 38 views
  • ۲۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های مدیر استودیوی اینسومنیاک گیمز در ارتباط با آینده بازی‌های این استودیو


صحبت‌های مدیر استودیوی اینسومنیاک گیمز در ارتباط با آینده بازی‌های این استودیو

جیمز استیونسون، مدیر استودیوی اینسومنیاک، اخیرا و طی پرسش و پاسخی که در انجمن ResetERA انجام شد، به سوالات بسیاری از کاربران در ارتباط با مجموعه بازی‌های این استودیو از Sunset Overdrive گرفته تا سری Resistance توضیحاتی رائه داد.

ابتدا یکی از کاربران در رابطه با این موضوع سوال کرد که آیا در آینده‌ای نزدیک احتمال عرضه بروز‌رسان ۴K عنوان Sunset Overdrive برای کنسول اکس باکس وان اکس وجود دارد یا خیر و آقای استیونسون پاسخ داد:

تمام تمرکز کارمندان استودیو بر‌روی توسعه عنوان Spider-man بوده و بنابراین چنین موضوعی در حال حاضر امکان‌پذیر نخواهد بود. به علاوه موتور بازی Sunset Overdrive چندین سال پیش توسعه یافته که باز کردن دوباره این پروژه و تغییر کد‌های بازی بر روی یک سخت‌افزار جدید، نیاز به منابع و آزمایشات فراوانی دارد که در حال حاضر قادر به انجام آن در استودیو اینسومنیاک نیستیم.

البته گفته‌های آقای استیونسون به این معنی نیست که آن‌ها کاملا قابلیت ویژه کنسول اکس باکس وان اکس را فراموش کرده‌اند بلکه احتمالا در نسخه بعدی این عنوان، توجه ویژه‌ای به آن خواهند داشت. آقای استیونسون در رابطه با سوال یکی دیگر از کاربران مبنی بر اینکه استودیوی اینسومنیاک برای آینده عنوان Sunset Overdrive چه ایده‌هایی دارد، پاسخ داد که این استودیو در رابطه با این سری، ایده و طرح‌های زیادی را در نظر دارد.

در نهایت یکی دیگر از کابران در رابطه با مجموعه بازی‌های Resistance سوال خود را این گونه مطرح کرد که آیا از استودیوی اینسومنیاک گیمز خواسته شده بود تا این سری را به گونه‌ای بسازد که با سری Halo رقابت کرده و این مجموعه را کنار بزند؛ موضوعی که حتی مجموعه Killzone نیز بر خلاف بسیاری از تصورات موفق به انجام آن نشد. پاسخ آقای استیونسون به این پرسش نیز در نوع خود بسیار جالب بود:

صادقانه بگویم؛ هیچ هدفی برای دور کردن توجهات از سری Halo، رقابت با این عنوان و کنار زدن آن نداشتیم. ما این مجموعه را همیشه تحسین کرده و می‌کنیم.

آقای استیونسون اضافه کرد:

اولین بازی استودیوی اینسومنیاک گیمز، Disruptor نام داشت که یک عنوان تیراندازی اول شخص بود و با استقبال و محبوبیت خوبی هم روبرو شد. گمان می‌کنم بعد از ساخت سه عنوان از مجموعه Ratchet & Clank، تیم ما علاقه داشت تا پروژه جدیدی را انجام دهد. در آن بازه زمانی، تجربه بازی‌ها به صورت آفلاین و از طریق شبکه بسیار رواج یافته بود و بسیاری از مردم ساعت‌ها وقت خود را در تعطیلات آخر هفته به تجربه بازی‌هایی به مانند Battlefield 1942 و رقابت با یکدیگر می‌پرداختند. بنابراین در آن زمان طبیعی بود که ما هم عنوان تیراندازی خود را بسازیم و خوشبختانه بسیار خوش شانس بوده‌ایم که بازی در موعد مقرر آماده و برای کنسول پلی استیشن ۳ عرضه شد.

استودیوی اینسومنیاک گیمز در حال حاضر بر روی توسعه عنوان Spider-Man کار می‌کند که این عنوان در تاریخ ۱۶ شهریور ۱۳۹۷(۷ سپتامبر ۲۰۱۸) به‌صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌گردد.



برای صحبت‌های مدیر استودیوی اینسومنیاک گیمز در ارتباط با آینده بازی‌های این استودیو اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

شهر زیبا | نقد و بررسی Burnout Paradise Remastered


شهر زیبا | نقد و بررسی Burnout Paradise Remastered

سال های سال پیش EA شاید یکه تاز سبک رانندگی آرکید بود. در سویی سری NEED For SPEED قرار داشت و در سمت دیگر مجموعه BurnOut. البته به تدریج کفه ترازو کم کم به سمت سری NEED For SPEED سنگینی کرد و در ظاهر سری Burnout  هم محو شد. البته حقیقت چیز دیگری بود و در واقعیت دو سری با همدیگر ادقام شدند تا جا برای توسعه دهندگان و عرضه پیاپی بازی ها باز شود و از سوی دیگر هم طرفداران چندان از بابت دو سری هم سبک و مشابه گیج نشوند. نتیجه این شد که سری BO به تدریج حذف شد و از سوی دیگر هم این روز ها سری باقی مانده چندان حال و روز خوبی ندارد و به گونه ای در حال مردن است و فقط این کیف پول پر و پیمان EA و نیاز به ادامه سری به دلایل بازاریابی است که هنوز شاهد عرضه عناوین این مجموعه هستیم. در هر صورت بار دیگر و این بار به بهانه عرضه نسخه ریمستر شده یکی از بهترین های این سری یعنی Burnout Paradise می توانیم به عنوانی که در واقع و بدون احتساب نسخه دو بعدی Burnout Crash، یک خداحافظی در اوج برای سری بود، نگاهی داشته باشیم و ببینیم که آیا فرمول قدیمی این سری در این روز ها همچنان می دهد یا نه.

مجموعه خودرو های بازی خوشبختانه کامل است و حداقل استانداردی در حد عناوین متوسط رانندگی را رعایت کرده است

سبک بازی هر در این نسخه و هم نسخه اولیه یک بازی رانندگی آرکید گونه است. به طور معمول در این دست عناوین هیچ نیازی به تفکر آنچنانی و یا ترمز گیری و حرکت از مسیر دقیق نیست و باید در سر تمام پیچ ها دستی بکشید، برای هر شروعی و یا بعد از هر پیچی از نیترو استفاده کنید و هر مانعی هم که در مسیر دیدید را باید خورد کنید و یا در بدترین حالت به راحتی جا خالی دهید. البته باز هم لازم به ذکر است که این سبک ساده تر بازی به هیچ جز نقاط منفی بازی نیست و بر عکس در این سال هایی که اکثر عناوین ریسینگ به سمت شبیه سازی می روند، خود یک تنوع محسوب شده و اندکی تفریح به هیچ وجه قابل نقد نیست. در بازی چیزی به نام خرابی اتوموبیل به دلایل فنی وجود ندارد و تنها دلیلی که می تواند شما را اندکی معطل کند هم شاید برخورد شما به صورت تصادفی و یا به عمد توسط دیگر خودرو ها یا موانع موجود است که برای چند ثانیه ای به همراه یک انیمیشن نسبتا قابل قبول شما را درگیر خود خواهد کرد و بعد از آن می توانید به رقابت باز گردید. از سوی دیگر بازی پر شده است از انواع مختلف  خودرو هایی که در تمامی رسته ها و دسته ها نمونه ای در بازی دارند. تا به اینجا چیزی در حدود ۱۵۰ خودرو مختلف در بازی قرار گرفته است که با وجود ماموریت های زیاد بازی و جوایز به طبع زیاد تر موجود در بازی در این حیث بازی به هیچ وجه برای شما خسته کننده نخواهد بود و می تونید تا ساعت ها پای Burn Out نشسته و سرگرم شوید. جدای از آن، افکت های فیزیکی و تصادفات بازی هم نسبتا جذاب است و می تواند اندکی تنوع به بازی ببخشد. دیگر ویژگی خوب بازی وجود تعمیرگاه ها و فروشگاه های خودرو است که در نقشه بازی پخش شده اند و از این جهت در هر زمانی که اراده کنید و با رسیدن به یکی از آن ها می توانید نسبت به خرید خودرو های جدید و یا ارتقای خودرو خود، هم بر روی بدنه خودور و هم محتویات زیر کاپوت اقدام کنید که این جز کار های به شدت لذت بخش، خصوصا برای خوره های ماشین به حساب می آید. در سوی دیگر هم اگر از رنگ آمیزی خودرو هم خسته شوید می توانید طرح های دلخواه خود را بر روی خودرو پیاده کنید که البته حتی با وجود ریمستر شدن بازی و افزودن بسیاری از محتوای اضافی باز هم به شدت از عناوینی دیگر مانند سری فورتزا موتور اسپورت و هورایزن به شدت عقب مانده است.

از سوی دیگر در گوشه و کنار نقشه بازی پر شده است از انواع و اقسام مراحل و ماموریت های مختلفی که فقط یک هدف دارند و آن هم سرگرم کردن شما است. از مراحل ساده مسابقات رانندگی که دسته های مختلف از رسیدن به مقصد در زمان مشخص شده گرفته تا مسابقات معمولی در شهر پارادایس. جدای از ماموریت های بازی سایر سرگرمی های موجود مانند از بین بردن تابلو های شهری و یا پرش های درست و حسابی از روی موانع و رمپ ها سبب می شود که بازی همیشه هیجان خودش را حفظ کند. این رمپ ها در جای جای شهر کار گذاشته شده اند و در هر زمانی اعم از زمان مسابقات گرفته و حتی دور دور های معمولی در شهر، هر جایی که خسته شدید با یکی دو پرش ریز و درشت اندکی هیجان برای خود ایجاد کنید.

خوشبختانه هر هشت مجموعه محتوای دانلودی اضافی بازیدر نسخه ریمستر قرار دارد و از این جهت خیالمان راحت است

خبر خوب دیگر آن است که دنیای بازی هم پر جزییات طراحی شده است و البته این در حالی است که ابعاد شهر پارادایس چندان هم بزرگ نیست. نقشه شهر با وجود ابعاد نسبتا متوسط خود باز هم پر شده است از خیابان های مختلف که هر کدام با ده ها راه مخفی و میان بر افزوده شده به نقشه زمان زیادی برای یادگیری تمام راه هایش نیاز دارد. خود شهر پارادایس بیشتر یک محیط تماما صنعتی و اداری است که با چندین و چند آسمان خراش در مرکز شهر و محیط های نیمه شهری تر در اطرافش پر شده است. دیگر ویژگی مثبت بازی هم قرار گیری تمام محتویات اضافی بازی در همین پکیج کامل است که می تواند مخصوصا برای عشاق نسخه اولیه بازی که از قضا شاید به این DLC هم دسترسی نداشتند دلیل محکمی برای خرید بازی باشد. خصوصا که این محتویات اضافی علاوه بر خودرو های جدید، یک نقشه جدید هم به بازی اضافه می کند که با دل کندن از محیط های قبلی و رانندگی در Big Surf Island بازی باز هم با وجود قدمت ده ساله اش، شما را هایپ شده نگاه خواهد داشت. البته چندین مشکل اساسی گریبان گیر نقشه بازی است که یکی از آن ها شامل فلسفه اصلی بازی است که در حین مسابقات شما هیچ ایده ای برای شناسایی مسیر درست بازی ندارید و باید خودتان با مهارت های یاد آوری نقشه بازی در خیابان های شهر آنقدر این طرف و آن طرف بروید که بتوانید به مقصد برسید. البته در این میان در سطح شهر تابلو هایی هم قرار داده شده است که اندکی راهنمایی برای شما خواهد بود ولی باز هم تنها یک نقطه نشان گر محل پایان رقابت است که راهنمایی اصلی برای شما به حساب خواهد آمد. دیگر مشکل بازی مربوط به جابجایی در نقشه بازی است که بر خلاف تقریبا هر عنوان دیگری هم در این سال ها و هم در دهه گذشته بازی فاقد هر گونه سفر سریع و یا Fast Travel  است که سبب شده است برای رسیدن به هر نقطه از شهر، به طور مثال یک تعمیرگاه مجبور باشید کل مسیر را به رانندگی بپردازید. البته این چرخش در شهر می توانست لذت بخش باشد ولی چیزی که این گشت و گذار را اندکی غیر معمول و سخت می کند، عدم توانایی در قرار دادن نقطه مقصد بر روی نقشه است که باز اگر با خیابان ها آشنایی نداشته باشید شما را مجبور به باز کردن و گاه و بی گاه نقشه برای پیدا کردن خیابان درست برای رسیدن به هدف می کند.

فیزیک تصادفات و خودرو ها با آن که تغییر محسوسی نداشته است باز هم لذت بخش و جذاب است

گرافیک بازی نسبت به نسخه سال های قبل در ظاهر کرده است. رزولوشن بازی از آن اعداد اولیه که شاید به سختس در حد HD بود حالا با اندکی تغیبر به ۱۰۸۰ رسیده است و کنسول های میان نسلی هم وضع بهتری دارند و بازی بر روی این میان نسلی تماما به صورت ۴K و در حالت ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد و البته خبر خوب آن است که کنسول های معمولی حداقل از نعمت ۶۰ فریم بر ثانیه محروم نشده اند. از سوی دیگر به معدود افکت های گرافیکی بازی اندکی افزوده شده است و نسبت به نسخه های پیشین شاهد اندکی تغییر در جهت مثبت هم هستیم. البته فقط این تغییر مثبت در ظاهر نیست و با حذف معدود باگ های بازی و افزوده شدن نمای خرابی در هنگام تصادفات که بسیار هم لذت بخش طراحی شده اند و در صورت به وجود آمدن هر نوع برخوردی، کوچک یا بزرگ شاهد خرابی لحظه به لحظه و جمع شدن خودوری حریف هستیم که این جز معدود جزییاتی است که در هیچ عنوان دیگری مشابه آن را پیدا نخواهید کرد. از سوی دیگر به سبک هر بازی ارکید گونه دیگری هم این بازی تلاش زیادی برای بزرگ نمایی همه چیز دارد و با کوچک ترین  بخورد و یا بعد از هر پرشی و با رسیدن به سطح زمین شاهد دریایی از جرقه ها ریز و درشت هستید که به سمت دوربین پرتاب خواهد شد که البته شاید مقداری مسخره به نظر برسد ولی باز هم لذت بخش خواهد بود.

تفریح های جانبی در بازی کم نیستند و به لطف طراحی چند لایه شهر همیشه راه های جدیدی برای کشف شدن وجود دارد. اگر می خواهید بدانید این بازی چه حسی دارد در واقع باید ابعاد نقشه Need for Speed Rivals را کوچک کنید و تمام ماموریت ها را دو برابر کنید

همان طور که بالا تر اشاره شد این بازی سرشار است از نکات مثبت ریز و درشتی که فقط سعی در رساندن این باور به شما دارد که خرید مجدد بازی کار اشتباهی نخواهد بود. در این میان یکی از جذاب ترین بخش های هر عنوان رانندگی بدون شک موسیقی رادیو بازی خواهد بود که در این جا هم با وجود قدمت یک دهه ای بازی و عدم به روز رسانی موسیقی، باز همش اهد مجموعه ای موسیقی زیبا در سبک های راک، الکترونیک و پاپ هستیم که البته گل سر سبد ان ها خود تک آهنگ Paradise City از گروه افسانه ای Guns n Rosses است که از قضا بسیار هم با فضا و حال و هوای بازی هم سازگاری دارد. جدای از این تک ترک زیبا، در بازی چیزی در حدود یک صد ترک دیگر نیز قرار داده شده است که به تجربه رانندگی بازی بسیار کمک خواهد کرد.

گرافیک بازی بد ینست ولی با اعناوین این روز ها فاصله ای بسیار زیاد دارد و حتی قابل رقابت با آخرین عناوین نسل هفتم هم نیست ولی باز هم قابل تحمل است

در مجموع باید گفت که Burn out Paradise Remastered دقیقا همان چیزی است که ذه سال پیش عرضه شد. بازی از بعضی جهات پیشرفت هایی در زمینه گرافیکی داشته و بسیار تر و تمیز تر به نظر می رسد. افکت ها و نمای گرافیکی بهبود خوبی داشته است و حالا بازی بسیار قابل تحمل تر به نظر می رسد و از سوی دیگر باگ های بازی تا حد بسیار خوبی رفع شده اند ولی باز هم بازی برای این نسل و حتی نسبت به ضعیف ترین عناوین این سال ها و حتی عاوین آخر دوره نسل هفتم بسیار ضعیف به نظر می رسد. از سوی دیگر یکی دیگر از نکات مثبت بازی یعنی نقشه و محتوای درون آن و تعدد خودرو های بازی نیز دلیل خوبی برای خرید بازی به نظر می رسد ولی باز هم این که بخواهید ۴۰ دلار بیشتر برای یک بازی ریمستر دیگر خرج کنید اندکی غیر معمول به نظر می رسد و این تصمیم با شما خواهد بود که آیا یک ریمستر دیگر هم باید به کالکشن خود اضافه کنید یا نه.



برای شهر زیبا | نقد و بررسی Burnout Paradise Remastered اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

چهار بسته الحاقی جدید برای بازی Final Fantasy XV عرضه خواهند شد


چهار بسته الحاقی جدید برای بازی Final Fantasy XV عرضه خواهند شد

به نظر می‌رسد هنوز کار اسکوئر انیکس با این بازی تمام نشده است. براساس آخرین اطلاعات منتشر شده، این شرکت اعلام کرد که چهار بسته الحاقی جدید در سال ۲۰۱۹ برای این عنوان منتشر خواهد شد.

شرکت اسکوئر انیکس در گذشته اعلام کرده بود که قصد دارد تا دنیای Final Fantasy XV را با ارائه بسته‌های الحاقی گسترش دهد. آنها تا به حال سه اپیزود داستانی را برای این عنوان عرضه کرده‌اند که هر کدام حول محور یکی از شخصیت‌های بازی هستند.

حال براساس اطلاعات بدست آمده از پنل این شرکت در نمایشگاه PAX East 2018، اپیزود‌های جدید در مورد آردین (Ardyn)، لونا (Luna)، آرنیا (Aranea) و ناکتیس (Noctis) خواهند بود.

اطلاعات منتشر شده به شرح زیر هستند:

 اپیزود اول: در مورد شخصیت آردین با نام The Conflict of the Sage: 

  • این اپیزود داستان درگیری‌های آردین را به نمایش می‌گذارد. شاهد نبرد وی با استرال‌ها (Astrals) و دلیل نفرت ۲۰۰۰ ساله آردین از خاندان لوسیس باشید.

اپیزود داستان فرعی: در مورد شخصیت آرنیا با نام The Beginning of the End:

  • در این اپیزود شاهد به تصویر کشیده شدن داستان بیماری Starscourge از دید امپراطوری نیفلهایم خواهید بود. آخرین روز امپراطوری به بدترین روز آرنیا تبدیل می‌شود.

اپیزود دوم: در مورد شخصیت لونفریا با نام The Choice of Freedom:

  • این داستان در مورد سرنوشت لونا است. سرنوشتی که حتی پس از مرگ هم او را رها نمی‌کند. تلاش او برای نجات کسی که عاشقش است باعث واژگونی سرنوشت پادشاه لوسیس می‌شود.

اپیزود سوم: در مورد شخصیت ناکتیس با نام The Final Strike:

  • پس از جدا شدن ناکتیس از استرال‌ها، او برای نبرد آخر خود آماده می‌شود تا آینده ایده‌آلی را برای مردم به وجود آورد.

هنوز اطلاعات دیگری از این بسته‌ها در دسترس نیست.

بازی Final Fantasy XV برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه شده است.

 

 

 



برای چهار بسته الحاقی جدید برای بازی Final Fantasy XV عرضه خواهند شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود تکسچر افزایش گرافیک ماه و آسمان شب برای GTA V



در این پست قصد داریم تکسچر بسیار زیبا و فوق‌العاده افزایش گرافیک را که بسیار با کیفیت می‌باشد را برای بازی GTA V، در اختیار شما عزیزان قرار دهیم. خیلی از کاربران شاید از کیفیت نه‌چندان عالی آسمان و ماه داخل بازی، ناراضی باشند. این تکسچر، کیفیت فوق‌العاده‌ای فقط به آسمان بازی می‌دهد. این تکسچر برای کسانی که سیستم نسبتا قوی دارند مناسب می‌باشد. همچنین این تکسچر به‌صورت Replace می‌باشد. برای دانلود تکسچر افزایش گرافیک ماه و آسمان شب برای GTA V، با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب :

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

فایل Skydome.ytd موجود در فایل دانلودی را، در برنامه OpenIV و در مسیر x64a.rpf/textures کپی کنید.

نکته: حتما از بازی خود بکاپ بگیرید.




برای دانلود تکسچر افزایش گرافیک ماه و آسمان شب برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 10 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Watch Dogs 3 احتمالا به صورت اشتباهی تایید شد


Watch Dogs 3 احتمالا به صورت اشتباهی تایید شد

به نظر می رسد شرکت یوبی سافت به آرامی در حال معرفی نسخه جدیدی از فرانچایز محبوب Watch Dogs می باشد. بر اساس اطلاعات به دست آمده، ظاهرا ساخت عنوان Watch Dogs 3 به صورت اشتباهی توسط دستیار مجازی شرکت یوبی سافت تایید شده است.

این موضوع از دروغ آوریل شرکت یوبی سافت آغاز شد که در ارتباط با هک کردن و عنوان Watch Dogs بود. سپس توییتر این عنوان پیامی را منتشر کرد که نوشته شده بود: ” این همه چیز است ” که این پست مدت کوتاهی پس از انتشار آن حذف شد. شاید از نظر شما این پیام فقط حاوی چند کلمه کوتاه و ساده باشد اما همین چند کلمه را اگر به دنیای Watch Dogs ارتباط دهیم، می‌توان آن را به این صورت توصیف کرد: “همه چیز به یکدیگر متصل بوده و این اتصال یک قدرت است” که نشان می‌دهد این پست در ارتباط با عنوانی است که در زمان آینده جریان داشته و به طور غیر مستقیم به عنوان Watch Dogs اشاره می کند.

اما اطلاعات به دست آمده تنها به این موضوع ختم نمی شود. مطمئنا دستیار مجازی شرکت یوبی سافت را به خاطر دارید؛ این دستیار مجازی به تازگی و در پاسخ به سوالاتی در رابطه با عنوان Watch Dogs 3، احتمالا به صورت اشتباهی از ساخت این عنوان خبر داده است:

ساخت عنوان Watch Dogs 3 هنوز به اتمام نرسیده است اما آخرین باری که من آن را تجربه کرده ام، بسیار خوب به نظر می رسد. تیم سازنده کار شگفت انگیزی انجام داده و بی صبرانه منتظرم تا شما نیز آن را تجربه کنید.

با توجه به دستیار مجازی شرکت یوبی سافت، به نظر می رسد عنوان Watch Dogs 3 در دست ساخت بوده و اگرچه هنوز این موضوع رسما توسط یوبی سافت تایید نشده است اما به نظر می رسد همان طور که در ابتدای خبر نیز به آن اشاره کرده ایم، این شرکت به آرامی در حال  معرفی عنوان Watch Dogs 3 بوده و در تلاش است تا هیجان بیشتری پیرامون معرفی نسخه سوم ایجاد کند.



برای Watch Dogs 3 احتمالا به صورت اشتباهی تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

هزار و یک شب | تراژدی خیانت، پنهان در پس درام برادری | بررسی داستان Assassin’s Creed


هزار و یک شب | تراژدی خیانت، پنهان در پس درام برادری | بررسی داستان Assassin’s Creed

همانطور که از قبل به شما دوستان عزیز گیمفایی قول داده بودیم، پس از بررسی داستانی مجموعه آنچارتد، نسخه اول The Evil Within، Life Is Strange و حتی Assassin’s Creed Syndicate، اکنون نوبت به اولین نسخه مجموعه بزرگ AC می‌رسد. عنوانی که توسط یوبی‌سافت، در سال ۲۰۰۷ برای کنسول‌های بازی، و ۲۰۰۸ برای رایانه‌های شخصی منتشر شد. نسخه اول بازی، موفق بود و با استقبال خوبی مواجه شد. گیمرهای زیادی موفق به تجربه آن شدند و بسیاری، آن را شروع مسیر موفقیت آمیز دیگری برای کمپانی فرانسوی می‌دانستند. هرچند ساخت بازی به حدود ۱۰ سال پیش بازمی‌گردد، اما در داستان، و شیوه روایت آن، جای بحث‌های بسیاری می‌ماند. اینجاست که سریعاً به یک هزار و یک شب فوری نیاز پیدا می‌کنیم! مثل همیشه، اسپویل یادتان نرود!

به عظمت نگاه الطیر قسم!!!

الطیر، شروع کننده یک جریان بود، حرکتی که آغاز شد و با نگاه‌های خشم‌آلود المعلم ادامه یافت. شروعی که او را، راهی مسیری برای هیچ، البته به دنبال همه چیز کرد! Assassin’s Creed، داستان بسیار قوی و حساب شده‌ای داشت؛ از طرفی، اقتباس تقریبی از رمان الموت نیز این داستان را صدها برابر قوی‌تر از قبل می‌کرد. آن شروع به‌یادماندنی، و خرابکاری‌های الطیر بن لااحد، همه و همه، شخصیتی قوی، آرام و دوست‌داشتنی را به ما تقدیم می‌کنند. بدون شک، انتخاب این برهه زمانی، برای روایت داستانی قوی، بسیار مناسب بود. قبل از شروع، بد نیست تا نگاهی به بدنه اصلی داستان داشته باشیم:

الطیر و همراهانش، عضو فرقه‌ای نامعلوم و مخفی هستند، البته تا قبل از اینکه همه چیز برایتان مشخص بشود! آبسترگو، با بازسازی خاطرات الطیر(توسط دزموند)، سعی در نفوذ به قلعه اصلی فرقه آنها، و بررسی تمامی اسرار درست نخورده دارند. اما در همین میان، همه چیز تغییر می‌کند و ناگهان، داستان با ترور افراد مهم ادامه پیدا می‌کند. آنطور که در آینده مشخص می‌شود، المعلم، به الطیر دستور می‌دهد تا شخصیت‌های مهمی را به قتل برساند، و پس از آنکه او شکست می‌خورد، (همان چیزی که در ابتدای بازی دیدیم) به شدت مجازات و سرزنش می‌شود. اینجاست که نقشه آبسترگو می‌تواند عملی شود و آنان با کنترل الطیر، از ادامه جنگ‌های صلیبی جلوگیری کنند. حالا، المعلم دستور قتل ۹ نفر را به الطیر می‌دهد، اینجاست که می‌شنویم: “دیگر تاریخ باید از نو نوشته شود”

بنظر، تغییر تاریخ، علاوه بر اعضای آبسترگو، برای امروزی‌ها نیز فایده داشته باشد، چرا که با تغییر تاریخ، موقعیت جبهه صلیبی‌ها، حفظ می‌شد و آنان برای همیشه، شهرهایشان را در دست داشتند. چیزی که  هنوز هم آرزوی بسیاری از آنهاست. دمشق، اورشلیم و عکا، سه تا از شهرهایی هستند که قرار است، جولانگاه الطیر باشند! ۹ نفر برای ترور، ۹ داستان متفاوت! دزموند، سر انجام، موفق می‌شود با کنترل الطیر، تمامی آن ۹ نفر را در همه این شهرها به قتل برساند و ماموریت را تمام کند. اما همانجا می‌فهمد که المعلم، خودش هم عضوی از تمپلارهاست و در واقع، نفرم دهم این لیست محسوب خواهد شد! او هیچگاه حاضر نبود تا قدرت را به طور مساوی تقسیم کند، در نهایت، طمع، باعث شد تا او، همه کار برای ادامه سلطه‌گری خود بکند. المعلم، به تکه‌ عدن دست پیدا می‌کند و حالا، همه مردم تحت فرمان او هستند! پس از پیمودن مسیر زیادی برای رسیدن به المعلم، درگیری اصلی بین المعلم و الطیر رخ می‌دهد، و الطیر مثل همیشه برنده ماجرا می‌شود. پس از آن، تکه عدن به دست الطیر می‌افتد و به دنبال آن، دزموند نیز این قطعه را به‌دست می‌آورد؛ به دنبال این اتفاق، مکان دیگر تکه‌ها در سرتاسر جهان مشخص شده خواهد شد و رستگاری، از آن اعضای شرکت آبسترگو است!!

سخت‌ترین و در عین حال زیباترین مبارزه‌ای که در طول بازی منتظر شماست!

حالا که با داستان بازی آشنایی پیدا کردیم، بد نیست نگاهی به تاریخ جنگ‌های صلیبی داشته باشیم.

بسیاری از کتب تاریخی، همیشه مقصر اصلی شروع جنگ‌های صلیبی را، گسترش دین مسیحیت معرفی می‌کردند؛ اما موردی که بسیار معقول‌تر و ریشه‌دارتر بنظر می‌رسد، ایجاد فتوحات برای زندگی بهتر است. هر چه باشد، اروپا در آن دوره، در فقر و ناآگاهی شدیدی گیر افتاده بود. به دنبال این اتفاق، حمله به سرزمین‌های مسلمان شکل گرفت و عده بسیاری به قتل رسیدند. می‌توان مقصر اصلی این جنگ‌ها را در واقع، “پاپ اربن دوم” دانست! کسی که با جمع کردن لشکری هزاران نفره متشکل از مردم عادی و سربازان نظامی، برای همیشه نام خودش را در تاریخ نوشت! در تاریخ نوشته‌اند که لشکر صلیبی، پر بود از افرادی که با طمع تمام، اقدام به قتل عام مردم مسلمان و یهودی می‌کردند! آنها حتی شکم کسانی که می‌کشتند را پاره می‌کردند بلکه در آن طلایی بیابند! این جنگ‌ها در زنجیره‌های مختلف ادامه پیدا کردند. از تمام اینها و بحث خسته کننده جنگ‌های صلیبی نیز اگر بگذریم، بازهم به فرقه  اسماعیلیان می‌رسیم:

فضاسازی بازی، شما را از سر جایتان بلند می‌کند و این دقیقا همان چیزی است که برای تجربه Assassin’s Creed نیاز دارید.

این قسمت برگرفته از مقاله دوست عزیزم محمود بلالی، در وبسایت کالبدشکافی بازی‌های رایانه‌ای است:

استراتژی یا هدف کلی اسماعیلیان در مبارزه عبارت بود از: برانداختن دولتهای متحد ترکان سلجوقی و خلفای عباسی بغداد، اضمحلال نظام حاکم و اقطاع‌داری، احیای نظام تولید دسته‌جمعی جماعت قدیمی آزاد کشاورزی، دادن آزادی کار و کسب به پیشه‌وران و صنعتکاران و بازاریان و درنهایت برقراری حکومتی که برای مردم حتی‌الامکان مطلوب و مبتنی بر عدالت باشد.
در دولت اسماعیلی سلطه سیاسی سلجوقی از میان رفته بود، ادارات سلجوقی رانده شده بودند و شکل سنتی حکومت، یعنی سلطنت ارثی، جایش را به حکومت حسن صباح و هم‌رزمان او داده بود که نماینده مردم، یعنی پیشه‌وران و فقرای شهری و دهقانان، بودند. اینها دستاوردهای بزرگ مردم به پاخاسته بود.
حسن صباح، برای اداره دژهای گوناگون، دژبانانی از میان نزدیک‌ترین هم‌ رزمانش تعیین می‌کرد. اما آنان را نباید اقطاع‌داران نوین تصور کرد که در برابر خدمت نظامی به حسن صباح ، زمینهایی را در اختیار گرفته باشند. محدودیت املاک اسماعیلی خود مساله جداکردن زمین و دادن آن به افراد و بیرون رفتن این املاک از زیر قدرت مستقیم رئیس دولت اسماعیلی را منتفی می‌کند. در منابع، خبری درباره تقسیم اقطاع در دولت اسماعیلی و پیدایش اقطاع‌داران نوین وجود ندارد.
کسب استقلال سیاسی، اسماعیلیان را از زیر سلطه دولت سلجوقی و اقطاع‌داران بیرون آورد، مالیاتها و باج‌ها و وظایفی که در دولت سلجوقی بر دوش مردم کشاورز بود، برافتاد. شکی نیست، حسن صباح که به گفته جوینی مدت سی‌وپنج‌سال از الموت بیرون نشد، چون شاهان سلجوقی در پی شکار نبود.

تقریباً در هر شهر یک هسته اسماعیلی وجود داشت. این هسته‌ها ظاهراً به محفل و مرکز تجمع دسته‌های مسلح تبدیل شده بود که مانند برخی از دیگر دسته‌های مسلحی که در میان صنعتگران تشکیل می‌یافت، در جنگهای گروههای متخاصم سلجوقی حتی به‌عنوان متحد وارد سپاه طرف‌های درگیر می‌شدند. این دسته‌های مسلح بودند که دژهای حساس و کلیدی را به‌عنوان ستادهای دفاعی مسخر می‌ساختند، یا گاهی امیری که تمایل داشت از پشتیبانی آنان بهره‌مند شود، این دژها را به آنان واگذار می‌کرد.

به طور کلی، اسماعیلیان، علی‌رغم اهداف روشنشان، خون‌های زیادی ریختند، آنها از تسخیر قلعه‌ها و فرستادن آموزش دیده‌هایشان میان مردم، نفوذ در دربارو آماده‌سازی مردم برای شورش استفاده می‌کردند تا نقشه‌هایشان را پیش ببرند. حسن صباح، که یکی از ارکان اصلی فرقه به شمار می‌رفت، با هوشمندی هر چه تمام‌تر، اقدام به ایجاد گروهک‌های فدایی قدرتمند کرد. گروهک‌هایی که با وحشت‌افکنی، سعی در ساخت جریان مناسب برای نفوذ داشتند. فرقه حسن صباح، از اولین‌هایی بودند که با ایجاد ترس و وحشت، برنامه را جلو می‌بردند و شاید ابداع و خلاقیت، برگ برنده همیشگی آنها بود! سرانجام آنها موفق به ترور افراد مهمی از جکومت‌ها می‌شدند، اما هیچگاه به مردم عادی کاری نداشتند.

اگر دنبال کننده داستان‌های نسخه اول سری باشید، طبیعتاً نام حشاشیون یا حشاشین به گوشتان خورده است! پس با هم بررسی می‌کنیم!

در واقع نیازی به تحقیق به خصوصی نیست! حشاشیون، یا حشاشین، پیروان حسن صباح نامیده می‌شدند. اما جالب اینجاست که این واژه به طور کلی بر اثر شایعه پراکنی‌های زیاد و دشمنی‌هایی که با آنان وجود داشت صورت می‌گرفت. آنها را کسانی می‌نامیدند که قبل از ترور اشخاص مهم، اقدام به مصرف روانگردان‌هایی مانند حشیش می‌کردند و سپس در حالتی نامتعارف، فرد مورد نظر را از پای در می‌آوردند. این واژه، بعدها در زبان انگلیسی نیز جای خودش را پیدا کرد و Assassin’s نام گرفت. هنوز هم که هنوز است البته، این واژه در زبان خارجه کاربرد دارد و فراموش نشده. حتی اگر دقت کنید، در خودِ بازی، باغی وجود داشت که پر بود از تجملات دنیوی! و اشاره به شایعه معروفی با همین مضمون دارد که حسن صباح، ابتدا فداییان خود را به درون باغی می‌برد و در همانجا آنان را محیای ماموریت می‌کرد. با آنکه هنوز هم به بسیاری از این منابع شک داریم، اما مدارکی نیز وجود دارد، که این فرقه را افرادی با استعداد و هوش بالا معرفی می‌کند.

حسن صباح سلام می‌رساند!

امیدوارم از این هزار و یک شب نیز لذت برده باشید! در این هزار و یک شب، به بررسی فرقه‌های مربوطه پرداختیم و داستان بازی را در حد لازم شرح دادیم! لطفاً نظراتتان را با ما به اشتراک بگذارید و از تجربه خوب خود برای ما بگویید. بگویید که چگونه و چطور داستان خود را در نقش الطیر به پایان رساندید و مثل همیشه، اسپویل یادتان نرود!



برای هزار و یک شب | تراژدی خیانت، پنهان در پس درام برادری | بررسی داستان Assassin’s Creed اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش دوازدهم


اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش دوازدهم

Resident Evil 7: Biohazard یک بازی شگفت انگیز بود. عنوانی که در حال بازی کردن آن، دقیقا به حال و هوای زمان بازی کردن نسخه دوم و سوم این سری رفتم و بدون وقفه پشت سر هم ۳ بار آن را به پایان رساندم تا تمام رازها و تک تک آیتم ها و تمام نوارهای ویدئو و همه ارتقاها و سلاح ها و .. را کاملا به صورت ۱۰۰ درصد جمع کنم و باید بگویم این یکی از بی نظیرترین و جذاب ترین تجربه های من در سال ۲۰۱۷ بود و کاملا اعتقاد دارم که بازی Resident Evil 7: Biohazard می توانست کاندید بازی سال هم باشد. در واقع کپکام دوباره این سری را احیا کرد و همان حسی را به ما برگرداند که از کمبود مهمات می ترسیم، از بازی و راه رفتن در محیط و راهروهای آن می ترسیم، بار ها و بارها باید بازگردیم تا فلان کلید فلان اتاق را که درب آن قفل بود پیدا کنیم و از آنجا آیتمی را برداریم که بعدا در جایی از بازی به دردمان خواهد خورد. باید معما و پازل حل کنیم و محیط مخوف بازی را بگردیم. وقتی به اتاق سیو می رسیم همان نفس راحتی را می کشیم که زمان بازی کردن عناوین نخست سری می کشیدیم و با شنیدن موسیقی آرامش بخش اتاق سیو روحمان شاد می شود! Resident Evil 7: Biohazard بازی تقریبا پیچیده ای هم هست. نه به مانند دارک سولز و .. ولی بازی در سبک خود یک عنوان پیچیده و پر از رمز و راز و آیتم مخفی و .. است که ممکن است خیلی از آن ها را در زمان بازی کردن رد کنید و متوجهشان نشوید. کاربران خارجی که در این مورد راحتند و صدها راهنمای بی نظیر به زبان مادری در اختیارشان است ولی بازیبازان کشورمان مخصوصا کسانی که زبان انگلیسی مناسبی ندارند اگر بخواهند این بازی را به صورت ۱۰۰ درصد و کاملا به اتمام برسانند به مشکل خواهند خورد.

در این راهنما هیچ آیتمی، هیچ رازی، هیچ نوار ویدئویی، هیچ صندوق قفلی، هیچ سکه خرید ارتقایی و هیچ سلاحی پنهان نمی ماند و حتی خیلی از تروفی ها را نیز خواهید گرفت.

به همین دلیل هم احساس کردم که با توجه به تسلط بالایی که به این بازی بی نظیر پیدا کرده ام، راهنمای آن را برای شما عزیزان بنویسم تا شما نیز در صورت تمایل، بازی را مو به مو کامل کنید و حس لذتبخش قدرت و پز دادن با کلی گلوله جلوی باس ها را حس کنید و ذره ای از بازی برایتان گنگ نماند. علاوه بر کسانی که می خواهند بار اول این بازی را تجربه کنند، افرادی هم که این بازی را شاید یکی دو بار به صورت سریع تجربه کرده اند، گاها نیاز دارند تا به راهنما مراجعه کنند تا تمام رازهای بازی را بفهمند و احساس یک گیمر هاردکور حرفه ای بودن در یک عنوان وحشت بقای خوفناک را حس کنید. به همین دلیل هم چه برای بازیبازان حرفه ای تر و چه برای مبتدی ها که می خواهند اولین بار به استقبال Resident Evil 7: Biohazard بروند و یا برخی کسانی که می ترسند بازی را شروع کنند و می خواهند قدم به قدم از خطرات جلوتر آگاه شوند، وجود یک راهنمای فارسی که به راحتی آن ها را در بازی پیش ببرد و تمامی رازهای بازی را برای آن ها باز کند می تواند خیلی مفید باشد. بعد از استقبال بسیار خوب از راهنمای جامع بازی Bloodborne و دارک سولز ۳ تصمیم گرفتم تا با توجه به شناخت و تسلط کاملی که بر عنوان Resident Evil 7: Biohazard پیدا کرده ام و ترجمه مطالب و راهنماهای خارجی، یک راهنمای قدم به قدم فارسی در مورد تمامی مراحل این عنوان و نحوه پیشروی در آن ها و مبازه با باس ها و …. به صورت جامع و به زبان فارسی برای شما عزیزان تهیه کنم.

یک بازی دردناک که واقعا شگفت زده تان می کند. مخصوصا در این بخشی که تصویرش را می بینید و واقعا خوفناک و غم انگیز است و قلبتان را به درد می آورد.

 لازم به ذکر است که این مطالب از آن جهت اختصاصی گبمفا هستند که مانند آن ها به زبان فارسی و به صورت یک راهنمای کامل نوشتاری وجود ندارد وگرنه قطعا بخش های زیادی از این مطالب با توجه به اطلاعات و نوشته های انگلیسی و راهنماهای این بازی نوشته و ترجمه شده اند، اما در ایران این راهنمای فارسی نوشتاری و قدم به قدم Resident Evil 7: Biohazard برای اولین بار تاکنون توسط گیمفا انجام شده است. قصد داریم تا این راهنما را با فاصله زمانی کم برای شما قرار دهیم و انشالله به پایان برسانیم که البته راهنمای این بازی قطعا به اندازه سولز و بلادبورن نخواهد بود. در این راهنما هیچ آیتمی، هیچ رازی، هیچ نوار ویدئویی، هیچ صندوق قفلی، هیچ سکه خرید ارتقایی و هیچ سلاحی پنهان نمی ماند و حتی خیلی از تروفی ها را نیز خواهید گرفت. در ابن راهنما از شروع بازی به صورت مرحله به مرحله تمامی بخش های بازی کاملا قدم به قدم شرح داده خواهند شد تا در نهایت کاملترین راهنمای نوشتاری جامع فارسی برای Resident Evil 7: Biohazard اختصاصا توسط گیمفا به شما تقدیم گردد. امیدوارم که این راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard که برای اولین بار توسط گیمفا به زبان فارسی تهیه می شود نیز به مانند راهنمای جامع Bloodborne و دارک سولز ۳ مورد رضایت و توجه شما عزیزان قرار بگیرد و این مقالات راهنما بتوانند گاهی به کمک شما بیایند. پیشنهاد می کنم با دهمین قسمت سری مقالات راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

کپکام دوباره این سری را احیا کرد و همان حسی را به ما برگرداند که از کمبود مهمات می ترسیم، از بازی و راه رفتن در محیط و راهروهای آن می ترسیم، بار ها و بارها باید بازگردیم تا فلان کلید فلان اتاق را که درب آن قفل بود پیدا کنیم و از آنجا ایتمی را برداریم که بعدا در جایی از بازی به دردمان خواهد خورد. باید معما و پازل حل کنیم و محیط مخوف بازی را بگردیم.

این راهنما بر اساس درجه سختی نرمال بازی نگارش شده است که بالاترین درجه سختی موجود برای اولین بار بازی کردن است.

حالا زمان رفتن به Master Bedroom است. بعد از سیو کردن، از تریلر به خانه اصلی برگردید و قبل از بالا رفتن از پله ها در سالن ساعت را نگاه کنید و بببینید ساعت چند است (برای من ۱۰:۱۵ بود). حالا در سالن از پله های سمت چپ بالا بروید تا جلوی درب اتاق Master Bedroom با قفل مار که قبل تر آن را باز کرده بودیم (تا بتوانیم کلید مار را در صندوق بگذاریم) برسید. حالا وارد اتاق شوید. ای بابا… اینجا چه خبر است؟ دوباره مادربزرگ را می بینید که با صندلی اش در اتاق نشسته است و طبق معمول ذره ای حرکت ندارد و صحبت نمی کند و بسیار حالت ترسناک و روی مخی دارد. در این اتاق خبرهای زیادی است و یکی از مهم ترین اتاق های بازی محسوب می شود که راهی مخفی و زیرزمینی نیز دارد که در ادامه برای شما توضیح خواهیم داد.

در این اتاق از درون کابینت سمت چپ HANDGUN AMMO x5 را بردارید. سپس یادداشت روی کره زمین را بخوانید تا CLOCK MEMO باز شود. فعلا بی خیال ساعتی که اینجاست شوید تا اول آیتم برداریم. نزدیک مادربزرگ و زیر مبل گوشه اتاق، HERB و SHOTGUN SHELL x2 را بردارید. کشوی روی دیوار چیزی ندارد ولی از جعبه ای که اینجاست حتما  LOCKPICK را بردارید.

در این اتاق از درون کابینت سمت چپ HANDGUN AMMO x5 را بردارید. سپس یادداشت روی کره زمین را بخوانید تا CLOCK MEMO باز شود. فعلا بی خیال ساعتی که اینجاست شوید تا اول آیتم برداریم. نزدیک مادربزرگ و زیر مبل گوشه اتاق، HERB و SHOTGUN SHELL x2 را بردارید. کشوی روی دیوار چیزی ندارد ولی از جعبه ای که اینجاست حتما  LOCKPICK را بردارید. دربی که در این اتاق نزدیک مادربزرگ است را باز کنید و سمت راست HERB را بردارید. حالا وقت خوشحالی است! در این اتاق می توانید BACKPACK UPGRADE 2 را بردارید تا جای وسایلتان باز هم بیشتر شود. به به! درون سبد اینجا نیز یک آیتم وجود دارد که به نظر مثل نقشه ای برای یک سلاح است ولی ما خودمان الان داریم این سلاح را که grenade launcher است.

دربی که در این اتاق نزدیک مادربزرگ است را باز کنید و سمت راست HERB را بردارید. حالا وقت خوشحالی است! در این اتاق می توانید BACKPACK UPGRADE 2 را بردارید تا جای وسایلتان باز هم بیشتر شود. به به! یعنی فقط در رزیدنت اویل های قدیمی بود که حتی چند جای اضافی در کوله پشتیمان اینقدر ما را خوشحال می کرد. دمت گرم کپکام.. واقعا دمت گرم

کشوی سمت راست این اتاق خالی است. سمت چپ جایی که کوله پشتی را برداشتید می توانید یک TREASURE PHOTO یا عکس گنج دیگر بردارید. حالا برگردید به اتاق اصلی و با ساعت کنار تختخواب تعامل کنید و آن را بگذارید روی ساعتی که در سالن دیده بودیم (مثلا روی ساعت ۱۰:۱۵). این باعث می شود تختخواب کنار رفته و زیر آن یک راه باز شود. پایین پریده و به این مسیر باز شده بروید. این مسیر به یک “Workshop” در زیرزمین می رسد. در اینجا می توانید کمد کنار درب را چک کنید ولی خالی است. از کابینتی که اینجا وجود دارد ENHANCED HANDGUN AMMO x10 را بردارید. آیتم اصل کاری که دنبالش هستیم نیز اینجا روی میز است، یعنی (KEYCARD (RED که آن را نیز بردارید.

با ساعت کنار تختخواب تعامل کنید و آن را بگذارید روی ساعتی که در سالن دیده بودیم (مثلا روی ساعت ۱۰:۱۵). این باعث می شود تختخواب کنار رفته و زیر آن یک راه باز شود.

حالا وقت فرار است. شات گانتان را آماده کنید. دربی که اینجاست را باز کنید و دو Molded بزرگ در جلوی شما می آیند و یکی هم از پشت سرتان خواهد آمد که باید آنها را بکشید یا از دستشان فرار کنید به سمت پله هایی که به اتاق سیو می رسد. حتما فهمیده اید که الان کجا هستیم دیگر؟ نه؟ دقیقا پشت دربی در راهروی زیر زمین هستیم که قبلا از داخل راهرو قفل بود و در راهرویی که اتاق وان ها و اتاق کوره ها وجود داشت و اکنون ما از دربی بیرون آمده ایم که قبلا قفل بود و رویش نوشته ورک شاپ. حالا باید زود به سمت پله هایی که به خانه اصلی برمی گردد و بالایش اتاق سیو است برویم حالا چه با کشتن دشمنان گفته شده و چه با فرار. بالای پله های زیرزمین می توانید در اتاق سیو کنار پله ها بازی را ذخیره کنید. سپس از راهروی بالای پله هایی که آمدیم به درون سالن اصلی خانه برگردید و نزدیک درب سگ ۳ سر می بینید که تلفن دوباره زنگ می خورد که لوکاس است و دارد چک می کند که آیا ما در راه هستیم یا خیر.

اگر تبر اسباب بازی یا TOY AXE را که قبلا برداشته بودیم در صندوق گذاشته اید آن را از صندوق تریلر بردارید و به حیاط برگردید. بروید دقیقا جلوی درب الکترونیکی که دو کارت قرمز و آبی می خواهد. اینجا از کنار درب، مسیر دیوار سمت چپ را دنبال کنید و از لای برخی شاخه ها و . رد شوید تا نهایتا به یک بخش پازل مانند shadow/light برسید که اینجا می توانید از تبر اسباب بازی یا TOY AXE استفاده کنید و آن را طوری در نور بچرخانید که سایه آن به شکل عدد “۷” شود و عدد کامل شود که باعث می شود یک صندوق کوچک که اینجاست باز شود.

از درب سگ ۳ سر بیرون بروید و در مسیر تریلر یک Molded چهارپای دیگر را که به سمتتان می آید نیز باید بکشید. بعد از کشتن او و وقتی که نزدیک تریلر می شوید یکی دیگر هم ناگهان ظاهر می شود که باید آن را نیز از پای در آورید. اگر با شات گان سریع از نزدیک به صورتشان شلیک کنید خیلی عالی است ولی می توانید از آتش افروز هم کمک بگیرید. در تریلر بازی را سیو کنید و آیتم هایتان را مدیریت کنید. حالا که کارت قرمز را نیز داریم می توانیم درب الکرتونیکی حیاط در کنار تریلر را نیز باز کنیم ولی بهتر است قبلش دو کار را انجام دهیم. ابتدا با lockpick که قبل تر برداشتیم بروید به ناحیه گلخانه در پشت تریلر و در اینجا از پله هایی که به طبقه دوم می رسد بالا بروید تا به اتاقی برسید که درونش حفره ای داشت و از آن پایین پریده بودیم تا به باس مارگریت برسیم. اینجا اگر یادتان باشد یک کشو بود که قفل بود و حالا می توانید آن را با لاک پیک باز کنید و FLAME ROUND x2 را بردارید.

درون این صندوق یک STABALIZER رایگان برای شما قرار دارد. به به! یکی از همان آیتم هایی که درون تریلر می توانید یکی از آن را بخرید. از این آیتم استفاده و آن را مصرف کنید که در واقع یک آپگرید رایگان برای reload speed شما است که واقعا مجانی اش خیلی خوب است!

مسیری که آمدیم را برگردید به حیاط اصلی و کنار تریلر. حالا وقت برداشتن یک آیتم ویژه دیگر است. اگر تبر اسباب بازی یا TOY AXE را که قبلا برداشته بودیم در صندوق گذاشته اید آن را از صندوق تریلر بردارید و به حیاط برگردید. بروید دقیقا جلوی درب الکترونیکی که دو کارت قرمز و آبی می خواهد. اینجا از کنار درب، مسیر دیوار سمت چپ را دنبال کنید و از لای برخی شاخه ها و . رد شوید تا نهایتا به یک بخش پازل مانند shadow/light برسید که اینجا می توانید از تبر اسباب بازی یا TOY AXE استفاده کنید و آن را طوری در نور بچرخانید که سایه آن به شکل عدد “۷” شود و عدد کامل شود که باعث می شود یک صندوق کوچک که اینجاست باز شود.

PERSON, BELL W/BIRD, FETUS (جنین، پرنده/زنگ، آدم).. معمای این ویدئو به حدی بی نظیر است که حتی در رزیدنت اویل های قدیمی هم چنین معمای فوق العاده ای را کمتر داشتیم. مخصوصا این که با یک داستان و صحنه های دردناک ترکیب می شود که بدجوری روی مخ شما راه خواهد رفت و به قول معروف این قسمت بازی خیلی Extreme است و ناراحتتان می کند. خودتان بازی کنید تا بفهمید چه می گویم.

درون این صندوق یک STABALIZER رایگان برای شما قرار دارد. به به! یکی از همان آیتم هایی که درون تریلر می توانید یکی از آن را بخرید. از این آیتم استفاده و آن را مصرف کنید که در واقع یک آپگرید رایگان برای reload speed شما است که واقعا مجانی اش خیلی خوب است! خب حالا یک کار خفن دیگر باقی مانده است و آن هم نورا ویدئوی “Happy Birthday” است که به نظر من خفن ترین و دردناک ترین بخش بازی است و اعصابتان را قطعا خرد خواهد کرد ولی واقعا سازندگان با این بخش شاهکار کرده اند و تازه یک تروفی هم برای این نوار وجود دارد. می دانید که درون تریلر یک دسنگاه پخش و تلویزیون است. پس به آنجا بروید و حتما بازی را سیو کنید تا اگر خواستیم برای گرفتن تروفی دوباره لود کنیم مشکلی نباشد. سپس به سراغ تماشای نوار “Happy Birthday” در دستگاه پخش تریلر بروید.

با آیتم STRAW MAN که برداشتیم با بشکه ای که اینجا روی میز است تعامل کنید تا GEAR را به دست آورید.

نکته: در این ویدئو یک تروفی می توانید بگیرید به نام “Out Before Dessert”. اگر این ویدئو را زیر ۵ دقیقه به اتمام برسانید این تروفی را دریافت خواهید کرد. ما سعی می کنیم خیلی سریع مسیر را بگوییم و شما هم زود این کارها را که می گویم انجام دهید و وقت تلف نکنید تا در همین بار اول بازی که دارید پیش می روید تروفی را هم بگیرید و نیازی به بازگشت دوباره از سیو و دوباره گرفتن تروفی نباشد. ویدئو با انداخته شدن ما در یک اتاق آغاز می شود. وقتی صحنه را دیدید شمع را از روی دلقکی که اینجاست بردارید. به اتاق سمت چپتان بروید و سریعا از اینجا به اتاق سمت راستتان بروید که کیک روی میزش است و در ورودی آن، آب شمعتان را خاموش می کند. کیک را چک کنید و در حالی که لوکاس حرف می زند به ایتم های این اتاق شامل بشکه و جعبه روی دیوار و .. دقت کنید. وقتی صحبت های او تمام شد و “Fuck You” را شنیدید وقت عمل است! هدف، روشن کردن شمع کیک تولد است. جعبه روی دیوار قفل است و ما راه حلش را داریم.

با آتش اجاق گاز، شمعتان را دوباره روشن کنید و با شمع، آیتم STRAW MAN را بسوزانید تا آیتم FINGER را بگیرید. سپس با دست در داشتن شمع به سمت درب اتاقی که سمت راست مانیتورهاست بروید و با شمع، طناب روی درب را بسوزانید تا باز شود و وارد شوید.

اگر می خواهید که فقط سریع تروفی را بگیرید و مهم نیست که چگونه این راه حل را به دست آورده ایم، پس پاراگراف بعدی را رد کنید و نخوانید و فقط راه حل معما را که PERSON, BELL W/BIRD, FETUS است انجام دهید و این شکل ها را بچینید (جنین، پرنده/زنگ، آدم) تا جعبه باز شود و STRAW MAN را بردارید.

  • روش به دست آوردن راه حل قبلی: باید به نزدیک دلقک بروید و سمت چپ او یک توالت است که باید آنجا سیفون را بکشید تا TELESCOPE را بگیرید. حالا با تلسکوپ به زیر ورودی اتاق کیک که آب می ریزد و بروید و زیر اب بایستید و تلسکوپ را استفاده کنید تا تمیز شود. حالا در این جا مانیتورهای مختلفی وجود دارد که با نلسکوپ تمیز شده آنها را نگاه کنید و راه حل معمای قفل جعبه را می بینید که PERSON, BELL W/BIRD, FETUS است.

در گوشه این بخش نزدیک قفسه کتاب ها یک بادکنک خالی نیز هست که آن را بردارید (زیر بادکنک ها پنهان شده است که ان ها را می توانید بترکانید تا بادکنک خالی را پیدا کنید).

با آیتم STRAW MAN که برداشتیم با بشکه ای که اینجا روی میز است تعامل کنید تا GEAR را به دست آورید. حالا از این اتاق و زیر آب به اتاق قبلی بروید و اجاق گاز اینجا را روشن کنید. با آتش اجاق گاز، شمعتان را دوباره روشن کنید و با شمع، آیتم STRAW MAN را بسوزانید تا آیتم FINGER را بگیرید. حالا با دست در داشتن شمع به سمت درب اتاقی که سمت راست مانیتورهاست بروید و با شمع، طناب روی درب را بسوزانید تا باز شود و وارد شوید. درون این بخش کلی بادکنک می بیینید که روی زمین ریخته اند. در انتهای اینجا یک درب هست که پسوورد میخواهد و فعلا نداریم. در گوشه این بخش نزدیک قفسه کتاب ها یک بادکنک خالی نیز هست که آن را بردارید (زیر بادکنک ها پنهان شده است که ان ها را می توانید بترکانید تا بادکنک خالی را پیدا کنید).

لعنتی.. هر چقدر هم که این را می بینم باز هم می ترسم

بادکنک خالی را بیاورید در اتاق اصلی که مانیتورها و اجاق گار و .. هستند و در سمت راست این اتاق، از لوله گازی که اینجاست استفاده کنید تا بادکنک را باد کند تا سرانجام بترکد. یک صحنه خیلی دردناک و بد می بینید ولی خب آیتمی که می خواهید را به دست می آورید یعنی QUILL. حالا برگردید کنار دلقک و آیتم FINGER را روی دست او استفاده کنید و آیتم QUILL را نیز در دستش جا دهید. حالا GEAR را درون شکمش بگذارید تا به کار بیافتد و حالا یک صحنه خفن و دردناک دیگر در انتظار تان است که قطعا به شما استرس می دهد و اعصابتان را به هم می ریزد. نهایتا بعد از صحنه، پسوورد لازم را در می یابید که کلمه LOSER است.

کد دربی که در اتاق بادکنک ها قرار دارد و قفل است، loser است.

حالا از درب دیگری که در اتاق است (غیر از ورودی که به اتقا کیک می رود) وارد شوید و کلی بادکنک روی زمین می بینید.  در انتهای این بخش یک درب قفل دیگر می بینید که باید کد “Loser” را در آن وارد کنید تا باز شود و از درون اتاق VALVE را بردارید. حالا بروید به اتاق کیک و دقیقا بعد از رد شدن از زیر آب، سمت چپتان را نگاه کنید تا لوله آب را ببینید که می توانید از VALVE روی آن استفاده کنید تا آب ورودی اتاق را قطع کنید. حالا بروید دم اجاق گاز و دوباره شمعتان را روشن نمایید و برگردید اتاق کیک (که دیگر آب شمع را خاموش نمی کند) و شمع را روی کیک بگذارید. دیگر پازل را حل کرده اید. اما… صحنه ای می بینید که حسابی آزارتان می دهد و بدترین و در واقع شدیدترین قسمت بازی از نظر روحی روانی است. می توانید دوباره VALVE را برای دوباره به جریان انداتن آب استفاده کنید ولی می شکند و کمکی نمی کند… هیچ چیز کمکی نمی کند… فقط تا وقتی می توانید زنده بمانید… تولدتان مبارک…

حالا بروید به اتاق کیک و دقیقا بعد از رد شدن از زیر آب، سمت چپتان را نگاه کنید تا لوله آب را ببینید که می توانید از VALVE روی آن استفاده کنید تا آب ورودی اتاق را قطع کنید. حالا بروید دم اجاق گاز و دوباره شمعتان را روشن نمایید و برگردید اتاق کیک (که دیگر آب شمع را خاموش نمی کند) و شمع را روی کیک بگذارید. معما حل شد… اما…

نوار ویدئو به پایان رسید. اعصابتان خیلی خرد شده است نه؟ چقدر رذالت و نامردی و پستی از این پسر دیوانه خانواده یعنی لوکاس ممکن است؟ حالا باید به دنبال لوکاس برویم. اینجا آنقدر کینه در دلم از لوکاس داشتم که دلم می خواست فقط پیدایش کنم و او را به بدترین شکل بکشم. می دانم شما هم همین طور هستید.

در ویدئویی که روندش را شرح دادیم یک تروفی می توانید بگیرید به نام “Out Before Dessert”. اگر این ویدئو را زیر ۵ دقیقه به اتمام برسانید یعنی معمای این بخش را زیر ۵ دققه حل کنید، این تروفی را دریافت خواهید کرد. من خیلی سریع مسیر را گفتم که اصلا معطل نشوید و حتی یک مرحله را که پیدا کردن کد جعبه روی دیوار است برایتان رد کردم و پاسخ کد را گفتم و شما هم زود این کارها را که در راهنما گفتم انجام دهید و وقت تلف نکنید تا در همین بار اول بازی تروفی را هم بگیرید و نیازی به بازگشت دوباره از سیو و دوباره گرفتن تروفی نباشد، چون این بخش به اندازه کافی زننده هست و اعصابتان را خرد می کند که نخواهید دوباره تکرارش کنید.

در قسمت بعدی راهنما ادامه مسیر را شرح خواهیم داد.



برای اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش دوازدهم اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Shaq-Fu: A Legend Reborn در خرداد ماه عرضه خواهد شد


Shaq-Fu: A Legend Reborn در خرداد ماه عرضه خواهد شد

پس از مدت زمانی طولانی سرانجام تاریخ انتشار این بازی مشخص شده است و خبر خوب این است که ما نباید زیاد برای تجربه آن منتظر باشیم چرا که Shaq-Fu: A Legend Reborn در خرداد ماه به دستمان خواهد رسید.

عده زیادی منتظر اعلام تاریخ انتشار عنوان Shaq-Fu: A Legend Reborn بوده‌اند؛ یک عنوان دلهره آور دهه نودی که با سبک اکشن، داستان یکی از ستارگان سابق بسکتبال را روایت می‌کند. اگر شما هم مدت زمان زیادی منتظر اعلام خبر تاریخ انتشار آن بودید و برای آن انتظار زیادی کشیده‌اید، خبر خوشحال کننده‌ای برایتان داریم. سرانجام تاریخ انتشار این بازی مشخص شد.

شرکت Saber Interactive و همچنین Wired Productions تایید کردند که عنوان Shaq-Fu: A Legend Reborn به صورت رسمی در تاریخ پانزدهم خرداد سال جاری (پنجم ژوئن ۲۰۱۸ میلادی) در سراسر دنیا منتشر خواهد شد. همانطور که قبلا هم اعلام شده بود این بازی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و همینطور رایانه‌های شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت.

نسخه دیجیتالی این بازی بیست دلار قیمت خواهد داشت و نسخه فیزیکی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان نیز با قیمت سی دلار در خرده فروشی‌های سراسر دنیا قابل تهیه خواهد بود. شاید بتوان نسخه نینتندو سوییچ این بازی را گرانقیمت‌ترین نسخه آن دانست چرا که این بازی برای پلتفرم‌ نینتندو سوییچ با قیمت چهل دلار در خرده فروشی‌ها به فروش خواهد رسید.

شما می‌توانید تریلر جدید این بازی را که شامل تاریخ عرضه آن نیز می‌شود، در ادامه به صورت آنلاین تماشا کنید و یا با کیفیت‌های مختلفی که برایتان آماده کرده‌ایم دانلود کنید.

تماشای آنلاین ویدئو:

 

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p



برای Shaq-Fu: A Legend Reborn در خرداد ماه عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودروی فوق‌العاده ۲۰۱۶ Kia K5 SX برای GTA V



امروز در این پست قصد داریم خودروی زیبا و معروف ۲۰۱۶ Kia K5 SX یا Kia Optima را برای بازی محبوب و پرطرفدار GTA V در اختیار شما عزیزان قرار دهیم. این خودرو بسیار با دقت و با کیفیت ساخته شده است. از ویژگی‌های این ماد می‌توان به کیفیت بالا، قدرت موتور واقعی، طراحی زیبا و بی‌نقص، داخلی زیبا، بیرونی شیک، هندلیگ طبیعی، قابلیت اسپرت شدن و… اشاره کرد. این ماد خودرو به‌صورت Replace می‌باشد. برای دانلود این خودروی فوق‌العاده برای بازی محبوب GTA V، با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب :

روش – Replace:

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

به مسیر GTAV/x64e/levels/gta5/vehicles.rpf بروید و در بالای برنامه بر روی Edit mode کلیک کرده و Yes را بزنید.

بروی علامت + در بالای برنامه کلیک کنید و فایل‌های jackal.yft و jackal.ytd و jackal_hi.yft را انتخاب و Open را بزنید.

از منو بالا, ابتدا روی  Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید.(مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید.(برای نصب رو Install کلیک کنید)

نکته: حتما از بازی خود بک اپ تهیه کنید تا مشکلی پیش نیاید.

آموزش فراخوانی ماشین :

طبق آموزش زیر بروید :

https://game2download.ir/post/21445

سپس در بخش Spawn by name اسم jackal را وارد کنید.




برای دانلود خودروی فوق‌العاده ۲۰۱۶ Kia K5 SX برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه کالکتور ادیشن عنوان Spider-Man همراه با جزئیات بسته الحاقی آن اعلام شد


نسخه کالکتور ادیشن عنوان Spider-Man همراه با جزئیات بسته الحاقی آن اعلام شد

زمان زیادی به انتشار یکی از مورد انتظارترین عناوین انحصاری شرکت سونی (Sony) یعنی بازی Spider-Man باقی نمانده است. در این میان شرکت سونی اطلاعاتی از نسخه کالکتور ادیشن و جزئیات بسته الحاقی آن منتشر کرده است. به‌علاوه نسخه اصلی بازی، چندین نسخه ویژه، پاداش‌های پیش‌خرید و بسته الحاقی برای این عنوان در نظر گرفته شده است.

نسخه Digital Deluxe، شامل نسخه اصلی God of War و یک فصل جدید از داستان بازی خواهد بود که همراه با بسته الحاقی آن با عنوان «مرد عنکبوتی مارول: شهری که هرگز نمی‌خوابد»، عرضه خواهد شد؛ این بسته الحاقی شامل سه فصل با ماموریت‌های جدید، شخصیت‌های شرور جدید و لباس‌هایی برای شخصیت اصلی بازی (مرد عنکبوتی) خواهد بود. طی هفته‌های آینده اطلاعات بیشتری از بسته الحاقی این عنوان منتشر خواهد شد. نسخه Digital Deluxe با قیمت ۸۰ دلار در آمریکای شمالی عرضه می‌شود ولی قیمت جهانی این نسخه هنوز اعلام نشده است.

اگر قصد دارید مبلغ بیشتری هزینه کنید، نسخه کالکتور ادیشن (Collector’s edition) را می‌توانید با قیمت ۱۵۰ دلار تهیه کنید. همچنین باید به این نکته اشاره کنیم که تعداد موجودی این نسخه محدود است. همانند نسخه Digital Deluxe، نسخه کالکتور ادیشن آن نیز شامل بسته‌الحاقی مورد بحث خواهد شد. نسخه کالکتور ادیشن بازی Spider-Man شامل یک کتاب فلزی، آرت‌ بوک و یک مجسمه کوچک از شخصیت مرد عنکبوتی خواهد بود. توسعه دهندگان در استودیو اینسومنیاک گیمز (Insomniac Games) در وبلاگ رسمی شرکت سونی درباره مجسمه مرد عنکبوتی این‌طور بیان کرده‌اند:

اگر توجه ویژه‌ای به مجسمه مرد عنکبوتی داشته باشید، متوجه می‌شوید که مجسمه چیزی کم دارد.

هنوز تصاویر مشخصی از مجسمه مرد عنکبوتی منتشر نشده است، بنابراین حدس اینکه مجسمه چه چیزی کم دارد، سخت خواهد بود.

طرفدارانی که در آمریکا شمالی و کانادا نسخه Digital Deluxe را پیش‌خرید کنند، در هنگام تحویل گرفتن عکس‌هایی از شخصیت اصلی در حالت‌های مختلف را روی جعبه مشاهده خواهند کرد. پاداش‌های پیش‌خرید برای نسخه‌های دیگر نیز وجود داشته و این پاداش‌ها شامل: لباس‌های شخصیت اصلی، ابزار دزدی مخصوص مرد عنکبوتی، پنج امتیاز اضافی برای ارتقا مهارت‌ها، یک آواتار و یک تم برای پلی‌استیشن ۴ خواهد بود.

در آخر باید گفت که عنوان Spider-Man در تاریخ جمعه ۱۶ شهریور ماه ۱۳۹۷ (۷ سپتامبر ۲۰۱۸) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

در قسمت پایین می‌توانید تصاویر منتشر شده از نسخه‌ استاندارد، نسخه Digital Deluxe، نسخه کالکتور ادیشن و مزایای پیش‌خرید کردن هر یک را مشاهده کنید:



برای نسخه کالکتور ادیشن عنوان Spider-Man همراه با جزئیات بسته الحاقی آن اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Harry Potter: Hogwarts Mystery اعلام شد


تاریخ انتشار بازی Harry Potter: Hogwarts Mystery اعلام شد

Jam City و پرتکی گیمز (Portkey Games) اعلام کردند بازی Harry Potter: Hogwarts Mystery در تاریخ ۵ اردیبهشت ( ۲۵ آوریل ۲۰۱۸) برای تلفن‌های همراه منتشر خواهد شد.

اگر از طرفداران قدیمی سری هری پاتر هستید و در مورد بازی Harry Potter: Hogwarts Mystery کنجکاوید، از اطلاعات جدیدی که در مورد این عنوان منتشر شده است، هیجان‌زده خواهید شد. Jam City، توسعه‌دهنده این عنوان و شرکت برادران وارنر (Warner Bros) ناشر آن اعلام کردند این عنوان تا چند هفته‌ی دیگر منتشر می‌شود.

همچنین طبق اعلام توسعه‌‌دهندگان، تعدادی از بازیگران مجموعه فیلم‌های هری پاتر شامل چند تن از معروف‌ترین آن‌ها در بازی ایفای نقش می‌کنند. مگی اسمیت در نقش پروفسور مینروا مک‌گونگال  و مایکل گمبن در نقش پروفسور آلبوس دامبلدور در بازی حضور دارند. همچنین واریک دیویس در نقش پروفسور فلیت‌ویک، سالی مورتمور در نقش خانم ایرما پینس، جما جونز در نقش خانم پامفری و زویی وانامیکر در نقش خانم هوچ ایفای نقش می‌کنند.

Harry Potter: Hogwarts Mystery برای پلتفرم‌های اندروید و iOS منتشر می‌شود.



برای تاریخ انتشار بازی Harry Potter: Hogwarts Mystery اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Bungie سیستم بارگذاری سلاح‌های Destiny 2 را تغییر می‌دهد


Bungie سیستم بارگذاری سلاح‌های Destiny 2 را تغییر می‌دهد

اگرچه زمان زیادی از انتشار بروزرسانی ۱.۱.۴ بازی Destiny 2 نمی‌گذرد، بانجی (Bungie) همچنان به دنبال ایجاد تغییراتی بزرگ در بازی است. در همین راستا تا انتهای تابستان سیستم بارگذاری سلاح‌ها در این عنوان تغییر خواهد کرد.

در آخرین جلسه پرسش و پاسخی که توسط بانجی برگزار شد، جاش همریک (Josh Hamrick) از طراحان ارشد بازی Destiny 2 در پاسخ به سوال یکی از بازیکنان بازی در مورد سیستم بارگذاری سلاح‌ها گفت:

تغییراتی در نحوه بارگذاری سلاح‌های بازی اعمال خواهد‌شد. در حال کار بر روی سیستم جدید هستیم و جزئیات بیشتری در تابستان در این زمینه منتشر خواهیم کرد.

در Destiny سلاح‌ها به دسته‌های سلاح‌های اولیه شامل اسلحه‌های استاندارد مانند تپانچه‌‌ها (Pistol) و سلاح‌های حمله (assault rifle) و توپ‌های دستی، اسلحه‌های ویژه که سلاح‌های قدرتمندتر مانند شات‌گان‌ها و اسلحه‌های تک‌تیرانداز‌ را شامل می‌شد و سلاح‌های سنگین نظیر مسلسل‌های سنگین و پرتاب‌کننده‌های موشک، تقسیم می‌شدند. اسلحه‌ها در Destiny 2 برخلاف نسخه اول به دسته‌های  سلاح حرکتی (Kinetic) شامل سلاح‌های  مهمات غیر عنصری (Elemental)،سلاح‎‌های انرژی تشکیل‌شده از اسلحه‌هایی که از مهمات عنصری استفاده می‌کنند و سلاح‌های قدرتی شامل شات‌گان‌ها، اسلحه‌های تک‌تیرانداز و پرتاب‌کننده‌های موشک، تقسیم می‌شوند.

به این ترتیب اسلحه‌های دو دسته از تقسیم‌بندی قبلی در یک دسته قرار می‌گیرند و بازیکنان می‌توانند دو سلاح استاندارد به همراه داشته‌باشند. در نتیجه بازیکنان به سرعت می‌توانند تصمیم بگیرند در هر برد از چه سلاحی استفاده کنند. با این وجود بسیاری از بازیکنان اعتقاد دارند دسته‌بندی جدید باعث کاهش استفاده از برخی از سلاح‌ها می‌شود. به عنوان مثال بازیکنان ترجیح می‌دهند از پرتاب‌کننده‌های موشک به جای سلاح‌های تک‌تیر‌انداز استفاده کنند.

در این جلسه پرسش و پاسخ نکات جالب دیگری نیز از برنامه‌های بانجی در مورد Destiny 2 مشخص شد.

 



برای Bungie سیستم بارگذاری سلاح‌های Destiny 2 را تغییر می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

وقتی هر بازیباز یک منتقد است | برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران – بخش دوم


وقتی هر بازیباز یک منتقد است | برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران – بخش دوم

بحث امتیاز و نمرات بازی های رایانه ای از زمانی که اینترنت فراگیر شد و دنیا پر شد از سایت های حوزه گیمینگ، بسیار بسیار داغ بوده و هر روزی که گذشته است نیز داغ تر و مهم تر شده تا جایی که امروزه یکی از اصلی ترین دلایل شکست یا موفقیت تجاری یک بازی نیز امتیاز متا و نمرات آن بازیست که از منابع معتبر گیمینگ دنیا دریافت نموده است. البته وقتی که از امتیاز و متا و نمره و تاثیر امتیاز بر موفقیت یا شکست تجاری و… صحبت می کنیم، همواره منظورمان امتیازات و نمرات منتقدین است و این امتیازات منتقدین هستند که تاثیر عمیقی بر روند موفقیت یا شکست یک بازی می گذارند. اما معمولا از یک گروه دیگر از امتیازات هیچ وقت حرفی زده نمی شود و زیاد در رده اهمیت نمرات منتقدین قرار نمی گیرند. منظور ما امتیازات کاربران و بازیبازان یه یک بازی است که اصطلاحا به عنوان User Score از آن یاد می شود و همواره دانستن آن برای بازیبازان جذاب بوده و هست زیرا می دانیم که نه منتقدها بلکه کسانی مثل خود ما که بازی را در قالب یک بازیباز و نه یک منتقد تجربه نموده اند، حس خود را در مورد کلیت آن بازی در قالب نمره شان بیان کرده اند که این برای ما بسیار جذاب است ولی نهایتا باز هم برای تصمیم گیری سراغ امتیازات منتقدین و متای آن ها می رویم. نظرات بازیبازها و منتقدین در موردب رخی از بازی ها شبیه هم هست ولی به طور کلی لیست برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران با برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز منتقدین بسیار متفاوت است و بارها و بارها هم به برترین بازی های تاریخ از نظر متا اشاره کرده ایم و اکثرا هم همین موضوع را مورد بحث قرار می دهند و کمتر سراغ یوزر اسکور می روند.

برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران – بخش دوم

اما امروز ما این روند را نقض کرده ایم و رفته ایم سراغ برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران یا یوزر اسکور که موضوع جالب و بکری است و قطعا برای شما نیز جذاب خواهد بود که بدانید بازیبازانی مثل خودمان به کدام عناوین به عنوان برترین های تاریخ امتیاز داده اند و قطعا هم بعد از دیدن این مطلب ۲ قسمتی و لیست ۲۰ بازی برتر تاریخ از لحاظ یوزر اسکور تا حد زیادی شگفت زده خواهید شد. در این مطلب دو قسمتی قصد داریم تا به ۲۰ بازی برتر از لحاظ امتیاز کاربران یا یوزر اسکور در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که بسیاری از آنها برای ما خاطرات زیادی را رقم زده اند و بسیار محبوب هستند. به مانند همیشه و در مقالات ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … قبل از شروع این مطلب باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. توجه داشته باشید که از هر بازی نسخه یک پلتفرم که برترین امتیاز را دارد در این لیست قرار گرفته است و مثلا بازی ویچر ۳ که هر ۳ نسخه رایانه های شخصی و پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان آن در لیست برترین بازی های تاریخ از لحاظ یوزر اسکور قرار دارند، تنها یک بازی انتخاب شده است تا به این ترتیب تنوع عناوین لیست بیشتر شود و شاهد ۳ بار تکرار یک نام و یک بازی در ۳ رتبه لیست نباشید. همچنین لازم به ذکر است که رتبه بندی و ترتیبی که در این لیست برای بازی های مختلف لحاظ شده است ابدا نظر شخصی نویسنده نیست و بر اساس لیست برترین بازی ها از لحاظ یوزر اسکور در تاریخ قرار گرفته اند و دخل و تصرف شخصی در آن جایی ندارد. در نهایت باید بگویم به مانند هر مطلب ۱۰ برتر و ۲۰ برتر دیگری در دنیا، بهتر است تا این مطلب را به عنوان یک مقاله سرگرم کننده که به همراه آن برخی خاطراتتان را مرور خواهید کرد، نگاه کنید. با بیان این نکات اگر تا کنون به خواندن مقاله ادامه داده اید از شما دعوت می کنم تا در ادامه مطلب قسمت اول “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.  

۱۰ – Shenmue II

سازنده: Sega AM2

ناشر: Sega

ژانر: Action Adventure, RPG

پلتفرم مقصد: Dreamcast, Xbox

سال انتشار: ۲۰۰۱

امتیاز متا: ۸۸/۱۰۰ (با ۹ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۳ (پلتفرم Dreamcast) توسط ۲۳۳ نفر

فرنچایز شنمو در دنیای بازی های رایانه ای آغاز موفقیت آمیزی داشت و دو نسخه از آن به فاصله دو سال منتشر گردیدند ولی ناگهان انگار این سری به کما رفت و کارش به کیک استارتر کشید تا بعد از ۱۷ سال بتوانیم در سال ۲۰۱۸ نسخه سوم را تجربه نماییم. بازی نخست شنمو که در سال ۱۹۹۹ توسط سگا ساخته شد و توسط همین کمپانی محبوب آن روزها برای کنسول دریم کست منتشر گردید، عنوانی جذاب و زیبا بود که نظر منتقدان را جلب نموده و خود را به عنوان یک بازی خوش ساخت معرفی کرد. این عنوان موفق شد تا از وبسایتی مانند آی جی ان امتیاز ۹٫۷ را دریافت نماید نوید خلق یک فرنچایز اکشن ماجرایی نقش آفرینی جهان آزاد با کیفیت و زیبا را داد. همین طور هم شد و نسخه دوم این عنوان زیبا نیز در سطح بازی اول عمل کرد و این سری را به نوعی کامل تر کرد و یک عنوان عالی در این سبک برای بازیبازان به حساب می آمد. بازی Shenmue II توسط Sega AM2 ساخته شده و در سال ۲۰۰۱ برای پلتفرم های Dreamcast و Xbox در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانراکشن ماجرایی و نقش آفرینی قرار داشت را نیز شرکت سگا عهده دار بود. نکته عجیب در مورد این بازی آنجاست که با وجود این که می بینید این بازی جزو ۱۰ بازی برتر تاریخ از نظر امتیاز بازیبازان قرار گرفته است ولی توسط همین بازیبازان آن طور که باید و شاید مورد توجه و مهر قرار نگرفت و با این که واقعا یکی از برترین های سبک خود بود از نظر فروش و اقبال عمومی چندان عالی و در سطح کیفیتش عمل نکرد تا حتی سگا مدت ها این بازی را کنار بگذارد و حتی نسخه سوم این بازی هم که قرار است ساخته شود از طریق کیک استارتر موفق به کسب بودجه ساخت خود شد.

شن مو، ماسه تو!

حتی زمانی که مشخص شد عنوان شنمو ۳ موفق شده تا خیلی زود بودجه خود را به دست آورد بسیاری از بازیبازان مخصوصا در کشورمان می گفتند اصلا این بازی چیست و حتی نامش را نیز نمی دانستند. در حقیقت می شود گفت سری شنمو و عنوانی مانند شنمو ۲ از آن فرنچایزها و باز هایی هستند که هر چه زمان گذشت بیشتر قدر و منزلت آن ها مشخص شد و ارزش واقعی خود را نزد بازیبازان یافتند، به طوری که اکنون بسیاری منتظر انتتشار نسخه سوم این سری زیبا هستند و کمپین کیک استارتر آن نیز خیلی زود موفق به جمع آوری مبیلغ مورد نیازش شد. Shenmue II بعد از عرضه، از لحاظ امتیازی فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای بسیار خوب ۸۸/۱۰۰ را کسب کرد. ولی برخورد کاربران و مخاطبین Shenmue II با این عنوان بسیار بهتر از منتقدین بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۳ برای Shenmue II گردیدند که نشان از این داشت که نظر بازیبازان در مورد این بازی مثبت تر از منتقدین بوده است.

یاد اسلیپینگ داگ هم بخیر… 

این User Score عالی برای نسخه مربوط به پلتفرم Dreamcast به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Shenmue II به این نسخه اختصاص یافته است. به شخصه اعتقاد دارم یکی از اصلی ترین دلایلی که شنمو ۲ لااقل از نظر تجاری شکست خورد، پلتفرم های مقصد تقریبا غلط آن بود. یعنی در زمانی که پلی استیشن ۲ کل دنیا را قبضه کرده بود و کل رقبا روی هم نزدیک نصف آن هم نمی شدند، شنمو ۲ آمد و برروی پلتفرم های Dreamcast و Xbox منتشر شد که اصلا محبوبیتی حتی نزدیک به پلی استیشن ۲ را هم نداشتند. قطعا اگر شنمو ۲ برای این کنسول نیز منتشر می شد محبوبیت و مقبولیت جهانی پیدا می کرد، مخصوصا با کیفیت بسیار بالایی که داشت و بازخوردهای فوق العاده ای که دریافت نمود. امیدوار هستیم که نسخه سوم این فرنچایز زیبا بتواند در سطح دو بازی قبلی و حتی بهتر از آن ها عمل نماید و نام این سری را بیشتر از همیشه بر سر زبان ها بیاندازد. در نهایت نسخه کنسول Dreamcast بازی Shenmue II موفق شده است تا در جایگاه دهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

 ۹ – Metroid Prime

Metroid Prime

سازنده: Retro Studios و Nintendo

ناشر: Nintendo

ژانر: First Person Action Adventure

پلتفرم مقصد: Game Cube و Wii

سال انتشار: ۲۰۰۲

امتیاز متا: ۹۷/۱۰۰ (با ۷۰ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۳ (پلتفرم Game Cube) توسط ۸۶۱ نفر

 سری عناوین محبوب و بزرگ Metroid به همراه Samus Aran که پروتاگونیست اصلی این سری است، اولین بار در سال ۱۹۸۶ یا نخستین نسخه این سری اکشن ماجرایی – علمی تخیلی که متعلق به نینتندو است، پای به دنیای بازی های رایانه ای گذاشت و از همان زمان تا امروز طرفداران بیشماری را در سرتاسر دنیا به ویژه از بین گیمرهای کلاسیک به خود اختصاص داده است، آن هم طرفدارانی که واقعا عاشق این سری و البته شخصیت محبوبش هستند. پروتاگونیست اصلی این سری یعنی Samus Aran یکی از برترین و جذاب ترین و محبوب ترین شخصیت های مونث تاریخ است و البته همان طور که قبلا نیز خدمت شما عرض کرده ام سری عناوین مترویید یکی از چند بازی پیشتاز در زمینه استفاده از پروتاگونیست مونث هستند و یکی از مهمترین نکات در مورد سری مترویید و یکی از دلایل اصلی محبوبیت بسیار بالای Samus Aran این است که او به عنوان یکی از اولین شخصیت های اصلی زن در بازی های رایانه ای محسوب می شود و در واقع از آغاز کنندگان مسیر قرار دادن پروتاگونیست های اصلی مونث در عناوین رایانه ای بوده است. بین کل عناوین سری مترویید اعم از عناوین Super Metroid و Metroid Prime و … بدون شک بهترین بازی عنوان Metroid Prime است که یکی از شاهکارهای مانگار تاریخ بازی های رایانه ای به حساب می آید و یکی از بالاترین امتیازها را نیز در تاریخ داراست.

زن زندگی!!

بازی Metroid Prime توسط Retro Studios و Nintendo ساخته شده و در سال ۲۰۰۲ و ۲۰۰۹ به ترتیب برای Game Cube و Wii در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر اکشن ماجرایی اول شخص قرار داشت را نیز شرکت Nintendo عهده دار بود. Metroid Prime بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای شگفت انگیز و رویایی ۹۷/۱۰۰ را کسب کرد. برخورد کاربران و مخاطبین Metroid Prime نیز تا حد زیادی با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۳ برای Metroid Prime گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرق خیلی زیادی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Metroid Prime عنوانی شاهکار قلمداد شده است. این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم Game Cube به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Metroid Prime به این نسخه اختصاص یافته است.

فکر کن ساموس برات غذا بپزه بگی دوست ندارم میزنه با لیزر ذوبت می کنه!!

Metroid Prime اولین عنوان این فرنچایز است که تغییر ژانر داده و تبدیل به یک بازی ۳ بعدی به صورت شوتر اول شخص شد. اما جالب است بدانید که به جهت این که اکتشاف و گشت و گذار در بازی به مبارزات آن ارجحیت دارد، خود نینتندو آن را در قالب سبک first-person adventure طبقه بندی کرده و از واژه شوتر استفاده نکرده است. Metroid Prime نخستین قسمت از ۳ گانه داستانی پرایم بود که در بازه زمانی بین Metroid و Metroid II: Return of Samus اتفاق می افتد. بازی همان تم علمی تخیلی همیشگی را داراست و در آن کنترل Samus را از نمای اول شخص برعهده می گرفتیم و داستان مبارزه او با دزدان فضای و آزمایشات بیولوژیکی آن ها در سیاره Tallon IV را دنبال می کردیم. لازم به ذکر است که در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۷ نینتندو اعلام کرد نسخه چهارم سری پرایم نیز در راه است و آن را با یک تیزر کوتاه که فقط نام Metroid Prime 4 را نمایش می داد و بدون هیچ اطلاعات دیگری معرفی نمود ولی همین معرفی برای علاقمندان کافی بود تا مجددا به اوج هیجان برسند. بازی Metroid Prime 4 همان طور که قبلا نیز خدمت شما عرض کرده ایم احتمالا به عنوان دنباله ای برای بازی سال ۲۰۰۷ با نام Metroid Prime 3: Corruption خواهد بود و قرار است تا در تاریخ نامشخصی به طور انحصاری برای نینتندو سوئیچ منتشر گردد و قطعا نقش پررنگی را در هر چه بیشتر موفق بودن این کنسول دوست داشتنی خواهد داشتدر نهایت نسخه کنسول گیم کیوب بازی Metroid Prime موفق شده است تا در جایگاه نهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

 ۸ – Metal Gear Solid 3: Subsistence

Ū

سازنده: Kojima Productions

ناشر: Konami

ژانر: Action Adventure Stealth

پلتفرم مقصد: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita

سال انتشار: ۲۰۰۶

امتیاز متا: ۹۴/۱۰۰ (با ۵۳ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۳ (پلتفرم Playstation 2) توسط ۴۹۹ نفر

Metal Gear Solid 3: Snake Eater شاهکاری جاودان است که تا همیشه نام پرافتخار و با شکوهش بر پهنه عظیم دنیای بازی های رایانه ای حک شده و بر بلندای عرصه اساطیر بازی های رایانه ای، سیطره گسترانیده است. این بازی به هیچ وجه یک “عنوان” شاهکار و عالی نیست بلکه یک پکیج کامل از بسیاری از هنرها و مدیاهاست. تبلور هنر ناب و نبوغ عجیب کوجیماست و ترکیب همگونی از چندین شاخه هنر مانند داستان سرایی و سینما و موسیقی و … آن هم در بالاترین و حداکثر کیفیت ممکن است. این بازی از آن دست عناوینی است که در طول یک یا حتی دو نسل از بازی های رایانه ای تنها چند عدد انگشت شمار شبیه آن منتشر می‌شوند. عنوانی که بدون شک برترین و زیباترین نسخه متال گیر است و وقتی می گوییم یک بازی برترین بازی در فرنچایزی مانند متال گیر است که همه بازی هایش شاهکار هستند، دیگر همه چیز خود به خود مشخص است. بازی Metal Gear Solid 3: Subsistence توسط Kojima Productions ساخته شده است و در سال ۲۰۰۶ برای PlayStation 2 و در نسل هفتم برای PlayStation 3 و PlayStation Vita در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر اکشن ماجرایی مخفی کاری قرار داشت را نیز شرکت کونامی عهده دار بود.

با تشکر از وقتی که در اختیار من قرار دارید جا داره از این تریبون استفاده کنم و بگم: “کونامی خاک بر سرت!”

طراح و نویسنده و کارگردان و تهیه کننده این شاهکار بی نظیر هم هیدئو کوجیمای نابغه بود که با ساخت این بازی یکی از برترین عناوین تاریخ و بهترین نسخه سری متال گیر را خلق نمود. بسیار حیف و البته خیلی عجیب است که گیمر باشید و لذت تجربه Metal Gear Solid 3: Snake Eater را از خود دریغ نموده باشید که گناهی است بسی نابخشودنی مگر تحت عذری خاص! Metal Gear Solid 3: Subsistence بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۴/۱۰۰ را کسب کرد. برخورد کاربران و مخاطبین Metal Gear Solid 3: Subsistence نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۳ برای Metal Gear Solid 3: Subsistence گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرقی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Metal Gear Solid 3: Subsistence عنوانی شاهکار قلمداد شده است. این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم PlayStation 2 به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Metal Gear Solid 3: Subsistence به این نسخه اختصاص یافته است.

بازی که توش چنین شخصیت هایی داشت رو تبدیل کردن به زامبی کله کریستالی…

Metal Gear Solid 3: Snake Eater شاهکاری است که با حداکثر ریزبینی و دقت به جزییات ساخته شده است. شاید اگر اکنون نیز کونامی لعنتی نصف همان دقت و ریزبینی که در ساخت عناوین آن زمان نظیر Metal Gear Solid 3: Snake Eater داشت به کار بندد، عناوین این شرکت حال و روز خیلی بهتری پیدا کنند اما امید به این شرکت چیزی نزدیک به غیر ممکن است. در حقیقت باید گفت اکنون که تکلیف ادامه این سری محبوب با رفتن کوجیما مشخص نیست، احتمال بالایی در گند زدن کونامی به نسخه‌های بعدی این سری بدون کوجیما وجود دارد زیرا کونامی ثابت کرده است هر کاری بلد نباشد گند زدن به بازی‌های خوب خود را به شکل عالی بلد است اما امیدواریم که در مورد سری Metal Gear Solid لااقل این اتفاق رخ ندهد هر چند که این هم امیدی واهی است و کونامی از هم اکنون گند زدن به سری را با معرفی بازی متال گیر زامبی محور آغاز کرده است. شاید در مورد خیلی از شاهکارهای قدیمی بگوییم امیدوار هستیم که باز هم شرابطی فراهم آید تا بتوانیم نسخه ای عالی و جدید از آن ها را تجربه نماییم، اما با وضعیت کنونی کونامی و رفتن کوجیما و… بهتر است بگوییم انشالله که دیگر هیچ وقت نسخه ای از این سری را (مگر ساخته شده توسط کوجیما) نبینیم. در نهایت نسخه کنسول PlayStation 2 بازی Metal Gear Solid 3: Subsistence موفق شده است تا در جایگاه هشتم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

 ۷ – The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

سازنده: CD Project Red

ناشر: CD Project Red

ژانر: Action RPG

پلتفرم مقصد: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

سال انتشار: ۲۰۱۵

امتیاز متا: ۹۳/۱۰۰ (با ۳۲ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۳ (پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows) توسط ۱۲۱۵۷ نفر

برخی از بازی ها هستند که در جمع شاهکارها و برترین عناوین تاریخ، آنها باز هم به عنوان گل سر سبد همه این شاهکارها محسوب می گردند و برترین بازی ها بین شاهکارهای تاریخ بازی های رایانه ای هستند. عناوینی که فراتر از سطح تصور عمل کرده اند و به حدی از همه لحاظ بی نقص و بی نظیر هستند که حتی  شاهکارهای تاریخ نیز در سطح آن ها نیستند و مقداری پایین تر از این عناوین قرار می گیرند و در واقع می توان به آن ها ابرشاهکار گفت.  The Witcher 3: Wild Hunt دقیقا یکی از همین عناوین است و به عقیده من بهترین مثال برای این عناوین و رتبه اول لیست برترین بازی های کل تاریخ بازی های رایانه ای نیز محسوب می شود. عنوانی که حتی یک لحظه هم نمی توانید از آن چشم بردارید و نه تنها تا چندین وقت بعد از بازی کردن آن در یادتان می ماند و به آن فکر می کنید، بلکه تا آخر زندگی تان نیز این ابر شاهکار جادویی را از یاد نخواهید برد و شاید هر مدت یک بار به سراغ آن بروید و دوباره بازی را تجربه نمایید. مخصوصا با دو بسته الحاقی بی نظیری که برای بازی با نام های Hearts of Stone و Blood and Wine منتشر گردید که هر کدام شاید از بازی اصلی هم زیباتر بودند و به اندازه یک بازی کامل، گیم پلی و ماموریت و موارد جدید در خود داشتند. نسخه های اول و دوم سری Witcher نیز در زمان خود چیزی فراتر از فوق العاده بودند و هر کدام در دوره خود تاریخ سازی کرده اند اما به واقع گل سرسبد این فرنچایز قدرتمند، نسخه سوم آن است که برترین و با کیفیت ترین حسن ختامی است که می توان برای پایان دادن به یک ۳ گانه تصور کرد.

روسیاهم گرالت جان واقعا… این متاکریتیک، رتبه بندیش واقعا مسخره اس و معلوم نیست بر چه اساسیه… از اون مسخره تر یوزر اسکوره!!! صد رحمت به متا

 باید گفت The Witcher 3: Wild Hunt مخصوصا بعد از آپدیت های منتشر شده برای آن که تعدادی باگ ها و ایرادات گرافیکی را رفع کرد به واقع هیچ گونه نقصی ندارد از همه لحاظ، معنای یک “شاهکار محض” است، چه از لحاظ هنری، فنی، گیم پلی، موسیقی، صداگذاری، داستان، تصمیم گیری و انتخاب، ماموریت های جانبی. همان طور که می دانید بازی The Witcher 3: Wild Hunt توسط سی دی پراجکت ساخته شده است و در سال ۲۰۱۵ برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر اکشن نقش آفرینی قرار داشت را نیز CD Project Red عهده دار بود. The Witcher 3: Wild Hunt در وهله اول، عنوانی است پر از تصمیمات تاثیرگذار که در واقع بر پایه‎ انتخاب های شما و عواقب آن‎ها بنا شده است. تصمیماتی اغلب خاکستری که شما را به فکر کردن مجبور می ‎کنند و در پایان منجر به شکل گیری ۳۶ پایان اصلی و فرعی مختلف در بازی خواهند شد و باید با نتیجه تصمیماتی که در جای ‎جای بازی گرفته اید روبرو شوید.

مگه داریم اصلا از این بازی خفن تر… مگه میشه اصلا…

 The Witcher 3: Wild Hunt از لحاظ مقدار و کیفیت و تنوع محتوا واقعا ستودنی است و می تواند کاری کند تا شما مدت ها و مدت ها بدون توجه به ساعت و گذشت زمان در دنیای بی نظیر و بسیار وسیع بازی با تعداد بسیار بسیار زیادی فعالیت مختلف برای انجام دادن گشت و گذار کنید و هیولا بکشید و کارت بازی کنید و کارآگاه شوید. گیم پلی بازی پر از سیستم‎های مختلف و متنوع مبارزه و … است و در عین سادگی و در دسترس بودن، پیچیدگی‎های بسیاری نیز دارد که بسیاری از آن‎ها را خود بازی به شما آموزش می دهد ولی یادگیری بسیاری را نیز به عهده خود شما می گذارد تا با آزمون و خطا آن‌ها را فراگیرید. استفاده از سیستم‎ها و تاکتیک‎های مختلف مبارزات و … به خصوص در درجات بالای سختی بازی بسیار حیاتی هستند و در واقع برای آگاهی هر چه بیشتر از زحمتی که سازندگان برای سیستم مبارزات این بازی کشیده اند باید بازی را با درجات سختی بالاتر از Normal انجام دهید تا طعم واقعی مبارزه با تاکتیک و استراتژی‎های مختلف را بچشید و دریابید که مبارزات در این عنوان بسیار فراتر از یک بازی Hack and Slash ساده هستند.

واقعا مسخره است که چطور باید شاهکار ویچر ۳ که بیش از ۱۲ هزار نفر به آن رای داده و امتیازش شده ۹٫۳ باید پشت سر اویل ویتین ۲ که کلا ۴۴۵ نفر رای داده اند و امتیازش ۹٫۳ است، قرار بگیرد. من عذر میخوام واقعا…

همچنین بازی از لحاظ طراحی هنری و گرافیک در سطح بسیار بسیار بالایی قرار دارد و وقتی با گرالت در محیط بازی قدم می زنید تنها به لباس وی و جزئیاتی که در طراحی آن به کار رفته است دقت کنید تا متوجه کیفیت گرافیکی بازی شوید. بافت ها و تکسچرهای موجود در دنیای بازی همگی در اوج کیفیت قرار دارند آن هم در چنین عنوانی با دنیایی بسیار بزرگ و وسیع، که این طراحی بازی را بیشتر از قبل ارزشمند می سازد. The Witcher 3: Wild Hunt بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۳/۱۰۰ را کسب کرده و به عنوان بازی سال ۲۰۱۵ نیز در کنار شاهکارهایی مثل بلادبورن و متال گیر سالید ۵ انتخاب شود. برخورد کاربران و مخاطبین The Witcher 3: Wild Hunt نیز کاملا با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۳ برای The Witcher 3: Wild Hunt گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی هیچ فرقی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، The Witcher 3: Wild Hunt عنوانی شاهکار قلمداد شده است.

سی دی پراجکت اصل بازیساز و توجه به مخاطب تویی، بقیه اداتو در میارن فقط..

جالب است که این User Score برای هر ۳ نسخه مربوط به رایانه های شخصی و پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان The Witcher 3: Wild Hunt یکسان است و در سایت متاکریتیک از لحاظ امتیاز کاربران این ۳ نسخه پشت سر هم با امتیاز مشابه قرار گرفته اند که نشان از این دارد که چقدر این بازی باکیفیت و بهینه شده و محبوب بر روی همه پلتفرم ها بوده که اینچنین ۳ جایگاه را پشت سر هم در لیست برترین بازی های تاریخ از لحاظ یوزر اسکور اشغال کرده است. همان گونه که قبلا نیز خدمت شما عزیزان عرض کرده ام، در دوره ای که بازی های چند ساعته هم کشش لازم برای به انتها رساندن را در ما ایجاد نمی‎ کنند و محتوای باکیفیتی ندارند، عناوینی به مانند The Witcher 3: Wild Hunt به معنای واقعی کلمه در بردارنده مفهوم احترام به مصرف کننده بوده و با بیش از ۲۰۰ ساعت گیم‎ پلی و محتوای ناب با ارزش تکرار بالا، عناوینی بسیار کمیاب و ارزشمند به حساب می آیند و گیمر از ذره‎ ذره پولی که برای خرید آن خرج کرده است با تمام وجود راضی و خشنود است. در نهایت بازی The Witcher 3: Wild Hunt موفق شده است تا در جایگاه هفتم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

 ۶ – The Evil Within 2

The Evil Within 2

سازنده: Tango Gameworks

ناشر: Bethesda Softworks

ژانر: Survival horror و Third Person Shooter

پلتفرم مقصد: Microsoft Windows ,PlayStation 4 ,Xbox One

سال انتشار: ۲۰۱۷

امتیاز متا: ۸۲/۱۰۰ (با ۲۴ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۳ (پلتفرم Xbox One) توسط ۴۴۵ نفر

شما تنها نیستید! ما هم در زمان تهیه این لیست کف کردیم و اکنون باز هم با دیدن این نام در جایگاه پنجم برترین بازی های تاریخ از لحاظ یوزر اسکور به همراه شما نیز کف می کنیم! The Evil Within 2 و پنج بازی برتر تاریخ؟ نمی دانم این ۳۹۳ نفری که روی ایکس باکس وان به این بازی نمره داده اند همگی دوست و رفیق و فامیل بوده اند و با هم هماهنگ کرده اند و یا این که واقعا این بازی همین طوری اتفاقی آمده و جزو ۵ بازی برتر تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران قرار گرفته است؟ به هر حال هرچه که هست قرار گرفته دیگر! پس باید به این بازی نیز بپردازیم. در نسل هفتم و اوایل نسل هشتم بود که شینجی میکامی بزرگ، جانی دوباره را به سبک وحشت بقا بخشید و با عنوان The Evil Within ترس توام با اکشن و همان ترس نابی را که از سری رزیدنت اویل به خاطر داشتیم به دنیای بازی ها بازگرداند. پس از موفقیت بالای بازی اول این سری، منتظر بودیم تا سرانجام بتزدا بازی دوم آن را معرفی کند و نهایتا هم در کنفرانس مطبوعاتی بتزدا در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۷ این اتفاق رخ داد و با یک تریلر زیبا عنوان The Evil Within 2 معرفی گردید. بازی The Evil Within 2 نیز مثل بازی اول سری، توسط Tango Gameworks ساخته شده است و در سال ۲۰۱۷ برای پلتفرم های Microsoft Windows ,PlayStation 4 و Xbox One در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر وحشت بقا و شوتر سوم شخص قرار داشت را نیز شرکت Bethesda Softworks عهده دار بود.

یکم صبر کنید میاد جلو!!

The Evil Within 2 نیز به مانند بازی اول این سری بازی کمیابی است. عنوانی که شاید تنها استاد میکامی می توانست برایمان خلق نماید. البته به هیچ وجه نمی گویم The Evil Within 2 یک بازی بدون نقص و کامل است و قطعا کمبودهایی گاها بزرگ هم دارد ولی این کمبودها در مقایسه با نقاط قوت بازی و لذتی که به شما منتقل می کنند و ترس نابی که تجربه خواهید کرد، زیاد به حساب نمی آیند، زیرا که The Evil Within 2 سبب می شود تا ترس ناب در وجود شما رخنه کرده و طعم ناب استرس و هیجان و وحشت را درک کنید. در واقع باید گفت The Evil Within 2 یک بازی وحشت بقای بسیار با کیفیت محسوب می شود که مجددا یاد و خاطره سری عناوین کلاسیک رزیدنت اویل را زنده کرده است. The Evil Within 2 به مانند نسخه اول خود برای ما گیمرهای قدیمی که با رزیدنت اویل و سایلنت هیل بزرگ شده ایم یک دنیا نوستالژی همراه خود دارد و از آن دسته عناوینی است که بازی کردنش برای کسانی که ذره ای به بازی های وحشت بقا تعلق خاطر دارند، واجب و لازم است. حتی کسانی که این سبک را تجربه نکرده اند نیز قطعا با انجام این بازی لذت بسیار زیادی را تجربه خواهند کرد و شاید به این ژانر از عناوین نیز علاقمند شوند.

اول شخص هم حالی داره برای خودش..

The Evil Within 2 که این بار استاد شینجی میکامی بزرگ را در مقام تهیه کننده خود می دید (در بازی نخست کارگردان بود)، بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای خیلی خوب ۸۲/۱۰۰ را کسب کرد اما برخورد کاربران و مخاطبین The Evil Within 2 لااقل بر روی کنسول ایکس باکس وان بسیار با امتیازات منتقدین فرق داشت و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۳ برای The Evil Within 2 گردیدند که نشان از این داشت که از نظر منتقدین و متخصصین، این بازی، عنوانی بسیار خوب است ولی از نظر بازیبازان یک پلتفرم، عنوانی شاهکار در سطح بهترین بازی های تاریخ است! این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم Xbox One به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران The Evil Within 2 به این نسخه اختصاص یافته است که مقداری هم عجیب به نظر می رسد که چگونه از نظر کاربران ایکس باکس وان، این بازی در حد بازی هایی مثل ویچر ۳ و مترویید پرایم و … قرار گرفته است. در نهایت نسخه کنسول Xbox One بازی The Evil Within 2 موفق شده است تا به طور عجیبی در جایگاه ششم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

 ۵ – Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night

سازنده: Konami

ناشر: Konami

ژانر: Action Adventure ,Platformer ,RPG

پلتفرم مقصد: PlayStation ,Sega Saturn, Xbox Live Arcade ,PlayStation Network ,PlayStation Portable

سال انتشار: ۱۹۹۷

امتیاز متا: ۹۳/۱۰۰ (با ۱۲ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۴ (پلتفرم Playstation) توسط ۴۳۸ نفر

سری عناوین Castlevania اولین بار و در سال ۱۹۸۶ با نسخه اول این فرنچایز با نام Castlevania کار خود را آغاز کردند و این بازی برای پلتفرم های مختلفی از جمله Famicom Disk System و NES و رایانه های شخصی در دسترس قرار داشت. با موفقیت بازی اول، در همان سال دومین بازی این سری با نام Vampire Killer نیز منتشر گردید تا این گونه افسانه این سری آغاز شده و تا امروز نیز ادامه یابد. این فرنچایز در طول سال ها فراز و نشیب های زیادی را تجربه کرده است و شاید باورتان نشود که از این سری محبوب تاکنون حدود ۴۲ بازی منتشر شده است و آن را تبدیل به یکی از بزرگترین فرنچایزهای این صنعت کرده است. این سری محبوب در ‍ژاپن با نام Akumajō Dracula یا همان “Devil’s Castle Dracula” شناخته می شوند و داستان آن ها حول محور خانواده بلمونت که خانواده ای از شکارچیان خون آشام هستند و مبارزات آنها با دراکولا می گردد. بدون هیچ تردیدی بین تمام بازیبازان و منتقدان دنیا و کسانی که طرفدار سری عناوین کسلوانیا هستند یک اتفاق نظر کامل در خصوص برترین بازی تاریخ این سری برقرار است و با وجود ۴۲ بازی گوناگون در این فرنچایز، تنها یک نام به عنوان قدرتمندترین بازی سری را می شنویم و آن عنوانی نیست جز شاهکاری به نام Castlevania: Symphony of the Night یا همان “کسلوانیا: سمفونی شب” که یک بازی بی نهایت خاطره انگیز برای بازیبازان قدیمی تر محسوب می گردد و ساعت های خیلی زیادی را پای آن گذرانده ایم.  بازی شاهکار Castlevania: Symphony of the Night توسط کونامی ساخته شده است و در سال ۱۹۹۷ و ۱۹۹۸ برای پلتفرم های Playstation و Sega Saturn در دسترس علاقمندان قرار گرفت.

یکی از اون بازیایی که کاملا معنی کلمه ؟”شاهکار” هست…

در سال ۲۰۰۷ نیز این بازی در شبکه های ایکس باکس لایو و پلی استیشن نتورک و همین طور برای کنسول دستی PSP منتشر گردید. وظیفه انتشار این بازی که در ژانرهای اکشن ماجرایی، پلتفرمر و نقش آفرینی قرار داشت را نیز شرکت کونامی عهده دار بود. این عنوان دنباله ای مستقیم برای بازی  Castlevania: Rondo of Blood  محسوب می شود و ۴ سال بعد از اتفاقات آن روایت می شود. پروتاگونیست بازی در این نسخه آلوکارد است که از تابوت خود بر می خیزد تا قصر دراکولا را جستجو کند که بعد از ناپدید شدن Richter Belmont دوباره ظاهر شده است. این نسخه یک انقلاب بزرگ در سری بود و اضافات بی نظیری را به این فرنچایز افزود که شامل المان های گشت و گذار و اکتشاف، طراحی مراحل کاملا غیر خظی و همینطور المان های لذتبخش نقش آفرینی بودند. Castlevania: Symphony of the Night بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۳/۱۰۰ را کسب کرد. برخورد کاربران و مخاطبین این عنوان نیز بسیار با امتیازات منتقدین همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۴ برای Castlevania: Symphony of the Night گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرقی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Castlevania: Symphony of the Night عنوانی بی نظیر قلمداد شده است.

اون زمان چنین بازی ساختن واقعا شگفت انگیزه… جا داره مجددا از این تریبون استفاده کنم و بگم “خاک بر سرت کونامی!”

این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم Playstation به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران به این نسخه اختصاص یافته است. جالب است بدانید که در ابتدای عرضه بازی اصلا از نظر فروش موفق عمل نکرد اما بعد از مدتی و با تحسین بی نظیر منتقدان و نمرات شاهکار بازی، کاملا اوضاع عوض شد و تبدیل به یکی از موفق ترین عناوین کونامی گشت. این بازی تا به حال القابی مانند “Sleeper Hit” و “Cult Classic” و همین طور “یکی از برترین بازی هایی که تاکنون خلق شده است” را از منابع و مراجع معتبر دریافت کرده و عنوانی بسیار محبوب در بین بازیبازان به حساب می آید. حتما اطلاع دارید که در سال ۲۰۱۰ عنوان Castlevania: Lords of Shadow که یک ریبوت یا شروع جدید برای این سری محسوب می شد با محوریت هک اند اسلش منتشر گردید و بسیار نیز موفق ظاهر شد و یکی از برتربن بازی های این سری لقب گرفت. آخرین عنوان این سری نیز بازی Castlevania: Lords of Shadow 2 است که در سال ۲۰۱۴ برای نسل هفتم منتشر گردید و البته نتوانست که مانند نسخه اول اربابان سایه، موفقیت های فوق العاده ای را لااقل از نظر منتقدان و مراجع گیمینگ دنیا کسب نماید ولی باز هم یک بازی بسیار بسیار خوش ساخت و جذاب بود که کاملا ارزش بازی کردن را دارا بود و با المان های غیر خطی و نقش آفرینی که داشت ارزش تکرار بالایی نیز داشت. در حال حاضر و با ضعف شدید کونامی، اصلا آینده این سری مشخص نیست و شاید بهتر باشد که اصلا کونامی سراغ بازی جدیدی از این سری نرود و خدایی ناکرده به آن گند نزند زیرا نشان داده که این کار را خوب بلد است. در نهایت نسخه کنسول Playstation بازی Castlevania: Symphony of the Night موفق شده است تا در جایگاه پنجم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

 ۴ – Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

سازنده: Kojima Productions

ناشر: Konami

ژانر: Action Adventure Stealth

پلتفرم مقصد: PlayStation, Microsoft Windows

سال انتشار: ۱۹۹۸

امتیاز متا: ۹۴/۱۰۰ (با ۲۰ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۴ (پلتفرم Playstation) توسط ۱۰۹۹ نفر

از دیرباز و سال های آغازین شکل گیری صنعت و هنر بازی های رایانه ای همیشه بوده اند فرنچایزها و عناوینی که خیلی با بقیه متفاوت بوده و به عنوان یک نماد و یک سمبل برای این صنعت شناخته می‎شوند. عناوینی که خیلی فراتر از یک بازی عمل کرده‎اند و توانسته‎اند قلب و روح گیمرها را تسخیر نمایند. عناوینی که اکثر فیلم‎ها و کتاب‎های این روزها در برابر داستان و دنیای آن‎ها شبیه یک شوخی به نظر می‎رسند. حال به این داستان و دنیای شاهکار یک گیم‎پلی بی‎نظیر نیز اضافه کنید تا متوجه شوید با چه قدرتی سروکار داریم. قدرتی به اندازه‎ی اوج بلوغ یک صنعت و دنیایی به پهنای زیباترین افسانه‎ها. بدون شک سری بازی‎های Metal Gear از همین قبیل بازی‎ها محسوب می‎شود که می‎تواند هر گیمری را عاشق و دلباخته‎ خود کند و البته این کار را نیز کرده است. فرنچایزی که از زمان انتشار اولین نسخه‎ی آن همگان فهمیدند عنوانی متولد شده است که با تمام بازی‎های دیگر فرق دارد و نابغه‎ای به نام Hideo Kojima وارد این صنعت شده است. نابغه‎ای که او هم مانند عنوانی که ساخته است با دیگر نوابغ و شاهکارهای این صنعت فرق دارد. کم پیدا می‎شود کسی که داستانی مانند داستان دنیای Metal Gear را بنویسد و مراحلی مانند مرحل Metal Gear را خلق کند و شخصیت‎هایی با عمق و عظمت شخصیت‎های این سری پدید آورد.

فکر کنم یه بار دیگه جا داشته باشم؟ نه؟ پس جا داره که برای بار سوم از این تریبون استفاده کنم و بگم “کونامی…ابله.. نفرمیو!”

حال تصور کنید تمام این کارها را که هر کدام به تنهایی برای نابغه خواندن یک شخص کافی است، همه و همه را تنها یک نفر انجام داده است. بله، به همین خاطر است که می‎گویم Hideo Kojima نیز با دیگر نوابغ این صنعت فرق دارد. در این رتبه از لیست ما کاربران بازی نخست سری متال گیر سالید را انتخاب کرده اند و امتیاز داده اند. عنوانی که همه چیز با آن شروع شد و افسانه با آن رقم خورد. وقتی Metal Gear Solid  منتشر شد به واقع صنعت بازی را برای همیشه تغییر داد و به بازیبازان لذتی وصف نشدنی را به همراه تجربه نخستین سینماتیک واقعی آن ها هدیه داد. درست است که عناوینی مثل فاینال فانتزی ۷ کات سین های بسیار زیبا و داستان های فوق العاده ای هم داشتند ولی داستانی که پشت متال گیر سالید وجود داشت تجربه حس یک فیلم واقعی در قالب بازی را به بازیباز می داد که چنین چیزی را هیچ گاه در عنوانی ندیده بودیم. بازی Metal Gear Solid توسط Kojima Productions ساخته شده است و در سال ۱۹۹۸ و ۲۰۰۰ به ترتیب برای PlayStation و رایانه های شخصی در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر اکشن ماجرایی مخفی کاری قرار داشت را نیز شرکت کونامی عهده دار بود.

تو که جعبه ای .. گوشای دشمن هم که درازه!!

یکی از مهمترین مواردی که در سری Metal Gear توانسته است در بالاترین سطح ظاهر شود و نقش مهمی در ارتقای سطح کیفی این سری بر عهده داشته است شخصیت پردازی فوق‎العاده قوی بوده است که از همان بازی نخست سری در بالاترین سطح کیفیت وجود داشت و هر بار و در هر نسخه شاهد شخصیت پردازی های بی نظیری تا کنون بوده ایم. تک‎تک شخصیت‎های حاضر دز این سری و حتی کم اهمیت ترین آن‎ها چنان توسط استاد کوجیما ساخته و پرداخته شده‎اند که ما را حیرت‎زده می‎کنند و هر یک پیشینه‎ای را به ما ارائه می‎دهند که گویا در دنیای واقعی سال‎ها زندگی کرده‎اند و ما را با تک‎تک علایق و احساسات و اتفاقاتی که در زندگی آن‎ها رخ داده است اشنا می‎کنند. شخصیت‎پردازی در سری Metal Gear به قدری عمیق و پیچیده کار شده است که ما را به یاد پیچیدگی و عمق شخصیت‎های واقعی می‎اندازد و هیچ تفاوتی با یک مستند ساخته شده از دنیایی واقعی و شخصیت‎های واقعی حاضر در آن ندارد. این هنری ناب است که از دست هر کسی بر نمی‎آید و همین هنرهای ناب است که در مجموع با یکدیگر سری Metal Gear را شکل داده‎اند که کمتر عنوانی یارای رقابت با آن را دارد.

صداش لعنتی.. صداش!!

Metal Gear Solid بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۴/۱۰۰ را کسب کرد. برخورد کاربران و مخاطبین Metal Gear Solid نیز دقیقا با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۴ برای Metal Gear Solid گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی هیچ فرقی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Metal Gear Solid عنوانی شاهکار قلمداد شده است. این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم PlayStation به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Metal Gear Solid به این نسخه اختصاص یافته است. مبارزه با باس ها در Metal Gear Solid بسیار خلاقانه و نو آورانه بود، مثل مبارزه با Psycho Mantis دیوانه که بسیار به یاد ماندنی است. مکانیک های مخفی کاری به خوبی و به درستی عمل می کردند. المان های گرافیک و گیم پلی بسیار بسیار زیبا و جذاب کار شده بودند و ایرادی به آن ها وارد نبود. هر چند در نسخه های بعدی همگی گرافیک و گیم پلی بهبود یافته تر شده بودند ولی یک جادویی در عنوان Metal Gear Solid وجود داشت که هنوز هم که هنوز است هیچ چیزی از ارزش تجربه آن کم نشده است. در نهایت نسخه کنسول PlayStation بازی Metal Gear Solid موفق شده است تا در جایگاه چهارم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

 ۳ – Resident Evil 4

Resident Evil 4

سازنده: CAPCOM

ناشر: CAPCOM

ژانر: Survival Horror

پلتفرم مقصد: GameCube, PlayStation 2, Microsoft Windows, Wii, Zeebo, iOS, PlayStation 3, Xbox 360, Android, PlayStation 4, Xbox One

سال انتشار: ۲۰۰۵

امتیاز متا: ۹۶/۱۰۰ (با ۸۲ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۴ (پلتفرم Game Cube) توسط ۱۰۶۸ نفر

قطعا شما نیز با من هم عقیده هستید که همیشه اولین بودن از همه چیز مهم تر است و خلق یک اثر جاودانه با خلاقیت محض و بدون الگوگیری از هیچ اثر دیگری، بسیار ارزشمند و قابل تحسین است و آن اثر و سازنده اش را جاودانه می کند. در واقع پیرو همین موضوع است که باید گفت شاید اکنون با پیشرفت تکنولوژی و … برخی بازی ها گان پلی و مبارزات و دوربین روی شانه لذت بخش تری از Resident Evil 4 داشته باشند اما Resident Evil 4 بود که باعث شد آن ها اصلا بتوانند چنین سیستمی را پیاده کنند که حالا بخواهند ارتقایش دهند و بهبود بخشند. Resident Evil 4 یکی از شاهکارهای بی بدیل صنعت بازیست و تا ابد در قلب بازیبازان نامش جاودانه است و خالقش یعنی استاد میکامی همواره مورد احترام کل صنعت بازی بوده و هست و خواهد بود. عنوانی که وقتی برای نسل ۸ عرضه می شود و آن را بازی می کنید هنوز شگفت زده تان می کند که این بازی چطور برای پلی استیشن ۲ و گیم کیوب بوده است و هنوز که هنوز است از خیلی عناوین جدید برتر و لذتبخش تر و با کیفیت تر است. در یکی دو سال اخیر بارها و بارها برحسب موضوعات مختلف در مقالات ۱۰ برتر، در مورد رزیدنت اویل ۴ صحبت کرده ایم زیرا که در هر لیستی از برترین ها که به نوعی به این بازی مربوط باشد رزیدنت اویل ۴ هم در برترین جایگاه های آن قرار می گیرد و بدون شک بهترین و موفق ترین بازی ساخته شده توسط کپکام است.

آقا رزیدنت اویل ۴ یعنی عقب تر از ونکوئیش؟!!! خب این که ۱۰۶۸ تا رای داره و امتیازش ۹٫۴ شده باید از بازی که ۵۳۸ رای داره و امتیازش ۹٫۴ شده بالاتر باشه که.. نمیدونم این متاکریتیک چطوری اینا رو رتبه بندی میکنه.

لیست برترین عناوین تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران نیز از این قائده مستثنی نیست و نام رزیدنت اویل ۴ را در جایگاه دوم این لیست نیز مشاهده می کنیم تا بدانیم این بازی از نظر خیلی از کاربران شاید برترین بازی تاریخ هم باشد. بازی شاهکار Resident Evil 4 توسط کپکام ساخته شده است و در سال ۲۰۰۵ برای پلتفرم های پلی استیشن ۲ و گیم کیوب در دسترس علاقمندان قرار گرفت. البته محبوبیت، موفقیت و بزرگی این بازی در طول سال ها سبب شده است تا اکنون این عنوان تقریبا بر روی تمامی پلتفرم های ممکن، موجود باشد و شاهد نسخه های مختلف این بازی برای Microsoft Windows, Wii, Zeebo, iOS, PlayStation 3, Xbox 360, Android, PlayStation 4 و Xbox One نیز هستیم. لازم به ذکر است که وظیفه انتشار این بازی که در ژانر وحشت بقا قرار داشت را نیز مانند همیشه شرکت کپکام عهده دار بوده است. Resident Evil 4 بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای رویایی ۹۶/۱۰۰ را کسب کرد.

یکی از لذت بخش ترین آر پی جی های تاریخ این بود… اصلا من بعد از این آر پی جی بود که عاشق بازی های آر پی جی شدم!!! چی گفتم ها!!

برخورد کاربران و مخاطبین Resident Evil 4 نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۴ برای Resident Evil 4 گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی زیاد فرقی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Resident Evil 4 عنوانی شگفت انگیز قلمداد شده است. این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم Game Cube به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Resident Evil 4 به این نسخه اختصاص یافته است. Resident Evil 4 به نوعی پدر بازی های شوتر سوم شخص مدرن، پدر عناوین وحشت بقای مدرن و برترین عنوان و خالق مبارزات شوتر سوم شخص مدرن و دوربین روی شانه در صنعت بازی محسوب می شود و در واقع هر بازی که در این زمینه موفق عمل کرده است در اصل از Resident Evil 4 الگو گرفته است و از جی تی ای گرفته تا رد دد و دد اسپیس و … همگی کاری را کرده اند که  Resident Evil 4 و خالق نابغه، دوست داشتنی و توانمندش یعنی استاد شینجی میکامی، اولین بار و بدون الگو برداری از کسی انجام دادند و در حقیقت میکامی این سیستم را خلق کرد و استاندارد جدیدی را به سبک شوتر سوم شخص آورد و سطح این عناوین را بالاتر برد. در واقع بعد از Resident Evil 4 بود که تمام بازی های خوب شوتر سوم شخص که امروز می بینیم عرضه شدند و با استفاده صحیح از این سیستم و بهبود آن مبارزاتی بسیار جذاب را خلق کردند.  در نهایت نسخه کنسول گیم کیوب بازی Resident Evil 4 موفق شده است تا در جایگاه سوم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

 ۲ – Vanquish

Vanquish

سازنده: Platinum Games

ناشر: Sega

ژانر: Third Person Shooter

پلتفرم مقصد: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

سال انتشار: ۲۰۱۰

امتیاز متا: ۸۴/۱۰۰ (با ۷۰ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۴ (پلتفرم Xbox 360) توسط ۵۳۸ نفر

راستش را بخواهید وقتی چند روز پیش داشتم عناوین این لیست را پیدا می کردم از دیدن نام Vanquish که چند روز قبل در جایگاه ششم قرار داشت ابتدا خوشحال شدم و با خودم گفتم چقدر حواس بازیبازان جمع است که بازی خوب را در می یابند ولی دیشب که لیست را باز کردم و دیدم ونکوئیش آمده دوم واقعا شوکه شدم شدم و فهمیدم که چقدر نظر گیمرها عجیب است و گویا زیادی حواسشان جمع است!! در واقع بار اولی که این مقاله را نوشتم ونکوئیش ششم بود ولی دیشب دیدم آمده دوم و واقعا تعجب کردم و مجبور شدم کلا رتبه های مقاله را تغییر دهم. در هر صورت نمی توان کتمان کرد که عناوینی مثل Vanquish در دنیای این روزهای بازی های رایانه ای بسیار بسیار کم تعداد هستند و واقعا باید قدر آن ها را هر چه بیشتر و بیشتر بدانیم. بازی Vanquish به کارگردانی شینجی میکامی بزرگ توسط پلاتینیوم گیمز ساخته شده است و در سال ۲۰۱۰ برای پلتفرم های PlayStation 3 و Xbox 360 و سپس در سال ۲۰۱۷ برای رایانه های شخصی در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر شوتر سوم شخص قرار داشت را نیز شرکت سگا عهده دار بود. Vanquish اصلا شبیه به سیل شوتر های تکراری که از در و دیوار می ریزند نبود و به واقع ثابت کرد که برخی کارگردانان آن قدر بزرگ و نابغه هستند که در هر سبکی که قصد کنند عنوانی را بسازند می توان مطمئن بود یک بازی عالی و خوش ساخت از کار در خواهد آمد. حال می خواهد یک بازی وحشت بقای خوفناک و بی‌نظیر باشد و یا یک شوتر بسیار بسیار سریع و انفجاری و هیجان انگیز. این کار از عهده هر کسی بر نمی آید و فقط برخی سازندگان محدود هستند که در ساختن هر سبک و هر نوع بازی استاد هستند و صنعت بازی های رایانه ای افراد کمی را مثل استاد Shinji Mikami به خود دیده است و خواهد دید. دلیل اصلی مورد توجه قرار گرفتن این بازی خاص بودن و اوریجینال بودن آن بود.

آقا از دست ندین ها این بازیو… دیگه همچین تجربه ای گیرتون نمیاد ها…

کمتر عنوانی تا آن زمان و حتی تا کنون شبیه به Vanquish با آن استایل خاص گیم‌ پلی ساخته شده است و همین تک بودن و یونیک بودن بازی را به یکی از برترین تجربه های بازی بازان و منتقدان تبدیل کرد. Vanquish هنر سازندگی میکامی و سبک سرعتی و دیوانه وار عناوین Platinum Games را با هم یکجا داشت و تبدیل به یکی از بهترین ساخنه های این استودیو در کارنامه پر بار خود شد و برگ زرین دیگری را در کارنامه پربار و قدرتمند استودیو Platinum Games و البته استاد میکامی رقم زد، به طوری که واقعا سخت بود تصور کنیم چنین فرنچایزی خلق شده ولی دیگر تا ۸ سال بعد، هیچ چیزی از آن نخواهیم شنید. Vanquish بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای بسیار خوب ۸۴/۱۰۰ را کسب کرد. اما برخورد کاربران و مخاطبین Vanquish بسیار با امتیازات منتقدین فرق داشت و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۴ برای Vanquish گردیدند که نشان از این داشت که از نظر منتقدین و متخصصین، این بازی، عنوانی بسیار خوب است ولی از نظر بازیبازان یک شاهکار است که به شخصه با نظر بازیبازان موافق هستم.

آخ آخ یادش بخیر.. چه کیفی داشت این مشت ها… کاشکی که نسخه ۲ ساخته بشه..

 این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم Xbox 360 به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Vanquish به این نسخه اختصاص یافته است. مهمترین نوآوری این بازی، بدون شک مکانیک اوریجینال لیز خوردن یا تکل زدن روی زمین یا sliding-boost mechanic بود که به بازیباز اجازه می داد با سرعت بسیار زیاد از کاورها بیرون بیاید و یا به پشت آن ها برود و در محیط جابجا شود و وقتی در این حالت با استفاده از AR mode صحنه را آهسته می کردید و به دشمنان شلیک می کردید به قدری شما را هیجان زده می کرد که گویی خود در میدان جنگ حضور دارید و احساس یک قهرمان واقعی بودن به شما دست می داد. این سیستم هم یک قابلیت دفاعی بود و هم یک سیستم هجومی که توسط تمامی بازیبازان و منتقدین دنیا تحسین گردید. Vanquish  نشان داد ترکیب یک کارگردان فوق العاده و یک استودیو قدرتمند و کاربلد، منجر به یک بازی بی‌نظیر خواهد شد. آن هم برای سازنده ای که اولین بار بود بازی در این سبک می ساخت و انصافا آنها به درستی از کمک استاد میکامی استفاده کرده بودند تا اولین بازی خود در سبک شوتر سوم شخص را به یک بازی عالی و کاملا خاص تبدیل کنند که شبیه به هیچ عنوان دیگری نباشد و کاملا اوریجینال و خاص باشد. در نهایت نسخه کنسول Xbox 360 بازی Vanquish موفق شده است تا به طور شگفت انگیزی و طبق رتبه بندی عجیب و غریب و نامشخص وبسایت متاکریتیک در جایگاه دوم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

 ۱ – Bloodborne: The Old Hunters

Bloodborne: The Old Hunters

سازنده: From Software

ناشر: Sony

ژانر: Action RPG

پلتفرم مقصد: Playstation 4

سال انتشار: ۲۰۱۵

امتیاز متا: ۸۷/۱۰۰ (با ۶۱ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۴ (پلتفرم Playstation 4) توسط ۱۷۴۴ نفر

بله… همین طور است. یک نام بزرگ از عناوین انحصاری سونی و یکی از آثار آقای میازاکی، بر تخت پادشاهی و رتبه نخست برترین بازی های تاریخ از ذید کاربران تکیه زده است تا بدانیم که Bloodborne، شاهکاری جاودانه است که شانه به شانه عنوانی مثل رزیدنت اویل ۴ و بالاتر از آن، رتبه نخست لیست برترین بازی های تاریخ از لحاظ یوزر اسکور را به خود اختصاص داده است تا افتخاری دیگر برای سونی و طرفدارانش و همین طور افتخاری بزرگ برای استاد میازاکی خلق شود. البته باید بگویم که خود عنوان اصلی Bloodborne نیست که در این لیست قرار دارد بلکه بسته الحاقی فراتر از شاهکار The Old Hunters است که رتبه نخست این مطلب را به خود اختصاص داده است و واقعا هم این بسته حتی از خود بازی اصلی هم خیلی بهتر بود و این نشان می دهد که چقدر حواس کاربران جمع است و کاملا دریافته اند که این بسته الحاقی کیفیت بسیار بهتری مخصوصا از لحاظ درجه سختی نسبت به بازی اصلی دارد و ارزش آن را به خوبی شناخته اند و از نظرشان این بسته الحاقی نه تنها بهترین بسته الحاقی تاریخ (بسته الحاقی Blood and Wine نیز در این لیست بود) است بلکه حتی برتر از تمام بازی های تاریخ امتیاز گرفته است!  ابدا نمی‎توان کتمان کرد که بازی Bloodborne یکی از برترین عناوین سال ۲۰۱۵ بود و اگر این‌قدر بدشانس نبود و رقیب بسیار قدرتمندی مثل The Witcher 3: Wild Hunt نبود می‌توانست با صلابت و مقتدرانه به عنوان برترین بازی سال نیز انتخاب شود و چیزی برای این لقب کم نداشت.

میازاکی خیلی آقایی!!

بعد از موفقیت فوق‎العاده این بازی که باعث شد حتی بسیاری از کاربران Bloodborne به سمت سری سولز نیز کشیده شوند، سازندگان اعلام کردند که قصد دارند یک بسته الحاقی بزرگ را نیز برای بازی عرضه کنند و با خاطراتی که از بسته الحاقی در نسخه دوم دارک سولز داشتیم، می‎دانستیم که چه لذتی در راه است. بسته الحاقی The Old Hunters از بازی Bloodborne مانند بازی اصلی توسط فرام سافتور ساخته شده است و در سال ۲۰۱۵ انحصارا برای کنسول Playstation 4 در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر اکشن نقش آفرینی قرار داشت را نیز شرکت سونی عهده دار بود. محتوای دانلودی The Old Hunters با قیمت ۱۹٫۹۹ دلار منتشر شد و آتش سوزان، ولی دوست‎داشتنی Bloodborne را دوباره به جان ما انداخت. بسته الحاقی The Old Hunters حتی از بازی اصلی Bloodborne نیز زیباتر است و در واقع باید بگویم کاملا چالش برانگیزتر از بازی اصلی است. The Old Hunters گویی درجه سختی سری سولز را با طراحی هنری و دنیا و قوانین Bloodborne ترکیب کرده است و معجونی بی‎نهایت لذت بخش را پدید آورده است که تجربه آن بر هر بازیبازی که به عناوین میازاکی علاقمند است و یا به بازی‎های اکشن نقش‎آفرینی با درجه سختی بالا علاقه دارد لازم و واجب است. The Old Hunters در واقع دو دی ال سی بوده است که بعدا تصمیم گفته شده تا در قالب یک بسته عرضه شود که تصمیم خوبی هم بوده است و این مقدار محتوای جدید همراه با گیم ‎پلی بی ‎نظیر بازی، تشکیل یک بنای قدرتمند را داده‎اند به نام The Old Hunters که از هر جهت جذاب و لذتبخش است، به ویژه در بخش مبارزات بازی که گل سرسبد گیم ‎پلی Bloodborne است.

بعد میگن یتیم که زدن نداره!!! خب این یتیم که زد ما رو به فنا داد با اون اسم قشنگش!

The Old Hunters بعد از عرضه، بسیار عالی عمل کرد و تحسین منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این دی ال سی زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۸۷/۱۰۰ را کسب کرد. اما برخورد کاربران و مخاطبین The Old Hunters بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی تفاوت داشت و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۴ برای The Old Hunters گردیدند که نشان از این داشت که از نظر منتقدین و متخصصین، The Old Hunters یک بسته الحاقی بسیار عالی است ولی از نظر بازیبازان، یک شاهکار در سطح بهترین بازی های تاریخ و حتی برتر از آن هاست و حتی از خود بازی اصلی هم بهتر است که الحاق والانصاف هم همین طور است. با بارها تجربه کردن بازی اصلی و این بسته الحاقی، به جرات می گویم که کیفیت این دی ال سی از خود بازی اصلی هم بهتر است و امتیاز ۸۷ از نظر من “بسیار مسخره و عجیب” است، آن هم وقتی که همین منتقدان به بازی اصلی متای ۹۱ داده اند. 

برو جلو تا در یتیم خانه رحمت ایزدی بپیوندی!

گیم‎پلی و مبارات بازی در The Old Hunters همچنان همان حالت سریع و مرگبار بازی اصلی را دارا هستند و باید هر لحظه حواستان به کوچکترین حرکات و حملات دشمنان جمع باشد زیرا لغزشی کوچک باعث مرگتان خواهد شد. به ویژه باس‎ها در این بسته الحاقی بسیار غیر قابل پیش‎بینی ‎تر از قبل شده‎اند و الگوی حملات خود را به طرز نامرتبی تغییر می‎دهند تا کاری را درست در لحظه ‎ای که انتظارش را ندارید انجام دهند و شما را غافلگیر نمایند. یکی دو باس فایت در این بسته الحاقی هستند که جزو سخت‎ترین باس‎های کل این بازی و حتی در حد برخی باس‎های وحشتناک سری سولز هستند و گاهی فکر می‎کنید کشتنشان غیرممکن است ولی به هر حال راهش را خواهید یافت، البته با پشتکار و خستگی‎ناپذیری. در نهایت بسته الحاقی The Old Hunters از بازی Bloodborne موفق شده است تا با نظر کاربران و امتیازات آن ها رتبه نخست لیست “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” را به خود اختصاص داده و بر تخت پادشاهی تکیه زند. باز لااقل بلادبورن آن قدر بزرگ هستع و بالای ۱۰۰۰ نفر هم رای دارد که دلمان نسوزد از این که چطوری در لیست بالاتر از ویچر و .. قرار گرفته است (هر چند باز هم زیاد منطقی نیست) ولی هنوز هم در کف رتبه بندی متاکریتیک و نظرات عجیب و دیوانه وار کاربران هستم.

  • نکته: دوستان عزیز از آن جایی که این لیست توسط کاربران مدام در حال تغییر کردن است و عوض می شود باید به اطلاع شما برسانم که ترتیبی که اکنون در این لیست می بینید مربوط به ساعت ۰۰:۳۰ بامداد شب گذشته یعنی تقریبا ۸ ساعت قبل از انتشار مقاله است که تصویر آن را نیز در زیر مشاهده می کنید. همچنین لازم به ذکر است که اگر گاها برخی چیزها در این لیست مسخره است باید بدانید واقعا برای من هم مسخره است که چطور باید شاهکار ویچر ۳ که بیش از ۱۲ هزار نفر به آن رای داده و امتیازش شده ۹٫۳ باید پشت سر اویل ویتین ۲ که کلا ۴۴۵ نفر رای داده اند و امتیازش ۹٫۳ است، قرار بگیرد و یا چگونه باید ونکوئیش نسبت به رزیدنت اویل ۴ و ویچر و ..برتر باشد. راستش را بخواهید با نوشتن این مقاله و دیدن لیست و تغییرات مداومی که می کند به این نتیجه رسیدم که دم منتقدها گرم و واقعا امتیاز متای بازی خیلی خیلی معتبرتر از یوزر اسکور است که گویی یک مشب دیوانه برای رقابت با هم می ریزند اینجا و به بازی های خود ۱۰ می دهند و به رقبا صفر. با این که این موضوع برای یک مطلب ۱۰ برتر جالب است ولی اصلا و ابدا قابل اتکا نیست زیرا هر  چند ساعت تغییر می کند!! اگر می گوییم به متا خیلی اعتماد نکنید، باید بگوییم به یوزر اسکور ذره ای هم اعتماد نکنید در برابر متا چون باز متا خیلی قابل اتکاتر است. نه اینه که ونکوئیش بو اویل ویتین ۲ بازی های بدی باشند بلکه خیلی هم خوب هستند ولی واقعا دومین و ششمین بازی برتر تاریخ؟!!! بالاتر از رزیدنت اویل ۴ و ویچر ۳؟!!! الحق که مسخره است. 



برای وقتی هر بازیباز یک منتقد است | برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران – بخش دوم اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

روش‌های جدیدی برای مقابله با فعالیت‌های مخرب بازیکنان در بازی Rainbow Six Siege پیاده‌سازی می‌شود


روش‌های جدیدی برای مقابله با فعالیت‌های مخرب بازیکنان در بازی Rainbow Six Siege پیاده‌سازی می‌شود

Rainbow Six Siege راهی طولانی را از زمان انتشارش در سال ۲۰۱۵ طی کرده است. همانند بسیاری از بازی‌های چند‌نفره‌ی دیگر در این بازی نیز افرادی هستند که سعی می‌کنند تجربه بازی دیگران را خراب کنند. خوشبختانه یوبی‌سافت (Ubisoft) از روش‌های جدیدش برای مقابله با این بازیکنان رو‌نمایی کرد.

یوبی‌سافت در این زمینه اعلام کرد:

هدف نهایی ما ردیابی فعالیت‌های مخرب بازیکن، مدیریت بازیکنانی که رفتار درستی دارند و در نهایت پیاده‌سازی روش‌هایی برای ترغیب بازیکنان برای بهبود رفتارشان است.

در همین راستا سه تغییر به منظور بهبود سیستم گفتگو در بازی اعمال خواهد‌ شد. اولین مورد به بازیکنان اجازه می‌دهد تا گفتگوی صوتی و نوشتاری از سمت هر کدام از بازیکنان را مسدود کنند. با این امکان می‌توان صداهای آزار دهنده و صدای بازیکنی که آهنگ بلندی پخش می‌کند را قطع کرد. دومین مورد ایجاد یک فیلتر خودکار برای سانسور کلمات به‌خصوص و ردیابی بازیکنانی که از آن کلمات استفاده می‌کنند، است.

مورد سوم تعداد دفعاتی که هر بازیکن فعالیّت‌های مخرب مشخص‌شده‌ای را انجام می‌دهند رصد می‌کند و بازیکنانی که این فعالیت‌ها را به طور مستمر انجام می‌دهند را از بازی محروم می‌کند. محرومیت‌ها در مدت‌های ۲، ۷ و ۱۵ روزه در نظر گرفته شده‌اند. در صورت شدت این دسته فعالیت‌ها امکان محرومیت دائم نیز وجود دارد. بازیکنان بایستی از این دسته کلمات پرهیز کنند:

استفاده از هر‌گونه کلمات یا محتوا‌های غیر‌قانونی، خطر‌ناک، تهدید آمیز، نفرت‌پراکننده، غیر‌اخلاقی، رکیک، نژاد‌پرستانه و موارد مشابه ممنوع است.

 

یوبی‌سافت همچنین به دنبال رفع  فعالیت‌های مخرب کار تیمی است و بر روی بهبود روش برخورد با این گونه مسائل کار می‌کند تا ازین پس بازیکنانی که پیش‌تر از محرومیت فرار می‌کردند را شناسایی کند. یوبی‌سافت از ارائه جزئیات بیشتر در این مورد خودداری کرد تا از سواستفاده‌های احتمالی بازیکنان جلوگیری کند.

یوبی‌سافت برنامه‌های دیگری نیز به جز این موارد دارد و اعلام کرد:

ما به طور جدی به دنبال حذف مسائلی هستیم که به بازیکنان امکان فعالیت مخرب می‌دهد و حتما پیش از پیاده‌سازی هر گونه تغییر آن‌ها را با شما (بازیکنان) به اشتراک خواهیم گذاشت.

 



برای روش‌های جدیدی برای مقابله با فعالیت‌های مخرب بازیکنان در بازی Rainbow Six Siege پیاده‌سازی می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی ۲٫۰۱ بازی Monster Hunter World منتشر شد


به‌روزرسانی ۲٫۰۱ Monster Hunter World منتشر شد

شرکت کپکام (Capcom) جدیدترین به‌روزرسانی را برای عنوان بسیار موفق خود یعنی Monster Hunter World منتشر کرد.

 

هم‌اکنون دارندگان کنسول پلی‌استیش ۴ می‌توانند به‌روزرسانی نسخه ۲٫۰۱ را دریافت کنند، برای دارندگان کنسول ایکس‌باکس وان نیز به‌روزرسانی نسخه ۲٫۰۰٫۰۱ در دسترس است.

حجم این به‌روزرسانی کم است و ویژگی خاصی به بازی اضافه نمی‌کند. در کل این به‌روزرسانی برای رفع برخی از باگ‌هایی که بعد انتشار به‌روزرسانی نسخه ۲٫۰۰ به‌وجود آمد، منتشر شده است. قبل از انتشار این به‌روزرسانی استفاده از کمان‌های هیولاکُش (bow’s Dragon) و همچنین خروج از میدان‌های نبرد با باگ همراه بودند که با انتشار نسخه ۲٫۰۱ این باگ‌ها برطرف شدند.

در آخر باید گفت که عنوان Monster Hunter World در تاریخ جمعه ۶ بهمن ماه ۱۳۹۶ (بیست و ششم ژانویه ۲۰۱۸ میلادی) به صورت جهانی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه شد. این بازی توانست به پرفروش‌ترین عنوان شرکت کپکام در کل دوران تبدیل شود. نسخه رایانه‌های شخصی این عنوان قرار است در اواخر سال میلادی جاری عرضه شود.



برای به‌روزرسانی ۲٫۰۱ بازی Monster Hunter World منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Far Cry 5 سریع‌ترین فروش را در تاریخ این فرانچایز داشته است


Far Cry 5 سریع‌ترین فروش را در تاریخ این فرانچایز داشته است

به گفته‌ی یوبی‌سافت، Far Cry 5 هم‌اکنون بهترین نسخه‌ی این سری از لحاظ سرعت فروش محسوب می‌شود و همچنین به دستاورد بزرگی بین بازی‌های این شرکت رسیده است.

در واقع فروش هفته‌ی اول انتشار Far Cry 5 بیشتر از دو برابر نسخه‌ی قبلی یعنی Far Cry 4 بوده و ضمناً بیش از نیمی از این فروش متعلق به نسخه‌های دیجیتالی است. همچنین اعلام شده است که Far Cry 5 پس از Tom Clancy’s The Division، با ۳۱۰ میلیون دلار فروش به مشتری، دومین عنوان و عرضه‌ی بزرگ تاریخ یوبی‌سافت به حساب می‌آید.

مدیر یوبی‌سافت آمریکا یعتی لارنت دیتک (Laurent Detoc) راجع به دستاوردهای Far Cry 5 چنین بیان داشته است:

Far Cry 5 مانند Montana در دنیای واقعی، منطقه‌ای وسیع و زیبا و جذاب پر از داستان‌های رنگارنگ برای بازی‌بازان است تا از آن‌ها لذت برده و آن‌ها را به اشتراک بگذارند. ما متشکر و قدردان طرفداران قدیمی و جدید سری هستیم که به ما در Hope County ملحق شده و باعث رشد جامعه‌ی بازی‌بازان ما شده‌اند.

دن هی (Dan Hay) به عنوان مدیر اجرایی تولید بازی نیز در این خصوص نظر خود را به اشتراک گذاشته است:

من افتخار می‌کنم که سال‌ها کار پرشور تیم سازنده نتیجه‌ی خود را می‌بیند و Far Cry 5 افراد بسیاری را جذب می‌کند. پذیرش بازی‌بازان از Far Cry 5 باعث افتخار ماست و ما هیجان‌زده هستیم برای اینکه به گسترش و پشتیبانی از بازی‌بازان در ماه‌ها و سال‌های پیش رو ادامه دهیم.

Far Cry 5 هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قرار دارد.



برای Far Cry 5 سریع‌ترین فروش را در تاریخ این فرانچایز داشته است اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان No Man’s Sky تابستان امسال برای ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد


عنوان No Man’s Sky تابستان امسال برای ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد

شرکت Hello Games که نامی آشنا در صنعنت بازی‌های ویدیویی می‌باشد، عنوان No Man’s Sky را یک بازی خاص در سبک ماجراجویی و جهان باز و همچنین یک عنوان جاه‌طلب قلمداد می‌کند. بنابر اخبار و گزارش‌های به دست آمده، قرار است عنوان No Man’s Sky تابستان امسال برای کنسول ایکس‌باکس وان عرضه گردد.

همان طور که گفته شد، شرکت Hello Games عنوان No Man’s Sky را یک بازی خاص در سبک ماجراجویی و جهان باز و همچنین یک عنوان جاه‌طلب قلمداد می‌کند. این بازی همانطور که پیش از این نیز وعده داده شده بود، عنوانی با فضایی بسیار بزرگ و تقریبا بی‌نهایت و پر از شگفتی‌های گوناگون همچون موجودات بیگانه و عجیب و غریب، نبردهایی بزرگ با دزدان فضایی و دنیایی بزرگ و کاملا متفاوت با آن چه که پیش از این بازیکنان آن را تجربه کرده باشند، بوده است.

شرکت Hello Games که توسعه دهنده No Man’s Sky است، این عنوان را به عنوان بزرگ‌ترین و جاه طلبانه‌ترین عنوان در تاریخ بازی‌های ویدیویی قلمداد می‌کند که تنها با تیمی کوچک و متشکل از ده‌ها نفر توسعه یافته است.

موضوعی که برای بازیکنان بسیار ناخشنود کننده می‌باشد، عرضه انحصاری این عنوان تنها بر روی دو پلتفرم پلی‌استیشن ۴ (Play Station 4) و کامپیوترهای شخصی (PC) و عدم عرضه برای کنسول ایکس‌باکس وان (Xbox One) است. پس از مدت نه چندان زیادی، عرصه بر این شرکت و عنوان محبوب‌شان تنگ شد، شمار بازیکنان به میزان قابل توجهی کاهش یافت و همچنین اختلافات این توسعه دهنده با شرکت سونی بر سر نحوه تبلیغ محصولات تولید شده بسیار بالا گرفت.

پس از گذشت مدت زمانی کوتاه از این مشاجرات، توسعه دهنده این عنوان اعلام کرد که به زودی بروزرسانی جدیدی را عرضه خواهد کرد که شامل وسایل نقلیه جدیدتر، ساختمان‌های اصلی و پایه‌ای و همچنین چند مورد دیگر نیز خواهد بود.

با گذشت هرچه بیشتر از زمان عرضه بروزرسانی‌های مذکور، این عنوان به صورت کاملا بی سر و صدا محتواهای داستانی جدیدی را دریافت نمود و تاثیراتی مثبت در افزایش تعداد بازیکنان را به همراه داشته بود اما همه چیز دقیقا بر طبق انتظار پیش نرفت و تلاش بیشتر Hello Games را می‌طلبید.

در نهایت این شرکت تصمیم گرفته تا این عنوان را در تابستان امسال برای پلتفرم ایکس‌باکس وان به دو شکل فیزیکی و دیجیتالی عرضه کند و استودیو ۵۰۵Games وظیفه این کار را بر عهده گرفته است. همچنین باید افزود که نسخه عرضه شده برای پلتفرم ایکس‌باکس وان شامل تمامی بروزرسانی‌ها و محتواهای اضافه‌ای است که از سال ۲۰۱۶ برای این عنوان منتشر شده و همچنین کاربرانی که نسخه ایکس‌باکس وان این عنوان را خریداری نمایند، از قابلیت‌ها و ویژگی‌های پیشرفته‌تر این عنوان که به وضوح تصویر ۴K و قابلیت HDR نیز مجهز شده است، بهر‌مند خواهند شد.

در مورد اتفاقاتی که در انتظار این عنوان است، می‌توان به عرضه بروزرسانی جدیدی که تحت عنوان “بعدی” یا Next شناخته می‌شود اشاره کرد که در مورد جزئیات آن هنوز اطلاعات دقیقی در دسترس نیست و به نظر می‌رسد که Hello Games یک سورپرایز بزرگ را برای کاربران خود ترتیب داده است.

شان موری (Sean Murray) در این باره می‌گوید:

این بزرگ‌ترین بروزرسانی ما تا به این لحظه می‌باشد و چیزی که واضح بوده و روشن می‌باشد، این است که که تیم ما در حال تلاش برای به اتمام رساندن آن بوده و پس از انتشار این بروزرسانی بزرگ، عرضه محتویات رایگان خود را در کنسول ایکس‌باکس وان ادامه خواهیم داد و بروزرسانی “بعدی” شامل موارد بسیار زیادی برای سورپرایز کردن بازیکنان است که تا زمان عرضه نمی‌توانیم جزئیات آن را فاش نمائیم. ما این بروزرسانی بزرگ را “بعدی” نامیده‌ایم چرا که گامی بسیار مهم و بزرگ در طول کار و برای جامعه‌ ما است. این بروزرسانی برای بازیکنان فعلی رایگان خواهد بود و ما به پشتیبانی از این عنوان برای رسیدن به آینده‌ای موفق و قابل پیش‌بینی ادامه خواهیم داد. ما بر اساس تجربه‌هایی که داشته‌ایم، آموخته‌ایم که سریع‌تر از آن چیزی که می‌خواهیم و مدنظر است عمل کنیم. من می‌خواهم از صحبت بیش از حد اجتناب کرده و موارد خاص و مهمی را گفته باشم و می‌دانم که این موضوع به هر حال اتفاق می‌افتاد و فکر می‌کنم این خبر خوشحال کننده‌ای برای مردم باشد.

همانطور که گفته شد، این عنوان فعلا برای دو پلتفرم پلی‌استیشن ۴ و کامپیوترهای شخصی در دسترس می‌باشد و بنابر تصمیم Hello Games، تابستان امسال برای پلتفرم ایکس‌باکس وان نیز عرضه خواهد شد. همچنین کاربران ایکس‌باکس وان با خرید No Man’s Sky از محتویات ویژه‌ای که اشاره شد نیز بهره‌مند خواهند بود. نظر شما کاربران در این رابطه چیست؟

 



برای عنوان No Man’s Sky تابستان امسال برای ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

وقتی هر بازیباز یک منتقد است | برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران – بخش اول


وقتی هر بازیباز یک منتقد است | برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران – بخش اول

بحث امتیاز و نمرات بازی های رایانه ای از زمانی که اینترنت فراگیر شد و دنیا پر شد از سایت های حوزه گیمینگ، بسیار بسیار داغ بوده و هر روزی که گذشته است نیز داغ تر و مهم تر شده تا جایی که امروزه یکی از اصلی ترین دلایل شکست یا موفقیت تجاری یک بازی نیز امتیاز متا و نمرات آن بازیست که از منابع معتبر گیمینگ دنیا دریافت نموده است. البته وقتی که از امتیاز و متا و نمره و تاثیر امتیاز بر موفقیت یا شکست تجاری و… صحبت می کنیم، همواره منظورمان امتیازات و نمرات منتقدین است و این امتیازات منتقدین هستند که تاثیر عمیقی بر روند موفقیت یا شکست یک بازی می گذارند. اما معمولا از یک گروه دیگر از امتیازات هیچ وقت حرفی زده نمی شود و زیاد در رده اهمیت نمرات منتقدین قرار نمی گیرند. منظور ما امتیازات کاربران و بازیبازان یه یک بازی است که اصطلاحا به عنوان User Score از آن یاد می شود و همواره دانستن آن برای بازیبازان جذاب بوده و هست زیرا می دانیم که نه منتقدها بلکه کسانی مثل خود ما که بازی را در قالب یک بازیباز و نه یک منتقد تجربه نموده اند، حس خود را در مورد کلیت آن بازی در قالب نمره شان بیان کرده اند که این برای ما بسیار جذاب است ولی نهایتا باز هم برای تصمیم گیری سراغ امتیازات منتقدین و متای آن ها می رویم. نظرات بازیبازها و منتقدین در موردب رخی از بازی ها شبیه هم هست ولی به طور کلی لیست برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران با برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز منتقدین بسیار متفاوت است و بارها و بارها هم به برترین بازی های تاریخ از نظر متا اشاره کرده ایم و اکثرا هم همین موضوع را مورد بحث قرار می دهند و کمتر سراغ یوزر اسکور می روند.

برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران – بخش اول

اما امروز ما این روند را نقض کرده ایم و رفته ایم سراغ برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران یا یوزر اسکور که موضوع جالب و بکری است و قطعا برای شما نیز جذاب خواهد بود که بدانید بازیبازانی مثل خودمان به کدام عناوین به عنوان برترین های تاریخ امتیاز داده اند و قطعا هم بعد از دیدن این مطلب ۲ قسمتی و لیست ۲۰ بازی برتر تاریخ از لحاظ یوزر اسکور تا حد زیادی شگفت زده خواهید شد. در این مطلب دو قسمتی قصد داریم تا به ۲۰ بازی برتر از لحاظ امتیاز کاربران یا یوزر اسکور در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که بسیاری از آنها برای ما خاطرات زیادی را رقم زده اند و بسیار محبوب هستند. به مانند همیشه و در مقالات ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … قبل از شروع این مطلب باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. توجه داشته باشید که از هر بازی نسخه یک پلتفرم که برترین امتیاز را دارد در این لیست قرار گرفته است و مثلا بازی ویچر ۳ که هر ۳ نسخه رایانه های شخصی و پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان آن در لیست برترین بازی های تاریخ از لحاظ یوزر اسکور قرار دارند، تنها یک بازی انتخاب شده است تا به این ترتیب تنوع عناوین لیست بیشتر شود و شاهد ۳ بار تکرار یک نام و یک بازی در ۳ رتبه لیست نباشید. همچنین لازم به ذکر است که رتبه بندی و ترتیبی که در این لیست برای بازی های مختلف لحاظ شده است ابدا نظر شخصی نویسنده نیست و بر اساس لیست برترین بازی ها از لحاظ یوزر اسکور در تاریخ قرار گرفته اند و دخل و تصرف شخصی در آن جایی ندارد. در نهایت باید بگویم به مانند هر مطلب ۱۰ برتر و ۲۰ برتر دیگری در دنیا، بهتر است تا این مطلب را به عنوان یک مقاله سرگرم کننده که به همراه آن برخی خاطراتتان را مرور خواهید کرد، نگاه کنید. با بیان این نکات اگر تا کنون به خواندن مقاله ادامه داده اید از شما دعوت می کنم تا در ادامه مطلب قسمت اول “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.  

۲۰ –  Resident Evil

Resident Evil

سازنده: CAPCOM

ناشر: CAPCOM

ژانر: Survival Horror

پلتفرم مقصد: PlayStation, Microsoft Windows, Sega Saturn, Nintendo DS و Game Cube

سال انتشار: ۲۰۰۲

امتیاز متا: ۹۱/۱۰۰ (با ۳۵ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم Game Cube) توسط ۲۹۱ نفر

جای بسی خوشحالیست که شرکت قدیمی و بزرگ کپکام در نسل هشتم دوباره قصد صعود به قله موفقیت را کرده است و برای شروع این صعود نیز از بهترین و محبوب ترین و بزرگترین فرنچایزش یعنی رزیدنت اویل آغاز کرد و بازی بی نظیر رزیدنت اویل ۷ را منتشر نمود که یکی از بهترین بازی های ۲۰۱۷ و یکی از بهترین عناوین این سری محسوب می شود.  همیشه شروع کردن یک مسیر سخت ترین کار است و در واقع این که بعد از شروع یک مسیر، بسیاری از هنرمندان بیایند و کلی آثار خوب در آن حوزه بسازند با این که کار ارزشمندی است ولی اصلا با اثری که آن حوزه را با خلاقیت خود و بدون هیچ الگویی آغاز کرده است قابل مقایسه نیست. بحث فرنچایز رزیدنت اویل نیز دقیقا همینطور است و برای این است که همواره از شینجی میکامی بزرگ، به طور خاصی تقدیر می شود. Resident Evil اسطوره و و آغاز کننده اصلی ژانر وحشت بقا در تاریخ بازی های رایانه ای است و کاری که شینجی میکامی با این بازی انجام داد، هنوز هم اثرش را در دنیای بازی های رایانه ای داریم می بینیم. Resident Evil سبک وحشت بقا را معنا بخشید و عناوینی را برای ما به ارمغان آورد که حتی تا امروز هم بسیار ارزشمند هستند. خوب می دانید که تعداد خیلی زیادی از بازیبازان نوجوان و حتی جوان، تازه در نسل هفتم و هشتم بازیباز شده اند و شاید بزرگترین خیلی از آن ها، نخستین بازی که از سری Resident Evil دیده است شاهکار چهارم یوده و نمی دانند که وقتی می گوییم ۳ گانه نخست این فرنچایز فراتر از شاهکار بودند، منظورمان چیست و چه بازی هایی را می گوییم. آنها درک نمی کنند که وقتی می گوییم دوربین ثابت بازی و تغییرات لحظه ای و بخش به بخش آن، بی نظیر بود و بازی را کلی هیجانی تر می کرد دقیقا چه می گوییم. ولی وقتی به امتیازات بازیبازان در طول تاریخ به بازی ها نگاه کنیم همه چیز در مورد این فرنچایز و نقطه شروع آن مشخص می شود.

چقدر لذت و استرس و عشق و ترس تجربه کردیم با این فرنچایز… خدا ازت راضی باشه استاد میکامی، ما که راضی ایم!! اصلا ما راضی خدا راضی … ناراضی!!

بازی نخست سری Resident Evil به مانند تمامی عناوین بعد از آن توسط کپکام و در سبک وحشت بقا یا Survival Horror ساخته شده است و در سال ۱۹۹۶ و ۱۹۹۷ برای پلتفرم های PlayStation, Microsoft Windows و Sega Saturn در دسترس علاقمندان قرار گرفت. سپس در سال ۲۰۰۲ یک نسخه ارتقایافته از نظر گرافیکی و صوتی و حتی با با تغییراتی در گیم پلی و داستان، برای کنسول Game Cube منتشر گردید که همین نسخه در مطلب امروز ما قرار دارد و بالاترین امتیاز کاربران را داراست. در سال ۲۰۰۶ نیز نسخه ای از این بازی برای کنسول Nintendo DS نیز عرضه گردید که وظیفه انتشار این عناوین را نیز خود شرکت کپکام عهده دار بود. Resident Evil بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۱/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد. برخورد کاربران و مخاطبین Resident Evil نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Resident Evil گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرقی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Resident Evil عنوانی فوق العاده عالی قلمداد شده است. این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم Game Cube به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Resident Evil، به این نسخه اختصاص یافته است.

وقتی اینجا را برای اولین بار دیدیم نمی دانستیم که ۲۲ سال بعد هنوز از آن صحبت خواهیم کرد… 

 همان طور که می دانید از آن جایی که امروزه گرافیک برای خیلی از بازیبازان اهمیت زیادی دارد و تعداد کسانی که به سراغ تجربه عناوین نخست و پیکسلی این سری بروند بسیار کم است، کپکام تصمیم گرفت تا قبل از معرفی و عرضه بازی هفتم سری، گریزی هم به گذشته بزند و نقطه شروع فرنچایز Resident Evil را با کیفیت نسل هشتمی و بسیار بالا با نام Resident Evil: HD Remaster به همراه نسخه زیرو ریمستر کند تا بازیبازان جدید تر نیز درک کنند که این سری چگونه بوده است و چرا چنین امتیازات بالایی را از سوی کاربران و منتقدین داراست. لازم به ذکر است که بازی Resident Evil: HD Remaster در سال ۲۰۱۴ برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360  و Microsoft Windows منتشر گردید. این نسخه برای کسانی که کاملا با این عناوین اولیه سری غریبه بودند و اولین بار می خواستند سراغ آن ها بروند، یک تجربه جدید فوق العاده باکیفیت را به همراه داشت و از طرفی هم کسانی که قدیمی تر بودند و خاطرات بی نظیری با این بازی و ۳ گانه نخست سری داشتند، می توانستند با کیفیتی فوق العاده بالا تجدید خاطره نمایند و دوباره یاد قدیم را رنده نمایند. در نهایت باید گفت نسخه کنسول گیم کیوب بازی Resident Evil موفق شده است تا در جایگاه بیستم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۹ – Paper Mario: The Thousand Year Door 

Paper Mario: The Thousand Year Door

سازنده: Intelligent Systems

ناشر: Nintendo

ژانر: RPG

پلتفرم مقصد: GameCube

سال انتشار: ۲۰۰۴

امتیاز متا: ۸۷/۱۰۰ (با ۵۵ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم Game Cube) توسط ۳۹۱ نفر

زبونم لال اصلا مگه میشه که لیستی از برترین های تاریخ حالا در هر زمینه ای مطرح بشه و نامی از جناب ماریوی افسانه ای نبینیم؟ اصلا من فکر میکنم لوله کشی فقط یه شغله برای سرپوش گذاشتن روی پول ها و پول شویی!! وگرنه درآمد اصلی و شغل اصلی ماریو حضور در بازی ها و یافتن یک عدد هلو، ببخشید پرنسس پیچ هست که لامصب خوب هم می پیچه همش!! کم کم فکر میکنم اصلا دست پرنسس بپیچ با باوزر توی یه کاسه اس کلا!! لز شوخی که بگذریم واقعا ماریو و بازی هایش فوق العاده هستند و خیلی باید خفن باشی که این همه بازی با نام تو بیرون بیاید و یکی یکی پشت سر هم مهر شاهکار بچسبد پشتشان و بروند تا بازی بعدی. واقعا نینتندو در خصوص موفق کردن شخصیت ماریو فوق العاده عمل کرده است و اخیرا هم که شاهکار جدید ماریو یعنی سوپر ماریو ادیسی را داشتیم که با زیبایی و جذابیت بالای خود، چشم های صنعت بازی را به خود خیره کرد و پشت سر هم موفقیت های فوق العاده ای را کسب نمود. بازی سوپر ماریو ادیسی که به طور انحصاری برای کنسول نینتندو سوئیچ منتشر گردید، موفق شد تا از دیدگاه منتقدین امتیاز متای رویایی و شگفت انگیز ۹۷ را کسب نماید و نه تنها تبدیل به یکی از برترین های سال ۱۳۹۶ و ۲۰۱۷، بلکه تبدیل به یکی از برترین بازی های تاریخ شود تا نشان دهد هنوز هم بعد از این همه سال و این تعداد بازی ماریو، نینتندو خوب می داند که باید چطور باز هم از این لوله کش ایتالیایی دوست داشتنی و فوق محبوب استفاده کند تا دل همه را به دست بیاورد.

تماشاچیا رو خورد پدر سوخته!! با ماریو دعوا داری اونا رو چیکار داری؟!

اما در لیست امروز ما یعنی برترین و پر امتیاز ترین بازی های تاریخ از نظر کاربران، عنوانی که از سری ماریو از دیدگاه طرفداران بالاترین امتیاز را در طول تاریخ در اختیار دارد یک بازی نقش آفرینی از زیر شاخه Paper Mario است با نام Paper Mario: The Thousand Year Door. بگذارید تا در ابتدا بیشتر با این بازی آشنا شویم. بازی Paper Mario: The Thousand Year Door  توسط Intelligent Systems ساخته شده است و در سال ۲۰۰۴ برای پلتفرم گیم کیوب در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر نقش آفرینی قرار داشت را نیز شرکت نینتندو عهده دار بود. این بازی در واقع دومین عنوان از زیرشاخه Paper Mario محسوب می گردد و المان های بسیاری را نیز از بازی قبلی خود در این سری در خود می دید که از آن ها می توان به خلق دنیایی با تم کاغذی و سیستم مبارزات نوبتی با تمرکز ویژه بر روی اکشن اشاره کرد. در اکثر زمان بازی شما کنترل خود شخصیت ماریو را بر عهده دارید ولی جالب است بدانید که شخصیت های Bowser و Princess Peach نیز در قسمت هایی این عنوان قابل بازی هستند. داستان این بازی بر روی ماموریت ماریو در جهت به دست آوردن ۷ ستاره کریستالی و نجات Princess Peach از دست X-Naut ها تمرکز دارد.

ماریوی نقش آفرینی هم حال میده ها…

Paper Mario: The Thousand Year Door  بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۸۷/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد. در اکثر نقدها بازی به خاطر داستان و گیم پلی عالی آن تحسین شده بود ولی به دلیل این که تقریبا هیچ پیشرفت خاصی نسبت به بازی قبلی اش نداشت، امتیازاتی از آن کسر شده بود. اما برخورد کاربران و مخاطبین Paper Mario: The Thousand Year Door با این بازی بهتر از منتقدین بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Paper Mario: The Thousand Year Door گردیدند. این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم Game Cube به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Paper Mario: The Thousand Year Door به این نسخه اختصاص یافته است. در نهایت نسخه کنسول گیم کیوب بازی Paper Mario: The Thousand Year Door  موفق شده است تا در جایگاه نوزدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۸ –  Ratchet & Clank: Up Your Arsenal

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal

سازنده: Insomniac Games

ناشر: Sony Computer Entertainment

ژانر: Action-Adventure

پلتفرم مقصد: Playstation 2

سال انتشار: ۲۰۰۴

امتیاز متا: ۹۱/۱۰۰ (با ۶۵ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم Playstation 2) توسط ۳۶۹ نفر

نام و گرافیک و شخصیت های سری Ratchet & Clank می توانند یکی از گول زننده ترین موارد برای بازیبازهای حرفه ای در مسیر اشتباه کردن باشند. بگذارید این طور بگویم که اگر لحظه ای فکر کنید که عناوین Ratchet & Clank به خاطر ظاهر و سبک گرافیکی آن ها عناوینی مناسب سن پایین هستند و برای گیمرهای هاردکور مناسب نیستند یکی از بزرگترین اشتباه های زندگیتان را مرتکب شده اید زیرا که عناوین سری Ratchet & Clank می توانند یکی از بهترین و شیرین ترین تجربه های اکشن ماجرایی هر بازیباز حتی هاردکوری را به وی هدیه دهند. در نسل هفتم و بر روی کنسول پلی استیشن ۳ شاهد برخی از برترین عناوین تاریخ این سری مانند عناوین Crack in Time وRatchet & Clank Future: Tools of Destruction بودیم ولی ریشه این سری و شناخته شدن نام ان در دنیا، در واقع در نسل ششم و با کنسول پلی استیشن ۲ بود و هنوز که هنوز است بعد از این همه بازی که از این فرنچایز تاکنون منتشر شده است، یک بازی نسل ششمی این سری در دید طرفداران محبوب ترین است و بالاترین امتیاز را داراست. صحبت از عنوانیست به نام Ratchet & Clank: Up Your Arsenal. عنوانی که توسط Insomniac Games ساخته شده است و در سال ۲۰۰۴ برای پلتفرم Playstation 2 و سپس در نسل هفتم برای PlayStation 3 و PlayStation Vita در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر اکشن ماجرایی قرار داشت را نیز شرکت سونی عهده دار بود. Ratchet & Clank: Up Your Arsenal در واقع سومین نسخه این فرنچایز محسوب شده و حتی در اروپا با نام Ratchet & Clank 3 شناخته می شود. استودیو اینسامنیاک گیمز در بازی Ratchet & Clank: Up Your Arsenal معنای خالص سبک اکشن ماجرایی را پیاده کرده است و لذت ناب این ژانر را می توانید در این عنوان زیبا تجربه نمایید، آن هم با تنوع فوق العاده بالا و هیجان انگیز و با همان لیست عجیب و غریب و تیپیکال از اسلحه‌ها و گجت‌های خاص این فرنچایز و گرافیکی زیبا که به مانند یک فیلم انیمیشن فوق العاده است.

یکی از بهترین فرنچایزهای اکشن ماجرایی تاریخ.. یعنی اگر فکر کنید واسه سن پایینه یعنی واقعا فکرتون در حد سنین پایینه!!

همان طور که همیشه گفته ایم، نقطه قوت عناوین این سری که در واقع نقطه قوت Insomniac Games نیز هست تنوع بی نظیر و ساخت نبوغ آمیز اسلحه ها در این فرنچایز است که در هیچ عنوان دیگری این تعداد سلاح عجیب و بی نظیر را مشاهده نخواهید کرد، آن هم سلاح هایی که هر بار و تا چندین درجه ارتقا می یابند و تغییر کاربری می دهند و همه چیز آنها عوض می شود. باید گفت هر چیزی که یک بازی در سبک اکشن ماجرایی باید داشته باشد را در Ratchet & Clank: Up Your Arsenal مشاهده می کنید و خودتان این را بعد از یکی دو ساعت بازی کردن کاملا در خواهید یافت. تمامی معماهای بازی و چالش های آن و راه های مخفی و … توسط سلاح ها و گجت های مختلفی که در بازی کم کم دریافت می کنید از پیش رو برداشته می شوند و در بسیاری از مراحل قسمت هایی هستند که در بار اول هنوز گجت مورد نیاز آن ها را در اختیار ندارید و باید بعدا به آن ها بازگردید تا این گونه ارزش تکرار بازی نیز بسیار بسیار بالا برود. هر سلاح انواع بسیار عجیب و جالبی از شلیک کردن دارد و کارایی های خیلی جذابی نیز دارند که بازی را برای شما فوق العاده لذتبخش تر می کنند. Ratchet & Clank: Up Your Arsenal بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۱/۱۰۰را به خود اختصاص دهد. برخورد کاربران و مخاطبین Ratchet & Clank: Up Your Arsenal نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Ratchet & Clank: Up Your Arsenal گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرقی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Ratchet & Clank: Up Your Arsenal عنوانی بی نظیر قلمداد شده است.

خیلی قشنگه سری راکت و کلنگ!!

این User Score برای نسخه اصلی و نسل ششمی این بازی روی پلتفرم Playstation 2 به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Ratchet & Clank: Up Your Arsenal به این نسخه اختصاص یافته است. با توجه به این که در نسل هشتم هستیم و رسالت اصلی این مقالات نیز جدا از دادن اطلاعات در مورد تاریخ بازی ها و عناوین مختلف، آشنا کردن بازیبازان با عناوین جذاب و جدید از فرنچایزهای بزرگ نیز هست، خالی از لطف نیست که به آخرین و جدیدترین بازی از سری عناوین Ratchet & Clank نیز اشاره کنیم که مخصوصا با توجه به این که در همین ماه برای دارندگان پلی استیشن پلاس رایگان هم شده است، یکی از بهترین انتخاب ها برای علاقمندان سبک اکشن ماجرایی محسوب می شود. این بازی که یکی از بهترین بازی های کل این سری نیز هست و همان نام بازی اول سری را بدون پیشوند و پسوند بر خود می بیند، در واقع یک نسخه Remake یا بازسازی کاملا جدید از عنوان اصلی سال ۲۰۰۲ بر روی پلی‌استیشن ۲ است که بر پایه فیلم سینمایی این سری ساخته شده که خود فیلم بر اساس نسخه اول این فرنچایز قرار داشت!! در این نسخه شاهد ملاقات اولیه Lombax (همان Ratchet خودمان) با دوست مکانیکی عزیزش (Clank) هستیم. در نهایت باید بگوییم نسخه کنسول Playstation 2 بازی Ratchet & Clank: Up Your Arsenal موفق شده است تا در جایگاه هجدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۷ –  Okami

Okami

سازنده: Clover Studio

ناشر: CAPCOM

ژانر: Action-Adventure

پلتفرم مقصد: Playstation 2 و Wii

سال انتشار: ۲۰۰۶

امتیاز متا: ۹۳/۱۰۰ (با ۶۹ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم Playstation 2) توسط ۳۷۹ نفر

در صنعت و هنر بازی های رایانه ای معمولا شاهد این بوده و هستیم که و امتیازات و بازخوردهای منتقدین و کاربران، با فروش و موفقیت اقتصادی یک بازی، همسو و هم راستا هستند و این فرم معقول و طبیعی این موضوع به حساب می آید اما گاها و در موارد عجیبی شاهد اسنثناهایی نیز در این زمینه بوده ایم. در طول سال های زیادی که از آغاز به کار این صنعت و هنر می گذرد، اگر بخواهیم به موارد واضح و بزرگی که در آن ها شاهد تضاد در امتیاز و بازخورد های بازی با فروش آن بوده ایم، اشاره کنیم، بازی Ōkami بارزترین مثال است زیرا که این عنوان حتی در بین حالت های خاص و استثنا هم، خودش استثنا است!! می گویید یعنی چه؟ بگذارید این طور بگویم. در این حالات خاصی که گفتیم گاهی امتیازات بازی با فروش آن نمی خواند به این شکل است که مثلا یک بازی زیاد امتیازات خوبی نمی گیرد اما عالی می فروشد، اما وضعیت بازی Ōkami یک استثنا بین خود این موارد خاص است! یعنی به این شکل نیست که بازی امتیازش کم شود و فروشش بالا، بلکه امتیازش شاهکار است و فروشش کم که این خیلی دردناک تر است، یعنی یک بازی بی نظیر که منتقدها همگی آن را تحسین کرده اند اصلا در زمینه تبلیغات و … خوب عمل نکرده با شکست تجاری روبرو شود. حالا تازه می دانید چه چیزی خیلی عجیب تر است؟ حضور بازی Ōkami در این مقاله!! می دانید چرا؟ بگذارید دوباره موضوع را با سوال مطرح کنم. این مقاله در مورد چیست؟ بازیهایی با بالاترین امتیازات کاربران در تاریخ. خب بازی ها را چه کسانی می خرند؟ کاربران! خب این بازی که کاربران کلی تحویلش گرفته اند و یوزراسکورش ۹٫۲ است، پس چرا خود همین کاربران آن را نخریده اند؟!!! جل الخالق! خیلی اوضاع عجیب و غریبیست!

استااااد… بفرمیو!!

بازی Okami توسط Clover Studio و تحت نظر یک بازیساز توانا به نام هیدکی کامیاساخته شده است و در سال ۲۰۰۶ و ۲۰۰۸ به ترتیب برای Playstation 2 و Wii (البته ساخت ورژن Wii بازی را استودیو Ready at Dawn، کپکام و Tose بر عهده داشتند.) در دسترس علاقمندان قرار گرفت و سپس در سال های بعد نسخه HD آن برای پلتفرم های دیگری مثل PlayStation 3, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One و Nintendo Switch نیز منتشر گردید. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر اکشن ماجرایی قرار داشت را نیز شرکت کپکام عهده دار بود. Ōkami عنوانی است که هر چه زمان بیشتر و بیشتر گذشت ارزش و منزلت این بازی هم بالاتر رفت و زیبایی آن بیشتر نمود پیدا کرد تا جایی که اکنون از Ōkami به عنوان یکی از برترین بازی های که در تاریخ این هنر و صنعت ساخته شده است یاد می کنند. Ōkami از لحاظ طراحی هنری یک شاهکار محض است و محیط ها، رنگ آمیزی، شخصیت ها و تمامی مواردی که در دنیای بازی مشاهده می کنید طراحی کاملا خاص و منحصر به فردی دارند که هر بیننده ای را به تحسین وا می دارد. گرافیک بازی حالتی مانند کار با آبرنگ و همچنین Cell Shade دارد و شبیه به انیمه های ژاپنی جوهری است که با استایل های هنری گرافیکی دیگر ترکیب شده است. به واقع باید گفت نظیر گرافیک هنری و طراحی Ōkam را در هیچ بازی دیگری نه در زمان خود و نه تا به امروز مشاهده نکرده ایم و این بازی در این زمینه کاملا منحضر به فرد و یونیک است و گرافیک هنری و طراحی های بی نظیر آن است که بازی را در سطح یک شاهکار هنری بالا برده است و یکی از خاص ترین و زیباترین عناوین در حوزه بازی های رایانه ای را رقم زده است.

آقا این بازی های دیجیتالی خیلی بی ادب هستن و من دیگه فقط بازی فیزیکی می خرم تا بهم توهین نشه.. هر بار بازی دیجیتالی خریدم بعد از کلی دانلود و بدبختی و … تازه بهم میگن Ready to install !!! در حالی که من هیچ کار بدی نکردم!!

در بازی شما کنترل یک گرگ سفید رنگ زیبا که در حقیقت یک الهه است و Amaterasu (در افسانه های ژاپنی الهه خورشید است) نام دارد را عهده دار هستید. گیم پلی بازی ترکیبی است از سبک اکشن، پلتفرمر و پازل و همان طور که بسیاری از منتقدها در نقدهای خود از این عنوان اشاره کرده اند از لحاظ استایل گیم پلی و پیشروی در بازی شبیه به عناوین The Legend of Zelda است. Okami بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت و افتخاراتی مانند انتخاب به عنوان بازی سال ۲۰۰۶ در وبسایت های معتبر مثل IGN و کسب جوایزی مانند BAFTA Games Award for Artistic Achievement و BAFTA Games Award for Original Score را به خود اختصاص داد. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۳/۱۰۰ را کسب کند. برخورد کاربران و مخاطبین Okami نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Okami گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی زیاد فرقی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Okami عنوانی بی نظیر قلمداد شده است. این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم Playstation 2 به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Okami به این نسخه اختصاص یافته است. در انتها باید گفت نسخه کنسول Playstation 2 بازی Okami موفق شده است تا در جایگاه هفدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۶ –  Portal

Portal

سازنده: Valve Corporation

ناشر: Valve Corporation

ژانر: First Person Puzzle Platformer

پلتفرم مقصد: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360، Linux ،OS X، Android

سال انتشار: ۲۰۰۷

امتیاز متا: ۹۰/۱۰۰ (با ۲۷ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم PC) توسط ۴۳۸۹ نفر

درست است که قبلا بارها هم گفته ایم کمپانی Valve واقعا خاص و فوق العاده است ولی خب انصافا مقداری هم دیگر شورش را در آورده اند با این استیم. رسما بیایید اعلام کنید که آقا ما بازیساز نیستیم. ما فقط خفن ترین فروشگاه گیم تاریخ را داریم و کار دیگری هم نمی کنیم و کور خوانده اید اگر پورتال و هاف لایف و تیم فروترس و … می خواهید! بگویند ما این بازی ها را دادیم تا فقط ببینید ما چقدر خفنیم و دیگر به بعدش دلتان را بسوزانیم! درست است که این در واقع شوخی است ولی خوب می دانید که همچین شوخی شوخی هم نیست و واقعا انگار همینطور است! از طرف خوب قضیه و با عینک خوش بینی هم می توان این طور نگاه کرد که هیچ گاه این کمپانی از موفقیت بی نظیری که در بازی های خود کسب کرده است، سوء استفاده نکرده تا از نام آن ها و هنر خود برای ساخت بازی های پشت سر هم و سالانه بهره ببرد و خود را بدنام کند. جالب است که این کمپانی همان قدر که بین منتقدین محبوب است بین بازیبازان نیز همینطور است و دو نام پورتال و هاف لایف در کنار لفت ۴ دد که در تمام مقالات برترین بازی های تاریخ و برترین امتیاز متای تاریخ و برترین وحشت بقاهای تاریخ و… حاضر هستند، در مطلب برترین بازی های تاریخ از نظر امتیاز کاربران نیز حضور دارند و این نشانه ای از شاهکارهای واقعی است که به معنای واقعی در مورد پورتال و هاف لایف و لفت ۴ دد صدق می کند. اما در این بخش از لیست صحبت از پورتال است و در همین چند قدم پایین تر و ۲ شماره بعدی لیست، سراغ هاف لایف و لفت ۴ دد هم خواهیم رفت. Portal معنای واقعی خلاقیت و تفکرات و ایده های ناب بود. عنوانی که همه چیزش خاص بود و البته همه چیزش به همه چیزش می آید.

آقا چیکار میکنی؟ کجا میری؟ از کجا میای؟ گیر نیافتی در پورتال ابدی!!

از داستان بی نظیر و زیبا گرفته تا المان های گبم پلی خلاقانه و عالی و صداگذاری معرکه و شخصیت پردازی های منحصر به فرد، همه و همه در دو عتوان این سری به وضوح مشخص هستند. بازی نخست این سری با نام Portal توسط Valve ساخته شده است و در سال ۲۰۰۷ و در قالب باندلی رویایی به نام The Orange Box برای پلتفرم های Microsoft Windows, PlayStation 3 و Xbox 360 در دسترس علاقمندان قرار گرفت. البته در سال های ۲۰۱۰، ۲۰۱۳ و ۲۰۱۴ این بازی به ترتیب برای پلتفرم های مبتنی بر Linux ،OS X و  Android نیز عرضه گردیده است. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر پازل پلتفرمر اول شخص قرار داشت را نیز Valve Corporation عهده دار بود. Portal بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۰/۱۰۰را به خود اختصاص دهد. برخورد کاربران و مخاطبین Portal نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Portal گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرق زیادی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Portal عنوانی بی نظیر قلمداد شده است.

من مغزم کشش این پازل ها رو نداره دیگه.. تمامش رو در دوره تحصیل مصرف کردم دیگه. فقط به حد نیاز روزانه نگه داشتم دیگه!!

این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم رایانه های شخصی به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Portal به این نسخه اختصاص یافته است. یکی از ستون های اصلی موفقیت فوق العاده این سری در کنار گیم پلی و معماهای فوق العاده، وجود شخصیتی منفی و آنتاگونیستی بی نظیر به نام GLaDOS بود. این شخصیت کار بسیار سخت تری در مقایسه با دیگر آنتاگونیست های بازی های رایانه ای و رقبای خود دارد زیرا وی چیزی به نام ظاهر و احساسات صورت و … ندارد و GLaDOS تنها یک هوش مصنوعی و یک صداست و بس. خیلی سخت است که یک هوش مصنوعی بدون هیچ ظاهر و حالتی و تنها با صداگذاری در بالاترین جایگاه های محبوب ترین شخصیت های منفی دنیا قرار بگیرد. در حقیقت باید صداگذاری بی نظیری برای وی انجام شده باشد و دیالوگ هایش کاملا بی نقص باشند زیر صداگذاری و دیالوگ تنها سلاحی است که یک شخصیت هوش مصنوعی و خالقان آن در اختیار دارند تا کاری کنند تا آنتاگونیستی محبوب و بی نظیر مانند GLaDOS خلق شود و سازندگان پورتال دقیقا همین کار را بدون کوچکترین اشتباهی به انجام رساندند و به قدری تک تک صحبت های GLaDOS سنجیده و پرداخت شده است که شاید در کل بازی های رایانه ای تا کنون شخصیتی با این تعداد دیالوگ بی نظیر ندیده ایم. البته باید این را نیز اشاره کرد که شخصیت های دیگر بازی و همینطور گیم پلی و پازل ها و … نیز در همین سطح از کیفیت هستند. در نهایت نسخه رایانه های شخصی بازی Portal موفق شده است تا در جایگاه شانزدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۵ –  Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two

سازنده: Valve Corporation

ناشر: Valve Corporation

ژانر: First Person Shooter

پلتفرم مقصد: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360، Linux ،OS X

سال انتشار: ۲۰۰۷

امتیاز متا: ۹۰/۱۰۰ (با ۲۱ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم PC) توسط ۱۹۹۵ نفر

آقا از مقالات برترین بازی ها گرفته تا برترین امتیازات و برترین گیم پلی و برترین روابط بین شخصیت ها و برترین شخصیت های منفی، همه و همه عناوین والو را نیز در بر می گیرند و بازی های این سازنده در تمامی این لیست ها جای داشته و دارند. در اینجا نیز صحبت از یکی از برترین شوترهای اول شخص تاریخ و برترین شوتر اول شخص تاریخ از نظر امتیاز متا یعنی سری Half-Life هستیم که برترین بازی آن از نظر بازیبازان و طرفداران، اپیزود دوم نسخه دوم این سری یعنی Half-Life 2: Episode Two است که گویا برای بازیبازان محبوب تر بوده است و بالاترین امتیاز را به آن اعطا کرده اند. بازی Half-Life 2: Episode Two توسط والو ساخته شده است و در سال ۲۰۰۷ به صورت جداگانه در استیم و در قالب باندل The Orange Box برای پلتفرم های Microsoft Windows, PlayStation 3 و Xbox 360 برای پلتفرم های پلی استیشن در دسترس علاقمندان قرار گرفت. البته در سال های ۲۰۱۳ و ۲۰۱۰ این بازی به ترتیب برای پلتفرم های مبتنی بر Linux و OS X نیز عرضه گردیده است. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر شوتر اول شخص قرار داشت را نیز Valve Corporation عهده دار بود. فرنچایز Half-Life یک نماد و یک الگو برای بازی‌ های رایانه‌ ای به شمار می‌رود و شخصیت‌ ها و شخصیت‌ پردازی ‌آن‌ ها در این سری نیز یک الگو برای تمامی بازیسازان تا به امروز محسوب می‌ شود. در واقع باید گفت در کمتر عنوانی تا به امروز شاهد شخصیت هایی مثل Alyx Vance و دکتر فریمن و دکتر wallath Breen هستیم. شخصیت پردازی در این سری یکی زا ستون های اصلی موفقیت بازی به حساب می آید و برخی از برترین شخصیت های تاریخ را در بازی های هاف لایف تاکنون مشاهده کرده و با آنها رابطه برقرار کرده ایم، آن هم در قالب دکتر فریمن که از آنجایی که هیچ حرفی نمی زند به نوعی خود ما هستیم و دقیقا انگار ما هستیم که داریم با آلیکس و دیگر شخصیت های بازی رابطه برقرار می کنیم.

خودشو زد به دوربین!!

 علاوه بر گیم پلی فوق العاده عالی و خوش دست و جذاب در سری هاف لایف که هنوز هم که هنوز است تجربه آن کهنه نشده است، شخصیت پردازی و روایت داستان نیز در این سری بی نظیر و در حد شاهکار است. رابطه بین دکتر فریمن و آلیکس در سری هاف لایف بدون شک یکی از دلایل اصلی موفقیت این عناوین به شمار می رود و به بهترین شکل در طول این سری، اساس و پایه این رابطه آرام آرام شکل گرفته و مدام عمیق تر می شود. همان طور که قبلا نیز در مطلب برترین روابط بین شخصیت ها در بازی های رایانه ای خدمت شما عرض کرده ام “با اینکه دکتر گوردون فریمن در تمام سری شاهکار Half Life حتی کلامی هم حرف نمی زند ولی کاملا در طول روند بازی می توان رشد یافتن و عمیق تر شدن احساس رابطه ی بین او و Alyx Vance را متوجه شد. در طول سری عشق این دو به یکدیگر همواره بیشتر و بیشتر می شود و در اپیزود دوم زمانی که آلیکس شدیدا زخمی شده است و دکتر فریمن با سختی و با دل و جرات فراوان کارهای لازم برای احیای او را انجام می دهد کاملا آشکار است که زندگی این دو نفر گویی برای همیشه به هم گره خورده است. واقعا نمی توانم صبر کنم تا ببینم در Half Life 3 چه اتفاقی خواهد افتاد و این رابطه بی نظیر چگونه پیش رفته است و یا خواهد رفت.” حیف است که از بازی Half-Life 2: Episode Two حرف زده شود ولی اشاره ای به یکی از برترین شخصیت های مونث و برترین همراهان تاریخ بازی های رایانه ای یعنی Alyx نکنیم. شخصیتی که  یک همراه و یار و همدم فوق العاده برای بازیباز و دکتر فریمن است و بی‌ شک یکی از ۳ شخصیت برتر مونث از لحاظ عمق شخصیت‌ پردازی در دنیای بازی‌ های رایانه‌ ای به حساب می‌ آید. وی دختری است بسیار بااراده، قوی، دارای ثبات شخصیتی بالا، مهربان و خوش‌ قلب که همواره می‌ دانید در بدترین و سخت‌ ترین شرایط می‌ توانید روی او حساب کرده و به وی اعتماد کنید.

یعنی مورگان فریمن هم اگه جای دکتر فریمن بود اینجا یه کاری می کرد!! 

نوع شکل‌ گیری رابطه بین وی و دکتر فریمن در طول این سری بسیار جذاب و بی‌ نقص کار شده است و با اینکه دکتر گوردون فریمن در تمام سری Half Life حتی کلامی هم حرف نمی زند ولی کاملا در طول روند بازی می توان رشد یافتن و عمیق تر شدن احساس رابطه بین او و Alyx Vance را متوجه شد. زیرا که این خود شما هستید که در طول بازی آرام ارام به Alyx بیشتر و بیشتر علاقمند می شوید و رابطه تان با وی رشد می کند. شما دکتر فریمن هستید. Half-Life 2: Episode Two بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۰/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد. برخورد کاربران و مخاطبین Half-Life 2: Episode Two نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Half-Life 2: Episode Two گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرق چندانی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Half-Life 2: Episode Two عنوانی بی نظیر قلمداد شده است. این User Score برای نسخه مربوط به رایانه های شخصی به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Half-Life 2: Episode Two به این نسخه اختصاص یافته است. در نهایت نسخه پلتفرم رایانه های شخصی بازی Half-Life 2: Episode Two موفق شده است تا در جایگاه پانزدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۴ –  Left 4 Dead

Left 4 Dead

سازنده: Valve South

ناشر: Valve Corporation

ژانر: First Person Shooter و Survival Horror

پلتفرم مقصد: Microsoft Windows, Xbox 360, OS X

سال انتشار: ۲۰۰۸

امتیاز متا: ۸۹/۱۰۰ (با ۵۸ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم PC) توسط ۳۸۰۹ نفر

 بله دیگر! این هم سومین بازی والو به ترتیب پشت سر دوتای دیگر که جالب است از هر دو بازی پورتال و هاف لایف در رتبه بهتری هم قرار دارد و گویا بیبشتر به بازیبازان چسبیده است! البته ما که نفهمیدیم چطوری متاکریتیک مثلا همین ۳ بازی که هر ۳ یوزر اسکور ۹٫۲ دارند را رتبه بندی کرده است و هر فاکتوری را که چک کردم باز هم نتوانستم راهش را بفهمم. از امتیاز متای بهتر گرفته تا تعداد رای دهندگان بالاتر و … هیچ کدام با ترتیبی که متاکریتیک بازی های دارای یوزر اسکور یکسان را رتبه بندی کرده است جور در نمی آید. بگذریم. به هر حال ترتیب این طور است دیگر و در این رتبه بازی زیبای Left for Dead را داریم. عنوانی بسیار زیبا، هیجان انگیز و فوق العاده که یکی از برترین تجربه های کواپ در تاریخ بازی های رایانه ای را در اختیار بازیبازان قرار می داد و تجربه آن و مبارزه با زامبی های مخوف بازی، در کنار دوستانتان و مخصوصا به صورت ۴ نفره لذتی وصف نشدنی داشت. Left for Dead که توسط Valve South ساخته شده است و در سال ۲۰۰۸ به صورت دیجیتالی و فیریکی برای رایانه های شخصی و به صورت فیزیکی برای Xbox 360 در دسترس علاقمندان قرار گرفت. لازم به ذکر است که در سال ۲۰۱۰ نیز نسخه OS X این بازی منتشر گردید. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر شوتر اول شخص و وحشت بقا قرار داشت را نیز Valve Corporation عهده دار بود.

از اون بازیهای درست حسابی زامبی پرور!!

در Left for Dead انواع و اقسام زامبی های معمولی و خاص و بزرگ و کوچک و زامبی های ویژه و … وجود داشتند که باید با هر کدام از آن ها به روش خاص و تاکتیک تیمی خاصی مقابله می کردید و آن ها را شکست می دادید که این کار در مقابله با دشمنان ویژه بازی مثل The Witch بسیار سخت تر هم بود. دشمنانی مخوف و به یادماندنی که زنانی هستند لاغر و رنگ پریده که چشم های قرمز درخشانی دارند و آرام در گوشه های تاریک اتاق ها و… نشسته اند و گویی ضجه می زنند و ناله می کنند. در بازی خیلی وقت ها لازم نیست که اصلا با این دشمنان درگیر شوید، زیرا وقتی که از آن ها فاصله داشته باشید کار خاصی به شما ندارند و می توانید آرام و در تاریکی بدون این که متوجه شود از او بگذرید و وارد مبارزه ای مرگبار نشوید. این موجودات به طور شدیدی به نور حساسیت دارند و همیشه در تاریکی حضور دارند. همین طور آن ها شدیدا حضور انسان های غیر آلوده را در نزدیک خود حس می کنند و سریعا واکنش مرگباری نشان می دهند و می توانند بدترین کابوستان در بازی شوند. آن ها می توانند در لحظه ای شما را بدرند و تبدیل به ترسناک ترین دشمن بازی شوند. اگر روی آن ها نور بیاندازید و یا زیادی نزدیکشان شوید دیگر خدا بهتان رحم کند! آن ها ناگهان بر می خیزند و با قیافه فوق وحشتناک خود و چنگال های مرگبارشان با سرعت هر چه بیشتر به سمت شما حمله می کنند و البته چنان جیغ بدی می کشند که از صدای نکرومورف های دد اسپیس هم بدتر است. آن ها روی شما می پرند و به سرعت با چنگال های بلند و وحشتناک خود به شما ضربه وارد می کنند و اگر زود نتوانید نسبت به آن ها واکنش نشان دهید کارتان تمام است.

جااااااان؟؟؟؟ می موندی حالا دو دقیقه!!

بازی زیبای Left 4 Dead بعد از عرضه، فوق العاده موفق ظاهر شده و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برای سازندگانش به همراه داشت. این وحشت بقای عالی و با کیفیت، موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۸۹/۱۰۰ را کسب کند. برخورد کاربران و مخاطبین Left 4 Dead نیز تا حدود نسبتا زیادی با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Left 4 Dead گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرق خیلی زیادی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Left 4 Dead عنوانی بی نظیر قلمداد شده است. این User Score برای نسخه مربوط به رایانه های شخصی به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Left 4 Dead به این نسخه اختصاص یافته است. در نهایت نسخه رایانه های شخصی بازی Left 4 Dead موفق شده است تا در جایگاه چهاردهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۳ –  Persona 4 Golden

Persona 4 Golden

سازنده: Atlus

ناشر: NIS America

ژانر: RPG

پلتفرم مقصد: Playstation Vita

سال انتشار: ۲۰۱۲

امتیاز متا: ۹۳/۱۰۰ (با ۶۱ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم Playstation Vita) توسط ۱۴۴۲ نفر

سری عناوین Persona جزو معدود فرنچایزهای نقش آفرینی ژاپنی است که در کنار فرنچایزهایی مثل فاینال فانتزی، علاوه بر بازار خاص و عجیب ژاپن (عجیب برای ما و مخاطبین غربی) موفق شده است توجه کاربران و مخاطبان غربی را نیز به خود جلب کرده و محبوبیتی جهانی کسب نماید که بدون شک در این مسئله، انتشار نسخه‌ های غربی باکیفیت این سری کاملا تاثیرگذار بوده است و این عناوین با روایت جذاب داستان در کنار گیم پلی بسیار عمیق و محتوای بالا، موفق شده‌اند تا نظر کاربران و همین طور منتقدین دنیا را نیز با خود همراه کنند. این فرنچایز کار خود را از سال ۱۹۹۶ با بازی Revelations: Persona آغاز نمود و جدید ترین نسخه آن نیز بازی Persona 5 است که در سپتامبر ۲۰۱۶ نسخه ژاپنی ان برای پلی استیشن ۳ و پلی استیشن ۴ منتشر گدید و نسخه غربی آن نیز در سال ۲۰۱۷ برای کنسول های پلی استیشن ۳ و پلی استیشن ۴ منتشر گردید تا یکی از برترین انحصاری های نسل هفتم و هشتم سونی رقم بخورد و بازی پنجم در لیست برترین بازی سال ۲۰۱۷ نیز قرار گرفت. لازم به ذکر است فرنچایز پرسونا که در اصل با نام Shin Megami Tensei: Persona شناخته می شود در حقیقت یک فرنچایز اسپین اف و یک زیرشاخه از سری اصلی  Megami Tensei محسوب می شود که موفقیت بسیار زیادی کسب کرده و تبدیل به بزرگترین فرنچایز شرکت Atlus نیز شده است.

من نسخه فیزیکی این بازی را در روز اول عرضه به قیمت ۲۳۶۵۰۰ تومان خریداری کرده و نسخه بعدی را در سبد خرید جای داده ام!!… خدا شفا بده انشالله همه مون رو…

محبوب‌ترین و با کیفیت ترین بازی فرنچایز پرسونا در کنار نسخه پنجم، بازی Persona 4 است که البته یکی از برترین عناوین نقش‌آفرینی در تاریخ بازی‌های رایانه ای نیز محسوب می گردد. محبوبیت این بازی به حدی بود که سازندگان تصمیم گرفتند این بازی را برای کنسول دستی ویتا نیز با نام Persona 4 Golden منتشر نمایند که اتفاقا موفقیت بزرگی نیز با این تصمیم نصیبشان شد. بازی Persona 4 Golden توسط Atlus ساخته شده است و در سال ۲۰۱۲ برای Playstation Vita در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر نقش آفرینی قرار داشت را نیز شرکت NIS America عهده دار بود. این عنوان که نسخه ارتقا یافته Persona 4 بود، یکی از برترین عناوین این کنسول دستی نیز محسوب می شود. Persona 4 Golden بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۳/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد. برخورد کاربران و مخاطبین Persona 4 Golden نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Persona 4 Golden گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرق خاصی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Persona 4 Golden عنوانی شاهکار قلمداد شده است.

این بازی خیلی زیباست ولی متاسفانه در برابر Amnesia هیچ حرفی بر ای گفتن نداره!!.. نه دیگه کارمون از شفا گذشته!!

داستان این بازی مثل همیشه بسیار جذاب و به نوعی جوان پسند و نوجوان پسند است. داستان Persona 4 Golden به این شکل است که وقتی که یک سری قتل‌های عجیب و حل نشده در اطراف شهر شروع به رخ دادن می‌کنند که در آن قربانیان از آنتن‌ های تلویزیون آویزان شده‌ اند و علت مرگ هم ناشناخته است، شما ناخواسته پی می‌ برید که قادر به سفر در دنیای تلویزیون هستید که قلمرویی است خطرناک پر از سایه‌ هایی هیولا صفت. با به دست آوردن قابلیت استفاده از Pesona ها، شما و دوستانتان به سرعت متوجه ارتباط بین قتل‌ها و دنیای تلویزیون می‌شوید و قصد می‌کنید تا حقیقت را یک بار برای همیشه کشف کنید. با ترکیب یک نقش‌ آفرینی کلاسیک با عناصر شبیه‌ سازی زندگی، Persona 4 Golden محتوای بسیار بالا و البته باکیفیتی را در اختیار طرفداران و کسانی که می‌خواهند یک تجربه عمیق و طولانی بر روی Vita داشته باشند قرار می دهد. در نهایت نیز بازی Persona 4 Golden موفق شده است تا در جایگاه سیزدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۲ – The Last of Us

The Last of Us

سازنده: Naughty Dog

ناشر: Sony Computer Entertainment

ژانر: Third Person Shooter ,Action Adventure و Survival Horror

پلتفرم مقصد:  PlayStation 3 و  PlayStation 4

سال انتشار: ۲۰۱۳

امتیاز متا: ۹۵/۱۰۰ (با ۹۸ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم Playstation 3) توسط ۸۳۹۹ نفر

نسل هفتم، نسلی شگفت انگیز پر از شاهکارهای جاودانه بود. نسلی که وقتی به سیاهه بازی های بزرگ و بسیار با کیفیت آن نگاه می کنیم، معنی این که می گوییم  The Last of Us شاید برترین عنوان کل این نسل باشد را با تمام وجود درک می کنیم. The Last of Us ویترین قدرت جلوه های بصری نسل هفتم بود، مفهومی از ترکیب سرگرمی، درام، غم، ترس، مرگ و البته در راس آن ها عشقی که لب دنیا را به تحسین واداشت و The Last of Us را جاودانه کرد. The Last of Us مظهر قدرت داستان پردازی و قدرت شخصیت هاست است. نمایانگر یک رابطه زیبا و عمیق در یک بازی شاهکار و بی نظیر است و یک بار دیگر قدرت نمایی ناتی داگ در صنعت بازی های رایانه ای را با این عنوان شاهد بودیم و بار دیگر این سازندگان نابغه، قدرت خود را در تمامی زمینه های ساخت یک بازی به رخ کشیدند.

فقط میگم خدایا شکرت.. به خیلی از دلایل

 بازی The Last of Us همان طور که می دانید توسط ناتی داگ ساخته و در سال ۲۰۱۳ برای کنسول Playstation 3 در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر شوتر سوم شخص، اکشن ماجرایی و وحشت بقا قرار داشت را نیز شرکت سونی عهده دار بود. لازم به ذکر است که با ورود به نسل هشتم نیز نسخه ریمسترد شده این شاهکار برای کنسول پلی استیشن ۴ نیز عرضه گردید و موفق شد تا همان موفقیت بازی اصلی را کسب نماید. بازی در تک تک بخش های خود و حتی در توجه به ریزترین جزییات نیز یک شاهکار محض است و به حدی زیبا و چشم نواز است که تماشای آن بر روی کنسول پلی استیشن ۳ هنوز که هنوز است از بسیاری بازی های جدید نسل هشتم هم لذت بخش تر و با کیفیت تر است و باید طراحان و سازندگان بازی در ناتی داگ را تحسین کرد. دربازی کنترل پروتاگونیست بازی به نام جوئل را در دوره ای آخر الزمانی که دنیا توسط یک بیماری قارچی از بین رفته و انسان ها تبدیل به قاتلینی وحشتناک یا بیمارانی زامبی مانند شده اند، در دست می گیریم. او طی اتفاقاتی با دختری نوجوان به نام الی همراه می شود که گویا کلید حل این بیماری مخوف است و نسبت به آن مقاوم می باشد.

یعنی اینا چیکار میکنن دقیقا توی استودیو ناتی داگ.. اینا چی می سازن؟ چطوری می سازن؟ اگه اینا بازیسازن بقیه چین پس؟ فرق ناتی داگ و چند بازیساز دیگه در دنیا با بقیه بازیسازهای دنیا، مثل تفاوت کریس رونالدو و طارمیه!! 

وقایع، سختی ها، اشک ها و لبخندهایی که در سفر این دو رقم می خورد و رابطه ای که بین آن ها ایجاد می شود، داستان بازی را شکل می دهد و یکی از احساسی ترین و زیباترین روایت های داستانی که تاکنون در بازی ها دیده ایم را به ما هدیه می دهد. در طول روند بازی جوئل و الی لحظه به لحظه برای هم مهم تر می شوند و هوای هم را در بدترین شرایط دارند تا جایی که جوئل متوجه می شود که الی برای او آن قدر عزیز است که حاضر است تمام دنیا را به خاطر او بکشد و از پیش رو بردارد ولی او را نیز مانند دخترش از دست ندهد. The Last of Us بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت پشت سر هم نمرات کاملی بود که به سمت این بازی سرازیر شده بود و بالغ بر ۲۰۰ بار از منابع مختلف به عنوان بازی سال انتخاب شد. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۵/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد. برخورد کاربران و مخاطبین The Last of Us نیز تا حد زیادی با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای The Last of Us گردیدند.

چه دلتنگم… کاش دروغ سیزده واقعی بود!!

یوزر اسکور The Last of Us نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرق خیلی زیادی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، The Last of Us عنوانی بی نظیر قلمداد شده است که البته از نظر منتقدین این بازی ارزش بیشتری داشت و بازی های خیلی زیادی در تاریخ متای ۹۵ را مخصوصا در نسل های اخیر کسب نکرده اند. این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم Playstation 3 به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران The Last of Us به این نسخه اختصاص یافته است. با این که جوئل و الی اصلا هم را نمی شناخته اند اما وقتی که با هم همسفر می شوند یکی از زیباترین و عمیق ترین روابط شکل گرفته در در دنیای بازی ها را با هم برقرار می کنند که هر چه پیش می رویم این دوستی، بسیار قدرتمندتر شده و نهایتا به یک رابطه دقیقا مانند پدر-دختر ختم می گردد که عشق در آن موج می زند و همین عشق چیزیست که در آن دنیای دیوانه وار مثل الماسی کمیاب است. حتما می دانید که در نسل هشتم شاهد انتشار نسخه دوم این شاهکار نیز خواهیم بود و این بار قرار است تا کنترل الی را به دست بگیریم و بدون شک این عنوان یکی از مورد انتظارترین عناوین نسل هشتم نیز محسوب می شود. در نهایت نسخه Playstation 3 بازی The Last of Us موفق شده است تا در جایگاه دوازدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۱ – The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine

The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine

سازنده: CD Project Red

ناشر: CD Project Red

ژانر: Action RPG

پلتفرم مقصد: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

سال انتشار: ۲۰۱۶

امتیاز متا: ۹۲/۱۰۰ (با ۵۰ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows) توسط ۲۱۹۹ نفر

معمولا همیشه بهترین ها را برای آخر نگه می دارند تا بهترین خاطره در یاد بماند و فکر می کنم که در مورد بازی ویچر ۳ و بسته الحاقی Blood and Wine نیز همین اتفاق رخ داده است. در واقع به نظر می ‎رسد که نوابغ استودیو CD Project Red بسته الحاقی Blood and Wine را از همان ابتدا به عنوان اختتامیه ‎ای دوست‎ داشتنی و خداحافظی با گرگ سپید محبوب ما، گرالت ریویا و افسانه ویچر، در نظر داشته و ساخته‎ اند و میزان توجه به جزییات و کیفیت گیم پلی و داستان و گرافیک در آن به حدی بالاست که محال است شما را شگفت‎زده نکند. اصلا مگر می‏ شود CD Project Red یک بسته الحاقی برای حسن ختام و خداحافظی با یکی از برترین فرنچایزها و ۳ گانه‎های تاریخ و یکی از برترین شخصیت های تاریخ بسازد و چه در لیست برترین های منتقدین و چه برترین های کاربران جای نداشته باشد. بسته الحاقی Blood and Wine از بازی The Witcher 3: Wild Hunt به مانند بازی اصلی توسط سی دی پراجکت ساخته شده است و در سال ۲۰۱۶ برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر اکشن نقش آفرینی قرار داشت را نیز CD Project Red عهده دار بود.

ببین عزیزم… اصل اسب سوار فقط تویی.. بقیه اداتو در میارن…

سازندگان ویچر ۳ با ساخت بسته الحاقی Blood and Wine، سطح کیفیت بازی ویچر ۳ و توجه به جزییات را به درجه دیوانه‎ کننده‎ای رسانده و باید قطعا گفت که Blood and Wine بهترین و باکیفیت ‎ترین بخش از عنوانی است که خود، برترین بازی سال ۲۰۱۵ و یکی از برترین نقش‎آفرینی ‎های تاریخ (و برترین بازی کل تاریخ برای بعضی ها) است. پس خود تصور کنید که این محتوای دانلودی در چه حدی از کیفیت قرار دارد و سازندگان چه حسن ختام ارزشمندی را برای سری The Witcher تدارک دیده‎اند.  بسته الحاقی بی نظیر Blood and Wine بالغ بر ۳۰ ساعت تجربه نو را به بازی می ‎افزاید و یک شهر کاملا جدید و فوق‎العاده زیبا را به نقشه بازی اضافه می‎کند. گرگ سفید محبوب ما، گرالت افسانه‎ای این بار به به داستانی خطرناک تر از همیشه کشیده می شود و باید با یک Higher Vampire قدرتمند دست و پنجه نرم کند که این موضوع به پیجیده ترین شکل ممکن پیش می رود و مانند همیشه با یک داستان پر از شاخه های مختلف طرف هستیم که بر اساس انتخاب های بازیباز تاثیر مستقیم می پذیرد.

ببین عزیزم… اصل گرافیک فقط تویی.. بقیه اداتو در میارن…

در Blood and Wine علاوه بر خط داستانی جدید شاهد دشمنان جدید، قراردادهای هیولاکشی جدید، ماموریت های فرعی، کارت‎های GWENT جدید و ماموریت های کارت بازی، سلاح ها و زره های جدید و بسیاری موارد دیگر هستیم که به هیچ وجه اجازه نمی‎دهند تا بازی حال و هوای تکراری به خود گیرد. Blood and Wine بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۲/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد. برخورد کاربران و مخاطبین Blood and Wine نیز کاملا با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Blood and Wine گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی هیچ فرقی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Blood and Wine یک بسته الحاقی بی نظیر قلمداد شده است.

ببین عزیزم… اصل هیولا کش فقط تویی… بقیه اداتو در میارن.. همه هیولا کش های قبل و بعد تو الکی و فیکن…

جالب است که این User Score برای هر ۳ نسخه مربوط به رایانه های شخصی و پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان یکسان است و در سایت متاکریتیک از لحاظ امتیاز کاربران این ۳ نسخه پشت سر هم با امتیاز مشابه قرار گرفته اند. خیلی راحت می توان گفت Blood and Wine کاملا شایسته این است که تنها و در قالب یک نسخه فیزیکی مجزا به عنوان یک بازی فرعی از سری ویچر منتشر شود و هیچ چیزی از یک بازی کامل کم ندارد و حتی دیدیم که در مراسم گیم اواردز ۲۰۱۶ نیز با این بسته الحاقی به عنوان یک بازی نقش آفرینی کامل برخورد شد و این شاهکار در کنار عنوانی مثل دارک سولز ۳، موفق شد برترین بازی نقش آفرینی سال ۲۰۱۶ نیز لقب بگیرد که خود گویای همه چیز است. Blood and Wine یک حسن ختام فوق العاده برای فرنچایز افسانه ای The Witcher و پایانی شایسته بر ماجراجویی های گرالت بزرگ است. خداحافظی با گرگ سپید محبوبمان خیلی سخت است ولی لااقل می‌دانیم که نوابغ CD Project Red خداحافظی باشکوهی را برای وی تدارک دیده بودند. در نهایت بسته الحاقی Blood and Wine از بازی The Witcher 3: Wild Hunt موفق شده است تا در جایگاه یازدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

خلاصه که ببین عزیزم… اصل بازی تویی.. بقیه اداتو در میارن…



برای وقتی هر بازیباز یک منتقد است | برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران – بخش اول اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سرورهای بازی Sea of Thieves برای تعمیرات از دسترس خارج شدند


سرورهای بازی Sea of Thieves برای تعمیرات از دسترس خارج شدند

در حال حاضر سرور‌های بازی Sea of Thieves برای تعمیرات از دسترس خارج هستند و کاربران رایانه‌های‌شخصی و ایکس‌باکس وان نمی‌توانند به این بازی دسترسی داشته‌ باشند. با جزئیات بیشتر با ما همراه باشید.

استودیوی ریر، توسعه دهنده‌‌ بازی Sea Of Thieves در حال حاضر هیچ دلیلی برای تعمیرات این بازی مشخص نکرده است و هنوز اینکه شما برای تعمیرات این بازی نیازی به بروزرسانی داشته باشید، مشخص نیست؛ همانطور که هفته پیش هم تعمیرات مشابهی برای این بازی انجام شد.

Sea of Thieves از زمان عرضه تا به حال مشکلاتی داشته است که شامل تاخیر در بازکردن اچیومنت‌ها و مشکلاتی در اتصال به سرورها می‌‌باشد که حل این دو مشکل در اولویت استودیوی ریر قرار دارند. ولی با این حال مشخص نیست که تعمیراتی که در حال انجام هستند این مشکلات را حل میکنند یا خیر.

همچنین استودیوی ریر برنامه‌ریزی‌های مربوط به معرفی ویژگی Death Cost را در بازی Sea of Thieves لغو کرده‌است. البته توسعه دهنده‌ بازی نوید افزایش مقدار کمی سکه‌های بازی پس از هر بار مردن را داده است ولی این کار باعث بازخورد منفی یکی از طرفداران بازی شده است.

این بازی با دریافت نمرات متوسط بسیاری از منتقدان را نا‌ امید کرد اما از طرفی هم بسیاری از کاربران از آن راضی بوده و آن را یکی از سرگرم کننده‌‌ترین بازی های ایکس‌باکس وان و رایانه‌های‌ شخصی خوانده‌اند. به هر حال نظرات پیرامون این بازی مختلف بوده و موجی از نظرات منفی در مقابل نظرات مثبت در این بازی قرار گرفته‌اند.



برای سرورهای بازی Sea of Thieves برای تعمیرات از دسترس خارج شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اولین تریلر از بسته‌ی دانلودی The War Machine عنوان Call of Duty: WWII منتشر شد


اولین تریلر از بسته‌ی دانلودی The War Machine عنوان Call of Duty: WWII منتشر شد

اگر مشتاق بسته‌ی دانلودی جدید Call of Duty: WWII هستید اما هنوز نتوانسته‌اید نمایش مناسبی از محتویاتش را مشاهده کنید، حال دیگر می‌توانید اولین تریلر آن را تماشا کرده و به جزئیات بیشتری درباره‌اش دست یابید.

در این تریلر شاهد گیم‌پلی از تمامی نقشه‌های موجود در The War Machine به همراه موسیقی زیبایی در پس‌زمینه هستیم. همچنین مشخص شده است که در نقشه‌ی جدید این بسته‌ی دانلودی برای بخش War Mode، بازی‌بازان می‌توانند کنترل هواپیماهای جنگنده را در دست گرفته و در آسمان به نبرد با دشمنان بپردازند.

The War Machine سه نقشه‌ی تازه برای بخش چندنفره با نام‌های V2 ،Egypt و Dunkirk، یک نقشه برای War Mode با نام Operation: Husky و نقشه‌ای به نام The Shadowed Throne برای بخش Nazi Zombies را با خود به همراه دارد. این بسته‌ی دانلودی در ۱۰ آوریل مصادف با ۲۱ فروردین با قیمت ۱۵ دلار برروی پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌گردد. نهایتاً می‌توانید اولین تریلر The War Machine را مشاهده کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p



برای اولین تریلر از بسته‌ی دانلودی The War Machine عنوان Call of Duty: WWII منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

در رویداد Splatfests این ماه بازی Splatoon 2، بازی‌بازان باید به انتخاب بین دو ورزش بپردازند


در رویداد Splatfests این ماه بازی Splatoon 2، بازی‌بازان باید به انتخاب بین دو ورزش بپردازند

در جدیدترین رویداد Splatfests بازی Splatoon 2، بازی‌بازان در منطقه آمریکای شمالی باید بین دو ورزش مختلف به انتخاب بپردازند و بازی‌بازان اروپایی هم باید بین دو طعم پاپ‌کرن، گروه خود را انتخاب کنند و به رقابت با حریفان بپردازند.

نینتندو در جدید‌ترین خبرها اعلام کرده که گروه‌های در نظر گفته شده برای رویداد Splatfests بازی Splatoon 2 به چه شکل در نظر گرفته شده‌اند که به نظر می‌رسد این بار شکل و نوع این رقابت‌ها در نقاط مختلف دنیا، با هم تفاوت دارد. طبق چیزی که نینتندو اخیرا بدان اشاره کرده، بازی‌بازان در مناطق آمریکای شمالی و اروپا انتخاب‌های متفاوتی از هم خواهند داشت. در حقیقت بازی‌بازان با انتخاب یکی از این گروه‌ها مشخص می‌کنند که دوست دارند در کدام یک از آن‌ها قرار بگیرند و بر علیه رقیبان خود مبارزه کنند.

در آمریکای شمالی بازی‌بازان باید بین فوتبال و بیسبال به انتخاب بپردازند تا در نهایت با انجام رقابتی سخت، مشخص کنند که کدام ورزش از محبوبیت بیشتری در این کشور برخوردار است. همچنین در اروپا نیز بازی‌بازان با انتخاب بین دو طعم مختلف از پاپ‌کرن، به رقابت با حریفان خود خواهند پرداخت. این دو طعم، پاپ‌کرن شیرین و پاپ‌کرن شور هستند که بازی‌بازان به هر یک بیشتر علاقه داشته باشند، می‌توانند آن را انتخاب کنند. این رویداد در آمریکای شمالی از تاریخ هفدهم فروردین (ششم آوریل) و در اروپا هم از تاریخ هجدهم فروردین (هفتم آوریل) آغاز خواهد شد. قطعا این رقابت‌ها از حساسیت بالایی برخوردار خواهند بود چرا که بسیار هیجان‌انگیز است که ببینیم کدام یک از این گروه‌ها در مناطق مختلف از محبوبیت بیشتری برخوردار هستند و در رقابت با حریفان چگونه عمل می‌کنند. باید منتظر باشیم و ببینیم کدام یک از این گروه‌ها در آمریکای شمالی و اروپا برنده این رویداد خواهند بود. اگر شما هم فرصت حضور در این رویداد را به دست آوردید، دوست دارین جزو کدام گروه قرار بگیرید؟ نظرات خود را با ما به ‌اشتراک بگذارید. در ادامه از شما دعوت می‌کنم که متن توییتی که شرکت نینتندو به همین مناسبت منتشر کرده است را مشاهده کنید.

:Nintendo Versus

رویداد Splatfests بازی Splatoon 2 این بار ورزشی است. آیا با تیم بیسبال از حصارها عبور خواهید کرد و یا با تیم فوتبال به سراغ گل‌زنی خواهید رفت؟ اولین مسابقه هفدهم فروردین آغاز می‌شود.

 

 

Nintendo Versus UK:

چه طعمی از پاپ‌کرن را دوست دارید؟ شور یا شیرین؟ یک طرف را در بازی انتخاب کنید و از شنبه آینده ساعت ۱۵:۰۰ (به وقت بریتانیا) به  رقابت بپردازید.

 



برای در رویداد Splatfests این ماه بازی Splatoon 2، بازی‌بازان باید به انتخاب بین دو ورزش بپردازند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های سرویس PS Now ماه آوریل | Homefront The Revolution و Mighty No 9


بازی‌های PS Now باری ماه آوریل | Homefront The Revolution و Mighty No 9

امروز شرکت سونی آخرین محتوای اضافه‌شده به سرویس Playstation Now برای ماه آوریل ۲۰۱۸ را مشخص کرد. افراد علاقه مند به بازی Homefront The Revolution خوشحال باشند که نه تنها این بازی بلکه بازی Saints Row: Get out of Hell را نیز می‌توانند تجربه کنند.

بازی Mighty No.9 و Unfinished Swan  نیز دو بازی شناخته شده‌ای هستند که به این سرویس اضافه شده‌اند. پس اگر تا به حال در تجربه بازی‌های یاد شده مردد بوده‌اید اکنون بهترین زمان برای تجربه‌ی هر دو عنوان می‌‎باشد.

لیست بازی‌های اضافه شده به سرویس Playstation Now:

APB Reloaded

Azkend 2

Baseball Riot

Dark Rose Valkyrie

Dead Island Retro Revenge

Dynamite Fishing World Games

F1 2016

Homefront

Homefront: The Revolution

Mantis Burn Racing

Mighty No. 9

Omega Quintet

و بازی‌های ارتقا یافته از پلی‌استیشن ۳ به پلی‌‎استیشن ۴:

Risen 3 Enhanced Edition

Saints Row: Gat out of Hell

The Unfinished Swan

اگر تا به حال سرویس Playstation Now را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید از اشتراک ۷ روز رایگان این سرویس بر روی پلی‌استیشین ۴ و رایانه‌های شخصی را استفاده کنید. این سرویس بیش از ۶۰۰ بازی را داراست که به شما امکان دسترسی نامحدود به بازی‌ها را می‌دهد و هر ماه بازی های جدیدی به سرویس اضافه شدند که نیازی به دانلود نخواهند داشت. برای درک بهتر ماجرا می‌توانید به بازی های محبوب ماه مارس نگاهی بی‌‎اندازید.

بازی‌های محبوب ماه مارس سرویس Playstation Now:

  • Red Dead Redemption
  • NBA 2K16
  • WWE 2K16
  • Mortal Kombat
  • Fallout: New Vegas
  • Sid Meier’s Civilization Revolution
  • The Last of Us
  • God of War 3 Remastered
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Payday 2 Crimewave Edition

نظرات خود را درباره‌ی بازی‌های این ماه را بنویسید.

منبع: Playstation Blog



برای بازی‌های سرویس PS Now ماه آوریل | Homefront The Revolution و Mighty No 9 اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود پچ Master Patch 1.0.6 برای FIFA18



چندی وقت پیش، پچی با نام Mega Patch 4.5 برای بازی محبوب FIFA18، در اختیار شما عزیزان قرار دادیم. امروز قصد داریم پچ جدیدی از همان گروه سازنده را، با نام Master Patch 1.0.6 که بسیار کاملتر و بهتر می‌باشد را در اختیار شما عزیزان قرار دهیم. این پچ تاکنون بهترین، کاملترین و پرطرفدارترین پچ برای بازی FIFA18 به‌شمار می‌رود. FCB17, Hy Sama, AdioszPL, AMir Geo, Houssam سازندگان این پچ هستند که به بهترین نحو، این پچ را ساخته‌اند. برای دانلود این پچ با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

ویژگی‌های پچ:

  • تغییر سن تمامی بازیکنان به ۱۸ سال
  • اضافه شدن تیم کلاسیک به بخش Rest Of World
  • اضافه شدن تیم ستارگان آدیداس و MLS
  • باز شدن قفل تمامی کیت‌ها
  • اضافه شدن بازیکنان کلاسیک جدید
  • آپدیت فیس بازیکنان
  • اصلاح جام‌جهانی در کریر فیفا ۱۸
  • اصلاح باگ‌های بازی در هنگام کریر
  • باز شدن قفل تمامی توپ ها داخل بازی
  • فول لایسنس شدن لیگ برزیل
  • اضافه شدن جام حذفی برزیل به تقویم مسابقات کریر
  • اضافه شدن ۵۰ فیس جدید
  • اضافه شدن جام باشگاه‌های جهان
  • اضافه شدن توپ جام‌جهانی ۲۰۱۸
  • اضافه شدن توپ جام یوفا ۲۰۱۸
  • اسم جدید کفش‌ها
  • اضافه شدن کفش‌های جدید
  • اضافه شدن تتوهای جدید
  • بازشدن قفل تمامی توپ‌ها

نکته: این پچ هیچ سازگاری با پچ Mega Patch 4.5 ندارد و فقط باید یکی از این دو پچ را نصب کنید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

برای آموزش نصب ماد روی بازی FIFA18 از طریق لینک زیر اقدام نمایید:

https://game2download.ir/post/1403960

آموزش نصب فایل Squads برای پچ:

فایل‌ Squads موجود درون فایل zip را در مسیر زیر کپی کنید.

DocumentsFIFA 18settings

حالا وارد بازی FIFA18 شده و از سربخش Customise وارد قسمت Profile شوید.

گزینه Load Squads را انتخاب کنید.

حالا روی فایل جدید خود کلیک کنید و OK را بزنید.

پچ با موفقیت نصب شد.

نکته: تمامی پچ‌های قبلی خود را حتما غیر فعال کنید و فقط همین پچ را فعال کنید.




برای دانلود پچ Master Patch 1.0.6 برای FIFA18 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات تازه‌ای از نقشه جدید PlayerUnknown’s Battlegrounds منتشر شد


اطلاعات تازه‌ای از نقشه جدید PlayerUnknown’s Battlegrounds منتشر شد

نقشه جدید بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds با نام Savage به شکل رسمی وارد فاز آزمایشی شد. برای اطلاعات بیشتر در مورد این نقشه و نحوه شرکت در آن، با ما همراه باشید.

 

استودیو پابجی کورپ (PUBG Corp) توسعه‌دهنده عنوان PlayerUnknown’s Battlegrounds، اعلام کرد که نقشه Savage برای اولین بار در فاز آزمایشی قابل بازی خواهد بود. لازم به ذکر است که سرور‌های این بازی تنها تا ساعت ۳:۳۰ روز پنجشنبه فعال هستند. پس اگر قصد دارید تا در نقشه جدید این بازی برای بقا بجنگید، کافی است برای ثبت نام و دریافت کلید به اینجا مراجعه کنید.

پابجی کورپ اعلام کرد که این یک آزمایش کوچک است و تعداد کمی از علاقمندان می‌توانند در آن شرکت کنند. همچنین آنها قصد دارند زمانی که مراحل توسعه این نقشه به وضعیت مطلوبی رسیدند، این آزمایش را در مقیاس بزرگتری انجام دهند.

برندن گرین (Brendan Greene) خالق بازی PUBG در طی کنفرانس GDC اطلاعات جدیدی را منتشر کرد.

نقشه Savage یک چهارم اندازه نقشه های قبلی است و این مساحت کم باعث می‌شود تا شاهد درگیری های سریع و شدیدتری باشیم.

نقشه‌های دیگر این بازی دارای مساحت ۸ کیلومتر در ۸ کیلومتر هستند اما نقشه Savage مساحتی برابر با ۴ کیلومتر در ۴ کیلومتر را داراست.

بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds بر روی رایانه‌های شخصی و اکس‌باکس وان عرضه شده است.



برای اطلاعات تازه‌ای از نقشه جدید PlayerUnknown’s Battlegrounds منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

پرداخت‌های درون برنامه ای از Middle-earth:Shadow of war حذف می‌شوند


پرداخت‌های درون برنامه ای از Middle-earth:Shadow of war حذف می‌شوند

پرداخت‌های درون برنامه ای بزرگ عنوان Middle-earth: Shadow of War از این بازی حذف می‌شوند. استودیو مونولیث، سازنده این عنوان، در یکی از منابع اعلام کرد که در هفته‌های آینده بروزرسانی‌های رایگانی در پاسخ به بازخورد بازیکنان برای بهبود Shadow of War منتشر خواهد کرد که در میان این بروز رسانی‌ها، حذف برخی عناصر از فروشگاه درون بازی در اولویت است.

استودیو مونولیث در جواب نگرانی‌ها و انتقاد‌هایی که طی چند ماه گذشته نسبت به پرداخت های درون برنامه ای عنوان Shadow of War صورت گرفته بود، اعلام کرد که تمامی سکه‌ها و War Chest ها را از بازی حذف خواهد کرد. همچنین این استودیو تأکید کرد امکان خرید سکه و افزایش اُرک ها به وسیله War Chest‌ها، باعث کاهش لذت بازیکن از دنیای بازی شده و وی را از چالش ساختن لشکر و قلعه ی خود محروم میکند.

استودیوی مونولیث تاکید کرد:

هسته ی اصلی سیستم نمسیس، مهارت برقراری ارتباط با دوستان و دشمنان در جهانی پویا است؛ درحالی که خرید اُرک ها در فروشگاه بدون زحمت و به صورت ناگهانی بوده و اختیارات اضافی را برای بازیکن فراهم می‌کند. ما به این نتیجه رسیده ایم که فراهم بودن این اختیارات، خطر تضعیف قلب بازی یعنی سیستم نمسیس را به وجود می‌آورد. این به شما اجازه می‌دهد که داستان‌هایی که با پول می‌توانستید بسازید را بدون هیچ‌گونه پرداختی و درست مشابه همان داستان خلق کنید.

در حال حاضر، شما می‌تواید مقادیر مشخصی از سکه‌ها را در بسته‌های ۵۰۰ سکه ای به قیمت ۵ دلار، ۱۰۵۰ سکه ای به قیمت ۱۰دلار و بسته‌های ۲۲۰۰ سکه ای به قیمت ۲۰ دلار خریداری کنید. با توجه به زمان باقی مانده، پس از سه شنبه ۱۸ اردیبهشت ماه ۱۳۹۷ ( ۸ مِی ۲۰۱۸ میلادی )، شما قادر به خرید هیچ گونه سکه ای در بازی Shadow of War نخواهید بود. استودیوی مونولیث در تاریخ سه شنبه ۲۶ تیر ( ۱۷ جولای ۲۰۱۸ میلادی ) برای همیشه سکه‌ها را از فروشگاه حذف خواهد کرد.

علاوه بر بروزرسانی سیستم پرداخت‌های درون برنامه‌ای، استودیوی مونولیث در حال بررسی بازخورد‌های منفی در مورد قسمتی از بخش داستانی نیز می باشد. قسمتی از بخش داستانی Shadow of War که در آن بازیکنان درحال دفاع از قلعه خود در برابر Sauron هستند، جذاب و رضایت بخش نیست. به همین دلیل، استودیوی مونولیث به طرفداران این سری، وعده ی بهبود تجربه ی بازی را با  “عناصر جدید روایت داستان ” می‌دهد. همچنین این بروزرسانی شامل بخش “بهبود گیم پلی” خواهد بود که جزئیات آن در بروزرسانی‌های بعدی توسط استودیوی مونولیث مشخص شده و شامل اطلاعاتی در مورد بروزرسانی سیستم نمسیس، پوسته‌ها و تغییراتی در مورد درخت مهارت (Skill Tree) خواهد بود.

استودیوی مونولیث در خطاب به طرفداران Shadow of War گفت:

همه اعضای تیم مونولیث از طرفداران این سری تشکر و قدردانی می‌کند و ما احساس می‌کنیم که این بروزرسانی‌ها، بهترین تجربه ی بازی Shadow of War را برای بازیکنان رقم خواهند زد.

بازی Middle-earth:Shadow of War هم اکنون برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس باکس وان در دسترس است.



برای پرداخت‌های درون برنامه ای از Middle-earth:Shadow of war حذف می‌شوند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب