دانلود بازی کلش اف کلنز برای Pc

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

عنوان Assetto Corsa Competizione معرفی شد


عنوان Assetto Corsa Competizione معرفی شد

 

استدیو ۵۰۵ Games و Kinos Simulazioni بازی Assetto Corsa Competizione را معرفی کردند. عنوان جدیدی در سبک شبیه ساز ریسینگ که در تابستان امسال از طریق شبکه استیم و بصورت دسترسی پیش از موعد بر روی رایانه های شخصی قابل دسترسی خواهد بود (هم اکنون میتوانید این بازی را در لیست خرید استیم خود قرار دهید.)

 

مارکو ماساروتو یکی از بنیان گذاران استدیو Kunos Simulazioni  و مدیر برند و محصول این شرکت طی اظهار نظری اعلام کرده است:

این بیانیه حکم یک رویای بدل شده به واقعیت را برای ما دارد.  حق استفاده از ماشین های سری GT شرکت Blancpain  تازه ابتدای کار است. با ترکیب موتور آنریل ۴ و بازخوردهای دریافت شده از طرفداران؛ ما در حال تولید یک شبیه ساز کاملا جدید هستیم که هدف آن بازتعریف ژانر مسابقه ای است. ارتقای ویژگی هایی که این سری با آنها به محبوبیت رسید و عمل به انتظاراتی که طرفداران از یک بازی شبیه ساز مسابقه ای سطح بالا میخواهند در عین پایبندی به فلسفه خودمان از دیگر اهداف این بازی خواهد بود.

از طریق تریلر و عکس های منتشر شده میتوانیم برای اولین بار نگاهی به درون بازی بیندازیم و با ویژگی های زمان انتشار بازی آشنا شویم. بر خلاف نسخه قبلی بازی میتوانید مطمئن باشید Assetto Corsa Competizione برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان البته با تاخیر منتشر خواهد شد. در این بین آنها تا زمان انتشار بازی برای کنسول ها در تاریخ ۲۰ آپریل بر روی نسخه ی آلتیمیت ادیشین بازی کار خواهند کرد.

 

  • قابلیت های تک نفره و چند نفره: به لطف سیستم رده بندی هوشمند، Assetto Corsa Competizione عملکرد بازیکنان و عادت های رانندگی آنها را ارزیابی میکند و به ماهرترین بازیکن جایزه میدهد و این ویژگی باعث ایجاد رقابتی سالم در مسابقات آنلاین خواهد شد. با وجود عملکرد سیستم مچ میکینگ، به بازیبازان این اطمینان داده میشود که میتوانند حریفانی با مهارت برابر را براحتی پیدا کنند و با آنها رقابت کنند. جدول برترین ها این امکان را به بازیبازان میدهد نتایج مسابقات خود را که با ماشینی یکسان و در شرایط آب و هوایی مشابه بدست آمده با حریفانی از سراسر دنیا مقایسه کنند. مسابقات قهرمانی و کریر و مسابقات آزاد همگی در دسترس خواهد بود و امکان تجربه ریسینگ را برای هر فردی با هر سطح از مهارت امکان پذیر میکند.
  • شرایط آب و هوایی یکسان:  به لطف بازطراحی آب و هوای واقع گرایانه و متغیر، به بازیبازان این امکان داده میشود تا در هر ساعت از شبانه روز و در هر شرایط آب و هوایی بتوانند بازی را تجربه کنند؛ از مسابقات استقامت ۲۴ ساعته گرفته تا دور های ۶۰ دقیقه ای.
  • دقت در تعیین دور: به کمک فناوری اسکن لیزری، هر دور از زمین با دقت زیادی بازطراحی شده است: تمام پیچ ها کاملا با نسخه واقعی خود تطابق داده شده اند تا حداکثر پایبندی ممکن به واقعیت را پیاده سازی کند.
  • افکت های پیشرفته ی گرافیکی و صوتی:موتور آنریل ۴ میتواند پردازش واقع گرایانه تصاویر بهمراه نمونه برداری چندکاناله از ماشین های واقعی GT را ممکن سازد.  Assetto Corsa Competizione دارای افکت های محیطی خارق العاده و صدای آکوستیک چندجانبه خواهد بود.

 

 

 

 

 



برای عنوان Assetto Corsa Competizione معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

حضور تروی‌ بیکر و امیلی‌ اُبراین در عنوان Death Stranding تائید شد


حضور تروی‌ بیکر و امیلی‌ اُبراین در عنوان Death Stranding تائید شد

بنظر می‌رسد لیست عوامل عنوان Death Stranding روز به روز جذاب‌تر و قدرتمندتر می‌شود. ساعاتی پیش خانم امیلی‌ اُبراین حضور خود و تروی‌ بیکر را در بازی تائید کرد.

حضور دو بازیگر جدید در پروژه هیدئو کوجیما یعنی Death Stranding تائید شد. ساعاتی پیش خانم امیلی‌ اُبراین (Emily O’Brien) بازیگر انگلیسی، تصویری در صفحه اینستاگرام خود منتشر و اعلام نمود که او بهمراه تروی بیکر (Troy Baker) در عنوان Death Stranding حضور خواهند داشت.

باعث افتخار است که در کنار این دو دوست خوب برروی پروژه Death Stranding هیدئو کوجیما کار می‌کنم. خیلی خوش‌شانسم 😉

لازم بذکر است که خانم اُبراین با صنعت بازی‌های ویدئویی چندان هم ناآشنا نیست. سابقه کاری او شامل عناوینی همچون: Dishonored: Death of the Outsider، Batman: The Enemy Within، Guardians of the Galaxy: The Telltale Series، World of Final Fantasy، The Order: 1886، Middle-earth: Shadow of Mordor و عنوان جهان‌باز و زامبی‌محور آتی کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی Days Gone می‌شود.

البته تروی بیکر نیز نیازی به معرفی ندارد. او هم‌اکنون یکی از بهترین صداپیشگان صنعت بازی‌‌سازی تلقی می‌شود. او صداپیشگی شخصیت‌های بیادماندنی بسیاری بمانند: بوکر دیویت در Bioshock Infinite، جول در The Last of Us (وی قرار است در نسخه دوم بازی نیز حضور داشته باشد)، جوکر در Batman: Arkham Origins، دلسین رو در Infamous: Second Son، تالیون در Middle-earth: Shadow of Mordor و Shadow of War، پاگان مین در Far Cry 4 و… را برعهده داشته است.

هنگامی که حضور بازیگران مطرحی همچون مدس میکلسن و همچنین نورمن ریدس (علاوه‌بر آن‌ها گیلرمو دل‌تورو کارگردان هالیوودی نیز قرار است نقشی را در عنوان Death Stranding ایفا نماید) در گذشته اعلام شده بود، اما بنظر می‌رسد لیست عوامل بازی روز به روز جذاب‌تر نیز می‌شود. متاسفانه در حال حاضر تاریخ انتشار دقیقی برای بازی اعلام نشده. Death Stranding قرار است در تاریخ نامعلومی بصورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود.



برای حضور تروی‌ بیکر و امیلی‌ اُبراین در عنوان Death Stranding تائید شد اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش ششم


اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش ششم

Resident Evil 7: Biohazard یک بازی شگفت انگیز بود. عنوانی که در حال بازی کردن آن، دقیقا به حال و هوای زمان بازی کردن نسخه دوم و سوم این سری رفتم و بدون وقفه پشت سر هم ۳ بار آن را به پایان رساندم تا تمام رازها و تک تک آیتم ها و تمام نوارهای ویدئو و همه ارتقاها و سلاح ها و .. را کاملا به صورت ۱۰۰ درصد جمع کنم و باید بگویم این یکی از بی نظیرترین و جذاب ترین تجربه های من در سال ۲۰۱۷ بود و کاملا اعتقاد دارم که بازی Resident Evil 7: Biohazard می توانست کاندید بازی سال هم باشد. در واقع کپکام دوباره این سری را احیا کرد و همان حسی را به ما برگرداند که از کمبود مهمات می ترسیم، از بازی و راه رفتن در محیط و راهروهای آن می ترسیم، بار ها و بارها باید بازگردیم تا فلان کلید فلان اتاق را که درب آن قفل بود پیدا کنیم و از آنجا آیتمی را برداریم که بعدا در جایی از بازی به دردمان خواهد خورد. باید معما و پازل حل کنیم و محیط مخوف بازی را بگردیم. وقتی به اتاق سیو می رسیم همان نفس راحتی را می کشیم که زمان بازی کردن عناوین نخست سری می کشیدیم و با شنیدن موسیقی آرامش بخش اتاق سیو روحمان شاد می شود! Resident Evil 7: Biohazard بازی تقریبا پیچیده ای هم هست. نه به مانند دارک سولز و .. ولی بازی در سبک خود یک عنوان پیچیده و پر از رمز و راز و آیتم مخفی و .. است که ممکن است خیلی از آن ها را در زمان بازی کردن رد کنید و متوجهشان نشوید. کاربران خارجی که در این مورد راحتند و صدها راهنمای بی نظیر به زبان مادری در اختیارشان است ولی بازیبازان کشورمان مخصوصا کسانی که زبان انگلیسی مناسبی ندارند اگر بخواهند این بازی را به صورت ۱۰۰ درصد و کاملا به اتمام برسانند به مشکل خواهند خورد.

در این راهنما هیچ آیتمی، هیچ رازی، هیچ نوار ویدئویی، هیچ صندوق قفلی، هیچ سکه خرید ارتقایی و هیچ سلاحی پنهان نمی ماند و حتی خیلی از تروفی ها را نیز خواهید گرفت.

به همین دلیل هم احساس کردم که با توجه به تسلط بالایی که به این بازی بی نظیر پیدا کرده ام، راهنمای آن را برای شما عزیزان بنویسم تا شما نیز در صورت تمایل، بازی را مو به مو کامل کنید و حس لذتبخش قدرت و پز دادن با کلی گلوله جلوی باس ها را حس کنید و ذره ای از بازی برایتان گنگ نماند. علاوه بر کسانی که می خواهند بار اول این بازی را تجربه کنند، افرادی هم که این بازی را شاید یکی دو بار به صورت سریع تجربه کرده اند، گاها نیاز دارند تا به راهنما مراجعه کنند تا تمام رازهای بازی را بفهمند و احساس یک گیمر هاردکور حرفه ای بودن در یک عنوان وحشت بقای خوفناک را حس کنند. به همین دلیل هم چه برای بازیبازان حرفه ای تر و چه برای مبتدی ها که می خواهند اولین بار به استقبال Resident Evil 7: Biohazard بروند و یا برخی کسانی که می ترسند بازی را شروع کنند و می خواهند قدم به قدم از خطرات جلوتر آگاه شوند، وجود یک راهنمای فارسی که به راحتی آن ها را در بازی پیش ببرد و تمامی رازهای بازی را برای آن ها باز کند می تواند خیلی مفید باشد. بعد از استقبال بسیار خوب از راهنمای جامع بازی Bloodborne و دارک سولز ۳ تصمیم گرفتم تا با توجه به شناخت و تسلط کاملی که بر عنوان Resident Evil 7: Biohazard پیدا کرده ام و ترجمه مطالب و راهنماهای خارجی، یک راهنمای قدم به قدم فارسی در مورد تمامی مراحل این عنوان و نحوه پیشروی در آن ها و مبازه با باس ها و …. به صورت جامع و به زبان فارسی برای شما عزیزان تهیه کنم.

یک بازی دردناک که واقعا شگفت زده تان می کند. مخصوصا در این بخشی که تصویرش را می بینید و واقعا خوفناک و غم انگیز است و قلبتان را به درد می آورد.

 لازم به ذکر است که این مطالب از آن جهت اختصاصی گیمفا هستند که مانند آن ها به زبان فارسی و به صورت یک راهنمای کامل نوشتاری وجود ندارد وگرنه قطعا بخش های زیادی از این مطالب با توجه به اطلاعات و نوشته های انگلیسی و راهنماهای این بازی نوشته و ترجمه شده اند، اما در ایران این راهنمای فارسی نوشتاری و قدم به قدم Resident Evil 7: Biohazard برای اولین بار تاکنون توسط گیمفا انجام شده است. قصد داریم تا این راهنما را با فاصله زمانی کم برای شما قرار دهیم و انشالله به پایان برسانیم که البته راهنمای این بازی قطعا به اندازه سولز و بلادبورن نخواهد بود. در این راهنما هیچ آیتمی، هیچ رازی، هیچ نوار ویدئویی، هیچ صندوق قفلی، هیچ سکه خرید ارتقایی و هیچ سلاحی پنهان نمی ماند و حتی خیلی از تروفی ها را نیز خواهید گرفت. در ابن راهنما از شروع بازی به صورت مرحله به مرحله تمامی بخش های بازی کاملا قدم به قدم شرح داده خواهند شد تا در نهایت کاملترین راهنمای نوشتاری جامع فارسی برای Resident Evil 7: Biohazard اختصاصا توسط گیمفا به شما تقدیم گردد. امیدوارم که این راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard که برای اولین بار توسط گیمفا به زبان فارسی تهیه می شود نیز به مانند راهنمای جامع Bloodborne و دارک سولز ۳ مورد رضایت و توجه شما عزیزان قرار بگیرد و این مقالات راهنما بتوانند گاهی به کمک شما بیایند. پیشنهاد می کنم با چهارمین قسمت سری مقالات راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

کپکام دوباره این سری را احیا کرد و همان حسی را به ما برگرداند که از کمبود مهمات می ترسیم، از بازی و راه رفتن در محیط و راهروهای آن می ترسیم، بار ها و بارها باید بازگردیم تا فلان کلید فلان اتاق را که درب آن قفل بود پیدا کنیم و از آنجا ایتمی را برداریم که بعدا در جایی از بازی به دردمان خواهد خورد. باید معما و پازل حل کنیم و محیط مخوف بازی را بگردیم.

این راهنما بر اساس درجه سختی نرمال بازی نگارش شده است که بالاترین درجه سختی موجود برای اولین بار بازی کردن است.

دوباره برگردید به همان راهرو و از کنار اتاق کوره ها رد شوید و مسیر را ادامه دهید. یک درب سمت چپتان است که قفل می باشد. جلوتر یک درب دیگر سمت چپتان می بینید که فعلا بی خیالش شوید. در جلویتان دروازه سبز رنگ را باز کنید. جلوتر کلی آیتم در اتاق داریم ولی خب چند دشمن بدترکیب هم باید بکشیم. در همان ابتدای ورود به اتاق، کنار دیوار سمت چپ می بینید که چند چوب به دیوار تکیه داده شده اند؟ کمی از چوب ها رد شوید و برگردید و بنشینید و پشت چوب ها را نگاه کنید تا آیتم ANTIQUE COIN 7/18 را بردارید که خیلی خوب مخفیش کرده اند. سپس جلوتر، نقشه PROCESSING AREA MAP را بردارید. می بینید چقدر این منطقه بزرگ است؟ دو جعبه را اینجا بشکنید و آیتم های رندوم را بردارید. حالا درب سمت راستتان از جایی که وارد اتاق شدید را باز نمایید و می بینید که آن همان دربی است که وقتی قسمت قبل برای اولین بار وارد این زیرزمین شدیم و از پله های کنار اتاق سیو پایین آمدیم سمت راستمان بود و قفل بود و مجبور شدیم مستقیم برویم و دشمنان را بکشیم. حالا یک میان بر به سمت اتاق سیو باز کرده ایم. البته فعلا لازم نیست بروید اتاق سیو. مطمئن باشید جاهایی که سیو می خواهید را می گویم.

نقشه PROCESSING AREA MAP را بردارید. می بینید چقدر این منطقه بزرگ است؟ دو جعبه را اینجا بشکنید و آیتم های رندوم را بردارید.

در اتاق، جلوتر بروید و در وسط اتاق یک کلید خیلی تابلو و بزرگ عقربی می بینید (که حتما می دانید برای درب های عقربی است دیگر!!) اما اصلا برش ندارید و بگذارید تا آخر آن را برداریم. از کلید رد شوید و از روی قفسه ها TREASURE PHOTO را بردارید. این یک سرنخ برای نشان دادن جایی است که یک آیتم عالی در آنجا قرار دارد و در واقع نقشه گنج است. جلوتر در فریزر، آیتم LOCKPICK را بردارید و جلوتر هم HERB. به سمت راست و منطقه کوچکتر بروید و درب را اینجا باز کنید تا مقداری CHEM FLUID از روی قفسه بردارید. درب اینجا به منطقه “Morgue” می رسد ولی فعلا انتهایش یک بن بست است. اما می رویم تا آیتم ها را برداریم. از چند پله پایین بروید و SHOTGUN SHELL x2 را بردارید. پایین تر و در انتها یک درب مار شکل یا “Snake Door” می بینید. سمت چپ این درب PSYCHOSTIMULANTS را بردارید. همچنین دقت کنید که اینجا روی زمین MR. EVERYWHERE 6/20 قرار دارد که با چاقو آن را بشکنید. حالا مسیر را برگردید در همان اتاق و کلیدی که وسط اتاق بود و برنداشتیم را بردارید و می بینید که SCORPION KEY است که قفل های عقرب را باز می کند. بعد از برداشتن این کلید، آماده مبارزه باشید. آرام به سمت منطقه ورودی اتاق بروید و یک MOLDED از سقف می افتد پایین. او را از پای در آورید. به نکته ای که پایین تر نوشته ام دقت کنید چون اینجا جای خوبی برای گرفتن آن تروفی است.

  • نکته: شما اینجا می توانید تروفی برنز “Things Got Personal” را برای کشتن یک دشمن با چاقو دریافت نمایید.

در همان ابتدای ورود به اتاق کنار دیوار سمت چپ می بینید که چند چوب به دیوار تکیه داده شده اند؟ کمی از چوب ها رد شوید و برگردید و بنشینید و پشت چوب ها را نگاه کنید تا آیتم ANTIQUE COIN 7/18 را بردارید که خیلی خوب مخفیش کرده اند. در این تصویر چوب هایی که سکه پشتشان است را دقیقا کنار دیوار بعد از درب ورودی می بینید

سپس بعد از کشتن دشمن به سمت دربی که به عنوان میانبر برای اتاق سیو باز کردیم بروید و وقتی از درب رد شدید یک Molded دیگر از دیوار می افتد بیرون که آن را نیز از پای در آورید. حالا برگردید به اتاق ذخیره. اینجا می توانید از LOCKPICK که پیدا کردیم برای باز کردن کشوی قفل اینجا استفاده کنید و HANDGUN AMMO x12 را بردارید. آیتم های نالازم را در صندوق بگذارید و باید حدود ۵ جای خالی اکنون داشته باشید. بازی را ذخیره نمایید. حالا نوبت برداشتن آیتم مخصوصی است که در TREASURE PHOTO دیدیم. مسیر را از اینجا برگردید به اتاقی که ابتدا از آن وارد این راهرو شدیم و به اتاقی برسید که در آن سر گوزن روی دیوار بود و شومینه داشت (همان اتاقی که با حل کردن پازل نقاشی پرنده در سالن اصلی بین دیوار باز شد و به آن رسیدیم). TREASURE PHOTO که پیدا کردیم دقیقا عکس همین شومینه را نشان می دهد، پس اینجا آیتم خوبی وجود دارد. سنگ بالا سمت راست شومینه را فشار دهید تا آن را از جای خود بردارید و پشت آن STEROID (یکی از بهترین آیتم های بازی) را بردارید. نکته زیر را برای استفاده از این آیتم ها بخوانید.

  • نکته: استروئیدها آیتم های فوق العاده ای هستند (لااقل در این بازی. چون در دنیای واقعی ممکن است دوپینگی شوید!!). مصرف آن ها نه تنها باعث می شود اندازه خط سلامتی یا MAX HEALTH شما طولانی تر شود (که خیلی در این بازی مهم است) بلکه تمام سلامتیتان را نیز پر می کند. هوشمندانه است که اینها را نگه دارید تا زمانی که خط سلامتیتان خیلی اوضاع بدی داشت آن را مصرف کنید تا مجانی و بدون استفاده از آیتم سلامتی، خط سلامتی شما به طور کامل پر شود. می توانید هم اگر خواستید بلافاصله بعد از پیدا کردن، آن را استفاده کنید که نظر خودتان است.

اولین بار که این کلید عقربی را می بینید برش ندارید و با راهنما پیش بروید تا چند دقیقه بعد آن را بردارید.

خب حالا که کلید عقرب را داریم باید یک سفر برویم برای به دست آوردن شات گان. برگردید به سالن اصلی خانه. به طبقه دوم بروید و مواظب جک باشید که اینجاها پرسه می زند. او معمولا طبقه دوم اطراف “Recreation Room” است. دقیقا همان جایی که ما باید برویم. به هر روشی که می توانید یواشکی به این اتاق وارد شوید (همان اتاقی که بخش ویدئوی میا را در آن بازی کردیم و سر اولین سگ را از لای کتاب برداشتیم). با کلید عقرب در اینجا درب اتاق “Grandma’s Room” را باز کنید که قبلا دیدیم قفل بود و یک شات گان هم درون آن دیده می شد. اینجا درون اتاق مادربزرگ بهتر است کلا بنشینید تا جک اگر آمد شما را نبیند. اینجا چند آیتم وجود دارد. مهم ترین آن ها BROKEN SHOTGUN است که آن را از روی میز بردارید. درون کشوی میز، دندان خواهید دید!! از روی میز MEMO ABOUT RELIEF را نیز بردارید. درون کمد لباس HANDGUN AMMO x5 را بردارید و دقیقا سمت راست آن مقداری CHEM FLUID قرار دارد.  زیر تخت خواب می توانید SHOTGUN SHELL x2 را بردارید. نزدیک تخت خواب، کشو را باز کنید و از درون آن DOCTOR’S LETTER را بردارید. حالا وقت برگشتن به سالن اصلی خانه در طبقه پایین است. یواش از دست جک فرار کنید و به سالن اصلی خانه بروید و به درون اتاقی که مجسمه در دستش شاتگان است. حالا که ما broken shotgun را داریم می توانیم شاتگان سالم M37 Shotgun را از دست مجسمه برداریم و این را جای آن قرار دهیم تا درب باز بماند (دمتون گرم سازنده های بازی که دقیقا یاد قدیم افتادیم با این کارا).

از روی قفسه های نزدیک کلید عقربی TREASURE PHOTO را بردارید. این یک سرنخ برای نشان دادن جایی است که یک آیتم عالی در آنجا قرار دارد و در واقع نقشه گنج است. در تصویر شومینه را می بینید. یادتان است؟ همان اتاقی که سر گوزن داشت

خب حالا وقت سیو کردن است.  در سالن اصلی، درب سمت راست درب سگ ۳ سر، که قفل عقرب دارد و قبلا بسته بود را با کلید باز کنید و الان دیگر می دانید کجایید چون قسمت قبلی از پشت این درب نیز آمده بودیم و حالا یک میانبر ایجاد شده است. بعد از درب بروید به راهروی چپ که می رسد به پله هایی که به زیرزمین می رود و اتاق سیوی که کنار پله ها قرار دارد. بروید همان اتاق سیو و می توانید اینجا Gunpowder و Chem Fluid هایی که تا الان دارید را ترکیب کنید و گلوله کلت بسازید. یادتان نرود که آیتم های اضافه را بگذارید در صندوق و بازی را ذخیره کنید. حالا وقت برگشتن به زیرزمین است. از پله های کنار اتاق سیو پایین بروید و در زیرزمین به راست بروید و از درب میانبری که باز کردیم وارد اتاقی شوید که کلید عقرب را برداشتیم. از این اتاق به سمتی بروید که اولین بار از آن طرفش وارد این اتاق شده بودیم و یک دروازه سبزرنگ را باز کرده بودیم. یادتان است که اول راهنما، پیش از این که دروازه سبزرنگ را باز کنیم، سمت چپتان دقیقا نزدیک دروازه سبزرنگ یک اتاق بود که گفتیم فعلا کاری با آن نداشته باشید. حالا به آن اتاق بروید که بسیار تاریک و پر از وان های کهنه و سیاهی های مربوط به دشمنان Molded است. این اتاق به همین اندازه قیافه اش که ترسناک است خودش نیز خطرناک است.

حالا نوبت برداشتن آیتم مخصوصی است که در TREASURE PHOTO دیدیم. برگردید به اتاقی که در آن سر گوزن روی دیوار بود و شومینه داشت (همان اتاقی که با حل کردن پازل نقاشی پرنده در سالن اصلی بین دیوار باز شد و به آن رسیدیم). TREASURE PHOTO که پیدا کردیم دقیقا عکس همین شومینه را نشان می دهد، پس اینجا ایتم خوبی وجود دارد. سنگ بالا سمت راست شومینه را فشار دهید تا آن را از جای خود بردارید و پشت آن STEROID ( یکی از بهترین آیتم های بازی) را بردارید.

در ابتدای اتاق نگران نباشید و از پله ها پایین رفته و به چپ بپیچید و از درون وان، HANDGUN AMMO x8 را بردارید. سپس مسیر ادامه اتاق را بروید و دقیقا در گوشه اتاق از درون یک وان دیگر CHEM FLUID را بردارید.  صبر کنید. به سمت راست و نزدیک جایی که از پله ها پایین آمدیم نگاه کنید و می بینید که یک Molded عزیز از دیوار برخاست (اگر بخواهید جلو بروید و مسیر را به آن بخش کوچک جلوتر ادامه دهید تا او به شما نرسد، می بینید که دو قدم جلوتر یک Molded دیگر بر می خیزد و در واقع اکنون یکی پشت سرتان و یکی جلویتان در همین جای باریک وجود دارند و گیر کرده اید و می خواهند شما را قیچی کنند، اما خب شما دارید راهنما می خوانید دیگر. نباید به این مسائل دچار شوید!!!). بهترین کار این است که همین که اولی از سمت راستتان دارد بر می خیزد برگردید زود به ورودی اتاق و بالای پله ها و او را با شلیک خیلی نزدیک شاتگان به سرش به همراه یکی دو تیر کلت و یا کلا با هدشات کلت از پای در آورید (شات گان در این بازی شاهکار است و عاشقش خواهید شد). سپس بروید ادامه اتاق تا دومی هم برخیزد و باز عقب بیایید و دومی را هم مثل اولی به درک واصل کنید تا این گونه tub room یا اتاق وان ها را تبدیل به یک اتاق امن کنید.

بروید طبقه دوم خانه به اتاقی که بخش ویدئوی میا را در آن بازی کردیم و سر اولین سگ را از لای کتاب برداشتیم. با کلید عقرب در اینجا درب اتاق “Grandma’s Room” را باز کنید که قبلا دیدیم  قفل بود و یک شاتگان هم درون آن دیده می شد. اینجا درون اتاق مادربزرگ چند آیتم وجود دارد. مهم ترین آن ها BROKEN SHOTGUN است که آن را از روی میز بردارید.

بعد از کشتن این دو شک نکنید (یعنی ابدا شک نکنید) که باید برگردید و به اتاق سیو بالای پله ها بروید و بازی را ذخیره کنید تا از شر این دو راحت شده باشید زیرا که جلوتر اتفاقات خفن تری در انتظارتان است. بعد از سیو کردن دوباره برگردید همین اتاق وان ها و ادامه دهید و از جایی که دشمن دوم برخاست HERB را بردارید. اتاق بعدی که Boiler Room است احتمالا سخت ترین اتاق تا اینجای بازی است. آرام درب اتاق را باز کنید و یواش به سمت چپ اتاق سرک بکشید و نگاه کنید. یک نوع از Molded هایی را می بینید که دست ندارند و اینها را حتی می توانید با دقت با چاقو بکشید ولی خب به هر حال می توانند به شما حمله کرده و با دهانشان آسیب بزنند و کشتن فقط با چاقو کار زیاد راحتی نیست. آن را عقب بکشید و کارش را در اتاق وان ها تمام کنید. حالا دو تا Molded دیگر در اتاق هستند که با این که ظاهرا شبیه بقیه هستند ولی قوی ترند و شاید حدود ۱۰ تیر کلت می خواهند تا بمیرند.

به سالن اصلی خانه بروید و به درون اتاقی که مجسمه در دستش شاتگان است. حالا که ما broken shotgun را داریم می توانیم شاتگان سالم M37 Shotgun را از دست مجسمه برداریم و این را جای آن قرار دهیم تا درب باز بماند (دمتون گرم سازنده های بازی که دقیقا یاد قدیم افتادیم با این کارا).

بهترین کار این است که وارد اتاق شوید و از سمت چپ دور اتاق بروید تا اولی و دومی شما را ببیننند و سپس سریعا برگردید دم در ورودی اتاق و شات گان را آماده کنید تا هر دوی آن ها با هم به سمت ورودی در بیایند و در این جای باریک که هر دو کنار هم هستند از نزدیک با شات گان به سرشان شلیک کنید که آسیب فوق العاده ای به آن ها می زند و معمولا پرت می شوند روی زمین و می توانید تا بلند نشده اند دوباره با شاتگان به سر آن ها شلیک کنید تا بمیرند یا با کلت کارشان را بسازید. حالا وقت گشتن اتاق آن هاست. البته چیز خیلی زیادی در این اتاق نیست. نزدیک دیوار سمت چپ اتاق، SHOTGUN SHELL x2 را بردارید و نزدیک به درب آن طرف اتاق درون کابینت هم آیتمی جدید به نام STRONG CHEM FLUID را بردارید که نوع قوی تر همان معمولی هاست. حالا با این آیتم دستور العمل های جدیدی برای ترکیب آیتم ها به وجود می آید:

  • Gunpowder + Strong Chem Fluid = Enhanced Handgun Ammo  – (گلوله تقویت شده کلت)
  • Herb + Strong Chem Fluid = Strong First Aid Med  – (آیتم قوی تر سلامتی)

Boiler Room احتمالا سخت ترین اتاق تا اینجای بازی است که ۳ دشمن در آن حضور دارند که دوتای آنها مقداری قوی تر از عادی ها هستند

همان طور که می بینید درب دیگر اتاق برای خارج شدن قفل است و کلید می خواهد. حالا کلید کجاست؟ باید با حل کردن آن پازل اتاق کوره ها “Incinerator Room” که قبلا گفتم بی خیالش شوید آن را به دست آوریم. کمی عقب برگردید و از اتاق وان ها بروید بیرون و به راست بپیچید و سپس به چپ تا به اتاق کوره ها برسید. اینها را تماما می توانید روی نقشه بازی ببینید و مثلا ببینید از کجا به “Incinerator Room” برسید تا هی با چپ و راست گفتن های ما گیج نشوید. در اتاق کوره ها جلوی آن ها بایستید و حالا اول از همه، اولی از سمت راست که متعلق به (Tamara” (۳ A’s” را باز کنید. سپس سومی را باز کنید که روی آن آثار دست خونی است. با این کار می بینید که قفل کوره اولی از چپ باز می شود. شات گان را آماده کنید و به سمت آن بروید و درب کوره را باز نمایید. می بینید که از درون آن یک Molded خیلی قوی تر از حالت عادی بیرون می افتد. لحظه ای که این دشمن روی زمین می افتد همان اول بلافاصله با شات گان به سرش شلیک نمایید. سپس چند تیر کلت به سرش و نهایتا یک تیر دیگر شات گان به سرش تا کار او را بسازد. وقتی که او را کشتید، از درون کوره ای که دشمن از آن بیرون افتاد، کلید DISSECTION ROOM KEY را بردارید. حالا از اینجا حتما برگردید به اتاق سیو که خیلی نزدیک است و بازی را ذخیره کنید و چند جا را خالی کنید تا در ادامه مسیر که خیلی زود یک باس فایت خواهیم داشت به مشکل نخورید.

در اتاق کوره ها جلوی آنها بایستید و حالا اول از همه، اولی از سمت راست که متعلق به (Tamara” (۳ A’s” را باز کنید. سپس سومی را باز کنید که روی آن آثار دست خونی است. با این کار می بینید که قفل کوره اولی از چپ باز می شود. شات گان را آماده کنید و به سمت آن بروید و درب کوره را باز نمایید. می بینید که از درون آن یک Molded خیلی قوی تر از حالت عادی بیرون می افتد. لحظه ای که این دشمن روی زمین می افتد همان اول بلافاصله با شات گان به سرش شلیک نمایید. سپس چند تیر کلت به سرش و نهایتا یک تیر دیگر شات گان به سرش تا کار او را بسازد. وقتی که او را کشتید، از درون کوره ای که دشمن از آن بیرون افتاد، کلید DISSECTION ROOM KEY را بردارید.

برگردید به اتاق Boiler Room که ۳ دشمن در آن بودند و درب قفلی که کلید می خواست باز کنید. اینجا آیتم سر سوم سگ یعنی “Red Dog’s Head” را روی قفسه می بینید و بروید که آن را بردارید ولی یک صحنه می بینید و ناگهان جک از آن طرف قفسه ها آن را بر می دارد. وای خدا… انگار او دارد آن افسر پلیسی که اول بازی در گاراژ کشت را تبدیل به Molded می کند.

  • وقتی می بینید که اسم یک آیتم برداشتنی در بازی را به صورت بولد نشده و دارای حروف کوچک نوشته ام یعنی منظور این است که در آن جا این آیتم را یا نباید اصلا بردارید و یا نمی توانید هنوز بگیرید. مثل همین بالاتر که آیتم سر سگ سوم را Red Dog’s Head نوشته ام که حروف کوچک دارد و بولد نشده است و آن را می بینید ولی تا می خواهید برش دارید جک زودتر از شما از آن سمت بر می دارد و یا مقداری جلوتر در راهنما که باز می بینید اسم این آیتم را نوشته ام ولی باز هم بولد نشده و حروف کوچک دارد که یعنی اصلا آن جا برش ندارید وگرنه باس شروع می شود و نمی توانید سیو کنید.

جک دارد آن افسر پلیسی که اول بازی در گاراژ کشت را تبدیل به Molded می کند.

سپس جک آن اتاق را ترک می کند. حالا شما از کابینت سمت راستتان SHOTGUN SHELL x5 را بردارید. از تنها مسیری که هست بروید و مقداری جلوتر چند آیتم دیگر خواهید یافت که شامل HERB و SHOTGUN SHELL x2 هستند. سپس درب دو دهنه را باز کنید و وارد شوید. سمت راست بروید و از پله ها بالا رفته و وارد اولین اتاق سمت راست شوید. همان اتاقی است که از آن طرف قفسه ها داشتیم جک را در آن می دیدیم. اتاق را بگردید و اگر آیتمی هست بردارید. بیرون برگردید و مسیر مستقیم را ادامه دهید و کمی جلوتر به چپ بپیچید و روی لبه این بخش، می بینید که سر سگ سوم یا Red Dog’s Head را جک آنجا گذاشته است. فعلا اصلا برش ندارید. از پله هایی که اینجا می بینید پایین بروید. یک درب با قفل مار پایین پله هاست که فعلا نمی توانیم کاری با آن داشته باشیم. اما زیر پله ها می توانید آیتم GUNPOWDER را بردارید. برگردید بالا و اینجا بدانید که وقتی که سر سگ سوم را از لبه اتاق بردارید باس فایت شروع می شود. پس بهترین کار این است که برای این که دوباره تمام این کارها را در صورت شکست از باس تکرار نکنید و همین طور برای این که بخواهید چندین بار باس را تکرار کنید تا بتوانید یک تروفی که توضیح می دهم را بگیرید، مسیری که آمدید را از اتاق boiler و اتاق وان و .. برگردید و در اتاق سیو نزدیک، بازی را ذخیره نمایید. حالا دوباره برگردید همان جایی که بودید و آیتم سر سگ سوم یعنی RED DOG’S HEAD را بردارید تا باس فایت بعدی شروع شود. 

وقتی این آیتم سر سگ سوم یعنی RED DOG’S HEAD را بردارید باس فایت بعدی شروع می شود پس طبق توضیح راهنما این آیتم را بردارید و تا دیدید زود برش ندارید که باس شروع شود و سیو هم نکرده باشید و باز در صورت شکست بخواهید کلی کار را تکرار کنید.

در قسمت آینده باس فایت و ادامه مسیر را شرح خواهیم داد.



برای اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش ششم اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

فراخوان عضویت در تیم خبری گیمفا


فراخوان عضویت در تیم خبری گیمفا

‫وبسایت تخصصی بازی‌های رایانه‌ای گیمفا در راستای گسترش فعالیت خود، اقدام به جذب خبرنگار می‎کند. از همین رو قصد داریم تا با جذب افراد ورزیده، باتجربه، سخت‌کوش و صدالبته دنبال کننده رویدادهای بازی‎های رایانه‎ای، فعالیت خود را گسترش دهیم. اگر فکر می‎کنید که موارد مذکور را شامل می‎شوید، حال بهترین زمان برای پیوستن به تیم گیمفا است.‬

این فراخوان برای افراد علاقه مند به عضویت در تیم خبرنگاری گیمفا ایجاد شده است و داوطلبان می توانند با توجه به توضیحات زیر، نمونه کار و رزومه های خود را برای گیمفا ارسال کنند تا پس از بررسی، بهترین افراد انتخاب شوند.

شرایط عضویت در تیم خبرنگاری:

۱- سابقه کار و آشنایی با ارکان نگارش اخبار

۲- ارسال حداقل ۱۲ خبر در هفته

۳- داشتن روحیه و میل به کار گروهی

۴- احترام به قوانین سایت

۵- توانایی کار با سیستم وردپرس

۶- حداقل سن ۱۸ سال

روش ارسال نمونه کار:

۲- درصورتی که دارای سابقه کافی هستید، سوابق خود را ذکر کنید تا بررسی شود. در صورت نداشتن سابقه، دو خبر با موضوعات مختلف را انتخاب کرده و کامل ترجمه کنید. این اخبار حداقل باید بین ۱۵۰ تا ۲۰۰ کلمه باشند. ذکر منبع فراموش نشود.

۳- سپس نمونه کار خود را به همراه اطلاعات کامل از قبیل: نام و نام خانوداگی، ایمیل، میزان تسلط بر روی ورد پرس، سن و دو خبر ترجمه شده را برای سردبیر خبری به صورت پیام خصوصی ارسال کنید.

در صورتی قبولی با شما از طریق انجمن در تماس خواهیم بود.

دوستانی که تمایل به ارسال نمونه از طریق ایمیل دارند، نمونه کارهای خود را به آدرس روبه‌رو ارسال نمایند: amirhd1996@gmail.com

با آرزوی موفقیت



برای فراخوان عضویت در تیم خبری گیمفا اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید Hyrule Warriors: Definitive Edition با محوریت شخصیت‌های این عنوان انحصاری نینتندو سوییچ


تریلر جدید Hyrule Warriors: Definitive Edition با محوریت شخصیت‌های این عنوان انحصاری نینتندو سوییچ

به تازگی شرکت کویی تکمو (Koei Tecmo) تریلر جدیدی از بازی در دست انتشار Hyrule Warriors: Definitive Edition منتشر کرده است که ترکیبی از دو سری Dynasty Warriors و The Legend of Zelda محسوب می‌گردد و برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.

این تریلر چندین شخصیت حاضر در این بازی را به تصویر می‌کشد که قرار است در این عنوان مورد انتظار در قالب قهرمانان قابل بازی باشند. از جمله این شخصیت‌ها می‌توان به شیک (Sheik)، دارونیا (Darunia)، روتو (Ruto)، لینک جوان (Young Link)، تینگل (Tingle)، اسکال کید (Skull Kid) و مارین (Marin) اشاره داشت.

همچنین در این ویدئو هر دو صحنه‌های گیم‌پلی و سینمائی شخصیت‌های فوق الذکر به تصویر کشیده‌اند. از سوی دیگر، می‌توان با استفاده از تماشای این ویدئو تفاوت‌های بصری نسخه نینتندو سوییچ این بازی را با نسخه Wii U و نینتندو ۳DS آن شاهد باشیم.

در ادامه می‌توانید جدیدترین تریلر منتشر شده از این بازی را مشاهده کنید. در صورت تمایل به کسب اطلاعات بیشتر درباره بازی Hyrule Warriors: Definitive Edition، می‌توانید از این نشانی تریلر معرفی این بازی را مشاهده کنید. همچنین مدتی قبل، شرکت کویی تکمو اقدام به انتشار تریلر جدیدی از این بازی کرد. در همین راستا، شاهد انتشار ویدئوی دیگری از این بازی با محوریت شخصیت‌های حاضر در آن هم بودیم که از این نشانی قابل مشاهده است.

بازی Hyrule Warriors: Definitive Edition در تاریخ پنج شنبه ۲ فروردین ماه ۱۳۹۷ (۲۲ مارس ۲۰۱۸ میلادی) در بازار ژاپن به صورت انحصاری بر روی کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. این در حالی است که انتشار نسخه اروپایی این بازی برای فصل بهار سال جاری میلادی برنامه‌ریزی شده است.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفی ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدید Hyrule Warriors: Definitive Edition با محوریت شخصیت‌های این عنوان انحصاری نینتندو سوییچ اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بازی God Wars: The Complete Legend برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی شد


بازی God Wars: The Complete Legend برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی شد

به تازگی شرکت نیس آمریکا (NIS America) به صورت رسمی اعلام کرده است که بازی God Wars: The Complete Legend در فصل پائیز سال جاری میلادی بر روی کنسول نینتندو سوییچ در دسترس قرار خواهد گرفت.

بازی God Wars: The Complete Legend کاملاً در انحصار کنسول نینتندو سوییچ قرار خواهد داشت و شامل بازی God Wars: Future Past، محصول سال ۲۰۱۷ میلادی و همچنین بسته گسترش دهنده Yomi و بسته الحاقی دیگر این عنوان می‌شود.

بازی God Wars: The Complete Legend روایت کننده داستان سه ملت مختلف است: فوجی (Fuji)، ایزومو (Izumo) و هایوگا (Hyuga). این سرزمین که میزوهو (Mizuho) نام دارد توسط مردمانی ناتوان هدایت می‌شود که بسیار به ارواح اجداد خود احترام می‌گذارند. با این حال، در ادامه و به واسطه پیشرفت بشریت، احترام به اجداد در بین این مردمان از بین می‌رود و هرج و مرج همه جا را فرا می‌گیرد.

بازیکنان در بازی God Wars: The Complete Legend در نقش کینتارو (Kintaro) ظاهر می‌شوند. این شخص جوان با شاهزاده کاگویا (Princess Kaguya) همراه می‌شود تا سرزمین خود را از شر تخریبگران در امان نگه دارد.

بازی God Wars: The Complete Legend شامل مکانیک‌های تاکتیکی سبک نقش آفرینی است که بازیکنان باید با توانایی رهبری خود، در میدان‌های نبرد پیروز شوند. اقدامات گیم‌پلی این بازی حاوی حمله کردن، جمع آوری آیتم، افزایش و کسب مهارت‌ها به منظور جلوگیری از اقدامات مخرب شخصیت‌هایی که توسط هوش مصنوعی کنترل می‌شود، است.

در ادامه می‌توانید تریلر معرفی نسخه نینتندو سوییچ بازی God Wars: The Complete Legend را به همراه چندین تصویر از آن مشاهده و در صورت تمایل دریافت کنید. همانطور که پیشتر اشاره شد، این بازی در تاریخی نامشخص در فصل پائیز سال جاری میلادی برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی God Wars: The Complete Legend برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ بازی هایی که در نیم سال اول سال ۲۰۱۸ منتشر خواهند شد


image cover bazitak magale1

سلام ۲۰۱۷ سالی پر از بازی های بزرگ و کوچک و هیجان انگیز بود که با شیرینی ها و تلخی های خودش پشت سرشون گذاشتیم و همچنین با شجاعت میتونیم بگیم سال ۲۰۱۸ هم دست کمی از سال پیشین درباره ی عرضه ی بازی های ویدویی نخواهد داشت در ادامه با بازی تک همراه باشید

از جمله بازی هایی محبوب و بزرگی که انتشارشون برای امسال قطعی شده می تونیم به عناوینی چون Far cry 5 ، God of War ، Red Dead Redemption 2 و.. اشاره کنیم حال سعی میکنیم نگاه دقیق تر بصورت ماهیانه به بازی هایی که قرار هست در نیم سال اول سال ۲۰۱۸ منتشر بشند داشته باشیم این پست در صورت تغییرات در زمان انتشار آپدیت خواهد شد پس حتما با ما همراه باشد

 

ماه January

 

monsterhunterworld-700x300

Game Platform Release Date
The Escapists 2 Switch January 11
Forged Battalion PC January 16
Kerbal Space Program: Enhanced Edition PS4, Xbox One January 16
Street Fighter V: Arcade Edition PS4, PC January 16
Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory PS4, Vita January 19
Kirby Battle Royale ۳DS January 19
Iconoclasts PS4, Vita January 23
Lost Sphear PS4, Switch, PC January 23
OK KO: Let’s Play Heroes PS4, Xbox One, PC January 23
The Inpatient PSVR January 23
My Time at Portia PC January 23
Velocity 2X: Critical Mass Edition PS4, Vita January 23
Celeste PS4, Switch, PC January 25
Dust and Salt PC January 25
Dragon Ball FighterZ PS4, Xbox One, PC January 26
Monster Hunter World PS4, Xbox One January 26
Railway Empire PC January 26
Dissidia: Final Fantasy NT PS4 January 30
Railway Empire PS4, Xbox One January 30

 

ماه February

 

metal-gear-survive-top-1085164

 

Game Platform Release Date
Batallion 1944 (Early Access) PC February 1
Final Fantasy XII: The Zodiac Age PC February 1
Night in the Woods Switch February 1
SteamWorld Dig Switch February 1
EA Sports UFC 3 PS4, Xbox One February 2
Shadow of the Colossus PS4 February 6
Civilization VI: Rise and Fall (Expansion) PC February 8
Dragon Quest Builders Switch February 9
The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia PS4 February 9
Under Night In-Birth Exe: Late[st] PS4, PS3, Vita February 9
Crossing Souls PS4, PC February 13
Dynasty Warriors 9 PS4, Xbox One, PC February 13
The Fall 2: Unbound PS4, Xbox One, PC February 13
Kingdom Come: Deliverance PS4, Xbox One, PC February 13
Owlboy PS4, Xbox One, Switch February 13
The Longest Five Minutes Switch, Vita, PC February 13
Monster Energy Supercross: The Official Videogame PS4, Xbox One, Switch, PC February 13
Radiant Historia: Perfect Chronology ۳DS February 13
Secret of Mana PS4, PS Vita, PC February 15
Bayonetta + Bayonetta 2 Switch February 16
Fe PS4, Xbox One, Switch, PC February 16
Age of Empires: Definitive Edition PC February 20
Metal Gear Survive PS4, Xbox One, PC February 20
Xenon Valkyrie+ Xbox One February 20
Pac-Man Championship Edition 2 Plus Switch February 22
Stellaris: Apocalypse PC February 22
Past Cure PS4, Xbox One, PC February 23
Sword Art Online: Fatal Bullet PS4, Xbox One, PC February 23
Yume Nikki: Dream Diary PC February 23
Gravel Xbox One February 26
De Blob 2 PS4, Xbox One February 27
Immortal Redneck Xbox One February 27
Payday 2 Switch February 27
Riftstar Raiders Xbox One February 27

 

ماه March

 

far_cry_5__nombre_provisional_-3920979

 

Game Platform Release Date
Bravo Team PSVR March 6
Final Fantasy XV: Royal Edition PS4, Xbox One, PC March 6
Frantics PS4 March 6
Scribblenauts Showdown PS4, Xbox One, Switch March 6
Devil May Cry HD Collection PS4, Xbox One, PC March 13
Golem PSVR March 13
The Crew 2 PS4, Xbox One, PC March 16
Kirby Star Allies Switch March 16
Assassin’s Creed Rogue: Remastered PS4, Xbox One March 20
Attack on Titan 2 PS4, Xbox One, PC, Switch March 20
Sea of Thieves Xbox One, PC March 20
Titan Quest PS4, Xbox One March 20
A Way Out PS4, Xbox One, PC March 23
Detective Pikachu ۳DS March 23
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PS4, PC March 23
Pure Farming 2018 PS4, Xbox One, PC March 27
Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings PS4, PC, Switch March 27
Far Cry 5 PS4, Xbox One, PC March 27
MLB The Show 18 PS4 March 27
Agony PS4, Xbox One, PC March 30

 

 

ماه April

 

 

ماه May

 

 

ماه June

 

این لیست در صورت هر گونه تغییری آپدیت خواهد شد و به اطلاع شما عزیزان خواهد رسید امیدواریم از عملکرد بازی هایی که تا بحال منتشر شدن راضی بوده باشید و همچنین بازی های مورد انتظار هم عملکرد خوبی رو در آینده داشته باشند حتما نظرات خودتون رو درباره ی بازی ها با ما در میان بزارید



برای تاریخ بازی هایی که در نیم سال اول سال ۲۰۱۸ منتشر خواهند شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

سرانجام مجموعه Mega Man Legacy Collection 1 & 2 به صورت رسمی معرفی شد + تاریخ انتشار


سرانجام مجموعه Mega Man Legacy Collection 1 & 2 به صورت رسمی معرفی شد + تاریخ انتشار

سرانجام و پس از انتشار شایعات مختلف و حدس و گمان‌های متعدد، شرکت کپکام (CapCom) رسماً تائید کرد که دو مجموعه Mega Man Legacy Collection 1 & 2 در قالب یک نسخه برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهند شد.

این خبر توسط حساب کاربری رسمی سری Mega Man در شبکه اجتماعی توییتر منتشر شده است. نه تنها تائید شده است که هر دوی این بازی‌ها در قالب یک نسخه عرضه خواهند شد، بلکه اعلام شده است که این مجموعه در تاریخ سه شنبه ۱ خرداد ماه ۱۳۹۷ (۲۲ می ۲۰۱۸ میلادی) با قیمت ۳۹٫۹۹ دلار برای کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ در دسترس قرار خواهد گرفت. همچنین شرکت کپکام اعلام کرده است که این بازی از آمیبو (Amibo) پشتیبانی خواهد کرد و شامل محتوای اضافی از جمله محتویات منتشر شده پس از عرضه دو بازی Mega Man 9 و Mega Man 10 هم می‌شود. توییت مورد بحث به شرح زیر است:

بسته Mega Man Legacy Collection 1 & 2 در تاریخ ۱ خرداد ۱۳۹۷ (۲۲ می) با پشتیبانی کامل از آمیبو و ویژگی‌های جدید، به نینتندو سوییچ راه خواهد یافت.

بر اساس توضیحات منتشر شده از سوی ناشر این بازی، Mega Man Legacy Collection 1 (که شامل شش نسخه ابتدایی این مجموعه است) بر روی یک کارتریج قرار دارد. این در حالی است که مجموعه Mega Man Legacy Collection 2  (شامل بازی Mega Man 7 تا Mega Man 10) به صورت دیجیتالی در دسترس قرار خواهد داشت. با این حال، عرضه این مجموعه فرصتی استثنائی برای دارندان کنسول نینتندو سوییچ خواهد بود تا ده نسخه ابتدایی مجموعه بازی‌های محبوب Mega Man را تا پیش از عرضه بازی Mega Man 11 در سال آینده میلادی تجربه کنند.

مجموعه Mega Man Legacy Collection برای اولین بار برای پلتفرم‌های نینتندو ۳DS، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، رایانه‌های شخصی و کنسول Wii U عرضه شد؛ این در حالی است که Mega Man Legacy Collection 2 سال گذشته میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گرفت.



برای سرانجام مجموعه Mega Man Legacy Collection 1 & 2 به صورت رسمی معرفی شد + تاریخ انتشار اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

فراخوان عضویت در تیم خبری گیمفا


فراخوان عضویت در تیم خبری گیمفا

‫وبسایت تخصصی بازی‌های رایانه‌ای گیمفا در راستای گسترش فعالیت خود، اقدام به جذب خبرنگار می‎کند. از همین رو قصد داریم تا با جذب افراد ورزیده، باتجربه، سخت‌کوش و صدالبته دنبال کننده رویدادهای بازی‎های رایانه‎ای، فعالیت خود را گسترش دهیم. اگر فکر می‎کنید که موارد مذکور را شامل می‎شوید، حال بهترین زمان برای پیوستن به تیم گیمفا است.‬

این فراخوان برای افراد علاقه مند به عضویت در تیم خبرنگاری گیمفا ایجاد شده است و داوطلبان می توانند با توجه به توضیحات زیر، نمونه کار و رزومه های خود را برای گیمفا ارسال کنند تا پس از بررسی، بهترین افراد انتخاب شوند.

شرایط عضویت در تیم خبرنگاری:

۱- سابقه کار و آشنایی با ارکان نگارش اخبار

۲- ارسال حداقل ۱۲ خبر در هفته

۳- داشتن روحیه و میل به کار گروهی

۴- احترام به قوانین سایت

۵- توانایی کار با سیستم وردپرس

۶- حداقل سن ۱۸ سال

روش ارسال نمونه کار:

۲- درصورتی که دارای سابقه کافی هستید، سوابق خود را ذکر کنید تا بررسی شود. در صورت نداشتن سابقه، دو خبر با موضوعات مختلف را انتخاب کرده و کامل ترجمه کنید. این اخبار حداقل باید بین ۱۵۰ تا ۲۰۰ کلمه باشند. ذکر منبع فراموش نشود.

۳- سپس نمونه کار خود را به همراه اطلاعات کامل از قبیل: نام و نام خانوداگی، ایمیل، میزان تسلط بر روی ورد پرس، سن و دو خبر ترجمه شده را برای سردبیر خبری به صورت پیام خصوصی ارسال کنید.

در صورتی قبولی با شما از طریق انجمن در تماس خواهیم بود.

دوستانی که تمایل به ارسال نمونه از طریق ایمیل دارند، نمونه کارهای خود را به آدرس روبه‌رو ارسال نمایند: amirhd1996@gmail.com

با آرزوی موفقیت



برای فراخوان عضویت در تیم خبری گیمفا اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش ششم


اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش ششم

Resident Evil 7: Biohazard یک بازی شگفت انگیز بود. عنوانی که در حال بازی کردن آن، دقیقا به حال و هوای زمان بازی کردن نسخه دوم و سوم این سری رفتم و بدون وقفه پشت سر هم ۳ بار آن را به پایان رساندم تا تمام رازها و تک تک آیتم ها و تمام نوارهای ویدئو و همه ارتقاها و سلاح ها و .. را کاملا به صورت ۱۰۰ درصد جمع کنم و باید بگویم این یکی از بی نظیرترین و جذاب ترین تجربه های من در سال ۲۰۱۷ بود و کاملا اعتقاد دارم که بازی Resident Evil 7: Biohazard می توانست کاندید بازی سال هم باشد. در واقع کپکام دوباره این سری را احیا کرد و همان حسی را به ما برگرداند که از کمبود مهمات می ترسیم، از بازی و راه رفتن در محیط و راهروهای آن می ترسیم، بار ها و بارها باید بازگردیم تا فلان کلید فلان اتاق را که درب آن قفل بود پیدا کنیم و از آنجا آیتمی را برداریم که بعدا در جایی از بازی به دردمان خواهد خورد. باید معما و پازل حل کنیم و محیط مخوف بازی را بگردیم. وقتی به اتاق سیو می رسیم همان نفس راحتی را می کشیم که زمان بازی کردن عناوین نخست سری می کشیدیم و با شنیدن موسیقی آرامش بخش اتاق سیو روحمان شاد می شود! Resident Evil 7: Biohazard بازی تقریبا پیچیده ای هم هست. نه به مانند دارک سولز و .. ولی بازی در سبک خود یک عنوان پیچیده و پر از رمز و راز و آیتم مخفی و .. است که ممکن است خیلی از آن ها را در زمان بازی کردن رد کنید و متوجهشان نشوید. کاربران خارجی که در این مورد راحتند و صدها راهنمای بی نظیر به زبان مادری در اختیارشان است ولی بازیبازان کشورمان مخصوصا کسانی که زبان انگلیسی مناسبی ندارند اگر بخواهند این بازی را به صورت ۱۰۰ درصد و کاملا به اتمام برسانند به مشکل خواهند خورد.

در این راهنما هیچ آیتمی، هیچ رازی، هیچ نوار ویدئویی، هیچ صندوق قفلی، هیچ سکه خرید ارتقایی و هیچ سلاحی پنهان نمی ماند و حتی خیلی از تروفی ها را نیز خواهید گرفت.

به همین دلیل هم احساس کردم که با توجه به تسلط بالایی که به این بازی بی نظیر پیدا کرده ام، راهنمای آن را برای شما عزیزان بنویسم تا شما نیز در صورت تمایل، بازی را مو به مو کامل کنید و حس لذتبخش قدرت و پز دادن با کلی گلوله جلوی باس ها را حس کنید و ذره ای از بازی برایتان گنگ نماند. علاوه بر کسانی که می خواهند بار اول این بازی را تجربه کنند، افرادی هم که این بازی را شاید یکی دو بار به صورت سریع تجربه کرده اند، گاها نیاز دارند تا به راهنما مراجعه کنند تا تمام رازهای بازی را بفهمند و احساس یک گیمر هاردکور حرفه ای بودن در یک عنوان وحشت بقای خوفناک را حس کنند. به همین دلیل هم چه برای بازیبازان حرفه ای تر و چه برای مبتدی ها که می خواهند اولین بار به استقبال Resident Evil 7: Biohazard بروند و یا برخی کسانی که می ترسند بازی را شروع کنند و می خواهند قدم به قدم از خطرات جلوتر آگاه شوند، وجود یک راهنمای فارسی که به راحتی آن ها را در بازی پیش ببرد و تمامی رازهای بازی را برای آن ها باز کند می تواند خیلی مفید باشد. بعد از استقبال بسیار خوب از راهنمای جامع بازی Bloodborne و دارک سولز ۳ تصمیم گرفتم تا با توجه به شناخت و تسلط کاملی که بر عنوان Resident Evil 7: Biohazard پیدا کرده ام و ترجمه مطالب و راهنماهای خارجی، یک راهنمای قدم به قدم فارسی در مورد تمامی مراحل این عنوان و نحوه پیشروی در آن ها و مبازه با باس ها و …. به صورت جامع و به زبان فارسی برای شما عزیزان تهیه کنم.

یک بازی دردناک که واقعا شگفت زده تان می کند. مخصوصا در این بخشی که تصویرش را می بینید و واقعا خوفناک و غم انگیز است و قلبتان را به درد می آورد.

 لازم به ذکر است که این مطالب از آن جهت اختصاصی گبمفا هستند که مانند آن ها به زبان فارسی و به صورت یک راهنمای کامل نوشتاری وجود ندارد وگرنه قطعا بخش های زیادی از این مطالب با توجه به اطلاعات و نوشته های انگلیسی و راهنماهای این بازی نوشته و ترجمه شده اند، اما در ایران این راهنمای فارسی نوشتاری و قدم به قدم Resident Evil 7: Biohazard برای اولین بار تاکنون توسط گیمفا انجام شده است. قصد داریم تا این راهنما را با فاصله زمانی کم برای شما قرار دهیم و انشالله به پایان برسانیم که البته راهنمای این بازی قطعا به اندازه سولز و بلادبورن نخواهد بود. در این راهنما هیچ آیتمی، هیچ رازی، هیچ نوار ویدئویی، هیچ صندوق قفلی، هیچ سکه خرید ارتقایی و هیچ سلاحی پنهان نمی ماند و حتی خیلی از تروفی ها را نیز خواهید گرفت. در ابن راهنما از شروع بازی به صورت مرحله به مرحله تمامی بخش های بازی کاملا قدم به قدم شرح داده خواهند شد تا در نهایت کاملترین راهنمای نوشتاری جامع فارسی برای Resident Evil 7: Biohazard اختصاصا توسط گیمفا به شما تقدیم گردد. امیدوارم که این راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard که برای اولین بار توسط گیمفا به زبان فارسی تهیه می شود نیز به مانند راهنمای جامع Bloodborne و دارک سولز ۳ مورد رضایت و توجه شما عزیزان قرار بگیرد و این مقالات راهنما بتوانند گاهی به کمک شما بیایند. پیشنهاد می کنم با چهارمین قسمت سری مقالات راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

کپکام دوباره این سری را احیا کرد و همان حسی را به ما برگرداند که از کمبود مهمات می ترسیم، از بازی و راه رفتن در محیط و راهروهای آن می ترسیم، بار ها و بارها باید بازگردیم تا فلان کلید فلان اتاق را که درب آن قفل بود پیدا کنیم و از آنجا ایتمی را برداریم که بعدا در جایی از بازی به دردمان خواهد خورد. باید معما و پازل حل کنیم و محیط مخوف بازی را بگردیم.

این راهنما بر اساس درجه سختی نرمال بازی نگارش شده است که بالاترین درجه سختی موجود برای اولین بار بازی کردن است.

دوباره برگردید به همان راهرو و از کنار اتاق کوره ها رد شوید و مسیر را ادامه دهید. یک درب سمت چپتان است که قفل می باشد. جلوتر یک درب دیگر سمت چپتان می بینید که فعلا بی خیالش شوید. در جلویتان دروازه سبز رنگ را باز کنید. جلوتر کلی آیتم در اتاق داریم ولی خب چند دشمن بدترکیب هم باید بکشیم. در همان ابتدای ورود به اتاق کنار دیوار سمت چپ می بینید که چند چوب به دیوار تکیه داده شده اند؟ کمی از چوب ها رد شوید و برگردید و بنشینید و پشت چوب ها را نگاه کنید تا آیتم ANTIQUE COIN 7/18 را بردارید که خیلی خوب مخفیش کرده اند. سپس جلوتر، نقشه PROCESSING AREA MAP را بردارید. می بینید چقدر این منطقه بزرگ است؟ دو جعبه را اینجا بشکنید و آیتم های رندوم را بردارید. حالا درب سمت راستتان از جایی که وارد اتاق شدید را باز نمایید و می بینید که آن همان دربی است که وقتی قسمت قبل برای اولین بار وارد این زیرزمین شدیم و از پله های کنار اتاق سیو پایین آمدیم سمت راستمان بود و قفل بود و مجبور شدیم مستقیم برویم و دشمنان را بکشیم. حالا یک میان بر به سمت اتاق سیو باز کرده ایم. البته فعلا لازم نیست بروید اتاق سیو. مطمئن باشید جاهایی که سیو می خواهید را می گویم.

نقشه PROCESSING AREA MAP را بردارید. می بینید چقدر این منطقه بزرگ است؟ دو جعبه را اینجا بشکنید و آیتم های رندوم را بردارید.

در اتاق، جلوتر بروید و در وسط اتاق یک کلید خیلی تابلو و بزرگ عقربی می بینید (که حتما می دانید برای درب های عقربی است دیگر!!) اما اصلا برش ندارید و بگذارید تا آخر آن را برداریم. از کلید رد شوید و از روی قفسه ها TREASURE PHOTO را بردارید. این یک کلید برای نشان دادن جایی است که یک آیتم عالی در آنجا قرار دارد و در واقع نقشه گنج است. جلوتر در فریزر آیتم LOCKPICK را بردارید و جلوتر هم HERB. به سمت راست و منطقه کوچکتر بروید و درب را اینجا باز کنید تا مقداری CHEM FLUID از روی قفسه بردارید. درب اینجا به منطقه “Morgue” می رسد ولی فعلا انتهایش یک بن بست است. اما می رویم تا آیتم ها را برداریم. از چند پله پایین بروید و SHOTGUN SHELL x2 را بردارید. پایین تر و در انتها یک درب مار شکل یا “Snake Door” می بینید. سمت چپ این درب PSYCHOSTIMULANTS را بردارید. همچنین دقت کنید که اینجا روی زمین MR. EVERYWHERE 6/20 قرار دارد که با چاقو آن را بشکنید. حالا مسیر را برگردید در همان اتاق و کلیدی که وسط اتاق بود و برنداشتیم را بردارید و می بینید که SCORPION KEY است که قفل های عقرب را باز می کند. بعد از برداشتن این کلید آماده مبارزه باشید. آرام به سمت منطقه ورودی اتاق بروید و یک MOLDED از سقف می افتد پایین. او را از پای در آورید. به نکته ای که پایین تر نوشته ام دقت کنید چون اینجا جای خوبی برای گرفتن آن تروفی است.

  • نکته: شما اینجا می توانید تروفی برنز “Things Got Personal” را برای کشتن یک دشمن با چاقو دریافت نمایید.

در همان ابتدای ورود به اتاق کنار دیوار سمت چپ می بینید که چند چوب به دیوار تکیه داده شده اند؟ کمی از چوب ها رد شوید و برگردید و بنشینید و پشت چوب ها را نگاه کنید تا آیتم ANTIQUE COIN 7/18 را بردارید که خیلی خوب مخفیش کرده اند. در این تصویر چوب هایی که سکه پشتشان است را دقیقا کنار دیوار بعد از درب ورودی می بینید

سپس بعد از کشتن دشمن به سمت دربی که به عنوان میانبر برای اتاق سیو باز کردیم بروید و وقتی از درب رد شدید یک Molded دیگر از دیوار می افتد بیرون که آن را نیز از پای در آورید. حالا برگردید به اتاق ذخیره. اینجا می توانید از LOCKPICK که پیدا کردیم برای باز کردن کشوی قفل اینجا استفاده کنید و HANDGUN AMMO x12 را بردارید.  آیتم های نالازم را در صندوق بگذارید و باید حدود ۵ جای خالی اکنون داشته باشید. بازی را ذخیره نمایید. حالا نوبت برداشتن آیتم مخصوصی است که در TREASURE PHOTO دیدیم. مسیر را از اینجا برگردید به اتاقی که ابتدا از آن وارد این راهرو شدیم و به اتاقی برسید که در آن سر گوزن روی دیوار بود و شومینه داشت (همان اتاقی که با حل کردن پازل نقاشی پرنده در سالن اصلی بین دیوار باز شد و به آن رسیدیم). TREASURE PHOTO که پیدا کردیم دقیقا عکس همین شومینه را نشان می دهد، پس اینجا آیتم خوبی وجود دارد. سنگ بالا سمت راست شومینه را فشار دهید تا آن را از جای خود بردارید و پشت آن STEROID (یکی از بهترین آیتم های بازی) را بردارید. نکته زیر را برای استفاده از این آیتم ها بخوانید.

  • نکته: استروئیدها آیتم های فوق العاده ای هستند (لااقل در این بازی. چون در دنیای واقعی ممکن است دوپینگی شوید!!). مصرف آن ها نه تنها باعث می شود اندازه خط سلامتی یا MAX HEALTH شما طولانی تر شود (که خیلی در این بازی مهم است) بلکه تمام سلامتیتان را نیز پر می کند. هوشمندانه است که اینها را نگه دارید تا زمانی که خط سلامتیتان خیلی اوضاع بدی داشت آن را مصرف کنید تا مجانی و بدون استفاده از آیتم سلامتی، خط سلامتی شما به طور کامل پر شود. می توانید هم اگر خواستید بلافاصله بعد از پیدا کردن، آن را استفاده کنید که نظر خودتان است.

اولین بار که این کلید عقربی را می بینید برش ندارید و با راهنما پیش بروید تا چند دقیقه بعد آن را بردارید.

خب حالا که کلید عقرب را داریم باید یک سفر برویم برای به دست آوردن شاتگان. برگردید به سالن اصلی خانه. به طبقه دوم بروید و مواظب جک باشید که اینجاها پرسه می زند. او معمولا طبقه دوم اطراف “Recreation Room” است. دقیقا همان جایی که ما باید برویم. به هر روشی که می توانید یواشکی به این اتاق وارد شوید (همان اتاقی که بخش ویدئوی میا را در آن بازی کردیم و سر اولین سگ را از لای کتاب برداشتیم). با کلید عقرب در اینجا درب اتاق “Grandma’s Room” را باز کنید که قبلا دیدیم  قفل بود و یک شاتگان هم درون آن دیده می شد. اینجا درون اتاق مادربزرگ بهتر است کلا بنشینید تا جک اگر آمد شما را نبیند. اینجا چند آیتم وجود دارد. مهم ترین آن ها BROKEN SHOTGUN است که آن را از روی میز بردارید. درون کشوی میز دندان خواهید دید!! از روی میز MEMO ABOUT RELIEF را نیز بردارید. درون کمد لباس HANDGUN AMMO x5 را بردارید و دقیقا سمت راست آن مقداری CHEM FLUID قرار دارد.  زیر تخت خواب می توانید SHOTGUN SHELL x2 را بردارید. نزدیک تخت خواب، کشو را باز کنید و از درون آن DOCTOR’S LETTER را بردارید. حالا وقت برگشتن به سالن اصلی خانه در طبقه پایین است. یواش از دست جک فرار کنید و به سالن اصلی خانه بروید و به درون اتاقی که مجسمه در دستش شاتگان است. حالا که ما broken shotgun را داریم می توانیم شاتگان سالم M37 Shotgun را از دست مجسمه برداریم و این را جای آن قرار دهیم تا درب باز بماند (دمتون گرم سازنده های بازی که دقیقا یاد قدیم افتادیم با این کارا).

از روی قفسه های نزدیک کلید عقربی TREASURE PHOTO را بردارید. این یک سرنخ برای نشان دادن جایی است که یک آیتم عالی در آنجا قرار دارد و در واقع نقشه گنج است. در تصویر شومینه را می بینید. یادتان است؟ همان اتاقی که سر گوزن داشت

خب حالا وقت سیو کردن است.  در سالن اصلی، درب سمت راست درب سگ ۳ سر، که قفل عقرب دارد و قبلا بسته بود را با کلید باز کنید و الان دیگر می دانید کجایید چون قسمت قبلی از پشت این درب نیز آمده بودیم و حالا یک میانبر ایجاد شده است. بعد از درب بروید به راهروی چپ که می رسد به پله هایی که به زیرزمین می رود و اتاق سیوی که کنار پله ها قرار دارد. بروید همان اتاق سیو و می توانید اینجا Gunpowder و Chem Fluid هایی که تا الان دارید را ترکیب کنید و گلوله کلت بسازید. یادتان نرود که آیتم های اضافه را بگذارید در صندوق و بازی را ذخیره کنید. حالا وقت برگشتن به زیرزمین است. از پله های کنار اتاق سیو پایین بروید و در زیرزمین به راست بروید و از درب میانبری که باز کردیم وارد اتاقی شوید که کلید عقرب را برداشتیم. از این اتاق به سمتی بروید که اولین بار از آن طرفش وارد این اتاق شده بودیم و یک دروازه سبزرنگ را باز کرده بودیم. یادتان است که اول راهنما، پیش از این که دروازه سبزرنگ را باز کنیم، سمت چپتان دقیقا نزدیک دروازه سبزرنگ یک اتاق بود که گفتیم فعلا کاری با آن نداشته باشید. حالا به آن اتاق بروید که بسیار تاریک و پر از وان های کهنه و سیاهی های مربوط به دشمنان Molded است. این اتاق به همین اندازه قیافه اش که ترسناک است خودش نیز خطرناک است.

حالا نوبت برداشتن آیتم مخصوصی است که در TREASURE PHOTO دیدیم. برگردید به اتاقی که در آن سر گوزن روی دیوار بود و شومینه داشت (همان اتاقی که با حل کردن پازل نقاشی پرنده در سالن اصلی بین دیوار باز شد و به آن رسیدیم). TREASURE PHOTO که پیدا کردیم دقیقا عکس همین شومینه را نشان می دهد، پس اینجا ایتم خوبی وجود دارد. سنگ بالا سمت راست شومینه را فشار دهید تا آن را از جای خود بردارید و پشت آن STEROID ( یکی از بهترین آیتم های بازی) را بردارید.

در ابتدای اتاق نگران نباشید و از پله ها پایین رفته و به چپ بپیچید و از درون وان، HANDGUN AMMO x8 را بردارید. سپس مسیر ادامه اتاق را بروید و دقیقا در گوشه اتاق از درون یک وان دیگر CHEM FLUID را بردارید.  صبر کنید. به سمت راست و نزدیک جایی که از پله ها پایین آمدیم نگاه کنید و می بینید که یک Molded عزیز از دیوار برخاست (اگر بخواهید جلو بروید و مسیر را به آن بخش کوچک جلوتر ادامه دهید تا او به شما نرسد، می بینید که دو قدم جلوتر یک Molded دیگر بر می خیزد و در واقع اکنون یکی پشت سرتان و یکی جلویتان در همین جای باریک وجود دارند و گیر کرده اید و می خواهند شما را قیچی کنند، اما خب شما دارید راهنما می خوانید دیگر. نباید به این مسائل دچار شوید!!!). بهترین کار این است که همین که اولی از سمت راستتان دارد بر می خیزد برگردید زود به ورودی اتاق و بالای پله ها و او را با شلیک خیلی نزدیک شاتگان به سرش به همراه یکی دو تیر کلت و یا کلا با هدشات کلت از پای در آورید (شات گان در این بازی شاهکار است و عاشقش خواهید شد). سپس بروید ادامه اتاق تا دومی هم برخیزد و باز عقب بیایید و دومی را هم مثل اولی به درک واصل کنید تا این گونه tub room یا اتاق وان ها را تبدیل به یک اتاق امن کنید.

بروید طبقه دوم خانه به اتاقی که بخش ویدئوی میا را در آن بازی کردیم و سر اولین سگ را از لای کتاب برداشتیم. با کلید عقرب در اینجا درب اتاق “Grandma’s Room” را باز کنید که قبلا دیدیم  قفل بود و یک شاتگان هم درون آن دیده می شد. اینجا درون اتاق مادربزرگ چند آیتم وجود دارد. مهم ترین آن ها BROKEN SHOTGUN است که آن را از روی میز بردارید.

بعد از کشتن این دو شک نکنید (یعنی ابدا شک نکنید) که باید برگردید و به اتاق سیو بالای پله ها بروید و بازی را ذخیره کنید تا از شر این دو راحت شده باشید زیرا که جلوتر اتفاقات خفن تری در انتظارتان است. بعد از سیو کردن دوباره برگردید همین اتاق وان ها و ادامه دهید و از جایی که دشمن دوم برخاست HERB را بردارید. اتاق بعدی که Boiler Room است احتمالا سخت ترین اتاق تا اینجای بازی است. آرام درب اتاق را باز کنید و یواش به سمت چپ اتاق سرک بکشید و نگاه کنید. یک نوع از Molded هایی را می بینید که دست ندارند و اینها را حتی می توانید با دقت با چاقو بکشید ولی خب به هر حال می توانند به شما حمله کرده و با دهانشان آسیب بزنند و کشتن فقط با چاقو کار زیاد راحتی نیست. آن را عقب بکشید و کارش را در اتاق وان ها تمام کنید. حالا دو تا Molded دیگر در اتاق هستند که با این که ظاهرا شبیه بقیه هستند ولی قوی ترند و شاید حدود ۱۰ تیر کلت می خواهند تا بمیرند.

به سالن اصلی خانه بروید و به درون اتاقی که مجسمه در دستش شاتگان است. حالا که ما broken shotgun را داریم می توانیم شاتگان سالم M37 Shotgun را از دست مجسمه برداریم و این را جای آن قرار دهیم تا درب باز بماند (دمتون گرم سازنده های بازی که دقیقا یاد قدیم افتادیم با این کارا).

بهترین کار این است که وارد اتاق شوید و از سمت چپ دور اتاق بروید تا اولی و دومی شما را ببیننند و سپس سریعا برگردید دم در ورودی اتاق و شات گان را آماده کنید تا هر دوی آن ها با هم به سمت ورودی در بیایند و در این جای باریک که هر دو کنار هم هستند از نزدیک با شات گان به سرشان شلیک کنید که آسیب فوق العاده ای به آن ها می زند و معمولا پرت می شوند روی زمین و می توانید تا بلند نشده اند دوباره با شاتگان به سر آن ها شلیک کنید تا بمیرند یا با کلت کارشان را بسازید. حالا وقت گشتن اتاق آن هاست. البته چیز خیلی زیادی در این اتاق نیست. نزدیک دیوار سمت چپ اتاق، SHOTGUN SHELL x2 را بردارید و نزدیک به درب آن طرف اتاق درون کابینت هم آیتمی جدید به نام STRONG CHEM FLUID را بردارید که نوع قوی تر همان معمولی هاست. حالا با این آیتم دستور العمل های جدیدی برای ترکیب آیتم ها به وجود می آید:

  • Gunpowder + Strong Chem Fluid = Enhanced Handgun Ammo  – (گلوله تقویت شده کلت)
  • Herb + Strong Chem Fluid = Strong First Aid Med  – (آیتم قوی تر سلامتی)

Boiler Room احتمالا سخت ترین اتاق تا اینجای بازی است که ۳ دشمن در آن حضور دارند که دوتای آنها مقداری قوی تر از عادی ها هستند

همان طور که می بینید درب دیگر اتاق برای خارج شدن قفل است و کلید می خواهد. حالا کلید کجاست؟ باید با حل کردن آن پازل اتاق کوره ها “Incinerator Room” که قبلا گفتم بی خیالش شوید آن را به دست آوریم. کمی عقب برگردید و از اتاق وان ها بروید بیرون و به راست بپیچید و سپس به چپ تا به اتاق کوره ها برسید. اینها را تماما می توانید روی نقشه بازی ببینید و مثلا ببینید از کجا به “Incinerator Room” برسید تا هی با چپ و راست گفتن های ما گیج نشوید. در اتاق کوره ها جلوی آن ها بایستید و حالا اول از همه، اولی از سمت راست که متعلق به (Tamara” (۳ A’s” را باز کنید. سپس سومی را باز کنید که روی آن آثار دست خونی است. با این کار می بینید که قفل کوره اولی از چپ باز می شود. شات گان را آماده کنید و به سمت آن بروید و درب کوره را باز نمایید. می بینید که از درون آن یک Molded خیلی قوی تر از حالت عادی بیرون می افتد. لحظه ای که این دشمن روی زمین می افتد همان اول بلافاصله با شات گان به سرش شلیک نمایید. سپس چند تیر کلت به سرش و نهایتا یک تیر دیگر شات گان به سرش تا کار او را بسازد. وقتی که او را کشتید، از درون کوره ای که دشمن از آن بیرون افتاد، کلید DISSECTION ROOM KEY را بردارید. حالا از اینجا حتما برگردید به اتاق سیو که خیلی نزدیک است و بازی را ذخیره کنید و چند جا را خالی کنید تا در ادامه مسیر که خیلی زود یک باس فایت خواهیم داشت به مشکل نخورید.

در اتاق کوره ها جلوی آنها بایستید و حالا اول از همه، اولی از سمت راست که متعلق به (Tamara” (۳ A’s” را باز کنید. سپس سومی را باز کنید که روی آن آثار دست خونی است. با این کار می بینید که قفل کوره اولی از چپ باز می شود. شات گان را آماده کنید و به سمت آن بروید و درب کوره را باز نمایید. می بینید که از درون آن یک Molded خیلی قوی تر از حالت عادی بیرون می افتد. لحظه ای که این دشمن روی زمین می افتد همان اول بلافاصله با شات گان به سرش شلیک نمایید. سپس چند تیر کلت به سرش و نهایتا یک تیر دیگر شات گان به سرش تا کار او را بسازد. وقتی که او را کشتید، از درون کوره ای که دشمن از آن بیرون افتاد، کلید DISSECTION ROOM KEY را بردارید.

برگردید به اتاق Boiler Room که ۳ دشمن در آن بودند و درب قفلی که کلید می خواست باز کنید. اینجا آیتم سر سوم سگ یعنی “Red Dog’s Head” را روی قفسه می بینید و بروید که آن را بردارید ولی یک صحنه می بینید و ناگهان جک از آن طرف قفسه ها آن را بر می دارد. وای خدا… انگار او دارد آن افسر پلیسی که اول بازی در گاراژ کشت را تبدیل به Molded می کند.

  • وقتی می بینید که اسم یک آیتم برداشتنی در بازی را به صورت بولد نشده و دارای حروف کوچک نوشته ام یعنی منظور این است که در آن جا این آیتم را یا نباید اصلا بردارید و یا نمی توانید هنوز بگیرید. مثل همین بالاتر که آیتم سر سگ سوم را Red Dog’s Head نوشته ام که حروف کوچک دارد و بولد نشده است و آن را می بینید ولی تا می خواهید برش دارید جک زودتر از شما از آن سمت بر می دارد و یا مقداری جلوتر در راهنما که باز می بینید اسم این آیتم را نوشته ام ولی باز هم بولد نشده و حروف کوچک دارد که یعنی اصلا آن جا برش ندارید وگرنه باس شروع می شود و نمی توانید سیو کنید.

جک دارد آن افسر پلیسی که اول بازی در گاراژ کشت را تبدیل به Molded می کند.

سپس جک آن اتاق را ترک می کند. حالا شما از کابینت سمت راستتان SHOTGUN SHELL x5 را بردارید. از تنها مسیری که هست بروید و مقداری جلوتر چند آیتم دیگر خواهید یافت که شامل HERB و SHOTGUN SHELL x2 هستند. سپس درب دو دهنه را باز کنید و وارد شوید. سمت راست بروید و از پله ها بالا رفته و وارد اولین اتاق سمت راست شوید. همان اتاقی است که از آن طرف قفسه ها داشتیم جک را در آن می دیدیم. اتاق را بگردید و اگر آیتمی هست بردارید. بیرون برگردید و مسیر مستقیم را ادامه دهید و کمی جلوتر به چپ بپیچید و روی لبه این بخش، می بینید که سر سگ سوم یا Red Dog’s Head را جک آنجا گذاشته است. فعلا اصلا برش ندارید. از پله هایی که اینجا می بینید پایین بروید. یک درب با قفل مار پایین پله هاست که فعلا نمی توانیم کاری با آن داشته باشیم. اما زیر پله ها می توانید آیتم GUNPOWDER را بردارید. برگردید بالا و اینجا بدانید که وقتی که سر سگ سوم را از لبه اتاق بردارید باس فایت شروع می شود. پس بهترین کار این است که برای این که دوباره تمام این کارها را در صورت شکست از باس تکرار نکنید و همین طور برای این که بخواهید چندین بار باس را تکرار کنید تا بتوانید یک تروفی که توضیح می دهم را بگیرید، مسیری که آمدید را از اتاق boiler و اتاق وان و .. برگردید و در اتاق سیو نزدیک، بازی را ذخیره نمایید. حالا دوباره برگردید همان جایی که بودید و آیتم سر سگ سوم یعنی RED DOG’S HEAD را بردارید تا باس فایت بعدی شروع شود. 

وقتی این آیتم سر سگ سوم یعنی RED DOG’S HEAD را بردارید باس فایت بعدی شروع می شود پس طبق توضیح راهنما این آیتم را بردارید و تا دیدید زود برش ندارید که باس شروع شود و سیو هم نکرده باشید و باز در صورت شکست بخواهید کلی کار را تکرار کنید.

در قسمت آینده باس فایت و ادامه مسیر را شرح خواهیم داد.



برای اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش ششم اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی های عنوان Metal Gear Survive منتشر شد


فهرست تروفی های عنوان Metal Gear Survive منتشر شد

در حالی که کمتر از ۲۴ ساعت به انتشار عنوان Metal Gear Survive باقی مانده است کونامی لیست کاملی از تروفی های این عنوان به همراه ارزش هر کدام از آن ها را منتشر کرده است.

 

به تازگی لیستی از تروفی های عنوان Metal Gear Survive منتشر شده که نشان می‌دهد این بازی مجموعا دارای ۵۲ تروفی خواهد بود که شامل ۱ تروفی پلاتینیوم، ۲ تروفی طلایی، ۷ تروفی نقره‌ای و ۴۲ تروفی برنزی می‌باشد.

Metal Gear Survive هم‌اکنون توسط کمپانی سرگرمی های دیجیتال کونامی توسعه داده می‌شود و اولین عنوان در سری Metal Gear است که پس از خارج شدن سازنده این سری، هیدئو کوجیما، از کونامی در سال ۲۰۱۵ منتشر می‌شود. این عنوان فردا برای ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید لیست کامل تروفی های این بازی را مشاهده کنید:

تروفی پلاتینیوم

  • Hero –  به دست آوردن همه تروفی‌ها

تروفی‌های طلایی

  • Glory – کسب رتبه ۳۰ ام در رنکینگ هنگام به پایان رساندن آخرین wave در یکی از مراحل Salvage
  • Collector – به دست آوردن تمامی اسلحه‌ها و تجهیزات

تروفی‌های نقره‌ای

  • Proficient – به دست آوردن بالاترین سطح در تمامی مهارت ها
  • Common Struggle – کامل کردن تمامی wave ها در همه مراحل Salvage
  • Comrades in Arms – کامل کردن ۵۰ مرحله Salvage
  • Surveyor – کشف تمامی مناطق در هر دو نقشه بازی
  • Survivalist – بقا برای ۱۴۰ روز و ۱۵ ساعت
  • Foodie – خوردن تمامی غذا ها

تروفی‌های برنزی

  • Dite – دیدن لوگوی عنوان  METAL GEAR SURVIVE
  • The Solider – ملحق شدن یک سرباز به رنک‌های شما
  • The Nurse – ملحق شدن یک پرستار به رنک‌های شما
  • The Boy – ملحق شدن یک پسر به رنک‌های شما
  • The Cop –  ملحق شدن یک پلیس به رنک‌های شما
  • The Engineer – ملحق شدن یک مهندس به رنک‌های شما
  • Defender – اولین دفاع موفقیت آمیز از پایگاه
  • Digger – کاوش کردن Iris Energy بازی اولین بار
  • Progress – به پایان رساندن کاوش Iris Energy
  • Expansion – رساندن منطقه بسط پذیر کمپ به سطح ۲
  • Refuge – رسیدن به FOB
  • The Giant – کشف “The Giant”
  • The EM Gun – ترمیم “The Giant”
  • Rescue – رها کردن پسر
  • Sacrifice – برنده شدن از ارباب خاک
  • Home – ساخت خانه برای اولین بار
  • Production – ساخت اولین آیتم
  • Construction – ساخت اولین ساختمان
  • Education – یادگیری اولین مهارت
  • Ability – اضافه شدن کلاس های دیگر
  • Cooperation – انجام یک مرحله Salvage
  • Results – دریافت یک performance evaluation برای یکی از مراحل Salvage
  • Suppression – برنده شدن از تمامی Boss Creature ها
  • Hunt – انجام اولین شکار
  • Prosperity –  تعلق داشتن ۳۰ عضو crew به رنک‌های شما
  • Cook – پختن اولین غذا
  • Harvest – انجام اولین برداشت
  • Mission – به پایان رساندن اولین Order
  • Exploration – به پایان رساندن اولین مرحله Dispatch توسط Crew شما
  • Revival – استفاده از Revival Pill برای اولین بار
  • Sliver – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از سلاح های یک دستی
  • Ripper – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از سلاح های دو دستی
  • Impaler – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از سلاح های پرتابی
  • Crusher – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از سلاح های سنگین
  • Marksman – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از کمان ها
  • Responder – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از Inceptor Unit ها
  • Protector – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از  Defense Unit ها
  • Best Buddy – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از Auto Turret
  • Spit – شکست دادن ۵۰ عدد creature با استفاده از مهارت Press skill
  • Iron Wall – دفاع موفقیت آمیز از یک پایگاه بدون حتی یک باخت
  • Rod and Snake – نجات ۳۰ فرد درحال مرگ در مراحل Salvage
  • Locksmith – باز کردن یک container با درجه سخت



برای فهرست تروفی های عنوان Metal Gear Survive منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان FIFA 18 در نینتندو سوئیچ هفته گذشته ۴۹۴٪ افزایش فروش را در انگلستان به همراه داشت


عنوان FIFA 18 در نینتندو سوئیچ هفته گذشته ۴۹۴٪ افزایش فروش را در انگلستان به همراه داشت

نسخه نینتندو سوئیچ عنوان FIFA 18 هفته گذشته ۴۹۴٪ افزایش فروش را در انگلستان به همراه داشت.

با اینکه کنسول نینتندو سوئیچ در کشور انگلستان مانند بقیه نقاط جهان موفق نبوده است، اما همچنان بی سر و صدا به فروش خود ادامه می‌دهد. همچنان که فروش کنسول نینتندو سوییچ افزایش می‌یابد، فروش بازی‌های آن نیز افزایش می‌یابد. نسخه نینتندو سوئیچ بازی FIFA 18، برای مثال هفته گذشته در انگلستان ۴۹۴ درصد افزایش فروش داشته است که فروش خوب نسخه Xbox One پایانی برای این سلطه نسخه سوییچ در این هفته بود. افزایش فروش در واقع به خاطر کاهش قیمت FIFA 18 در سراسر جهان بود، اما به نظر می رسد که نسخه Switch بیشترین فروش را داشته است.

در نهایت، نسخه نینتندو سوئیچ بازی FIFA 18 در حال حاضر ششمین بازی پرفروش ماه فوریه در وب سایت آمازون در کشور انگلستان است، که عملکرد خوبی دارد و به نظر می رسد که برای پشتیبانی آینده شرکت الکترونیک آرتز در این پلتفرم نیز مناسب است.

 

بازی FIFA 18 در حال حاضر برای کنسول های پلی‌استیشن ۴، ایکس باکس وان‌ کامپیوتر های شخصی و نینتندو سوئیچ در دسترس است.



برای عنوان FIFA 18 در نینتندو سوئیچ هفته گذشته ۴۹۴٪ افزایش فروش را در انگلستان به همراه داشت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Fable Fortune به‌زودی از فاز دسترسی زودهنگام خارج می‌شود


Fable Fortune به‌زودی از فاز دسترسی زودهنگام خارج می‌شود

Fable Fortune تا سه روز دیگر از فاز دسترسی زودهنگام خارج می‌شود و به‌صورت رایگان (Free To Play) برای رایانه‌های شخصی و ایکس‌باکس وان عرضه می‌گردد.

عنوان کارتی Fable Fortune که براساس دنیای Fable ساخته شده، سال گذشته به سرویس دسترسی زودهنگام (Early Access) استیم و Game Preview ایکس‌باکس وان راه یافت و از آن موقع، سازندگانش در استودیوهای فلیمینگ فول (Flaming Fowl) و مدیاتونیک (Mediatonic) همچنان به بهبود و افزودن محتویات جدید به آن ادامه داده‌اند. در نهایت، به‌تازگی مشخص شده که این بازی بالاخره از فاز دسترسی زودهنگام خارج می‌شود و در ۲۲ فوریه (۳ اسفند) با به‌روزرسان ۱٫۰ به‌صورت یک عنوان رایگان در دسترس کاربران قرار می‌گیرد.

با این وجود سازندگان از ارائه‌ی محتویات جدید دست نمی‌کشند و با این به‌روزرسان جدید شاهد بهبودهای مختلف درکنار محتویات تازه‌ای خواهیم بود که با عرضه‌ی رسمی بازی، جزئیاتشان مشخص خواهد شد. کسانی که Fable Fortune را در زمان دسترسی زودهنگام تجربه کرده‌اند، عرضه‌ی کاملش به آن‌ها اطلاع رسانی خواهد شد.

علاوه بر این‌ها، سازندگان مزایایی را برای حامیان و پشتیبانان Fable Fortune گرفته‌اند که با وارد شدن در زمان معینی به حساب کاربری‌شان به آن‌ها اهدا خواهند کرد:

  • کارت Fancy Crazy Cat Lady (بین ساعت ۱۷:۳۰ امروز و فردا)
  • کارت Fancy Restless Spirit (بیستم فوریه مصادف با یکم اسفند)
  • کارت Fancy Bloody Augur و بسته‌ی Fancy Card (بیست و یکم فوریه مصادف با دوم اسفند)

Fable Fortune هم‌اکنون با قیمت ۱۵ دلار برروی سرویس‌های دسترسی زودهنگام ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و همان‌طور که اعلام شد، سه روز دیگر به‌صورت رایگان برای آن‌ها منتشر می‌گردد.



برای Fable Fortune به‌زودی از فاز دسترسی زودهنگام خارج می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نمرات بازی Fe منتشر شد


نمرات بازی Fe منتشر شد

اخیراً شاهد انتشار بازی جدید زوئینک گیمز (Zoink Games) یعنی Fe بوده‌ایم و منتقدان مختلف نظرات خود را در رابطه با این بازی اعلام کرده‌اند!

بازی Fe از جمله عناوین بسیار خاص و مستقلی محسوب می‌شود که در سال ۲۰۱۸ به بازار عرضه شده. این بازی با کمک بخش جدیدی در کمپانی الکترونیک آرتس یعنی ای اِی اوریجینالز (EA Originals) انتشار یافته است. وظیفه این بخش از شرکت الکترونیک آرتس، یافتن عناوین مستقل باکیفیت و خلاقانه برای سرمایه گذاری و کمک به انتشار آن‌ها است. بازی Fe بر پایه تعامل با طبیعت ساخته شده و دارای حال و هوا و رنگ آمیزی بسیار خاصی است.

App Trigger: 9.5/10

از لحاظ سمعی و بصری، زوئینک گیمز کاری کرده که بازی بدون دیالوگ ولی با داستان تعاملی‌اش به عنوان یک پلتفرمر سه بعدی که از اتمسفر و جو محیط برای پیش برد داستانش استفاده می‎کند عمل کند. ولی با تعداد بسیار، بسیار محدودی از استثنائات، آن‌ها موفق شده‌اند تا کار خود را به بهترین و هنری‌ترین شکل ممکن انجام دهند.

Worth Playing: 9/10

Fe از آن بازی هاست که شما دوست دارید در آن غرق شوید. حتی اگر زیبایی فوق العاده بازی را هم در نظر نگیرید، باز هم جنگل بازی مکان‌ها و سوراخ سمبه‌های فراوانی را برای اکتشاف دارد تا بدون هدف فقط مشغول به گشت و گذار در آن شوید. خوشبختانه، سکوبازی و معماهای کوچک بازی کار خود را به خوبی انجام می‌دهند، پس برای آن‌هایی که دوست دارند تا از اعمالی که انجام می‌دهند در بازی یک هدف خاص را دنبال کنند بازی چیزهایی در چنته دارد، در حالی که داستان گویی غیرمستقیم بازی همه چیز را تحت تاثیر خود قرار می‌دهد. در مجموع، Fe یک بازی عالی است، خصوصاً برای کسانی که اکتشاف را به خشونت ترجیح می‌دهند.

PlayStation LifeStyle: 9/10

اگرچه بدون شک نقاط ضعفی هم وجود دارد، ولی این جنبه اکتشاف و جستجو در بازی است که Fe را تبدیل به یک تجربه خاطره انگیز می‌سازد. همیشه به نظر ضعف‌هایی در بیرون کشیدن Shardهای مربوط به ارتقای شخصیت از دل غارهایی که زیستگاه حیوانات وحشی است وجود دارد [و شما را آزرده می‌سازد]. دنیایی که زوئینک گیمز برای بازی خلق کرده حقیقتاً شگفت انگیز است، و یاد گرفتن اینکه چطور با موجودات و ساکنان آن تعامل داشته باشید واقعاً یک تجربه باارزش است. بعضی وقت‌ها نیاز است که ما یاد بگیریم تا چطور همدیگر را باید درک کنیم.

Polygon: 8.5/10

Fe یک دنیای جادویی، رنگارنگ و گسترده است که در شما حس شگفتی را ایجاد می‌کند. مثل یک قدم زنی واقعی در دل جنگل، این یک چیز با زیبایی بنیادین است که باید آن را نفس کشید و ستایش کرد.

Trusted Reviews: 8/10

بدون شک Fe از لحاظ کانسپت کلی وامدار عناوینی چون Ori and the Blind Forest است، و در مقاطعی دقیقاً به اندازه بازی مستقل قبلی الکترونیک آرتس یعنی Unravel هوشمندانه عمل می‌کند، ولی این بازی آن قدری خاص است که روی پای خودش بایستد و برای خود نامی دست و پا کند. استفاده متفکرانه و خلاقانه از رنگ و محیط‌های تقریباً رویاگونه بازی گاهی  بر خلاف نقاط مثبت بزرگ Fe عمل می‌کنند، ولی در برابر این موارد مقاومت کنید تا از یک دنیای واقعاً منحصر به فرد لذت ببرید.

DarkStation: 7/10

در حالی که نباید این نکته را از یاد برد که زندگی در دنیایی با هارمونی طبیعت به ما نیرو می‌بخشد، ولی باید این را هم در نظر داشت که مبارزات و اکشن Fe در تمامی لحظات باارزش و جالب توجه نیست. این یک ایده احساسی است که از نبود یک ساختار منسجم و پایان بندی متناقض رنج می‌برد که در نهایت، برخی از همتایانش مثل Ori و Journey را در جایگاه بالاتری قرار می‌دهد. دنیای Fe از لحاظ زیباشناسی عالیست ولی برای گشت و گذار ملال آور می‌شود، چرا که سکوبازی آن به اندازه کافی دقیق نیست و استفاده آن از موسیقی -چه در بعد گیم پلی و چه به صورت مستقل- اگرچه دوست داشتنی و خاص است، ولی آن قدری برجسته نیست که بازی را به سطح بالاتری برساند.

Hardcore Gamer: 7/10

با وجود نقص، این بازی ترکیبی از سکوبازی، ماجرا، حل معما و حتی مخفی کاری است که زوئینک گیمز نقریباً توانسته برای آن جایگاه مناسبی را دست و پا کند. این، برای سازنده حداقل کمی هم که شده اعتبار دست و پا می‌کند.

EGM: 7/10

در حالی که Fe یک بازی زیبا با چندین برخورد جالب و برخی نماهای تماشایی است، به خاطر داستان زیادی پیچیده خود و دنیایش که علی رغم تمامی زیبایی‌هایش، آن قدری در مخاطب شوق کاوش را برنمی‌انگیزاند ضربه می‌‎خورد. قرار دادن یک سیستم که با دست به بازیکنان مسیر را نشان می‌دهد مخاطب را از گم شدن در راه‌های پیچیده و گیج کننده بازی نجات می‌دهد، ولی در آن واحد نمی‌تواند این شوق را در مخاطب ایجاد کند که خود او به سراغ کشف چیزهای مختلف در دنیای Fe برود.

IGN: 6.5/10

Fe یک بازی پلتفرمر با عمر کوتاه است که بعضی اوقات به خاطر برخی موارد، به مانند یک مهمان ناخوانده بیشتر از چیزی که در نگاه اول به نظر می‌رسد در دل مخاطب می‌ماند. سکوبازی آن مناسب ولی بدون بلندپروازی است، و برخی از بهترین ایده‌های آن مثل پرش از روی درخت و شعر خوانی‌هایی که روی دنیای بازی تاثیر می‌گذارد بدون پرورش کافی باقی می‌مانند. این بازی در مواقع مختلف می‌تواند زیبا باشد، خصوصاً به خاطر موسیقی و افکت‌های صوتی‌اش، ولی نه آن قدر زیبا که نقص‌ها و ایده‌های پرورش نیافته خودش را پنهان کند.

Destructoid: 5/10

برای یک بازی که تا این اندازه به ایجاد حس کاوش متکی است، Fe به طوری عجیب حرف‌های بسیار کمی برای زدن در زمینه‌های مختلف دارد. این بازی هیچ هدف مشخص و هیچ رخداد برجسته‌ای ندارد. ایده وجود یک راز بهتر از تمامی راز و رمزهای موجود در بازی از آب درآمده است. این بازی مشخصاً زیباست، و سکوبازی و حل معماهای ساده هم تقریباً مناسب است. ولی به طور مشخص Fe ساخته شده تا احساسات خاصی را برانگیخته کند، ولی این بازی نمی‌تواند هیچ چیزی را برانگیخته کند. این بازی چیزی جز یک ناامیدی نیست. بعضی اوقات، درخت‌ها فقط درخت هستند.

متای نسخه رایانه‌های شخصی

متای نسخه نینتندو سوییچ

متای نسخه اکس باکس وان

متای نسخه پلی استیشن ۴

بازی Fe هم اکنون برای پلتفرم‌های نینتندو سوییچ، اکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی با قیمت ۱۹٫۹۹ دلار در دسترس قرار دارد.



برای نمرات بازی Fe منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Battlefield 2018: دایس به دنبال ساخت جلوه های بصری خیره کننده Real-Time است


Battlefield 2018: دایس به دنبال ساخت جلوه های بصری خیره کننده Real-Time است

شرکت الکترونیک آرتس اواخر ماه ژانویه رسما از عرضه نسخه جدید Battlefield در سال ۲۰۱۸ خبر داد و از آن زمان تا به حال شاهد انتشار شایعات و اخبار غیر رسمی متعددی در رابطه با محتوای این عنوان بوده ایم. اما به تازگی استودیوی دایس آگهی استخدامی را منتشر کرده و آن طور که در این آگهی ذکر شده است، این استودیو به دنبال استخدام یک طراح جلوه‌های بصری می باشد.

سری بازی‌های Battlefield همیشه از نظر بصری بسیار خیره کننده بوده و در هر نسخه شاهد جلوه‌های بصری شگفت انگیزی بوده ایم. با این تفاسیر، به نظر می رسد Battlefield 2018 نیز از این قاعده مستثنی نیست. اگر به خاطر داشته باشید اندرو هاوس، مدیر عامل شرکت الکترونیک آرتس نیز در کنفرانس مالی این شرکت اظهار کرد که Battlefield 2018 گیم‌پلی و جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای خواهد داشت. حال برای تحقق این هدف، استودیوی دایس به تازگی آگهی استخدامی را منتشر کرده که جزییات جالبی را در رابطه با این عنوان مشخص می کند و آن طور که در این آگهی ذکر شده است، آن‌ها برای توسعه نسخه جدید عنوان Battlefield، به دنبال استخدام یک طراح جلوه‌های بصری می باشند:

ما به دنبال استخدام طراح جلوه‌های بصری هستیم که به ما ملحق شده و ما را در هدفمان یعنی افزایش سطح و کیفیت جلوه های بصری یاری کند.

در ادامه مسئولیت‌هایی برای این فرد در نظر گرفته شده است که از جمله آن‌ها می توان به ” ساخت جلوه‌های بصری Real-Time و بهینه سازی آن‌ها برای بهبود عملکرد بازی بر روی پلتفرم‌های گوناگون” اشاره کرد.

 هنوز تاریخ انتشار و حتی نام نسخه جدید عنوان Battlefield مشخص نیست اما مطمئنا الکترونیک آرتس به زودی اطلاعات و جزییات بیشتری از این عنوان را به اشتراک خواهد گذاشت.



برای Battlefield 2018: دایس به دنبال ساخت جلوه های بصری خیره کننده Real-Time است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Media Create علت فروش کم Dynasty Warriors 9 را توضیح می‌دهد


Media Create علت فروش کم Dynasty Warriors 9 را توضیح می‌دهد

مدتی است که سری بازی های مشهور و محبوب در بازار ژاپن، به اندازه نسخه های پیشین نمی‌فروشند و در واقع یک افت فروش را نسبت به نسخه‌های قبلی آن ها شاهد هستیم. این بازی های الزما عناوین بد یا سطح پایینی نیز نبودند اما به نظر می‌رسد که بازی‌بازان ژاپنی علاقه خود را نسبت به آن ها کمی از دست داده‌اند. البته همیشه باید عواملی مانند بازخورد رسانه‌ها نسبت به بازی مورد نظر یا تبلیغات منفی را در نظر گرفت اما سری محبوب در ژاپن، همیشه خوب می‌فروشد و هیچ چیز نمی‌تواند جلویش را بگیرد. مثلا مدتی پیش بود که مشاهده کردیم سری شناخته شده و با قدمتی مانند Gran Turismo با نسخه جدید خود یعنی، Gran Turismo Sport، افت عجیبی را در فروش نسبت به نسخه های پیشین تجربه کرد و صحبت های زیادی نیز راجع به آن شد.

حال، به تازگی عنوان دیگری به این بیماری دچار شده است؛ سری محبوب و پر طرفدار Dynasty Warriors. در هفته های گذشته بود که Dynasty Warriors 9 در ژاپن عرضه شد و آمار فروش هفته اول آن را در فهرست فروش اخیر Media Create مشاهده کردیم. طبق بررسی های صورت گرفته که تقدیم شما شد، مشخص شد که بازی جدید شرکت کویی تکمو، در هفته اول عرضه به میزان فروش ۱۱۷,۴۹۵ نسخه رسید که نسبت به محبوبیت سری، عدد بزرگ و تاثیر گذاری به حساب نمی‌آید. طبق اطلاعات منتشر شده، آمار Media Create از عرضه ۷۰٫۵۹ درصدی محموله اولیه به وجود آمده اما این در حالی است که نسخه قبلی، یعنی Dynasty Warriors 8 در هفته اول عرضه‌اش تنها ۶۰ درصد از محموله اولیه محاسبه شده بود و میزان فروش در هفته اول در سال ۲۰۱۳، به عدد ۲۰۳,۰۰۰ نسخه رسید که بسیار بهتر از نسخه جدید بازی است.

اما می‌رسیم به این که دلیل این افت فروش بازی، آن هم با محبوبیت زیاد خود در کشور ژاپن چیست؟ منبع آماری Media Create در این باره توضیحات جالبی را ارایه کرده است. Media Create اول از همه این موضوع را سرزنش می‌کند که سری حدود ۵ سال است که در قفسه فروشگاه ها دیده نشده است به این معنی که ۵ سال بین عرضه نسخه ۸ و ۹ بازی Dynasty Warriors فاصله افتاده است. در قدم بعدی، Media Create به سبک جدید گیم‌پلی بازی اشاره می‌کند. شاید بدانید که سازندگان در نسخه جدید بازی از یک دنیای جهان آزاد کامل استفاده کرده‌اند که Media Create این موضوع را ناخوشایند برای بازی‌بازان ژاپنی می‌داند. اما در آخر به نکته جالبی اشاره می‌شود که عملا ربطی به خود بازی و سازندگان آن ندارد. Media Create اشاره می‌کند که عرضه بازی Monster Hunter World توسط شرکت کپکام، روی فروش Dynasty Warriors 9 اثر زیادی گذاشته است و بخش بزرگ و قابل توجهی از بازی‌بازان سخت مشغول تجربه ی Monster Hunter World؛ عنوانی که برای سه هفته پشت سر هم در صدر فهرست فروش ژاپن ایستاد.

عنوان Dynasty Warriors 9 در تاریخ ۸ ماه فوریه سال ۲۰۱۸ در کشور ژاپن عرضه شد و شرکت کویی تکمو کار بومی سازی بازی برای غرب را بسیار سریع انجام داد و بازی در تاریخ ۱۳ ماه فوریه به صورت جهانی برروی قفسه فروشگاه ها و خرده فروشی‌ها بوده است. با این حال، به نظر می‌رسد بازی‌بازان به طور کلی Dynasty Warriors 9 را خیلی خوب تحویل نگرفتند و احتمالا انتظارات کویی تکمو برآورده نشود. شاید زمان این مشکل بازی Dynasty Warriors 9 را حل کند؛ باید صبر کنیم و ببینیم.



برای Media Create علت فروش کم Dynasty Warriors 9 را توضیح می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه ریمستر بازی های Rayman Origins و Assassin’s Creed III در راه کنسول های نسل هشتم


نسخه ریمستر بازی های Rayman Origins و Assassin’s Creed III در راه کنسول های نسل هشتم

همانطور که ‌می‌دانید شرکت یوبی سافت به تازگی اعلام کرده است که قصد دارد بازی های کمتری را منتشر کند تا روی کیفیت آن ها متمرکز شود، اما هیچ مانعی از ارائه برخی از پورت ها و نسخه های ریمستر وجود ندارد. نسخه ریمستر بازی های Rayman Origins و Assassin’s Creed 3 می توانند عناوین بعدی این شرکت باشند.

در واقع، وب سایت PEGI، سازمانی که بازی های ویدیویی را از نظر سنی دسته بندی می‌کند، دو بازی ذکر شده را در Xbox One لیست کرده است. این شرکت در حساب توئیتر خود (که در پایین این مطلب آن را می‌خوانید) به این دو بازی اشاره کرده و در وب سایت رسمی خود صفحه این بازی ها را اضافه کرده است.

پس از انتشار اخیر نسخه فیزیکی از بازی South Park: The Stick of Truth بر روی کنسول های نسل هشتم و انتشار بازی Assassin’s Creed Rogue Remastered در ماه های آینده،بعید بنظر نمی‌رسد که بازی های محبوب و خوبی همچون Rayman Origins و Assassin’s Creed III که در سال های ۲۰۱۱ و ۲۰۱۲ منتشر شدند، برای کنسول های نسل هشتم نیز منتشر شوند.

مطمئنا، انتظار می رود برای اعلام رسمی انتشار این دو بازی از سوی شرکت یوبی سافت برای کنسول های نسل هشتم صبر کنید، زیرا هنوز این خبر از سوی این ناشر فرانسوی تائید نشده است. گفته می شود، بازی های کمی لیست شده اند که شرکت های سازنده آن ها هنوز ساخت این بازی هارا تائید نکرده‌اند، مانند بازی Assassin’s Creed Rogue که قبل از تائید رسمی از سوی یوبی سافت، لیست شده بود.

در این لحظه تنها می‌توان منتظر اعلام و تائید این موارد توسط شرکت یوبی سافت مبنی بر انتشار نسخه ریمستر بازی های Assassin’s Creed 3 و Rayman Origins بود ( بهینه سازی بازی ها در کنسول های پلی‌استیشن ۴ پرو و یا ایکس باکس وان ایکس، نسخه فیزیکی، قیمت و غیره )

ایکس باکس وان: بازی “Rayman Origins” همراه با درجه سنی ۷+ سال منتشر خواهد شد!

— PEGI Rating System (@PEGI_RATING) February 15, 2018

 

ایکس باکس وان: بازی “Assassin’s Creed III” همراه با درجه سنی +۱۸ سال منتشر خواهد شد!

— PEGI Rating System (@PEGI_RATING) February 15, 2018



برای نسخه ریمستر بازی های Rayman Origins و Assassin’s Creed III در راه کنسول های نسل هشتم اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

قوانین پابجی برای بقا | بررسی بازی موبایل Rules of Surviva


قوانین پابجی برای بقا | بررسی بازی موبایل Rules of Surviva

نسخه‌ نهایی بازی (Player’sUnknown Battleground (PUBG منتشر شد و کم‌کم جریان‌سازی‌اش شروع شده و پس انتشار بازی‌های مشابه بر روی پلتفرم‌های دیگر، پای این سبک از بازی به موبایل هم کشیده شده و بایک کپی (تقریبا با کیفیت) طرف هستیم. سبک جدید بازی بتل رویال که با بازی PUBG تعریف شد، حال بر روی موبایل هم طرفداران خود را پیدا کرده و نه تنها یکی، بلکه ده‌ها بازی در این سبک منتشر شده است که در این مقاله قصد داریم کامل‌ترین و موفق‌ترین بازی الهام گرفته‌شده از PUBG را معرفی و بررسی کنیم.

بازی موبایل Rules of Survival یا همان قوانین بقا، اولین بازی سبک بتل رویال بر روی موبایل نیست، اما بدون شک کامل‌ترین و موفق‌ترین بازی این سبک بر روی اندروید و آی‌او‌اس است. در واقع بهتر است که اینطور مطرح کنیم که این بازی بیشترین شباهت را به PUBG داشته و  به همان‌اندازه که می‌توان از PUBG بر روی رایانه‌های شخصی لذت برد، می‌توان از این بازی هم روی موبایل تجربه مشابه کسب کرد. این بازی که توسط NetEase Games طراحی و منتشر شده است، در کمتر از سه ماه توانست بیش از ۵۰ میلیون کاربر موبایل را جذب کرده و به عنوان پرمخاطب‌ترین بازی این سبک لقب بگیرد. این بازی بتل رویال عینا با کپی تک‌تک المان‌های بازی PUBG توانسته به خوبی آن‌ها را در موبایل پیاده‌سازی کند. همان‌طور که عنوان شد PUBG یک بازی جریان‌ساز است که به نتها بر روی موبایل، بلکه بر روی همه پلتفرم‌های دیگر باید شاهد ارایه بازی‌های مشابه در این سبک باشیم. علاوه بر بازی موردنظر ما بازی‌های مشابه دیگری هم با نام‌های  Last Battleground: Survival و Survival Squad بر روی موبایل منتشر شده‌اند اما به نسبت Rules of Survival به مراتب کیفیت پایین‌تری از همه‌ لحاظ دارند. در ادامه با نقد و بررسی این بازی همراه ما باشید.

شروع همه بتل‌ رویال‌های موبایل، به تقلید از PUBG

جدا از شباهت‌های این بازی با PUBG، خود بازی قوانین بقا بر روی موبایل، یک بازی کامل به حساب می‌آید. یک اکشن سوم‌شخص جهان‌باز با کلی امکانات جانبی، سلاح‌ها و وسایل نقلیه مختلف. جدا از این مسائل کیفیت تصویر بازی هم همانند سری بازی‌های شرکت Gameloft، بر روی موبایل چشم‌نواز است. همان‌طور که انتظار می‌رود، در این بازی هم باید ابتدا شخصیت‌خود را انتخاب کرده، نامی برای آن انتخاب کنید و سپس با چتر نجات از هواپیما وارد جزیره خالی از سکنه شوید. در ابتدا لازم است تا حدودی ویژگی‌های این سبک از بازی که بتل رویال نام دارد را معرفی کنیم. در این سبک شما به همراه تعدادی دیگر از بازیکنان باید بدون سلاح (تنها با مشت!) قدم به محیطی بگذارید که تمامی امکانات بازی درآنجا قرار دارند. نوع ورود شما به مکان موردنظر که عموما در تمامی بازی‌ها جزیره می‌باشد، با یک هواپیما است و باید در مکان مورد با چتر نجات فرود بیایید. پس از قدم گذاشتن بر روی زمین باید به دنبال سلاح‌ها و تجزیهات قرار داده شده در بازی بگردید. در خانه‌ها و مکان‌های خالی از سکنه بازی مهماتی برای شما در نظر گرفته شده است که باید زودتر سایر بازیکنان به آنجا رسیده و خود را تجهیز کنید. مهم‌ترین ویژگی بازی های بتل رویال این است شما در صوتی که در بازی کشته شوید، نمی‌توانید دوباره بازی خود را از ادامه شروع کنید و کاملا از آن دست بازی حذف شده و کشته می‌شوید. پس از کسب امتیازات باید دوباره در یک دست با بازیکنان جدید وارد بازی شوید. در بازی موردنظر ما هم کاملا تمامی این موارد وجود داشته و باید به همراه ۱۱۹ بازیکن دیگر یک دست را تشکیل داده و وارد جزیره شوید. بررسی بازی را از ابتدایی ترین موارد یعنی منوی بازی شروع می‌کنیم. در ابتدا شما می‌توانید به چهار سرور در کشور‌های مختلف متصل شوید. در قسمت بالایی آنها توضیحاتی مبنی بر اینکه کدام سرور خلوت‌تر است نوشته شده و این اولین نکته مثبت بازی نیز به حساب می‌آید. برای مثال در یکی دیگر بازی‌های این سبک بر روی موبایل به مشکل کندی و قطعی‌های سرور بر خورده بودم اما Rules of Survival با ارایه چهار سرور مختلف، از فشار روی یک سرور کم کرده و از داون شدن آن جلوگیری کرده است. این ویژگی باعث شده که کاربران بتوانند از سرور دلخواه وارد بازی شده و تجربه‌ای بدون مشکلات سرور داشته باشند. پس از انتخاب این مورد، وارد منوی اصلی بازی شده و می‌توانید جنسیت شخصیت خود را انتخاب کرده و نامی برای آن انتخاب کنید. نام شما در بازی درکنار نوار سلامتی شما نوشته شده و سایر بازیکنان با این نام شما را مشاهده می‌کنند. مطابق انتظار پرداخت‌های درون برنامه‌ای و بسته‌های ویژه در بازی وجود داشته و می‌توانید لباس‌های مختلف و اکسسوری‌های متنوعی را برای خود خریداری کنید. وقتی اولین بار با لباس شخصیت‌ پیش‌فرض وارد بازی می‌شوید، تعداد بسیار زیادی از بازیکنان را با همین لباس می‌بینید که باعث می‌شود چهره بازی خیلی خوشایند نباشد و شما را علاقه‌مند می‌کنند که از فروشگاه بازی حداقل یک پیراهن متمایز خریداری کنید.

برای تکمیل شدن بیک دست، باید حدود یک دقیقه در این برزخ منتظر باشید..

برای ورود به جزیره سه حالت مختلف برای بازی درنظر گرفته شده است که هر کدام ویژگی‌های خاص خود را داشته و از یکنواختی کامل، بازی را نجات می‌دهد. شما می‌توانید به صورت تک‌نفره، دونفره، گروهی بازی کرده و یا در حالت زامبی به تجربه بازی بشینید. در حال یک‌نفره که وضعیت کاملا مشخص است، خودتان در بازی و به همراه ۱۱۹ نفر دیگر در نقشه بوده و باید به دنبال پیدا کردن سلاح برای مبارزه باشید. در حالت دونفره این مکان قرار داده شده که به صورت رندوم با یکی از بازیکنان دیگر لینک شوید. در این حالت اگر یکی از بازیکنان کشته شود، روی زمین افتاده و دراصل نمیمیرد و بازیکن دیگر می‌تواند خود را به آن رسانده و آن را به اصطلاح نوار سلامتی‌اش را شارژ کرده و جانی دوباره به آن ببخشید. در حالت گروهی هم وضعیت کاملا مشابه حالت دونفره بوده با این تفاوت که ۴ نفر در یک گروه قرار گرفته و باید با هم بازی را ادامه داده و در صورتی حداقل یک نفر تا پایان زنده بماند و برنده آن دست شود، به همه هم‌گروهی‌ها نیز جایزه نهایی داده خواهد. در حالت گروهی هم در صورتی که کسی تیر خورد، امکان نجات آن وجود دارد اما باید توجه داشته باشید که وقتی کسی که یک بار شلیک‌ کرد و بازیکن روی زمین افتاد، اگر دوباره به آن شلیک کند، بازیکن تیر‌خورده کاملا کشته شده و تجزیهاتش در اختیار بازیکن دیگر قرار می‌گیرد. در حالت‌های دونفره و گروهی اگر ابتدا عضو تیمی در بازی نباشید، به صورت رندوم از بین سایر بازیکنان، هم‌گروهی شما تعیین می‌شود اما اگر عضو تیم‌های درون بازی باشید می‌توانید با دوستان خود این حالت‌ها را تجربه کنید. پس انتخاب حالت بازی، می‌توانید نوع دست را هم مشخص کنید، در صورتی که بخواهید حالت‌های دونفره و گروهی را تجربه کنید باید از این قسمت Custom را انتخاب کرده و وارد گروه خود شوید. همچنین در این حالت یک نوع بازی جالب به نام زامبی قرار دارد. حالت زامبی که از سری بازی ندای وظیفه (Call of Duty) الهام گرفته شده است، شما را به شکل یک زامبی وارد جریزه می‌کند و در آن می‌توانید با یک ضربه دست یک نفر را بکشید. همچنین در این حالت امکانی برای دیدن سایر بازیکنان در نقشه وجود دارد که در زمان‌های محدودی قابل استفاده است. همانند همه بازی‌های آنلاین موبایل در این بازی هم مواردی مانند فروشگاه برای خرید محصولات دیجیتالی بازی، فروشگاه لباس‌های مختلف، لیدربورد برای مشاهده بهترین ‌بازیکنان، ماموریت‌های روزانه، جعبه‌های ویژه و ساعتی، تشکیل تیم، رویداد‌های مختلف و چت آنلاین وجود دارد که کاملا مشابه سایر بازی‌ها بوده و در این مقاله به معرفی و بررسی آن‌ها نخواهیم پرداخت.

با اینکه پوشش بازیکنان همگی در ابتدا مثل هم است اما با بدست آوردن تجزیهات، هرکس شکل خاصی به خود می‌گیرد

بعد از زدن استارت بازی، همانند PUBG در یک محیط پیش‌نمایش از جزیره خودتان در کنار سایر بازیکنان می‌بینید و باید تا تکمیل شدن آن دست بازی منتظر بمانید که البته با توجه به حجم زیاد بازیکنان خیلی طول نکشیده و بعد از حداکثر یک دقیقه می‌توانید وارد بازی شوید. هواپیما  بالای جزیره در حال حرکت است و باید از آن به پایین پریده و جهت فرود خود را با دست مشخص کنید. همانطور که در ابتدا عنوان شد، قوانین بقا، نسخه‌ای به تقلید از PUBG است که تمامی المان‌های آن را در موبایل پیاده کرده است. حال در ایرادت بازی PUBG هم همچنین رویکردی وجود داشته و مشکلات PUBG در این بازی هم دیده می‌شود! مشکل فرود با چتر در این بازی هم وجود داشته و خیلی خوب نیست. طبیعتا پس از فرود باید خود را به خانه‌ها و یا انبار‌هایی که در جریزه وجود دارند برسانید و تجزیهات را جمع‌آوری کنید. بسیاری از بازیکنان (تقریبا نیمی از آنها) در همان ابتدای بازی کشته شده و از بازی حذف می‌شوند و دلیل آن حجم بالای بازیکنان در یک محیط است. یک بازیکنان باهوش زودتر خود را به یک محل رسانده و سلاح‌ها را برداشه و در خانه باقی مانده است. نکته کار اینجاست که او پس از وارد شدن به خانه در را بسته و بازیکن دیگر فکر می‌کند کسی قبلا آنجا سر نزده و به این شکل بازیکنان وارد خانه شده و یک‌نفر تعداد زیادی از بازیکنان بدون سلاح را می‌کشد. حال در تک‌تک قسمت‌های این بازی افرادی به این شکل کمین کرده و تقریبا نیمی از بازیکنان پس از گذشت حدودا ۵ دقیقه کشته می‌شوند. در این سبک از بازی بقا بسیار مهم‌تر از حمله و مبارزه تن‌به‌تن است پس اولین کار پس از ورود به بازی بررسی محیط و حرکت محتاطانه است. از آنجایی که آخرین کسی به زنده بماند برنده بازی است، شما نمی‌توانید از محیط‌های شلوغ فرار کرده و در مکان‌های پرت جزیره آسوده منتظر جنگ سایر بازیکنان باشید. محیط‌های خالی از بازیکنان پس از نزدیک شدن به انتهای بازی (مثلا وقتی که ۲۰ یا ۳۰ نفر زنده باشند، کوچک شده و شما اجازه حضور در آنجا ندارید. این تکنیک هم پیش‌تر در بازی PUBG استفاده شده بود و حال در این بازی هم دیده می‌شود.

در این بازی شاهد تنوع بسیار خوبی از سلاح‌ها و مهمات هستیم

بازی Rules of Survival یک بازی سوم‌شخص بر روی موبایل است و حالت دیگری برای اول شخص مانند PUBG ندارد. گیم‌پلی بازی خیلی خوب نیست و آن هم به خاطر نوع قرار گیری کلید‌های فرضی در بازی است. در واقع کلید‌های بسیار زیادی روی صفحه‌نمایش وجود داشته که کمی صفحه را شلوغ و سرعت را از بازی می‌گیرد. به‌خصوص اینکه برای تغییر زاویه دید و نگاه کردن به اطراف مجبور هستید قسمت سمت راست صفحه را لمس کنید و دقیقا کلید فرضی شلیک هم همان‌جا قرار داشته و باعث می‌شود نتوانید سریع پس از مشاهده بازیکن دیگر آن را نشانه‌گیری کرده و شلیک کنید. برای رفع این مشکل یک کلید فرضی شلیک دیگری هم در سمت چپ تصویر قرار داده شده اما جز شلوغ‌تر کردن صفحه، کار دیگری نمی‌کند. در واقع کمی مبارزه در بازی سخت است و برای بازیکن بهتر است تا اینکه در محیط بچرخد و از دور و نزدیک بازیکنان را مورد هدف قرار دهد، یک گوشه پناه گرفته و به‌آرامی محیط اطرافش را زیرنظر بگیرد و از نزدیک با سایر بازیکنان مبارزه کند. میحط بازی خوشبخانه وسیع بوده و پستی‌و‌بلندی و ویژگی‌های بسیار خوبی دارد. حالت‌ بیابانی، علفزار، جنگل، روستایی و شهری. همچنین وسایل نقلیه در بازی به نسبت یک بازی موبایل، بسیار خوب است و می‌توانید چندین مدل ماشین سوار شده و یا موتور سواری کنید. البته از این وسایل تنها برای جابه‌جایی باید استفاده کرد 🙂 به غیر از این وسایل، می‌توانید در مسیرهای آبی که در جریزه وجود دارند، شنا کرده و یا با قایق جابه‌جا شوید. البته کنترل همه وسایل نقلیه کمی سخت بوده اما با چندین بار بازی کاملا به آن عادت می‌کنید. جدا از این بخش‌ها، ابزارهایی که برای بقا به آنها نیاز دارید هم بسیار خوب و کامل در بازی وجود داشته و می‌توانید تنوع خوبی از سلاح‌ها را شاهد باشید. همچنین جلیقه‌های ضدگلوگله، کلاه، بسته‌های سلامتی، تیر و مهمات و انواع بمب‌ها هم در بازی وجود داشته تا بتوانید یک تجربه بسیار کاملی را داشته باشید. در مجموع Rules of Survival امکانات و ویژگی‌های محیطی بسیار خوبی دارد و تقریبا در این بخش کامل است.

در این تصویر به‌خوبی کیفیت طراحی هنری بازی به چشم می‌خورد

بازی از لحاظ کیفیت تصویر، سطح بسیار خوبی داشته و چشم‌نواز است. از لحاظ هنری که نمی‌توان ایرادی به Rules of Survival وارد کرد و برای این بازی و در این مقیاس نقشه، طراحی عناصر درون بازی بسیار خوب است. محدود کردن شخصیت‌ها تنها به دو حالت هم ویژگی مثبت است هم منفی. بالاخره همه شخصیت‌ها مثل هم شده اما حداقل کیفیت مطلوبی از لحاظ هنری و فنی داشته‌اند. برای شخصی‌سازی همانطور که گفته شد امکانات بسیاری در بازی وجود داشته که می‌توانید از آنها استفاده کنید. طراحی چهره و فرم بدنی بازیکن مشکلی نداشته و در کنار طراحی محیطی بسیار خوب، یکی از ویژگی‌های مثبت بازی را رقم می‌زند. محیط‌های بازی متنوع طراحی شده و فراتر از سطح عادی بازی‌های موبایل است اما در بخش فنی ایراداتی کوچکی وجود دارد. برای مثال هنگام پرش در بازی خیلی مصنوعی این حرکت انجام شده و شخصیت در یک موقعیت متوقف شده و ناگهان جهش می‌کند. البته این حالت خیلی سریع اتفاق می‌افتد اما مشکل آن به وضوح قابل مشاهده‌ است. همچنین هنگام فرود روی زمین باز هم با این دست مشکلات روبرو می‌شویم. اما جدا از این باگ‌های کوچک، گرافیک فنی بازی همانند بخش هنری، بسیار خوب بوده و کیفیت بالایی را ارایه می‌دهد و شاهد بافت‌های بسیار با کیفیتی در بازی هستیم که خصوصا در بخش علفزار‌ها و جنگل‌های بازی بیشتر خودنمایی می‌کنند.

در کنار گرافیک، موسیقی بازی نیز خیلی جذاب نیست و می‌توانست بسیار ریتمیک‌تر و هیجان‌انگیز‌تر نواخته شود اما صداگذاری واقعا خوب است. صدای حرکت‌ در میان علفزار‌ها و حتی سینه‌خیز رفتن در بازی صدای بسیار خوبی داشته و باید حواستان به صداهای اطراف باشد. در اصل به وسیله صدا می‌توانید موقعیت بازیکنان را تشخیص داده و سراغ آن‌ها بروید. در مجموع بازی در هر دوبخش ایرادات ریزی دارند اما هم گرافیک و هم موسیقی در نهایت در دسته ویژگی‌های مثبت بازی قرار می‌گیرد.

شب هم میشه.. 🙂

Rules of Survival یک بازی سبک بتل رویال کامل است و از همه بازی‌های منتشر شده این سبک روی سیستم‌عامل‌های موبایلی با کیفیت‌تر است و امکانات بسیار خوبی را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد. امکانات شخصی‌سازی بسیار کاملی داشته و در آن می‌توانید شاهد تنوع بسیار خوبی از سلاح‌ها و وسایل نقلیه باشید. همچنین حالت‌های مختلف برای بازی وجود داشته که می‌توانید تک‎نفره و یا گروهی بازی را تجربه کنید. یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های بازی‌های آنلاین کیفیت سرور های بازی است. Rules of Survival با تقسیم کردن بازیکنان بر روی ۴ سرور مختلف، فشار روی سرورها را کم‌ کرده و یک تجربه آنلاین پایدار را در اختیار بازی‌بازان می‌گذارد. در میان این نکات مثبت، گیم‌پلی بازی خیلی خوب نیست و کمی تجربه درون بازی را محافظ‌کارانه می‌کند. به واسطه کلید‌های پرشمار فرضی روی صفحه نمایش کمی سرعت عمل و تصمیم‌گیری بازیکن کم می‌شود و خیلی دیر می‌توان به این نوع کنترل عادت کرد. در مجموع Rules of Survival کامل‌ترین تجربه بازی بتل رویال روی موبایل است و می‌توان ساعات‌ها با آن سرگرم شد.



برای قوانین پابجی برای بقا | بررسی بازی موبایل Rules of Surviva اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ عرضه‌ی Rick and Morty: Virtual Rick-ality مشخص شد


تاریخ عرضه‌ی Rick and Morty: Virtual Rick-ality مشخص شد

ناشر عنوان واقعیت مجازی Rick and Morty: Virtual Rick-ality یعنی ادالت سوئیم گیمز (Adult Swim Games) به‌تازگی از تاریخ انتشار و نسخه‌ی فیزیکی و کلکسیونی آن رونمایی کرده است.

ادالت سوئیم گیمز اعلام نموده است که Rick and Morty: Virtual Rick-ality در ۱۰ آوریل مصادف با ۲۱ فروردین ۱۳۹۷ به هر دو صورت دیجیتالی و فیزیکی برای پلی‌استیشن وی‌آر عرضه می‌گردد. در این عنوان با Rick و Morty تعامل برقرار می‌کنید و به ماجراجویی‌های بین کهکشانی می‌روید درحالی که باید معماها و مشکلات و آشوب‌های مختلفی را تجربه کنید.

Rick and Morty: Virtual Rick-ality از دو نسخه‌ی فیزیکی بهره می‌برد. اولین نسخه، نسخه‌ی استاندارد و معمولی بوده که تنها شامل بازی اصلی می‌شود و دیگری نسخه‌ی ویژه‌ی کلکسیونی است که علاوه بر بازی اصلی از یک عروسک Funko Pop! Vinyl از Rick و یک پوستر دو طرفه برخوردار است.

Rick and Morty: Virtual Rick-ality هم‌اکنون در دسترس آکیلوس ریفت و اچ‌تی‌سی وایو قرار دارد و همان‌طور که اعلام شد، در ۲۱ فروردین نیز راهی پلی‌استیشن وی‌آر می‌شود. اکنون تصاویری از نسخه‌های فیزیکی این بازی را مشاهده می‌کنید:



برای تاریخ عرضه‌ی Rick and Morty: Virtual Rick-ality مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دید‌گاه توسعه دهنده Fe در خصوص تفاوت‌های ایکس‌باکس وان ایکس‌ و پلی‌استیشن ۴ پرو


دید‌گاه توسعه دهنده Fe در خصوص تفاوت‌های ایکس‌باکس وان ایکس‌ و پلی‌استیشن ۴ پرو

توسعه دهنده عنوام متفاوت و جذاب Fe در خصوص تفاوت‌های کنسول‌های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو اظهار نظر جالبی مطرح کرده است. وی اعتقاد دارد که از دید آن‌ها این دو کنسول هیچ تفاوتی ندارند و کاملا با هم یکسان هستند.

در حالی که این روزها در خصوص تفاوت‌های کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس، که نسبت به کنسول‌های اصلی خود ویژگی‌های بصری و گرافیکی بسیار جذابی ارائه می‌کنند، بحث‌های زیادی مطرح می‌شود. اما در حقیقت اگر کمی دقت به خرج دهیم، می‌بینیم که در نهایت هر دو این کنسول‌ها برای بازی‌بازان یکسان هستند و تفاوت زیادی بین ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو حس نمی‌شود. در حقیقت تفاوت اصلی این دو کنسول زمانی است که عناوینی که روی آن‌ها تجربه می‌شوند، با نسخه کنسول‌های اصلی آن‌ها مقایسه شوند. در واقع کنسول‌های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو دو کنسول میان نسلی هستند که برای ارائه ویژگی‌های بصری و گرافیکی جذاب تر، مانند رزولوشن ۴K و یا نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه به بازار عرضه شده‌اند و تفاوتی ندارد که شما از کاربران ایکس‌باکس وان ایکس هستید یا پلی‌استیشن ۴ پرو چرا که در عمل این دو هیچ تفاوتی با هم ندارند. تجربه این دو کنسول فقط باعث می‌شود که بازی‌های شما از نظر گرافیکی بهتر جلوه پیدا کنند و زیباتر به نظر برسند.

همچنین به نظر می‌رسد که استودیوی Zoink Games (تیم توسعه دهنده عنوان Fe) به عنوان توسعه دهنده‌ای که تجربه ساخت بازی برای هر دو پلتفرم ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو را دارد، نیز با این موضوع موافق است که هر دو کنسول کاملا شبیه به هم هستند و این همه بحث و جنجالی که در خصوص تفاوت‌های این دو مطرح می‌شود، جنبه تخصصی ندارد و این بحث‌ها را فقط کاربران این دو کنسول برای بهتر نشان دادن کنسول خود مطرح می‌کنند.

یکی ازبرنامه نویسان ارشد استودیوی (Zoink Games) یعنی یوهان فرولندر (Johan Fröhlander) اخیرا در مصاحبه‌ای تازه اظهار کرده است که از دید آن‌ها هر دو این کنسول‌ها تجربه‌ای بهتر را ارائه می‌کنند اما در نهایت کاملا به هم شبیه هستند. وی در این خصوص اضافه کرد:

از دیدگاه ما آن‌ها کاملا به هم شبیه هستند. در مقایسه با کنسول‌های اصلی، آن‌ها قدرت بیشتری به صورت رایگان در اختیار ما قرار می‌دهند و همینطور ویژگی‌های بصری و گرافیکی بهتری به جامعه بازی‌بازان هدیه می‌دهند که ما می‌توانیم به آن‌ها افتخار کنیم. اما اگر بخواهیم آن‌ها را در مقابل هم قرار بدهیم، با هر دو آن‌ها کاملا یکسان رفتار خواهیم کرد.

وی همچنین اظهار کرد که با این که ایکس‌باکس وان ایکس از منابع بهتری (مانند ۱۲GB حافظه رم GDDR5) تغذیه می‌کند و این منابع کاملا هم مفید هستند، اما برای مثال چیزی نسبت به توسعه بازی برای رایانه‌های شخصی کم تر یا بیشتر ندارند و در نهایت متوسط آن چه که برای تجربه بازی‌های Zoink Games مورد نیاز است را ارائه می‌کنند. وی خاطر نشان کرد که هدف اصلی آن‌ها این است که مخاطبان بیشتری برای بازی‌های خود به دست بیاورند. وی در این خصوص گفت:

در اختیار داشتن منابع بیشتر بسیار خوب است و به ما اجازه می‌دهد که بازی‌های خود را برای این منابع به خوبی بهینه سازی کنیم اما در کل ما ترجیح می‌دهیم که به جای از دست دادن مخاطبان خود مخاطبان بیشتری داشته باشیم تا سیستم و یا منابعی که در اختیارمان هست، روی کاهش مخاطبان ما تاثیر گذار نباشد.

با توجه به این صحبت‌ها، ما همچنان می‌توانیم به مخالفت با کنسول رقیب خود ادامه دهیم و برای تعداد پیکسل بیشتر و یا سایر ویژگی‌هایی که یکی از کنسول‌ها ارائه می‌دهد، بحث و جنجال به راه بیاندازیم. اما به نظر می‌رسد که بهتر است تا راهکار عاقلانه تر را انتخاب کنیم و از این همه بحث خارج شویم، چرا که در حقیقت این دو کنسول تفاوت آنچنانی با یکدیگر ندارند و هر دو به یک اندازه مخاطبان خود را سرگرم می‌کنند.



برای دید‌گاه توسعه دهنده Fe در خصوص تفاوت‌های ایکس‌باکس وان ایکس‌ و پلی‌استیشن ۴ پرو اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Fear Effect Sedna از نظر گرافیکی برای ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو بهینه سازی نخواهد شد


Fear Effect Sedna از نظر گرافیکی برای ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو بهینه سازی نخواهد شد

به نظر می‌رسد که این عنوان با استایل هنری منحصر به فرد خود، به اندازه کافی چشم‌نواز باشد که نیازی به بهینه سازی برای ایکس‌باکس وان ایکس‌ و پلی‌استیشن ۴ پرو نداشته باشد.

عنوان Fear Effect Sedna به عنوان یک بازی ترسناک کلاسیک تقریبا نزدیک به زمان انتشار خود است و ما برای تجربه آن نیاز نیست مدت زمان زیادی را صبر کنیم. این عنوان به زودی برای تمام پلتفرم‌های حاضر یعنی پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، رایانه‌های شخصی و همینطور نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. طبق چیزی که اخیرا از طرف تیم توسعه دهنده این بازی مطرح شده است، این عنوان از ویژگی‌های بصری و گرافیکی منحصر به فرد ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌اسیتشن ۴ پرو پشتیبانی نخواهد کرد و برای این دو کنسول بهینه سازی نخواهد شد. این موضوع کاملا باعث تعجب و حیرت همه کاربران شده است چرا که تمام توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی این روزها در تلاش هستند تا عناوین خود را برای این دو کنسول بهینه سازی کنند تا بازیشان بهتر به نظر برسد، اما سازندگان Fear Effect Sedna به هیچ وجه به چنین چیزی فکر نمی‌کنند و و اعتقاد دارند که این بازی به اندازه کافی چشم نواز خواهد بود که نیاز به پشتیبانی از ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ پرو نداشته باشد.

استودیوی Sushee که کار ساخت و توسعه Fear Effect Sedna را انجام می‌دهد، این موضوع را تایید کرده است و در مصاحبه‌ای تازه توضیحاتی در خصوص عدم پشتیبانی گرافیکی این بازی از ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو ارائه کرده است. یکی از مسئولین این استودیو با نام بنجامین انسوم (Benjamin Anseaume) که به عنوان موسس این استودیو به حساب می‌آید، در این خصوص اظهار کرده:

پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس پشتیبانی خواهند شد، اما هیچ چیز اضافه‌ای وجود نخواهد داشت. این بازی بر روی این دو پلتفرم هیچ تفاوت گرافیکی با کنسول‌های اصلی آن‌ها نخواهد داشت.

اگر چه این موضوع کمی آزاد دهنده است، اما در حقیقت زیاد هم غیر عادی نیست که یک بازی از ویژگی‌های منحصر به فرد کنسول‌های جدید پشتیبانی نکند و برای آن‌ها بهینه سازی نشود. این روزها چنین مواردی کم نیستند. یکی از همین موارد عنوان Persona 5 است که در برابر ویژگی‌های بصری و گرافیکی پلی‌استیشن ۴ پرو هیچ حرفی برای گفتن نداشت و برای آن بهینه سازی نشده بود؛ با این حال این بازی یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های منتشر شده در سال قبل برای این کنسول بود. شاید عدم پشتیبانی از ویژگی‌های گرافیکی کنسول‌های شدید شرم آور باشد اما برای استودیوهای کوچک‌تر که شاید توان ارائه آن را نداشته باشند، کاملا منطقی به حساب بیاید.



برای Fear Effect Sedna از نظر گرافیکی برای ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو بهینه سازی نخواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Candleman: The Complete Journey رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه را برای کنسول‌های میان نسلی هدف قرار داده است


Candleman: The Complete Journey رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه را برای کنسول‌های میان نسلی هدف قرار داده است

سازندگان عنوان Candleman: The Complete Journey به سختی تلاش می‌کنند تا بازی خود را با رزولوشن ۴K و همینطور نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه برای کنسول‌های میان نسلی سونی و مایکروسافت یعنی پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس به آماده سازند. همچنین توسعه دهندگان این بازی تایید کردند که عنوان نام برده، برای کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ نیز به انتشار خواهد رسید.

عنوان Candleman: The Complete Journey یک بازی مستقل سه بعدی با سبک سکوبازی (پلتفرمر) است که توسط شرکت سرگرمی‌های Spotlightor، استودیویی که در پکن واقع شده، توسعه پیدا کرده است. این عنوان سال گذشته برای کنسول ایکس‌باکس وان به انتشار رسید و اخیرا نیز برای پلتفرم رایانه‌ های شخصی در دسترس قرار گرفت. این بازی روی پلتفرم‌های رایانه‌ شخصی و ایکس‌باکس وان بسیار مورد استقبال قرار گرفت. با توجه به این موضوع و مورد استقبال قرار گرفتن این بازی روی ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی، توسعه دهندگان این بازی تصمیم گرفتند که آن را در نیمه اول سال جاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ نیز به انتشار برسانند.

توسعه دهندگان این بازی در مصاحبه‌ای که اخیرا با وبسایت خبری Wccftech انجام داده‌اند، برخی توضیحات تکنیکی از این بازی ارائه کردند و در خصوص جنبه‌های تکنیکی این بازی روی پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو بحث کردند. همچنین توسعه دهندگان این بازی توضیحاتی در خصوص نحوه اجرای این بازی روی کنسول‌های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو نیز ارائه کردند. طبق توضیحات توسعه دهندگان عنوان Candleman: The Complete Journey، این بازی برای این دو کنسول بهینه سازی خواهد شد و انتظار می‌رود که عنوان نام برده، با رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه بر روی این دو کنسول به اجرا در بیاید.

علاوه بر این موضوعات، و اجرای این بازی با بهترین ویژگی‌ های بصری روی دو کنسول میان نسلی سونی و مایکروسافت، توسعه دهندگان Candleman: The Complete Journey اظهار کردند که آن‌ها در حال برنامه ریزی هستند تا این عنوان را برای نینتندو سوییچ نیز به انتشار برسانند. به عقیده توسعه دهندگان این بازی، مدت زمان این بازی برای یک کنسول دستی مانند سوییچ، بسیار عالی است و این مورد انگیزه سازندگان این بازی برای انتشار آن روی نینتندو سوییچ است.

توسعه دهندگان Candleman: The Complete Journey بر این عقیده هستند که تمام کار آن‌ها با داستان این بازی به اتمام رسیده است و این داستان تقریبا به آخر رسیده است. آن‌ها معتقدند که باید کم کم به فکر ساخت بازی جدید خود باشند. باید منتظر باشیم و ببینیم Spotlightor پس از درخشش Candleman: The Complete Journey برایمان چه چیزی آماده خواهد کرد و آیا بازی جدید  آن‌ها مانند این بازی، جذاب و هیجان انگیز خواهد بود یا خیر.



برای Candleman: The Complete Journey رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه را برای کنسول‌های میان نسلی هدف قرار داده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تحلیل فنی | بررسی عملکرد بازی Dragon Ball FighterZ برروی کنسول‌ها


تحلیل فنی | بررسی عملکرد بازی Dragon Ball FighterZ برروی کنسول‌ها

مقایسه فنی و گرافیکی و بررسی فنی بازی‌های مختلف برروی پلتفرم های گوناگون، همیشه جذابیت خاصی برای بازی‌بازان دارد. بررسی عملکرد بازی ها و چگونگی اجرای آن ها برروی پلتفرم های مختلف، نه تنها باعث می‌شود تا جزئیات منحصر به فردی را کشف کنیم، بلکه می‌توانیم با آگاهی فنی بیشتری به تجربه بازی مورد نظر بپردازیم. با قسمتی جدید از سری تحلیل فنی با گیمفا همراه باشید.

Dragon Ball FighterZ عنوان مبارزه‌ای جدید استودیوی Arc System Works است که در تاریخ ۲۶ ماه ژانویه سال ۲۰۱۸ منتشر شد. این بازی که شرکت ناشر، یعنی شرکت باندای نامکو پیش از عرضه تبلیغات بسیاری را برای آن کرده بود، توانست به راحتی به یکی از بهترین عناوین مبارزه‌ای نسل هشتم تبدیل شود. البته موفقیت بازی Dragon Ball FighterZ با وجود استودیوی Arc System Works در صدر کار، موضوع تعجب برانگیز و غافلگیر کننده‌ ای نیست. کافی است تا به کارنامه بلند و بالای این استودیوی کاربلد نگاهی بیندازید تا ببینید چه عناوین مشهور و فوق‌العاده ای به وسیله آن ها خلق شده است. در کارنامه استودیوی Arc System Works، نام های آشنا و بزرگی مانند Guilty Gear و BlazBlue و Persona 4 Arena و چندین و چند بازی و سری دیگر را مشاهده می‌کنیم و همه این عناوین نشان می‌دهد که Arc System Works کار خود را به خوبی بلد است و می‌داند چگونه باید یک بازی مبارزه‌ای فوق‌العاده ساخت.

با این حال، در این قسمت از سری تحلیل فنی نیز تمام تمرکز ما برروی مسائل فنی و بصری است و به دیگر جنبه های بازی اشاره خاصی نداریم. اگر طرفداران سری انیمه محبوب Dragon Ball باشید، قطعا با استایل های بصری و صوتی آن به خوبی آشنا هستید. استودیوی  Arc System Works تلاش کرده تا این استایل زیبا را به درون بازی جدید خود، یعنی Dragon Ball FighterZ بیاورد. سری Dragon Ball در کنار مدیوم انیمه، ید طولایی نیز در زمینه بازی های ویدیویی دارد که بیشتر آن ها نیز اکشن دو بعدی و سه بعدی هستند.

اگر از طرفدارن بازی های مبارزه‌ای باشید، قطعا با سری Guilty Gear نیز آشنا هستید که ساخته همین استودیوی کاربلد است. در ابتدا قصد داریم تا تفاوت بصری نسخه های آخر این سری را با عنوان جدید، یعنی Dragon Ball FighterZ مقایسه کنیم. در سری Guilty Gear، سازندگان سعی داشتند تا با استفاده از یک موتور و طراحی سه بعدی، صحنه های مبارزه و همچنین شخصیت ها را خلق نمایند اما در Dragon Ball FighterZ همه چیز متفاوت است. استودیوی Arc System Works در یک اقدام هوشمندانه از یک نسخه شخصی سازی شده‌ی موتور آنریل انجین ۴ استفاده کرده و آن را به صورت تمام دو بعدی درآورده است؛ با این تکنیک، نه تنها تصاویر شفاف تر، تمیز تر و نرم تری را مشاهده می‌کنیم، بلکه این استایل بصری، به شدت مورد پسند بازی‌بازان سری انیمه است.

لذت مبارزات سریع و بدون توقف در Dragon Ball FighterZ

از آن جایی که تمامی مدل ها در Dragon Ball FighterZ به صورت دو بعدی طراحی شده اند، کار نورپردازی و Shading باید به صورتی خاص و با تکنیک انجام گیرد. نورپردازی روی سطوج مختلف بازی دقیقا به مانند انیمه ها طراحی شده اما در این جا، سازندگان باید سایه های یک موتور سه بعدی را روی مدل های دو بعدی تصویر کنند. برای این کار، استودیوی سازنده از یک تکنیک جالب استفاده کرده؛ به این ترتیب که سایه ها و نورپردازی به صورت کاملا از پیش تعیین شده روی شخصیت های بازی می‌افتند. به عنوان مثال زمانی که یک شخصیت حرکت ویژه‌ را اجرا می‌کند و دوربین به سمت او نزدیک می‌شود، تمامی خطوط سایه ها و نورها به شکل از پیش تعیین شده و حساب شده‌ای روی او می‌افتند و این موضوع باعث شده تا بازی زیباتر، فانتزی تر و «انیمه‌ای» تر به نظر برسد.

یکی دیگر از نکات فنی برجسته در بازی Dragon Ball FighterZ، تنظیم کردن نرخ فریم جزئیات مختلف با یکدیگر است. قطعا می‌دانید که بازی های مبارزه‌ای با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه اجرا و تجربه می‌شوند (یا نزدیک به آن) و تصور این عناوین با نرخ فریمی متفاوت کمی سخت است. در این زمینه نیز سازندگان بازی، یک تکنیک جالب و زیرکانه را برای استایل خاص آن طراحی کرده‌اند؛ با وجود آن که حرکات شخصیت ها و همچنین حرکات دوربین با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه‌ی ثابت پردازش می‌شوند، اما حرکات جزئی شخصیت ها یا حرکات ویژه آن ها با نرخ فریمی متفاوت به نمایش درمی‌آیند. به طور دقیق می‌توانیم بگوییم که حرکت دوربین در بازی طبیعتا ۶۰ فریم بر ثانیه است و حرکات شخصیت ها در نقشه، با نرخ ۵۰ بر ثانیه به نمایش در می‌آید. در طرف دیگر، حرکات جزئی بدن شخصیت ها و در واقع انیمیشن آن ها با نرخ فریمی حتی زیر ۳۰ بر ثانیه دیده می‌شوند. این تکنیک خاص استودیوی سازنده نه تنها بازی را کند نکرده، بلکه آن را بیش از پیش شبیه به یک انیمه ساخته است. گرافیک سل شید، نورپردازی و سایه های مخصوص، انیمیشن های با نرخ فریم کم و عناصر دیگر باعث می‌شوند تا Dragon Ball FighterZ از نظر بصری بسیار دلربا و دوست داشتنی شود و همچنین کار بسیار خوب و انقلابی Arc System Works را نشان می‌دهد. در واقع زمانی که Dragon Ball FighterZ را بازی می‌کنیم، حس یک عنوان با طراحی هنری دستی به ما دست می‌دهد اما طراحی بازی اصلا به این صورت نیستند.

به تکنیک نور و سایه شخصیت ها در نماهای ویژه و نزدیک دقت کنید. تکنیک های ریز و تاثیر گذار استودیوی سازنده باعث شده بازی از نظر فنی در عین ساده بودن، بسیار تاثیر گذار باشد.

از بحث تکنیک های به کار رفته در بحث فنی بازی که خارج شویم، نوبت به مقایسه نسخه‌ های مختلف بازی می‌رسد. Dragon Ball FighterZ برروی کنسول های پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شده و همچنین آن را به صورت ارتقا یافته روی کنسول های میان نسلی پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس مشاهده می‌کنیم. ابتدا کار را با پلتفرم های پایه آغاز می‌کنیم. از آن جایی که سازندگان برای پوشاندن بافت های بازی و همچنین فانتزی شدن آن از تکنیک سل شید استفاده کرده‌اند، جای مانور زیادی برای آن ها روی پلتفرم های مختلف باقی نمی‌ماند. زمانی که نسخه های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان را مقایسه و بررسی می‌کنیم، هیچ تغییری بین این دو نسخه مشاهده نمی‌شود. هر دوی این نسخه ها با رزولوشن ۱۰۸۰p اجرا می‌شوند و از این نظر به خوبی شفاف و تمیز هستند. اگر روی جزئیات بصری و گرافیکی این دو نسخه هم ریز شویم و به صورت دقیق آن ها را بررسی نماییم، باز هم هیچ تغییر خاصی مشاهده نمی‌شود، جزئیات بافت ها، مدل شخصیت ها و بسیاری از عناصر دیگر دقیقا یکی هستند و تنها یک عنصر فنی است که بین این دو نسخه فرق ایجاد می‌کند و آن چیزی نیست جز کیفیت سایه ها؛ سایه ها در نسخه پلی‌استیشن ۴ رزولوشن بیشتری دارند و به طور واضح تری مشخص هستند. همان طور که پیش از این گفته شد، از آن جایی که بافت های بازی به صورت فلت و تخت و سل شید هستند و عناصر دیگر نیز به صورت شخصی سازی شده طراحی شده‌اند، جای تغییر و مانور زیادی برای سازندگان باقی نیست و تغییرات به همین عناصر محدود و اجباری ختم می‌شود. حتما می‌دانید که در عناوین مبارزه‌ای، نرخ فریم اهمیت فوق‌العاده ای دارد. در نسخه های پایه Dragon Ball FighterZ، لحظه ای افت فریم مشاهده نمی‌شود و همه چیز همان طور که باید، کار می‌کند. درباره نرخ فریم اجزای مختلف صحنه نیز پیشتر توضیح داده شد.

تنها تفاوت در جزئیات گرافیکی بازی در نسخه های مختلف، همین کیفیت سایه ها است.

همان طور که گفته شد، Dragon Ball FighterZ برای کنسول های میان نسلی پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان نیز بهینه شده است. برروی این کنسول ها، بازی از رزولوشن بالاتر و همچنین کیفیت سایه‌های بیشتری بهره می‌برد. رزولوشن برروی این دو کنسول قدرتمند قطعا از ۱۰۸۰p بالاتر است اما آیا به ۴K نیتیو می‌رسیم؟ رزولوشن دقیق اندازه گیری شده در نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو، ۱۶۲۰p است که بد به نظر نمی‌رسد. در طرف دیگر، ایکس‌باکس وان ایکس قرار می‌گیرد که رزولوشن محاسبه شده روی آن به طور دقیق ۱۸۳۶p اعلام شده است. همان طور که مشاهده می‌کنید، با این که رزولوشن اجرایی به ۴K اصلی یا همان ۲۱۶۰p نزدیک شده، اما حتی با سخت افزار ایکس‌باکس وان ایکس نیز به طور دقیق به‌ آن دست نیافته است. بازی کردن Dragon Ball FighterZ برروی نمایشگر های ۴K باعث می‌شود تا تصاویر و صحنه های بسیار شفاف، تمیز و دقیقی را مشاهده کنیم از تجربه بازی لذت ببریم. در حالت عادی و زمانی که بازی به طور معمولی در حال اجرا است، حقیقتا نمی‌توان تفاوت رزولوشن بین این دو نسخه را دریافت و تنها با بزرگنمایی و بررسی دقیق، تفاوت دیده می‌شود. به غیر از بحث رزولوشن، عناصر جزئی بصری و گرافیکی نیز به مانند کنسول های پایه، با هم فرق خاصی ندارند. حتی اگر کیفیت سایه های دو نسخه پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو را با هم مقایسه کنیم، تفاوت چندانی مشاهده نمی‌شود. در طرف دیگر، فرق زیادی در کیفیت سایه های نسخه ایکس‌باکس وان استاندارد با ایکس‌باکس وان ایکس وجود دارد و این تفاوت، در هر حالت به خوبی دیده می‌شود. در زمینه نرخ فریم نیز طبیعی است که بازی روی کنسول های قدرتمند سونی و مایکروسافت هیچ مشکلی نداشته و به صورت ثابت با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه اجرا شود.

رنگ ها، انیمشن ها و دیگر عناصر به بهترین شکل ممکن به نمایش در می‌آیند. نرخ فریم بازی لحظه ای افت ندارد.

Dragon Ball FighterZ یک بازی مبارزه‌ای فوق‌العاده و یکی از بهترین ها در این نسل است. فارغ از هر جنبه دیگری، این بازی از نظر فنی هیچ مشکل و ضعفی ندارد و به بهترین شکل روی همه کنسول ها اجرا می‌شود. استودیوی کاربلد Arc System Works، موتور قدرتمند آنریل انجین ۴ را به کار گرفته، آن را طبق میل خود و با سل شید شخصی سازی کرده، با تکنیک های سایه و نورپردازی خاص و همچنین تکنیک های ویژه برای نرخ فریم حرکات شخصیت ها آن را شبیه به یک انیمه دوست داشتنی ساخته و به دست بازی‌بازان و دوستداران سبک مبارزه‌ای و البته سری محبوب Dragon Ball داده است. اگر از طرفداران سبک مبارزه‌ای یا فیتینگ هستید، Dragon Ball FighterZ را از دست ندهید. امیدوارم از این قسمت از سری تحلیل فنی لذت و نهایت استفاده را از آن برده باشید. شما می‌توانید برای بررسی دقیق و موشکافانه عملکرد بازی Dragon Ball FighterZ برروی کنسول‌ های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو، ویدیوی تحلیلی زیر را که به وسیله دیجیتال فاندری تهیه شده است، تماشا و دانلود نمایید (واضح است که تنها مشاهده ویدیو با بالاترین کیفیت ممکن باعث فهم دقیق موضوعات فنی این سری می‌شود):

دانلود ویدیو با رزولوشن ۲۱۶۰p (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)

دانلود ویدیو با رزولوشن ۱۰۸۰p (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)



برای تحلیل فنی | بررسی عملکرد بازی Dragon Ball FighterZ برروی کنسول‌ها اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Human: Fall Flat به فروش ۲ میلیون نسخه‌ای رسید


بازی Human: Fall Flat به فروش ۲ میلیون نسخه‌ای رسید

Human: Fall Flat یک عنوان معمایی بر پایه فیزیک و چالش برانگیز است که به وسیله استودیوی No Brakes Games ساخته شده است؛ استودیویی که تنها یک عضو دارد. به تازگی خبر رسیده که عنوان Human: Fall Flat توانسته به فروش ۲ میلیون نسخه‌ای برروی همه پلتفرم ها برسد و در واقع از این مقدار فروش عبور کند.

بازی Human: Fall Flat در ماه جولای سال ۲۰۱۶ میلادی عرضه شد. با وجود این که در هنگام عرضه، بازی‌بازان زیادی آن را تحویل نگرفتند و بازی آن چنان محبوب نشد، اما این زمان بود که چاره مشکلات شد و این عنوان آهسته آهسته جامعه طرفداری خود را پیدا کرد که در این مورد یوتیوب و توییچ هم تاثیر بسیار زیادی داشتند. پس از آن بود که سازنده بازی تصمیم گرفت آن را برای پلتفرم های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ نیز عرضه کند تا بازی‌بازان آن پلتفرم ها نیز بتوانند بازی را تجربه نمایند. استودیوی No Brakes Games به تازگی اعلام کرده که بازی Human: Fall Flat مرز فروش دو میلیون نسخه‌ای را رد کرده است و در واقع از زمان عرضه تا به حال، توانسته بیش از ۲ میلیون نسخه به فروش برساند. این آمار زمانی تاثیر خود را می‌گذارد که اشاره کنیم  Human: Fall Flat تنها به وسیله یک نفر و در یک استودیوی کاملا مستقل ساخته شده است.

طبق صحبت های توسعه دهنده بازی، Human: Fall Flat در سال ۲۰۱۷ یکی از عناوینی بوده که بیشترین زمان بازی در استیم را به خود اختصاص داده است و همچنین برروی تمامی کنسول‌ هایی که روی آن ها پورت شده، به خوبی عمل کرده است. به مناسبت رسیدن به این موفقیت، قیمت بازی هم‌اکنون در شبکه استیم ۵۰ درصد تخفیف خورده و همچنین دو کاستوم یا اسکین جدید به صورت رایگان در اختیار بازی‌بازان رایانه های شخصی قرار می‌گیرد؛ یکی از این اسکین ها بر اساس یک سگ و دیگری بر اساس کیهان طراحی شده است که در فرهنگ چینی نشانه ی خدای ثروت هستند.

آقای Tomas Sakalauskas، تنها توسعه دهنده بازی که به تنهایی استودیوی No Brakes Games را تاسیس کرده، به مناسبت رسیدن به این دستاورد بزرگ توضیحات جالبی را ارایه داد:

سفر Human: Fall Flat در برخی اوقات مات و مبهم بود اما هرگز ناخوشایند نبود. این ایده که توسعه بازی به صورت تک نفره دنبال شده و هم‌اکنون بازی به فروش ۲ میلیون نسخه در سراسر جهان رسیده، شگفت انگیر است. من همیشه تلاش کردم تا به طرفداران گوش فرا دهم و ایده های آن ها را به بازی بیاورم؛ جایی که دید من در آن جا امکان پذیر و اجرایی شد. من فکر می‌کنم که Bob هم به طرز مشابه شگفت زده شده است.

همچنین Jason Perkins، مدیر شرکت ناشر بازی، یعنی شرکت Curve Digital نیر در مورد عملکرد خوب بازی توضیحاتی داد:

ما برای Tomas هیجان زده هستیم. همه افراد در Curve Digital و حالا میلیون ها بازی‌باز در سراسر جهان، از این سرگرمی وابسته به فیزیک لذت می‌برند. Tomas از طریق کار فوق‌العاده سخت و همچنین گوش دادن به طرفداران بازی به موفقیت دست پیدا کرد. این پتانسیل تکرار طراحی را نشان می‌دهد و این که چطور یک صدای رسا می‌تواند به وسیله بازی‌بازان در یک بازار شلوغ، تشدید شود.

عنوان Human: Fall Flat هم‌اکنون برای پلتفرم های رایانه های شخصی، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس است.



برای بازی Human: Fall Flat به فروش ۲ میلیون نسخه‌ای رسید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

پایان یک دزد، آغاز یک عاشق | بررسی داستان مجموعه Uncharted


پایان یک دزد، آغاز یک عاشق | بررسی داستان مجموعه Uncharted

در دوره‌ای که حتی آهنگ‌ها هم دیگر شبیه هم هستند، در دوره‌ای که موجودی افکار و ایده‌های زیبا و نو، ته کشیده است (!)، و در دوره‌ای که دیگر داستان عاشقانه و زیبایی برای تعریف کردن نمی‌ماند، وجود اثری مانند Uncharted شدیداً احساس می‌شد. وجود اثری که بخواهد، صحنه‌ها و هزینه‌های فیلم‌های هالیوودی را به چالش بکشد. وجود اثری که بتواند، بازهم حرف‌های خاص خودش را بزند؛ صبح زود از خوب بلند می‌شوید و می‌بینید که یا علی! پنج تا Call Of Duty و سه تا Battlefield و هفت تا Assassins Creed منتشر شده! می‌خواهم مثل همیشه صادقانه صحبت کنیم. تنها دلیلی که من را برای نوشتن یک هزار و یک شب، برای مجموعه Uncharted وادار می‌کرد، فقط و فقط شیوه خاص داستان‌سرایی ناتی داگ و البته شخصیت‌پردازی آن است. جایی که ما می‌توانیم، افرادی مانند دریک را ببینیم. ببینیم که چگونه از یک جوان خام و بی‌تجربه، به یک کشتی‌گیر قهار تبدیل شده است! جایی که ما می‌توانیم، سالیوان را ببینیم، کسی که به زیبایی، دست جوانی دست و پا چلفتی را می‌گیرد و او را به دو قدمی بزرگترین گنج‌های تاریخ می‌رساند. جایی که ما می‌توانیم،همسر عاشقی مثل النا را ببینیم. حقیقتاً وقتی همه این موارد را کنار هم گذاشتم، برایم خیلی جالب و در عین حال شگفت‌انگیز بود. داستان‌سرایی بی‌نقص ناتی‌ داگ، کاملا سوار بر شخصیت‌ها شده بود و از آنها، کاراکترهایی دوست داشتنی می‌ساخت. وقتی یک بازی، جلوه خالص و صافی از یک هنر باشد، از یک صنعت، نماینده یک قدرت باشد، آنگاه است که ما می‌توانیم حتی دو سال پس از انتشارش، بازهم از آن بگوییم و تحلیل و بررسی بنویسیم! آنگاه است که وقتی این بازی‌های نمایشی سالانه را می‌بینیم، از خودمان می‌پرسیم که واقعاً چطور برای این ۶۰ دلار پول داد؟ پس حواستان به اسپویل باشد و البته با گیمفا همراه باشید تا ببینیم که چگونه یک قهرمان می‌تواند بازنشسته شود… .

خب Nathan دوست‌داشتنی ما هم اینجاست! شاید او یکی از بهترین و بامزه‌ترین شخصیت‌هایی باشد که تاکنون در یک بازی ویدئویی دیده‌اید!

نیتن، هم دوست‌داشتنی و بامزه است، هم جدی و شجاع و صدالبته عاشق! این چند خصوصیت که در کنار یکدیگر قرار بگیرند، از او یک قهرمان می‌سازند! اما گاهی ممکن است قهرمان ما جام‌هایش را بر اثر بی‌احتیاطی بشکند! تقریباً هربار که این بنده خدا در دو قدمی رویاهایش بود، مشکلات و بلایای طبیعی دست در دست یکدیگر می‌دادند تا همه چیز را از ریشه نابود کنند. البته فراموش نکنیم که نیتن، حتی در آخرین سالهای دوران حرفه‌ای خود، دست بردار نبود. شاید، بذله‌گویی‌های بی‌مانند و شخصیت شوخ و فوق‌العاده جذاب او، دلیل اینهمه علاقه فراوان ما به اوست. خصوصاً برای ما ایرانی‌ها که عاشق شوخی و طنزپردازی هستیم. خلاصه، فرهاد قصه ما در طول زندگی‌اش مجموعاً با دو شیرین مختلف ملاقات داشته که بالاخره به احترام ریش سفید محلشون، سالیوان مجبور شدن برن زیر سایه النا خانم بشینند و به ادامه زندگی زیبایشان برسند! (البته خب اوضاع آنقدر هم بد پیش نرفت!) ما با برادر کوچک‌تر خانواده، برای به‌دست آوردن الدورادو، به جزیره ناشناخته سفر کردیم، شهر گمشده شامبالا را یافتیم و راهی ربع‌الخالی شدیم. به جرأت می‌توان گفت که نیتن، یکی از بهترین شخصیت‌های ممکن برای یک ماجراجویی دیوانه‌وار است. او در اکثر مواقع، سعی می‌کند تا لحظات سخت و غیر قابل تصور زندگی‌اش را شیرین و بامزه بکند و حتی هنگامی که صدای نفس‌های عزرائیل را می‌شنود، بازهم دست از شوخی و مسخره بازی برنمی‌دارد!

Sam Drake! برادر بزرگتر نیتن، کسی که بعد از ۱۵ سال ناگهان پیدایش شد و زندگی نیتن را مانند سکه‌ای که در هوا بچرخد، از این رو به آن رو کرد. او زندگی عجیب و احمقانه‌ای را پشت سر گذاشته و بیشتر از هر زمانی در نسخه چهارم مجموعه، درگیر گنج و البته رابطه جدید با برادر کوچکش است.

سم دریک، یکی از شخصیت‌های جدیدی بود که در نسخه چهارم مجموعه اضافه شد. در سه نسخه ابتدایی، خبری از سم نبود اما خوشبختانه، نسخه چهارم بازی به خوبی شخصیت جذاب او را برایمان کالبدشکافی می‌کند. سم هم به مانند نیتن، همیشه تنش برای کتک خوردن می‌خارد و به قول معروف، کله‌اش بوی قرمه سبزی می‌دهد. اما هر چه که باشد، هنوز هم نمی‌تواند در کله شق بودن با نیتن رقابت کند. سم، از همان دوران نوجوانی سعی داشته تا یک برادر خوب و مسئولیت‌پذیر برای نیتن کوچک باشد. اما شرایط، باعث شد تا پس از حادثه‌ای که در نسخه چهارم آن را دیدیم، ۱۵ سال از یکدیگر دور باشند و این اتفاق، به قدری دردناک بود که نیتن، او را مُرده فرض می‌کرد.

ویکتور سالیوان، کسی که نیتن به او خیلی خیلی مدیون است! بخاطر تمام خوبی‌ها و همراهی‌های بی‌وقفه…

ویکتور،  همیشه نقش یک راهنمای باتجربه و بزرگ را برای نیتن داشته است. نقش پدری که هیچوقت نداشته! هرزمان که نیتن، صدای پای خطر را می‌شنید، سالی با دو RPG در جیب چپ شلوارش و یک مسلسل در جیب راست، به استقبال مرگ می‌آمد تا کسی را که به معنای واقعی برای پخته شدنش زحمت  کشید نجات بدهد. شوخ‌طبعی سالیوان به مراتب کمتر از برادران دریک است. او مرد کار است و جدیت و فداکاری، حرف اول را برایش می‌زنند. سالی را معمولاً در همه نسخه‌های مجموعه به شکل ثابت و ویژه مشاهده می‌کردیم. اما خب در نسخه چهارم و همزمان با بالا رفتن سن او، وجودش در بازی بیشتر جنبه نمایشی پیدا کرد. با تمام این اوضاف، هنوز هم دیدن چهره معصوم و دلربای ویکتور، لذت‌بخش و روحیه دهنده است.

النا فیشر، همسر مهربان و دلسوز نیتن! کسی که حتی در بدترین شرایط هم دست از فکر کردن به نیتن برنمی‌داشت و برای او هرکاری می‌کرد. درست در زمانی که نیتن مانند یک جوان خام و بی‌تجربه عمل می‌کرد، النا به عنوان یک همسر باتجربه و فداکار وارد میدان می‌شد.

همانگونه که برای النا، نیتن یک قهرمان بود، برای نیتن نیز النا، قطعاً می‌تواند در قد و اندازه یک قهرمان شجاع و دلیر باشد! النا و نیتن، یکی از باحال‌ترین خانواده‌های موجود در بازی‌های ویدئویی را تشکیل داده‌اند! (البته خب منظور من هم خانواده دو نفره بود!) وقتی نیتن در اوج فلاکت خودش را در جنگلی دور پیدا کرده بود، تنها کسی که صدایش را می‌شنید النا بود. نیتن و النا، نمونه بسیار خوبی برای نشان دادن اهمیت زندگی مشترک و زیبایی آن هستند.

نیدین راس و البته کلویی! دو فرد کاملاً متفاوت از دیدگاه نیتن! یکی شیرین و یکی… . (این جا خالیا همش برای رد گم کنیه ها! اصلا توجه نکنید!!!)

نیدین راس، یکی از افرادی بود که به معنای واقعی کلمه در نسخه چهارم مجموعه، نیتن را به خاک سیاه نشاند! او که به عنوان شریک و کمک دست Rafe وارد جریان شده بود، هرطور که فکرش را بکنید به جان نیتن و سم بیچاره می‌افتاد و تا سر حد مرگ عقده‌های کودکی‌اش را بر این دو بخت‌برگشته خالی می‌نمود! در جریان نسخه چهارم، و مخصوصاً با بلایی که در نهایت بر سر Rafe نیز آورد، خودش را منفورتر و منفورتر کرد تا اینکه او را در The Lost Legasy دیدیم.

کلویی نیز، خوشبختانه یا بدبختانه (!) یکی از کاراکترهایی بود که با نیتن خیلی سر و کار داشت! به خصوص علاقه‌ای که رفته رفته نسبت به یکدیگر پیدا کردند. (خدا می‌داند اگر به جای النا، کلویی قرار بود خانه داری بکند چه اتفاقاتی می‌افتاد!) این علاقه، در نسخه دوم به اوج خودش رسید و شاهد یک داستان فوق‌العاده جذاب و روان‌تر بودیم. دیگر همه به خوبی می‌دانیم و به یاد داریم که آن سال، چه غوغایی توسط Uncharted 2 به‌‌وجود آمد.

Rafe، آناتاگونیست اصلی Uncharted 4 و کسی که آن مبارزه پایانی هیچان‌انگیز را با شمشیرهای کشتی هنری اِوری ترتیب داده بود. اصولاً او یک روانی بود که چیز خاصی برای از دست دادن نداشت! طمع بیهوده برای به‌دست آوردن گنجی که آخر سر بر جسد خودش ریخت، باعث می‌شد تا او به هرکاری دست بزند.

گابریل رومن، آناتاگونیست اصلی نسخه اول مجموعه، یکی از ظالم ترین افراد ممکن برای نیتن و سالی شمرده می‌شود. کسی که تا قبل از عرضه Uncharted 4 همگی او را مقصر مرگ احتمالی ویکتور سالیوان می‌دانستند. تازه زندانی کردن این دو شخصیت محبوبمان را هم به این جرم سنگین اضافه کنید تا با چهره زشتش (!) بیشتر ارتباط برقرار کرده باشید.

زوران لازلارویچ، آناتاگونیست اصلی نسخه دوم مجموعه و البته یکی از خشن‌ترین و بی‌رحم‌ترین افرادی است که تاکنون دیده‌اید. خونش هنوز هم با رنگ پرچم شوروی یکی است و مثل همیشه، دل خوشی از نیتن و یارانش ندارد!

تالبوت که دیگر معرف حضورتان هست؟! او یکی از شیادترین دشمنان نیتن و سالی است. طی اتفاقاتی که برای به‌دست آوردن آن حلقه لعنتی می‌افتد، او حسابی به قهرمان بذله‌گوی ما و یارانش ضربه می‌زند.

Uncharted: Drake’s Fortune

روایت هرکدام از نسخه‌های مجموعه، کاملاً به یکدیگر مرتبط هستند و پازلی هیجان‌انگیز و لذت‌بخش را برای کشف شخصیت و مسیر نیتن به وجود می‌آورد. روایت نسخه ابتدایی، اگرچه در حد و اندازه باقی آنها نیست، اما در مقایسه با بازی‌های منتشر شده در آن زمان، از سطح بسیار خوبی برخوردار است. اینجا سواحل پاناما است و کنار نیتن، النا فیشر که یک عکاس و روزنامه‌نگار است قرار دارد. کسی که شاید روحش هم خبر نداشت سالها بعد مجبور می‌شود با یک تفنگ ده‌ها انسان را بفرستد آن دنیا! همانطور که بالاتر و در معرفی ویکتور سالیوان گفتیم، او همیشه حکم یک فرد محکم و پشتوانه‌ای قوی را برای نِیت داشته. پس اینبار نیز، دست رد به سینه او نمی‌زند و  در اولین سفر دیوانه‌وار نیت، در تک تک لحظه‌هایش کنار اوست. نیتن،با استفاده از سرنخ‌هایی که تاکنون داشته، سعی در یافتن الدورادو و البته جسد پدربزرگش، فرانسیس دریک را دارد. الدورادویی که ظاهرا یک شهر ساخته شده از طلاست! اما پس از کمی بحث و جست و جو، البته با چاشنی اکشن و مبارزه با موانع سر راه، سالی متوجه این مهم می‌شود که الدورادو در واقع یک شهر ساخته شده از طلا نیست. بلکه مجسمه‌ای بسیار بزرگی از این عنصر کمیاب است! (یادی هم از شیمی کرده باشیم!) در این میان، ویکتور حدس می‌زند که مرگ فرانسیس دریک ( پدربزرگ دور نیت و کسی که توسط او می‌توانستند به الدورادو برسند)  تنها یک حیله برای رد گم کنی بوده است. از این رو، این دو به سمت آمازون می‌روند و صفحه‌ای گمشده از دفترچه فرانسیس دریک را به‌دست می‌آورند. پس از تمامی این اتفاقات، تازه آتش بازی گُر می‌گیرد و به اصل مطلب می‌رسیم؛ پس از آنکه نیت و سالی از کشتی بیرون می‌آیند، از بخت بدشان با کسی به جز گابریل رومن مواجه نمی‌شوند! رومن، برای دزدیدن دفترچه و صفحه گمشده، به زور متوسل می‌شود و اینجاست که با دخالت سالی، درگیری شدیدی رخ می‌دهد. ویکتور تیر می‌خورد. نیتن که دیگر هیچ راهی برای نجات سالی نمی‌دید، با یک انفجار توانست خودش را از شر رومن و متحدانش نجات دهد. پس از این نیتن خوش‌شانس بود که دوباره افتخار تماشای چهره زیبای النا را پیدا کرد. پس از کش و قوس های فراوان و یافتن سالی، آنها از راز الدورادو  و طلسم آن با خبر می‌شوند و البته از تکه تکه شدن راجا و افرادش درس می‌گیرند! در یادداشتی از فرانسس دریک به این اشاره شده که توسط این طلسم، تعداد زیادی از سربازان آلمانی و اسپانیایی به قتل رسیده‌اند و تعدادی دیگر به هیولا تبدیل شدند! در همین حین، رومن درگیر نیروهای این مجسمه می‌شود که ناوارو، یکی از افراد رومن، او را با تیر از پای در می‌آورد و از قضا همان جا بود که نیتن از راه می‌رسد و با کمک النا، کلک رومن و دار و دسته‌اش را برای همیشه می‌کند. اما به قیمت از دست رفتن الدورادو؛ خوشبختانه سالی بعد از آن با یک قایق پر از طلا و جواهرات به استقبال دو  عاشق ما می‌رود و همه چیز به خوبی و خوشی تمام می‌‌شود! البته فعلاً

روایت نسخه ابتدایی، اگرچه در حد و اندازه باقی آنها نیست، اما در مقایسه با بازی‌های منتشر شده در آن زمان، از سطح بسیار خوبی برخوردار است.

 

Uncharted 2: Among Thieves

پس از تمامی اتفاقات نسخه قبل، حالا نوبت شهر گمشده شامبالا است تا پذیرای نیت باشد! در صحنه ابتدایی، او را میان طغیان و کولاک شدید برف می‌بینیم و البته قطارهای معروف! پس از آنکه نیتن از آن قطارهای لعنتی و اعصاب خردکن بالا می‌رود، به دوست و یاور قدیمی خود هری فلاین و البته شیرین خودش می‌رسد! (از اون جاهاییه که باید بگیم دست‌خوش!!!) برای دستیابی به سنگ مقدس و البته رسیدن به شامبالا، نیتن و فلاین نیاز داشتند تا به موزه معروف شهر رفته و چراغی اسطوری و عتیقه را بدزدند. پس از کاوش‌های فراوان بالاخره نیتن و فلاین متوجه می‌شوند که در واقع مارکوپولو، سنگ را از شامبالا حمل کرده است و اینجاست که نیتن، هدف اصلی خودش را به تازگی می‌یابد. اما درست در زمانی که نیتن به موفقیت نزدیک‌تر شده بود، فلاین با نامردی تمام نیت را در دام انداخت و خود پا به فرار گذاشت. بعد از گذشت مدتی، شیرینِ نیت به کمکش می‌آید (!) و  او را از زندانی که به دست فلاین در آن افتاده بود نجات می‌دهد! همراه این دو نیز، دوباره ویکتور سالیوان با‌تجربه و مهربان، عازم سفر دیوانه‌وار دیگری می‌شود. اما دردسر بزرگتر از جایی کلید می‌خورد که نیت می‌فهمد خودِ فلاین نیز برای فردی به‌نام لازارویچ کار می‌کند! حالا یک لشکر، دوباره رو به روی او و همراهانش قرار گرفته است. هرطور که شده، نیت و سالی خودشان را به اردوگاه لازارویچ می‌رسانند و در آنجا متوجه می‌شوند که سنگ چینتامانی به هیچ وجه از شامبالا خارج نشده و از سر جایش تکان نخورده است. خوشبختانه، پس از این اتفاق، نیتن با توجه به سرنخ‌ها و البته خنجری که نقش بسیار مهمی در یافتن معبد اصلی شامبالا دارد، راه خودش را پیدا می‌کند و به سمت معبد و شهر گمشده می‌رود. در آنجا، از قضا نیت با النا فیشر، دیدار می‌کند که گویا قصد تهیه گزارشی از اوضاع حاکم و فعالیت‌های لازارویچ را دارد. پس از تمام اتفاقات و حوادث عجیبی که در راه معبد رخ می‌دهد، درگیری شدیدی بین نیروی‌های لازارویچ و نیت و النا شکل می‌گیرد. النا بارها به نیتن گفته بود که اصلاً به کلویی اطمینان ندارد و بهتر است که به او اعتماد نکنیم. اما نیتن کلویی را به امان خدا رها نمی‌کند و برای نجات او، مسیر را ۱۸۰ درجه عوض کرده و به قطارهای ابتدای بازی می‌رود. در واقع در اینجا، بسیاری از سوالاتی که درگیرشان بودیم و حتی سوالاتی که اصلاً درگیرشان نبودیم پاسخ داده می‌شوند. بازی ما را به همان لحظات بالا رفتن از قطار و خونریزی‌های نیت برمی‌گرداند؛ نیتن بر اثر خونریزی زیاد از هوش می‌رود و فردی به‌نام تنزین، او را به یکی از روستاهای اطراف می‌رود تا از او مراقبت کند. در این مدت، نیت با فردی به‌نام شفر آشنا می‌شود که قبلا بارها برای یافتن این موارد در تلاش بوده. او با نیت صحبت‌های مفصلی درباره شامبالا می‌کند اما قبل از آنکه همه چیز معلوم شود، توسط لازارویچ دزدیده می‌شود. پس از آنکه بازی قصه ناگفته خودش را روایت می‌کند، نیت و یارانش دوباره متحد می‌شوند و به سمت معبد می‌رسند اما در کمال ناباوری، لازارویچ متوجه همه چیز شده و سنگ مقدس را یافته است! سنگی که در زیر آن، رودی است که آبش، باعث تحول انسان و شکست‌ناپذیری او می‌شود. فلاین با نارنجکی به وسط میدان می‌آید و خودش کشته، النا زخمی می‌شود. قهرمان خاکستری ما، النا را در دستان کلویی می‌گذارد و خود به دنبال راهی برای مقابله با لازارویچ می‌گردد. خوشبختانه، پس از همه اینها، نیت موفق می‌شود تا لازارویچ را به کمک مردم شامبالا از پای دربیارد و البته بازهم به کمک مردم مهربان شامبالا، و وردها و جادوهای مختلف، زخم‌های عمیق النا را بهبود بخشند.

خیلی‌ها از این نسخه، به عنوان بهترین نسخه کل سری و یا حتی یکی از برترین شاهکارهای تاریخ بازی‌های ویدئویی می‌دانند. صحنه‌هایی اکشن و تعاملی خارق‌العاده‌ای که تا پیش از این، تنها در فیلم‌های هالیوودی مشاهده ‌می‌کردیم، همه و همه در یک بازی!

Uncharted 3: Drake’s Deception

دو سال پس از ماجرای نسخه قبل، نیتن و سالی را در لندن، کنار آناتاگونیست اصلی نسخه سوم می‌بینیم. تالبوت، شدیداً خواهان خریداری  حلقه خاص پدربزرگ نیت، فرانسیس دریک را است. نیتن و سالی در هنگام تحویل گرفتن پول از تالبوت متوجه می‌شوند که اسکناس‌ها تقلبی بوده و با نیروهای او شروع به جنگ می کنند. در همان حین نیت و سالی زخمی شده و مارلو ظاهر شده و حلقه نیت را می دزدد . این حلقه، کلید بزرگی است برای رسیدن به گنجی دیگر، مسیری دیگر برای نیتن تا بلند شود و دوباره شانس خودش را امتحان کند. پس از تمام این درگیری‌ها، یک فلش بک به ۲۰ سال قبل را میبینید که ۱۵ سالگی نیتن را نشان می دهد و او در موزه‌ای مشغول گشت و گذار است تا حلقه را پیدا کند. نیت با افراد مارلو درگیر شده و راهی زندان می‌شود. اینجاست که سالی، با تمام قدرت، و برای اولین بار عشق و علاقه خاص خودش را به نیتن نشان می‌دهد؛ او همه را کنار می‌زند و بخاطر نیت، خواهان مبارزه است تا او را نجات بدهد. پس از این فلش بک غیر منتظره، دوباره به زمان حال باز می‌گردیم. کلویی، بازهم در کنار نیت و سالی حضور دارد و حالا با کمک کلویی، این دو می‌توانند ماشین مارلو را زیر و رو کنند تا اینکه از کتابخانه زیر زمینی و صدالبته مخفی مارلو سر در بیاوردند. وقتی که آنها دفترچه توماس ادوارد لورنس را بررسی می کنند به نقشه ای می رسند که سفر مخفی فرانسیس به عربستان را نشان می دهد . او قرار بود تا به دستور ملکه الیزابت، و جان دی، راهی فرانسه و سوریه سفر بشود. اینگونه است که نیت، با توجه به نوشته‌ها و سرنخ‌ها، متوجه سفر فرانسیس به قلعه‌های شرقی معروف فرانسه و سوریه سفر کند. در آنجا نیز، بازهم سر و کله تالبوت پیدا می‌شود تا سنگ طلسم را از نیت و سالی بدزدد، پس از این اتفاق، عنکبوت‌های عجیبی به افراد تالبوت حمله می‌کنند و نیت و سالی، مجبور می‌شوند تا کار خود را در فرانسه، تمام شده بدانند!

حالا نیتن و سالیوان را در سوریه می‌بینیم. جایی که این دو باید با کلویی و کاتر ملاقاتی داشته باشند. پس از بحث‌های فراوان و بی‌وقفه، این چهار نفر متوجه می‌شوند که مارلو، دقیقاً همان هدف فرانسیس را دارد! با دنبال کردن مارلو و سرنخ‌های موجود در سوریه، آنها نیمه دوم سنگ را پیدا می‌کنند و باقی راهشان را در یمن می‌بینند. در یمن نیت را در کنار النا می‌بینیم اما النا گویا حسابی آشفته است و مشکلات ریز و درشتی با کارهای نیت و سالی دارد. با این وجود النا بازهم قلب مهربانش را در راه کمک به نیتن و ویکتور به درد می‌آورد. پس از جست و جوهای فراوان، سرانجام آنها متوجه می‌شوند که شهر گمشده را می‌توان در بیابان ربع‌‌الخالی کشف کرد. هنوز هیجان نیت نخوابیده بود که مارلو و همراهانش با یک تیر، نیتن را بی‌هوش می‌کنند و در کمال ناباوری، خود را در دستان تالبوت و مارلو می‌یابد. به هر قیمتی که شده، مارلو و تالبوت می‌خواهند  تا از نیتن حرف بکشند و با تهدیدهای مختلف، مکان سالی و اوبار را به‌دست بیاورند. خلاصه پس از مدتی، دقیقاً همانگونه که باید، نیت خود را از شر این دو خلاص می‌کند. پس از فرار، او به بخشی از ساحل یمن می رسد و دوباره چهره یار وفادارش، النا را می‌بینید. در آنجا او متوجه می‌شود که سالی به زور برای لو دادن مکان اوبار توسط مارلو دستگیر شده! پس بی‌درنگ سوار هواپیمایی به مقصد اوبار شد تا جلوی هرگونه اتفاق غیر منتظره را گرفته باشد. (اینجاست که آن سکانس فوق‌العاده از راه می‌رسد و هوش از سرمان می‌برد. نیت  بدون آب و لب تشنه در ربع‌الخالی گرفتار می‌شود اما از شانس خوبش، فردی به‌نام سلیم به کمکش می‌آید و به او محلی امن برای استراحت اهدا می‌کند. سلیم، برای نیتن، راز اوبار را بازگو می‌کند و می‌گوید که  سلیمان با سحر و جادو جن های بد را در ظرف بزرگی زندانی کرده! و تنها دلیل از بین رفتن شهر نیز همین است. سلیم، با کمال میل برای نجات سالیوان به کمک نیتن می‌آید ولی طوفان شن شده و آنها هم را گم می کنند. اما در کمال تعجب خودشان را رو به روی دروازه شهر گمشده اوبار مشاهده کردند.

پس از ورود به اوبار و شروع دوباره درگیری‌ها، نیتن مرگ سالی را با چشمانش می‌بینید اما متوجه می‌شود که تمام اینها فقط توهم بوده و اکنون دلیل پافشاری مارلو را برای بدست آوردن ظرف بزرگ برنجی را بهتر می‌فهمد. مارلو و تالبوت، در آخرین لحظات نیز سعی زیادی برای به‌دست آوردن ظرف بزرگ به خرج می‌دهند اما به کمک نیتن و سلیم، همه نقشه‌های آنان نقش بر آب می‌شود و تالبوت و مارلو، هر دو به خواب ابدی می‌روند و اوبار رفته رفته نابود می‌شود. نیت و سالی به فرودگاه باز می‌گردند تا یکی از زیباترین لحظه‌های مجموعه را رقم بزنند! بازگشت دوباره نیت و النا به یکدیگر… .

 

اگرچه با افتخارات بزرگی که نسخه دوم کسب کرده بود و همچنین تغییر کارگردانان اصلی بازی، فشار خیلی زیادی بر روی ناتی داگ احساس می‌شد، اما آنها ابداً شکست نخوردند و یک آنچارتد خوب و باحال دیگر را روانه بازارها کردند. پر از صحنه‌های سینماتیک و اکشن! همان چیزی که از یک “آنچارتدگ انتظار داریم.

Uncharted 4: A Thieft’s End

داستان نسخه چهارم مجموعه، تمرکز زیادی بر روی رابطه میان نیت و برادرش دارد. بازی، با فلش بک‌هایی به ۱۵ سال گذشته نیت، یادآور حوادثی می‌شود که برای خود و برادرش اتفاق افتاد. در ابتدای بازی، نیتن شوخ‌طبع و سر حالی را می‌بینیم (با آنکه در زندان است) که هنوز هم دست از یافتن اشیای قیمتی بر نداشته است. طی حوادثی و کشته شدن یکی از زندان بانان، شورشی بی سابقه در زندان رخ می‌دهد و درست در زمانی که نیت و رِیف (آناتاگونیست اصلی بازی) آخرین قدم‌هایشان را در زندان می‌زنند، سم طی تیراندازی زخمی می‌شود و از ارتفاع زیاد به پایین می‌افتد، این اتفاق، باعث می‌‌شود که نیت فکر زنده بودن سم را از ذهنش خارج کند! تا ۱۵ سال بعد! زمانی که نیتن در حال گذراندن زندگی فوق خسته کننده خود و النا است، شاید در زدن سم بهترین گزینه برای زندگی سیاه و سفید نیتن باشد. سم بدون مهلت دادن به نیت، پیشنهادی وسوسه‌برانگیز به او می‌دهد. اینجاست که زندگی نیتن، به طرز عجیبی تحت تأثیر قرار می‌گیرد. پیشنهادی که بازهم خبر از گنج و مشکلاتش می‌دهد. البته اینبار گنج هنری اِوری، مشکل بزرگی که بازهم با لباسی فریبنده به استقبال نیت می‌رود. هرطور که شده، نیتن نمی‌تواند پیشنهاد سم را رد کند. چرا که هنوز هم دلش برای آن لحظات تنگ است، و اینکه پس از ۱۵ سال و با اتفاق افتادن این ملاقات، نیت به هیچ وجه دوست ندارد تا پیشنهاد برادر عزیزش را رد کند. اما به چهه قیمتی؟! سفر سم و نیتن، بسیار شبیه به نسخه‌های قبلی است، با این تفاوت که در این نسخه، داستان‌پردازی در نقطه اوج خودش قرار دارد و حتی اگر بازی هم نکنی، بازهم دیالوگ‌ها لذت بخش هستند. در طول این سفر، نیت در اوج ناباوری با سالی ملاقات می‌کند. او به اسکاتلند می‌رود و ماداگاسکار را پشت سر می‌گذارد. اما مشکلات نیت، اینبار بر خلاف همیشه، با دروغ بزرگتر و بزرگتر می‌شنود. اتفاقات زیادی در طول بخش داستانی می‌افتد که بررسی آنها از حوصله این مطلب خارح است. در نهایت، با آنکه نیت متوجه می‌شود که سم به او دروغ بزرگی گفته و معامله‌ای از طرف هکتور وجود نداشته، بازهم دست از او بر نمی دارد و سر انجام، کشتی‌های نیدین راس و ریف را از دور می‌توانیم ببینیم. نیدین به ریف خیانت می‌کند و نیت و سم و خودش را در کشتی زندانی می‌کند. پس از یک مبارزه نفس‌گیر با ریف، نیتن و سم هر دور از درون غار بیرون زدند. این دو با آنکه گنجی به بزرگی هنری اوری دریافت نکردند، اما گنجی به زیبایی زندگی به‌دست آوردند. گنجی به‌نام عشق.. .

داستان این نسخه، تمرکز ویژه‌ای بر رابطه نیتن و برادر بزرگترش، سم دارد.

آنچه که بیشتر از همه چیز در Uncharted 4 مرا شگفت زده کرده بود، تنها و تنها در تفاوت محسوسی خلاصه می‌شد که این نسخه، با سه نسخه قبلی خودش رقم زده. ناتی داگ، داستان‌پردازی در صنعت بازی‌های ویدئویی را وارد مرحله جدیدی از بلوغ کرده است. بگذارید از رابطه‌ها شروع کنیم. در طول بازی، آنقدر محو ارتباط شخصیت‌ها می‌شوید که حتی گاهی با خودتان بگویید که «وای خدای من! اینها روی تک تک دیالوگ‌های بازی کار کردن!» خب، به بیانی بله! وقتی ناتی داگ باشی، می‌دانی که باید چه تحویل مخاطب بدهی! و حتی شاید در مواقعی بهتر از خود مخاطب این مسئله را درک کنی و بدانی. عشق و خانواده، دو عنصر بسیار مهم در ترکیب امشب ما هستند! فلسفه عشق به‌راستی در Uncharted چه معنایی دارد؟ بگذارید از نسخه‌های ابتدایی شروع کنیم. هرکجا که می‌رفتیم و هر کاری که می‌کردیم، النا را جایی آن گوشه‌ها می‌دیدیم. گویا عشق، در تمام بازی‌های ناتی داگ، ارتباط خاصی با وفاداری دارد! چیزی که در آخرین ما به مراتب شاهد آن بودیم. اگر بسته الحاقی بازی را بیاد داشته باشید و  وفاداری عاشقانه الی به جوئل را دیده باشید، بهتر متوجه حرف‌هایم خواهید شد. وفاداری و عشق، دو طنابی هستند که هیچگاه قرار نیست از یکدیگر فاصله بگیرند. یادتان هست نیتن چگونه برای نجات کلویی، تمام خواسته‌هایش را کنار گذاشت و تا دو قدمی مرگ  پیش رفت؟ یادتان هست چگونه در مرحله پایانی نسخه چهارم، برای نجات برادر بزرگتر، خودش را به آب و آتش می‌زد؟

گویا عشق، در تمام بازی‌های ناتی داگ، ارتباط خاصی با وفاداری دارد! چیزی که در آخرین ما به مراتب شاهد آن بودیم. اگر بسته الحاقی بازی را بیاد داشته باشید و  وفاداری عاشقانه الی به جوئل را دیده باشید، بهتر متوجه حرف‌هایم خواهید شد. وفاداری و عشق، دو طنابی هستند که هیچگاه قرار نیست از یکدیگر فاصله بگیرند. یادتان هست نیتن چگونه برای نجات کلویی، تمام خواسته‌هایش را کنار گذاشت و تا دو قدمی مرگ  پیش رفت؟ یادتان هست چگونه در مرحله پایانی نسخه چهارم، برای نجات برادر بزرگتر، خودش را به آب و آتش می‌زد؟

گاهی شرایط، می‌‌تواند شروط را به هم بریزد! ولی هر شرطی هم که نابود شود، بازهم عشق به خانواده از بین رفتنی نیست! این موضوع را می‌توان به صورت ویژه و کامل در Uncharted 4 مشاهده کرد. جایی که خانواده دوست داشتنی مثل نیتن و النا وجود دارند. جایی که شخصی مثل سالیوان، وجود دارد و البته برادر شجاعی مانند سم! همچنین روابط در A Thieft’s End بسیار نزدیک‌تر و احساسی‌تر شده و همین موضوع، مسئله خانواده را جذاب‌تر نمایش می‌دهد! خنده‌های نیت و سم، درست هنگامی که از مرگ حتمی نجات پیدا کرده بودند. یا حسی که نیت برای دیدن سالیوان پس از آن همه مدت ایجاد شده بود، خود گویای همه چیز است! یکی دیگر از زیباترین لحظات موجود در مجموعه، گشت‌وگذار در اتاق زیر شیروانی خانه نیت است. تصاویر و یادگارهایی که هم او، و هم ما را به دنیای دیگری می‌برد. به سالهای سال پیش! جایی که برای نخستین بار، می‌توانیم چهره پخته نیتن را کنار النا ببینیم! روابط این دو جوان، آنقدر زیبا و قابل تامل پایه‌ریزی شده است که گاهی واقعاً حیرت‌زده می‌مانید! درست مانند ماجرای دروغ نیتن به النا برای شکار دوباره گنج! نیت و النا، رفته رفته یاد می‌گیرند که چطور با یکدیگر بسازند و کلمات بکدیگر را درک کنند، یاد می‌گیرند تا قدر لحظه لحظه بودن کنار همدیگر رو بداندد و ازش استفاده کنند. آن هم در شرایطی مثل این! نیت و النا، نمادی از یک زوج بسیار موفق هستند! شاید در آینده اگر زوجی مشکلی پیدا کردند، کمی بازی کردن Uncharted 4 را به هر دو پیشنهاد بدهم!

چگونه می‌شود این دو را دوست نداشت؟!

مجموعه آنچارتد، بازهم می‌خواهد حرف‌هایی بزند! درباره طمع! می‌خواهد جلوه‌ای از طمع را به چشمانمان برساند! می‌خواهد به نیتن بفهماند که تو، هنوز یک انسان عادی هستی! نه یک دزد دریایی! حالا، در شجره‌نامه‌ات هرچه که نوشته باشند! طمع، گاهی مسیر تاریخ را عوض کرده است. مسیر یک انسان را. مسیر یک جامعه را! شاید، نیت باید از خیلی چیزها درس می‌گرفت ولی نگرفت و جا ماند… . پایانبندی بی‌نظیر بازی را به یاد بیاورید! آن دخترک نوجوان (که کم و بیش شبیه سارا در آخرین ما هم بود!) چگونه می‌توانست اینقدر بی‌حمانه دست به میراث نیتن دریک بزند؟! اما لعنت! که چقدر زود می‌گذرد تمام کارهایی که کردی و تمام افتخارتی که اکنون خاطره شده‌اند و هزار البته، موهای سیاهی که اکنون، همرنگ دندان‌های النا بنظر می‌رسند… . گاهی نیتن باید از خودش بپرسد که آخرش واقعاً چه چیزی گیرم آمد… .



برای پایان یک دزد، آغاز یک عاشق | بررسی داستان مجموعه Uncharted اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

کتاب جدیدی با محوریت BioShock منتشر شد


کتاب جدیدی با محوریت BioShock منتشر شد

اخیراً کتابی تحت عنوان BioShock: From Rapture to Columbia توسط انتشارات ثرد ادیشنز (Third Editions) معرفی شده که به بررسی ریشه‎‌ای یکی از مهم‌ترین فرنچایزهای تاریخ بازی‌های ویدئویی یعنی سری BioShock می‌پردازد.

ثرد ادیشنز یک انتشارات فرانسوی است که بیشتر به خاطر اقتباس‌های ادبی خود از برخی فرنچایزهای محبوب دنیای بازی‌های ویدئویی مثل Dark Souls، Final Fantasy و Metal Gear Solid  شناخته می‌شود و اکنون، این انتشارات کتابی جدید معرفی کرده که با اقتباس از سری پرافتخار BioShock به رشته تحریر درآمده است.

طبق اطلاعات منتشر شده، کتاب BioShock: From Rapture to Columbia هم اکنون در وبسایت رسمی انتشارات ثرد ادیشن برای تهیه موجود است. از لحاظ ادبی، BioShock: From Rapture to Columbia به بررسی زیرلایه‌های مفهومی و داستانی تک تک نسخه‌های سری BioShock می‌پردازد و هیچ جزئیاتی را هم از قلم نمی‌اندازد، همچنین به داستان و پشت پرده ساخت قسمت‌های مختلف این مجموعه هم پرداخته شده پس قطعاً برای طرفداران مجموعه BioShock این کتاب ارزشمند تلقی می‌شود. در کتاب BioShock: From Rapture to Columbia  شاهد بررسی شالوده کلی و تفکر نهفته در ساخت این مجموعه هستیم و با آن، سیری در تحولات و فعل و انفعالاتی که در ساخت یکی از پر سر و صداترین فرنچایزهای بازی‌های ویدئویی یعنی BioShock در هزاره سوم خواهیم داشت. همچنین در کتاب، نگاهی پررنگ به میزان انطباق بازی با تاریخ دنیای واقعی و البته افسانه‌ها و داستان‌های کهن شده است و به شرح این مسئله پرداخته شده که BioShock تا چه حد بر دنیای بازی‌های ویدئویی تاثیر گذاشته است. مطابق انتظار، به موشکافی داستان پیچیده و درگیرکننده این مجموعه نیز به تفصیل در این کتاب پرداخته شده است.

در حال حاضر، کتاب BioShock: From Rapture to Columbia با قیمت ۲۹٫۹۰ دلار برای تهیه از طریق وبسایت رسمی انتشارات ثرد ادیشنز موجود است. البته یک نسخه کلکسیونی از این کتاب با قیمت ۳۴٫۹۰ دلار از طریق همان وبسایت قابل تهیه است که برخی اضافات مثل کاور متفاوت و یک جلد بیرونی زیبا را در خود جای داده است. تهیه کتاب BioShock: From Rapture to Columbia به تمامی دوستداران بازی‌های ویدئویی بالاخص طرفداران مجموعه BioShock توصیه می‌شود. در ادامه، می‌توانید تصاویری از این کتاب را مشاهده کنید:



برای کتاب جدیدی با محوریت BioShock منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Prey v1.03 برای PC کامپیوتر با لینک مستقیم + نقد و بررسی


دانلود بازی Prey v1.03 برای PC کامپیوتر با لینک مستقیم + نقد و بررسی

کرک رسمی فیتگرل قرار گرفت

برای دانلود رایگان بازی Prey برای PC ( کامپیوتر ) و با لینک مستقیم و تریلر و گیم پلی

بازی Prey به بخش دانلود ها در انتهای مطلب مراجعه کنید

.

برای تماشای آنلاین تریلر و گیم پلی بازی Prey برای PC ( کامپیوتر ) به قسمت ویدیو ها در انتهای مطلب مراجعه کنید

.

|| نسخه ی کم حجم FITGIRL اضافه شد ||

|| نسخه ی کرک شده ی BALDMAN اضافه شد || آپدیت ۱٫۰۳ اضافه شد

.

امتیاز های بازی Prey
۸/۱۰
۶/۱۰
۸۹/۱۰۰

بازی Prey در سبک اکشن و ماجراجویی همراه با تم RPG و ترسناک است. Prey بوسیله ی کمپانی بازی سازی Arkane Studios و Human Head Studios طراحی و ساخته شده و کمپانی Bethesda Softworks نیز نشر بازی را بر عهده داشته است و در تاریخ ۵ می ۲۰۱۷ منتشر خواهد شد.

 

Prey

داستان بازی Prey :

شروع قصه ی Prey در خط زمانی متفاوت و خیالی ای از آن چه واقعا اتفاق افتاده در جریان است. در این خط زمانی John F. Kennedy رییس جمهوری آمریکا از سوء قصد به جانش در سال ۱۹۶۳ جان سالم به در می برد و بودجه ی بیشتری را خرج برنامه ی فضایی آمریکا می نماید. این امر باعث می شود تا نیروی فضایی با سرعت بسیار بالا تری پیشرفت کند. این امر زمین را هدف حمله ی نیروییی متشکل از نژاد های مختلفی فضایی به نام Typhon قرار می گیرد.

 

برای این که زمین سقوط نکند، شوروی و ایالات متحده برای دفاع از زمین متحد می شوند و Typhon را شکست می دهند. این دو کشور با همکاری هم یک پایگاه فضایی به نام Talos I را در مدار زمین ایجاد می کنند تا بر روی Typhon های به اسارت در آمده تحقیق کنند و بتوانند از نیرو های آدم فضایی ها برای ارتقا فیزیکی نژاد بشر استفاده کنند.

 

حالا در Prey شما در Talos I و در سال ۲۰۳۲ از خواب بیدار می شوید. شما به عنوان Morgan Yu بخشی از تیمی هستید که به دنبال تغییر انسان ها بوده است. ولی اشتباهی رخ داده است. ایستگاه فضایی توسط موجودات فضایی تسخیر شده و شما تبدیل به طعمه ی آن ها شده اید. آیا می توانید با استفاده از هوش و ذکاوت، سلاح ها و توانایی های خارق العاده تان از این تله ی مرگ زنده بیرون بیایید؟

 

Prey

بررسی بازی Prey :

Prey هم مثل اغلب بازی های این روز ها از قبیل Mass Effect Andromeda و … در ابتدا از شما می خواهد که کاراکتر خود را بسازید.

انتخاب قابلیت های شما به عنوان بازیکن هم با خودتان است. تمام تصمیم های شما بر روی داستان بازی تاثیر خواهد گذاشت.

 

شما برای زنده ماندن در Prey باید Yu را به خوبی کنترل کنید. از سلاح ها و امکانات موجود در کشتی برای دفاع از خود استفاده کنید تا بتوانید آدم فضایی ها را شکست دهید.

 

خط پیشرفت بازی به صورت مرحله نیست و شما در دنیایی باز قرار دارید. به گفته ی کارگردان بازی Raphael Colantonio بعضی جا ها حتی احتیاج خواهید داشت تا در این ایستگاه فضایی به عقب بر گردید تا ماموریتی خاص را انجام دهید. Prey حتی به شما اجازه می دهد تا بیرون ایستگاه فضایی و در جاذبه ی صفر درجه حرکت کنید تا راه های میان بری بین قسمت های مختلف Talos I ایجاد کنید.

 

Prey

 

Colantonio همچنین اضافه می کند که فضایی هایی که در بازی با آن ها سر و کار دارید قدرت های خاصی دارند که به مرور شما هم می توانید آن ها را کسب کنید. مثلا یکی از این موجودات می تواند به هر شکلی در بیاید. مثل یک صندلی.

 

به گفته ی Ricardo Bare طراح مراحل بازی، پایان بازی به ۲ شاخه ی کلی تقسیم می شود که بر اساس تصمیمات شما در بازی خواهد بود. ولی نسبت به تک تک کار های شما، جزییاتی از این پایان ها دست خوش تغییرات خواهند بود.

 

توسعه دهنده: Arkane Studios و Human Head Studios
ناشر: Bethesda Softworks
سبک بازی: اکشن ، ترسناک ، ماجراجویی ، جهان باز ، PRG
تاریخ انتشار: ۵ می ۲۰۱۷

.

*توجه*

|| نسخه ی PREY در حال حاضر به صورت Full Unlocked است. یعنی شما برای انجام آن احتیاج به خریدن بازی خواهید داشت و این ورژن فقط حاوی فایل های اجرایی است ||

 «در صورت وجود هر گونه سوال یا مشکل در مورد نحوه ی دانلود بازی، نصب بازی، اجرای بازی و هر گونه مشکلات فنی می توانید سوالات خود را در بخش نظرات کاربران با ما در میان بگذارید. همکاران ما در واحد تخصصی GAMING بـــــــروز به صورت شبانه روزی پاسخگوی شما خواهند بود»

 .

برای دانلود ویدیو های بازی، می توانید از دکمه پایین سمت راست قاب پخش آنلاین در انتهای مطالب استفاده کنید.

.

|| برای آشنایی با تفاوت ورژن های متفاوت بازی های کرک شده، می توانید بر روی این خط کلیک کنید ||

.

« برای آشنایی بیشتر با محیط بازی، روی عکس های زیر کلیک کنید »

 


حداقل سیستم مورد نیاز بازی Prey:

OS: Windows 7/8/10 (64-bit versions)

Processor: Intel i5-2400, AMD FX-8320

Memory: 8 GB RAM

Graphics: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB

Storage: 20 GB available space


سیستم پیشنهادی بازی Prey:

OS: Windows 7/8/10 (64-bit versions)

Processor: Intel i7-2600K, AMD FX-8350

Memory: 16 GB RAM

Graphics: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB

Storage: 20 GB available space

عنوان فارسی: طعمه

بروزرسانی: ۲۶ بهمن ۱۳۹۶ در ۱۱:۲۰ ب.ظ

توضیحات: نسخه ی کم حجم FITGIRL اضافه شد

تریلر Prey:



برای دانلود بازی Prey v1.03 برای PC کامپیوتر با لینک مستقیم + نقد و بررسی اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست فروش هفتگی ژاپن | سلسله مبارزان و کلوسوس‌ها هم حریف هیولاها نشدند


فهرست فروش هفتگی ژاپن | سلسله مبارزان و کلوسوس‌ها هم حریف هیولاها نشدند

مانند هر هفته، این سری نیز شاهد انتشار آمار Media Create هستیم؛ آماری که در آن پرفروش‌ترین نرم‌افزارها و سخت افزارهای هفته گذشته در سرزمین آفتاب تابان، ژاپن را دنبال می کنیم. با ما همراه باشید تا این آمار را در هفته‌ای دیگر بررسی کنیم.

آمار فروش این هفته‌ی Media Create، از تاریخ ۵ تا تا ۱۱ ماه فوریه سال ۲۰۱۸ را شامل می‌شود. در هفته گذشه، بازار نرم افزارها و سخت افزارهای ژاپن به شکل خوب و فعالی دنبال شد و شاهد عرضه عناوین جدیدی در بازار بودیم. در دو-سه هفته گذشته عادت کرده بودیم که بازی Monster Hunter World را با فروش خوب خود، در صدر فهرست فروش بازی ها ببینیم و در این هفته نیز همین قاعده برقرار است. این بازی فوق‌العاده در هفته گذشته در ژاپن ۱۵۹,۶۱۳ نسخه به فروش رسانده و فروش مجموع خود را در طول سه هفته به ۱,۷۵۰,۹۶۹ رسانده است که آمار بسیار خوبی است. قبل ار این که به عناوین جدید منتشر شده در هفته گذشته اشاره کنیم، بد نیست موفقیت بزرگ و قابل توجه بازی فوق‌العاده محبوب و سرگرم کننده‌ی Splatoon 2 را جشن بگیریم! بازی Splatoon 2 در هفته گذشته توانست به آمار فروش فیزیکی ۲ میلیون نسخه دست پیدا کند و به این ترتیب تبدیل به اولین بازی نینتندو سوییچ شد که در ژاپن ۲ میلیون نسخه به فروش رسانده است. این یک موفقیت بزرگ برای این بازی محبوب به شمار می‌آید؛ عنوانی که مدت ها پس از عرضه‌اش، همچنان به خوبی و با ثبات می‌فروشد. به سراغ بازی های جدید منتشر شده از هفته گذشته که برویم، اول از همه به عنوان Dynasty Warriors 9 می‌رسیم که برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است. این بازی با فروش خوب خود توانست در رده دوم فهرست فروش بازی ها قرار بگیرد اما بیایید میزان فروش هفته اول Dynasty Warriors 9 را با میزان فروش هفته اول نسخه های پیشین مقایسه کنیم و این آمار را بررسی نماییم. نسخه پیشین که با نام Dynasty Warriors 8 شناخته می‌شد، توانست در هفته اول عرضه خود برروی کنسول پلی‌استیشن ۳، به تعداد ۲۰۳,۲۲۴  نسخه به فروش برساند. این در حالی است که Dynasty Warriors 7 هم در هفته اول روی پلی‌استیشن ۳، به مقدار فروش ۲۵۳,۰۹۰ نسخه‌ای دست پیدا کرده بود. همان طور که مشاهده می‌کنید، میزان فروش نسخه‌های مختلف سری در طول تاریخ در حال پایین آمدن است. با این حال، Dynasty Warriors 9  در هفته گذشته از نام های طلایی بازار ژاپن بود و به فروش ۱۱۷,۴۹۵ نسخه‌ای دست یافت. در رده سوم بازی جدید و محبوب دیگری را با نام Sword Art Online: Fatal Bullet مشاهده می‌کنیم که توانسته ۷۵,۶۲۳ نسخه بفروشد و موفق ظاهر شود. بازی بزرگ و خاطره انگیز Shadow of the Colossus نیز در هفته گذشته برای پلی‌استیشن ۴ عرضه شد. این عنوان بازسازی شده که از آن به عنوان یکی از ماندگار ترین بازی های تاریخ بازی های ویدیویی یاد می‌شود، توانست در هفته گذشته به فروش نسبتا خوب ۲۱,۹۰۰ نسخه دست پیدا کند و از آن جایی که یک بازی کلاسیک و بازسازی شده است، نمی‌توان انتظار بیشتر از آن داشت. در آخر، بازی Dragon’s Crown Pro نیز در هفته گذشته منتشر شد که باز هم برای پلی‌استیشن ۴ در دسترس بود. این بازی نقش آفرینی ژاپنی به واسطه نسخه پیشین در ژاپن طرفداران زیادی دارد.

شما می‌توانید در زیر فهرست پرفروش ترین‌ نرم افزارهای هفته گذشته در ژاپن را مشاهده کنید. مانند همیشه لازم است اشاره کنیم که آماری که Media Create ارایه می‌کند، تنها فروش فیزیکی و خرده  فروشی محصولات را بیان می‌کند و شامل فروش دیجیتالی بازی‌ها و کنسول‌ها نمی‌شود. بنابراین نمی‌توان فروش کلی را به صورت دقیق ارایه کرد اما نمونه خوب و مفیدی در دسترس‌ ما قرار می‌گیرد.

  1. [PS4] Monster Hunter: World (Limited and Bundle Editions Included) (Capcom, 01/26/18) – ۱۵۹,۶۱۳ (۱,۷۵۰,۹۶۹)
  2. [PS4] Dynasty Warriors 9 (Limited Edition Included) (Koei Tecmo, 02/08/18) – ۱۱۷,۴۹۵ (New)
  3. [PS4] Sword Art Online: Fatal Bullet (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 02/08/18) – ۷۵,۶۲۳ (New)
  4. [NSW] Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Nintendo, 07/21/17) – ۲۳,۴۶۱ (۲,۰۲۱,۰۲۸)
  5. [PS4] Shadow of the Colossus (SIE, 02/08/18) – ۲۱,۹۰۰ (New)
  6. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04,28,17) – ۱۹,۲۱۰ (۱,۳۲۷,۱۰۷)
  7. [NSW] Mario + Rabbids Kingdom Battle (Nintendo, 01/18/18) – ۱۵,۷۵۵ (۱۲۹,۸۱۵)
  8. [PS4] Dragon Ball FighterZ (Bandai Namco, 02/01/18) – ۱۴,۲۳۷ (۸۲,۹۶۸)
  9. [NSW] Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Nintendo, 10/27/17) – ۱۳,۹۱۲ (۱,۶۰۱,۸۶۶)
  10. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Nintendo, 03/03/17) – ۱۲,۰۸۷ (۸۵۹,۷۶۴)
  11. [PS4] Dragon’s Crown Pro (Atlus, 02/08/18) – ۱۱,۶۹۱ (New)
  12. [۳DS] Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon (Nintendo, 11/17/17) – ۹,۶۵۴ (۱,۵۴۸,۶۸۳)
  13. [۳DS] Mario Party: The Top 100 (Nintendo, 12/28/17) – ۶,۴۳۶ (۱۵۵,۷۸۲)
  14. [NSW] The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks, 02/01/18) – ۵,۶۲۵ (۱۹,۵۴۷)
  15. [NSW] Dragon Ball Xenoverse 2 for Nintendo Switch (Bandai Namco, 09/07/17) – ۴,۵۱۲ (۱۱۴,۷۲۸)
  16. [NSW] ۱-۲-Switch (Nintendo, 03/03/17) – ۴,۴۷۷ (۳۹۵,۵۶۳)
  17. [۳DS] Yo-kai Watch Busters 2: Treasure Legend Banbaraya – Sword / Magnum (Level-5, 12/16/17) – ۴,۴۳۷ (۵۰۱,۳۴۲)
  18. [NSW] Arms (Nintendo, 06/16/17) – ۴,۳۲۲ (۳۶۴,۸۰۶)
  19. [NSW] Pokken Tournament DX (Nintendo, 09/22/17) – ۴,۳۲۰ (۲۲۲,۷۸۱)
  20. [NSW] Monster Hunter XX Nintendo Switch Ver. (Limited Edition Included) (Capcom, 08/25/17) – ۳,۳۷۳ (۲۱۴,۴۹۲)

همچنین شما عزیزان می‌توانید در زیر، فهرست پرفروش ترین سخت افزارها را در هفته گذشته در ژاپن مشاهده کنید:

  1. PlayStation 4 – ۵۹,۶۹۱ (۸۶,۱۷۴)
  2. Switch – ۴۳,۴۰۴ (۴۹,۱۶۵)
  3. PlayStation 4 Pro – ۱۱,۶۱۵ (۲۳,۱۱۳)
  4. New 2DS LL – ۶,۰۳۱(۶,۵۲۲)
  5. PlayStation Vita – ۴,۱۳۳ (۴,۲۰۷)
  6. New 3DS LL – ۳,۵۸۱(۳,۸۵۷)
  7. ۲DS – ۹۰۴ (۱,۰۸۲)
  8. Xbox One X – ۲۰۹ (۵۶۵)
  9. Xbox One – ۵۲ (۷۲)

در فهرست فروش سخت افزارها، کنسول پلی‌استیشن ۴ همچنان به صدرنشینی خود ادامه می‌دهد. همان طور که در فهرست فروش بازی ها مشاهده کردید، بیشتر عناوین جدید و بالای فهرست برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده‌اند که همین موضوع باعث شده تا فروش کنسول نسل هشتمی سونی همچنان از کنسول ترکیبی نینتندو، یعنی نینتندو سوییچ بالاتر باشد. با این حال، این فاصله بین پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ در هفته گذشته کمتر شده است. پلی‌استیشن ۴ در هفته گذشته ۵۹,۶۹۱ واحد و نینتندو سوییچ ۴۳,۴۰۴ واحد فروخته‌اند تا فاصله به حدود ۱۷ هزار واحد برسد. در گذشته هم گفته‌ بودیم که در هر هفته ممکن است همه آمار ها و محاسبات به هم بریزد. در کنار افت فروش دو کنسول صدر نشین، فروش پلی‌استیشن ۴ پرو نیز با افت مواجه شده است و بد نیست اشاره کنیم که میزان فروش مجموع پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو در هفته گذشته به عدد ۷۱,۳۰۶ واحد رسیده است. همچنین طبق آمار Media Create، کنسول پلی‌استیشن ۴ تا کنون به طور مجموع در ژاپن ۶,۴۰۱,۱۳۹ واحد به فروش رسانده است. در ادامه فهرست فروش سخت افزار ها، اتفاق جالب و غافلگیر کننده‌ای را مشاهده نمی‌کنیم و همه کنسول ها با یک افت فروش نامحسوس همراه بوده‌اند. عناوین بزرگ و پر طرفدار بسیاری در راه است و باید منتظر عرضه آن ها بمانیم تا ببینیم چه تغییراتی در بازار ژاپن شکل می‌گیرد و چه اتفاقاتی رخ می‌دهد.



برای فهرست فروش هفتگی ژاپن | سلسله مبارزان و کلوسوس‌ها هم حریف هیولاها نشدند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئویی ده دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom منتشر شد


ویدئویی ده دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom منتشر شد

به نظر می‌رسد که شرکت باندای نامکو اینترتینمنت (Bandai Namco Entertainment) اصرار دارد تا زیبایی‌های جهان بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom را به همگان نشان دهد چراکه آن‌ها به تازگی ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی این بازی منتشر ساخته‌اند.

این ویدئو، شروح فصل دوم داستانی این بازی را که A Kingdom to Come نام دارد، به تصویر می‌کشد. در این فصل، ایوان (Evan) تلاش می‌کند تا با ایده پادشان شدنش کنار آید و از سوی دیگر، رابطه او با همکار جدیدش یعنی رونالد (Roland) هم نشان داده می‌شود. شکست دادن Kingmakers یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom محسوب می‌گردد.

در ویدئو جدید بازی مورد بحث، شاهد صحنه‌هایی از گیم‌پلی آن هستیم که مبارزه ایوان و رونالد را با دشمنانشان به تصویر می‌کشد.

از زیر می‌توانید جدیدترین منتشر شده از بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom را مشاهده کنید و در صورتی که می‌خواهید بیشتر از این بازی ببینید، می‌توانید از این نشانی، تریلر جدید این عنوان را که با محوریت آهنگساز آن است، مشاهده کنید. همچنین ضمن اعلام شدن مشخصات سیستم مورد نیاز برای تجربه این بازی بر روی رایانه‌های شخصی، جزئیات تازه‌ای هم از سیستم مبارزات آن منتشر شده است. از سوی دیگر، از این نشانی می‌توانید جدیدترین تصاویر منتشر شده از این بازی را مشاهده کنید. همچنین مدتی قبل شاهد انتشار تریلری از بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom با محوریت شخصیت‌های آن هم بودیم که از اینجا قابل دسترسی است.

بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom در تاریخ جمعه ۳ فروردین ماه ۱۳۹۷ (۲۳ مارس ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای ویدئویی ده دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار عنوان Where the Water Tastes Like Wine مشخص شد


تاریخ انتشار عنوان Where the Water Tastes Like Wine مشخص شد

عنوان Where the Water Tastes Like Wine یکی از مرموز‌ترین و البته هنری‌ترین بازی‌های رایانه‌ای امسال است که با استفاده از صداپیشه‌های حرفه‌ای و نام آشنا قصد دارد تا خودش را به خوبی به بازی‌بازان معرفی کند.

شرکت سرگرمی‌های Good Shepard در کنار دیم بالب گیمز (Dim Bulb Games) و سرنتی فورج (Serenity Forge) که کار ساخت عنوان Where the Water Tastes Like Wine را بر عهده دارند، از همان ابتدا همه ما را برای کسب اطلاعات بیشتر از این بازی وسوسه کرند و عطش ما را برانگیختند. این عنوان مرموز با حال و هوای هنری، با معرفی خواننده و آهنگساز سرشناس یعنی Sting به عنوان صداپیشه شخصیت The Wolf در این بازی، توجه همه را به خودش جلب کرد. خبر خوشحال کننده این است که ما برای دانستن راز و رمز این بازی و شنیدن صدای Sting در این بازی، نیاز به صبر کردن برای مدت طولانی را نداریم چرا که اعلام شده این بازی در تاریخ بیست و هشتم فوریه سال جاری به بازار عرضه خواهد شد.

نسخه استاندارد این بازی با قیمت ۱۹٫۹۹ دلار برای رایانه‌هاش شخصی، سیستم عامل لینوکس و همینطور مک در دسترس خواهد بود که در کنار آن نیز نسخه دیلاکس آن با اسم Wayfarer Edition برای علاقه مندان قابل تهیه خواهد بود. این نسخه از بازی ۲۶٫۹۹ دلار قیمت خواهد داشت و شامل موسیقی متن این بازی، یک کتاب هنری دیجیتالی، بازی اصلی و موارد دیگر خواهد بود.

این بازی در نوع خودش می‌تواند بسیار جذاب و سرگرم کننده باشد. بازی‌بازان در این بازی با سرمایه گذاری در آمریکا و رویارویی با داستان‌های مختلف، با شخصیت‌های متفاوتی آشنا خواهد شد که در طی این راه با آن‌ها و داستان‌هایشان همراه خواهند بود. در این بازی به غیر از Sting صداپیشه‌های سرشناس دیگری نیز ایفای نقش کرده‌اند که از این جمله می‌توان به سیسی جونز (Cissy Jones از بازی Firewatch)، کیمبرلی بروکس (Kimberly Brooks از سری Mass Effect) و دیو فنوی (Dave Fennoy از سری Telltale’s The Walking Dead) اشاره کرد که با استعداد بالای خود در این زمینه به انتقال حس خود به بازی‌بازان کمک زیادی کرده‌اند تا بازی‌بازان نیز به خوبی در این بازی غرق شوند و تجربه‌ای به یادماندنی از این بازی کسب کنند.

حال بد نیست که با هم نگاهی کوتاه به این بازی داشته باشیم تا اطلاعات بیشتری از آن به دست بیاوریم. عنوان Where The Water Tastes Like Wine یک بازی داستان محور مانند عناوین تل تیل است که در آن شما با سفر به نقاط مختلف آمریکای شمالی، با شخصیت‌های متفاوتی روبه‌رو خواهید شد و از زبان مردم آن مناطق قصه‌های جذاب و متفاوتی را خواهید شنید. این بازی استایل کاملا هنری داشته و با ارائه نقاشی‌های دو بعدی با برخی مدل‌های سه بعدی، حال و هوای خاصی به آن بخشیده شده است.



برای تاریخ انتشار عنوان Where the Water Tastes Like Wine مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان Fear the Wolves ممکن است گسترده‌ترین تجربه بتل‌رویال تا به امروز باشد


عنوان Fear the Wolves ممکن است گسترده‌ترین تجربه بتل‌رویال تا به امروز باشد

بتازگی اطلاعات تازه‌ای از عنوان Fear the Wolves در دسترس قرار گرفت. توسعه‌دهندگان بازی در نظر دارند تا عنوانی کاملا جدید همراه با ویژگی‌های تازه در سبک بتل‌رویال منتشر کنند…

طی گفتگویی که اخیرا با استودیوی Vostok Games، سازنده اکراینی عنوان بتازگی معرفی شده Fear the Wolves برگزار شد، آن‌ها از برنامه‌های خود جهت جداسازی بازی‌شان از سایر عناوین سبک بتل‌رویال صحبت کردند. در ابتدا لازم بذکر است که استودیوی Vostok Games از اعضای سابق توسعه‌دهندگان سری S.T.A.L.K.E.R تشکیل شده‌اند، کسانی که در نظر دارند تا همان اتمسفر را به بازی بعدی خود منتقل نمایند. 

Fear the Wolves در منطقه چرنوبیل اتفاق خواهد افتاد. بازیکنان باید در قالب حالت‌های بازیکن در برابر هوش مصنوعی (PvE) و بازیکن در برابر بازیکن (PvP) با موجودات جهش‌یافته، تشعشعات محیط و همچنین سایر بازیکنان به مبارزه و مقابله بپردازند. تشعشع موجود در محیط نیز رفته رفته گسترش یافته و نقشه بازی را محدودتر می‌کند، تا بازیکنان را بطور مداوم به یکدیگر نزدیک کند. برخلاف سایر عناوین بتل‌رویال بمانند Player Unknown’s Battlegrounds و Fortnite، بازیکنان در Fear the Wolves راهی برای دور زدن منطقه محدود شده بازی خواهند داشت.

در حالی که ماسک‌ها و لباس‌ها در عنوان PUBG کاملا ظاهری هستند، اما در Fear the Wolves هر لباس و تجهیزات قابلیت‌های خاص خود را دارد. لباس‌ها می‌توانند اثرات مرگبار تشعشعات خارج از منطقه بازی را تا مدت محدودی خنثی کنند، همچنین ماسک‌ها و مخازن اکسیژن نیز مدت زمان بیشتری را در اختیار بازیکنان خواهند گذاشت. تمامی موارد بالا بدان معنا هستند که بازیکنانی که دارای تجهیزات بهتر باشند، می‌توانند خارج از محیط بازی زنده بمانند. اینکار سبب می‌شود تا آن‌ها از منطقه درگیری دور شوند، منابع بیشتری جمع‌آوری کنند و یا اینکه نسبت به دشمنان/ بازیکنان ناآگاه برتری داشته باشند.

خواه یا ناخواه این موارد چالشی قابل توجه را به بازی خواهند افزود و یا اینکه شاید سبب خالی بنظر رسیدن نقشه بازی شوند! فعلا باید تا زمان عرضه بازی صبر کرد. بعلاوه، بازی دارای سیستم آب و هوای پویا و همچنین چرخه روز و شب است. گفتنی است تمامی این موارد اولین باری خواهد بود که وارد سبک بتل‌رویال می‌شوند.

عنوان Fear the Wolves قرار است در تاریخ نامشخصی تا پایان سال جاری برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها منتشر شود.



برای عنوان Fear the Wolves ممکن است گسترده‌ترین تجربه بتل‌رویال تا به امروز باشد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت THQ Nordic، شرکت Koch Media که مالک Deep Silver است را تحت مالکیت خود درآورد


شرکت THQ Nordic، شرکت Koch Media که مالک Deep Silver است را تحت مالکیت خود درآورد

شرکت THQ Nordic در حرکتی شگفت آور شرکت Koch Media که خود مالک شرکت Deep Silver می باشد را با تمام متعلقاتش به شرکت‌های زیرمجموعه خود اضافه کرد. در ادامه این خبر و جزئیات آن با گیمفا همراه باشید!

شرکت THQ Nordic امروز اعلام کرد که این کمپانی موفق شده است تا مالکیت ۱۰۰ درصدی شرکت Koch Media را که یک استودیو آلمانی است را به دست آورد. این مالکیت همچنین شامل شرکت Deep Silver که صاحب عناوینی مثل Saints Row , Dead Island و Metro است نیز می شود. در زیر می توانید جزئیات کامل این قرارداد را بخوانید:

-ماکلیت ۱۰۰ درصدی شرکت Koch Media که چیزی در حدود ۱۲۱ میلیون یورو ارزش دارد از این پس متعلق به شرکت THQ Nordic خواهد بود.

– مقدار ۶۶ میلیون از این پول در هنگام بستن قرارداد به فروشنده از طریق پول رایج پرداخت خواهد شد و مبلغ آن از طریق سرمایه کنونی شرکت THQ Nordic تعیین خواهد شد.

-مبلغ ۱۶ میلیون دلار نیز در پرداخت دوم تحویل خواهد شد که حداکثر تا تاریخ ۱۴ آگوست سال ۲۰۱۸ خواهد بود که این مبلغ نیز از طریق سرمایه‌های کنونی شرکت THQ Nordic  و به صورت پول رایج پرداخت خواهد شد. Lars Wingefors AB پرداخت دوم را که به مبلغ ۱۶ میلیون دلار خواهد بود تایید کرده است.

-مبلغ ۹٫۵ میلیون دلار به صورت سفته پرداخت خواهد شد که به صورت قطعی تا تاریخ ۱۵ ژوئن سال ۲۰۱۸ پرداخت خواهد شد( به عنوان حق سهام). این «حق سهام» به ترتیب ۱٫۲ و ۰٫۶ درصد از تمام حق مالکیت و همچنین حق رای در THQ Nordic را نمایندگی خواهد کرد. میزان کل سهام که حدود ۹۸۷،۹۸۵ عدد است؛ از این تعداد ۶۴۹،۹۷۷ عدد در عرض یک سال و باقی که ۳۳۷،۹۸۸ عدد می شود در سال دوم به مالکیت THQ Nordic در خواهد آمد.

-مسئله سهام تحت تاثیر شرایط مختلف تفاوت خواهد کرد که زیر نظر اجلاس سالانه و اصلی THQ Nordic درباره آن تصمیم گیری خواهد شد.  مقرر شده است تا شرکت های Lars Wingefors AB و Xagonus AB( شرکتی که تحت مالکیت رئیس THQ Nordic یعنی Erik Stenberg است) در این اجلاس سالانه حق رای داشته باشند. در کنار یکدیگر آن ها ۵۵٫۳ درصد سهام و همچنین تقریبا ۷۱٫۸ درصد حق رای را در شرکت THQ Nordic در اختیار خواهند داشت. شرکت Lars Wingefors AB درباره تحویل دادن حق مالکیت تضمین داده است که حدود مبلغ ۹٫۵ دلار خواهد شد.

-انتظار می رود که اواخر امروز این قرار داد نهایی شود یعنی ۱۴ فوریه سال ۲۰۱۸ میلادی و تمام شرایط و جزئیات آن تا پایان امروز مورد توافق قرار خواهند گرفت. Koch Media از همین ماه فوریه در گزارش های مالی THQ Nordic سهم خواهد داشت.

-شرکت Koch Media در حال حاضر قراردادهای مالی ای با برخی موسسه های سرمایه گذاری دارد که البته قرار شده است که این قرارداد ها پس از انتقال این شرکت به زیرمجموعه THQ Nordic نیز همچنان به قوت خود باقی بمانند. پس از انتقال، این گروه از شرکت های جدید ارزش مالی ای برابر با ۸۰۰ میلیون یورو خواهند داشت.

-به محض نهایی شدن این قرارداد، THQ Nordic ساختار اقتصادی خود را مجدداً ارزیابی خواهد کرد تا بتواند پتانسیل سرمایه گذاری های بیشتر برای هر چه گسترده تر کردن تجارت خود را شناسایی کند و در صورت امکان از فرصت های مختلف بهره کافی ببرد.

-به محض نهایی شدن این قرارداد، شرکت Koch Media به عنوان یک واحد مستقل اما در دِل شرکت THQ Nordic به فعالیت خود ادامه خواهد داد. تمرکز بر روی برنامه های کنونی هر دو شرکت THQ Nordic و Koch Media خواهد بود و قرار نیست که برنامه جدیدی برای ادامه راه وضع شود.

-رئسای شرکت THQ Nordic قبل از اجلاس سالانه سران این شرکت در تاریخ ۱۶ می ۲۰۱۸ پیشنهاد تغییر نام این شرکت را ارائه خواهند کرد تا با نام بهتری که فعالیت های این گروه را بهتر بازنمایی می کند به ادامه راه بپردازند. البته نام های شرکت های زیرمجموعه بدون تغییر باقی خواهد ماند.

این اعلان همچنین شامل نظرات رئیس شرکت THQ Nordic درباره نیز می شد که وعده ساخت یک بازی AAA از سازنده فرنچایز Saint’ Row را می داد:

«شرکت Koch Media سابقه سوددهی بالایی دارد علی رغم اینکه در سال های عمر این شرکت بازی هایی نیز بوده اند که موفق کمی داشته اند. شرکت ما به این نتیجه رسیده است که توسعه شرکت Deep Silver به عنوان بخشی از شرکت‌های زیرمجموعه THQ Nordic باعث خواهد شد که شاهد توسعه حداقل ۴ عنوان AAA که شامل عنوان Metro Exodus نیز خواهد شد باشیم. عناوین آینده شرکت‌هایی مثل Volition Studio و Dambuster Studio که هر دو نیز عناوینی AAA خواهند بود نیز بخشی از این پروژه خواهند بود. در کنار تمام این ها بازی‌های جدیدی نیز توسعه داده خواهند شد که درباره آن ها بعداً اطلاع رسانی خواهیم کرد.»

رئیس شرکت Koch Media یعنی آقای کلمنس کندراتیتز نیز نظر خود را درباره این مسئله اعلام کرد:

«من قویاً باور دارم که استراتژی‌های شرکت ما به خوبی با برنامه های شرکت Koch Media هماهنگی خواهند داشت. علاوه بر تجربه طولانی در توسعه و نشر بازی ها، شرکت THQ Nordic توانایی و جاه طلبی زیادی دارد که می تواند موفقیت های بیشماری را برای هر دو شرکت در آینده به همراه داشته باشد.»

همچنین خبرهایی منتشر شده مبنی بر اینکه شرکت Koch Media در سال های گذشته سرمایه گذاری های زیادی بر روی توسعه سری جدیدی از بازی‌ها گذاشته است که قرار است تا چند وقت دیگر در بازار عرضه شوند که THQ Nordic امیدوار است بتواند بستر مناسبی برای سودهای بیشتر در سال های آینده باشد.

در حالی که هر دو این شرکت ها به صورت مستقل به ادامه فعالیت‌های خود خواهند پرداخت، اما احتمالی وجود دارد که در آینده برخی اشتراکات در ساخت علی الخصوص IP های جدید بین آن ها شکل بگیرد. نکته جالب تر این است که این دو شرکت مجموعاً ۳۳ بازی در حال توسعه دارند که هنوز معرفی نشده اند؛ THQ Nordic 24 بازی و Koch Media 9 بازی.



برای شرکت THQ Nordic، شرکت Koch Media که مالک Deep Silver است را تحت مالکیت خود درآورد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی جزئی از بخش چند نفره بازی Code Vein منتشر شد


اطلاعاتی جزئی از بخش چند نفره بازی Code Vein منتشر شد

بازی Code Vein جدیدترین عنوان شرکت باندای نامکو اینترتینمنت (Bandai Namco Entertainment) با استایل انیمه‌ای است و از نظر گیم‌پلی بیشتر به سری بازی‌های محبوب و سخت Souls شباهت دارد. به نظر می‌رسد که این بازی ویژگی دیگری را از ساخته نقش‌آفرینی استودیوی فرام سافتور (From Software) قرض گرفته است که به طور مشخص، قابلیت درخواست از دیگر بازیکنان به منظور کمک کردن در شرایط سخت و سیاه چاله‌ها است.

جدیدترین شماره مجله هفتگی «فامیتسو» منتشر شده است که در آن اطلاعاتی جزئی از بخش چند نفره بازی در دست انتشار و مورد انتظار Code Vein منتشر شده است. بر اساس اطلاعات مندرج در این مجله، ظاهراً بازیکنان می‌توانند با مشارکت دیگر NPCها به پاکسازی سیاه چاله‌ها بپردازند و اگر در شرایط سخت و دشواری گرفتار شدند، می‌توانند سیگنالی خاص بفرستند که دیگر بازیکنانی که شرایط خاصی را تکمیل کرده‌اند، مطلع سازد تا به کمک بازیکنان رود تا از شرایط دشوار، با موفقیت بیرون آید.

اینطور که پیداست، این ویژگی جالب با واکنش مثبت بازیکنان این بازی روبرو خواهد شد. در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Code Vein، چندی پیش شاهد انتشار ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی این عنوان بودیم. همچنین تصاویری با کیفیت ۱۰۸۰P از این بازی منتشر شد. از سوی دیگر، در چند هفته گذشته اطلاعات و تصاویر بسیاری از بازی Code Vein منتشر شد که از این نشانی می‌توانید به بررسی و مشاهده آن‌ها بپردازید.

بازی Code Vein برای عرضه به صورت جهانی تا اواخر سال جاری میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی توسط شرکت باندای نامکو اینترتینمنت برنامه‌ریزی شده است.



برای اطلاعاتی جزئی از بخش چند نفره بازی Code Vein منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: دیزنی در پی توافق با سازندگان دیگری به منظور ساخت بازی‌های Star Wars است


شایعه: دیزنی در پی توافق با سازندگان دیگری  به منظور ساخت بازی‌های Star Wars است

این نخستین باری نیست که شاهد انتشار شایعاتی در باب نارضایتی شرکت دیزنی از رفتار الکترونیک آرتس (Electronic Arts) با مجوز ساخت بازی‌های ویدئویی بر اساس مجموعه فوق محبوب Star Wars هستیم. در ماه نوامبر سال گذشته میلادی گفته شد که شرکت دیزنی به استودیوی دایس (DICE) جهت تجدیدنظر بر روی محتوای خریدهای درون برنامه‌ای بازی Star Wars Battlefront II فشار آورده است. اینک اما Cinelinx گزارش داده است که دو شرکت دیزنی و لوکاس فیلم (Lucas Film) در پی تماس با توسعه دهندگان جدیدی هستند.

شرکت الکترونیک آرتس در سال ۲۰۱۳ میلادی موفق شد تا با دیزنی جهت ساخت بازی‌های ویدئویی بر اساس مجموعه محبوب Star Wars به مدت یک دهه به توافق برسد. پس از آن، این ناشر بازی‌های ویدئویی بازی Star Wars: Battlefront را ساخت و عرضه کرد که به واسطه کمبود محتوا و بخش تک نفره ضعیفش، مورد انتقاد بسیاری قرار گرفت.

با این وجود، حاشیه‌های مربوط به بازی Star Wars Battlefront II خیلی بیشتر از نسخه نخست این بازی بود و بیشتر مخاطبین این عنوان به لوت باکس‌ها و نحوه حضورشان در این بازی انتقاد کردند. استودیوی Visceral Games بر روی یک بازی ماجراجویی بر اساس سری «جنگ‌های ستاره‌ای» مشغول به کار بود که متاسفانه مدتی قبل این پروژه لغو و استودیوی سازنده آن هم تعطیل شد. گرچه استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) هم مشغول ساخت یک بازی جدید از این مجموعه است، اما زمان زیادی به عرضه آن مانده است.

شایعات جدید از این قرار است که لوکاس فیلم هیچ علاقه‌ای به عرضه دو بازی در عرض پنج سال ندارد و انتخاب و توافق با الکترونیک آرتس به این منظور صورت گرفت که این شرکت، استودیوهای متعددی را در اختیار دارد. بنابراین، لوکاس فیلم انتظار داشت تا الکترونیک آرتس بازی‌های متعددی را بر مبنای مجموعه جنگ ستارگان به بازار عرضه کند. این در حالی است که چندی پیش، شرکت دیزنی از برنامه‌های جدید خود برای فیلم‌های سینمائی این سری پرده برداشت و رسماً اعلام کرد که خالقان سریال محبوب و موفق Game of Thrones سه گانه جدیدی را در این دنیای عظیم خواهند ساخت.

نویسنده گزارش جدید وب‌سایت Cinelinx آورده است که «بر اساس آن چیزی که من شنیده‌ام، لوکاس فیلم از این قضیه ناراحت است و به دنبال گزینه‌های دیگری است». همچنین گفته شده که لوکاس فیلم و دیزنی بررسی‌های زیادی را بر روی بازی‌های منتشر شده توسط شرکت الکترونیک آرتس داشته‌اند. نکته جالب توجه این است که در این مقاله گفته شده که دو شرکت نامبرده در پی توافق با اکتیویژن (Activision) و یوبی‌سافت (Ubisoft) برای ساخت بازی‌های ویدئویی متعدد بر اساس مجموعه «جنگ‌های ستاره‌ای» هستند.

گرچه همانطور که در این مقاله هم به آن اشاره شده است، توافق و قراردادی بین دو شرکت دیزنی و الکترونیک آرتس بسته شده است و دیزنی به این راحتی‌ها هم نمی‌تواند قرارداد خود را نادیده بگیرد، اما بندی در این قرارداد وجود دارد که به دیزنی اجازه می‌دهد که اگر کیفیت بازی‌های الکترونیک آرتس از حد انتظار آن‌ها پایین‌تر باشد، این توافق را نادیده بگیرد.

باید دید که در نهایت دیزنی چه تصمیمی خواهد گرفت و آیا شرکت دیگری وظیفه ساخت بازی‌های سری «جنگ‌های ستاره‌ای» را بر عهده خواهد گرفت یا خیر.



برای شایعه: دیزنی در پی توافق با سازندگان دیگری به منظور ساخت بازی‌های Star Wars است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نقد ها و نمرات عنوان Dynasty Warriors 9 منتشر شد


نقد ها و نمرات عنوان Dynasty Warriors 9 منتشر شد

سرانجام پس از مدت ها و تبلیغات فراوان، نسخه جدید فرانچایز Dynasty Warriors برای نسل هشتم عرضه شد. این عنوان مبارزه ای که Dynasty Warriors 9 نام دارد هم اکنون در دسترس قرار گرفته و هم زمان با عرضه، نقد‌ها و نمرات آن نیز منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت.

سال‌ها پیش از این که عناوین اکشن و مبارزه ای به مانند Attack On titan به عناوین شناخته شده و محبوبی تبدیل شوند، استودیو اُمگا فورس با ساخت و عرضه سری بازی‌های Dynasty Warriors و مبارزات منحصر بفرد آن یکی از قدرت‌های بازی سازی در این سبک به شمار می رفت. حال این استودیو پس از پنج سال با نسخه جدیدی از فرانچایز Dynasty Warriors بازگشته است. اگرچه با عرضه هر نسخه از این فرانچایز، بهبود و پیشرفت‌های بسیاری حاصل شده است اما یکی از مشکلاتی که معمولا شاهد آن هستیم، عدم نوآوری در چنین عناوینی است. Dynasty Warriors نیز از این قاعده مستثنی نبوده و سال‌ها است که داستان سه پادشاهی کشور چین را با همان سبک و با همان شخصیت‌های همیشگی دوباره و دوباره بازگو می کند؛ همین موضوع نسخه هشتم این فرانچایز را نیز با انتقادهای فراوانی روبرو کرد. بنابراین سازندگان برای ساخت نسخه جدید دو راه پیش رو داشته اند؛ برای راضی کردن طرفداران قدیمی این فرانچایز، انتقادات را به جان خریده و همان سبک و سیاق قدیمی را در قالب نسخه ای جدید ادامه داده یا این که با ایجاد تغییرات گسترده ای در گیم پلی و البته داستان بازی، نوآوری‌هایی در بازی ایجاد کنند؛ البته این موضوع مطمئنا ریسک بزرگی به حساب می آید زیرا ممکن است دیگر این عنوان بسیاری از طرفداران قدیمی خود را از دست بدهد. در نهایت استودیوی اُمگا فورس گزینه ای میان این دو را انتخاب و سعی کرده تا با جهان باز کردن بازی به گیم پلی آن تنوع بیشتری بخشد. این که آیا جهان باز بودن Dynasty Warriors 9 با گیم پلی و سبک مبارزات آن سازگار بوده و چه نتیجه ای را در بر خواهد داشت، سوالی است که گذشت زمان و تجربه این عنوان پاسخ آن را خواهد داد.

هم زمان با عرضه عنوان Dynasty Warriors 9 نقد‌ها و نمرات آن نیز منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن ها خواهیم داشت. لازم به ذکر است نقد‌های زیر بر اساس نسخه پلی استیشن ۴ این عنوان می باشند.

Digitally Downloaded ۱۰/۱۰

کویی تکمو با روایت داستان‌های متفاوتی از سه پادشاهی چین و برهه‎های مختلف تاریخ این کشور همانند آن چه در کتاب رمان آن نیز خوانده ایم، کار بسیار بزرگ و برجسته ای انجام داده است و سازگاری سینمایی بازی نیز تمام اهدافی که کویی تکمو در این سال‌ها با عرضه نسخه‌های مختلف به دنبال آن بوده است را تحقق می بخشد.

Wccftech ۸٫۵/۱۰

سرانجام Dynasty Warriors 9 وارد نسل جدید بازی‌های ویدیویی شد. این عنوان با پایبندی به ریشه‌های این فرانچایز، مبارزات منحصر بفرد یک به هزار آن را وارد یک دنیای جهان باز وسیع  می کند؛حال آن که نتیجه اش مثبت باشد یا منفی.

Gaming Nexus ۸/۱۰

Dynasty Warriors 9 یک تجربه سرگرم کننده و جدید از این فرانچایز است؛ با همان سبک و سیاق همیشگی و مبارزات یک به هزار. اما متاسفانه مشکلات نرخ فریم بازی و عدم وجود محتویات چند نفره آن را از رتبدیل شدن به یک عنوان مبارزه ای کامل باز می دارد.

 

DualShockers 7.5/10

Dynasty Warriors 9 این حس را به شما القا می کند که شما بخشی از یک مبارزه بزرگ هستید که در اطراف شما اتفاق می افتد و در این زمینه نیز بسیار موفق عمل کرده است.

Hardcore Gamer ۷/۱۰

Dynasty Warriors 9 تجربه ای سرگرم کننده ولی در عین حال ناقص و پر اشتباه می باشد. تجربه این بازی به طرفداران سبک مبارزات یک به هزار و یا کاربران قدیمی این فرانچایز توضیه می شود اما این هشدار ار در نظر بگیرید که Dynasty Warriors 9 نه تنها تجربه کامل و جدیدی از مبارزات جهان باز را ارائه نمی دهد بلکه ممکن است حتی برای طرفداران این سبک نیز غریبه به نظر برسد. در مجموع Dynasty Warriors 9 در هر دو زمینه به اندازه کافی خوب عمل کرده و تجربه آن اگرچه لذت بخش است اما استثنایی نیست.

GameSpot ۷/۱۰

صرف نظر از مشکلات گرافیکی قابل مشاهده و عدم وجود کنترل‌های مناسب برای مبارزات بازی، مواردی به مانند منو‌های ساده، اتمسفر جهان باز و لحظه به لحظه سرگرم کننده Dynasty Warriors 9 باز هم باعث نمی شوند تا طرفداران این فرانچایز حتما آن را تجربه کنند اما در مجموع برای افراد کنجکاو ارزش تجربه کردن را دارد.

VideoGamer ۶/۱۰

Dynasty Warriors 9 همچنان همان سبک و سیاق قدیمی و مبارزات یک به هزار خود را حفظ کرده است و در این لحظه شما احساس می کنید که بسیار مبارز حرفه ای و خفنی هستید اما جهان باز بودن بازی باعث کاهش عمق آن شده است. اگرجه هواداران قدیمی این فرانچایز هنوز هم می توانند آن را تجربه کنند اما مطمئنا Dynasty Warriors این بار هم نمی تواند کاربر جدیدی جذب کند.

IGN ۵٫۸/۱۰

عدم وجود بخش چند نفره، نبود بخش‌های جانبی در بازی و فقدان محتویاتی در ارتباط با چین باستان من را از Dynasty Warriors 9 نا امید کرده است.

Eurogamer Italy ۵/۱۰

Dynasty Warriors 9 یک عنوان هک اند اسلش همراه با عناصر مخفی کاری می باشد که به وسیله استودیوی اُمگا فورس توسعه یافته است. اگرچه این عنوان با جهان باز کردن بازی، نوآوری هایی در گیم پلی آن به وجود آورده اما متاسفانه مشکلات گرافیکی و باگ‌های آزار دهنده از Dynasty Warriors 9 یک بازی درجه دو ساخته است.

Dynasty Warriors 9 هم اکنون برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای نقد ها و نمرات عنوان Dynasty Warriors 9 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از Devil May Cry HD Collection منتشر شد


تریلر جدیدی از Devil May Cry HD Collection منتشر شد

دانته و ماجراهای فوق‌العاده‌ی او در نسل ششم کنسول ها، خاطرات بسیار زیادی را برای بازی‌بازان به وجود آورد. سه نسخه ابتدایی سری Devil May Cry آن قدر خوب بودند که دانته به راحتی به یکی از محبوب ترین شخصیت‌ها در طول تاریخ بازی های ویدیویی تبدیل شد و همچنین سری Devil May Cry به عنوان یکی از بهترین سری های اکشن در تمام دوران شناخته شد. در نسل هفتم کنسول ها، شاهد عرضه یک مجموعه، حاوی سه نسخه ابتدایی این سری محبوب بودیم که با رزولوشن HD بازسازی شده بودند و در اختیار بازی‌بازان و طرفداران قرار گرفتند. حال، در نسل هشتم کنسول ها نیز این مجموعه را خواهیم داشت.

Devil May Cry HD Collection ماجرای سه شماره ابتدایی شکارچی شیطان، دانته را در خود دارد و به بازی‌بازان جدید و کن سن و سال تر، پیشنهاد تجربه یکی از بهترین سری های اکشن را به صورت بازسازی شده می‌دهد. خبر خوبی که به تازگی هم زمان با انتشار یک تریلر به دست ما رسیده، این است که اعضای توییچ پرایم (Twitch Prime)، یک پیشنهاد بسیار جالب دریافت کرده‌اند.

شرکت کپکام به تازگی یک تریلر جدید از بازی Devil May Cry HD Collection منتشر کرده است که صحنه های بیشتری را از گیم‌پلی بازی به نمایش می‌گذارد. همان طور که می‌دانید، درون این بسته سه بازی Devil May Cry و Devil May Cry 2 و Devil May Cry 3: Dante’s Awakening – Special Edition جای گرفته‌اند که بسیاری از طرفداران معتقد هستند نسخه سوم، بهترین نسخه در تمام سری است.

علاوه بر انتشار تریلر جدید، شرکت کپکام یک پیشنهاد ویژه را به اعضای سرویس Twitch Prime داده است. اعضای این سرویس در توییچ، می‌توانند نسخه اول سری، یعنی Devil May Cry را برروی پلتفرم رایانه های شخصی و به طور رایگان دریافت نمایند. این افراد می‌تواند از تاریخ ۲۷ ماه فوریه سال ۲۰۱۸، طعم عنوان کلاسیک و بازسازی شده‌ی Devil May Cry را بچشند و بازی را دو هفته پیش از عرضه رسمی Devil May Cry HD Collection برروی رایانه های شخصی و کنسول ها تجربه نمایند. اعضای سرویس Twitch Prime می‌توانند نسخه اول سری را از طریق اپ دسکتاپ توییچ (Twitch Desktop app) دریافت کنند و همچنین در همان جا این امکان را خواهند داشت تا بسته‌ی Devil May Cry HD Collection را به طور کامل خریداری نمایند.

مجموعه Devil May Cry HD Collection در تاریخ ۱۳ ماه مارچ سال ۲۰۱۸ برای پلتفرم های رایانه های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد. شما عزیزان می‌توانید تریلر جدید منتشر شده از این مجموعه را در زیر تماشا و دانلود نمایید:

دانلود ویدیو با رزولوشن ۱۰۸۰p (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p



برای تریلر جدیدی از Devil May Cry HD Collection منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

باندل ایکس‌باکس وان ایکس Sea of Thieves در فروشگاه آمازون رویت شد


باندل ایکس‌باکس وان ایکس Sea of Thieves در فروشگاه آمازون رویت شد

روز به روز به عرضه بازی Sea of ​​Thieves نزدیک می‌شویم و شاهد انتشار اخبار بیشتری پیرامون این عنوان در سطح اینترنت هستیم. بدون شک، ساخته جدید استودیوی بازیسازی ریر (Rare) یکی از مورد انتظارترین بازی‌های امسال کنسول ایکس‌باکس وان محسوب می‌گردد. به موجب همین امر، جای تعجب ندارد که بدانیم شرکت مایکروسافت در حال آماده‌سازی نسخه خاصی از این بازی برای عرضه به خرده‌فروشی‌ها است.

گرچه تا بدین لحظه ردموندی‌ها هیچ چیزی را به صورت رسمی اعلام نکرده‌اند، اما به نظر می‌رسد که باندل کنسولی بازی Sea of ​​Thieves در راه باشد. این اخبار از آنجایی نشات می‌گیرد که به تازگی چندین نسخه از این باندل در واحد آلمان فروشگاه آمازون رویت شده است.

بر اساس گزارش‌ها اخیر، تا مدتی دیگر شاهد عرضه باندل ایکس‌باکس وان ایکس بازی مورد بحث خواهیم بود که عنوانی با محوریت دزدان دریایی است. همانطور که احتمالاً مطلع هستید، در چند روز گذشته شرکت ریر اعلام کرد که در تلاش است تا نهایت استفاده را از ظرفیت کنسول قدرتمند ایکس‌باکس وان ایکس ببرد بنابراین دور از ذهن نیست که باندل ایکس‌باکس وان ایکس بازی Sea of ​​Thieves هم برای انتشار در بازار برنامه‌ریزی شده باشد.

این بسته شامل نسخه ۱ ترابایتی کنسول ایکس‌باکس وان ایکس به همراه نسخه فیزیکی بازی Sea of ​​Thieves خواهد بود. همچنین یک کنترلر سیاه، اشتراک یک ماهه سرویس Xbox Game Pass و اشتراک دو هفته‌ایِ گُلدِ شبکه ایکس‌باکس لایو هم برای این باندل در نظر گرفته شده است.

لازم به ذکر است که در لحظه نوشتن این خبر، فایل‌های این کالا در فروشگاه آمازون آلمان پاک شده است اما امکان دسترسی به صفحه محصول این باندل وجود دارد. گفتنی است که این اطلاعات توسط یکی از کاربران انجمن RestEra بدست آمده و منتشر شده است.

بنابراین، باید تا زمانی معرفی و تائید شدن رسمی این باندل از سوی شرکت مایکروسافت منتظر ماند و این خبر را تنها یک شایعه در نظر بگیریم. پیش‌بینی می‌شود که این باندل در صورت حقیقی بودن، ۴۹۹ دلار آمریکا قیمت داشته باشد. این در حالی است که کنسول ایکس‌باکس وان ایکس با قیمت ۲۹۹ دلار در بازار به فروش می‌رسد.

بازی Sea of ​​Thieves در تاریخ سه شنبه ۲۹ اسفند ماه (۲۰ مارس ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی مبتنی سیستم عامل ویندوز عرضه و منتشر خواهد شد. استودیوی ریر به تازگی در خصوص مبحث لوت باکس‌های (Loot Box) این بازی صحبت کرده و بیان داشته است که این بازی شامل این مهم نخواهد بود. همچنین اخیراً مشخصات سیستم مورد نیاز برای تجربه این بازی بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی هم منتشر شده است که از این نشانی می‌توانید به بررسی آن بپردازید.



برای باندل ایکس‌باکس وان ایکس Sea of Thieves در فروشگاه آمازون رویت شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات رویداد QuakeCon 2018 مشخص شد


جزئیات رویداد QuakeCon 2018 مشخص شد

بتسدا جزئیات همایش و مراسم محبوب و مهم خود یعنی QuakeCon را مشخص کرده و زمان و محل برگزاری آن را اعلام نموده است.

QuakeCon 2018 قرار است در ۹ آگوست (۱۸ مرداد) در Gaylord Texan Resort and Convention Center شهر دالاس ایالت تگزاس آمریکا برگزار گردد و تا ۳ روز یعنی ۱۲ آگوست (۲۱ مرداد) ادامه پیدا کند.

با این حال، بتسدا مشخص نکرده است که چه عناوینی در QuakeCon امسال نمایش داده می‌شوند اما طبق معمول اخبار جدید متعددی را از این شرکت خواهیم شنید. همچنین حضار پنل‌ها، تورنمنت‌ها و نمایش‌های مختلفی از شرکت‌های بزرگ فناوری را مشاهده خواهند کرد که جدیدترین لوازم جانبی و سخت‌افزارهای گیمینگ خود را به نمایش می‌گذارند.

QuackCon همایش سالانه‌ای است که توسط کمپانی مالک بتسدا و id Software یعنی زنی‌مکس مدیا (ZeniMax Media) برگزار می‌شود. QuakeCon مانند رویدادهایی نظیر PlayStation Experience فرصتی برای شرکت‌های تحت مالکیت زنی‌مکس به حساب می‌آید تا عناوین خود را تبلیغ کنند و به نمایش بگذارند. همچنین در این رویداد همیشه شاهد برگزاری تورنمنتی هستیم که در آن بازیکنان با رایانه‌ی شخصی خودشان به رقابت با یکدیگر می‌پردازند که به Bring Your Own Computer معروف است.



برای جزئیات رویداد QuakeCon 2018 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر هنگام عرضه عنوان Dynasty Warriors 9 منتشر شد


تریلر هنگام عرضه عنوان Dynasty Warriors 9 منتشر شد

عنوان Dynasty Warriors 9 به تازگی برای کنسول‌های نسل هشتم و رایانه‌های شخصی عرضه شده و هم زمان با انتشار این عنوان، شرکت کویی تکمو، تریلر هنگام عرضه آن را نیز منتشر ساخته است.

Dynasty Warriors 9 یک عنوان مبارزه ای جهان باز و به سبک بازی های مبارزه ای Musou(مبارزات یک به هزار) است که به تازگی عرضه شده است. حال هم زمان با عرضه این عنوان، شرکت کویی تکمو تریلر هنگام انتشار آن را نیز منتشر ساخته است که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به محیط جهان باز وسیع بازی که بدون شک یکی از ویژگی‌های مهم آن به حساب می آید. همچنین در این تریلر شاهد مبارزات جذاب و پر هیجان بازی با همان سبک معروفMusou(مبارزات یک به هزار) هستیم و همان طور که می دانید، Dynasty Warriors 9 یکی از عناوینی است که دارای شخصیت‌های متنوع و بی شماری( از سه پادشاهی مختلف چین) می باشد و همین موضوع بر جذابیت گیم پلی آن می افزاید. شما می توانید تریلر هنگام عرضه عنوان Dynasty Warriors 9 را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

عنوان Dynasty Warriors 9 هم اکنون برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای تریلر هنگام عرضه عنوان Dynasty Warriors 9 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر هنگام عرضه عنوان Kingdom Come: Deliverance منتشر شد


تریلر هنگام عرضه عنوان Kingdom Come: Deliverance منتشر شد

Kingdom Come: Deliverance امروز منتشر می‌شود و بهمین مناسبت استودیوی Warhorse بهمراه Deep Silver تریلر هنگام عرضه بازی را به نمایش گذاشتند. با مشاهده این تریلر همراه گیمفا باشید:

عنوان نقش‌آفرینی و واقع‌گرایانه Kingdom Come: Deliverance که به ترتیب توسط استودیوی Warhorse و Deep Silver ساخته و نشر داده شده، امروز برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر می‌شود. بهمین منظور شب گذشته تریلری سینمایی برای بازی منتشر شد. در تریلر مذکور جنبه‌های مختلف گیم‌پلی Kingdom Come: Deliverance به نمایش گذاشته می‌شود، بعنوان مثال داستان بازی که پسر آهنگری را دنبال می‌کند که در صدد گرفتن انتقام تخریب روستای خویش است. عنوان موردنظر دارای مبارزات سخت و مرگبار، بهمراه فعالیت‌های جانبی بسیاری نظیر مچ انداختن و بازی پرتاب تاس است.

برای آن دسته از دوستانی که شناختی از بازی ندارند باید عرض کنیم، Kingdom Come: Deliverance خود را از باقی عناوین سبک نقش‌آفرینی جدا کرده و بیشتر برروی واقعیت‌گرایی تمرکز دارد. در داستان بازی شما نقش قهرمانی را ایفا نخواهید کرد. مبارزات نیز دقیقا بمانند زندگی واقعی بسیار سخت و خطرناک هستند. و بسیاری از مناطق داخل بازی براساس مکان‌های واقعی که امروزه همچنان وجود دارند طراحی و ساخته شده‌اند. در ادامه می‌توانید تریلر هنگام عرضه بازی را مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰pدانلود با کیفیت ۷۲۰pدانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

باری دیگر متذکر می‌شویم که عنوان Kingdom Come: Deliverance امروز ۱۳ فوریه (۲۴ بهمن) برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر می‌شود.



برای تریلر هنگام عرضه عنوان Kingdom Come: Deliverance منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Mario+Rabbids: Kingdom Battle پرفروش‌ترین بازی تردپارتی نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۷ بود


Mario+Rabbids: Kingdom Battle پرفروش‌ترین بازی تردپارتی نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۷ بود

سال گذشته یکی از بهترین سال‌های دوران شرکت نینتندو بود. سالی که این کنسول موفق شد با فروش بالایی که از عناوین فرست پارتی به دست آورد، به محبوبیت خود میان بازی‌بازان اضافه کند و یک بار دیگر نام شرکت نینتندو را این بار با کنسول ترکیبی سوییچ سر زبان‌ها بیاندازد.

علاوه بر موفقیت عناوین فرست پارتی نینتندو سوییچ، عناوین ترد پارتی نیز به موفقیت‌های چشم‌گیری رسیدند. یکی از موفق‌ترین عناوین فرست پارتی نینتندو سوییچ که توانست محبوبیت زیادی کسب کند، عنوان Mario+Rabbids: Kingdom Battle بود. بازی‌های این چنینی ثابت کردند که سوییچ بستر مناسبی برای کسب موفقیت برای آن‌ها است و می‌توانند از این طریق کاربران پرشمار سوییچ را به خوبی به سمت خود جذب کنند. موفقیت این بازی‌ها ثابت کرد که کاربران سوییچ علاوه بر عناوین فرست پارتی این کنسول، از عناوین ترد پارتی نیز استقبال زیادی خواهند کرد.

یکی از شرکت‌هایی که موقعیت نینتندو سوییچ را به خوبی درک کرد، یوبیسافت بود. این شرکت عملکرد خوب سوییچ را زیر زره‌بین قرار داد و طبق آن با انتشار عنوان Mario+Rabbids: Kingdom Battle به صورت انحصاری برای این کنسول، موفقیت زیادی برای خود به وجود آورد. این بازی یکی از بهترین بازی‌های انحصاری کنسول تازه کار سوییچ بود که به نظر می‌رسد پرفروش‌ترین بازی ترد پارتی این کنسول نیز در سال ۲۰۱۷ بوده است.

یوبیسافت امیدوار است که این بازی در سال جاری نیز به موفقیت‌های خود ادامه دهد و آن‌ها از این موضوع تقریبا اطمینان کامل دارند، چرا که این بازی در کشور ژاپن با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شد و در طی زمان این استقبال به سایر نقاط دنیا نیز منتقل شد تا در نهایت آن را تبدیل به پرفروش‌ترین بازی ترد پارتی این کنسول کرد. همچنین یوبیسافت اظهار کرد که سایر عناوین انحصاری آن‌ها برای نینتندو سوییچ نظیر Just Dance نیز به موفقیت‌های زیادی دست پیدا کرده‌اند.

شرکت یوبیسافت همچنین تایید کرد که آن‌ها همچنان رابطه خود با نینتندو را حفظ خواهند کرد و به دنبال این هستند تا این رابطه را به خوبی گسترش دهند. یوبیسافت قول این را داده که در آینده تعداد بیشتری از بازی‌های خود را به صورت انحصاری برای نینتندو سوییچ به انتشار برساند زیرا آن‌ها با ادامه این راه می‌خواهند به موفقیت بیشتری روی این کنسول برسند و محبوبیت خود میان کاربران سوییچ را افزایش دهند. این شرکت امیدوار است تا بازی‌های انحصاری که برای این کنسول به انتشار می‌رساند، در آینده نیز به چنین موفقیت‌های بزرگی دست پیدا کنند.

به هر حال سوییچ یک کنسول ترکیبی با پتانسیل های بالا است که می‌تواند استودیوهای ترد پارتی را نیز به موفقیت زیادی برساند. این استودیوها می‌توانند با گسترش عناوین خود برای این کنسول موفقیتی نظیر موفقیت Mario+Rabbids: Kingdom Battle به دست بیاورند و حتی پا به پای عناوین فرست پارتی این کنسول حرکت کنند و جایگاه خود را در بین کاربران این کنسول تا حد زیادی بالا ببرند.



برای Mario+Rabbids: Kingdom Battle پرفروش‌ترین بازی تردپارتی نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۷ بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نینتندو می‌خواهد تا «هر شخص» یک نینتندو سوئیچ داشته باشد


نینتندو می‌خواهد تا «هر شخص» یک نینتندو سوئیچ داشته باشد

نینتندو برنامه های بسیار رویاپردازانه ای برای کنسول خود دارد! در ادامه این خبر با گیمفا همراه باشید!

عرضه کنسول نینتندو سوئیچ در بازار با موفقیت بسیار زیادی رو به رو شده است؛ این کنسول موفق شده تا رکوردهای متعددی را در سرتاسر جهان بشکند و به نظر قصد ندارد که به زودی نیز روند موفقیت خود را آرام کند. مسئولین شرکت نینتندو نیز به خوبی انتظارات خود را از فروش این محصول واضح بیان کردند. آن‌ها گفته اند که انتظار دارند کنسول نینتندو سوئیچ به فروشی شبیه به فروش کنسول Wii برسد- کنسول Wii حدود ۱۰۰ میلیون واحد در سرتاسر جهان به فروش رساند.

اگرچه، حالا متوجه شده ایم که آن ها قصد دارند برای رسیدن به این میزان فروش، نینتندو سوئیچ را نه به عنوان یک کنسول خانگی بلکه به عنوان یک کنسول قابل حمل به فروش برسانند. آقای شیگرو میاموتو از شرکت نینتندو اخیراً در گفت و گویی با Investor Q&A گفته که آن ها قصد دارند تا هر عضو از خانواده یک کنسول نینتندو سوئیچ برای خود داشته باشد و نه به این صورت که هر خانواده یک کنسول دارد که رایج‌ترین حالت آن محسوب می شود. «در زمینه فعالیت‌های شرکت های بزرگ و معتبر، برخی فاکتورهای ریسکی وجود دارند اما اگر ما بتوانیم کنسول سوئیچ را برای قشر بزرگ تری از مشتریان عرضه کنیم و محبوبیت آن را افزایش بدهیم به نظرم مشکل حل خواهد شد. استراتژی حال حاضر شرکت ما که تاکید زیادی نیز بر روی آن داریم به این صورت است که کنسول نینتندو سوئیچ را در مناطقی بازار ژاپن، بازار ایالات متحده و بازار اروپا برای قشر بزرگ تری از مشتریان عرضه کنیم. هدف نهایی و رویایی ما این است که کنسول نینتندو سوئیچ نه توسط هر خانواده بلکه توسط هر فرد خریداری بشود.»

به نظر می رسد که هدف نینتندو این است که کنسول نینتندو سوئیچ وسیله شخصی محسوب بشود، چیزی شبیه به یک گوشی هوشمند و یا یک تبلت؛ اینکه هر فردی یک عدد از این محصول برای خود داشته باشد.

«بزرگ ترین جنبه تبلیغاتی کنسول نینتندو سوئیچ این است که می توان این کنسول را با خود به همه جا برد و به آسانی از آن استفاده کرد. اگر همه به این باور برسند که هر شخص باید یک کنسول نینتندو سوئیچ داشته باشد، ما می توانیم ژانرهای جدید و بعضاً مختص کنسول سوئیچ ایجاد کنیم که باعث می شود کنسول نینتندو سوئیچ زندگی مجزایی ای از دیگر سیستم های بازی های رایانه های و دستگاه های آن داشته باشد. گسترده کردن دنیای نینتندو سوئیچ بدین صورت نیازمند ریسک های بسیار بزرگی است.»

این مسئله منطقی به نظر می رسد و نمی توان با آن مخالفت کرد. البته همچنان باید منتظر ماند و دید که آیا نینتندو می تواند به این هدف برسد یا خیر؛ در حال حاضر این شرکت عملکرد بسیار فوق العاده ای با این کنسول داشته است اما آیا در دراز مدت نیز می توانند همین موفقیت را حفظ کنند؟ باید منتظر ماند و دید! نظرات خود را درباره این خبر با ما به اشتراک بگذارید!



برای نینتندو می‌خواهد تا «هر شخص» یک نینتندو سوئیچ داشته باشد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

هیدکی کامیا توضیح می‌دهد که چرا Bayonetta 3 یک بازی انحصاری نینتندو سوییچ است


دیگر همه می‌دانند که سری مشهور Bayonetta یکی از محبوب ترین و پرطرفدار ترین عناوین در صنعت بازی‌های ویدیویی است و کسی نیست که علاقه به تجربه گیم‌پلی سریع و دیونه وار این بازی نداشته باشد. پس از عرضه نسخه اول بازی برای کنسول های پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰، شرکت نینتندو با استودیوی کاربلد و اکشن ساز پلاتینوم گیمز قرارداد همکاری امضا کرد و بازی را به انحصار کنسول‌های خود درآورد. این موضوع با این که به شدت به نفع شرکت نینتندو و کاربران این شرکت بود، اما بازی‌بازان دیگر پلتفرم ها را ناراحت کرد. در مراسم The Game Awards سال ۲۰۱۷ بود که نینتندو اعلام کرد نه تنها نسخه سوم بازی، یعنی Bayonetta 3 به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد، بلکه دو نسخه پیشین نیز به صورت بازسازی شده برای این کنسول ترکیبی در دسترس قرار خواهد گرفت.

به تازگی آقای هیدکی کامیا، یکی از مدیران استودیوی پلاتینوم گیمز و همچنین کارگردان بازی مورد انتظار Bayonetta 3، با بازی‌بازان و طرفداران از طریق توییتر ارتباط برقرار کرده و به نکات جالبی اشاره کرده است. هیدکی کامیا در توییتر در مورد آی‌پی بایونتا، صاحب این آی پی و همچنین وقایعی که باعث آغاز روند ساخت و توسعه نسخه سوم شده است توضیح داده و از انحصاری بودن این سری برای کنسول‌های نینتندو می‌گوید. شما می‌توانید داستان و تاریخی که کامیا تعریف می‌کند را در زیر مشاهده کنید:

من می‌خواهم موضوعی را به همه شما بگویم. همه حرف‌هایم در مورد Bayonetta 3 است.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

ما توسعه دهنده ای هستیم که بازی‌ ها را با امضا کردن قرارداد با شرکت‌های ناشر مختلف، خلق می‌کنیم و بودجه خود را برای هزینه های ساخت و توسعه دریافت می‌کنیم.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

برای Bayonetta 1، ما یک قرارداد با سگا بستیم و بودجه خود را از آن ها دریافت کردیم. بعد از آن، ما طراحی اولیه بازی را آغاز کردیم و ارایه دادیم و وارد مرحله تولید شدیم. همه حقوق بازی متعلق به سگا بود.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

در آن زمان، شرکت ما تازه تاسیس شده بود و ما به اندازه کافی و مناسب برای ساخت و توسعه بازی‌های مولتی پلتفرم مجهز نبودیم؛ بنابراین پس از بحث کردن با شرکت سگا، ما تصمیم گرفتیم تا بازی را به صورت انحصاری برای کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ بسازیم.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

با این حال، پس از آن، یکی از همکاران تجاری سگا یک پورت برای کنسول پلی‌استیشن ۳ تهیه کرد که به درخواست سگا بود. در مدت اخیر نیز آن ها تصمیم گرفتند که یک نسخه استیم (رایانه های شخصی) تولید کنند که در سال گذشته عرضه شد. شرکت سگا صاحب تمام این نسخه ها است و امتیاز آن ها برای سگا است.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

زمانی که ما ساخت بازی Bayonetta 2 را آغاز کردیم، در ابتدا بودجه خود را برای ساخت بازی روی پلتفرم های مختلف از طرف شرکت سگا دریافت کردیم اما به خاطر شرایطی که برای سگا به وجود آمد، روند ساخت پروژه متوقف شد. پس از آن، شرکت نینتندو پا را پیش گذاشت و ادامه هزینه های ساخت بازی را تامین کرد و به ما اجازه داد تا آن را تمام کنیم.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

تا این جا، حقوق بازی متعلق به سگا و نینتندو بود. صاحبان این سری تصمیم گرفتند که بازی باید برای کنسول Wii U ساخته شود.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

نینتندو همچنین به اندازه کافی خوب بود تا یک پورت از Bayonetta 1 را روی کنسول Wii U تهیه کند. آن ها حتی به ما اجازه دادند تا قطعات صدای ژاپنی را که برای نسخه Wii U ساخته بودیم، در نسخه رایانه های شخصی بازی نیز به کار ببریم.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

من به شدت متشکر هستم که نینتندو هزینه های بازی را تامین می‌کند و همچنین از سگا تشکر می‌کنم که به آن ها اجازه داد تا از آی پی بایونتا استفاده کنند.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

در مورد بازی Bayonetta 3، از همان ابتدا تصمیم گرفته شد که بازی قرار است با استفاده از بودجه‌ی نینتندو ساخته شود. بدون کمک آن ها، ما قادر نبودیم تا روند ساخت پروژه را آغاز نماییم.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

تمام حق و حقوق بازی هنوز متعلق به سگا و نینتندو است. صاحبان آی پی تصمیم گرفتند که بازی (قسمت سوم) باید برای نینتندو سوییچ ساخته شود.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

توسعه بازی یک تجارت است. هر شرکت شرایط و استراتژی های خاص خود را دارد. این بدان معنی است که در بعضی اوقات بازی ها ساخته می‌شوند و در اوقات دیگر، روند ساخت آن ها لغو می‌شود.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

اما من عقیده دارم که هر شخصی که در روند ساخت قرار می‌گیرد، متعهد می‌شود تا بهترین تجربه ممکن را ارایه دهد. من این را می‌دانم و حداقل در مورد خودم، این موضوع اصلی ترین هدف من در هنگام کار است.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

من نمی‌توانم توصیف کنم که چقدر از ساخت بازی Bayonetta 3 خوشحال هستم و ما قصد داریم تا هر چه که در توان داریم انجام دهیم تا بازی را تا جایی که امکان دارد خوب کنیم. این تمام کاری است که ما می‌توانیم انجام دهیم و ما این را اصلی ترین و عالی ترین ماموریت خود در نظر می‌گیریم.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

توسعه بازی مدتی زمان می‌برد تا Bayonetta 3 به بازی خوبی تبدیل شود اما حال که کار ساخت آن آغاز شده، امیدوارم تا یک ملاقات شگفت انگیز برای همه شما به وجود بیاید.

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018

قطعا شنیدن سخنان هیدکی کامیا و تاریخ طی شده در مورد سری Bayonetta جالب بود. این که دریافتیم Bayonetta 2 در ابتدا به دست سگا بوده و قرار بوده تا عنوانی مولتی پلتفرم باشد، از جالب ترین نکات اشاره شده توسط کامیا به حساب می‌آمد. با این حال، می‌توان خوشحال بود که پروژه به وسیله نینتندو نجات پیدا کرده و کامل شده است. قطعا انتظار برای نسخه سوم سری کار سختی است و باید ببینیم پلاتینوم گیمز چگونه از پتانسیل های خاص نینتندو سوییچ استفاده می‌کند.

نسخه اول Bayonetta در اکتبر سال ۲۰۰۹ برای کنسول های پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شد. این در حالی است که Bayonetta 2 در ماه سپتامبر سال ۲۰۱۴ برای کنسول Wii U عرضه شد. هنوز تاریخ انتشار نسخه سوم مشخص نشده اما دو بازی اول در تاریخ ۱۶ ماه فوریه سال جاری برای کنسول نینتندو سوییچ مننشر خواهند شد.



برای هیدکی کامیا توضیح می‌دهد که چرا Bayonetta 3 یک بازی انحصاری نینتندو سوییچ است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

رمان مصور Dishonored: The Peeress and the Price هفته آینده عرضه خواهد شد


رمان مصور Dishonored: The Peeress and the Price هفته آینده عرضه خواهد شد

قرار است تا رمان مصور Dishonored: The Peeress and the Price ماجراهای سری Dishonored را وارد فازهای جدیدی کند!

آخرین بار در سال ۲۰۱۶ بود که به واسطه Dishonored 2، بازی‌بازان با کوروو آتانو (Corvo Attano) و امیلی کالدوین (Emily Kaldwin) دیدار کردند (البته آخرین تجدید میثاق طرفداران با این سری به صورت کلی، بازی Dishonored: Death of the Outsider بود که در سال ۲۰۱۷ عرضه شد اما امیلی کالدوین و کوروو آتانو در آن حضور نداشتند)، و اگر جزو آن دسته از افرادی هستید که از این سری به شدت محبوب استودیوی آرکین (Arkane) در گذشته لذت برده‌اید و منتظرید تا دوباره به دنیای عجیب و هیجان انگیز آن بازگردید، خوشبختانه دیگر نیاز نیست انتظار بکشید چرا که یک رمان مصور جدید بر اساس دنیای Dishonored به زودی عرضه خواهد شد.

شرکت تایتان کامیکس (Titan Comics) اعلام کرده که رمان مصور جدیدی بر مبنای سری تحسین شده Dishonored در تاریخ ۲۰ فوریه سال جاری (برابر با اول اسفند ماه ۱۳۹۶) به قیمت ۱۶٫۹۹ دلار منتشر خواهد شد. این رمان مصور Dishonored: The Peeress and the Price نام دارد. این رمان مصور ۶۴ صفحه‌ای، ماجراهای امیلی و کوروو پس از وقایع Dishonored 2 را روایت خواهد کرد؛ آن‌ها دوباره به شهر دانوال (Dunwall، جایی که وقایع قسمت اول بازی هم در آن رقم می‌خورد) باز می‎‌گردند و متوجه می‌شوند که “دشمن خطرناک جدیدی در راه است که می‌تواند برای هردوی آن‌ها مرگبار باشد.”

نویسنده این رمان کسی نیست جز مایکل مورچی (Michael Moreci) نویسنده Roche Limit. تصویرگری این رمان بر عهده آندریا المپیری (Andrea Olimpieri)، تصویرگر آثاری چون Dishonored Volume 1 و True Blood و رنگ آمیزی آن هم بر دوش ماتیا یاکونو (Mattia Iacono) با سابقه کار روی رمان مصور Dark Souls خواهد بود.

همان طور که گفته شد، Dishonored: The Peeress and the Price هفته آینده برای تهیه موجود خواهد شد. قطعاً تهیه این رمان مصور بر تمامی طرفداران سری Dishonored واجب است. Dishonored 2 و Dishonored: Death of the Outsider نیز برای پلتفرم‌های اکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارند. در ادامه می‌توانید تصاویری از این رمان مصور را مشاهده کنید:



برای رمان مصور Dishonored: The Peeress and the Price هفته آینده عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید عنوان Star Citizen مبارزات و متوازن سازی سلاح‌ها را نمایش می دهد


تریلر جدید عنوان Star Citizen مبارزات و متوازن سازی سلاح‌ها را نمایش می دهد

استودیوی Cloud Imperium Games، سازنده عنوان Star Citizen، به تازگی تریلر جدیدی از این عنوان منتشر کرده است که این تریلر بر روی سیستم مبارزات و همچنین متوازن سازی سلاح‌های بازی تمرکز خواهد داشت.

تا به این لحظه میزان کمک‌های مالی عنوان Star Citizen از مرز ۱۷۸ میلیون دلار عبور کرده و به طور دقیق‌تر تاکنون میزان آن به مبلغ  ۱۷۸,۱۹۴,۴۶۰ دلار رسیده است. هنگامی که کمپین جمع آوری کمک‌های مالی برای ساخت عنوان Star Citizen آغاز شد، کمتر کسی گمان می کرد که چنین مبلغ سرسام آوری برای ساخت یک عنوان انحصاری رایانه‌های شخصی جمع آوری شود.

حال به تازگی استودیوی Cloud Imperium Games تریلر جدیدی از از عنوان Star Citizen منتشر شده است که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به متوازن سازی سلاح‌ها و با مبارزات بازی در سفینه‌های فضایی بیشتر آشنا می شویم. شما می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

عنوان Star Citizen به صورت انحصاری برای رایانه‌های شخصی منتشر می شود اما هنوز تاریخ عرضه آن مشخص نیست.



برای تریلر جدید عنوان Star Citizen مبارزات و متوازن سازی سلاح‌ها را نمایش می دهد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بروز‌رسان بعدی عنوان DOOM مشکلات آن بر روی نینتندو سوییچ را برطرف می سازد


بروز‌رسان بعدی عنوان DOOM مشکلات آن بر روی نینتندو سوییچ را برطرف می سازد

عنوان DOOM در ماه نوامبر برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه شد و علیرغم عملکرد و تجربه خوب این عنوان بر روی کنسول نینتندو سوییچ، در هنگام انتشار با ضعف‌ها و مشکلاتی نیز همراه بوده است. حال به نظر می رسد سازندگان قصد دارند تا با انتشار بروز‌رسان جدیدی برای عنوان DOOM، مشکلات یاد شده را برطرف سازند.

عنوان DOOM ابتدا در سال ۲۰۱۶ منتشر شد و توانست مورد تحسین منتقدان و البته کاربران بازی‌های ویدیویی قرار گیرد. بسیاری از آن‌ها بر این عقیده بوده اند که فرانچایز Doom با نسخه جدید بازگشتی باشکوه داشته است. در تابستان گذشته نیز شرکت بتزدا در خبری غافلگیر کننده اعلام کرد که عنوان Doom برای کنسول نسنتندو سوییچ نیز عرضه خواهد شد. بدون شک تجربه این عنوان بر روی کنسول نینتندو سوییچ را می توان تجربه بسیار خوبی قلمداد کرد و به جرات می توان گفت در مقایسه با سایر نسخه‌ها، شاهد پورت کامل و کم نقصی از آن بر روی این کنسول بوده ایم؛ اگرچه این نسخه نیز ضعف‌های خود را داراست. حال به تازگی صفحه رسمی عنوان DOOM در شبکه مجازی توییتر اعلام کرده است که به زودی بروز‌رسان جدیدی برای نسخه نینتندو سوییچ این عنوان منتشر می شود که مشکلات آن از قبیل مشکل صدا و منو‌های بازی را برطرف می سازد:

در ماه جاری بروزرسان جدیدی برای نسخه نینتندو سوییچ عنوان DOOM عرضه می شود. با نزدیک شدن به زمان انتشار این بروز‌رسان، جزییات کامل آن از قبیل برطرف سازی مشکلات صدا، منو‌های بازی و بسیاری از موارد دیگر را به اشتراک خواهیم گذاشت.

اگرچه جزییات بیشتری از این بروزرسان منتشر نشده است اما به نظر می رسد که به زودی اطلاعات کامل تری از آن در دسترس خواهد بود. بنابراین اگر مشکلات مربوط به نسخه نینتندو سوییچ عنوان DOOM از قبل مشکلات یاد شده شما را برای خرید آن مردد کرده است با وجود انتشار بروزرسان جدید، می توانید با اطمینان بیشتری نسخه نینتندو سوییچ عنوان DOOM را تهیه و به تجربه آن بپردازید.

عنوان Doom هم اکنون برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای بروز‌رسان بعدی عنوان DOOM مشکلات آن بر روی نینتندو سوییچ را برطرف می سازد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Mike Pondsmith سرنخ هایی در رابطه با تریلر جدید Cyberpunk 2077 داد


Mike Pondsmith سرنخ هایی در رابطه با تریلر جدید Cyberpunk 2077 داد

بازی جدید استودیو Cd Projekt RED یعنی The Cyberpunk 2077 یکی از مورد انتظار ترین بازی های سبک RPG حال حاضر است. در کنار CD Projekt RED، نویسندگان بسیار مشهوری که در ساخت بازی ویدیوئی Witcher با این استودیو همکاری داشته اند، برای ساخت این عنوان نیز با این استودیو همکاری می‌کنند. این بازی ما را به یک دنیای مربوط به آینده cyberpunk در یک ماجراجویی بر اساس بازی اصلی cyberpunk 2013 ( و ورژن های متفاوت آن) که توسط Mike Pondsmith ساخته شده است می‌برد.

در حال حاضر، سازنده اصلی بازی Cyberpunk در مورد بازی جدید استودیو CD Projekt با وب سایت Vodafone For El Pais گفتگو کرد، و اطلاعاتی را در رابطه با تریلر جدید این عنوان، که ممکن است در روزهای آتی منتشر شود منتشر ساخت.

Mike Pondsmith گفت :

“شما در تریلر خواهید دید که چه مقدار مرگ و میر در بازی وجود دارد. چیزهایی در پنجره ها، انعکاس ها، چیزهایی که در روزنامه ها وجود دارد و بدن های پراکنده شده، و چیزهایی مانند آن را مشاهده خواهید کرد. “

Pondsmith همچنین گفت:

“اینها چیزهایی هستند که در یک بازی ویدیویی معمولی به طور کامل نمی توان مشاهده کرد، زیرا این چیز ها از تصورات خالق بازی بیرون آمده است. خیلی از چیزهایی که مردم خواهند دید یا من امیدوارم ببینند، چیز هایی هستند که اگه من کارگردانی بازی را انجام میدادم، میدیدم و مردم دقیقا آنچه من تصور میکردم رو می‌دیدند.”

به نظر می رسد که تریلر بعدی بازی Cyberpunk 2077 به مقدار کافی صحنه های اکشن داشته باشد یا حداقل یک صحنه بسیار جذاب را نمایش دهد.

حتی با وجود صحبت های آقای Pondsmith، هنوز مشخص نشده است که ما تریلر بعدی یا اولین گیم پلی Cyberpunk 2077 را چه زمانی مشاهده خواهیم کرد، اگر چه شواهدی وجود دارد که نشان می دهد این تریلر در نمایشگاه E3 2018 که در لس آنجلس برگزار خواهد شد، نمایش داده می‌شود.



برای Mike Pondsmith سرنخ هایی در رابطه با تریلر جدید Cyberpunk 2077 داد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Neighbours From Hell برای PC


دانلود بازی Neighbours From Hell برای PC

دانلود بازی Neighbours From Hell با لینک مستقیم

کرک سالم و تست شده قرار گرفت

Neighbours From Hell یکی از بازی‌های پرطرفدار و قدیمی‌همسایه آزاری می‌باشد که در ژانر ماجراجویی و فکری برای پلتفرم کامپیوتر منتشر شده بود و بسیاری از کاربران با آن خاطرات زیادی دارند.

در این بازی که شما در نقش یک پسر بازیگوش باید با قرار دادن یک سری تله‌هایی در نزدیکی خانه همسایه تان برایش دردسر ایجاد کرده و او را عصبانی نمایید. در بازی همسایه آزاری Neighbours From Hell باید شما در داخل خانه همسایه خود دنبال وسایل به درد بخور بگردید و با وسایل همسایه بد اخلاق خود را عصبانی کنید. در طول این کارها شما باید مراقب باشید که کسی متوجه حضور شما نشود. هم اکنون می توانید بازی  Neighbours From Hell  را با لینک مستقیم از سایت به روز دانلود کنید.

این نسخه دربرگیرنده همه قسمت های بازی (۱ تا ۵) می باشد.

توسعه دهنده:  JoWooD Vienna
ناشر:  Nordic Games
سبک بازی:  ماجراجویی، Casual
تاریخ انتشار:  ۲۰ فوریه ۲۰۰۴

[box type=”tip”]حداقل سیستم مورد نیاز:

OS: Windows XP / ME / 2000 / 98 / 7 / 8
Processor: Intel Pentium II, 233 MHz
Memory: 128 MB RAM
Graphics: 3D graphics card compatible with DirectX 8 [/box]

[box type=”tip”]سیستم پیشنهادی:

OS: Windows XP / ME / 2000 / 98 / 7 / 8
Processor: Intel Pentium III, 500 MHz
Memory: 256 MB RAM
Graphics: 3D graphics card compatible with DirectX 8 [/box]

تصاویر بازی  Neighbours From Hell :

ss_00f85eed40173ac1f6d142e89ba00c6955236ee2.600x338 ss_1dbdf64f9b9eac0314b2dc98df69f4f05df92ed7.600x338 ss_4ea91b67a781365da5e13fda6aba49c970dee733.600x338 ss_9b4865ed7d6cb7a183aba3e76697bc187ae9e2fc.600x338 ss_67a6bd0b9610fbbb0b4193b00a2be85e2068a467.600x338 ss_99113f43bfe628d0ef149323a59af3f70da95d67.600x338 ss_d71d00af2328315f2a16a9b9620e3bf10d5f04b4.600x338 ss_db92836d9fe53d3fbd606e3e59ae66f842782a5d.600x338 ss_dec71f74ec9de80768b86aeb5371731b2fc2e51f.600x338


حداقل سیستم مورد نیاز بازی Neighbours From Hell:

OS: Windows XP / ME / 2000 / 98 / 7 / 8
Processor: Intel Pentium II, 233 MHz
Memory: 128 MB RAM
Graphics: 3D graphics card compatible with DirectX 8 [/box]


سیستم پیشنهادی بازی Neighbours From Hell:

OS: Windows XP / ME / 2000 / 98 / 7 / 8
Processor: Intel Pentium III, 500 MHz
Memory: 256 MB RAM
Graphics: 3D graphics card compatible with DirectX 8 [/box]

عنوان: Neighbours From Hell

عنوان فارسی: بازی همسایه های جهنمی

بروزرسانی: ۲۰ بهمن ۱۳۹۶ در ۱۰:۳۰ ق.ظ

توضیحات: نسخه جدید جایگزین شد

تریلر Neighbours From Hell:



برای دانلود بازی Neighbours From Hell برای PC اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان Final Fantasy XV عقیده دارد نسل بعدی پلی‌استیشن و ایکس‌باکس به سمت سیستم ابری سوق داده می‌شوند


کارگردان Final Fantasy XV عقیده دارد نسل بعدی پلی‌استیشن و ایکس‌باکس به سمت سیستم ابری سوق داده می‌شوند

کارگردان موفق عنوان Final Fantasy XV یعنی آقای هاجیمه تاباتا (Hajime Tabata) بر این عقیده است که صنعت عظیم بازی‌های ویدئویی در نسل آینده، مانند صنعت فیلم سازی و موسیقی به سمت سرویس‌های استریم حرکت خواهد کرد و ما احتمالا شاهد تحولی عظیم در این صنعت خواهیم بود که پا به پای نیاز روز پیش‌روی خواهد کرد.

با گذشت چند سال از معرفی و عرضه نسل هشتم کنسول‌های ویدئویی و آشنایی کاربران با پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان و البته کنسول میان نسلی این دو شرکت فعال در صنعت بازی‌های ویدئویی، زمان آن رسیده است که کم کم خود را برای نسل جدید این کنسول‌ها و ویژگی‌های جدید آن‌ها آماده سازیم. با عبور از هر نسل موفق کنسول‌های ویدئویی، ما با چند تغییر و تحول عظیم در عملکرد و ساختار این کنسول‌ها رو‌به‌رو خواهیم بود که مجموعه این تغییر و تحول‌ها، زمینه ساز تولد یک نسل جدید و کنار رفتن نسل قبلی است. در این نسل با معرفی کنسول‌های پرچمدار سونی و مایکروسافت یعنی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان شاهد به نهایت رسیدن قدرت سخت افزاری این دو کنسول بودیم. در این نسل شاهد بودیم که تمرکز اصلی این دو کنسول روی خدمات و سرویس‌های آنلاین بود تا بتوانند مشتریان خود را ترغیب به استفاده از این خدمات کنند و در واقع کاری کنند که این افراد برای تجربه بازی مورد علاقه خود، مجبور به خرج کردن مقداری پول شوند؛ بدین ترتیب شرکت‌های سازنده کنسول‌های ویدئویی نیز راه تازه‌ای برای کسب درآمد از مشتریان خود پیدا کردند.

در این رابطه کارگردان عنوان بسیار موفق و پرفروش Final Fantasy XV یعنی آقای هاجیمه تاباتا نظر خود را در این زمینه، از طریق مصاحبه‌ای که در یکی از مجلات دنیای بازی‌های رایانه‌ای انجام داده است، اظهار کرده. وی اعتقاد دارد که نسل آینده کنسول‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس به سمت تکنولوژی ابری پیش خواهند رفت و به این سمت سوق داده خواهند شد. طبق اظهارات تاباتا، صنعت بازی‌های ویدئویی نیز نظیر صنعت موسیقی و فیلم به سمت سرویس‌های استریم حرکت خواهد کرد. از این و با اجرای این عمل، کاربران برای تجربه عنوان مورد علاقه خود باید حق عضویت بپردازند. البته این موضوعات هر جایی عملی نیستند چرا که نیازمند سرعت اینترنت بسیار بالایی است که در بسیاری از کشورها چنین چیزی وجود ندارد اما با این حال ممکن است چنین تغییراتی به زودی به مرحله اجرا برسند. با این حال توسعه‌ دهندگان بازی‌های ویدئویی و همینطور ناشران آن‌ها نیز در تلاش هستند که جای این که روی هسته بازی و بخش آفلاین آن تمرکز کنند، تمرکز خود را روی خدمات آنلاین بگذارند.

موضوعی که اینجا قابل توجه است، این است که ما باید همچنان منتظر باشیم تا ببینیم تغییرات صنعت بازی‌های ویدئویی، آن را به کدام سمت خواهد کشاند. آیا در نسل بعد برای تجربه عنوان مورد علاقه خود، باید از سیستم ابری استفاده کنیم؟ شاید هم برای تجربه یک بازی، نیاز به پرداخت حق عضویت داشته باشیم. به هر حال هنوز هیچ کدام از این موارد مشخص نیستند و واضح نیست که سیاست‌های موجود در دنیای بازی‌های رایانه‌ای، این صنعت بزرگ را به کدام سمت خواهد برد.



برای کارگردان Final Fantasy XV عقیده دارد نسل بعدی پلی‌استیشن و ایکس‌باکس به سمت سیستم ابری سوق داده می‌شوند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

روزی‌ روزگاری: تخت گاز با چاشنی راک | نقد و بررسی بازی Flatout 2


روزی‌ روزگاری: تخت گاز با چاشنی راک | نقد و بررسی بازی Flatout 2

همیشه ژانر ریسینگ، یکی از ژانرهای مورد توجه طرفداران بازی‌های رایانه‌ای بوده است. بازی‌های ریسینگ فوق‌العاده‌ای نیز از گذشته  تا کنون عرضه شده‌اند، از جمله بازی‌های قدیمی بسیار موفقی همچون Chase H.Q II بر روی سگا مگادرایو/جنسیس ، Driver بر روی پلی‌استیشن ۱و عناوین فوق‌العاده جدیدتر همچون NFS، Forza ،GranTurismo و بسیاری از عناوین بزرگ دیگر. این ژانر همچنان نیز طرفداران خاص خودش را دارد. در سال‌های اخیر طرفداران ریسینگ‌های شبیه‌ساز به نسبت توانسته‌اند عناوین خوب زیادی را تجربه کنند اما عطش طرفداران ریسینگ آرکید مدتی است که برطرف نمی‌شود. بدون شک یکی از مهم‌ترین دلایل این امر افول وحشتناک سریNeed For Speed است. عناوینی که زمانی آن قدر کامل و جذاب بودند که در میان بازی‌های هم‌سبک خود بی‌رقیب به نظر می‌رسیدند. اگرچه سقوط این سری، اتفاقی تلخ و دردناک برای طرفداران ریسینگ‌های آرکید به شمار می‌رود، اما زمینه‌ساز توجه بیشتر به عناوین موفق دیگر نیز شده است. یکی از این عناوین موفق بازیFlatout2  است که سال ۲۰۰۶ میلادی توسط استودیو Bugbear Entertainment توسعه یافت و بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۲، اکس‌باکس و همچنین بر روی رایانه‌های شخصی برای سیستم‌عامل‌های لینوکس و ویندوز عرضه شد. بازی واکنش‌های مثبتی دریافت کرد و برآیند نمرات آن، متای نسبتاً قابل‌قبول ۷۶ بود. هر چند بسیاری از طرفداران این بازی، ارزش آن را بسیار بالاتر از این نمره می‌دانستند. در نتیجه بازی توانست در نظر مردم  UserScore یا نمره کاربران ۸٫۷ را کسب کند. این نمره، با توجه به این که عده‌ای همیشه از سر دشمنی به بازی‌های نسبتاً خوب هم نمرات ۰ و ۱ می‌دهند، نمره‌ای عالی محسوب می‌شود. Flatout 2 عنوانی است که با تمام نکات منفی و مثبت خود در نظر طرفدارانش بسیار دوست‌داشتنی و محبوب است و راستش را بخواهید از نظر بنده، تجربه آن پس از ۱۱ سال همچنان بسیار لذت‌بخش است. در واقع این بازی هم دارای جادوی ماندگاری در گذر زمان است و لذت بردن از آن، تنها محدود به زمان عرضه آن نیست. در این مقاله، به نکات منفی و مثبت این عنوان پرداخته خواهد شد و ابعاد گوناگون آن مورد بررسی قرار خواهد گرفت.

یه دونه از این ماشینا زیر پات باشه … هوا صاف و آسمون آبی آبی … جاده خلوت خلوت … آپارتمانی هم کنار جاده نباشه که فک کنی تو یه فضای بسته‌ای … گاز بدی و راک گوش کنی … دیگه چی می خوای ؟

همیشه در ساخت یک بازی ریسینگ آرکید، سازندگان باید تصمیم مهمی را اتخاذ کنند. آن‌ها باید تصمیم بگیرند تا چه حد قرار است بازی نزدیک به واقعیت باشد. نزدیک شدن بازی به واقعیت از طرفی می‌تواند ارزش بازی را بالا ببرد و از طرفی می‌تواند از جذابیت مسابقات بکاهد. در واقع هنر سازندگان بازی‌های آرکید در آن خواهد بود، که بازی را هر چه قدر بیشتر هیجان انگیز و مفرح کنند، به شرط آن که غیرواقعی بودن آن توی ذوق نزند. در این بازی، سازندگان به معنای واقعی کلمه در این مورد عالی عمل کرده‌اند و با یک ریسینگ کاملاً مفرح و لذت‌بخش طرف خواهیم بود. به نظر می‌رسد یکی از عواملی که به این امر کمک زیادی کرده کاهش وزن اتومبیل‌های بازی است. سبک بودن اتومبیل‌ها باعث خواهد شد، راحت‌تر بتوان در پیچیدن‌ها اتومبیل را کنترل کرد.  این سبک بودن به خصوص در هنگام استفاده از nitro نمود بیشتری خواهد داشت زیرا خودرو سرعت زیادی پیدا می‌کند، گویی می‌خواهد هر لحظه از زمین بلند شده و پرواز کند. تار شدن گوشه‌های تصویر هنگام استفاده از نیترو هم سرعت بیشتر را به ذهن مخاطب القا می‌کند. بازی در بخش داشتن اتومبیل‌های متنوع و گوناگون حرف خاصی برای گفتن ندارد. تعداد اتومبیل‌ها کم بوده و شخصی سازی آن‌ها نیز بسیار ابتدایی است. در واقع به غیر از عوض کردن رنگ خودرو، شخصی سازی ظاهری دیگری نخواهیم داشت و بیشتر با ارتقا خودرو و قطعات آن سر و کار داریم. مسابقات در سه کلاس گوناگون Derby ، Race و Street انجام خواهد گرفت که هر کدام استایل و اتومبیل‌ها و جاده‌های مخصوص به خود را دارند. لوکیشن هایی که مسابقات در آن‌ها انجام خواهد شد نسبتاً متنوع اند و از آن‌ها خسته نخواهید شد. جاده‌ها و پیست‌ها در این عنوان طراحی بسیار خوبی دارند. پس از مدتی محل قرارگیری پیچ‌ها و راه‌های میانبر آن‌ها را یاد خواهید گرفت و بهره بردن از آن‌ها حس و حال خوبی خواهد داشت. در ابتدای بازی نام و جنسیت خود را انتخاب خواهید کرد و پس از آن باید از بین ۳ خودرو مختلف که هیچ کدام چنگی به دل نخواهند زد یکی را انتخاب کرده و کار خود را با آن آغاز نمایید. یکی از نکات مثبت این عنوان حضور هفت رقیب ثابت، از ابتدا تا انتهای مسابقات است. بدین معنی که مسابقات این عنوان همیشه هشت شرکت‌کننده خواهد داشت و آن‌ها هم همیشه ثابت‌اند. در واقع هر کدام اسم و تصویر مخصوص به خود را خواهند داشت. طراحی این هفت شخصیت تنها محدود به این اسامی و تصاویر چهره‌شان نخواهد بود بلکه رفتار آن‌ها نیز تفاوت خواهد داشت. برخی بیشتر به دنبال به وجود آوردن تنش و ضربه زدن به شما خواهند بود و برخی آرام تر رانندگی خواهند کرد. بعضی از آن‌ها بی‌پروا رانندگی خواهند کرد و بعضی هم محافظه‌کارند. این موارد تا حدود زیادی به آن‌ها جان می‌بخشد و حس رقابت را در گیمر به وجود خواهد آورد.

خبری از این سوسول بازیا نیست که بزنی به یکی بهت اخطار بدن و سریع هم طرف منحرف شه! خبری از برهم زدن تعادل حریف و مانع حرکتش شدن نیست! تنه قانونیه در حد پریمیرلیگ

در بازی تصادفات بسیار زیاد خواهند بود و رقبا مدام در حال تنه زدن به یکدیگر می‌باشند. تخریب پذیری خودروها طبیعتاً ضعیف‌تر از بازی‌های امروزی خواهد بود اما به هیچ وجه شما را ناامید نخواهد کرد. ماشین ها در اثر هر ضربه آسیب خواند دید و یک قدم به Wrecked شدن نزدیک تر خواهند شد. اگر این حالت رخ دهد مسابقه همان جا تمام خواهد شد و  Restart کردن معنی نخواهد داشت اما در حالت عادی پس از هر برخورد و یا انحراف از مسیر اصلی و یا توقف، می‌توان با زدن کلیدی دوباره به مسیر مسابقه بازگشت. در کنار مسابقات اصلی مراحلی هم تحت عنوان Event وجود دارند که هم جذاب و هیجان انگیزند و هم باعث ایجاد تنوع خواهند شد. این مراحل با تنوع بالایی که دارند تقریبا هیچگاه تکراری نخواهند شد و بین مسابقات اصلی انجام آن‌ها لذت‌بخش خواهد بود. به عنوان مثال در برخی از این مسابقات در یک محیط دایره شکل همه خودروها رها خواهند شد تا آزادانه به زد و خورد با یکدیگر بپردازند و در نهایت خودرویی که دیرتر از دیگر خودروها از کار بیفتد برنده خواهد بود. برخی از این Event ها نیز شامل رساندن سرعت خودرو به مقداری بالا و سپس فشردن کلیدی، به منظور پرتاب راننده از شیشه ماشین خواهند بود! در واقعاً راننده همانند بازی Angry Birds با سرعت اولیه و زاویه مورد نظر شما به بیرون پرتاب خواهد شد و سپس نقش‌های متفاوتی شامل توپ بولینگ ، تیر دارت و … خواهد داشت. این مراحل نیز فیزیک قابل قبولی دارند و سرگرم‌کننده خواهند بود.

یه آسه یه شاهه یه سرباز ! باید بزنی تو خال تو امتیازت بره بالا !

شاید اگر کسی نسخه سوم و یا حتی چهارم Flatout را بازی کرده باشد، باور نکند که Flatout 2 نسبت به زمان خود گرافیک خوبی دارد. در واقع هر چقدر گرافیک Flatout 3 و Flatout 4 افتضاح بودند ، گرافیک نسخه دوم چه از نظر فنی و چه هنری خوب است. محیط‌های جنگلی بازی در مجموع بهتر از محیط‌های شهری‌اند و از لحاظ بصری چشم نوازتر کار شده‌اند. بازی با توجه به زمان انتشار در قیاس با بازی‌های امروزی از بافت‌های باکیفیت و جلوه‌های گرافیکی قدرتمندی برخوردار نیست، اما این امر پس از گذشته مدتی عادی خواهد شد و باعث اذیت شدن گیمر نمی‌شود.

اما تمام بازی یک طرف و موسیقی‌های لایسنس شده برای آن یک طرف. موسیقی‌های هارد راک که شامل صداهای خش دار و فضای سنگین اند، به همراه سرعت بالا و برخوردهای پرتعداد بازی، همه و همه شما را غرق در لذت خواهند کرد. قطعات بازی شامل کارهایی از گروه‌های Yellowcard ، Audioslave  ، Fall Out Boy و … می‌باشند که یا باعث لذت بردن طرفداران این نوع موسیقی‌ها خواهند شد و یا دیگران را طرفدار این سبک خواهند کرد.

عنوان Flatout 2 اگرچه بی نقص و شاهکار نیست، اما دوست داشتنی است. عنوانی پر از هیجان و برخورد خودروها به یکدیگر. ترکیب این موارد با موسیقی‌های راک سنگین بازی، لحظات خاطره‌انگیزی را برای گیمر به وجود خواهد آورد. تعداد خودروها و موارد شخصی‌سازی و گرافیک بازی در حال حاضر در قیاس با دیگر بازی‌های ریسینگ حرف خاصی برای گفتن نخواهند داشت، اما عنصر لذت بخش بودن و حس خوب رقابت با رانندگان دیگر در این بازی بسیار قوی است و بدون شک طرفداران سبک ریسینگ آرکید از تجربه آن لذت خواهند برد.



برای روزی‌ روزگاری: تخت گاز با چاشنی راک | نقد و بررسی بازی Flatout 2 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیم پلی جدید بازی Far Cry 5 منتشر شد


ویدئو گیم پلی جدید بازی Far Cry 5 منتشر شد

چندی پیش تریلری جدید از بازی مورد انتظار Far Cry 5 منتشر شد که با موضوع گیم پلی این بازی ارتباط دارد و شامل کیفیت ۴K هم خواهد بود. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب مشاهده کنید.

بدون شک اگر از طرفداران و بازیکنان قدیمی سری بازی محبوب Far Cry باشید، حتما این تصمیم را دارید تا در تعطیلات عید نوروز، جدیدترین نسخه از این سری بازی را تهیه کنید و به تجربه آن بپردازید. بازی Far Cry 5 در حال حاضر به عنوان یکی از مورد انتظار‌ترین عناوین موجود شناخته می‌شود که قرار است دوباره هیجان با شکوه نسخه‌های قبلی را به بازیکنان منتقل کند. بازی در منطقه هوپ‌کانتی جریان خواهد داشت و گروه مقاومت وظیفه دارد تا در برابر یک فرقه مذهبی، مبارزه کند.

حال با نزدیک شدن به تاریخ انتشار بازی، اطلاعات بیشتری هم از آن منتشر می‌شود و اکنون سایت معروف IGN، تریلری جدید از گیم پلی این بازی با کیفیت ۴K منتشر کرده است که ما را به خوبی با این بازی آشنا خواهد کرد. در واقع ویدئو گیم پلی جدید این بازی، جزو برنامه‌های IGN First این سایت می‌باشد.

در تریلر جدید بازی، شاهد این خواهیم بود که شخصیت اصلی بازی چگونه یک پایگاه را تصرف می‌کند و دشمنان موجود در آن را نابود خواهد کرد. اگر به یاد داشته باشید در نسخه‌های قبلی سری بازی Far Cry ، بازیکنان برای تصرف و نابود کردن یک پایگاه ، می‌بایست تمامی دشمنان آن را نابود کرده و آنان را از بین ببرند. حال این عملیات در بازی Far Cry 5 از روش‌های مختلفی پشتیبانی خواهد کرد که تریلر جدید بازی با همین موضوع ارتباط دارد. در واقع شما برای پاکسازی کامل یک پایگاه، روش‌های مختلفی را پیش رو دارید. اولین روش استفاده از تک‌تیر انداز خواهد بود که به کمک آن می‌توانید با استفاده از کمی دقت و زمان‌بندی مناسب، تمامی دشمنان را از بین ببرید. در روش دوم می‌توانید از تکنیک‌های مخفی کاری استفاده کنید و بدون اینکه دشمنان از حضور شما در پایگاه خود مطلع شوند، آنان را از پای در بیاورید و منطقه را از آن خود کنید. سومین روش که احتمالا یک روش کاملا عادی و معمولی هم می‌باشد، استفاده از مواد منفجره و به راه انداختن یک مبارزه خونین خواهد بود که به وسیله سلاح‌های گرم و دیگر مکانیک‌های موجود در بازی، امکان پذیر است.

همچنین جالب است بدانید که در هر یک از این روش‌ها، تعدادی از اعضای گروه مقاومت در کنار شما خواهند بود و می‌توانید به کمک آن ها ماموریت‌های خود را راحت‌تر تمام کنید. به عنوان مثال گریس (Grace) یک تک‌تیر انداز بسیار حرفه‌ای و دقیق خواهد بود که می‌تواند دشمنان را حتی از فواصل بسیار دور به قتل برساند و آنان را از سر راه شما بردارد. بومر (Boomer) می‌تواند دشمنان را برای شما نشانه گذاری کند و از دور از شما پشتیبانی کند. در آخر و در روش سوم هم، نیک رایان (Nick Ryan) در کنار شما خواهد بود که یک متخصص مواد منفجره است و به خوبی با انواع این مواد آشنایی دارد.

در ادامه می‌توانید ویدئو گیم پلی جدید بازی Far Cry 5 را مشاهده کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۴K

در جدیدترین اخبار این بازی هم سازندگان اعلام کردند که بازی Far Cry 3: Classic Edition، جزو یکی از محتویات سیزن پس بازی Far Cry 5 خواهد بود که با خرید آن می‌توانید این بازی قدیمی را هم در کنسول نسل هشتمی خود تجربه کنید. البته این بازی یک نسخه بازسازی شده نخواهد بود.

بازی Far Cry 5 در تاریخ ۲۷ مارس مصادف با ۲۷ فروردین ماه برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۴، رایانه‌های شخصی و ایکس باکس وان عرضه خواهد شد.



برای ویدئو گیم پلی جدید بازی Far Cry 5 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Party Hard برای نینتندو سوئیچ منتشر خواهد شد


Party Hard برای نینتندو سوئیچ منتشر خواهد شد

تاینی‌بیلد گیمز (tinyBuild Games) در نمایش زنده‌ی جدیدش که به نینتندو سوئیچ اختصاص داشته، عرضه‌ی عناوین متعددی را برای این کنسول تایید کرده که Party Hard نیز یکی از آن‌هاست.

Party Hard شما را در نقش یک قاتل زنجیره‌ای قرار می‌دهد که هدفش نابودی چند مهمانی مختلف و کشتن تمامی افراد داخل آن‌هاست بدون اینکه دستگیر شود. اگر کسی را به قتل برسانید و مهمانان شما را مشاهده کنند، سریعاً به پلیس اطلاع خواهند داد و حتی اگر جسدی را هم پیدا کنند چنین خواهد بود، پس باید مواظب باشید که حتی جسد کسی لو نرود. همچنین می‌توانید با به کار گذاری تله‌های مختلف در هر مکان، ماموریت‌تان را هرچه تمیزتر و نامحسوس‌تر به اتمام برسانید.

در Party Hard شاهد سلاح‌های متنوعی نظیر شمشیر، بمب و Flashbang هستیم که باید در هر نقشه آن‌ها را جمعآوری کنید. همچنین تله‌های مختلفی در دسترستان قرار دارند تا بتوانید با دست باز بدون اینکه مشکلی ایجاد شود، اهداف خود را به قتل برسانید؛ مثلا می‌توانید در نوشیدنی‌ها سم بریزید یا باعث انفجار بلندگوها شوید.

Party Hard که هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و دستگاه‌های آی‌اواس و اندروید قرار دارد، در سال جاری با قیمت ۱۵ برروی نینتندو سوئیچ عرضه خواهد شد. اکنون می‌توانید تریلر جدید این بازی را مشاهده کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p



برای Party Hard برای نینتندو سوئیچ منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Minecraft: Story Mode – Season Two Complete برای PC – نسخه کم حجم


دانلود بازی Minecraft: Story Mode – Season Two Complete برای PC – نسخه کم حجم

دانلود بازی MineCraft Story Mode Season Two Complete با لینک مستقیم

کرک کورپک CorePack قرار گرفت

Minecraft: Story ModeSeason Two نسخه کامل یا Complete شما را به جهانی خواهد برد که در آن چهار قهرمان منحصر به فرد با ایجاد گروهی شگفت انگیز نبردی علیه موجودی افسانه‌ای را آغاز کرده‌اند. اگر سری بازی‌های Minecraft را دنبال می‌کنید باید بگوییم بی شک حالت داستانی یا Story Mode که در فصل دوم به سر می‌برد می‌تواند شما را با ماجرایی درگیر کند که خروج از آن کار دشواری است.

بگذارید تا کمی در مورد طراح و منتشر کننده بازی با یکدیگر صحبت کنیم. کار طراحی و توسعه این سری بر عهده تیمی از استودیوهای بازی سازی Mojang AB و Telltale Games بوده است. پس از تکمیل کار، محصول توسط متخصصان کمپانی Telltale Games برای سیستم عامل‌های مختلف از جمله مایکروسافت ویندوز و مک در مارکت‌های معتبر و مرتبط عرضه گردید تا در دسترس علاقه‌مندان قرار گیرد. اگر از طرفداران کنسول بازی‌های چون PlayStation 4, Xbox One و Nintendo Switch هستید جای نگرانی وجود ندارد چرا که توسعه دهندگان برای شما نیز نسخه‌ای در نظر گرفته‌اند.

طراحان به صورتی عمل کرده که حتی در اسمارت‌فون‌های اندرویدی و ios نیز می‌توانید به این نسخه از بازی دسترسی داشته و از تجربه آن لذت ببرید.

حالا که جسی و گروهش Wither Storm را نابود کرده‌اند، جهان می‌تواند نفس راحتی بکشد چرا که آن را نجات داده و اکنون آنها تبدیل به قهرمانان کاملا مشهوری شده‌اند، اکنون زندگی برای آنها کمی پیچیده‌تر شده است. با مسئولیت های بیشتر و زمان کمتری برای ماجراجویی، دوستی‌های قدیمی شروع به محو شدن کرده‌اند.

به تازگی دست جسی در یک دستکش خزنده که متعلق به معبدی باستانی زیر آب است، گیر کرده است.این بهترین زمان برای کنار هم قرار گیری دوستان قدیمی و یا بهتر است بگوییم قهرمانان گذشته و جدید است. جسی با کنار هم قرار دادن آنها سفری جدید را آغاز خواهد کرد و بار دیگر ماجراجویی منحصر به فردی را شروع می‌کند.

در این سری شما دسترسی به تمام ۵ قسمت بازی را خواهید داشت.


حداقل سیستم مورد نیاز بازی MineCraft Story Mode Season Two Complete:

OS: Windows 7 64Bit Service Pack 1 or higher
Processor: Intel Core 2 Duo 2.4GHz
Memory: 3 GB RAM
Graphics: Nvidia GTS 450+ with 1024MB+ VRAM (excluding GT) and Intel HD Graphics 4000+
DirectX: Version 11
Storage: 10 GB available space
Sound Card: Direct X 11 sound device
Additional Notes: For more detailed specs to optimize the performance of Minecraft: Story Mode – Season Two,

بروزرسانی: ۲۲ بهمن ۱۳۹۶ در ۱:۵۵ ق.ظ

تریلر MineCraft Story Mode Season Two Complete:



برای دانلود بازی Minecraft: Story Mode – Season Two Complete برای PC – نسخه کم حجم اینجا کلیک کنید


  • 8 views
  • ۲۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

سال رویایی نینتندو | تحلیل عملکرد نینتندو در سال ۲۰۱۷


سال رویایی نینتندو | تحلیل عملکرد نینتندو در سال ۲۰۱۷

سال ۲۰۱۷ بدون شک سالی فوق‌العاده برای نینتندو بود. عرضه Switch و همین طور بازی‌های بسیار موفق چه از نظر فروش و چه از لحاظ نمرات، به‌خوبی گواه این امر هستند و حال در اوایل امسال هم با پروژه Labo این شرکت نشان می‌دهد که روی Switch حساب ویژه‌ای باز کرده است. در ادامه به بررسی وضعیت نینتندو در سالی که گذشت می‌پردازیم.

پیش از شروع مقاله، به طور خیلی مختصر در مورد شرکت نینتندو توضیح می‌دهیم. هر چند احتمالاً همه‌تان با آن آشنایی دارید ولی صرفاً جهت اطلاع کسانی که از تاریخچه این شرکت اطلاع ندارند این توضیح کوتاه آورده شده است. این شرکت در سال ۱۸۸۹ (بله یعنی ۱۲۸ سال پیش) در کیوتو کار خود را در زمینه تولید کارت‌های بازی آغاز کرد. این شرکت در شروع دوران بازی‌های ویدیویی، از جمله اولین ورودکنندگان به این صنعت بود و اولین اقدام مهمش، به دست آوردن حق انتشار Magnavox Odyssey، اولین کنسول تجاری تاریخ بود. در ادامه این شرکت خود دست به تولید کنسول‌های بازی زد و بعد از آن در هر ۸ نسل کنسول‌ها حضوری فعال و مؤثر داشته است. فرنچایزهای بزرگی نظیر Super Mario و The Legend of Zelda متعلق به این شرکت هستند.

Nintendo

Nintendo

اما برسیم به عملکرد این شرکت در سال ۲۰۱۷٫ دوماهه اول ۲۰۱۷ بیش‌تر تمرکز این شرکت روی تبلیغات مختلف برای کنسول جدیدش یعنی Switch گذشت. به هر حال WiiU رسماً یک شکست برای نینتندویی که پرفروش‌ترین کنسول‌های نسل هفتم یعنی DS و Wii را در کارنامه داشت محسوب می‌شد. دو کنسول Wii و DS که یکی کنسولی خانگی و دیگری همراه بود با اختلاف از دو کنسول مطرح دیگر نسل هفتم یعنی PS3 و Xbox 360 در جایگاه بالاتری قرار داشتند و از این رو نینتندو پیروز قاطع نسل هفتم بود. در عین حال عرضه WiiU با رویکردهای غلط مختلف نینتندو از جمله نام‌گذاری بد این کنسول –که باعث شده بود بسیاری از کاربران معمولی که اخبار صنعت بازی را به طور حرفه‌ای دنبال نمی‌کنند، آن را وسیله جانبی برای Wii بدانند- منجر به شکست تجاری این کنسول شد به طوری که تاکنون کنسول WiiU تنها توانسته ۱۳٫۵ میلیون نسخه بفروشد که در مقابل دو رقیب دیگرش یعنی PS4 و Xbox One به‌شدت پایین‌تر است. همین موضوع باعث شد که نینتندو در وسط نسل هشتم، تصمیم بگیرد که جلوی اشتباه قبلی‌اش را بگیرد و کنسولی جدید عرضه کند که مشکلات قبلی را نداشته باشد و به‌علاوه از نظر سخت‌افزاری هم قوی باشد و این چنین شد که Switch معرفی شد. از این رو بدیهی است که تا قبل از عرضه آن نینتندو تمام تمرکز خود را روی بازاریابی برای آن بگذارد.

اما سرانجام ماه مارس فرارسید و کنسول جدید نینتندو عرضه شد. کنسول جدید این شرکت به نوعی یک کنسول هیبریدی است؛ یعنی هم می‌توان از آن در جایگاه مخصوصش و متصل به تلویزیون به عنوان یک کنسول خانگی با گرافیک بالاتر استفاده کرد و هم این که خودش را که به شکل یک تبلت است به طور سیار و با گرافیک پایین‌تر مورد استفاده قرار داد. کنترلرهای اصلی آن هم که به طور جداگانه در هر دست قابل استفاده هستند، طراحی بسیار خلاقانه‌ای دارند و در ادامه هم بررسی می‌کنیم که چه طور امکان پیاده سازی ایده‌های مختلفی را به نینتندو داده‌اند.

Nintendo

Nintendo Switch

عرضه کنسول در ماه مارس بسیار موفقیت‌آمیز بود و مهم‌ترین دلیل آن هم بازاریابی خوب نینتندو و انتخاب زمان مناسب عرضه برای کنسول و بازی‌هایش بود. مهم‌ترین عنوان Switch در همان روز عرضه بدون شک The Legend of Zelda: Breath of the Wild بود. هر چند این بازی برای WiiU نیز منتشر شد ولی قطعاً کیفیت اصلی آن روی Switch نمایان می‌شود. موجی از نمرات کامل که به The Legend of Zelda: Breath of the Wild داده شدند، باعث شد تا این عنوان نقش یک کاتالیزگر را برای عرضه Switch داشته باشد و فروش سه ماه اول آن را به طور کامل تأمین کرد. اگر The Legend of Zelda: Breath of the Wild را انجام داده باشید، قطعاً موافق خواهید بود که این بازی یک شاهکار است. دنیای بسیار بزرگ و داینامیکی که نینتندو برای این بازی مهیا کرده است، در کنار دقت به تک‌تک جزییات گیم پلی نظیر تأثیر بارش باران روی بالا رفتن از صخره‌ها، جرقه زدن شمشیرهای فلزی، صاعقه گیر بودن فلزات، آتش گرفتن سلاح‌های فلزی، پوشیدن لباس گرم در مناطق سرد و بسیاری از موارد جزئی که بازی‌های دیگر به آن توجه نمی‌کنند به همراه ارائه یک گیم پلی کاملاً استاندارد که ترکیبی از سبک پازل-پلتفرمر، اکشن ادونچر و نقش‌آفرینی است باعث شده تا این بازی یکی از برترین بازی‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی باشد. هر چند عرضه این بازی تأثیر منفی روی بازی‌های فوق‌العاده دیگری که امسال عرضه شدند داشت و باعث شد بسیاری از آن‌ها با وجود شایستگی‌هایشان در بسیاری از مراسم‌ها آن طور که باید مورد تقدیر قرار نگیرند اما به هر حال حضور این بازی باعث شد که نینتندو فرآیند سخت ایجاد اعتماد اولیه بازیکنان به کنسولش به عنوان یک پلتفرم اصلی را به‌سرعت طی کند و جایگاه Switch را به‌خوبی تثبیت کرد.

Nintendo

Breath of The Wild نشان داد که نینتندو توانایی ساخت یک بازی Open World با کیفیت را دارد

طبیعتاً فروش بالای The Legend of Zelda: Breath of the Wild نیز سود بسیار زیادی را نصیب نینتندو می‌کند. در روزهای عرضه بازی حتی گفته می‌شد که فروش بازی از خود کنسول Switch نیز پیشی گرفته بود و این نشان می‌دهد که نینتندو به‌خوبی توانسته دو رویداد بزرگ خود را هماهنگ با هم قرار دهد تا هر دو همدیگر را تقویت کرده و سود خود را به‌شدت بالا ببرد. در کنار The Legend of Zelda: Breath of the Wild، نسخه Deluxe عنوان Mario Kart 8 که پیش‌تر برای WiiU عرضه شده بود، حدود یک و ماه نیم بعد از عرضه کنسول Switch آن عرضه شد و توانست همچون نسخه معمولی‌اش روی WiiU به تعداد بسیار بالا به فروش برسد. Mario Kart 8 عنوانی است که در زمان عرضه‌اش بعضی سایت‌ها نظیر سایت Eurogamer آن را به عنوان بهتری بازی سال (بله بهترین بازی سال!) انتخاب کردند و این در حالی است معمولاً عناوین ریسینگ حتی اگر خیلی خوب باشند هم به عنوان کاندیدای بهترین بازی سال مطرح نمی‌شوند، چه برسد به این که این جایزه را نصیب خود کنند و کسب این عنوان توسط Mario Kart 8 به‌خوبی نشان دهنده کیفیت بالای آن است. بدین ترتیب می‌توان فهمید که نینتندو به‌خوبی می‌دانسته که در دورانی که رقبایش انحصاری‌های پر زرق‌وبرق دارند، به انحصاری‌هایی نیاز دارد که بتواند بازیکنان سایر کنسول‌ها را به سمت خود جلب کند. از طرف دیگر در ادامه خواهیم دید که نینتندو در سال ۲۰۱۷ سعی کرد در هر ۳ ماهه سال، عنوان انحصاری خوبی داشته باشد تا بتواند طرفداران را راضی نگه دارد و به بازیکنان اطمینان بدهد که Switch کنسولی با انحصاری‌های فراوان خواهد بود.

Nintendo

Mario Kart 8: Deluxe

با ورود به فصل تابستان شاهد عرضه بازی‌های انحصاری دیگری برای کنسول Switch بودیم که مهم‌ترین آن‌ها عنوان مورد انتظار Splatoon 2 بود. نسخه اول این بازی که برای WiiU منتشر شده بود، در زمره بازی‌های Shooter خاص و منحصر به فرد قرار می‌گیرد که به خاطر المان‌های خاص گیم پلی‌اش، کمتر بازی شبیه آن می‌توان پیدا کرد. از طرف دیگر تمرکز اصلی سازندگان در این عنوان، روی ساخت یک بخش چندنفره فوق‌العاده است و در این زمینه نیز کاملاً موفق بوده‌اند و با ارائه یک بخش چندنفره مفرح و البته منحصر به فرد، این عنوان از اصلی‌ترین عناوین چندنفره نینتندو محسوب می‌شود. از طرف دیگر نسخه دوم آن نیز کیفیتی همانند نسخه اول دارد و با فروش خوب Switch، در هفته اول عرضه بیش از ۵۰% بهتر از نسخه اول خود عمل کرد. در کنار این عنوان بازی Arms هم منتشر شد که هر چند از انحصاری‌های خیلی اصلی کنسول محسوب نمی‌شود، اما نمرات نسبتاً خوبی را دریافت کرد و به نسبت انتظارات، فروش خوبی را داشت و در هفته اول فروشش توانست در بریتانیا و استرالیا در پشت سر Horizon Zero Dawn در جایگاه دوم فروش قرار بگیرد که برای عنوانی که انحصاری خیلی درجه یکی محسوب نمی‌شود، جایگاه بسیار خوبی است. در کنار این عناوین، Nintendo اقدام به همکاری با شرکت Ubisoft برای ساخت انحصاری برای کنسولش کرد و عنوان انحصاری Mario + Rabbids Kingdom Battle برای Switch عرضه شد. این عنوان نیز با ایده خاص خودش که البته تا حدی از سری XCOM الهام گرفته است، بسیار موفق ظاهر شد و چه از لحاظ نمرات و چه فروش موفق ظاهر شد و حتی در مراسم VGA توانست جایزه بهترین بازی اریجینال و بهترین بازی استراتژی را از آن خود کند.

Nintendo

سازندگان Mario + Rabbids: Kingdom Battle با ترکیب اصول بازی هایی همچون XCOM و مخلوط کردن آن با ایده های خلاقانه خاص، عنوان منحصر به فردی را ایجاد کرده اند

با بررسی فصل تابستان به‌خوبی متوجه می‌شویم که نینتندو برای این فصل نیز چندین عنوان خوب در نظر گرفته بود تا روند صعودی که کنسولش با عرضه The Legend of Zelda: Breath of the Wild شروع کرده، کاهش نیابد و همچنان کنسولش در رأس اخبار باقی بماند. به‌علاوه طرفداران نیز خیالشان راحت باشد که این کنسول قرار است انحصاری‌های گوناگونی داشته باشد و نینتندو اصلاً قصد ندارد Switch را به حال خودش رها کند.

Nintendo

T-Rex در تعقیب ماریو

اما با شروع فصل پاییز دومین برگ برنده اصلی نینتندو بعد از The Legend of Zelda: Breath of the Wild وارد صحنه شد. Super Mario Odyssey با عرضه خود و نمرات کاملی که از اکثر سایت‌های معتبر نقد و بررسی بازی دریافت کرد باعث شد که فروش Switch در فصل پاییز نیز تضمین شده باشد. حضور نام ماریو به تنهایی روی یک عنوان فروش آن را تا حد زیادی تضمین می‌کند و حال این که این بازی یک عنوان اصلی از این سری محسوب می‌شود و نمرات باورنکردنی آن باعث شد خیلی از کسانی که شاید در ابتدا برنامه‌ای برای خرید Switch نداشتند به خاطر این عنوان هم که شده آن را تهیه کنند. این بازی با فراهم کردن گستره زیادی از فعالیت‌های قابل انجام در بازی، به همراه خلاقیت جدید این سری که امکان کنترل سایر شخصیت‌ها و موجودات موجود در محیط است، به‌خوبی نشان داد که نینتندو همچنان ایده‌های بکر و تازه‌ای برای شاداب نگه داشتن فرنچایزهای معروفش دارد و در عین حال توانایی ساخت بازی‌هایی را دارد که همه بازیکنان از افراد تازه کار گرفته تا حرفه‌ای بتوانند آن را تجربه کنند از طرفی چالش‌ها و معماهای آسان برای افراد تازه کار وجود دارد و هم چالش‌هایی که نیاز به مهارت بالا دارند و برای افراد حرفه‌ای طراحی شده‌اند. این بازی اگر بازی‌های دیگری نظیر Xenoblade Chronicles 2 هم در پاییز عرضه نمی‌شدند، به تنهایی فصل پاییز نینتندو را پوشش می‌داد و در کنار سایر بازی‌های تابستان، به طور کامل روند خوب فروش Switch را حفظ کرد و از طرفی نیز خودش هم در همین دو سه ماه، بیش از ۴ میلیون نسخه به فروش رسانده است که فروشی فوق‌العاده است و به تنهایی سود خوبی را نصیب نینتندو می‌کند.

از طرف دیگر در فصل پاییز Xenoblade Chronicles 2 هم عرضه شد که هر چند از نظر نمرات در حد نسخه قبلی خود نیست ولی در مجموع عنوان بسیار خوبی است که وضعیت نینتندو را از نظر وجود انحصاری در سبک RPG نیز پوشش می‌دهد. محیط‌های بازی بسیار بزرگ هستند و مدت زمان انجام آن نیز طولانی است و همین موضوع باعث می‌شود که در کنار سایر عناوین بزرگی که در این چند ماهه برای Switch عرضه شده‌اند، این بازی نیز یکی از عناوینی باشد که فروش این کنسول را همچنان در اوج نگه دارند.

Nintendo

سری Xenoblade اتمسفر کاملا خاصی دارد

از طرف بازی‌های Multi-Platform اصلی که حضورشان روی هر پلتفرمی ضروری است نظیر FIFA 18 و NBA 2K18 هم برای Switch عرضه شدند تا این کنسول کمبودی از این لحاظ نداشته باشد. نسخه بهبودیافته عنوان شاهکار The Elder Scrolls V: Skyrim هم برای این کنسول عرضه شد که نشان می‌دهد Bethesda نیز مایل به فعالیت بیش‌تر روی این کنسول است. در عین حال این شرکت عنوان Doom را هم برای این کنسول منتشر کرد تا نشان بدهد که در مورد انتشار بازی‌های خشن خودش روی Switch اکراهی ندارد و حاضر است آن‌ها را برای Switch منتشر کند. به طور کلی ناشران Third Party بزرگ اکثراً اعلام کرده‌اند که حاضرند بسیاری از بازی‌های مهمشان را برای Switch منتشر کنند و این نشان می‌دهد که لااقل تا به حال بخشی از ضعف بزرگ WiiU در منتشر نشدن بسیاری از بازی‌های Third Party برطرف شده است.

در اواخر سال هم طبیعتاً با انتخاب The Legend of Zelda: Breath of the Wild به عنوان بهترین بازی سال در مراسم VGA و همین طور در بسیاری از سایت‌ها، باری دیگر این بازی ارزش بالای خود را نشان داد و طبیعتاً این اتفاقات باعث افزایش فروش هر چه بیش‌تر بازی و همین طور کنسول Switch می‌شوند.

Nintendo

Nintendo Labo پروژه فوق العاده جالب و خلاقانه نینتندو است که شیوه تعامل با بازی های آن کاملا منحصر به فرد و خاص است

در انتها و قبل از جمع‌بندی این مقاله، به وضعیت نینتندو در این یک ماهی که از سال ۲۰۱۸ سپری شده هم اشاره می‌کنیم. مهم‌ترین اتفاق یک ماه اخیر بی‌شک معرفی پروژه Nintendo Labo است. احتمالاً همان طور که در هفته‌های اخیر شنیده‌اید، در این پروژه نینتندو وسیله‌های مقوایی را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد که می‌توانند با تا کردن و ساخت شکل مد نظر آن وسیله، بازی خاصی را با آن انجام دهند. به عنوان مثلاً می‌توانند آن را تبدیل به پیانو کنند و با فشردن کلیدهای مقوایی آن که به نحوی با کنسول ارتباط برقرار می‌کنند، قطعه مورد نظر خود را اجرا کنند و یا حتی می‌توانند یک چوب ماهیگیری بسازند و در بازی مخصوص اقدام به ماهیگیری بکنند. همچنین مدل‌های بزرگ‌تری مانند روبات هم وجود دارند که برای انجام بازی با آن‌ها به تحرک بیش‌تری نیاز است. البته قیمت این بسته‌ها ۷۰ دلار است که کمی گران به نظر می‌رسد. عرضه این بسته‌ها برای بهار ۲۰۱۸ در نظر گرفته شده است و طبیعتاً نشان می‌دهد که نینتندو برای بالا نگه داشتن فروش کنسولش در بهار، احتمالاً تمرکز اصلی‌اش روی این پروژه قرار دارد. این پروژه طبیعتاً برای بازیکنان کم سن و سال جذابیت بیش‌تری دارد ولی حتی بازیکنان بزرگسال نیز می‌توانند از جذابیت‌های آن استفاده کنند. با توجه به سابقه تاریخی نینتندو در ساخت اسباب بازی، به نظر می‌رسد نینتندو با این کار به نوعی بازگشت و ادای دینی هم به ریشه‌های قدیمی شرکت کرده است.

Nintendo

عناوین Hardcore هم برای Switch منتشر می شوند

از طرف دیگر تأیید عرضه بازی Dark Souls Remastered برای Switch نشان می‌دهد که قرار است شاهد بازی‌های کاملاً Hardcore روی این کنسول باشیم و این موضوع می‌تواند تا حدی این اطمینان را به طرفداران بدهد که نینتندو ابایی از انتشار بازی‌های سخت و کاملاً حرفه‌ای روی کنسولش ندارد و قصد ندارد که صرفاً این کنسول به عنوان یک پلتفرم خانوادگی مطرح شود و می‌خواهد آن را به یک پلتفرم جامع چه برای بازی‌های خانوادگی و چه برای بازی‌های حرفه‌ای تبدیل کند. علاوه بر این انتظار می‌رود در E3 امسال نینتندو روی Metroid Prime 4 که قطعاً یکی از مهم‌ترین انحصاری‌های این کنسول محسوب می‌شود نیز مانور بدهد. هر چند در عین حال ممکن است به دلیل بلندپروازانه بودن پروژه، امسال شاهد نمایش خیلی مفصلی از آن نباشیم. مخصوصاً این که سری Metroid ایجاد کننده سبک موفق Metroidvania محسوب می‌شود و تا به حال بازی‌های زیادی به تقلید از آن ساخته شده‌اند و قطعاً انتظار زیادی از این عنوان می‌رود و نینتندو نیز به‌خوبی از این موضوع آگاه است.

جمع‌بندی نهایی:

قطعاً سال ۲۰۱۷، سال بسیار خوبی برای نینتندو بوده است. عرضه موفق Switch و جا افتادن سریع آن میان بازیکنان در کنار عرضه دو بازی شاهکار The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Super Mario Odyssey و همین طور تعدادی بازی انحصاری خوب دیگر در کنار همکاری خوب با ناشران برای انتشار بازی‌های Multi-Platform بیش‌تر روی Switch نشان می‌دهد که نینتندو از اشتباهاتش در مورد WiiU درس گرفته است و سعی دارد که از همان ابتدا، Switch باقدرت شروع کند تا بتواند شکست WiiU را جبران کند. Switch شروع بسیار خوبی داشته و نینتندو هم به‌خوبی با بازی‌های انحصاری بزرگ از آن پشتیبانی کرده است. اگر نینتندو بتواند به‌خوبی این روند را حفظ کند، قطعاً Switch شکست WiiU را جبران کرده و می‌تواند هر چه سریع‌تر خود را به دو کنسول PS4 و Xbox One نزدیک کند.



برای سال رویایی نینتندو | تحلیل عملکرد نینتندو در سال ۲۰۱۷ اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۱ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات تازه از سیستم مبارزات Ni no Kuni II: Revenant Kingdom


جزئیات تازه از سیستم مبارزات Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

به نظر می‌رسد که سیستم مبارزات Ni no Kuni II: Revenant Kingdom نسبت به نسخه قبلی تفاوت‌ها و بهبودهایی دارد و این بار سیستم مبارزات بازی با گذشته فرق کرده است!

اخیراً شرکت بندای نمکو (Bandai Namco) یک تست از بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom را با حضور خبرنگاران مختلف از خبرگزاری‌های مطرح ترتیب داده و به واسطه آن، اطلاعات جدیدی در مورد سیستم مبارزات و سیستم مهارت‌های شخصیت این بازی به دست آمده است.

در مبارزات، اکنون با نگه داشتن دکمه R2 می‌توان شاهد ظاهر شدن درخت توانایی‌های شخصیت اصلی بازی بود. با باز کردن این درخت مهارت، بازیکن می‌تواند با زدن یکی از دکمه‌های اصلی کنترلر یکی از توانایی‌های اصلی شخصیت‌های اصلی بازی را مورد استفاده قرار دهد. این توانایی‌های مخصوص شامل رنج مختلفی از قابلیت‌ها مثل جادوهای مربوط به حمله و دفاع و کمبوهای مختلف می‌شود. هر کدام از شخصیت‌های اصلی بازی بنا بر میزان قدرت خود، دارای توانایی‌های مخصوص متفاوتی هستند. برخی شخصیت‌ها مثل شاه ایوان (King Evan) دارای توانایی‌های مخصوصی هستند که به جادو گره خورده و برخی شخصیت‌ها مثل تینا (Tina) هم دارای توانایی‌هایی هستند که بیشتر در مورد پشتیبانی و کمبوهای طولانی است.

با استفاده از این توانایی‌های مخصوص، از نوار MP شخصیت شما کاسته خواهد شد. برای پر کردن دوباره این نوار، شما لازم است ضربات فیزیکی موفقی را به دشمنان وارد کنید. برخی آیتم‌ها هم می‌توانند برای پر کردن این نوار به کار بروند.

هر اسلحه دارای یک Zing Gauge است که در مقیاس درصد نمایش داده می‌شود. وقتی که یک اسلحه دارای ۱۰۰ درصد Zing Gauge باشد سپس اثرگذاری توانایی مخصوص شخصیت با آن اسلحه شدت بیشتری به خود خواهد گرفت. هر شخصیت می‌تواند چندین اسلحه داشته باشد که هر کدام هم دارای Zing Gauge مخصوص به خود است. در میادین نبرد، استفاده بهینه و هوشمندانه از اسلحه‎‌ها، یا بهتر است بگوییم اسلحه‌هایی که دارای Zing Gauge صد درصدی هستند تا بتوان از قابلیت‌های مخصوص آن‌ها بهترین استفاده را برد، سیار حیاتی تلقی می‌شود.

همچنین در بخش تنظیمات بازی شاهد یک منو تحت عنوان Tactic Tweaker خواهیم بود. این منو دارای ۴ بخش کلی است که عبارتند از: Monter Affinities – Elements and Ailments – Spoils Settings – Arts of War. خود این بخش‌ها نیز دارای تنظیماتی هستند که با دستکاری آن‌ها می‌توانید شخصیت خود را برای سناریوهای مختلفی که در هنگام مبارزه ممکن است پیش بیاید، آماده کنید. بهتر است نگاهی به این چهار بخش کلی، به صورت اجمالی بیندازیم:

  • Monster Affinities : اجازه می‌دهد تا مقدار صدمه‌ای که به نوع خاصی از دشمنان وارد شده افزایش پیدا کند.
  • Elements and Ailments: اجازه می‌دهد تا مقاومت در برابر نوعی از صدمات خاص (مثل جادوها) افزایش یابد و در صورت وارد شدن به برخی فازهای خاص مثل مسمومیت و مواردی مثل آن، سلامتی کمتری از دست برود.
  • Spoils Settings: برای تنظیم کردن منافع به دست آمده از ضربه زدن به دشمنان به کار می‌رود.
  • Arts of War: اجازه می‌دهد تا به صورت کلی نحوه همکاری و مبارزه یار همراه شما در میدان نبرد بهبود پیدا کند.

همچنین برای ارتقای سطح هم باید از Battle Point ها استفاده کرد که در طول بازی به دست می‌آیند. این به عهده خود بازیکن است که چگونه این امتیازها را مصرف کند و آن‌ها را خرج کدام دسته از توانایی‌های خود کند. البته، توصیه همیشگی سازندگان آن است که در استفاده از این امتیازها هم همیشه توازن را رعایت کنید و به آرامی تمامی بخش‌ها و دسته‌های مختلف را ارتقا دهید.

بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom توسط استودیوی لول ۵ (Level-5) در دست توسعه بوده و قرار است توسط شرکت بندای نمکو در تاریخ ۲۳ ماه مارس سال ۲۰۱۸ میلادی (برابر با ۳ فروردین سال ۱۳۹۷ هجری شمسی) برای کنسول پلی استیشن ۴ در کنار رایانه‌های شخصی منتشر شود.



برای جزئیات تازه از سیستم مبارزات Ni no Kuni II: Revenant Kingdom اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اکتیویژن در سال گذشته ۴ میلیارد دلار درآمد از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای داشته است


اکتیویژن در سال گذشته ۴ میلیارد دلار درآمد از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای داشته است

این روزها پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای بخشی جداناشدنی از بازی‌های ویدیویی شده است و دلیل آن نیز مشخص بوده، درآمد فوق‌العاده‌ آن‌ها چیزی نیست که سرمایه‌گذاران و شرکت‌های بازی‌سازی از آن بگذرند. در گزارش مالی اخیر شرکت اکتیویژن بلیزارد نیز شاهد آن بودیم که ۴ میلیارد دلار درآمد تنها از طریق پرداخت‌های درون‌ برنامه‌ای در سال ۲۰۱۷ درآمدزایی وجود داشته است.

پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای شامل چه می‌شود؟ DLCها یا گسترش دهنده‌های داستانی، لوت باکس‌ها، پرداخت‌های درون برنامه‌ای بازی‌های موبایل و آیتم‌های پولی از جمله مواردی است که باعث ایجاد این درآمد ۴ میلیاردی برای اکتیویژن بلیزارد شده است. تنها در سه ماهه پایانی سال ۲۰۱۷ یک میلیارد دلار درآمد از طریق این پرداخت‌ها برای اکتیویژن بلیزارد بدست آمده که عدد تعجب آوری است.

طبق گفته تحلیل‌گران نصف این درآمد ۴ میلیاردی از طریق سری‌ بازی‌های محبوب KING اکتیویژن بوده یعنی Candy Crush. دو میلیارد دیگر نیز از طریق بازی‌های رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها درکنار عناوین موبایلی چون Hearthstone بدست آمده است.

با نگاهی به بازی‌های اکتیویژن بلیزاد شاهد آن هستیم که تمام آن‌ها حاوی پرداخت‌های درون‌ برنامه‌ای است. Call of Duty: WWII به شما اجازه می‌دهد آیتم‌های پولی در کنار لوت باکس و DLCهای گسترش دهنده خریداری کنید؛ اکتیویژن اخیرا برای Call of Duty: WWII نقشه‌های پولی انتشار داد که بر درآمد بدست آمده تاثیر گذار بوده.

در Overwatch بازی‌بازان می‌توانند با پول واقعی به خرید لوت باکس‌های بازی بپردازند که در آن اسکین‌ها و موارد ظاهری دیگری برای شخصیت‌های بازی وجود دارد. World of Warcraft نیز حاوی موارد پولی بسیار زیادی است که بازی‌بازان باید با پول واقعی آن را خریداری نمایند.

اکتیویژن بلیزارد تنها شرکتی نیست که از پرداخت‌های درون برنامه‌ای درآمد زیادی بدست می‌آورد، شرکت الکترونیک آرتز هم در سه ماهه پایانی سال ۲۰۱۷ مبلغ ۷۸۷ میلیون دلار درآمد از پرداخت‌های درون برنامه‌ای داشت. تیک تو نیز در گزارش اخیر خود درآمد بدست آمده از پرداخت‌های درون برنامه‌ای را شگفت آور خواند.

با وجود اینکه بسیاری با پرداخت‌های درون برنامه‌ای و لوت باکس‌ها مشکل دارند اما گویا هزینه کردن پول واقعی برروی چنین آیتم‌هایی نه تنها کاهش، بلکه سال به سال افزایش نیز پیدا می‌کند.



برای اکتیویژن در سال گذشته ۴ میلیارد دلار درآمد از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای داشته است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

افزوده شدن ۱۲ بازی جدید به سرویس PlayStation Now


افزوده شدن ۱۲ بازی جدید به سرویس PlayStation Now

طبق جدیدترین اخبار دنیای بازیهای ویدئویی، به تازگی شرکت سونی ۱۲ بازی جدید را به سرویس PlayStation Now اضافه کرده است. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب مشاهده کنید.

همان طور که اطلاع دارید، هر چند وقت یک‌بار شرکت سونی لیست بلند‌بالای بازیهای سرویس PlayStation Now را گسترش میدهد و عناوین جدیدی را به آن اضافه میکند. در حال حاضر هم ۱۲ بازی جدید به سرویس PlayStation Now اضافه شدهاند که از کنسولهای پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۴ میباشند. لازم به ذکر است که شرکت سونی، تعدادی از بازیهای این سرویس را بروز کرده است. در واقع نسخه پلی استیشن ۴ این عناوین، جایگزین نسخه پلی استیشن ۳ شده است.

تعدادی بیشتری از بازیهای جدید این سرویس، از کنسول پلی استیشن ۴ خواهند بود اما بدون شک محبوبترین این بازیها که به تازگی میزبان سرویس PlayStation Now شده اند، عناوین Yakuza 4 و Yakuza 5 از کنسول پلی استیشن ۳ خواهند بود که قبل از انتشار رسمی آخرین نسخه از سری بازی محبوب Yakuza ، یعنی بازی Yakuza 6: The Song of Life که در ماه آوریل برای کنسول پلی استیشن ۴ عرضه خواهد شد، به این سرویس افزوده شده اند. حال کاربران این سرویس، قادر خواهند بود تا قبل از انتشار عنوان Yakuza 6: The Song of Life، به تجربه نسخههای قبلی و قدیمیتر بپردازند و به خوبی به جریان این سری بازی وارد شوند.

از دیگر بازیهای جدیدی که به این سرویس اضافه شده اند، میتوان به عناوین Disgaea 5: Alliance of Vengeance، NBA 2K16  و Dirt Rally اشاره کرد. همان طور که گفته شد تعدادی از عناوین این ماه، در واقع نسخه بروز شده هستند که نسخههای جدید پلی استیشن ۴ آن ها جایگزین نسخه پلی استیشن ۳ شده است. یکی از این بازیها که به عنوان یک بازی محبوب شناخته میشود، بازی Payday 2 خواهد بود که در حال حاضر نسخه Crimewave Edition آن در سرویس PlayStation Now قابل تجربه خواهد بود. دیگر بازیهای بروز شده جدید، عناوین Brothers: A Tale of Two Sons ، Guilty Gear Xrd Sign و Motorcycle Club خواهند بود.

در مورد سرویس PlayStation Now هم باید توضیح دهیم که کاربران این سرویس با پرداخت ماهیانه مبلغ ۲۰ دلار، حق اشتراک این سرویس را خریداری خواهند کرد و میتوانند به ۶۰۰ بازی مختلف دسترسی داشته باشند. هر ماه شرکت سونی لیست بازیهای این سرویس را گسترش خواهد داد و در ماه گذشته هم شاهد اضافه شدن عناوین Until Dawn ، Gravity Rush و Everybody’s Gone to the Rapture بودیم.

بعد از انتشار لیست کامل بازیهای جدید این سرویس، سونی لیست محبوبترین بازیهای این سرویس در ماه ژانویه را هم منتشر کرده است که شباهت بسیار زیادی به لیست محبوب‌‌ترین عناوین ماه دسامبر در سال گذشته میلادی دارد. زیرا بازی‌هایی مثل Red Dead Redemption، The Last of Us ، The Elder Scrolls IV: Oblivion و Fallout: New Vegas در این لیست به چشم می‌خورند. البته جالب است بدانید که بازی Until Dawn هم در کنار دیگر عناوین مذکور، در این لیست حضور خواهد داشت.

بازی‌های جدید سرویس PlayStation Now در ماه فوریه:

PS4

  • Anomaly 2
  • Backgammon Blitz
  • Bombing Busters
  • Dirt Rally
  • Disgaea 5: Alliance of Vengeance
  • Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek
  • Gal Gun: Double Peace
  • Grand Kingdom
  • NBA 2K16
  • Professional Farmer 2017
  • Yakuza 4
  • Yakuza 5

نسخه‌های بروز شده از پلی استیشن ۳ به پلی استیشن ۴:

  • Brothers: A Tale of Two Sons
  • Guilty Gear Xrd Sign
  • Motorcycle Club
  • Payday 2: Crimewave Edition

محبوب‌ترین بازی‌های سرویس PlayStation Now در ماه ژانویه:

  • Red Dead Redemption
  • Until Dawn
  • WWE 2K16
  • Mortal Kombat
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Fallout: New Vegas
  • The Last of Us
  • Mafia II
  • Sid Meier’s Civilization Revolution
  • Injustice: Gods Among Us

 



برای افزوده شدن ۱۲ بازی جدید به سرویس PlayStation Now اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد جدید Overwatch با خود نقشه جدید و محتویاتی دیگر به همراه خواهد داشت


رویداد جدید Overwatch با خود نقشه جدید و محتویاتی دیگر به همراه خواهد داشت

شرکت بلیزرد اینتراکتیو (Blizzard Interactive) به تازگی اعلام کرده که در رویداد جدید بازی Overwatch یعنی Year of the Dog بازیکنان شاهد یک نقشه جدید خواهند بود!

شرکت بلیزرد به تازگی اطلاعات جدیدی از رویداد فصلی Year of the Dog بازی Overwatch منتشر کرده است. به تازگی جف کپلان (Jeff Kaplan) کارگردان این عنوان در ویدیویی اعلام کرده که در این رویداد شاهد نقشه جدیدی خواهیم بود که در کشور تایلند قرار دارد.

 کپلان اشاره کرده که این نقشه که هنوز نامی ندارد بسیار زیباست. کپلان توضیح داده که یک بخش از این نقشه بیشتر حالت سنتی دارد و حتی شامل یک معبد نیز می‌شود، در حالی که سوی دیگر نقشه زیباتر و پر زرق و برق‌تر است و در واقع رنگ و بویی مدرن به خود گرفته است. ولی شاید مهم‌ترین نکته در مورد این نقشه آن باشد که این اولین بار است که بلیزرد یک نقشه را کاملاً مختص به حالت تسخیر پرچم (Capture the Flag) می‌سازد. این حالت هم قرار است در رویداد Year of the Dog به بازی بازگردد.

بر اساس بازخوردها و نظرات طرفداران، این بار قرار است تا در حالت تسخیر پرچم تغییراتی به وجود بیاید. اول از هرچیز باید گفت که دیگر مساوی در این رقابت‌ها وجود نخواهد داشت. کپلان توضیح داده طرفداران بسیاری نسبت به وجود مساوی در این رقابت‌ها اعتراض کرده‌اند و آن را “ضد جذابیت” خوانده‌اند. به همین خاطر، سازندگان می‌خواهند کلاً قید مساوی را بزنند. در عوض، اگر بازی مساوی شود همه بازیکنان به صورت ناگهانی خواهند مرد. سپس، پرچم‌ها بیشتر به نزدیکی وسط نقشه برده خواهد شد و با ریسپاون شدن دوباره شخصیت‌ها، اکنون مسیر کمتری پیموده خواهد شد.

سپس، نوبت به تغییر در سیستم گرفتن پرچم می‌رسد. اکنون می‌توان بلافاصله پرچم‌ها را برداشت. سپس تغییراتی در سیستم حمل پرچم و آسیب ناپذیری در برابر ضربه هنگام حمل آن به وجود آمده است. مثلاً، اکنون در صورت استفاده از قابلیت پرش وینستن (Winston) پرچم از دست او خواهد افتاد. با وجود این محدودیت‌های جدید، بلیزرد در طول مراحل تست متوجه شده که تسخیر پرچم‌ها اکنون بسیار سریع‌تر رخ می‌دهد و به طور کلی حالت تسخیر پرچم با این تغییرات رنگ و بوی تهاجمی‌تری به خود خواهد گرفت و اکشن‌تر خواهد بود. کپلان اعتراف کرده که با این تغییرات و محدودیت‌ها بازی کمتر به آن حالت مرگ ناگهانی خواهد رفت.

علاوه بر این، بلیزرد تصمیم گرفته تا یک رقابت چهار هفته‌ای فصلی را برای این حالت جدید تسخیر پرچم در نظر بگیرد. افرادی که در بین ۵۰۰ نفر اول قرار بگیرند یک اسپری و یک آیکون مخصوص را هدیه خواهند گرفت. برای رویداد Year of the Dog به صورت کلی ۶ اسکین افسانه‌ای جدید هم برای شخصیت‌ها در دسترس قرار خواهد گرفت. تاکنون فقط مشخص شده که دو شخصیت Genji و Mercy جزو آن ۶ شخصیتی هستند که اسکین افسانه‌ای مخصوص این رویداد را دریافت می‌کنند ولی اطلاعات دیگری به دست نیامده و حتی اسکین‌های افسانه‌ای دو شخصیت نام برده هم نمایش داده نشده است. همچنین یک هایلایت جدید برای ورود یکی از شخصیت‌ها به بازی در این رویداد وجود خواهد داشت ولی کپلان از گفتن نام این شخصیت هم سر باز زده است.

رویداد Year of the Dog از تاریخ ۸ فوریه یعنی امروز قرار بوده آغاز به کار کند ولی زمان برگزاری آن در قسمت‌های مختلف دنیا بر اساس منطقه متفاوت است. بازی Overwatch برای سه پلتفرم اکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و رویداد Year of the Dog هم در انحصار هیچ پلتفرمی نیست و برای هر سه پلتفرم ذکر شده موجود است.

دانلود ویدیو با کیفیت ۴۸۰p

دانلود ویدیو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدیو با کیفیت ۱۰۸۰p



برای رویداد جدید Overwatch با خود نقشه جدید و محتویاتی دیگر به همراه خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ Owlboy بصورت فیزیکی عرضه می‌شوند


نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ Owlboy بصورت فیزیکی عرضه می‌شوند

بازی Owlboy، که عنوانی دو بعدی و سکوبازی در سبک مترویدوانیا (Metroidvania) است و بیش از ده سال در دست ساخت و توسعه قرار داشته، نهایتاً سال گذشته میلادی برای رایانه‌های شخصی عرضه شد و توانست تحسین منتقدان را برانگیزاند. این بازی، آماده عرضه به صورت دیجیتالی بر روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ است هرچند که نسخه نینتندو سوییچ آن در بخش فهرست مشکلاتی دارد. برای آن دسته از افرادی که مایل به تهیه این بازی به صورت فیزیکی هستند، خبر خوبی داریم چرا که به تازگی توسعه‌دهنده این بازی یعنی استودیوی D-Pad Studios و ناشر آن، Soedesco به صورت رسمی اعلام کرده‌اند که نسخه فیزیکی این بازی در تاریخ سه شنبه ۸ خرداد ماه ۱۳۹۷ (۲۹ می ۲۰۱۸ میلادی) برای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ وارد منتشر خواهد شد.

پیش از این و به طور مشخص در ماه نوامبر سال گذشته میلادی، عرضه بازی Owlboy در خرده‌فروشی‌ها به صورت تکنیکی تائید و اعلام شده بود اما در آن زمان، تاریخ عرضه و پلتفرم‌های مقصد این نسخه مشخص و اعلام نشده بود. هانس ون بریکل (Hans van Brakel)، مدیر اجرایی شرکت Soedesco، ضمن اشاره به این نکته که نسخه فیزیکی بازی Owlboy، نخستین بازی‌ای از این شرکت خواهد بود که به صورت فیزیکی برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد، اظهار داشت:

ما مجبور بودیم که برای مدتی سکوت کنیم، اما در حال حاضر می‌توانم در نهایت نخستین بازی فیزیکی ما برای کنسول نینتندو سوییچ را معرفی کنم! بازی Owlboy یک عنوان عالی برای آغازکننده فهرست بازی‌های ما برای کنسول نینتندو سوییچ است که اما، قطعاً [بازی‌های] بیشتری از راه خواهند رسید.

برای آن دسته از افرادی که با بازی Owlboy آشنائی ندارند باید بگوئیم که این بازی داستان جغدی بی‌صدا به نام اوتوس (Otus) را روایت می‌کند که تلاش دارد تا ارتش دزدان دریایی را با کشتی‌های شناورشان در آسمان متوقف سازد. به منظور انجام این کار، بازیکنان در طیف گسترده‌ای از مناطق پرواز خواهند کرد و باید از دیگر جغدها برای به پایان رساندن ماموریت خود، کمک بگیرند.

شما می‌توانید از زیر، تصویر روی جلد نسخه‌های فیزیکی پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ بازی Owlboy را مشاهده کنید که قرار است در مناطق آمریکای شمالی، اروپا، آلمان و استرالیا عرضه گردد. بازی Owlboy در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و قرار است که هفته آینده به صورت دیجیتالی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه گردد. همانطور که پیشتر اشاره شد، نسخه فیزیکی پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ این بازی در تاریخ سه شنبه ۸ خرداد ۱۳۹۷ (۲۹ می ۲۰۱۸) وارد بازار خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر مربوط به اعلام تاریخ انتشار نسخه‌های فیزیکی بازی Owlboy را مشاهده و در صورت تمایل آن را دریافت کنید:

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P (با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه) | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P (با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)



برای نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ Owlboy بصورت فیزیکی عرضه می‌شوند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Secret of Mana مشخص شد


سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Secret of Mana مشخص شد

با در نظر گرفتن این نکته که کمتر از دو هفته دیگر زمان به عرضه بازی Secret of Mana باقی مانده است، بازیکنان رایانه‌های شخصی علاقه‌مند هستند که از حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای این بازی بر روی پلتفرم خود مطلع شوند؛ به موجب همین امر، به تازگی حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی برای تجربه بازی Secret of Mana بر روی رایانه‌های شخصی مشخص و اعلام شده است.

بر اساس صفحه این بازی در فروشگاه الکترونیکی استیم، بازیکنانی که به دنبال تجربه این بازی بر روی پائین‌ترین تنظیمات هستند (که رزولوشن ۱۲۸۰×۷۲۰ منظور است) حداقل به یک پردازنده Intel Core i3 2.4GHz و کارت گرافیک Nvidia GeForce GT730 یا AMD Radeon R7 240 نیاز دارند.

این در حالی است که سیستم پیشنهادی این بازی برای اجرا با رزولوشن ۱۹۲۰×۱۰۸۰ حاوی یک پردازنده مرکزی Intel Core i5 2.00GHz و کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 750 یا AMD Radeon R7 260X است.

صرف نظر از اینکه چه پردازنده و چه کارت گرافیکی بر روی سیستم نصب است، رایانه شما نیازمند یک حافظه‌ی رم ۴ گیگابایتی و سیستم عامل ویندوز ۷ (و شماره‌های بالاتر) و همچنین ۱۱ گیگابایت فضای خالی بر روی هارد دیسک خواهد بود. بازی Secret of Mana در اصل در تاریخ یکشنبه ۱۱ مهر ماه ۱۳۷۲ (۳ اکتبر ۱۹۹۳ میلادی) در بازار آمریکای شمالی برای سیستم سوپر نینتندو اینترتینمنت عرضه شده است؛ کارگردانی این بازی بر عهده کویچی ایشی (Koichi Ishii) بوده و هیرومیچی تاناکا (Hiromichi Tanaka) ضمن تهیه‌کنندگی آن، وظیفه نگارش داستان آن را هم عهده‌دار بوده است.

بازی Secret of Mana در تاریخ پنج شنبه ۱۵ بهمن ماه (۱۵ فوریه ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ویتا و رایانه‌های شخصی (از طریق سرویس استیم) عرضه و منتشر خواهد شد. از زیر می‌توانید سیستم مورد نیاز و پیشنهادی رایانه‌های شخصی این بازی را مشاهده و بررسی کنید:

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ / ۸٫۱ / ۱۰ (نسخه ۶۴ بیتی)
  • پردازنده مرکزی: INTEL Core i3 2.4GHz
  • حافظه‌ی رم: ۴ گیگابایت کارت حافظه
  • کارت گرافیک: GeForce GT730 / RADEON R7 240
  • دایرکت‌ایکس: نسخه ۱۱
  • میزان فضای خالی بر روی هارد دیسک: ۱۱ گیگابایت فضای در دسترس
  • نکات اضافی: رزولوشن : ۱۲۸۰×۷۲۰

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ / ۸٫۱ / ۱۰ (نسخه ۶۴ بیتی)
  • پردازنده مرکزی: INTEL Core i5 2.00GHz
  • حافظه‌ی رم: ۴ گیگابایت کارت گرافیک
  • کارت گرافیک: GeForce GTX 750 / RADEON R7 260X
  • دایرکت‌ایکس: نسخه ۱۱
  • میزان فضای خالی بر روی هارد دیسک: ۱۱ گیگابایت فضای در دسترس

نکات اضافی: رزولوشن : GeForce GTX 750 / R1920×۱۰۸۰ADEON R7 260X



برای سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Secret of Mana مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید Injustice 2 مبارزات لاک‌پشت‌های نینجا را نمایش می دهد


تریلر جدید Injustice 2 مبارزات لاک‌پشت‌های نینجا را نمایش می دهد

استودیوی ندررلم(NetherRealm) همیشه کاربران خود را با بسته‌های الحاقی مختلف و اضافه کردن مبارزان جدید به بازی‌های این استودیو غافلگیر می کند. عنوان مبارزه ای Injustice 2 نیز این قاعده مستثنی نیست. حال این استودیو به تازگی با انتشار تریلر جدیدی از این عنوان، مبارزات شخصیت‌های محبوب لاک‌پشت‌های نینجا را نمایش می دهد.

استودیوی ندررلم(NetherRealm) در ماه نوامبر سومین بسته شخصیت‌های عنوان Injustice 2 با نام Fighter Pack 3 را معرفی کرد. بخش سورپرایز کننده این بسته الحاقی، لاک‌پشت‌های نینجا هستند که هنگام معرفی Fighter Pack 3 شاهد نمایش کوتاهی از آن‌ها بوده ایم. لاک‌پشت‌های نینجا از شخصیت‌های محبوب عنوان Injustice 2 می باشند که هنوز تاریخ عرضه آن‌ها مشخص نیست ولی احتمالا به زودی برای این عنوان در دسترس خواهند بود.

حال استودیوی ندررلم(NetherRealm) تریلر جدیدی از عنوان Injustice 2 منتشر کرده است که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به مبارزات لاک‌پشت‌های نینجا. شما می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

به نظر می رسد بازیکنان ابتدا باید یکی از شخصیت‌های دوناتلو، مایکل‌آنجلو، رافائل و لئوناردو یا همان لاک‌پشت های نینجا را انتخاب کرده ، وارد مبارزه شوند و سپس در صورت نیاز یا در حملات متفاوت می تواند از کمک سایر لاک‌پشت‌ها نیز استفاده کنند. هرکدام از لاک پشت‌ها دارای حرکات و کمبو‌های متفاوتی هستند اما قدرت Ultimate آن‌ها به این گونه است که هر چهار نفر با یکدیگر به سمت حریف هجوم برده و حرکت shellshock را اجرا می کنند.

Fighter Pack 3 شامل سه شخصیت می باشد که دو شخصیت به نام‌های The Atom و Enchantress هم اکنون برای عنوان Injustice 2 در دسترس هستند. با خرید این بسته الحاقی می توانید بالافاصله به شخصیت‌های یاد شده دسترسی داشته باشید. همچنین لازم به ذکر است که تمام شخصیت‌های جدید عنوان Injustice 2 در آینده و در قالب بسته Ultimate Pack نیز در دسترس خواهند بود.



برای تریلر جدید Injustice 2 مبارزات لاک‌پشت‌های نینجا را نمایش می دهد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدید Metro: Exodus، محیط و شخصیت‌های این بازی را نشان می‌دهد


تصاویر جدید Metro: Exodus، محیط و شخصیت‌های این بازی را نشان می‌دهد

به تازگی مجله گیم اینفورمر تصاویر جدیدی از بازی Metro: Exodus که قسمت جدید سری بازی‌های محبوب و مشهور Metro است و بر اساس رمان‌های دمیتری گلاکوفسکی (Dmitrij Gluchovskij) توسعه یافته است، منتشر کرده است. در این تصاویر، می‌توانید برخی سناریوها و شخصیت‌های جدیدی که در جدیدترین ماجراجویی بازیکنان همراه آنان خواهد بود را مشاهده کنید.

بازی Metro: Exodus عنوانی حماسی و داستان‌محور در سبک اکشن اول شخص و تیراندازی است که توسط استودیوی ۴A Games توسعه می‌یابد و قرار است که جهانی را در اختیار بازیکنان قرار دهد که از نظر اندازه بسیار وسیع‌تر از دیگر بازی‌های پیشین این مجموعه باشد و مبارزه‌هایی کشنده، اکتشافاتی خشونت‌آمیز و تجربه وحشت و بقا را برای بازیکنان به ارمغان آورد.

بازیکنان در این بازی باید از موسکوی ویران شده بگریزند که سفری بزرگ در سراسر روسیه پساآخرالزمانی در انتظار آن‌هاست و می‌توانند بزرگترین ماجراجویی ایجاد شده را در سری Metro تجربه کنند.

در بازی Metro: Exodus امکان کاوش در روسیه به صورت کاملاً غیرخطی مهیا شده است و شاهد داستانی هیجان‌انگیز خواهیم بود که از رمان‌های دمیتری گلاکوفسکی الهام گرفته شده است و در طول بازه‌ای یک ساله روایت خواهد شد.

در حالی که نقشه بازی Metro: Last Light ابعادی برابر با ۱۱۱ متر در ۲۰۰ متر دارد، بازی Metro: Exodus از نقشه‌ای دو کلیومتر مربعی بهره می‌برد. علاوه بر این، مکانیک مخفی‌کاری این بازی کاملاً از نو طراحی شده است تا واقعی‌تر و چالش‌برانگیزتر از پیش باشد.

در طول بازی شاهد مکان‌هایی امن خواهید بود که به منظور خوابیدن و بازیابی سلامت شخصیت اصلی تدارک دیده شده‌اند هرچند این امکان هم مهیاست که تا فرا رسیدن تاریکی صبر کنید و پس از آن ماموریت خود را به پایان برسانید. هم‌اینک موتور گرافیکی این بازی از آب و هوای پویا و چرخه روز و شب پشتیبانی به عمل می‌آورد. همچنین در بازی Metro: Exodus شاهد دشمنانی متنوع‌تر و بزرگتر از قبل خواهیم بود و هر یک از مناطق این بازی شرایط جوی خاص خود را دارند.

بازی Metro: Exodus برای عرضه در سال جاری میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی در دست ساخت و توسعه قرار دارد و متاسفانه هنوز تاریخ انتشار دقیق آن مشخص نشده است. از زیر می‌توانید جدیدترین تصاویر منتشر شده از این بازی را مشاهده کنید:



برای تصاویر جدید Metro: Exodus، محیط و شخصیت‌های این بازی را نشان می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

برنامه‌های تک‌لند برای سومین سالگرد عرضه Dying Light


برنامه‌های تک‌لند برای سومین سالگرد عرضه Dying Light

تک‌لند (Techland) در ادامه روند پشتیبانی خوب از بازی محبوب‌اش یعنی Dying Light، برنامه‌های خود به مناسبت سومین سالگرد عرضه این بازی را اعلام کرده است!

در اواخر ماه ژانویه سال ۲۰۱۵ بود که استودیوی تک لند بازی زامبی کشی و پرسر و صدای خود یعنی Dying Light را به بازار عرضه کرد که با استقبال خوبی از سوی بازی‌بازان همراه شد. از آن وقت هم سازنده بیخیال بازی خود نشد و مدام با عرضه محتویات تازه، سعی کرد تا آن را بروز نگه دارد و این روند تاکنون که بیش از ۳ سال از عرضه بازی هم گذشته، همچنان پابرجا بوده است. اکنون از سومین سالگرد عرضه بازی چند روزی است که گذشته‌ایم اما تک لند به تازگی از برنامه‌های خود به مناسبت سومین سالگرد Dying Light پرده برداشته که طبق آن، در ماه فوریه باید منتظر محتویات جدیدی برای بازی باشیم.

اول از هرچیز باید گفت که به صورت هفتگی برخی کدهای دانلود نسخه کامل بازی روی استیم و جملی (Gemly) به صورت تصادفی و شانسی به برخی از کاربران اعطا خواهد شد. بازی Dying Light هم روی تقریباً تمام پلتفرم‌ها تا حدود ۶۷ درصد تخفیف خواهد خورد. سپس، در نزدیکی روز ولنتاین، یک اجتماع جدید در بازی با نام Undying Love  تشکیل خواهد شد. سازنده تاکید کرده که سومین دسته از محتویات رایگان برای بازی نیز در همین حوالی منتشر خواهد شد، ولی از انتشار جزئیات دقیق سر باز زده است.

چیزی که مسلم است، آن است که ماه فوریه سال ۲۰۱۸ برای Dying Light و کاربرانش بسیار رویایی و پرمحتوا خواهد بود. تیمون اسمکتالا (Tymon Smektała) تهیه کننده بازی در مورد پشتیبانی طولانی مدت از بازی Dying Light گفته است:

“عمر دراز Dying Light حاصل تلاش‌های تیم سازنده و البته پشتیبانی‌های اجتماع بازیکنان این عنوان که عشق بی حد و حصری نسبت به بازی داشته‌اند و ساعاتی متمادی به تجربه آن پرداخته‌اند است. ما فقط می‌توانیم بسیار ممنون این دسته از بازیکنان مشتاق و مسئولیت پذیر به خاطر پیشنهادات و بازخوردهای آنان در جهت هر چه بهتر کردن این بازی باشیم.”

همچنین اطلاعات و جزئیات جدیدی در مورد فروش بازی از زمان عرضه و تعداد بازیکنان فعال آن دریافته‌ایم. طبق اطلاعاتی که تک لند منتشر کرده، این بازی ۱۳ میلیون نسخه از زمان عرضه تا کنون روی تمام پلتفرم‌ها فروخته است و به صورت هفتگی بیش از ۵۰۰ هزار بازیکن فعال، به تجربه این بازی می‌پردازند.

در ادامه شما را به تماشای تریلر جدیدی که تک لند به مناسبت سومین سالگرد عرضه بازی منتشر کرده، دعوت می‌کنیم. بازی Dying Light برای سه پلتفرم رایانه های شخصی، اکس باکس وان و پلی استیشن ۴ در دسترس قرار دارد.

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p

دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p

دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p



برای برنامه‌های تک‌لند برای سومین سالگرد عرضه Dying Light اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلرهای جدیدی از عنوان Dynasty Warriors 9 منتشر شد


تریلرهای جدیدی از عنوان Dynasty Warriors 9 منتشر شد

عنوان Dynasty Warriors 9 در ماه فوریه عرضه می شود و به تازگی دو تریلر جدید از این عنوان منتشر شده است که تریلر اول، یک ویدیوی تبلیغاتی است و در تریلر دوم نیز نگاهی خواهیم داشت به کاستوم‌هایی که از طریق پیش خرید آن به دست می آیند.

دیگر زمان زیادی تا انتشار عنوان مبارزه ای و جهان باز Dynasty Warriors 9 باقی نمانده و شرکت کویی تکمو در تازه ترین اقدام دو تریلر جدید از این عنوان را منتشر ساخته است. در تریلر اول، شاهد یک ویدیوی تبلیغاتی از سوی شعبه غربی شرکت کویی تکمو هستیم و با صداپیشه‌های انگلیسی زبان بازی بیشتر آشنا می شویم که شما می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

با پیش خرید عنوان Dynasty Warriors 9 به کاستوم‌های ویژه ای دسترسی خواهید داشت که از جمله آن‌ها می توان به کاستوم Dudou” style برای شخصیت‌های Guan Yinping ،Diaochan ،Sun Shangxiang ،Lu Lingqi ،Wang Yi و Wang Yuanji و کاستوم Beijing Opera-style برای شخصیت Zhao Yun اشاره کرد. به گفته کویی تکمو، تیم سازنده در طراحی کاستوم‌های بازی از لباس‌های سنتی کشور چین الهام گرفته اند. اگرچه کاستوم‌های یاد شده بسیار جذاب هستند اما به نظر می رسد (به غیر از کاستوم Zhao Yun) نسبت به لباس‌های سنتی چینی بسیار کوتاه طراحی شده اند. بنابراین در تریلر دوم نگاهی خواهیم داشت به کاستوم‌های ویژه یپیش خرید عنوان Dynasty Warriors 9.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

عنوان Dynasty Warriors 9 ابتدا در تاریخ ۸ فوریه ۲۰۱۸ (پنج‌شنبه ۱۹ بهمن ۱۳۹۶) در کشور ژاپن(با نام تجاری Shin Sangokumusou 8) به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۴ عرضه می شود. نسخه غربی این عنوان نیز در تاریخ ۱۳ فوریه ۲۰۱۸(سه‌شنبه ۲۴ بهمن ۱۳۹۶) برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت.



برای تریلرهای جدیدی از عنوان Dynasty Warriors 9 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

انتشار اطلاعات رسمی از بروزرسانی ۵٫۵۰ کنسول پلی استیشن ۴


انتشار اطلاعات رسمی از بروزرسانی ۵٫۵۰ کنسول پلی استیشن ۴

بالاخره اطلاعات و ویژگی‌های رسمی بروزرسانی بزرگ ۵٫۵۰ کنسول پلی استیشن ۴ منتشر شد که ما را بیش از پیش با این بروزرسانی آشنا خواهد کرد. جزئیات بیشتر در ادامه مطلب قابل مشاهده است.

در ابتدا و در یک ماه پیش شرکت سونی برای آزمایش ویژگی‌های جدید بروزرسانی ۵٫۵۰ کنسول پلی استیشن ۴، چندنفر را برای عملیات تست استخدام کرد و در چند روز پیش، شاهد انتشار اطلاعاتی از این بروزرسانی بودیم. نخست این اطلاعات در رابطه با افزوده شدن ویژگی جدید Supersampling به کنسول پلی استیشن ۴ پرو و تغییراتی در بخش کتابخانه (Library) منتشر شد. این اطلاعات بسیار محدود بود و کاربران منتظر انتشار اطلاعات جدید از این بروزرسانی بزرگ بودند. حال به تازگی سونی ویژگی‌های بروزرسانی ۵٫۵۰ کنسول پلی استیشن ۴ را منتشر کرده است.

اولین بخش که در این بروزرسانی دچار تغییرات خواهد شد، بخش کتابخانه کنسول خواهد بود. با دریافت این بروزرسانی توسط کاربران، بخش کتابخانه به دو قسمت تمامی موارد خریداری شده و تمامی موارد نصب شده تقسیم خواهد شد. در ادامه با افزوده شدن گزینه Playstation Plus به کتابخانه کنسول، عناوینی که از این سرویس خریداری و دریافت شده اند در این قسمت قابل مشاهده خواهد بود. حتما باید بدانید که به صورت ماهانه، تعدادی از بازی‌ها توسط شرکت سونی در قالب سرویس Playstation Plus، برای مشترکین آن به صورت رایگان در دسترس خواهد بود. حال این بازی‌ها در قسمت Playstation Plus در کتابخانه حضور خواهد داشت، اما برای دسترسی به این بازی‌ها، می‌بایست حتما جزو مشترکین سرویس پلی استیشن پلاس باشید و در غیر این صورت، در بالای تصویر بازی‌های موجود در گزینه پلی استیشن پلاس، یک قفل به وجود خواهد آمد. همچنین این قابلیت برای بخش کتابخانه کنسول وجود خواهد داشت تا بتوانید برخی از موارد و گزینه‌ها مثل دمو‌ ها، نسخه‌های آزمایشی یا بتا ها را که در بخش Purchased حضور خواهند داشت، مخفی کنید.

یکی از مواردی که در بروزرسانی‌های قبلی کنسول پلی استیشن ۴ به آن اضافه شد، قابلیت قرار دادن تصاویر موجود در گالری به عنوان تصویر پس‌زمینه بود که با استقبال بسیار خوب کاربران مواجه شد. حال با دریافت بروزرسانی ۵٫۵۰، این امکان برای شما فراهم خواهد بود تا بتوانید از تصاویر موجود در حافظه USB برای پس‌زمنیه کنسول خود استفاده کنید. برای استفاده از این قابلیت جدید، باید به قسمت تنظیمات کنسول و بخش Themes مراجعه کنید. تعدادی ابزار جدید هم در دسترس کاربران خواهد بود تا بتوانند برای تصویر پس‌زمینه خود تغییراتی مثل برش تصویر و بزرگ یا کوچک کردن آن را انجام دهند.

ویژگی دیگر این بروزرسانی جدید، Play Time Management نام دارد. در واقع به‌وسیله ی استفاده از این قابلیت، می‌توانید یک محدودیت زمانی خاص برای استفاده از کنسول پلی استیشن ۴ قرار دهید که به نظر می‌رسد برای کودکان و والدینی که قصد دارند بر فعالیت فرزند خود کنترل داشته باشند، بسیار مناسب خواهد بود. با استفاده از این قابلیت، تمامی فعالیت‌ها زیر نظر شما می‌باشد و تعدادی محدودیت مشخص هم در دسترس کاربران خواهد بود. به عنوان مثال با نزدیک شدن به پایان مدت زمان تعیین شده برای استفاده از کنسول، یک اعلان مشخص برای کاربر نمایان خواهد شد که مدت زمان باقی مانده، قابل مشاهده خواهد بود. همچنین کاربران با استفاده از این قابلیت جدید می‌توانند تعین کنند که با به پایان رسیدن مدت مشخص شده شده، بازی در حال انجام متوقف شود یا ادامه داشته باشد. این محدودیت‌ها از جمله محدودیت زمانی، به غیر از کنسول پلی استیشن ۴ با رایانه‌های شخصی و تلفن‌های همراه هوشمند هم قابل استفاده خواهد بود.

قبل تر هم اعلام شده بود که از مهم‌ترین قابلیت‌های بروزرسانی ۵٫۵۰ کنسول پلی استیشن ۴، ویژگی Supersampling خواهد بود که در دسترس کاربرانی قرار خواهد داشت که از کنسول پلی استیشن ۴ پرو استفاده می‌کنند. در واقع با استفاده از قابلیت جدید Supersampling، تصاویر با رزولوشن بالاتر که در برخی از بازی‌ها تا رزولوشن ۴K هم افزایش خواهد داشت، رندر شوند و بعد از آن کیفیت تصاویر با توجه به نمایگشر، کمتر شود. البته شاید این قابلیت نتواند آن طور که باید و شاید انتظار کاربران را برآورده کند، اما بدون شک یک مکمل یا قابلیت کمکی برای حالت Boost خواهد بود.

در ادامه تغییرات جدیدی هم در بخش Quick Menu کنسول ایجاد خواهد شد. مثل دسترسی سریع‌تر به بخش دوستان و حضور کلید‌های میان‌بر برای پخش، توقف و تنظیم صدا در زمانی که کاربران از سرویس Spotify استفاده می‌کنند. در سویی دیگر گزینه‌های شخصی‌سازی به صفحات تیم‌ها در بخش Tournaments اضافه شده است و امکان حذف اعلان‌ها (notifications) به صورت دستی در دسترس کاربران خواهد بود.

تصاویر منتشر شده از این بروزرسانی با توجه به موارد ذکر شده:

لازم به ذکر است که هنوز تاریخ انتشار رسمی این بروزرسانی مشخص نشده است اما این امکان وجود دارد که تا زمان عرضه آن، مواردی که به صورت رسمی توسط سونی به عنوان ویژگی‌های جدید بروزرسانی ۵٫۵۰ منتشر شده اند، دچار تغییراتی شوند.



برای انتشار اطلاعات رسمی از بروزرسانی ۵٫۵۰ کنسول پلی استیشن ۴ اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

آخرین روز جون، اولین روز عشق | نقد و بررسی بازی Last Day Of June


آخرین روز جون، اولین روز عشق | نقد و بررسی بازی Last Day Of June

یک تجربه‌ی احساسی زیبا و درگیر کننده، تنها چیزی نیست که در این تجربه‌ی سه ساعته‌ی نفس‌گیر انتظار شما را می‌کشد. با نقد و بررسی بازی Last Day Of June با گیمفا همراه باشید.

از هر کجای بازی که اسکرین شات بگیرید، به مانند یک تابلوی نقاشی در برابرتان پدید می‌آید.

اخطار:

خواندن مطلب زیر ممکن است بخش‌هایی از گیم‌پلی و داستان ابتدایی بازی Last Day Of June را برای شما فاش کند.

به محض شروع کردن بازی، به وسیله‌ی زیبایی‌های هنری آن شگفت زده می‎شوید. بازی گرافیک فنی خارق‌العاده‌ای ندارد، ولی به واسطه‌ی گرافیک هنری شاهکار خود، موفق می‌شود از همان ثانیه‌های اول درگیر کننده ظاهر شود. یک منظره‌ی غروب دل‌انگیز در کنار دریا همراه با شخصی که عاشقش هستید، مطمئنا سناریوی زیبایی است. در اولین نگاه، طراحی شخصیت‌ها نیز جالب به نظر می‌رسد. هیچ کدام از آنها چشم ندارند و حالت طراحی‌ آنها به نوعی مانند انیمیشن‌های استاپ-موشن است که زیبایی خاصی به بازی بخشیده است و همراه با تم تقریبا کارتونی بازی، هماهنگی کامل دارد. این حالت طراحی باعث می‌شود که گرافیک هنری در هر صحنه‌ی بازی به مانند یک پرده‌ی نقاشی روبروی چشمان شما رنگ شود. گرافیک فنی بازی نیز با آنکه در حد شاهکار نیست، اما برای این بازی و این نوع طراحی مناسب است و نمی‌توان نوع دیگری از آن را متصور نمود. شما متوجه می‌شوید که همسرتان به یک کت نیاز دارد و به سمت ماشین به راه می‌افتید تا کت او را برایش بیاورید. در همین صحنه‌های کوتاه شروع بازی، موسیقی چنان زیبا می‌نوازد و چنان با صحنه‌ی بازی و موقعیت هماهنگ است که نمی‌توانید جلوی خود را بگیرید و از همین ابتدا سازندگان بازی را تحسین نکنید. مورد بعدی که در اولین نگاه چشم شما را می‌گیرد، نداشتن چشم برای هیچ کدام از شخصیت‌های بازی است. همانطور که می‌دانید، چشم‌ها همیشه به عنوان دریچه‌ای به روح انسان و همچنین احساسات او شناخته شده‌اند و شاید نداشتن چشم برای هیچ کدام از شخصیت‌ها در یک بازی احساسی، بیانگر تضاد زیبایی است که می‌خواهد نبود چشم را با احساسی بودن بازی ترکیب کند. البته شخصیت اصلی بازی عینکی است، که البته این هم می‌تواند این معنی را بدهد که ما قرار است از پشت شیشه‌ی عینک شخصیت اصلی بازی، به درون دنیای او برویم و با نبود چشم برای او، از چشم خودمان برای درک احساسات استفاده کنیم. پس از آوردن کت برای همسرتان، او یک هدیه به شما می‌دهد. قبل از باز کردن آن، باران می‌گیرد و شما مجبور می‌شوید سریعا به خانه برگردید. این جا، بازی یک سکانس کوتاه رانندگی دارد تا فقط به شما نشان دهد رانندگی در یک زمین خیس و لغزنده، چقدر سخت می‌تواند باشد. بعدا دوباره به این صحنه برمی‌گردیم، اما فعلا یک فلش‌بک به صبح همان روز می‌زنیم.

داستان کلی و البته بازی، در یک دهکده‌ی کوچک متشکل از حدود شش هفت نفر اتفاق می‌افتد. سکنه‌ی این دهکده عبارتند از یک شخص پیر، یک بچه، یک زن جوان، یک مرد میانسال همراه با سگش و البته زوج خوشبخت خودمان. متوجه می‌شویم که همسر مرد، به پیرمرد گفته که کادویی برای امروز ترتیب ببیند. پیرمرد به خانه‌ی آنها می‌آید و کادو را به زن می‌دهد. پس از مدتی که همراه با زن برای پیدا کردن یک جای خوب برای گذاشتن کادو تلاش می‌کنیم، این ایده به ذهنمان می‌رسد که بهتر است به کنار دریاچه برویم و آنجا کادو را به او بدهیم.

پسرک از او می‌خواد تا با او بازی کند اما مرد رد می‌کند و به دنبال همسرش می‌گردد.

در همین هنگام و در مکانی که فرد عینکی خواب است، صدای گلوله می‌شنویم و از جا میپریم. مرد میانسال همراه با سگش، به دنبال یک پرنده است. پسرکی را نیز می‌بینیم که به دنبال شخصی است که با او بازی کند. همسرمان را می‌بینیم و با هم به دریاچه می‌رویم. این روز عادی و البته اولین و آخرین روز بازی است. در هنگام برگشتن از دریاچه، به دلیل بی احتیاطی پسرک، تصادف می‌کنیم. همسرمان از دنیا می‌رود و ما، به عنوان شخصیت اصلی، فلج می‌شویم. کارگردانی سکانس‌های سینمایی به زیبایی تمام انجام شده‌اند. در یک بازی که نصف آن کاتسین‌های سینمایی است و نصف دیگر آن حل کردن معماها، هنرمندی چگونگی مرتب کردن این صحنه‌ها، کاری بس دشوار و البته اگر درست انجام شود، قابل تشویق است. پس از این که مدت کوتاهی را به عنوان شخص روی ویلچر گذراندیم، متوجه یک اتفاق عجیب می‌شویم. نقاشی‌هایی که همسرمان می‌کشید، گویی جان گرفته‌اند. برای اطلاع از اینکه قضیه از چه قرار است، به یکی از آنها دست می‌زنیم و اینجا بازی اصلی شروع می‌شود. کمی در کفش های پسرک بازی می‌کنیم و سپس باید روز را از اول و این بار به عنوان پسرک به سرانجام برسانیم. اما این‌بار، باید وقایع را طوری ترتیب دهیم که پسرک هنگام عصر، سر از خیابان در نیاورد و اتفاقات روز گذشته دوباره تکرار نشود. باید او را طوری هدایت کنیم که به جای توپ بازی کردن با سگ و سردرآوردن از وسط خیابان، به بادبادک بازی با پیرمرد مشغول شود. پس از انجام این‌ کار، متوجه می‌شویم که هنوز هم تصادف اتفاق افتاده است. این بار، دلیل تصادف اسباب کشی زن جوان بوده است که وسایلش در وسط خیابان از ماشینش می‌افتد و باعث تصادف می‌شود. پس از زن جوان هم، نوبت به مرد میانسال می‌رسد. هر کدام از این شخصیت‌ها، در طول روز یک هدف مشخصی دارند و رساندن آن‌ها به آن هدف مشخص بدون منجر شدن به تصادف زوج جوان، معمای جالب و صد البته بسیار لذت بخشی است که از حل کردن تک تک مراحل آن لذت بسیاری بردم. گفتنی است اما با وجود لذت بخش بودن معماها، مقدار کم آن‌ها و البته آسان بودنشان، کمی به ضرر بازی تمام شده است. این معماها می‌توانستند سخت‌تر طراحی بشوند که خب به دلایلی، سازندگان از این موضوع صرف نظر کرده‌اند. برای هر شخصیت، یک تابلوی نقاشی وجود دارد که با دست زدن به آن، می‌‌توانید روز را به عنوان آن شخصیت دوباره بگذرانید. در طول بازی نیز حباب‌هایی نیز وجود دارند که گرفتن هر کدام از آن‌ها برای شخصیتی که اکنون در آن بازی می‌کنید، بخشی از خاطرات او را برایتان آشکار می‌کند. برای هر شخصیت پنج حباب وجود دارد که هر کدام از آن‌ها، یک تصویر است که گذشته‌ی کاراکتر را به شما می‌گوید. هر شخصیت یک ایتم تعامل پذیر مخصوص با خودش را دارد که برای حل کردن معماها، به او کمک می‌کند. به طور مثال، پسرک یک توپ دارد که به وسیله‌ی آن می‌تواند گلدان‌ها را واژگون کند. مرد میانسال یک تفنگ دارد و زن جوان نیز از یک وسیله برای جمع کردن برگ‌های روی زمین استفاده می‌کند. هر کدام از این وسایل، برای حل معماها حیاتی هستند و گاهی اوقات به کمک یکی از این‌ها، بخش مربوط به کاراکتر دیگری را حل می‌کنید یا راه را برای رسیدن خود یا دیگران به حباب‌های درون بازی باز می‌کنید. این که چرا این اتفاق می‌افتد و چرا شخصیت اصلی می‌تواند رفتار دیگران را در روز تصادف تغییر دهد، دلیل خاصی دارد که در انتهای بازی برای شما فاش می‌شود.

با دست زدن به هر کدام از نقاشی‌ها، می‌توانید روز را دوباره این بار در قالب آن شخص زندگی کنید.

موسیقی در تمام قسمت‌های بازی به زیبایی با بازی هماهنگ شده است و می‌توان گفت بخش مهمی را نیز از بار احساسی آن به دوش می‌کشد. پس از این‌که تمام احتمالات و اتفاقاتی را که به تصادف منجر می‌شود از بین بردید، متوجه می‌شوید که باز هم تصادف اتفاق می‌افتد. بیش از این چیزی از داستان زیبای بازی را برای شما فاش نمی‌کنم، چون اتفاقی که پس از این می‌افتد بدون شک زیباترین بخش بازی و البته حاوی پیام مهم عشق است. بازی‌ها در کل برای هدفی ساخته می‌شوند. بسیاری از آن‌ها، برای فروختن و سودآور بودن برای کمپانی سازنده تولید می‌شوند. اما هر از چند گاهی، بازی تولید می‌شود که هدفش منتقل کردن پیامی مهم است. همیشه و همیشه دوست داشتم بازی را به عنوان یک هنر در نظر بگیرم. این که بتوانید پیامتان را به وسیله‌ی یک مدیوم تعامل پذیر به مخاطب برسانید، به نظرم بسیار ارزشمندتر از این است که شما فقط گوینده باشید و مخاطب شنونده و گیرنده. این که یک بازی برای سرگرم کردن و لذت بخشیدن به مخاطب و البته رساندن یک هدف مهم ساخته شود، به نظر من شایسته تقدیر است. از همان اول بازی تا انتهای آن، عشق و علاقه‌ی سازندگان به بازی‌سازی و البته لذت آن‌ها را از این‌کار درک می‌کنید و می‌دانید آن‌ها نیز می‌خواهند شما لذت ببرید و اوقات خوشی را سپری کنید. هدف آن‌ها نیز از ساخت بازی، رساندن پیام عشق است. عشق به خانواده، که بهترین نوع عشق نیز محسوب می‌شود. این که حاضرید برای عشقتان چه کار کنید، زیبایی تراژدی عشق و غمناک بودن فداکاری برای عشق، مفهوم‌های بسیار زیبایی است که به کمال در این بازی پرداخته شده‌اند. نکته‌ی دیگری که در پیام بازی وجود دارد، زیبا بودن زندگی است. درست است که در بازی، ناراحتی‌های بسیاری از طرف تمام اشخاص را می‌بینیم، اما دیدن این که آن‌ها چطور با این ناراحتی کنار می‌آیند و تمام تلاش خود را می‌کنند، پیامی قابل تقدیر است که سازندگان سعی کرده‌اند در بازی بگنجانند.

این دنیایی است که زمانی را که خارج از نقاشی‌ها هستید، باید در آن سپری کنید. خارج از بخش داستانی، آبی بودن این دنیا و وجود رنگ‌های افسرده در آن، می‌تواند نشانی از غم از دست دادن عشقتان باشد که هنوز تازه است.

جالب است بدانید بازی موفق به رسیدن به همه‌ی این اهداف، بدون گفتن حتی یک کلمه شده است. بازی در کل هیچ دیالوگی ندارد و شخصیت‌ها با اصوات نامفهوم با هم صحبت می‌کنند، اما به جرئت می‌توان گفت حتی در یک لحظه، شما هیچ شکی ندارید که شخصیت‌ها چه منظوری دارند و هیچ  وقت گمراه نیستید که منظور آنها از این اصوات چیست. بهترین مثالی که می‌توانم برای این موضوع بیاورم، زن جوان است که در اوایل بازی او را می‌بینیم. زن جوان یک علاقه‌ی یک طرفه به شخصیت اصلی دارد اما به شدت خجالتی است و نمی‌تواند این علاقه را به زبان بیاورد. وقتی برای پس دادن یک در باز کن به خانه‌ی آنها می‌رود، با مرد داستان ما مواجه می‌شود. حالت سریع و کوتاه و نفس‌های در نیمه راه قطع شده‌ی او، در همان ثانیه‌های اول این علاقه را به ما لو می‌دهد. هنر این که چه اصواتی برای چه مواقعی استفاده شود، بر دوش بازی‌ساز است که خوشبختانه در این بازی به شدت عالی کار شده است.

موسیقی بازی در تک تک سکانس‌ها بی‌نقص عمل می‌کند. همانطور که گفته شد، بازی هیچ دیالوگی ندارد و این یعنی بار اضافه‌ای بر دوش موسیقی بازی است که احساس مورد نیاز برای هر بخش را به خوبی منتقل کند که البته این کار به خوبی انجام می‌شود. همانظور که گفته شد، بازی برای حل معماها نیاز دارد که شما هر بار به جای یکی از شخصیت‌ها بازی کنید و روز را طوری به پایان برسانید که هیچ کدام از آنها باعث تصادف نشود. در ابتدا وقتی برای اولین بار به جای یکی از این کاراکترها بازی می‌کنید، روز عادی عادی خود را می‌گذرانید و به نحوی باعث تصادف می‌شوید. سپس، باید سعی کنید در دفعه‌های بعدی مانع از آن شوید. در نوبت‌های دوم به بعد، بازی به طور خلاصه‌واری اتفاقات را با شما در میان می‌گذارد و نیاز نیست همه‌ی کارهایی که در روز اول انجام داده‌اید را دوباره انجام دهید. این کار، با اینکه تا حدی از جنبه‌ی تکراری بودن بازی می‌کاهد، اما هنوز این بخش وجود دارد و پس از مدتی، دوباره و دوباره روز را به عنوان یک شخصیت آغاز کردن، خسته کننده می‌شود. بهتر بود انتخاب این که این صحنه‌ها اسکیپ شوند، به بازی‌باز داده می‌شد.

رانندگی در جاده‌ای بارانی به سمت خانه. بی‌خبر از همه‌ی اتفاقاتی که پیش روست.

خلاصه و نتیجه‌گیری پایانی:

موسیقی عالی، داستان به شدت درگیر کننده، معماهای سخت و لذت بخش و چندین و چند مورد مثبت دیگر، این بازی را به یکی از بهترین تجربه‌های اخیر تبدیل کرده است. عشق و علاقه‌ی سازندگان در تک تک سکانس‌های بازی احساس می‌شود و البته بازی برای رساندن پیام خود به زیبایی تمام عمل می‌کند. بعد از تمام کردن این بازی، این حس به شما دست می‌دهد که با وجود همه‌ی ناهنجاری‌ها و بدی‌ها در این دنیا، حداقل مقداری زیبایی نیز در جای جای آن وجود دارد. طول بازی نیز با آنکه کوتاه و در حدود سه ساعت است، اما تک تک دقایق آن لذت بخش است. اگر از داستان‌های احساسی و عاشقانه خوشتان می‌آید، تجربه‌ی این بازی حتما به شما پیشنهاد می‌شود.

 



برای آخرین روز جون، اولین روز عشق | نقد و بررسی بازی Last Day Of June اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Deadbolt برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا عرضه خواهد شد


بازی Deadbolt برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا عرضه خواهد شد

استودیوی Hopoo Games و شرکت Code Mystics به تازگی اعلام کردند که عنوان Deadbolt به زودی برای کنسول های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا منتشر خواهد شد و گیم‌پلی مخفی کاری خود را به روز این دو کنسول خواهد آورد.

این طور که سازندگان اعلام کرده‌اند، بازی Deadbolt قرار است تا در هفته های آینده در دسترس بازی‌بازان لی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا قرار بگیرد. اگر با بازی Deadbolt آشنا نیستید، باید بگویم که در این عنوان شما در نفش یک ریپر (reaper) قرار می‌گیرید که باید موجودات شیطانی و زامبی مانند را از بین ببرد. با این که بازی‌باز در این عنوان کلی ابزار و مهارت برای از بین بردن دشمنان خود دارد، اما باید توجه داشت که با دریافت کردن حتی یک ضربه، مرگ در انتظار او خواهد بود؛ به همین دلیل است که مخفی کاری، عنصری بسیار بزرگ در گیم‌پلی بازی محسوب می‌شود و بازی‌بازان با انتخاب روش مخفی کاری بسیار بهتر می‌توانند در بازی پیشروی کنند.

بازی Deadbolt که در ابتدا در سال ۲۰۱۶ برای پلتفرم رایانه های شخصی منتشر شده بود، گیم‌پلی بسیار چالش برانگیزی دارد. در این عنوان مخفی کاری به شدت سخت طراحی شده و بازی‌باز باید با تمام حواس و تمرکز به تجربه آن بپردازد. با این که نوع پیشروی اکشن یا مخفی کاری در دستان بازی‌باز است اما سازندگان آن را طوری طراحی کرده‌اند تا بازی‌بازان خود به خود به سمت مخفی کاری روی آورند و به طور مستقیم با دشمنان درگیر نشوند. پس از تمام کردن هر مرحله، یک سری روح به شما داده می‌شود که می‌توان با آن ها اسلحه های دلخواهی را خریداری کرد؛ اسلحه‌هایی که باید در انتخابشان دقت کنید و آن ها را متناسب با روش بازی خود برگزینید. این اسلحه ها شامل تیر و کمان های مختلف، داس های متفاوت و یک شاتگان نیمه خودکار می‌شوند.

بد نیست اشاره کنیم که استودیوی Hopoo Games بیشتر به خاطر ساخته سال ۲۰۱۳ خود، یعنی بازی Risk of Rain شناخته شده است که برای پلتفرم های رایانه‌های شخصی (ویندوز)، مک، لینوکس، پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا منتشر شده بود. در ماه می سال گذشته میلادی بود که این استودیو اعلام کرد در حال ساخت دنباله‌ای بر این اکشن سکوبازی است و قدم های اول را در این مسیر برمی‌دارد.

عنوان Deadbolt در تاریخ ۲۰ ماه فوریه سال ۲۰۱۸ برای کنسول‌ های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا منتشر خواهد شد و از قابلیت کراس بای (خرید بین پلتفرمی) نیز پشتیبانی می‌کند. قیمت این بازی برای کنسول‌های سونی هنوز اعلام نشده اما این عنوان هم‌اکنون در استیم ۹٫۹۹ دلار قیمت دارد.



برای بازی Deadbolt برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

یکی به جای همه | پیش نمایش Dynasty Warriors 9


یکی به جای همه | پیش نمایش Dynasty Warriors 9

همه ما بازی‌هایی را می‌شناسیم که هدف از انجام آن‌ها صرفا تنوع است و خیلی روی ارکان آن تاکید نداریم. از طرفی دیگر، همه ما با بازی‌هایی آشنایی داریم که فقط زمانی به سراغ آن‌ها می‌رویم که یکی از دوستان یا اقوام پیش ما باشد و بخواهیم دو نفره بازی کنیم. این موضوع برای بازیکنان قدیمی و PC‌باز ملموس‌تر است و این روزها کمتر با چنین بازی‌هایی رو به رو هستیم و دوره‌همی‌ها معمولا به بازی‌های FIFA یا Pes محدود می‌شوند. یکی از سری بازی‌هایی که معمولا به یکی از این دو منظور خریداری می‌شوند نسخه‌های مختلف فرنچایز Dynasty Warriors هستند. قبلا در برخی از فروشگاه‌ها یا حتی وبسایت‌های ایرانی از بعضی از عناوین فرنچایز Dynasty Warriors با عنوان بازی جومونگ نیز یاد می‌شد! این را هم می‌توانیم به خاطراتی اضافه کنیم که از این فرنچایز برای خود ساخته‌ایم. نسخه بعدی فرنچایزی که در موردش مقدمه‌ای را خواندید Dynasty Warriors 9 است که تنها دو روز تا انتشار آن باقی مانده و اینجا قصد داریم پیش نمایشی کامل را از آن به شما ارائه دهیم. با ما همراه باشید.
اولین نسخه از فرنچایز Dynasty Warriors در سال ۱۹۹۷ برای کنسول Play Station منتشر شد. تا کنون ۸ نسخه از این سری منتشر شده و البته این فرنچایز اسپین آف‌های زیادی هم دارد که شاید Samurai Warriors و Warriors Orochi کمی نسبت به بقیه معروف‌تر باشند. Dynasty Warriors را در خود ژاپن با عنوان Shin Sangokumusou می‌شناسند که البته این نام برای DW‌های ۲ به بعد به کار می‌رود و نسخه اول این فرنچایز در ژاپن Sangokumusō نام دارد. به همین خاطر است که Dynasty Warriors 9 در واقع Shin Sangokumusou 8 می‌شود. در کل نسخه‌های این سری، شما می‌توانستید یک شخصیت یا یک پادشاهی را برگزینید و تا پایان بازی را پیش ببرید. حالا نکته اینجاست که در Dynasty Warriors 2، Dynasty Warriors 3، Dynasty Warriors 5 و Dynasty Warriors 6 هر شخصیت برای خود یک Muso Mode دارد ولی در Dynasty Warriors 4، Dynasty Warriors 7 و Dynasty Warriors 8 هر امپراطوری این وضعیت را دارد و کاراکترها Musou Mode جداگانه ندارند. شاید برایتان جالب باشد ولی فرنچایز Dynasty Warriors موفق‌ترین فرنچایز تاریخ Koei است. این فرنچایز به همراه اسپین آف‌هایش تا کنون ۱۸ میلیون نسخه در بازار جهانی فروحته است. اگرچه بازیکنان در سراسر دنیا می‌توانند نسخه‌های مختلف این فرنچایز لذت ببرند اما باید اشاره کرد که Dynasty Warriors در خود ژاپن بسیار محبوب‌تر از بقیه کشورهاست. Dynasty Warriors 9 آخرین نسخه معرفی شده از فرنچایزی است که تا الان داشتیم در موردش صحبت می‌کردیم. به طور کلی همواره این فرنچایز یک سیر صعودی داشته و هر نسخه بهتر از نسخه قبلی بوده است. این یک نکته مثبت و غیرقابل چشم پوشی در این فرنچایز است و حالا سازندگان قول داده‌اند که DW9 نیز بهتر از نسخه‌های قبل از خود باشد. Dynasty Warriors 9 همچنین احتمالا متفاوت‌ترین نسخه این فرنچایز نیز باشد چرا که خیلی از ویژگی‌های این بازی برای اولین بار است که در سری Dynasty Warriors دیده می‌شوند و نوآوری به حساب می‌آیند. در ادامه خیلی کامل‎تر به نکات و جنبه‌های Dynasty Warriors 9 خواهیم پرداخت.

مبارزات در Dynasty Warriors‌ها آنقدر شلوغ هستند که خودتان را گم می‌کنید!

اگرچه داستان همواره یک رکن مهم در موفقیت و محبوبیت یک بازی است، ولی در فرنچایز Dynasty Warriors بازیکن اغلب به دنبال یک داستان زیبا نیست و خیلی اهمیت نمی‌دهد که قرار است چه اتفاقی در پایان بیفتد. در واقع فرقی نمی‌کند که شما جزو کدام دسته از گیمرها باشید. از سنین پایین‌تر گرفته تا بازیکنان با‌تجربه‌تر، زمانی که یکی از نسخه‌های فرنچایز Dynasty Warriors را اجرا می‌کنید بیشتر گیم پلی و گرافیک بازی برایتان مهم است تا داستان آن. منتهی برخلاف تصور خیلی از افراد Dynasty Warriors نیز داستان خودش را دارد و پایانی هم برای آن در نظر گرفته شده است. این‌که برنده نهایی میدان کدام امپراطوری است شاید برای شما خیلی مهم نباشد ولی سازندگان روی آن هم کار کرده‌اند. داستان بازی در واقع بر اساس وقایع تاریخی پیش می‌رود. هر یک از سه امپراطوری داخل بازی برای خود داستان‌های جداگانه‌ای دارند و این داستان‌ها در قالب چندین چپتر روایت می‌شوند. همان‌طور که گفته شد اتفاقات داخل بازی در واقعیت نیز اتفاق افتاده‌اند و محل این رویدادها نیز در چین باستان است. اگر دقیق‌تر هم می‌خواهید بدانید باید گفت که تمامی رویدادهای بازی بر اساس رمان Romance of the Three Kingdoms در داستان بازی آمده‌اند و احتمالا احتیاجی به توضیح این نکته نیست که هر کدام از سه امپراطوری برای در اختیار گرفتن کل چین با هم می‌جنگند. اگر کمی به داستان بازی اهمیت می‌دهید باید گفت که برای افرادی که به تاریخ چین علاقه‌مند هستند عنوان Dynasty Warriors 9 در صنعت گیم انتخاب مناسبی است.
عنوان Dynasty Warriors 9 در زمینه گیم پلی پیشرفت‌های زیادی نسبت به نسخه‌های قبل از خود دارد. همان‌طور که اشاره کردیم همواره DW‌ها بهتر از نسخه‌های قبلی خود بوده‌اند ولی Dynasty Warriors 9 می‌تواند یک انقلاب در این فرنچایز باشد. اصول ثابت و همیشگی DW در DW9 نیز همان است. یک بازی به سبک hack and slash که در آن باید به دل دشمن زده و فقط دکمه strike را بزنید و چشمانتان را ببندید. اصلا تاکتیک خاصی لازم نیست و فقط باید شجاعت کافی به خرج دهید که این مورد هم خیلی زود برایتان عادی می‌شود. البته واژه “عادی” را اشتباه برداشت نکنید! منظور اینجا یکنواختی یا تکراری شدن نیست. اولین نکته‌ای که در Dynasty Warriors 9 روی آن زوم می‌شود جهان باز بودن آن است. در دنیای Dynasty Warriors 9 می‌توانید آزادانه بچخرید و بگردید و مجبور نیستید همواره در ماموریت باشید. اسب و قایق به شما کمک می‌کنند تا مسافت‌های طولانی را در زمان کمتری طی کنید و البته برای مسافت‌های کوتاه‌تر هم می‌توانید از پاهایتان استفاده کنید! دنیای Dynasty Warriors 9 با نسخه‌های قبل از خود تفاوت‌های زیادی دارد. تعامل بازیکن با محیط می‌تواند یکی از مشخصه‌های این عنوان باشد. برخلاف نسخه‌های دیگر، در این نسخه چین پر از تپه، کوه و کاخ است. در این نسخه به بازیکن اجازه داده می‌شود که از دیوارها و ساختمان‌ها نیز بالا رفته و از اشیای مفید هم استفاده کنید. مواردی مثل بشکه‌های روغن که می‌توانند به عنوان یک تاکتیک کارامد به شما کمک کنند. هر چند همان‌طور که گفته شد در Dynasty Warriors 9 هم مثل نسخه‌های قبل احتیاج به تفکر یا تاکتیک خاصی نیست و فقط باید به دشمنان ضربه وارد کنید و آن‌ها را از پای درآورید. سازندگان سعی بر این دارند که شهرها و شهرک‌ها در Dynasty Warriors 9 پویا و زنده باشند تا بازیکن بتواند با آن‌ها ارتباط برقرار کند. Omega Force کار ساده‌ای پیش رو ندارد و باید دید تا چه اندازه می‌توانند به هدف خود نزدیک شوند. کاخ‌ها هم در Dynasty Warriors 9 احتمالا پویاتر خواهند بود تا مبارزه در آن‌ها لذتی دو چندان داشته باشد. یکی از ویژگی‌های جدیدی که قرار است در جدیدترین محصول Omega Force ببینیم توانایی هوک کردن به دیوار است. بازیکن برای نفوذ به کاخ دشمن می‌تواند از دیوار آن بالا رفته و به نوعی، استحکامات دشمن را دور بزند. این ویژگی را قبلا در Dynasty Warriors نداشته‌ایم و باید دید چه تغییری می‌تواند در بازی ایجاد کند.

شخصیت‌های خاندان Jin در یک قاب

یکی دیگر از ویژگی‌های جدید بازی داینامیک بودن سیستم آب و هوایی و همچنین چرخه شب و روز است. بدین معنا که در طول بازی ممکن است شرایط آب و هوایی بازی تغییر کند و مثلا از آفتابی به ابری یا بارانی تبدیل شود. این سیستم چند سالی است که در میان بازی‌های مختلف مرسوم است و دیگر صحبت درباره آن کسی را متعجب نمی‌کند ولی برای Dynasty Warriors این اتفاق برای اولین بار خواهد افتاد. چرخه شب و روز نیز به مانند داینامیک بودن آب و هوای بازی، در بازی‌های بزرگ و AAA همیشه دیده می‌شود و اساس آن هم بدین صورت است که وضعیت زمانی بازی در حالی که بازی می‌کنید می‌تواند تغییر کند و هوا تاریک شود یا برعکس. چنین مواردی را قبلا در فرنچایز Dynasty Warriors 9 ندیده‌ایم و شاید برای استارت آن کمی دیر باشد ولی به هر حال یک پیشرفت به حساب می‌آید. تغییر زمان و آب و هوا در دنیای بازی می‌تواند جذابیت‌های خودش را داشته باشد. این سیستم مدت‌هاست که در دیگر بازی‌ها به چشم می‌خورد ولی کماکان تکراری نشده و از آن لذت می‌بریم. Dynasty Warriors 9 نیز حال و هوای خاص خودش را دارد و وجود چنین سیستمی می‌تواند آن را خیلی جذاب‌تر کند. نکته دیگر این است که این چرخه شب و روز و داینامیک بودن آب و هوا در مبارزات هم تاثیر دارد. مثلا در Assassin’s Creed Origins اگر موقع تاریک بودن هوا به کمپ دشمن نفوذ کنید احتمال موفقیتتان بیشتر است. دلیلش را هم افرادی که ACO بازی کرده‌اند را می‌دانند; کم بودن دید دشمنان در شب. ظاهرا مشابه چنین موضوعی را در Dynasty Warriors 9 خواهیم دید و حتی شرایط آب و هوایی هم در نتیجه یک مبارزه دخیل خواهد بود. مثلا باران سبب می‌شود که افراد دشمن سخت‌تر بتوانند شما را ببینند و کار شما راحت‌تر می‌شود. از این رو می‌توان گفت Dynasty Warriors 9 عناصر بازی‌های مخفی کاری Stealth را هم تا حدودی در خود جای داده است و باید دید این عناصر تا چه اندازه در بازی خودشان را نشان می‌دهند و به عبارتی، موثر واقع می‌شوند. به طور کلی Dynasty Warriors 9 پیشرفت‌ها و تفاوت‌های زیادی با قبل دارد و ویژگی‌های جدید زیادی را در گیم پلی خود جای می‌دهد. در دنیای Dynasty Warriors 9 مجبور نیستید همیشه در حال انجام ماموریت باشید. در نسخه‌های قبلی خبری از چرخیدن آزادانه در محیط نبود و نهایت آزادی شما به گشتن در کمپ خودتان ختم می‌شد. به این موضوع که دنیای بازی کاملا در دسترس شماست و هر زمان هر نقطه‌ای از بازی که بخواهید می‌توانید حضور داشته باشید در پاراگراف‌های قبلی پرداختیم. این را هم گفتیم که می‌توانید در سفرهایتان از اسب و قایق استفاده کنید و مسافت‌های کوتاه‌تر را هم پیاده طی کنید. در Dynasty Warriors 9 هر مرحله یا ماموریت برای خود یک درجه سختی دارند که افرادی که اهل بازی‌های RPG ( نقش آفرینی ) هستند معمولا این درجه سختی را Level می‌نامند. این ویژگی هم تازه به Dynasty Warriors 9 اضافه شده و چالش بازی را برایتان شیرین‌تر می‌کند. با اضافه شدن چنین سیستمی، اهمیت فعالیت‌های جانبی هم در بازی بیشتر می‌شوند. مثلا اگر لول شما ۲۰ است و مرحله اصلی‌ای که باید آن را انجام دهید لول ۲۵ دارد، شما مجبور می‌شوید برای اینکه سطح خود را به آن ماموریت برسانید مراحل جانبی را انجام دهید و بخش‌های دیگر بازی را هم تجربه کنید. از دید بسیاری از منتقدین، Dynasty Warriors 9 می‌خواهد بیشتر از یک بازی محلی به یک بازی جهانی تغییر وضعیت دهد و به همین خاطر است که سازندگان قصد دارند تا جایی که ممکن است، بازی را به استانداردهای جهانی برسانند. البته ذکر این نکته هم خالی از لطف نیست که جهانی شدن این فرنچایز انتظارات را قطعا بالا برده و احتمال زمین خوردن DW نیز وجود دارد. با این وجود در این که Dynasty Warriors 9 بهتر از هم‌خانواده‌هایش خواهد شد تقریبا شکی نیست.

بازیکنان می‌توانند شخصیت خود را قبل از آغاز بازی شخصی‌سازی کنند. در نسخه‌های قبلی هم این قابلیت برقرار بوده و از سلاح‌هایی که قبلا در مبارزات به دست آورده بودید می‌توانستید در مراحل بعدی استفاده کنید. همچنین در Dynasty Warriors 9 می‌توانید آیتم‌هایی را هم از بازرگانان خریداری نمایید و مورد استفاده قرار دهید. این موضوع شخصی‌سازی در طول بازی اهمیت زیادی دارد چرا که استایل خود را از همین‌جا انتخاب می‌کنید و باید سلاحی مناسب با سبک و سیاق مبارزه‌تان بردارید. به عبارت دیگر، سلاحی که انتخاب می‌کنید می‌تواند سرعتی باشد یا قدرتی. طبیعتا سلاح‌های قدرتی، سرعت کمی دارند و در مبارزات شما را کند می‌کنند و سلاح‌های سرعتی هم قدرت ضعیف‌تری دارند و مجبور هستید ضربات بیشتری به سربازان یا فرمانده‌هان دشمن وارد کنید تا آن‌ها را از پای درآورید. هر وسیله و آیتم خصوصیات خودش را دارد و این شما هستید که تصمیم می‌گیرید کدام آیتم را انتخاب کنید و با آن به میدان مبارزه بروید. تاثیری که هر سلاح روی دشمنان می‌گذارد هم متفاوت است. این چیزی است که امروزه در همه بازی‌ها می‌بینیم و باید هم این‌گونه باشد و در ضمن، این چیزی نیست که به تازگی به Dynasty Warriors اضافه شده باشد. ولی به غیر از سلاح‌ها، آیتم‌هایی که از بازرگان‌ها خریداری می‌کنید می‌توانند بازی را متفاوت از نسخه‌های قبل جلوه دهند. به عنوان مثال می‌توانید یک ناقوص خریداری کرده و آن را در خانه قرار دهید. در این صورت هرگاه که اراده کنید قادر هستید که موزیک بک‌گراند بازی را تغییر دهید. این گونه موارد هم به بازیکن کمک می‌کنند تا با Dynasty Warriors 9 بیشتر و بهتر ارتباط برقرار کنند. همان‌طور که گفته شد Dynasty Warriors در حال نزدیک کردن خود به بازی‌های جهانی است و در این مسیر باید چیزهای زیادی را تغییر دهد و مواردی را به گیم پلی خود اضافه کند. چای‌خانه‌ها به بازی اضافه شده‌اند تا زمان بازی برای شما بهتر بگذرد و همچنین بتوانید برای خود غذا تهیه کنید تا به صورت موقت توان کاراکتر خود را افزایش دهید. افزایش قدرت در بازی نقش مهمی دارد. اگر بتوانید به خوبی از ویژگی‌های بازی، خصوصا اضافه شدن همین چای‌خانه‌ها استفاده کنید می‌توانید برای مدت معینی قدرت ضربات خود را افزایش دهید و یا بلندتر بپرید! چنین قابلیت‌هایی حتی برای یک بازی AAA نیز وزنه و برگ برنده محسوب می‌شوند. وقتی از دور به Dynasty Warriors 9 نگاه می‌کنیم شاهد پیشرفت چشمگیری هستیم و می‌توان به یک انقلاب امیدوار بود. طرفداران فرنچایز Dynasty Warriors حتی بدون وجود چنین عناصری هم عاشق فرنچایز خود هستند و خیلی خوب با آن سرگرم می‌شوند. حالا اضافه شدن قابلیت‌های این‌چنینی نه تنها طرفداران قبلی را بیش از پیش علاقه‌مند می‌کند، بلکه می‌تواند طرفداران جدیدی نیز برای این فرنچایز دست و پا کند. البته عجله نکنید! بازی هنوز هم ویژگی‌های جدیدی دارد که صحبت راجع به آن‌ها مطمئنا عطش شما را برای تجربه آن بیشتر می‌کند.

بالا رفتن از دیوارها یکی از ویژگی‌های جدید Dynasty Warriors 9 خواهد بود.

یکی دیگر از مواردی که به Dynasty Warriors 9 اضافه خواهد شد توانایی ماهیگیری است. اما ماهیگیری به چه درد می‌خورد؟ این سوالی است که احتمالا خودتان هم می‌توانید جوابش را حدس بزنید! با توجه به این‌که بالاتر گفتیم که با غذا خوردن می‌توانید قدرت شخصیت خود را برای مدتی افزایش دهید احتمالا ماهیگیری هم به همین شکل به شما کمک خواهد کرد. همچنین قابلیت آپگرید کردن سلاح‌ها را هم در Dynasty Warriors 9 خواهیم دید. با جمع کردن وسایل و منابع مختلف می‌توانید سلاح خود را ارتقا دهید. تنها سلاح نیست که در بازی قابل ارتقا دادن است. شما می‌توانید کاراکتر، کمپ و چیزهای دیگری را هم آپگرید کنید. ظاهرا کمپ‌ها و پایگاه‌های نظامی در Dynasty Warriors 9 بیش از پیش اهمیت دارند. از آنجایی که به صورت رسمی از این موضوع اطلاع نداریم بهتر است دادن نظر قطعی در این باره را به بعد از انتشار و تجربه بازی موکول کنیم. پیش از این حضور ۸۳ کاراکتر عنوان Dynasty Warriors 8: Empires در Dynasty Warriors 9 تایید شده بود. اما علاوه بر این ۸۳ کاراکتر، شخصیت‌های دیگری نیز به Dynasty Warriors 9 اضافه می‌شوند. بعضی از این کاراکترهای اضافه شده را در اسپین آف‌های فرنچایز دیده‌ایم و به غیر از کاراکترهای قابل بازی، ۴ نفر هم در بازی حاضر هستند که حکم NPC را دارند. این چهار شخصیت طراحی خاص خودشان را دارند ولی سلاح‌هایشان خیلی متفاوت با بقیه نیست و با چیز عجیب و غریبی رو به رو نیستیم. به خاندان Wei سه شخصیت قابل بازی اضافه شده است با نام‌های Cao Xiu، Man Chong و Xun You. خاندان Wei همان گروه آبی رنگ هستند که رهبرشان Cao Cao نام دارد. اگر واقعا از افرادی هستید که Dynasty Warriors را دوست دارند پس قطعا Cao Cao و شاید حتی پسرش Cao Pi را هم بشناسید. گروه ببرها یا همان Wu تنها دو نفر به شخصیت‌هایش اضافه کرده است. Cheng Pu و Xu Sheng. این گروه نیز گروه Sun Ce و برادر کوچک‌ترش Sun Quan است. البته رهبر اصلی این خاندان پدر این دو نفر است. دو گروه Xu و Jin نیز فقط یک کاراکتر اضافه دارند. به جز این چهار خاندان، شخصیت‌های آشنای دیگری هم مثل Diaochan و Lu Bu در بازی حضور خواهند داشت. تمامی شخصیت‌های بازی از واقعیت گرفته شده‌اند و در پایان نیز هر شخصیت پایانی برای خودش خواهد داشت. البته شما نمی‌توانید به صورت جداگانه داستان یک شخصیت را دنبال کنید. شما نمی‌توانید مثلا شخصیت Cao Cao را انتخاب کنید و با وی یک Mosou Mode راه بیندازید و بعد هم به سراغ Cao Pi بروید. بخش داستانی بازی در قالب خاندان‌ها رقم می‌خورد و شما مجاز هستید یک خاندان را انتخاب کنید و با آن بخش داستانی بازی را به پایان برسانید و سپس به سراغ یک خاندان دیگر بروید و از سرنوشت آن‌ها مطلع شوید. در هر مرحله شما اجازه خواهید داشت شخصیت‌های مشخصی را انتخاب کنید و با آن‌ها پا به میدان مبارزه بگذارید. به عبارتی، شما در مرحله N‌‌ام می‌توانید از بین سه شخصیت X، Y و Z یکی را انتخاب کنید و به بازی کردن بپردازید. به شما حق انتخاب داده می‌شود ولی نه از بین کل شخصیت‌های موجود در بازی یا در خاندان. تنها از میان چند شخصیت مشخص می‌توانید بهترین‌ ترکیب را پیدا کرده و بازی کنید.

در میان مبارزات، می‌توانید کمی به خود استراحت داده و سفری به شهرهای اطراف داشته باشید. چین در Dynasty Warriors 9 دست کم ۱۰ شهر منحصر به فرد خواهد داشت که می‌توانید هر کدام از شهرها را ویزیت کنید و از آن لذت ببرید. دنیای Dynasty Warriors 9 یک دنیای وسیع خواهد بود و اگر بخواهید از یک سمت چین به سمت دیگرش سفر کنید به حداقل سه ساعت زمان احتیاج دارید. در شهرهای بازی می‌توانید سلاح‌ها و آیتم‌های مورد نیاز خود را خریداری کنید و خود را تجهیز کنید. خدمات و سرویس‌دهی در شهرهای چین وضعیتی مطلوب خواهد داشت و می‌تواند شما را راضی نگه دارد. همان‌طور که گفتیم می‌توانید ازادانه در دنیای بازی به گردش بپردازید. در Dynasty Warriors 9 شما با یک دنیای پوچ سر و کار ندارید. در طی سفرهایتان به شهرهای دیگر ممکن است با حیوانات، اراذل و یا واحدهای دشمن برخورد کنید. یا حتی شاید مسیرتان به یگانی از دشمن بخورد که در حال جا به جا کردن مهمات و آذوقه هستند. خب با حمله به یگان انتقال می‌توانید صاحب اسلحه، پول و آیتم‌های باارزش دیگری شوید اما انجام چنین کاری روی مبارزات پیش روی شما تاثیر خواهد گذاشت. این‌جا شما حق انتخاب دارید و می‌توانید از دردسر دوری کنید و یا طمع کنید تا صاحب اموال بیشتری شوید. در میدان جنگ سه نوع ماموریت برای بازیکن وجود دارد. به بیان دیگر ماموریت‌های بازی به سه دسته تقسیم می‌شوند. Normal، Critical و Request. در این میان ماموریت‌های critical سخت‌تر از normal هستند و سختی مراحل request هم متغیر است. به غیر از این سه نوع مرحله اصلی، مراحل فرعی بازی هم متنوع هستند و انجام دادن آن‌ها نیز اهمیت زیادی دارد. مثلا این‌که در این ماموریت‌ها می‌توانید پول بدست بیاورید و سلاح‌های قوی‌تر بخرید و یا سلاح قدرتمند پیدا کنید. از آن مهم‌تر، انجام مراحل فرعی به لول شما می‌افزاید و راحت‌تر می‌توانید در مراحل سخت دوام بیاورید. در این مورد هم قبلا خیلی واضح‌تر صحبت کردیم. اگر بخواهیم از این مراحل فرعی مثال بزنیم می‌توان به شکار حیوان وحشی یا حمله به قبایل و طوایف خارجی اشاره کرد. آیتم‌هایی که به دست می‌آورید بعدا در ساخت اسلحه نیز به کارتان خواهند آمد. در نسخه‌های قبلی دشمنان شما معمولا آدم بودند. در Dynasty Warriors 9 نقش حیوان‌های وحشی مهم‌تر شده و بیش از گذشته برایتان ایجاد دردسر می‌کنند. در ضمن این حیوانات تنوع بیشتری دارند و به گونه‌های کمیاب و نادر زیادی ممکن است برخورد کنید که کشتن آن‌ها و Loot کردنشان، آیتم‌های ارزشمندی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. این آیتم‌ها احتمالا به منظور فروش هم قابل استفاده خواهند بود. در شهرها می‌توانید به رستوران هم مراجعه کنید. چای‌خانه، رستوران و کلا موارد این‌چنینی را باید در شهرهای بازی پیدا کنید و نیازهای خود را برطرف کنید. فراموش نکنید که شما جنگجو هستید و باید غذا بخورید! غذای خود را می‌توانید از رستوران‌ها تهیه کنید و یا از دشمنانی بگیرید که به تازگی کشته‌اید. تاثیر هر غذا روی بدن شما متفاوت است و به مقدار متفاوتی هم به سلامتی شما می‌افزاید و قدرتتان را بیشتر می‌کند. از Loot کردن حیوانات و ماهیگیری نیز می‌توانید وعده غذایی به دست آورید و مصرف کنید. در میان تمام این ویژگی‌ها، یک نکته جالب بیش از همه مرا شگفت زده کرد. طبق اطلاعاتی که از سوی Koei منتشر شده، شما ممکن است کاراکترهای دیگر را هم با لباس غیرجنگی در شهرهای چین ببینید. این موضوع فوق العاده به نظر می‌رسد و شاید در جریان بازی تاثیری نگذارد ولی به عنوان یک بازیکن، امکان ندارد از چنین منظره‌ای لذت نبرید! البته شخصیت‌های دیگر فقط در شهرهای نواحی تحت تصرف خودشان حضور خواهند داشت.

آیتم‌های مورد نیاز خود را می‌توانید از داخل شهرهای بازی تهیه کنید.

دنیای Dynasty Warriors 9 بیش از آن‌چه فکر می‌کنید قابلیت دارد. شما حتی می‌توانید آنجا مخفی‌گاه بخرید و شخصیت‌های دیگر را هم دعوت کنید! بله حتی می‌توانید شخصیت‌های دیگر را به خانه خودتان دعوت کنید! در صورتی که دیگر کاراکترها دعوت شما را قبول کنند، مکالمات یونیک آنلاک می‌شوند. دقت کنید که فقط می‌توانید هم‌گروهی‌های خودتان را دعوت کنید. مثلا اگر عضوی از خاندان Wu هستید، فقط می‌توانید اعضای همین خاندان را به خانه خود دعوت کنید و وی هم با لباسی خودمانی‌تر به خانه شما می‌آید. حتی برای خانه خود می‌توانید وسیله هم خریداری کنید. شاید باور این مسائل خیلی ساده نباشد ولی واقعیت دارند. وسایلی که می‌خرید را حتی می‌توانید شخصی‌سازی کنید. مثلا می‌توانید محلی از خانه را به پخت و پز تخصیص دهید. یا در خانه خود موسیقی گوش دهید، جایی را برای خود فراهم کنید که در آن لباس عوض کنید، بخوابید و زمان داخل بازی را تغییر دهید و یا کارهای هنری را بازبینی کنید. این‌ها همه در Dynasty Warriors 9 وجود دارند و فقط باید حوصله کنید و کمی بازی را پیش ببرید. این‌ها از جمله دلایلی هستند که می‌توانند از Dynasty Warriors 9 یک انقلاب در فرنچایز بسازند. به همین دلیل بود که در همان ابتدا این نکته را گوشزد کردیم. زمانی که لول بازیکن افزایش پیدا می‌کند به شما سه امتیاز Skill داده می‌شود و این سه امتیاز را هر طوری که بخواهید می‌توانید استفاده کنید. تغییراتی که در شخصیت خود اعمال خواهید کرد دائمی هستند و نمی‌توانید هیچ Skill Point‌ای را برگردانید. پس باید دقت کنید و Skill Point‌ها را به جا و درست خرج کنید. و اما پس از توضیح راجع به این همه ویژگی جدید، می‌رسیم به بحث مبارزات. اگر قبلا هر کدام از نسخه‌های Dynasty Warriors و یا اسپین آف‌هایش را بازی کرده باشید از استایل کلی مبارزات مطلع هستید. مبارزات به طور کلی تغییر نکرده‌اند و مثل گذشته باید به دل دشمن بزنید و همه را یکی یکی از بین ببرید. از دوستانتان هم خیلی انتظار کمک نداشته باشید چرا که این دوستان هیچ‌وقت نتوانسته‌اند آن‌طور که باید به کمکتان بیایند. حملات ماشه‌ای ( Trigger Attacks )، حملات جریانی ( Flow Attacks ) و حمله‌های پایانی ) Finish Attacks ) شاید جای صحبت داشته باشند. ناشر بازی، Koei Tecmo، در این‌باره توضیح می‌دهد:

حمله های ماشه‌ای به بازی‌بازان این اجازه را می‌دهد تا یک چند ضرب انفجاری و مهیب را آغاز نمایند که به حمله های جریانی می‌رسد و نسبت به موقعیت دشمن هماهنگ می‌شود. چند ضرب های موفقیت آمیز، به حمله های پایانی ختم می‌شوند که یک ضربه نهایی قدرتمند است و هر دشمنی را در مسیر خود نابود می‌کند.

به غیر از این حمله‌ها، شاهد ضدحمله هم در بازی هستیم. ضمنا استفاده از قدرت منحصر به فرد هر کاراکتر هم به کمک شما خواهد آمد. انواع حملات بازی زیاد هستند و احتیاج نیست اسم همه را بدانید. در طول بازی به صورت خودکار از ان‌ها استفاده خواهید کرد و از کارکرد آن‌ها مطلع می‌شوید. از تیر و کمان هم می‌توانید در مبارزات خود استفاده کنید. با توجه به زاویه دید بازی که سوم شخص خواهد بود، استفاده از تیر و کمان باید قاعدتا ساده و کاربردی باشد. می‌توانید با یک تیر بشکه‌های نفت را منفجر کنید. کمان‌ها مثل دیگر سلاح‌ها انواعی دارند و دست شما برای انتخاب باز خواهد بود. در حالت معمولی، شما هر سلاحی که بخواهید را می‌توانید در دست بگیرید ولی اگر می‌خواهید اصولی بازی کنید، هر شخصیت برای خود یک سلاح ترجیحی دارد و مهارتش استفاده در آن نوع سلاح، مثلا نیزه بیشتر است. اگر سلاح ترجیحی شخصیت را بردارید در مبارزات هم موفق‌تر هستید چون عملکرد آن سلاح بهتر از بقیه خواهد بود. همچنین حملات منحصر به فرد هر کاراکتر با سلاح پیشنهادی، نتیجه بهتری خواهد داشت. سلاح‌های خود را می‌توانید ارتقا دهید. اگرچه این امکان در بازی وجود دارد ولی به نظر نمی‌رسد ارتقا سلاح خیلی ضروری باشد. معمولا قیمت ارتقا یک اسلحه به اندازه قیمت خرید یک سلاح جدید است. البته این که در Dynasty Warriors 9 وضعیت بازار به چه ترتیب است هنوز برایمان مبهم است! ولی وقتی می‌توانید یک سلاح جدید بخرید یا از سلاح‌های قدرتمندی که در مبارزات به دست آورده‌اید استفاده کنید، چه لزومی دارد سلاح قبلی را آپگرید کنید؟ البته حالت‌های استثنا هم وجود دارند و ما هم منکر این قضیه نمی‌شویم. به هر حال نوع دید هر بازیکن متفاوت است و بازی این امکان را برای ما به وجود آورده که سلاح خود را ارتقا دهیم. سلاح‌های خیلی قدرتمند را خودتان باید بسازید. به این منظور، شما باید فعالیت‌هایی را انجام دهید و اجازه ساخت سلاح مورد نظر را پیدا کنید. کار ساده‌ای نخواهد بود ولی شدنیست. اسب‌ها هم قابل خریدن و قابل شخصی‌سازی هستند. کاربرد اسب در Dynasty Warriors 9 تغییری نکرده و به جز طی کردن مسافت‌های طولانی، استفاده دیگری نمی‌توان از آن داشت. بازی در آینده بسته‌های الحاقی نیز خواهد داشت که با دانلود آن‌ها می‌توانید از امکانات بیشتری در زمینه شخصی‌سازی، سلاح‌ها و غیره برخوردار شوید. همچنین DLC‌های بازی شخصیت‌هایی را نیز به بازی اضافه می‌کنند.

چین کشوری بزرگ است و نواحی متعددی تشکیل می‌شود. بیابان، رودخانه، جنگل و کوهستان محیط‌هایی هس