دانلود بازی دخترانه برای اندروید

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

فروش کلی Final Fantasy XV به ۷ میلیون نسخه رسید


فروش کلی Final Fantasy XV به ۷ میلیون نسخه رسید

توسعه‌ی Final Fantasy XV بیش از ۱۰ سال زمان برد و عملکرد آن نقشی حیاتی و تعیین‌کننده‌ در آینده‌ی سری داشت و خوشبختانه، تاکنون توانسته است امتحانات اسکوئر اینکس را به خوبی پشت سر بگذارد.

کارگردان Final Fantasy XV یعنی هاجیمه تاباتا در گفت و گو با ۴Gamer اعلام نموده که کل عرضه‌ی این عنوان (فروش دیجیتال و فیزیکی) به ۷ میلیون نسخه در سراسر جهان رسیده است. وی همچنین اظهار داشته که تیم سازنده انتظار دارد فروش نسخه‌ی رایانه‌های شخصی به ۲ میلیون و فروش کلی بازی برروی تمامی پلتفرم‌ها به ۱۰ میلیون نسخه برسد.

شاید انتظارات سازندگان کمی بیش از حد باشد ولی طبق چیزی که تا به حال از Final Fantasy XV دیده‌ایم، چنین انتظاراتی برای این عنوان آنچنان دشوار نیست. گرچه فروش کنونی این بازی محبوب هم کافی است تا آن را به یکی از موفق‌ترین عناوین سری تبدیل کند.

Final Fantasy XV هم‌اکنون در دسترس پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قرار دارد و در ۶ مارس مصادف ۱۵ اسفند نیز روانه‌ی رایانه‌های شخصی می‌شود. همچنین سه روز دیگر دموی این نسخه به انتشار می‌رسد که می‌تواند جزئیات بیشترش را از اینجا مشاهده کنید.



برای فروش کلی Final Fantasy XV به ۷ میلیون نسخه رسید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Kingdom Come Deliveance برای کامپیوتر


دانلود بازی Kingdom Come Deliveance برای کامپیوتر

در این مطلب قصد داریم تا بازی Kingdom Come Deliveance را برای شما آماده سازیم تا از این بازی اکشن و هیجان انگیز لذت ببرید؛ در ادامه با بازی تک همراه باشید …

بازی Kingdom Come Deliveance یک بازی در سبک اکشن و هیجان انگیز می باشد که توسط استودیو Warhorse Studios آن را تولید و منتشر کرده است. داستان بازی به پادشاه یک سرزمین باز میگردد که فوت کرده است و بزرگترین پسر او که ونسسلاس چهارم نام دارد، جایگزین پدر می شود و پادشاهی این سرزمین را بر عهده می گیرد.

از سوی دیگر ونسسلاس برادری دارد به نام زیگیسموند که وی را زندانی کرده و با ارتش نیرومند خود به آن سرزمین حمله نموده است. ارتش مزدوران خانه شما را نابود کرده و خانواده‌تان را به قتل رسانده است. شما تنها بازمانده این قتل عام هستید و از این جا است که مسیر شما برای رسیدن به رستگاری آغاز می‌شود. از بازسازی پرجزئیات سرزمین بوهم در قرن پانزدهم لذت ببرید.

از سلاح‌هایی که توسط شوالیه‌ها استفاده می‌شد بهره ببرید. در نبردهای حماسی و تاریخی که در اروپای مرکزی به وقوع پیوست و محاصره قلعه‌ها شرکت کنید. بازی از گیم پلی بسیار خوبی برخوردار است و گرافیک چشمگیری را دارا می باشد. چهره پردازی ها، نور پردازی ها و … به نحو احسن طراحی شده اند و گیمر را مجذوب خود می کنند.

 

تصاویری از محیط بازی Kingdom Come: Deliveance

سیستم موردنیاز برای اجرای بازی:

OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit

Processor:  Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD CPU Phenom II X4 940

Memory: ۸ GB RAM

Graphics:  Nvidia GPU GeForce GTX 660, AMD GPU Radeon HD 7870

DirectX: Version 11

Hard Drive: ۴۰ GB available space

سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی:

OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit

Processor:  Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz

Memory: ۱۶ GB RAM

Graphics:  Nvidia GPU GeForce GTX 1060, AMD GPU Radeon RX 580

DirectX: Version 12

Hard Drive: ۴۰ GB available space

khat-1

downدانلود نسخه CorePack بازی Kingdom Come Deliveance:

پارت اول

پارت دوم

پارت سوم

پارت چهارم

پارت پنجم

پارت ششم

پارت هفتم

پارت هشتم

پارت نهم

پارت دهم

پارت یازدهم

 

حجم: ۲۰٫۶ گیگابایت

رمز فایل های فشرده: www.bazitak.ir



برای دانلود بازی Kingdom Come Deliveance برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۵ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

برنامه‌ی رویداد های عنوان Monster Hunter World به‌روز رسانی شد



کپکام (Capcom) برنامه‌ی چالش‌ها و رویدادهای عنوان Monster Hunter World را به‌روز رسانی کرد. این جدول اکنون شامل رویدادهای بازی تا روز پانزدهم مارس – بیست و چهارم اسفند ماه – برای کنسول‌های پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان می‌شود. کپکام امروز برنامه‌ی چالش‌های عنوان جدید خود را تا روز بیست و چهارم اسفند […]



برای برنامه‌ی رویداد های عنوان Monster Hunter World به‌روز رسانی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

فرآیند ساخت بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom به اتمام رسید


فرآیند ساخت بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom به اتمام رسید

در نهایت، Ni no Kuni II: Revenant Kingdom، دنباله بازی نقش آفرینی ژاپنی تحسین شده استودیوی لول-۵ (Level-5) که توسط شرکت باندای نامکو اینترتینمنت (Bandai Namco Entertainment) منتشر شده بود و یکی از انحصاری‌های کنسول پلی‌استیشن ۳ در سال ۲۰۱۳ میلادی شناخته می‌شود، گُلد (Gold) شد؛ این گفته به این معناست که فرآیند ساخت و توسعه این عنوان به پایان رسیده و در مرحله قرار گرفتن به صورت انبوه بر روی دیسک‌های بازی است.

به نوبه خود، این خبر از آن جهت اهمیت دارد که دیگر شاهد تاخیر در عرضه این بازی نخواهیم بود چراکه Ni no Kuni II: Revenant Kingdom پس از معرفی بارها به تعویق افتاد.

خبر پایان رسیدن فرآیند ساخت این بازی از طریق انتشار یک ویدئو از پشت صحنه توسعه آن منتشر شده است که در ادامه می‌توانید آن را مشاهده کنید. همچنین در این ویدئو شاهد صحبت‌های سازندگان این بازی در خصوص کشتی‌های هوایی، سیستم نبرد بازی و حالت‌های جدید Kingdom و Army هم هستیم. به نظر می‌رسد که سیستم مبارزات این نسخه نسبت به نسخه Wrath of the White پیشرفت بسیاری به خود دیده است که در همین جهت می‌توانید اطلاعاتی که از این بخش از این بازی منتشر شده است را مشاهده و بررسی کنید.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom، از این نشانی می‌توانید جدیدترین ویدئو از گیم‌پلی این بازی را مشاهده کنید. همچنین باندای نامکو اینترتینمنت اقدام به انتشار ۱۵ دقیقه نخست گیم‌پلی این بازی هم کرده است. همچنین چندی پیش شاهد انتشار یک تریلر زیبا از این عنوان هم بودیم. از سوی دیگر، مشخصات سیستم مورد نیاز برای تجربه این بازی بر روی رایانه‌های شخصی هم منتشر شده است که از این نشانی می‌توانید به بررسی آن بپردازید.

بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom در تاریخ جمعه ۳ فروردین ماه ۱۳۹۷ (۲۳ مارس ۲۰۱۸ میلادی) برای دو پلتفرم پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای فرآیند ساخت بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom به اتمام رسید اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۴ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

محتویات نسخه نینتندو سوییچ Payday 2 حدوداً یک سال عقب‌تر از نسخه رایانه‌های شخصی است


محتویات نسخه نینتندو سوییچ Payday 2 حدوداً یک سال عقب‌تر از نسخه رایانه‌های شخصی است

به تازگی استاربریز استودیوز (Starbreeze Studios) به عنوان ناشر بازی Payday 2 جزئیات جدیدی از نسخه نینتندو سوییچ آن منتشر کرده و به نظر محتویات این نسخه یک سال عقب‌تر از نسخه رایانه‌های شخصی آن است!

با فرا رسیدن پنجمین سالگرد عرضه بازی Payday 2، عرضه این عنوان روی نینتندو سوییچ روح تازه‌ای به آن خواهد دمید. این نسخه جدید از بازی، این هفته به صورت رسمی منتشر خواهد شد و حالا شاهد ارائه جزئیات مختلفی در مورد محتویات آن هستیم.

طی بیانیه‌ای که استاربریز استودیوز به عنوان ناشر بازی Payday 2 به پایگاه خبری تحلیلی پالی گان (Polygon) ارائه داده، جزئیات دقیق نسخه نینتندو سوییچ این عنوان که این هفته در اروپا و در آخر ماه در آمریکای شمالی در دسترس دارندگان این کنسول نینتندو قرار خواهد گرفت، مشخص شده است.

به طور مشخص، نسخه نینتندو سوییچ بازی Payday 2 بر پایه یک نسخه قدیمی‌تر این بازی روی رایانه‌های شخصی ساخته شده و حاوی محتویاتیست که تا بعد از عرضه بروزرسانی Most Wanted در این عنوان روی پلتفرم رایانه‌های شخصی وجود داشته است. در واقع، هرچه که قبل از عرضه بروزرسانی Most Wanted در نسخه رایانه‌های شخصی بازی Payday 2 وجود داشته در کنار خود محتویات بروزرسانی Most Wanted در نسخه نینتندو سوییچ این بازی وجود دارد. در واقع، این بازی محتویاتی را داراست که تا اواسط سال ۲۰۱۷ برای بازی Payday 2 عرضه شده بود. در واقع، این یعنی نسخه نینتندو سوییچ بازی یک بروزرسانی عقب‌تر از نسخه اکس باکس وان و پلی استیشن ۴ این عنوان است. آن دو نسخه در اواخر سال ۲۰۱۸ بروزرسانی Master Plan را دریافت کردند. همچنین، نسخه نینتندو سوییچ بازی از نسخه رایانه‌های شخصی Payday 2 چندین بروزرسانی عقب‌تر است. به عبارت دیگر، نسخه رایانه‌های شخصی Payday 2 بروزترین نسخه آن است و سپس نسخه اکس باکس وان و پلی استیشن ۴ قرار می‌گیرند و در نهایت، نوبت به نسخه نینتندو سوییچ می‌رسد.

استاربریز استودیوز در مورد علت این مسئله هم توضیح داده که با توجه به اعلام بازه زمانی عرضه این نسخه یعنی سه ماهه اول سال ۲۰۱۸، آن‌ها مجبور بوده‌اند تا از یک نسخه قدیمی‌تر بازی که روی کنسول‌ها موجود بوده استفاده کنند تا بتوانند با آن بازه زمانی اعلام شده کنار بیایند و بازی را در همان زمان معین شده، عرضه کنند. البته، اعلام شده که نسخه نینتندو سوییچ بازی پس از عرضه بروزرسانی‌هایی را دریافت خواهد کرد که محتویات آن را بیشتر خواهد کرد.

این بیانیه پس از این منتشر شد که زمزمه‌هایی مبنی بر وجود محتویات کمتر در نسخه نینتندو سوییچ بازی Payday 2 نسبت به نسخه‌های دیگر بازی در ردیت (Reddit) به گوش رسید و این نگرانی‌ها و سوالات بسیار طرفداران این عنوان را در پی داشت. این گمانه‌زنی‎ها پس از انتشار ویدیوی مربوط به نسخه نینتندو سوییچ بازی به دست آمد که برخی طرفداران پس از تماشای آن، ادعا کردند این نسخه نسبت به نسخه رایانه‌های شخصی و پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان بازی، از لحاظ محتویات عقب‌تر است.

بازی Payday 2 هم اکنون برای اکس باکس وان، اکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۳، رایانه‎های شخصی ویندوز و لینوکس در دسترس قرار دارد و بزودی و در طی چند روز آینده شاهد عرضه آن برای کنسول هیبریدی و جدید نینتندو یعنی نینتندو سوییچ نیز خواهیم بود.



برای محتویات نسخه نینتندو سوییچ Payday 2 حدوداً یک سال عقب‌تر از نسخه رایانه‌های شخصی است اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۴ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

گیمفا نزدیک تر از همیشه به شما این بار در شبکه های اجتماعی


گیمفا نزدیک تر از همیشه به شما این بار در شبکه های اجتماعی

 

سلام خدمت تمامی کاربران عزیز گیمفا، امیدوارم کنسول ها وpc تون همیشه پر از بازی های جدید و عالی باشه.
یک بار دیگر شبکه های اجتماعی سایت دوست داشتنی گیمفا را حضور شما سروران معرفی میکنم،
شبکه های اجتماعی گیمفا این امکان رابه شما میدهند که تمام اخبار و مراسم روز که در داخل سایت پوشش داده میشود را به سرعت متوجه شوید و در گروه گیمفا در باری انها بحث و گفتگو کنید.
ما تمام تلاشمان رامیکنیم ، تابستری مناسب از اخبار روز دنیا برای شما عزیزان فراهم کنیم .
که به کمک شماعزیزان چندین سال پی در پی به آن مشغولیم ،حال ما شما را دعوت میکنیم که شبکه های اجتماعی مارا دنبال کنید و از با ما بودن لذت ببرید .
خبر هایی که هیچ جا پیدا نمیکنید، تریلر هایی که هم در سایت و هم در شبکه های اجتماعی گذاشته میشود و از همه مهم تر چالش ارسال ویدیو های خود برای ما و گذاشتن انها در شبکه های اجتماعی گیمفا به عنوان کاربر دوست داشتنی گیمفا .
راستی میدانستید کانال اپارات گیمفا هم راه اندازی شده و تمام ویدیو های اختصاصی را در انجا میگذاریم، باور کنید تمام این کار ها فقط و فقط برای راضی کردن شما عزیزان هست و امید وارم شماهم مارا در این امر یاری کنید.

کانال تلگرام گیمفا

صفحه اینستاگرام گیمفا

کانال رسمی وبسایت گیمفا



برای گیمفا نزدیک تر از همیشه به شما این بار در شبکه های اجتماعی اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: معرفی و عرضه نسخه نینتندو سوییچ عنوان .Super Smash Bros در سال جاری


شایعه: معرفی و عرضه نسخه نینتندو سوییچ عنوان .Super Smash Bros در سال جاری

بتازگی شایعه‌ای از منبعی آگاه در فضای مجازی منتشر شده که خبر از معرفی و انتشار نسخه‌ای جدید از عنوان .Super Smash Bros در سال جاری برروی کنسول نینتندو سوییچ می‌دهد.

از زمان انتشار کنسول سوییچ تاکنون برخی از محبوب‌ترین فرانچایزهای شرکت نینتندو راهی این پلتفرم شده‌اند، و بنظر می‌رسد در سال جاری نیز شاهد عرضه یکی دیگر از این عناوین باشیم. خانم اِمیلی راجرز (Emily Rogers) یکی از منابع آگاه در صنعت بازی‌های ویدئویی، اخیرا در انجمن ResetEra اظهار کرده که امسال نسخه جدیدی از سری .Super Smash Bros معرفی و منتشر خواهد شد.

این بازی شامل مجموعه‌ای از ویژگی‌های جدید و همچنین قدیمی نسخه‌های Wii U و ۳DS عنوان .Super Smash Bros است، اما فعلا مشخص نیست که شرکت نینتندو آن را بعنوان یک پورت ارتقا یافته و یا دنباله‌ای کامل به بازار عرضه خواهد کرد. 

متاسفانه اطلاعات زیادی در دسترس نیست. در حال حاضر مشخص نیست که باید منتظر پورتی ارتقا یافته، دنباله‌ای نیمه‌کاره و یا یک دنباله کامل باشیم. تنها دو مورد را می‌توانم تائید کنم: 

  1. عنوانی تحت‌نام .Super Smash Bros در سال جاری برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی و عرضه خواهد شد.
  2. در این بازی شاهد ارائه محتوای جدید و بازسازی برخی از محتویات نسخه‌های Wii U و ۳DS خواهیم بود.

در پایان بمانند همیشه لازم بذکر است که تمامی این اطلاعات از یک منبع غیررسمی منتشر شده‌اند. بنابراین تا زمان تائید رسمی، آن‌ها را صرفا یک شایعه در نظر بگیرید.



برای شایعه: معرفی و عرضه نسخه نینتندو سوییچ عنوان .Super Smash Bros در سال جاری اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

مجموعه ای به ارزش سال ها خاطره… | برترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای – بخش دوم


مجموعه ای به ارزش سال ها خاطره… | برترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای – بخش دوم

کالکشن های بازی، مجموعه هایی از چند عنوان ریمستر شده و به طور کلی نسخه ای متشکل از چند بازی فوق العاده محبوب و باکیفیت که در کنار هم و در قالب یک پکیج عرضه شده اند، همیشه برای بازیبازان بسیار دوست داشتنی و وسوسه کننده است و حتی اگر مثلا شما ۳ بازی یک ۳ گانه شاهکار را جدا جدا تجربه کرده باشید و مجددا همان ۳ بازی در قالب یک نسخه جدید کنار هم قرار بگیرند و عرضه شوند، باز هم دوست داریم تا آن نسخه را بگیریم و داشته باشیم و تجربه کنیم. مخصوصا اگر کالکشن مد نظر ما مجموعه ای از ۲-۳ بازی شاهکار باشد که همگی ریمستر شده و یک نسل بالاتر آمده اند (مانند Uncharted: Nathan Drake Collection) که دیگر در این حالت اصلا تجربه آن ها نه از مستحبات بلکه از واجبات شدید است! در دنیای بازی ها تا دلتان بخواهد کالکشن و مجموعه مختلف وجود دارند که متشکل از انواع و اقسام بازی ها در کنار هم هستند و برخی از آنها ۲ بازی و اکثریت آن ها از ۳ بازی در یک مجموعه تشکیل شده اند. بین این مجموعه های پرتعداد قطعا بهترین ها و بدترین هایی هم وجود دارند و در واقع برخی از این کالکشن ها کاملا ارزش خرید و تجربه حتی برای بار چندم را دارا هستند و برخی هم اصلا ارزش این که سراغشان بروید را دارا نیستند. در این مقالات صحبت ما از برترین هاست و می خواهیم بهترین ها را معرفی کنیم تا شما عزیزان بدانید که بهتر است به سراغ کدام عناوین و مجموعه ها بروید. در این مطلب دو قسمتی قصد داریم تا به ۱۸ عدد از برترین و ارزشمندترین کالکشن ها و مجموعه های بازی که به صورت یک پکیج منتشر شده اند در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. کالکشن هایی که از عناوینی تشکیل شده اند که هر کدام برای ما خاطرات فوق العاده ای را رقم زده اند.

مجموعه ای به ارزش سال ها خاطره… | برترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای – بخش دوم

به مانند همیشه و در مقالات ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … قبل از شروع این مطلب باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. در ابتدا به عنوان مهم ترین نکته باید خدمتان عرض کنم که در این مطلب ارزش یک کالکشن، زیاد بر اساس متای خود آن مجموعه (نسخه کالکشن) در نظر گرفته نشده است و بیشتر بر اساس متا و ارزش بازی هایی که در آن هستند سنجیده شده است، البته نه به طور کامل و صرفا بر این مبنا. مثلا کالکشن بتمن آرکام شاید متای خیلی خوبی نگرفته باشد به خاطر بهینه سازی نه چندان خوب، ولی مهم این است که در آن دو شاهکار قرار دارند که از برترین بازی های تاریخ هستند و به همین دلیل هم این کالکشن ارزش بالایی در مطلب ما دارد. قطعا جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعداد بسیار زیادی گزینه های دیگر وجود داشته اند که می توانستند در این مطلب حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و نویسنده، انتخاب هایی را که از نظر خود برتر بوده اند در لیست جای داده است. پس دقت کنید که این مقاله، “ارزشمندترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای” به انتخاب و بر اساس رتبه بندی نویسنده است، زیرا که اساس چنین مقالاتی این گونه است و سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. رتبه بندی و ترتیبی که در این لیست برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی نویسنده است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است، البته سلیقه منطقی، نه این که مثلا کسی یک کالکشن ضعیف و بی کیفت و افتضاح و پر از باگ را بیاورد و در جایگاه اول لیست ارزشمندترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای قرار دهد و بگوید این سلیقه من است، زیرا که این توهین به شعور مخاطب است اما به هر حال سلیقه شخصی نیز در چنین مقالاتی بسیار اهمیت دارد.

حتی اگر شما ۳ بازی یک ۳ گانه شاهکار را جدا جدا تجربه کرده باشید و مجددا همان ۳ بازی در قالب یک نسخه جدید کنار هم قرار بگیرند و عرضه شوند، باز هم دوست داریم تا آن نسخه را بگیریم و داشته باشیم!!

 قطعا در رده بندی این بازی ها سلائق و علائق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند و قاعدتا هر شخصی از هر عنوانی که بیشتر از آن خاطره داشته باشد و به آن علاقمند باشد، آن را بالاتر قرار خواهد داد. البته ما در این مطلب سعی کرده ایم تا مجموعه هایی را قرار دهیم که یک وفاق جمعی بین بسیاری از بازیبازان و منابع و مراجع معتبر گیمینگ دنیا در مورد فوق العاده بودن آن ها برقرار است و بدون شک بازی های این لیست در خیلی از ویدئوها و مطالب مربوط به ارزشمندترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای با مطلب ما مشترک هستند. در نظر داشته باشید که مجموعه ای که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین کالکشن برتر تاریخ است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد. همچنین دوستان عزیزم توجه داشته باشید که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات نویسنده گرد آوری شده اند و در این مطلب قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا بازی دیگری می توند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم هایی مختلف را به عنوان خروجی بیرون می دهند. نکاتی که خدمت شما عرض کردم مهم ترین مواردی بود که باید هنگام خواندن مقاله در نظر داشته باشید تا نظراتی عجیب و غریب را شاهد نباشیم. پس بهتر است تا این مطلب را به عنوان یک مقاله سرگرم کننده که به همراه آن برخی خاطراتتان را مرور کرده و یا با برخی کالکشن های ارزشمند آشنا خواهید شد، نگاه کنید. با بیان این نکات اگر تاکنون به خواندن مقاله ادامه داده اید از شما دعوت می کنم تا در ادامه قسمت دوم “ارزشمندترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای” که به بررسی رتبه های نهم تا اول می پردازد، با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.  

۹ – Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

سازنده: Vicarious Visions

ناشر: Activision

ژانر: Action Platformer Adventure

محتوا: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back و Crash Bandicoot: Warped

پلتفرم مقصد: PlayStation 4

تاریخ انتشار: ۲۰۱۷

امتیاز متا: Crash Bandicoot: 80/100 – بازی Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back: 89/100  – بازی Crash Bandicoot: Warped : 91/100 – بازی۸۰/۱۰۰ :Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

وقتی در بازی آنچارتد ۴ یک مرحله از بازی کلاسیک و نسل پنجمی Crash Bandicoot را بازی کردیم بیشتر به یاد این فرنچایز افتادیم و دلمان برای آن موجود با مزه و جذاب و دکتر کورتکس دیوانه تنگ شد. سری عناوین Crash Bandicoot یکی از محبوب ترین و به یادماندنی ترین عناوین در نسل پنجم و بر روی کنسول پلی استیشن ۱ بودند و قطعا تا همیشه در یاد علاقمندان خواهند ماند. تعداد بسیار زیادی از طرفداران سری کرش در طول سال ها خواهان این بودند که نسخه های این سری دوباره بازسازی شوند و بتوانیم آن ها را تجربه کنیم که خوشبختانه این اتفاق سرانجام رخ داد و چقدر خوشحال شدیم وقتی که در مراسم E3 2016 سونی اعلام کرد که عناوین بی نظیر ناتی داگ در نسل پنجم یعنی ۳ گانه Crash Bandicoot قرار است تا بعد از کلی درخواست طرفداران و … بازسازی شوند و به نسل هشتم بیایند. واقعا که این خبر برای ما قدیمی تر ها از معرفی ۱۰ بازی جدید هم لذت بخش تر و جذاب تر بود. مجموعه ریمستر شده Crash Bandicoot N. Sane Trilogy توسط استودیو Vicarious Visions توسعه یافت و در سال ۲۰۱۷ توسط کمپانی Activision برای پلتفرم PlayStation 4 منتشر گردید. این کالکشن از ریمستر ۳ بازی نخست سری یعنی عناوین Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back و Crash Bandicoot: Warped تشکیل شده است که در ژانر Action Platformer Adventure قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه ارزشمند را تشکیل داده اند.

عاشقتم خره!!!

همه چیز در این سری زیبا، حالتی کمدی و خنده دار و جذاب دارند. از داستان گرفته تا گیم پلی بی نظیر و مراحل به یاد ماندنی آن، همه و همه به بهترین شکل ساخته و پرداخته شده اند. همواره علاوه بر گیم پلی فوق العاده این سری که برگ برنده اصلی آن محسوب می شده، شخصیت های جذاب و بامزه ای نیز در بازی وجود داشتند که به زیباتر شدن هر چه بیشتر آن کمک می کردند. ناتی داگ همیشه بازی های عالی و شخصیت های جذابی را خلق کرده و می کند. چه شخصیت های یک داستان درام و غم انگیز باشند، چه شخصیتی شوخ و طبع و دوست داشتنی و بذله گو و چه شخصیت های یک بازی با حالتی کاملا طنز. دکتر کورتکس که آنتاگونیست اصلی سری است، یک دانشمند کاملا دیوانه است و می خواهد بر تمام دنیا تسلط یابد (در انتقام این که همواره وی را نادیده گرفته است). وی قصد دارد تا با ایجاد تغییرات ژنتیکی و جهش یافته کردن حیوانات آن ها را به سربازهای خود تبدیل کند و در نهایت Crash Bandicoot شخصیت محبوب و اصلی این سری را خلق می کند که همین شخصیت بلای جانش می شود. Cortex وی را بی مصرف تشخیص می دهد و او را از ارتش خود بیرون می اندازد و از قصر بیرون می کند و نمی داند که چه بدبختی برای او در آینده ایجاد خواهد کرد.

سیب بخور… پیسته نخور!!

مداخله های تمام نشدنی کرش در کار و بار کورتکس همواره نقشه های او را از کار می اندازد و واکنش های وی بعد از این شکست ها بسیار جالب است و خنده را بر لب های ما می نشاند. طراحی شخصیت ها و حال و هوای بازی کاملا کمدی است و در راس این موارد، خود شخصیت اصلی بازی یعنی کرش قرار دارد که دنیایی از طنز است برای خودش و حتی نگاه کردن به ظاهرش و راه رفتن او هم خنده دار و جذاب است. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy پس از انتشار توانست تا پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و موفقیت آن ها را البته در مقیاسی کوچکتر مجددا تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای خوب ۸۰/۱۰۰ گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های ارزشمند و باکیفیت در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. بدون هیچ شک و شبهه ای بازی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه نهم را به خود اختصاص داده است.

۸ –  Assassin’s Creed: Ezio Collection

Assassin’s Creed: Ezio Collection

سازنده:  Ubisoft

ناشر:  Ubisoft

ژانر:  Action-Adventure و Open World

محتوا: Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood, و Assassin’s Creed: Revelations

پلتفرم مقصد: PlayStation 4, Xbox One   

سال انتشار:  ۲۰۱۶   

امتیاز متا: Assassin’s Creed II: 91/100 – بازی Assassin’s Creed: Brotherhood: 90/100  – بازی Assassin’s Creed: Revelations: 80/100 – بازی۷۲/۱۰۰ :Assassin’s Creed: Ezio Collection

آقا چند سال است که سیستم به این شکل است! به این شکلی که الان می گویم: می نشینیم در خانه بازی های جدید Assassin’s Creed را بازی می کنیم و از پای بازی بلند می شویم و می آییم گیمفا (خارجی ها هم می روند گیم اسپات و آی جی ان) و با دوستان کلی از یوبیسافت و عرضه سالانه این سری بد می گوییم و فحش می دهیم و باز بعد از آن می رویم پای بازی کردن بازی جدید همین سری!! حالا چه بگویید نه اینطور نیست و … ولی می دانم ته دلتان خودتان دارید می گوید راست می گوید! بدون شک سری عناوین محبوب و پر‌طرفدار Assassin’s Creed یکی از برترین فرنچایزهای دو نسل اخیر بازی‌ های رایانه‌ ای محسوب می‌ شود و با وجود فراز و نشیب‌ های زیادی که در مسیر خود از آغاز تاکنون داشته است باز هم توانسته تا محبوبیت خود را بین بازیبازان حفظ کرده و آن‌ ها را مجاب به انجام تک‌ تک نسخه‌ های این سری کند. با این که در برخی نسخه‌ های جدیدتر این سری شاهد مشکلاتی بوده‌ ایم و برخی نسخه‌ ها زیاد در حد و اندازه‌ های بازی های شاهکار این سری ظاهر نشده‌ اند اما باید قبول کرد که نسخه‌ هایی که ما از آن‌ ها به عنوان ضعیف یاد می‌ کنیم تنها در برابر عناوین قدرتمند خود این سری ضعیف‌ تر هستند و در مقایسه با سایر عناوین هم‌ سبک شاید از بسیاری از آن‌ ها برتر و زیباتر باشند. بسیاری از شیرین‌ ترین و به یاد ماندنی‌ ترین لحظات و خاطرات بازی ما با نسخه‌ های گوناگون این سری رقم خورده است و حتی زمانی که سالی یک نسخه از آن منتشر می شد هم ته دلمان از بازی کردن آن ها خوشحال بودیم. فرنچایز Assassin’s Creed دارای پتانسیلی بی‌نهایت بالا برای خلق عناوینی زیبا و بی‌نظیر است و در نسخه‌هایی که سازندگان از این پتانسیل استفاده کرده‌اند شاهد خلق یک Masterpiece یا به قول خودمان شاهکار بوده‌ایم ولی در بعضی نسخه ها نیز یوبیسافت از این پتانسیل بهره خوبی نبرده است و تجربه‌ای متوسط (برای نام این سری) و البته باز هم لذت‌بخش را برای ما به ارمغان آورده است.

اتزیو ادیتوره “دافی” رنتزه!! اسمش روشه دیگه اصلا این لامصب!!

بین تمام عناوین این سری و شخصیت های مختلف آن، هرگاه و هر بار که صحبت از برترین ها مطرح شده و می شود، همگی یکصدا از نسخه دوم و شخصیت اتزیو نام می بریم که واقعا نیز همین طور است و این شخصیت و ۳ گانه ای که او در آن ایفای نقش کرده است، یکی به عنوان برترین بازی کل سری و ۲ تای دیگر هم جزو برترین بازی های فرنچایز Assassin’s Creed شناخته می شوند و اتزیو آن قدر جذابیت دارد که ۳ عنوانی را که در نسل هفتم وی در آن ها به عنوان پروتاگونیست حاضر بوده است به صورت یک کالکشن ریمستر شده در نسل هشتم هم ببینیم.  به همین دلایل و البته به خاطر سال های زیادی که از انتشار ۳ عنوانی که اتزیو در آن ها حاضر بود گذشته است، در نسل هشتم یوبیسافت تصمیم گرفت تا این ۳ گانه را با نام شخصیت محبوب اتزیو و در قالب یک مجموعه با عنوان Assassin’s Creed: Ezio Collection برای کنسول های نسل هشتم عرضه نماید که همین اتفاق رخ داد و اتفاقا تصمیم بسیار خوبی هم بود و بازیبازان از آن استقبال کردند ولی یوبیسافت در زمینه بهینه سازی و ارتقای گرافیکی و فنی این ۳ بازی برای نسل هشتم چندان خوب عمل نکرد و همین سبب شد تا امتیاز متای این مجموعه اصلا مثل ۳ بازی که در آن قرار داشت نشود. مجموعه ریمستر شده Assassin’s Creed: Ezio Collection توسط Ubisoft توسعه یافت و در سال ۲۰۱۶ توسط این کمپانی برای پلتفرم های PlayStation 4 و Xbox One  منتشر گردید. این کالکشن از عناوین Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood, و Assassin’s Creed: Revelations تشکیل شده است که در ژانر Action-Adventure و Open World قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه بی نهایت ارزشمند را تشکیل داده اند. بد نیست تا مقداری از ۳ عنوانی که در این مجموعه قرار دارند صحبت کنیم. عنوان Assassin’s Creed: Revelations واقعا بازی لذت‌بخشی است و حتی در زمان انتشار خود نیز بر خلاف چندین نسخه از عناوین جدید‌تر سری، اصلا دارای باگ و مشکلات دردرسر‌ساز و مکانیک‌های تاریخ گذشته نبود و از طراحی مراحل کهنه و قدیمی شده رنج نمی‌برد، اما موضوع این جاست که Assassin’s Creed: Revelations هیچ کاری را آن‌ قدر خوب و کامل انجام نمی‌داد که تبدیل به یک ستون محکم در بازی شود.

“دافی” رنتزه پیر هم که بشه “دافی” رنتزه تر میشه!!

 بازی دارای هدف و زمینه کاملا مشخصی نبود و همچنین انجام یک سری کارهای مبهم و تکرار شونده نیز باعث شده بود تا روند پیشروی در بازی شدیدا به وقفه بیافتد و حتی به قتل برسد! (ساختن بمب و دفاع از قلعه). از لحاظ داستان‌سرایی و روایت قصه، این بازی معنای واقعی پر کردن داستان و کش‌دادن آن است و تا حد امکان، حرکت از نقطه پایانی شاهکاری به نام Assassin’s Creed II را به تاخیر می‌انداخت. Assassin’s Creed: Revelations یکپارچه‌سازی داستان Ezio و Altair را بسیار خوب انجام داده است و بی‌نهایت عالی، آن‌ها را در جهت نتیجه‌ گیری و به سرانجام رساندن خوشایند داستان Ezio و شروع زمینه‌سازی برای نسخه سوم بازی، در هم تنیده است. Revelations عنوانی است که اگر تنها و تنها مقداری بیشتر در زمینه‌ های مختلف گیم‌ پلی بهتر عمل می‌کرد تبدیل به یکی از شاهکارهای سری هم می شد. Assassin’s Creed: Brotherhood بدون شک یکی از برترین بازی‌های جهان آزاد تاریخ است. این بازی که یک سال پس از شاهکاری به نام Assassin’s Creed II منتشر شد تقریبا در همه زمینه ها جد خود را گسترش داده بود و این کار را به شیوه‌ ای معقول نیز انجام داده بود، یعنی بهبود هایی که در این نسخه اعمال شده بودند به هیچ وجه بیهوده نبودند و اتفاقا همگی مهم و معنی‌ دار و لازم بودند و باعث شدند تجربه این بازی بسیار جذاب گردد. تم داستانی جذاب و پر کشش در شهر رم، مکانیک جذاب انجمن برادری، ادامه دادن داستان جذاب شخصیت محبوب Ezio، دشمنان و شخصیت منفی‌ هایی عالی در قالب خانواده Borgia، برخی طراحی ماموریت‌های بی‌نظیر در این فرنچایز، موسیقی باورنکردنی و بالانس فوق العاده فعالیت‌های جانبی بازی که اصلا جنبه اجبار نداشتند و گویا همگی به داستان اصلی بازی متصل بودند و باعث می‌شدند تا کوچک‌ ترین نقاط و گوشه کنار نقشه را با شوق و شوق و ذوق جستجو و اکتشاف کنیم، همه و همه باعث شدند تا یک عنوان بی‌ نقص خلق گردد. هیچ یک از المان‌های این بازی نقصی نداشته و حتی بخش چند‌نفره نیز واقعا عالی و بی‌ نظیر است.

تو منو بکش اصلا با این لباست!! بکش فقط لطفا!!

 Assassin’s Creed II درخششی یکپارچه و دائمی در این فرنچایز است، عنوانی که هنوز هم پس از چندین سال و انتشار بیش از ۱۰ نسخه دیگر از این سری، ارزش بارها و بارها تکرار را دارد و فرمول موفق آن قابل استفاده است. می‌دانید به چه دلیل؟ زیرا که Assassin’s Creed II یک شاهکار است. این عنوان به راحتی یکی از برترین بازی‌های جهان آزاد است که تاکنون ساخته شده است و به جای یک نقشه، ۳ نقشه به ما برای بازی کردن می‌دهد که فضا و حال و هوای عصر رنسانس در ایتالیا کاملا در آن‌ها مشهود است. دنبال کردن ماجراهای اتزیو از بدو تولد تا پایان سفرش برای انتقام، به بهترین و درگیر‌کننده ترین شکل ممکن نوشته شده است. موسیقی بازی بی‌نظیر است و بازی بی‌ نهایت زیبا. حرکت کردن و راه رفتن و دویدن و بالا رفتن از ساختمان‌ ها فوق‌العاده عالی و در دسترس طراحی شده بود، مبارزات بازی بسیار جذاب بود، تکرار بسیار زیاد در نسخه اول بازی توسط طراحی بسیار متنوع ماموریت‌ ها در این نسخه رفع شده بود، بهترین شکل و روند قتل (Assassination) در کل این سری را در این نسخه شاهد بودیم و همچنین تعداد بسیار زیادی ماموریت جانبی که در بدنه بازی حل شده بودند و انجام دادنشان بسیار جذاب و سرگرم کننده بود، باعث شده اند تا یک شاهکار شکل بگیرد که از هیچ نظر ایراد خاص و عمده‌ای بر آن وارد نیست. Assassin’s Creed II به واقع یک تجربه جادوییست و طوری بازی‌باز را در اتمسفر و فضای خود قرار می‌دهد که تنها تعداد کمی از عناوین قادر به انجام این کار هستند.

آقا چند سال است که سیستم به این شکل است! به این شکلی که الان می گویم: می نشینیم در خانه بازی های جدید Assassin’s Creed را بازی می کنیم و از پای بازی بلند می شویم و می آییم گیمفا (خارجی ها هم می روند گیم اسپات و آی جی ان) و با دوستان کلی از یوبیسافت و عرضه سالانه این سری بد می گوییم و فحش می دهیم و باز بعد از آن می رویم پای بازی کردن بازی جدید همین سری!!

این بازی نه تنها بهترین عنوان سری Assassin’s Creed  تا کنون می‌باشد بلکه یکی از برترین عناوین جهان آزاد ساخته شده در تاریخ بازی‌ های رایانه‌ ای نیز هست. در واقع Assassin’s Creed II یک مثال و الگوی بارز برای چگونه ساخته شدن یک دنباله است. Assassin’s Creed: Ezio Collection پس از انتشار توانست تا حدود کمی پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز تقریبا مثبت عمل کرد، ولی آن بازخوردهایی را که انتظار می رفت کسب ننمود. Assassin’s Creed: Ezio Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای ۷۲/۱۰۰ گردید که نمره تقریبا مثبتی محسوب می شود ولی برای نام بزرگی مانند اساسین و بازی هایی که امتیازات ۹۱ و ۹۰ و ۸۰ در این مجموعه قرار دارند اصلا کافی نیست، اما به هر حال این مجموعه ای ارزشمند از ۳ بازی بی نظیر است و شاید یوبیسافت به خوبی آن را بهینه نکرده باشد و به مانند کالکشن های عالی نسل هشتمی ارتقای گرافیکی نداشته باشند، ولی باز هم یکی از بهترین مجموعه های موجود در بازار است، مخصوصا برای کسانی که تجربه این ۳ بازی فوق العاده را در نسل هفتم نداشته و با شخصیت خوش تیپ و دوست داشتنی اتزیو نیز آشنایی نداشته اند. نهایتا باید گفت Assassin’s Creed: Ezio Collection یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه هشتم را به خود اختصاص داده است.

۷ – Halo: The Master Chief Collection

Halo: The Master Chief Collection

سازنده:  ۳۴۳ Industries

ناشر:  Microsoft Studios

ژانر: First-person shooter 

محتوا: Halo 2: Anniversary، Halo: Combat Evolved Anniversary، Halo 3، Halo 4

پلتفرم مقصد:   Xbox One

سال انتشار:  ۲۰۱۴ 

امتیاز متا: Halo: Combat Evolved Anniversary: 82/100 – بازی Halo 2: Anniversary: 96/100  – بازی Halo 3 : 94/100 – بازی۸۷/۱۰۰ :Halo 4 – Halo: The Master Chief Collection : 85/100

شخصیت Master Chief آن قدر بزرگی و ابهت دارد که وقتی قرار باشد یک کالکشن یا مجموعه از برترین و بزرگترین سری انحصاری مایکروسافت یعنی Halo ساخته و منتشر شود، نام آن مجموعه را با استفاده از نام این اسپارتان محبوب و به افتخار او که یکی از نمادها و اسطوره های صنعت گیم است، Halo: The Master Chief Collection قرار دهند. یک ابرسرباز فوق العاده قدرتمند است که هم از لحاظ بیوشیمیایی و هم سایبرنتیکی تقویت شده و بسیار دوست داشتنی و قدرتمند است و خاطرات خیلی شیرینی را برای ما در یکی از برترین فرنچایزهای شوتر اول شخص تاریخ، رقم زده است و بی شک در قلب تک تک بازیبازانی که عناوین Halo را تجربه کرده اند جای گرفته است. Master Chief در بین اسپارتان ها که همگی جزو برترین و قدرتمندترین مبارزان هستند، یک رهبر و یک الگو به شمار می رود و ابهت خاصی بین اسپارتان ها دارد. Master Chief که توسط استودیو بانجی خلق شده است، نخستین بار در سال ۲۰۰۱ و با عنوان زیبا و خاطره انگیز Halo: Combat Evolved (که برترین عنوانی است که تاکنون توسط کمپانی Microsoft ساخته یا منتشر شده است) به عنوان پروتاگونیست اصلی بازی، به دنیای بازی های رایانه ای پای گذاشت و به بازیبازان معرفی گردید.

بابا کلاهو بردار رخ بنما دیگه!! یکی تو یکی هم ریو هایابوسا خیلی دیگه لوس کردین خودتونو… با نقاب و کلاه می خوابین!!

وی خیلی زود پتانسل بالای خود برای تبدیل شدن به یکی از محبوب ترین شخصیت ها در تاریخ بازی های رایانه ای را نشان داد و به سرعت تبدیل به محبوب قلب بازیبازان و دوستداران سری هیلو گردید که روز به روز بر تعداد طرفداران آن تا به امروز افزوده شده است.  این شخصیت بزرگ و قدرتمند تا به امروز در بازی های Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 4 و Halo 5: Guardians به عنوان شخصیت قابل بازی حضور داشته است که از بین این بازی ها، ۴ بازی نخست سری در مجموعه زیبای Halo: The Master Chief Collection قرار گرفته اند و در واقع تنها عنوان Halo 5: Guardians است که در این کالکشن ارزشمند جای نگرفته که البته با توجه به نسل هشتمی بودن این بازی طبیعی هم هست. 

کاش یه روز بازی کنم این سری رو…

مجموعه ریمستر شده Halo: The Master Chief Collection توسط استودیو ۳۴۳ Industries توسعه یافت و در سال ۲۰۱۴ توسط کمپانی Microsoft Studios برای پلتفرم Xbox One منتشر گردید. این کالکشن همان طور که گفته شد از عناوین Halo 2: Anniversary، Halo: Combat Evolved Anniversary، Halo 3 و Halo 4 تشکیل شده است که در ژانر First-person shooter قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه ارزشمند را تشکیل داده اند. مجموعه Halo: The Master Chief Collection از نظر فنی و بهینه سازی دارای مشکلاتی بود که همین مشکلات مقداری باعث نارضایتی هواداران شدند و انتظارشان از مجموعه ای که برخی از برترین شاهکارهای تاریخ را در خود دارد مقداری از نظر فنی بیشتر بود و در واقع جا برای بهینه سازی بهتری داشت اما هرگز و هرگز نمی توان از این گذشت که این کالکشن یکی از بهترین، زیباترین، پرمحتوا ترین و البته ارزشمندترین مجموعه هایی است که در تاریخ بازی های رایانه ای در کنار هم قرار گرفته اند و به نوعی اصلا تحت هیچ شرایطی قابل توجیه نیست که کسی دارای کنسول ایکس باکس وان باشد و Halo: The Master Chief Collection را نداشته باشد.

اصلا از روی یه گیف هم میشه فهمید که این شوتر پدر مادر داره…

 Halo: The Master Chief Collection پس از انتشار توانست تا پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و موفقیت آن ها را مجددا تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. Halo: The Master Chief Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۸۵/۱۰۰ گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های جذاب و دوست داشتنی در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. بی تردید بازی Halo: The Master Chief Collection یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه هفتم را به خود اختصاص داده است.

۶ –  Metal Gear Solid: HD Collection

Metal Gear Solid: HD Collection

سازنده:  Kojima Productions

ناشر:  Konami

ژانر:  Action-Adventure و Stealth

محتوا: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ، Metal Gear Solid 3: Snake Eater و Metal Gear Solid: Peace Walker

پلتفرم مقصد: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita  

سال انتشار:  ۲۰۱۱   

امتیاز متا: Metal Gear Solid 3: Snake Eater: 91/100 – بازی Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: 96/100  – بازی Metal Gear Solid: Peace Walker : 89/100 – بازی۹۰/۱۰۰ :Metal Gear Solid: HD Collection

برخی کالکشن ها از بازی هایی تشکیل شده اند که یکی از دیگری شگفت انگیزتر و فوق العاده تر هستند و انگار گلچینی از چند شاهکار هستند و اصلا بازی ضعیف و متوسط در آنها وجود ندارد. یکی از بهترین مثال ها برای چنین کالکشنی، Metal Gear Solid: HD Collection در نسل هفتم بود که ۳ شاهکار فوق العاده را در کنار هم در قالب یک مجموعه عرضه نمود. البته باید اشاره کنم که از این مجموعه بهتر، کالکشنی بود به نام Metal Gear Solid: The Legacy Collection که انحصارا برای پلی استیشن ۳ عرضه گردید و شامل ۸ بازی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ،Metal Gear Solid 3: Snake Eater ،Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty  ،Metal Gear Solid: VR Missions ،Metal Gear Solid ،Metal Gear 2: Solid Snake ،Metal Gear و Metal Gear Solid: Peace Walker یعنی کل نسخه های این سری از سال ۱۹۸۷ تا ۲۰۱۲ بود و متای ۹۳ را نیز کسب نمود اما این کالکشن به نوعی در مطلب ما جای نمی گیرد زیرا که در واقع یک حالت کلکسیونی دارد و با یک جعبه بزرگ مخصوص حاوی کلی متعلقات و .. عرضه گردید و نسخه های کلکسیونی و خاص برخی بازی ها که گاها منتشر می شوند در مطلب ما قرار نگرفته اند و اگر قرار بود تا Metal Gear Solid: The Legacy Collection در لیست قرار دهیم بسیاری مجموعه های خاص دیگر مثل کالکشن سری الدر اسکرولز و بسیاری نسخه های کلکسیونی خاص دیگر نیز مشمول قرار گرفتن در این مقاله می گشتند و به همین دلیل هم ما از کالکشن Metal Gear Solid: HD Collection در این مطلب استفاده نموده ایم.

من اسیرتم اصلا…

مجموعه ریمستر شده Metal Gear Solid: HD Collection توسط استودیو Kojima Productions توسعه یافت و در سال ۲۰۱۱ توسط کمپانی Konami برای پلتفرم های PlayStation 3, Xbox 360 و PlayStation Vita منتشر گردید. این کالکشن از عناوین Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ، Metal Gear Solid 3: Snake Eater و Metal Gear Solid: Peace Walker تشکیل شده است که در ژانر Action-Adventure و Stealth قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه بی نهایت ارزشمند را تشکیل داده اند. هر ۳ بازی قرار گرفته در این مجموعه به صورت تک به تک بی نظیر و فوق العاده بودند و دو عدد از آنها که نسخه دوم و سوم سری هستند مربوط به نسل ششم بوده و بازی Metal Gear Solid: Peace Walker نیز که عنوانی تحسین شده برای کنسول PSP بود که هر ۳ آنها به صورت HD شده در این کالکشن بسیار جذاب قرار گرفته بودند. از نسخه سوم این سری در بسیاری از مراجع و منابع گیمینگ، به عنوان برترین بازی سری البته در کنار نسخه چهارم یاد می شود و قرار داشتن نسخه ریمستر شده این بازی در کالکشن Metal Gear Solid: HD Collection ارزش این مجموعه را بسیار هم بیشتر کرده بود.

وای خدایا متال گیر ۳ می بینم دیوانه میشم اصلا… همین الان که با شما حرف می زنم دیوانه ام کاملا!!! از کپشن عکس ها معلومه نه؟!! اوه اوه ببخشید گیف ها!!

Metal Gear Solid: HD Collection پس از انتشار توانست تا موفقیت عناوینی که در آن قرار گرفتند را البته با ابعاد کمتر، مجددا تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. Metal Gear Solid: HD Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۹۰/۱۰۰ گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های ارزشمند و باکیفیت در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. جالب است بدانید که ورژن ژاپنی این مجموعه، بازی Peace Walker را در خود نداشت زیرا که این بازی خودش به تنهایی در یک نسخه فیزیکی مجزا برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ در ژاپن عرضه گردید. با گذشت زمان هر کدام از این ۳ بازی که در این مجموعه قرار داشتند به صورت تک تک و به صورت نسخه HD Edition نیز به صورت دیجیتالی برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ در دسترس علاقمندان قرار گرفتند.

ریدن “دافی” رنتزه!!! اینم فامیل ادیتوره ایناس!!

مکانیک های گیم پلی و المان های اصلی بازی در هیچ یک از این ۳ نسخه تغییری نکرده بودند و در واقع ۳ بازی این کالکشن تنها از نظر گرافیکی و برای اجرا بر روی وضوح تصویر ۷۲۰p و نرخ فریم ۶۰ ارتقا داده شده بودند که البته در کنسول ویتا به صورت qHD بود. لازم به ذکر است که در هر ۳ این بازی ها پشتیبانی از تروفی و اچیومنت نیز قرار گرفته بود. همچنین تمامی محتویات اضافی و … که قبلا در قالب ادیشن های Substance و Subsistence برای این عناوین عرضه شده بودند، در بازی های این کالکشن نیز قرار گرفته بودند و در واقع هر ۳ بازی دارای کامل ترین حالت خود از نظر محتوا بودند. در مجموع باید اذعان داشت که نسخه Metal Gear Solid: HD Collection یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه ششم را به خود اختصاص داده است.

۵ – The Ico & Shadow of the Colossus Collection

ico_sotc_asia_cover

The Ico & Shadow of the Colossus Collection

سازنده: Team Ico, SIE Japan Studio, Bluepoint Games

ناشر: Sony Interactive Entertainement

ژانر: Action Adventure

محتوا: Ico و Shadow of the Colossus Collection

پلتفرم مقصد: PlayStation 3

سال انتشار:  ۲۰۱۱

امتیاز متا: Shadow of the Colossus: 91/100  –  بازی Ico : ۹۰/۱۰۰  – بازی The Ico & Shadow of the Colossus Collection : 92/100

اگر دو بازی بی نظیر The Ico و Shadow of the Colossus را تجربه کرده باشید خوب می دانید که تمام تحسین هایی که در طول این سال ها و تاکنون در مورد این دو شاهکار شنیده و می شنویم، نه تنها کاملا شایسته آن هاست بلکه حتی باز هم نمی توانند حق مطلب را در مورد زیبایی عمیق، هنری و فلسفی این دو بازی ادا کنند و فقط باید خودتان به عمق این دو بازی رفته باشید تا کاملا اوج هنر و کیفیت ناب یک اثر هنری را درک کنید.   بازی Ico نخستین بازی از ۳ گانه بی نظیر Team Ico و فامیتو اوئدا بود که در سال ۲۰۰۱ عرضه گردید و بسیار مورد تحسین و تمجید منتقدین و بازیبازان در سراسر دنیا قرار گرفت و تبدیل به یکی از برترین عناوین تاریخ پلی استیشن ۲ و همچنین یکی از برترین انحصاری های تاریخ کنسول های پلی استیشن، گردید و جوایز بسیار زیادی را نیز دریافت نمود و موفق به کسب امتیاز متای ۹۰ شد. اگر شاهکار Ico را تجربه کرده باشید محال است که جذب این بازی زیبا و رابطه عمیق و پیشرونده ای که بین Ico و Yorda به وجود می آید، نشده باشید. این بازی مانند دیگر بازی های تیم ایکو سرشار از عشق است و بر اساس پیشرفت رابطه بین دو شخصیت بازی بنا شده است. Ico همواره برای پشتیبانی و حمایت از یوردا حاضر است و حتی حاضر است تا در مبارزه جان خود را برای محافظت از وی فدا کند. او همیشه در کنار یوردا حضور دارد و آماده است تا او را از شر تمام شیاطین و هیولاها نجات دهد. البته تنها Ico نیست که این گونه همه چیزش را حاضر است برای یوردا فدا کند زیرا در پایان این یوردا است که ایکوی ضعیف و آسیب دیده را به امنیت می رساند. ۴ سال بعد از عرضه بازی Ico، نوبت به دومین شاهکار Team Ico و فامیتو اوئدا رسید که حتی از بازی قبلی نیز بیشتر دنیای بازی ها را غرق در شگفتی کند.

تو چشام نگاه کن و دستتو بذار تو دستم!! اثری از استاد حسن!!

Shadow of the Colossus یکی از سردمداران سبک اکشن ماجرایی و یکی از برترین بازی های نسل ششم بود که در سال ۲۰۰۵ توسط استودیو Team Icoو با همکاری Sony Interactive Entertainment و SIE Japan Studio ساخته شد و به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۲ منتشر گردید و تمامی بازیبازان و منتقدین صنعت گیم یک صدا لب به تحسین آن گشودند و لقبی جز شاهکار را برای آن مناسب نمی دانستند و سرانجام نیز این عنوان با امتیاز متای ۹۱ به کار خود پایان داد. شما در Shadow of the Colossus نقش یک سوار شجاع و مبارز به نام Wander بودید که برای پس گرفتن زندگی عشقش Mono به سرزمین peninsula که Forbidden Land یا سرزمین ممنوعه نام داشت آمده بود و تنها همراه و کمکش در بازی اسب وفادارش Agro بود و البته کمک هایی نیز از جانب یک ماهیت وجودی مرموز که Dormin (برعکس نام وی”Nimrod” است )نام داشت نیز به وی می رسید. افسانه ها می گفتند که وی توانایی زنده کرده مردگان را دارد و برای همین نیز Wander به سرزمین ممنوعه قدم گذاشته بود.

بدو که درو بستن!!

وی شمشیری باستانی را در اختیار دارد که تنها سلاحی در دنیاست که قابلیت از بین بردن colossi ها را داراست. Dormin به Wander قول می دهد که در ازای از بین بردن ۱۶ colossi توسط او، Mono را زنده کند و Wander با این که Dormin به او هشدار می دهد که باید برای زنده کردن Mono بهایی بسیار سنگین را بپردازد اما باز هم آن را می پذیرد و پای به میدان نبرد می گذارد و… گرافیک هنری و طراحی های بازی به ویژه colossi ها بی نظیر و شگفت انگیز بود و از موجوداتی عظیم الجثه و بسیار غول پیکر با فرم بدنی انسان گونه گرفته تا فرم های حیوانات و پرنده و … را شامل می شد که گاها در زیر آب بوده یا در آسمان پرواز می کردند و باید نقطه ضعف آن ها را پیدا می کردید تا بتوانید طی نبرهایی حماسی و دشوار شکستشان دهید. بازی در زمان عرضه خود یکی از خوش گرافیک ترین بازی ها محسوب می شد و اسب سواری در دنیای بزرگ بازی با آن گرافیک زیبا و حرکت یال های اسب، یکی از برترین جلوه های گرافیکی بود که تا آن زمان تجربه و مشاهده کرده بودیم.

اینقدر از این بازی نوشتم و حرف زدم که دیگه تا گوگل رو باز می کنم پیام میده: “داداش کدوم نسخه شدو او کلوسوس رو گیف بدم؟!!!”

در واقع یکی از دلایل اصلی زیبایی فوق العاده بازی همین گرافیک هنری و طراحی بسیار عالی و خاص دنیای بازی و مخصوصا colossi ها بود که آن را از هر عنوان دیگری متمایز می کرد و ترکیب این گرافیک هنری زیبا با گیم پلی جذاب و داستانی بسیار عالی، Shadow of the Colossus را تبدیل به یکی از برترین های این صنعت نمود.   Shadow of the Colossus عنوانی بود که از هر نظر خاص بود و شاید باید گفت در کل نسل ششم و شاید بعد از آن عنوانی با این سبک و سیاق وجود نداشته یا بسیار متفاوت تر از این بازی بوده است. در بازی با شخصیت های زیادی طرف نبودیم و شخصیت های بازی حتی به اندازه انگشتان یک دست نیز نبودند اما آن ها به قدری عالی شخصیت پردازی شده بودند که به هیچ وجه جای هیچ کمبودی را از این نظر احساس نمی کردیم. این بازی در حقیقت فقط باس فایت بود و دشمنانی که با آن ها مبارزه کنید و … وجود نداشتند. در نسل هفتم و در حالی که بازی سوم تیم ایکو با نام لست گاردین در حال ساخت بود، کاملا قابل درک به نظر می رسید که سونی یک کالکشن و یک مجموعه از دو بازی شاهکار قبلی این سازنده به صورت ریمستر شده را برای پلی استیشن ۳ منتشر کند تا طرفداران را تا زمان عرضه لست گاردین سرگرم نگاه دارد و سونی همین کار را نیز عملی کرد. مجموعه ریمستر شده The Ico & Shadow of the Colossus Collection توسط استودیو Team Ico, SIE Japan Studio و Bluepoint Games توسعه یافت و در سال ۲۰۱۱ توسط کمپانی Sony Interactive Entertainement برای پلتفرم PlayStation 3 منتشر گردید.

هر کس این بازی رو تجربه کرده می دونه که شاهکار یعنی چی…

این کالکشن همان طور که گفته شد از عناوین شاهکار  Ico و Shadow of the Colossus تشکیل شده است که در ژانر Action Adventure قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه ارزشمند را تشکیل داده اند. در هر دو بازی The Ico و Shadow of the Colossus و مخصوصا در نسخه ریمستر و کالکشن آن ها همه چیز در بالاترین سطح قرار دارد و مخصوصا داستان به گونه ای است که واقعا شما را عاشق و شیفته بازی می کند. The Ico & Shadow of the Colossus Collection پس از انتشار توانست تا پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و موفقیت آن ها را حتی بیشتر، تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. The Ico & Shadow of the Colossus Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۹۲/۱۰۰ گردید که برای یک بازی ریمستر شده امتیازی رویایی محسوب می شود و کمتر در طول تاریخ، یک بازسازی توانسته چنین امتیازی را کسب کند آن هم بازسازی دو شاهکار زمان خود و تازه امتیاز آن هم از هر دوی بازی های اصلی بیشتر شود! خوشبختانه نسخه ریمیک و بازسازی کامل و نسل هشتمی Shadow of the Colossus نیز به زودی عرضه خواهد شد و یک بار دیگر خواهیم توانست با کیفیت کامل یک بازی نسل هشتمی سوار بر اسب خود شده و به نبرد با کلوسی ها برویم. در نهایت باید گفت The Ico & Shadow of the Colossus Collection نامش را به عنوان یکی از کالکشن های ارزشمند و باکیفیت، در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نموده  و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” نیز با شایستگی رتبه پنجم را به خود اختصاص داده است.

۴ – Mass Effect Trilogy

Mass Effect Trilogy

سازنده: BioWare

ناشر: Electronic Arts

ژانر: Action RPG, Third Person Shooter 

محتوا: Mass Effect 2 ،Mass Effect و Mass Effect 3

پلتفرم مقصد:  PlayStation 3،  PC, Xbox 360

سال انتشار:  ۲۰۱۲   

امتیاز متا: Mass Effect : 91/100 – بازی Mass Effect 2: 94/100  – بازی Mass Effect 3 : 93/100 – بازی۸۷/۱۰۰ : Mass Effect Trilogy

مگر می شود که صحبت از برترین مجموعه و کالکشن و .. باشد و ۳ گانه ای که در آن ۳ تا از بهترین نقش آفرینی های تاریخ با متاهای ۹۱ و ۹۴ و ۹۳ قرار دارند در آن مطلب حضور نداشته باشد؟ ۳ گانه شاهکار ساخته بایوویر یعنی Mass Effect یکی از برترین سه گانه های سبک نقش آفرینی در تاریخ بازی های رایانه ای است. در تاریخ بازی های رایانه ای خیلی کم سراغ داریم سه گانه ای را که هر ۳ بازی آن متای بالای ۹۰ داشته باشند، اما این ۳ گانه شاهکار، تاریخ ساز و خاطره انگیز، موفق شده است تا چنین افتخاری را کسب کند و  یک موفقیت عظیم را در کارنامه یکی از برترین نقش آفرینی سازان دنیا یعنی بایوویر و کمپانی الکترونیک آرتز ثبت کرده است. نکته بسیار مهم در مورد این فرنچایز آن است که با انتشار نسخه های جدید هرگز کیفیتش پایین نیامد و ۳ بازی و ۳ شاهکار را در این ۳ گانه شاهد هستیم. ۳گانه ای که هر ۳ بازی آن یک شاهکار بی نظیر بوده اند و به حدی زیبا و بی نقص هستند که هنوز هم که هنوز است تجربه هر یک از آن ها از برترین بازی های این نسل نیز لذت بخش تر است. با “فرمانده شپرد” در این ۳ گانه عظیم و جذاب، در سراسر کهکشان سفر کرده ایم، مبارزه کرده ایم، متحد جمع کرده ایم، زمین را نجات داده ایم، عاشق شده ایم و البته گاهی دوستانمان را از دست داده ایم.

همچین ابهتی داشت فرمانده مون…

سری مس افکت از آن دست عناوینی است که تجربه آن و در واقع تجربه هر ۳ نسخه آن برای علاقمندان سبک نقش آفرینی از واجب نیز واجب تر است و قطعا تبدیل به یکی از برترین تجربه های هر شخصی که آن ها را بازی کرده خوهند شد. کالکشن ارزشمند این ۳گانه که امیدواریم در نسل هشتم هم روزی شاهد آن باشیم، در نسل هفتم عرضه شد و یکی از با ارزش ترین مجموعه های ممکن در تاریخ را پدید آورد. مجموعه ریمستر شده Mass Effect Trilogy توسط استودیو BioWare توسعه یافت و در سال ۲۰۱۲ توسط کمپانی Electronic Arts برای پلتفرم های PlayStation 3،  PC و Xbox 360 منتشر گردید. این کالکشن از عناوین Mass Effect 2 ،Mass Effect و Mass Effect 3 تشکیل شده است که در ژانر Action RPG و Third Person Shooter قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه ارزشمند را تشکیل داده اند. داستان فوق العاده و چند لایه، روایت عالی، شخصیت های دوست داشتنی، شخصیت پردازی های بی نظیر، نقش بسیار بسیار واضح تصمیمات شما در رقم خوردن وقایع بازی و قرار دادن بازیباز در لحظاتی مرگبار برای گرفتن تصمیماتی کاملا خاکستری، گرافیک و جلوه های بصری فنی و هنری عالی، گیم پلی فوق العاده متنوع و اعتیادآور با مبارزاتی بسیار عمیق و جذاب و هیجان انگیز، لذت ناب گشت و گذار و اکتشاف در کهکشان، شخصی سازی های فوق العاده عالی، صداگذاری و موسیقی های شاهکار و بی نظیر، همه و همه در کنار هم وجود دارند و سبب شده اند تا یک مجموعه و یک کالکشن تقریبا بدون نقص به معنای واقعی را پدید آورند که Mass Effect Trilogy نام داشت.

انگار نخورد ها ولی دستگاه امتیاز رو ثبت کرد!!

 نقطه اوج این ۳ گانه بی نظیر و بهترین بازی در این کالکشن Mass Effect 2 است که نه فقط در سبک نقش آفرینی بلکه در واقع یکی از چند بازی برتر در تاریخ بازی های رایانه ای و عنوانی در حد بازی های بی تکرار تاریخ مثل بایوشاک است.  البته گمان نکنید که دو بازی دیگر این سری نیز دست کمی از بازی دوم دارند.  Mass Effect Trilogy پس از انتشار توانست تا پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و موفقیت آن ها را مجددا تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. Mass Effect Trilogy سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۸۷/۱۰۰ (البته فقط ۳ نقد دارد و میانگین ۳ نمره را گرفته ایم) گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های ارزشمند و باکیفیت در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. باید اذعان داشت که کالکشن Mass Effect Trilogy یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه چهارم را به خود اختصاص داده است.

۳ –  Uncharted: Nathan Drake Collection

Uncharted: Nathan Drake Collection

سازنده:  Naughty Dog, Bluepoint Games

ناشر: Sony Interactive Entertainment

ژانر: Action Adventure, Third Person Shooter 

محتوا: UNCHARTED: Drake’s Fortune, UNCHARTED 2: Among Thieves و UNCHARTED 3: Drake’s Deception

پلتفرم مقصد:  PlayStation 4 

سال انتشار:  ۲۰۱۵   

امتیاز متا: UNCHARTED: Drake’s Fortune: 88/100 – بازی UNCHARTED 2: Among Thieves: 96/100  – بازی UNCHARTED 3: Drake’s Deception : 92/100 – بازی۸۶/۱۰۰ :Uncharted: Nathan Drake Collection

ناتی‌داگ در نسل هفتم و با خلق سری Uncharted کاری کرد کارستان (البته خب کارش هم کلا همین است!) و فرنچایزی را خلق کرد که قدرت و شکوه یک نسل را برای سونی و پلی استیشن ۳ به همراه داشت. کمتر استودیویی می‌تواند عنوانی و فرنچایزی را خلق کند که یک‌تنه فروش یک کنسول را کلی بالاتر ببرد و از منتقدینی که جدیدا بسیار سخت‌گیر شده‌اند و گاها انگار مرض خودبزرگ‌بینی دارند پشت سر هم امتیازات ۱۰۰ را دریافت کند. سونی باید خیلی خوشحال باشد که از این استودیوهای شاهکارساز، یکی از بهترین‌هایش به نام ناتی داگ را داراست. بعد از ۳ گانه شاهکار نسل هفتم و ورود به نسل هشتم بازی های رایانه ای، کاملا منطقی به نظر می رسید که سونی و ناتی داگ بخواهند کالکشن ۳ گانه ریمستر شده آنچارتد را برای نسل هشتم و کنسول پلی استیشن ۴ نیز عرضه نمایند و همین کار را نیز انجام دادند. مجموعه ریمستر شده Uncharted: Nathan Drake Collection توسط استودیو Naughty Dog و Bluepoint Games توسعه یافت و در سال ۲۰۱۵ توسط کمپانی Sony Interactive Entertainment برای پلتفرم PlayStation 4 منتشر گردید.

الهی تب کنی شاید پرستارت من باشم!!

این کالکشن از عناوین UNCHARTED: Drake’s Fortune, UNCHARTED 2: Among Thieves و UNCHARTED 3: Drake’s Deception تشکیل شده است که در ژانر Action Adventure و Third Person Shooter قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه بی نهایت ارزشمند را تشکیل داده اند. جالب است بدانید که طبق آنالیزی که Digital Foundry بر اساس مقایسه‎ نسخه های نسل هشتمی بازی با نسخه‎‎های PS3 انجام داده بود، اعلام کرد که Uncharted: The Nathan Drake Collection اصلا و ابدا تنها یک پورت ساده نیست، زیرا بهبود و پیشرفت‎های جدید در تک‎تک صحنه های بازی کاملا آشکار است. همچنین Digital Foundry در‎باره‎ی استدیو Bluepoint Games که وظیفه‎ی بهینه سازی این بازی را از سوی Naughty Dog بر عهده داشت گفت: “شهرت Bluepoint Games، در باره‎ عملکرد عالی آن‎ها در تبدیل و بهینه سازی عناوین قدیمی برای پلتفرم‎های جدید است ولی با مجموعه‎ی Uncharted: The Nathan Drake Collection باید اذعان داشت که این بهترین عملکرد آن‌ها تاکنون بوده است.” 

۴۰۰ بار هم که بازی کرده باشی باز تا این صحنه رو می بینی میگی وای برم یه بار دیگه بازیش کنم… عجب شاهکارایی می سازه این سگ شیطون!!

در نسخه های نسل هشتمی بهبود چشمگیری را در مدل‎سازی‎های شخصیت Nathan Drake در هر سه بازی شاهد هستیم. Digital Foundry در این مورد در گزارش خود نوشت: “این منطقی است که انتظار گرافیک انسجام‎ یافته‌تری را بر‎اساس بهینه سازی مدل شخصیت‎ها در هر سه نسخه داشته باشیم و باید اذعان داشت این دقیقا همان چیزی است که در این مجموعه اتفاق افتاده است. علاوه بر بهبود در مدل‎های شخصیت اصلی بازی، دیگر جزئیات گرافیکی نیز کاملا بهینه شده‎اند. تعداد چشمگیری از تکسچرهای با‎کیفیت‎تر‎، جایگزین تکسچرهای قبلی در بازی شده اند. همچنین جلوه‎های ویژه‎ی گرافیکی مثل انفجارها و آتش نیز بهبود قابل ملاحظه‎ای داشته اند. جزئیات بسیار زیادی چه در مدل‎های گرافیکی مختلف بازی و چه در پس زمینه‎های بازی افزوده شده‎اند. قسمت‎های مختلف در گرافیک پیش زمینه‎ بازی، بهبودهای قابل ملاحظه‎ای را به خود دیده‎اند. شاید در یک نگاه سطحی، تک‎تک این بهبودها بلافاصله آشکار نشوند ولی به صورت کلی و در مجموع پیشرفت‎های بازی واقعا تاثیرگذار هستند.”

از بچگی کله خر، ببخشید کله خراب بود این نیتن!!

 هر سه نسخه‎ی بازی در Uncharted: The Nathan Drake Collection از وضوح تصویر full 1080p بهره‎مند گشته‎ و نرخ فریم‎ بازی ۶۰ فریم بر ثانیه می‎باشد. ارتقای کیفیت افکت‎های گرافیکی به ویژه در بخش ‎های مربوط به Uncharted2 واقعا چشمگیر است و همچنین تغییرات قابل ملاحظه‎ای در نورپردازی صحنه ها در نسخه های نسل هشتمی به چشم می‎خورد. Uncharted: Nathan Drake Collection پس از انتشار توانست تا پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و موفقیت آن ها را مجددا تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. Uncharted: Nathan Drake Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۸۶/۱۰۰ گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های ارزشمند و باکیفیت در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. بی تردید بازی Uncharted: Nathan Drake Collection یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه سوم را به خود اختصاص داده است.

۲ – God of War Collection

God of War Collection

سازنده: (SCE Santa Monica Studio , Bluepoint Games (PS3); Sanzaru Games (Vita

ناشر: Sony Computer Entertainment

ژانر:  Hack and Slash

محتوا: God of War و God of War II

پلتفرم مقصد: PlayStation 3, PlayStation Vita  

سال انتشار:  ۲۰۰۹   

امتیاز متا: God of War II: 93/100 – بازی God of War: 94/100  – بازی God of War Collection : 91/100

 دو بازی نخست سری خدای جنگ در نسل ششم یک انقلاب عظیم در سبک هک اند اسلش ایجاد کردند و توانستند تا فرنچایزی را خلق کنند که در طول سال ها از زمان اولین نسخه خود تاکنون همواره به عنوان برترین فرنچایز هک اند اسلش تاریخ شناخته شود. با ورود به نسل هفتم و دوران کنسول قدرتمند پلی استیشن ۳، بسیاری از بازیبازان که تازه در این نسل کنسول پلی استیشن را خریداری کرده بودند آرزو داشتند که بتوانند نسخه اول و دوم این سری را به صورت ریمستر و HD شده در نسل هفتم تجربه نمایند و این گونه به استقبال نسخه سوم سری که تبدیل به یکی از شاهکارهای تاریخ و برترین بازی هک اند اسلش تاریخ شد، بروند.

مگه اصلا “خشم” از تو خفن تر هم داریم؟ اصلا تو خشمی خودت.. خشم ادای تو رو در میاره!!

خوشبختانه نیز سونی همین کار را انجام داد و بازی اول و دوم را در قالب یک مجموعه برای نسل هفتم بر روی بلوری در دسترس طرفداران قرار داد. مجموعه ریمستر شده God of War Collection توسط استودیو (SCE Santa Monica Studio ،Bluepoint Games (PS3 و  (Sanzaru Games (Vita توسعه یافت و در سال ۲۰۰۹ توسط Sony Computer Entertainment برای پلتفرم های PlayStation 3 و PlayStation Vita منتشر گردید. این کالکشن از عناوین God of War و God of War II تشکیل شده است که در ژانر  Hack and Slash قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه بی نهایت ارزشمند را تشکیل داده اند. این مجموعه بعدا در نسخه مخصوصی از بازی گاد او وار ۳ با نام God of War III Ultimate Trilogy Edition نیز قرار گرفت. لازم به ذکر است که God of War Collection، اولین مجموعه از روند “Classics HD ” شرکت سونی بود که بعد از این مجموعه سرعت و شدت بیشتری هم یافت و تا به امروز خیلی از شاهکارهای کلاسیک سونی را به صورت HD و ریمستر و حتی ریمیک تجربه کرده ایم.

تو دعوای پدر و پسر دخالت نکنید!! البته نمی تونید هم دخالت کنید اصلا…

God of War Collection پس از انتشار توانست فوق العاده عمل کرده و موفقیت دو بازی اصلی و اولیه سری را مجددا تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. God of War Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۹۱/۱۰۰ گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های ارزشمند و باکیفیت در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. تا به امروز و از زمان عرضه نخستین بازی این سری در نسل ششم، ۳ کالکشن گوناگون از این فرنچایز عرضه گردیده است که هر ۳ تای این کالکشن ها در نسل هفتم و برای کنسول پلی استیشن ۳ بوده اند و البته بعدا ۲ تای آنها برای ویتا نیز پورت شد. یکی از این مجموعه ها همین God of War Collection است که در مورد آن توضیح دادیم.

کالکشن دوم که God of War: Origins Collection (در اروپا نام آن God of War Collection – Volume II است) نام دارد شامل پورت ریمستر شده بازی های Chains of Olympus و Ghost of Sparta (بازی های PSP) است. مجموعه سوم که کامل ترین نیز به حساب می آید، God of War Saga است که شامل ۵ بازی God of War, God of War II, God of War III, Chains of Olympus, و Ghost of Sparta می باشد و برای کنسول پلی استیشن ۳ عرضه گردید که مجموعه ای فوق العاده برای طرفداران این سری است و این کالکشن نیز می توانست در این مطلب قرار بگیرد اما به جهت بازخوردها و امتیازات بهتر God of War Collection، آن را به عنوان نماینده مجموعه های این سری در این مطلب انتخاب کردیم. در نهایت نیز باید گفت هیچ شکی نیست God of War Collection یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه دوم را به خود اختصاص داده است.

۱ –  Bioshock: The Collection

Bioshock: The Collection

سازنده:  Irrational Games ,2K Australia ,2K Marin

ناشر: ۲K Games

ژانر:  Action Adventure – First Person Shooter

محتوا: Bioshock و Bioshock 2 و BioShock Infinite

پلتفرم مقصد:  PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac

سال انتشار:  ۲۰۱۶

امتیاز متا:  Bioshock : 96/100  –  بازی Bioshock 2 : 88/100  – بازی BioShock Infinite : 94/100 – بازی Bioshock: The Collection : 84/100

بارها گفته ام و دوباره هم می گویم. دوستان عزیز دارک سولز بازی نکنید، بلادبورن بازی نکنید، آنچارتد و لست او اس و اسکایریم و ویچر بازی نکنید، اصلا مهم نیست… اما هرگز و هرگز از “BioShock” نگذرید. اگر می خواهید در کنار یک گیم پلی بی نظیر، چیزی به اندوخته های ذهنی و داشته های فکریتان اضافه شود، اگر می خواهید جهان بینی و نوع نگرش و دامنه دیدتان به دنیا دستخوش تغییر شده و و ارتقا یابد، تحت هیچ شرایطی از “BioShock” عبور نکنید و حتی از یک نوشته و فایل صوتی در بازی نیز نگذرید. سپس زمانی که بازی را به پایان می رسانید با دو دست سرتان را گرفته اید و نمی دانید از خوشحالی تجربه چنین بازی فریاد خنده سر دهید و یا از نبوغ بی پایان و دردناک کن لوین قطرات اشک بر گونه تان سرازیر شود.

ای کاش ای کاش ای کاش بازم یه روز یه نسخه جدید از بایوشاک رو ببینی که که کن لوین ساخته باشه…

وقتی از پای بازی کردن BioShock بلند می شوید و آن را به اتمام می رسانید گیمر دیگری هستید و سطح استانداردهایتان بالا می رود و اگر بلافاصله یک شوتر نظامی بکش بکش و بیهوده را بازی کنید حس می کنید که دارند به شما فحش می دهند، زیرا سطحتان و سطح سلیقه تان بالاتر رفته و سختگیرتر شده اید. دیگر کمتر پیش می آید بعد از BioShock به داستانی بگویید شاهکار. دیگر به هر شهری نمی گویید طراحی هنری بی نظیر دارد، به هر انتخابی نمی گویید انتخاب سخت، به هر شوتر و اکشن اول شخصی نمی گویید جذاب و متنوع و خلاصه این که تعریف شاهکار در ذهنتان یک سطح بالاتر می رود.

اصلا کدوم ذهن می تونه موجودی مثل بیگ ددی رو خلق کنه و تازه بیاد ربط مستقیمش بده به شخصیتی مثل لیتل سیستر.. این اصلا بازی نیست.. یه ارائه کار از یک نابغه اس که این دنیا برای ذهن و هنرش خیلی خیلی کوچیکه…

دوستان کلمه به کلمه این حرف هایی که می زنم را واقعا حس خواهید کرد یا حس کرده اید و می دانید عینا همینطور است. برخی کسانی که اخیرا به خاطر توصیه من به سراغ تجربه کالکشن BioShock رفتند، طوری شیفته و شیدای این سری شدند که واقعا از شوقشان من نیز به وجد آمده بودم و تشکر پشت تشکر بود که برایم می رسید و خوشحال بودم که توانسته ام برخی از دوستانم را به سمت تجربه ای بفرستم که در کل زندگی و دید آن ها به دنیا تاثیر می گذارد و فکرشان را باز تر می کند. بعد از تجربه BioShock شاید خیلی ها را در بازیسازی استاد بدانید و واقعا هم استاد هستند، ولی کن لوین را جور دیگری خواهید دید و نبوغ او را طور دیگری می بینید. نابغه ای که بر سر ساخت این فرنچایز زندگی و عمرش را گذاشت و زود پیر شد زیرا از شیره وجودش در این بازی استفاده کرد و دردهایش را در بازی خرج کرد.

هر بازی که نکردید فدای سرتون… متاسفم براتون اگر بایوشاک رو بازی نکردید…

وقتی عناوین BioShock را تمام می کنید و بر می خیزید، دقیقا یک حس افتخار کردن به خود را دارید و با خود می گویید “خدایا شکرت که گیمر هستم” و “چقدر خفنه گیمر بودن” و “چقدر خوبم من.” بعد از BioShock اگر کسی بگوید بازی برای بچه هاست و … دیگر اصلا حتی مثل قدیم نمی ایستید که با او بحث کنید و فقط با نیشخندی پاسخش را می دهید و در حالی که دارید به BioShock فکر می کنید با خود می گویید “اینا چی می دونن”، “خوش به حالم که گیمرم و BioShock بازی کردم.” مجموعه ریمستر شده Bioshock: The Collection توسط استودیو Irrational Games ,2K Australia و ۲K Marin توسعه یافت و در سال ۲۰۱۶ توسط کمپانی ۲K Games برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows و Mac منتشر گردید. این کالکشن از عناوین شاهکار و بی نظیر Bioshock و Bioshock 2 و BioShock Infinite تشکیل شده است که در ژانر Action Adventure و First Person Shooter قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه بی نهایت ارزشمند را تشکیل داده اند که کلمات چندان توانایی صحبت از ارزش آن ها را ندارد.

یکی از بزرگترین آرزوهام اینه که یه روز کن لوین رو ببینم و بهش بگم “ناراحت نباش. هر کی ندونه من می دونم که ذهن و فکر و هنر تو خیلی خیلی بزرگتر از این صنعت گیم و دنیای زندگی ماست. مرسی که زندگیمو عوض کردی. مرسی که دیدمو تغییر دادی. مرسی که کاری کردی که سال ها و سال ها فکر کنم به این که چی خلق کردی. مرسی که بایوشاک رو ساختی.”

Bioshock: The Collection پس از انتشار توانست تا پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و موفقیت آن ها را (البته نه از نظر امتیاز) تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. Bioshock: The Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۸۴/۱۰۰ گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های بی نهایت ارزشمند و باکیفیت، در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. تمامی کالکشن هایی که تا به اینجای لیست برای شما عزیزان نام بردم همگی مجموعه هایی فوق العاده و بعضا شاهکار هستند اما کالکشن BioShock اصلا یک چیز دیگر است و یک سطح دیگر است و فراتر از کلمه است. ریمستر شدن ۳ بازی بایوشاک در نسل هشتم مانند یک نعمت الهی است که تنها و تنها کسانی که آن را تجربه کرده اند می دانند وقتی می گویم نعمت الهی، یعنی واقعا و دقیقا همین کلمه. کسانی هم که آن را بازی نکرده اند و راحت از کنار این مجموعه در نسل هشتم می گذرند و به جایش یک بازی دیگر می خرند باید بگویم که خودتان نمی خواهید چشم بصیرتتان باز شود و تا بایوشاک بازی نکرده اید قطعا بخشی از فلسفه و جهان بینی و دنیای گیمری شما خالی است و مثل یک نقطه سیاه و تاریک باقی می ماند.

کن لوین نابغه ایست فراتر از صنعت گیم و فلسفه و جامعه شناسی و طراحی و سیستم های حکومتی و…

 Bioshock: The Collection در لیست من با اختلاف خیلی خیلی زیاد نسبت به حتی شماره دوم و بعدی ها در جایگاه نخست ارزشمندترین و برترین و زیباترین و با کیفیت ترین کالکشن تاریخ بازی های رایانه ای قرار می گیرد و اصلا هم کاری به این موضوع مسخره نداشته باشید که ۳ بازی با متاهای ۹۶ و ۹۴ و ۸۸ آمده اند و در یک مجموعه جمع شده اند و ارتقای گرافیکی یافته اند و دقیقا همان کیفیت بازی را تازه با ارتقای گرافیکی نشان می دهند ولی متای کالکشن شده است ۸۴، نداشته باشید!!! مسخره است دیگر.. مسخره. اگر گیمر نسل هشتم هستید و Bioshock: The Collection را تجربه نکرده اید و دنبال شاهکار می گردید، بهترین جمله و شعری که به یادم می آید این است که “آب در کوزه و ما تشنه لبان می گردیم.. یار در خانه و ما گرد جهان می گردیم.” هیچ گونه شک و شبهه ای لااقل برای من وجود ندارد که اگر از لحاظ ارزشی بخواهیم برترین و ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی را رده بندی کنیم عنوان Bioshock: The Collection واقعا چند سر و گردن از دیگر  کالکشن ها بالاتر قرار می گیرد.

بازیسازهای نابغه زیاد داریم اما کن لوین جزو اونا نیست، چون ذهن و هنر این بشر فراتر از سطح معمولی این دنیاس…



برای مجموعه ای به ارزش سال ها خاطره… | برترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای – بخش دوم اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

توضیحات سازنده The Vanishing of Ethan Carter در مورد عدم پشتیبانی بازی از پلی‌استیشن ۴ پرو


توضیحات سازنده The Vanishing of Ethan Carter در مورد عدم پشتیبانی بازی از پلی‌استیشن ۴ پرو

به تازگی یکی از اعضای استودیوی استرناتس (The Astronauts) طی یک مصاحبه در مورد کنسول اکس باکس وان اکس صحبت کرده و همچنین توضیح داده که چرا بازی محبوب این استودیو یعنی The Vanishing of Ethan Carter برای پلی استیشن ۴ پرو به طور ویژه بهینه سازی نشده است.

بدون شک یکی از نقاط قوت بزرگ دو کنسول پلی استیشن ۴ پرو و اکس باکس وان اکس به عنوان کنسول‌های میان نسلی این روزها، آن است که یکی از ویژگی‌هایی که تا مدت‌ها در انحصار رایانه‌های شخصی بود یعنی شخصی‌سازی گرافیکی را به کنسول‌ها نیز آورده است. بدون شک این شخصی‌سازی‌های گرافیکی و وجود گزینه‌های گرافیکی مختلف، روی تجربه شما از بازی تاثیر به سزایی دارد و واقعاً نکته مثبتی به شمار می‌رود. اکنون اکثر بازی‌ها روی این دو کنسول شما را قادر می‌سازد تا بین رزولوشن بالاتر، کیفیت بصری بهتر یا نرخ فریم بیشتر، انتخاب خود را داشته باشید و در این زمینه کاملاً دست شما را باز می‌گذارد که در دنیای کنسول‌ها اتفاق میمون و مبارکیست!

ولی در این زمینه به نظر بهینه سازی بازی‌ها برای کنسول اکس باکس وان اکس بسیار ساده‌تر و سرراست‌تر است، به خصوص برای توسعه دهندگانی که قبلاً روی ساخت بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی کار کرده‌اند. به تازگی آدرین کمیلارز (Adrian Chmielarz) یکی از اعضای اصلی استودیوی استرناتس که آن را به خاطر بازی The Vanishing of Ethan Carter در یاد داریم، مصاحبه‌ای با پایگاه خبری GamingBolt داشته که در مورد همین مسئله توضیحاتی را ارائه داده است:

“آن بخش [بهینه سازی بازی برای اکس باکس وان اکس] بسیار ساده بود. منظورم این است که، نسخه رایانه‌های شخصی می‌تواند هر رزولوشنی را بپذیرد. پس به محض اینکه اکس باکس وان اکس و این گزینه‎‌ها در دسترس قرار گرفتند، ما به سادگی آن‌ها را در قالب گزینه‌هایی قرار دادیم و تمام.

چیزی که کار بیشتری داشت، آن بود که اطمینان حاصل کنیم بازی روی رزولوشن‌های بالاتر هم روان اجرا خواهد شد. حالا این چیزیست که ما را ماه‌ها به خود مشغول کرد. این بیشتر یک ترکیب از تلاش طراحان هنری برای بهینه سازی محتوا بدون دست خوردن به کیفیت و تلفیق آن با آخرین نسخه از موتور آنریل انجین ۴ است که خود برخی بهینه سازی‌ها را در خودش جای داده بود.”

سپس او در مورد دلایل عدم پشتیبانی تمام و کمال از کنسول پلی استیشن ۴ پرو نیز توضیح داده است. او تاکید کرده که هیچ توطئه و مسئله عجیبی در کار نبوده و فقط بحث زمان بندی بد مطرح بوده است:

“این فقط به این خاطر است که پلی استیشن ۴ پرو وقتی که ما The Vanishing of Ethan Carter را روی پلی استیشن ۴ منتشر کردیم، هنوز عرضه نشده بود. ما حتی به کیت توسعه دهندگان پرو هم دسترسی نداشتیم. ما به این فکر کردیم که آیا تهیه آن [کیت توسعه دهندگان پلی استیشن ۴ پرو] از لحاظ اقتصادی به نفعمان خواهد شد یا نه، ولی اگر بشود، ما رزولوشن‌های بالاتری را هم در اختیار [کاربران] قرار خواهیم داد. ما هنوز مطمئن نیستیم که به سراغ ۴K واقعی خواهیم رفت یا آپسکیل شدن از، مثلاً ۱۴۴۰p، همه این‌ها به عملکرد [بازی] بر خواهد گشت. سخت است که تا وقتی کیت را نخریده‌ایم در مورد آن صحبتی بکنیم.”

به هر حال صحبت‌های آدرین کمیلارز جالب و عقلانی به نظر می‌رسد. نباید این نکته را از یاد ببریم که استرناتس یک تیم مستقل و کوچک با بودجه و منابع محدود است و قطعاً به اندازه شرکت‌های بزرگ، در زمینه بهینه سازی عناوین‌اش برای پلی استیشن ۴ پرو و اکس باکس وان اکس نمی‌تواند با دست باز اقدام کند. به هر حال باید امیدوار باشیم که بزودی The Vanishing of Ethan Carter روی پلی استیشن ۴ پرو هم دارای گزینه‌های گرافیکی درخور و شایسته کاربران این کنسول میان نسلی شود.

The Vanishing of Ethan Carter برای اکس باکس وان، رایانه‌های شخصی و پلی استیشن ۴ در دسترس قرار دارد.



برای توضیحات سازنده The Vanishing of Ethan Carter در مورد عدم پشتیبانی بازی از پلی‌استیشن ۴ پرو اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

جدیدترین بروزرسان Battlefield 1 در دسترس قرار گرفت


جدیدترین بروزرسان Battlefield 1 در دسترس قرار گرفت

هم‌اکنون جدیدترین بروزرسان Battlefield 1 در دسترس هر سه پلتفرم مقصد بازی قرار گرفته است. در این بروزرسانی، محتویات مربوط به چهارمین و آخرین بسته دانلودی این بازی یعنی Apocalypse وجود دارد!

بدون هیچ شکی بازی Battlefield 1 علی رغم گذشت دو سال از زمان عرضه، یکی از پرطرفدارترین و داغ‌ترین شوترهای اول شخص بازار است که بخش چندنفره آن روزانه پذیرای هزاران بازیکن مشتاق است. جدیدترین بروزرسانی این بازی نیز روی چهارمین بسته دانلودی آن یعنی Apocalypse تمرکز دارد و هم اکنون فایل بروزرسان آن در دسترس هر سه پلتفرم رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان قرار دارد. این بروزرسانی در صورت ورود به بازی در کنسول یا رایانه‌ شخصی شما، باید به صورت خودکار دریافت شده باشد ولی اگر هم این اتفاق نیفتاده می‌توانید به صورت دستی برای دریافت آن اقدام کنید. بروزرسان جدید بازی Battlefield 1 که اکنون در دسترس قرار گرفته، بروزرسان ۱٫۱۹ این عنوان است. این بروزرسان اصلاً هم کم حجم نیست و حجمی معادل ۷٫۸ گیگابایت نیز خواهد داشت پس بهتر است که کمی فضا برای آن خالی کنید.

این بروزرسانی فقط به خاطر اضافه کردن محتوای دانلودی Apocalypse به بازی نیست و در حقیقت یک پچ برای بازی اصلی هم محسوب می‌شود پس شما برای اتصال به سرورهای آنلاین بازی و تجربه بخش چندنفره “باید” آن را دریافت کنید. در واقع این بروزرسانی شامل برخی بهبودها برای بازی اصلی و برطرف کردن برخی ایرادات و باگ‌ها نیز برای بازی Battlefield 1 هست.

محتوای دانلودی Apocalypse از همین حالا برای کاربران Premium بازی در دسترس قرار گرفته و این افراد می‌توانند به تجربه محتویات آن بپردازند ولی به صورت جداگانه اگر تمایل به خرید آن دارید، باید تا تقریباً دو هفته دیگر منتظر بمانید. محتوای دانلودی Apocalypse چهارمین و آخرین محتوای الحاقی بازی Battlefield 1 محسوب می‌شود و به مانند گذشته، شامل محتویاتی چون نقشه‌های جدید و اسلحه‌های تازه برای افرادی است که آن را خریداری کنند. احتمالاً دایس که اکنون این محتوای دانلودی را هم عرضه کرده، با سرعت دوچندانی مشغول به توسعه نسخه بعدی سری Battlefield شده است، عنوانی که در کنفرانس مالی قبلی الکترونیک آرتس به صورت کامل تائید شد و در سه ماهه پایانی سال ۲۰۱۸ باید منتظر عرضه آن باشیم.

بازی Battlefield 1 برای سه پلتفرم اکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی قرار دارد و بروزرسان جدید این بازی نیز در دسترس کاربران هر سه پلتفرم قرار گرفته است.



برای جدیدترین بروزرسان Battlefield 1 در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان انتشار نسخه نینتندو ۳DS بازی SteamWorld Dig 2 منتشر شد


تریلر زمان انتشار نسخه نینتندو ۳DS بازی SteamWorld Dig 2 منتشر شد

بازی SteamWorld Dig 2 سال گذشته میلادی برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ویتا و نینتندو سوییچ عرضه گشت و با استقبال مثبت منتقدان هم روبرو شد و نقدهای خوبی را دریافت کرد. این بازی واقعاً عنوانی عالی است اما عدم عرضه آن بر روی کنسول نسخه نینتندو ۳DS آن هم زمانی که نخستین قسمت از آن موفقیت خود را بر روی این پلتفرم بدست آورده است، بسیاری از طرفداران این مجموعه را ناامید ساخت. خوشبختانه، استودیوی ایمیج & فورم گیمز (Image & Form Games) این پلتفرم را فراموش نکرد و مدتی پیش به صورت رسمی اعلام کرد که تصمیم دارد تا بازی SteamWorld Dig 2 را در تاریخ پنج شنبه ۳ اسفند ماه (۲۲ فوریه ۲۰۱۸ میلادی) به این کنسول محبوب آورد.

اینک اما، درست یک روز پیش از انتشار این بازی، سازندگان این بازی تریلر زمان انتشار نسخه نینتندو ۳DS آن را منتشر کرده‌اند. با تماشای این ویدئو نگاهی اجمالی به بخش‌های مختلف بازی SteamWorld Dig 2 خواهیم بود و در مجموع تریلر جذابی را شاهد هستیم.

نسخه نینتندو ۳DS بازی SteamWorld Dig 2 با قیمت ۱۹٫۹۹ دلار در دسترس قرار خواهد گرفت اما این نسخه شامل تمامی محتوایی می‌شود که تاکنون برای این بازی منتشر شده‌ است. استودیوی ایمیج & فورم گیمز اعلام کرده است که این بازی به خوبی برای کنسول نینتندو ۳DS بهینه یافته و حتی وقتی قابلیت سه بعدی آن هم فعال است، همچنان با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه اجرا می‌گردد. تجربه این بازی بر روی نینتندو ۳DSهای جدید هیچ مزیتی ندارد و تنها وجود دکمه‌های اضافی می‌تواند کمی موثر واقع شود.

اگر تمایل به خرید نسخه متفاوتی از بازی SteamWorld Dig 2 هستید باید بدانید که این بازی در فصل بهار سال جاری میلادی به صورت فیزیکی بر روی دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.

در ادامه می‌توانید تریلر زمان انتشار نسخه نینتندو ۳DS بازی مورد بحث را مشاهده و در صورت تمایل دریافت کنید. بازی SteamWorld Dig 2 در حال حاضر برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ویتا، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و قرار است که فردا هم برای کنسول نینتندو ۳DS منتشر گردد.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر زمان انتشار نسخه نینتندو ۳DS بازی SteamWorld Dig 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش ششم


اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش ششم

Resident Evil 7: Biohazard یک بازی شگفت انگیز بود. عنوانی که در حال بازی کردن آن، دقیقا به حال و هوای زمان بازی کردن نسخه دوم و سوم این سری رفتم و بدون وقفه پشت سر هم ۳ بار آن را به پایان رساندم تا تمام رازها و تک تک آیتم ها و تمام نوارهای ویدئو و همه ارتقاها و سلاح ها و .. را کاملا به صورت ۱۰۰ درصد جمع کنم و باید بگویم این یکی از بی نظیرترین و جذاب ترین تجربه های من در سال ۲۰۱۷ بود و کاملا اعتقاد دارم که بازی Resident Evil 7: Biohazard می توانست کاندید بازی سال هم باشد. در واقع کپکام دوباره این سری را احیا کرد و همان حسی را به ما برگرداند که از کمبود مهمات می ترسیم، از بازی و راه رفتن در محیط و راهروهای آن می ترسیم، بار ها و بارها باید بازگردیم تا فلان کلید فلان اتاق را که درب آن قفل بود پیدا کنیم و از آنجا آیتمی را برداریم که بعدا در جایی از بازی به دردمان خواهد خورد. باید معما و پازل حل کنیم و محیط مخوف بازی را بگردیم. وقتی به اتاق سیو می رسیم همان نفس راحتی را می کشیم که زمان بازی کردن عناوین نخست سری می کشیدیم و با شنیدن موسیقی آرامش بخش اتاق سیو روحمان شاد می شود! Resident Evil 7: Biohazard بازی تقریبا پیچیده ای هم هست. نه به مانند دارک سولز و .. ولی بازی در سبک خود یک عنوان پیچیده و پر از رمز و راز و آیتم مخفی و .. است که ممکن است خیلی از آن ها را در زمان بازی کردن رد کنید و متوجهشان نشوید. کاربران خارجی که در این مورد راحتند و صدها راهنمای بی نظیر به زبان مادری در اختیارشان است ولی بازیبازان کشورمان مخصوصا کسانی که زبان انگلیسی مناسبی ندارند اگر بخواهند این بازی را به صورت ۱۰۰ درصد و کاملا به اتمام برسانند به مشکل خواهند خورد.

در این راهنما هیچ آیتمی، هیچ رازی، هیچ نوار ویدئویی، هیچ صندوق قفلی، هیچ سکه خرید ارتقایی و هیچ سلاحی پنهان نمی ماند و حتی خیلی از تروفی ها را نیز خواهید گرفت.

به همین دلیل هم احساس کردم که با توجه به تسلط بالایی که به این بازی بی نظیر پیدا کرده ام، راهنمای آن را برای شما عزیزان بنویسم تا شما نیز در صورت تمایل، بازی را مو به مو کامل کنید و حس لذتبخش قدرت و پز دادن با کلی گلوله جلوی باس ها را حس کنید و ذره ای از بازی برایتان گنگ نماند. علاوه بر کسانی که می خواهند بار اول این بازی را تجربه کنند، افرادی هم که این بازی را شاید یکی دو بار به صورت سریع تجربه کرده اند، گاها نیاز دارند تا به راهنما مراجعه کنند تا تمام رازهای بازی را بفهمند و احساس یک گیمر هاردکور حرفه ای بودن در یک عنوان وحشت بقای خوفناک را حس کنند. به همین دلیل هم چه برای بازیبازان حرفه ای تر و چه برای مبتدی ها که می خواهند اولین بار به استقبال Resident Evil 7: Biohazard بروند و یا برخی کسانی که می ترسند بازی را شروع کنند و می خواهند قدم به قدم از خطرات جلوتر آگاه شوند، وجود یک راهنمای فارسی که به راحتی آن ها را در بازی پیش ببرد و تمامی رازهای بازی را برای آن ها باز کند می تواند خیلی مفید باشد. بعد از استقبال بسیار خوب از راهنمای جامع بازی Bloodborne و دارک سولز ۳ تصمیم گرفتم تا با توجه به شناخت و تسلط کاملی که بر عنوان Resident Evil 7: Biohazard پیدا کرده ام و ترجمه مطالب و راهنماهای خارجی، یک راهنمای قدم به قدم فارسی در مورد تمامی مراحل این عنوان و نحوه پیشروی در آن ها و مبازه با باس ها و …. به صورت جامع و به زبان فارسی برای شما عزیزان تهیه کنم.

یک بازی دردناک که واقعا شگفت زده تان می کند. مخصوصا در این بخشی که تصویرش را می بینید و واقعا خوفناک و غم انگیز است و قلبتان را به درد می آورد.

 لازم به ذکر است که این مطالب از آن جهت اختصاصی گیمفا هستند که مانند آن ها به زبان فارسی و به صورت یک راهنمای کامل نوشتاری وجود ندارد وگرنه قطعا بخش های زیادی از این مطالب با توجه به اطلاعات و نوشته های انگلیسی و راهنماهای این بازی نوشته و ترجمه شده اند، اما در ایران این راهنمای فارسی نوشتاری و قدم به قدم Resident Evil 7: Biohazard برای اولین بار تاکنون توسط گیمفا انجام شده است. قصد داریم تا این راهنما را با فاصله زمانی کم برای شما قرار دهیم و انشالله به پایان برسانیم که البته راهنمای این بازی قطعا به اندازه سولز و بلادبورن نخواهد بود. در این راهنما هیچ آیتمی، هیچ رازی، هیچ نوار ویدئویی، هیچ صندوق قفلی، هیچ سکه خرید ارتقایی و هیچ سلاحی پنهان نمی ماند و حتی خیلی از تروفی ها را نیز خواهید گرفت. در ابن راهنما از شروع بازی به صورت مرحله به مرحله تمامی بخش های بازی کاملا قدم به قدم شرح داده خواهند شد تا در نهایت کاملترین راهنمای نوشتاری جامع فارسی برای Resident Evil 7: Biohazard اختصاصا توسط گیمفا به شما تقدیم گردد. امیدوارم که این راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard که برای اولین بار توسط گیمفا به زبان فارسی تهیه می شود نیز به مانند راهنمای جامع Bloodborne و دارک سولز ۳ مورد رضایت و توجه شما عزیزان قرار بگیرد و این مقالات راهنما بتوانند گاهی به کمک شما بیایند. پیشنهاد می کنم با چهارمین قسمت سری مقالات راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

کپکام دوباره این سری را احیا کرد و همان حسی را به ما برگرداند که از کمبود مهمات می ترسیم، از بازی و راه رفتن در محیط و راهروهای آن می ترسیم، بار ها و بارها باید بازگردیم تا فلان کلید فلان اتاق را که درب آن قفل بود پیدا کنیم و از آنجا ایتمی را برداریم که بعدا در جایی از بازی به دردمان خواهد خورد. باید معما و پازل حل کنیم و محیط مخوف بازی را بگردیم.

این راهنما بر اساس درجه سختی نرمال بازی نگارش شده است که بالاترین درجه سختی موجود برای اولین بار بازی کردن است.

دوباره برگردید به همان راهرو و از کنار اتاق کوره ها رد شوید و مسیر را ادامه دهید. یک درب سمت چپتان است که قفل می باشد. جلوتر یک درب دیگر سمت چپتان می بینید که فعلا بی خیالش شوید. در جلویتان دروازه سبز رنگ را باز کنید. جلوتر کلی آیتم در اتاق داریم ولی خب چند دشمن بدترکیب هم باید بکشیم. در همان ابتدای ورود به اتاق، کنار دیوار سمت چپ می بینید که چند چوب به دیوار تکیه داده شده اند؟ کمی از چوب ها رد شوید و برگردید و بنشینید و پشت چوب ها را نگاه کنید تا آیتم ANTIQUE COIN 7/18 را بردارید که خیلی خوب مخفیش کرده اند. سپس جلوتر، نقشه PROCESSING AREA MAP را بردارید. می بینید چقدر این منطقه بزرگ است؟ دو جعبه را اینجا بشکنید و آیتم های رندوم را بردارید. حالا درب سمت راستتان از جایی که وارد اتاق شدید را باز نمایید و می بینید که آن همان دربی است که وقتی قسمت قبل برای اولین بار وارد این زیرزمین شدیم و از پله های کنار اتاق سیو پایین آمدیم سمت راستمان بود و قفل بود و مجبور شدیم مستقیم برویم و دشمنان را بکشیم. حالا یک میان بر به سمت اتاق سیو باز کرده ایم. البته فعلا لازم نیست بروید اتاق سیو. مطمئن باشید جاهایی که سیو می خواهید را می گویم.

نقشه PROCESSING AREA MAP را بردارید. می بینید چقدر این منطقه بزرگ است؟ دو جعبه را اینجا بشکنید و آیتم های رندوم را بردارید.

در اتاق، جلوتر بروید و در وسط اتاق یک کلید خیلی تابلو و بزرگ عقربی می بینید (که حتما می دانید برای درب های عقربی است دیگر!!) اما اصلا برش ندارید و بگذارید تا آخر آن را برداریم. از کلید رد شوید و از روی قفسه ها TREASURE PHOTO را بردارید. این یک سرنخ برای نشان دادن جایی است که یک آیتم عالی در آنجا قرار دارد و در واقع نقشه گنج است. جلوتر در فریزر، آیتم LOCKPICK را بردارید و جلوتر هم HERB. به سمت راست و منطقه کوچکتر بروید و درب را اینجا باز کنید تا مقداری CHEM FLUID از روی قفسه بردارید. درب اینجا به منطقه “Morgue” می رسد ولی فعلا انتهایش یک بن بست است. اما می رویم تا آیتم ها را برداریم. از چند پله پایین بروید و SHOTGUN SHELL x2 را بردارید. پایین تر و در انتها یک درب مار شکل یا “Snake Door” می بینید. سمت چپ این درب PSYCHOSTIMULANTS را بردارید. همچنین دقت کنید که اینجا روی زمین MR. EVERYWHERE 6/20 قرار دارد که با چاقو آن را بشکنید. حالا مسیر را برگردید در همان اتاق و کلیدی که وسط اتاق بود و برنداشتیم را بردارید و می بینید که SCORPION KEY است که قفل های عقرب را باز می کند. بعد از برداشتن این کلید، آماده مبارزه باشید. آرام به سمت منطقه ورودی اتاق بروید و یک MOLDED از سقف می افتد پایین. او را از پای در آورید. به نکته ای که پایین تر نوشته ام دقت کنید چون اینجا جای خوبی برای گرفتن آن تروفی است.

  • نکته: شما اینجا می توانید تروفی برنز “Things Got Personal” را برای کشتن یک دشمن با چاقو دریافت نمایید.

در همان ابتدای ورود به اتاق کنار دیوار سمت چپ می بینید که چند چوب به دیوار تکیه داده شده اند؟ کمی از چوب ها رد شوید و برگردید و بنشینید و پشت چوب ها را نگاه کنید تا آیتم ANTIQUE COIN 7/18 را بردارید که خیلی خوب مخفیش کرده اند. در این تصویر چوب هایی که سکه پشتشان است را دقیقا کنار دیوار بعد از درب ورودی می بینید

سپس بعد از کشتن دشمن به سمت دربی که به عنوان میانبر برای اتاق سیو باز کردیم بروید و وقتی از درب رد شدید یک Molded دیگر از دیوار می افتد بیرون که آن را نیز از پای در آورید. حالا برگردید به اتاق ذخیره. اینجا می توانید از LOCKPICK که پیدا کردیم برای باز کردن کشوی قفل اینجا استفاده کنید و HANDGUN AMMO x12 را بردارید. آیتم های نالازم را در صندوق بگذارید و باید حدود ۵ جای خالی اکنون داشته باشید. بازی را ذخیره نمایید. حالا نوبت برداشتن آیتم مخصوصی است که در TREASURE PHOTO دیدیم. مسیر را از اینجا برگردید به اتاقی که ابتدا از آن وارد این راهرو شدیم و به اتاقی برسید که در آن سر گوزن روی دیوار بود و شومینه داشت (همان اتاقی که با حل کردن پازل نقاشی پرنده در سالن اصلی بین دیوار باز شد و به آن رسیدیم). TREASURE PHOTO که پیدا کردیم دقیقا عکس همین شومینه را نشان می دهد، پس اینجا آیتم خوبی وجود دارد. سنگ بالا سمت راست شومینه را فشار دهید تا آن را از جای خود بردارید و پشت آن STEROID (یکی از بهترین آیتم های بازی) را بردارید. نکته زیر را برای استفاده از این آیتم ها بخوانید.

  • نکته: استروئیدها آیتم های فوق العاده ای هستند (لااقل در این بازی. چون در دنیای واقعی ممکن است دوپینگی شوید!!). مصرف آن ها نه تنها باعث می شود اندازه خط سلامتی یا MAX HEALTH شما طولانی تر شود (که خیلی در این بازی مهم است) بلکه تمام سلامتیتان را نیز پر می کند. هوشمندانه است که اینها را نگه دارید تا زمانی که خط سلامتیتان خیلی اوضاع بدی داشت آن را مصرف کنید تا مجانی و بدون استفاده از آیتم سلامتی، خط سلامتی شما به طور کامل پر شود. می توانید هم اگر خواستید بلافاصله بعد از پیدا کردن، آن را استفاده کنید که نظر خودتان است.

اولین بار که این کلید عقربی را می بینید برش ندارید و با راهنما پیش بروید تا چند دقیقه بعد آن را بردارید.

خب حالا که کلید عقرب را داریم باید یک سفر برویم برای به دست آوردن شات گان. برگردید به سالن اصلی خانه. به طبقه دوم بروید و مواظب جک باشید که اینجاها پرسه می زند. او معمولا طبقه دوم اطراف “Recreation Room” است. دقیقا همان جایی که ما باید برویم. به هر روشی که می توانید یواشکی به این اتاق وارد شوید (همان اتاقی که بخش ویدئوی میا را در آن بازی کردیم و سر اولین سگ را از لای کتاب برداشتیم). با کلید عقرب در اینجا درب اتاق “Grandma’s Room” را باز کنید که قبلا دیدیم قفل بود و یک شات گان هم درون آن دیده می شد. اینجا درون اتاق مادربزرگ بهتر است کلا بنشینید تا جک اگر آمد شما را نبیند. اینجا چند آیتم وجود دارد. مهم ترین آن ها BROKEN SHOTGUN است که آن را از روی میز بردارید. درون کشوی میز، دندان خواهید دید!! از روی میز MEMO ABOUT RELIEF را نیز بردارید. درون کمد لباس HANDGUN AMMO x5 را بردارید و دقیقا سمت راست آن مقداری CHEM FLUID قرار دارد.  زیر تخت خواب می توانید SHOTGUN SHELL x2 را بردارید. نزدیک تخت خواب، کشو را باز کنید و از درون آن DOCTOR’S LETTER را بردارید. حالا وقت برگشتن به سالن اصلی خانه در طبقه پایین است. یواش از دست جک فرار کنید و به سالن اصلی خانه بروید و به درون اتاقی که مجسمه در دستش شاتگان است. حالا که ما broken shotgun را داریم می توانیم شاتگان سالم M37 Shotgun را از دست مجسمه برداریم و این را جای آن قرار دهیم تا درب باز بماند (دمتون گرم سازنده های بازی که دقیقا یاد قدیم افتادیم با این کارا).

از روی قفسه های نزدیک کلید عقربی TREASURE PHOTO را بردارید. این یک سرنخ برای نشان دادن جایی است که یک آیتم عالی در آنجا قرار دارد و در واقع نقشه گنج است. در تصویر شومینه را می بینید. یادتان است؟ همان اتاقی که سر گوزن داشت

خب حالا وقت سیو کردن است.  در سالن اصلی، درب سمت راست درب سگ ۳ سر، که قفل عقرب دارد و قبلا بسته بود را با کلید باز کنید و الان دیگر می دانید کجایید چون قسمت قبلی از پشت این درب نیز آمده بودیم و حالا یک میانبر ایجاد شده است. بعد از درب بروید به راهروی چپ که می رسد به پله هایی که به زیرزمین می رود و اتاق سیوی که کنار پله ها قرار دارد. بروید همان اتاق سیو و می توانید اینجا Gunpowder و Chem Fluid هایی که تا الان دارید را ترکیب کنید و گلوله کلت بسازید. یادتان نرود که آیتم های اضافه را بگذارید در صندوق و بازی را ذخیره کنید. حالا وقت برگشتن به زیرزمین است. از پله های کنار اتاق سیو پایین بروید و در زیرزمین به راست بروید و از درب میانبری که باز کردیم وارد اتاقی شوید که کلید عقرب را برداشتیم. از این اتاق به سمتی بروید که اولین بار از آن طرفش وارد این اتاق شده بودیم و یک دروازه سبزرنگ را باز کرده بودیم. یادتان است که اول راهنما، پیش از این که دروازه سبزرنگ را باز کنیم، سمت چپتان دقیقا نزدیک دروازه سبزرنگ یک اتاق بود که گفتیم فعلا کاری با آن نداشته باشید. حالا به آن اتاق بروید که بسیار تاریک و پر از وان های کهنه و سیاهی های مربوط به دشمنان Molded است. این اتاق به همین اندازه قیافه اش که ترسناک است خودش نیز خطرناک است.

حالا نوبت برداشتن آیتم مخصوصی است که در TREASURE PHOTO دیدیم. برگردید به اتاقی که در آن سر گوزن روی دیوار بود و شومینه داشت (همان اتاقی که با حل کردن پازل نقاشی پرنده در سالن اصلی بین دیوار باز شد و به آن رسیدیم). TREASURE PHOTO که پیدا کردیم دقیقا عکس همین شومینه را نشان می دهد، پس اینجا ایتم خوبی وجود دارد. سنگ بالا سمت راست شومینه را فشار دهید تا آن را از جای خود بردارید و پشت آن STEROID ( یکی از بهترین آیتم های بازی) را بردارید.

در ابتدای اتاق نگران نباشید و از پله ها پایین رفته و به چپ بپیچید و از درون وان، HANDGUN AMMO x8 را بردارید. سپس مسیر ادامه اتاق را بروید و دقیقا در گوشه اتاق از درون یک وان دیگر CHEM FLUID را بردارید.  صبر کنید. به سمت راست و نزدیک جایی که از پله ها پایین آمدیم نگاه کنید و می بینید که یک Molded عزیز از دیوار برخاست (اگر بخواهید جلو بروید و مسیر را به آن بخش کوچک جلوتر ادامه دهید تا او به شما نرسد، می بینید که دو قدم جلوتر یک Molded دیگر بر می خیزد و در واقع اکنون یکی پشت سرتان و یکی جلویتان در همین جای باریک وجود دارند و گیر کرده اید و می خواهند شما را قیچی کنند، اما خب شما دارید راهنما می خوانید دیگر. نباید به این مسائل دچار شوید!!!). بهترین کار این است که همین که اولی از سمت راستتان دارد بر می خیزد برگردید زود به ورودی اتاق و بالای پله ها و او را با شلیک خیلی نزدیک شاتگان به سرش به همراه یکی دو تیر کلت و یا کلا با هدشات کلت از پای در آورید (شات گان در این بازی شاهکار است و عاشقش خواهید شد). سپس بروید ادامه اتاق تا دومی هم برخیزد و باز عقب بیایید و دومی را هم مثل اولی به درک واصل کنید تا این گونه tub room یا اتاق وان ها را تبدیل به یک اتاق امن کنید.

بروید طبقه دوم خانه به اتاقی که بخش ویدئوی میا را در آن بازی کردیم و سر اولین سگ را از لای کتاب برداشتیم. با کلید عقرب در اینجا درب اتاق “Grandma’s Room” را باز کنید که قبلا دیدیم  قفل بود و یک شاتگان هم درون آن دیده می شد. اینجا درون اتاق مادربزرگ چند آیتم وجود دارد. مهم ترین آن ها BROKEN SHOTGUN است که آن را از روی میز بردارید.

بعد از کشتن این دو شک نکنید (یعنی ابدا شک نکنید) که باید برگردید و به اتاق سیو بالای پله ها بروید و بازی را ذخیره کنید تا از شر این دو راحت شده باشید زیرا که جلوتر اتفاقات خفن تری در انتظارتان است. بعد از سیو کردن دوباره برگردید همین اتاق وان ها و ادامه دهید و از جایی که دشمن دوم برخاست HERB را بردارید. اتاق بعدی که Boiler Room است احتمالا سخت ترین اتاق تا اینجای بازی است. آرام درب اتاق را باز کنید و یواش به سمت چپ اتاق سرک بکشید و نگاه کنید. یک نوع از Molded هایی را می بینید که دست ندارند و اینها را حتی می توانید با دقت با چاقو بکشید ولی خب به هر حال می توانند به شما حمله کرده و با دهانشان آسیب بزنند و کشتن فقط با چاقو کار زیاد راحتی نیست. آن را عقب بکشید و کارش را در اتاق وان ها تمام کنید. حالا دو تا Molded دیگر در اتاق هستند که با این که ظاهرا شبیه بقیه هستند ولی قوی ترند و شاید حدود ۱۰ تیر کلت می خواهند تا بمیرند.

به سالن اصلی خانه بروید و به درون اتاقی که مجسمه در دستش شاتگان است. حالا که ما broken shotgun را داریم می توانیم شاتگان سالم M37 Shotgun را از دست مجسمه برداریم و این را جای آن قرار دهیم تا درب باز بماند (دمتون گرم سازنده های بازی که دقیقا یاد قدیم افتادیم با این کارا).

بهترین کار این است که وارد اتاق شوید و از سمت چپ دور اتاق بروید تا اولی و دومی شما را ببیننند و سپس سریعا برگردید دم در ورودی اتاق و شات گان را آماده کنید تا هر دوی آن ها با هم به سمت ورودی در بیایند و در این جای باریک که هر دو کنار هم هستند از نزدیک با شات گان به سرشان شلیک کنید که آسیب فوق العاده ای به آن ها می زند و معمولا پرت می شوند روی زمین و می توانید تا بلند نشده اند دوباره با شاتگان به سر آن ها شلیک کنید تا بمیرند یا با کلت کارشان را بسازید. حالا وقت گشتن اتاق آن هاست. البته چیز خیلی زیادی در این اتاق نیست. نزدیک دیوار سمت چپ اتاق، SHOTGUN SHELL x2 را بردارید و نزدیک به درب آن طرف اتاق درون کابینت هم آیتمی جدید به نام STRONG CHEM FLUID را بردارید که نوع قوی تر همان معمولی هاست. حالا با این آیتم دستور العمل های جدیدی برای ترکیب آیتم ها به وجود می آید:

  • Gunpowder + Strong Chem Fluid = Enhanced Handgun Ammo  – (گلوله تقویت شده کلت)
  • Herb + Strong Chem Fluid = Strong First Aid Med  – (آیتم قوی تر سلامتی)

Boiler Room احتمالا سخت ترین اتاق تا اینجای بازی است که ۳ دشمن در آن حضور دارند که دوتای آنها مقداری قوی تر از عادی ها هستند

همان طور که می بینید درب دیگر اتاق برای خارج شدن قفل است و کلید می خواهد. حالا کلید کجاست؟ باید با حل کردن آن پازل اتاق کوره ها “Incinerator Room” که قبلا گفتم بی خیالش شوید آن را به دست آوریم. کمی عقب برگردید و از اتاق وان ها بروید بیرون و به راست بپیچید و سپس به چپ تا به اتاق کوره ها برسید. اینها را تماما می توانید روی نقشه بازی ببینید و مثلا ببینید از کجا به “Incinerator Room” برسید تا هی با چپ و راست گفتن های ما گیج نشوید. در اتاق کوره ها جلوی آن ها بایستید و حالا اول از همه، اولی از سمت راست که متعلق به (Tamara” (۳ A’s” را باز کنید. سپس سومی را باز کنید که روی آن آثار دست خونی است. با این کار می بینید که قفل کوره اولی از چپ باز می شود. شات گان را آماده کنید و به سمت آن بروید و درب کوره را باز نمایید. می بینید که از درون آن یک Molded خیلی قوی تر از حالت عادی بیرون می افتد. لحظه ای که این دشمن روی زمین می افتد همان اول بلافاصله با شات گان به سرش شلیک نمایید. سپس چند تیر کلت به سرش و نهایتا یک تیر دیگر شات گان به سرش تا کار او را بسازد. وقتی که او را کشتید، از درون کوره ای که دشمن از آن بیرون افتاد، کلید DISSECTION ROOM KEY را بردارید. حالا از اینجا حتما برگردید به اتاق سیو که خیلی نزدیک است و بازی را ذخیره کنید و چند جا را خالی کنید تا در ادامه مسیر که خیلی زود یک باس فایت خواهیم داشت به مشکل نخورید.

در اتاق کوره ها جلوی آنها بایستید و حالا اول از همه، اولی از سمت راست که متعلق به (Tamara” (۳ A’s” را باز کنید. سپس سومی را باز کنید که روی آن آثار دست خونی است. با این کار می بینید که قفل کوره اولی از چپ باز می شود. شات گان را آماده کنید و به سمت آن بروید و درب کوره را باز نمایید. می بینید که از درون آن یک Molded خیلی قوی تر از حالت عادی بیرون می افتد. لحظه ای که این دشمن روی زمین می افتد همان اول بلافاصله با شات گان به سرش شلیک نمایید. سپس چند تیر کلت به سرش و نهایتا یک تیر دیگر شات گان به سرش تا کار او را بسازد. وقتی که او را کشتید، از درون کوره ای که دشمن از آن بیرون افتاد، کلید DISSECTION ROOM KEY را بردارید.

برگردید به اتاق Boiler Room که ۳ دشمن در آن بودند و درب قفلی که کلید می خواست باز کنید. اینجا آیتم سر سوم سگ یعنی “Red Dog’s Head” را روی قفسه می بینید و بروید که آن را بردارید ولی یک صحنه می بینید و ناگهان جک از آن طرف قفسه ها آن را بر می دارد. وای خدا… انگار او دارد آن افسر پلیسی که اول بازی در گاراژ کشت را تبدیل به Molded می کند.

  • وقتی می بینید که اسم یک آیتم برداشتنی در بازی را به صورت بولد نشده و دارای حروف کوچک نوشته ام یعنی منظور این است که در آن جا این آیتم را یا نباید اصلا بردارید و یا نمی توانید هنوز بگیرید. مثل همین بالاتر که آیتم سر سگ سوم را Red Dog’s Head نوشته ام که حروف کوچک دارد و بولد نشده است و آن را می بینید ولی تا می خواهید برش دارید جک زودتر از شما از آن سمت بر می دارد و یا مقداری جلوتر در راهنما که باز می بینید اسم این آیتم را نوشته ام ولی باز هم بولد نشده و حروف کوچک دارد که یعنی اصلا آن جا برش ندارید وگرنه باس شروع می شود و نمی توانید سیو کنید.

جک دارد آن افسر پلیسی که اول بازی در گاراژ کشت را تبدیل به Molded می کند.

سپس جک آن اتاق را ترک می کند. حالا شما از کابینت سمت راستتان SHOTGUN SHELL x5 را بردارید. از تنها مسیری که هست بروید و مقداری جلوتر چند آیتم دیگر خواهید یافت که شامل HERB و SHOTGUN SHELL x2 هستند. سپس درب دو دهنه را باز کنید و وارد شوید. سمت راست بروید و از پله ها بالا رفته و وارد اولین اتاق سمت راست شوید. همان اتاقی است که از آن طرف قفسه ها داشتیم جک را در آن می دیدیم. اتاق را بگردید و اگر آیتمی هست بردارید. بیرون برگردید و مسیر مستقیم را ادامه دهید و کمی جلوتر به چپ بپیچید و روی لبه این بخش، می بینید که سر سگ سوم یا Red Dog’s Head را جک آنجا گذاشته است. فعلا اصلا برش ندارید. از پله هایی که اینجا می بینید پایین بروید. یک درب با قفل مار پایین پله هاست که فعلا نمی توانیم کاری با آن داشته باشیم. اما زیر پله ها می توانید آیتم GUNPOWDER را بردارید. برگردید بالا و اینجا بدانید که وقتی که سر سگ سوم را از لبه اتاق بردارید باس فایت شروع می شود. پس بهترین کار این است که برای این که دوباره تمام این کارها را در صورت شکست از باس تکرار نکنید و همین طور برای این که بخواهید چندین بار باس را تکرار کنید تا بتوانید یک تروفی که توضیح می دهم را بگیرید، مسیری که آمدید را از اتاق boiler و اتاق وان و .. برگردید و در اتاق سیو نزدیک، بازی را ذخیره نمایید. حالا دوباره برگردید همان جایی که بودید و آیتم سر سگ سوم یعنی RED DOG’S HEAD را بردارید تا باس فایت بعدی شروع شود. 

وقتی این آیتم سر سگ سوم یعنی RED DOG’S HEAD را بردارید باس فایت بعدی شروع می شود پس طبق توضیح راهنما این آیتم را بردارید و تا دیدید زود برش ندارید که باس شروع شود و سیو هم نکرده باشید و باز در صورت شکست بخواهید کلی کار را تکرار کنید.

در قسمت آینده باس فایت و ادامه مسیر را شرح خواهیم داد.



برای اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش ششم اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

با یک Figma جدید مرتبط با بازی Bloodborne آشنا شوید


با یک Figma جدید مرتبط با بازی Bloodborne آشنا شوید

شرکت گود اسمایل کامپنی (Good Smile Company) اعلام کرده که بزودی یک Figma جدید مرتبط با بازی Bloodborne عرضه خواهد شد. این دومین بار است که برای شخصیتی از این بازی، یک Figma توسط گود اسمایل کامپنی عرضه می‌شود!

در وهله اول باید بگوییم که اگر با Figma آشنا نیستید، اشکالی ندارد. در واقع، فیگماها نوعی اکشن فیگور مخصوص هستند که توسط شرکت گود اسمایل کامپنی برای بازی‌های محبوب تولید و به بازار عرضه می‌شوند. در ابتدا، گود اسمایل کامپنی اعلام کرده بود که یک فیگما از شخصیت شکارچی (Hunter) که همان شخصیت اصلی بازی است را در سال ۲۰۱۸ به بازار عرضه خواهد کرد و این محصول سال گذشته برای پیش خرید در دسترس علاقه مندان قرار گرفت. حالا به مناسبت برگزاری Wonder Festival 2018 شرکت گود اسمایل کامپنی اعلام کرده که یک شخصیت جدید از بازی Bloodborne بزودی صاحب یک فیگما می‎شود و این شخصیت کسی نیست جز Lady Maria of the Astral Clocktower . تاکنون هیچ تصویر رسمی از این فیگما منتشر نشده ولی این شرکت در حساب توییتر رسمی خود عرضه این فیگمای جدید را تائید کرده است:

“[معرفی جدید WonFes]

در کنار فیگمای قبلاً معرفی شده از Hunter یک فیگما از شخصیت Lady Maria of the Astral Clocktower در بازی انحصاری اکشن – نقش آفرینی پلی استیشن ۴ یعنی Bloodborne عرضه خواهد شد!

— GoodSmile_US (@GoodSmile_US) February 18, 2018″

اگر شما با Lady Maria of the Astral Clocktower آشنایی ندارید، باید گفت که او یک باس بسیار خاطره انگیز در محتوای گسترش دهنده The Old Hunters مربوط به بازی Bloodborne بود. او از یک شمشیر خاص تحت عنوان Rakuyo استفاده می‌کرد و مطابق انتظار، برای بازیکنان هم قابل استفاده بود و در صورت به دست آوردن آن بازیکنان هم می‌توانستند از آن استفاده کنند. همچنین Lady Maria of the Astral Clocktower از یک پیستول هم به عنوان اسلحه دوم خود استفاده می‌کرد که از قضا آن هم توسط بازیکنان در صورت به دست آوردن، قابل استفاده بود.

بازی Bloodborne که ساخته دست استودیوی فرام سافتور (From Software) است، در سال ۲۰۱۵ عرضه شده و هم اکنون در دسترس کنسول پلی استیشن ۴ و کاربران آن قرار دارد. همچنین نسخه کامل بازی تحت عنوان Bloodborne: Complete Edition یا Bloodborne: Game of the Year Edition (بسته به منطقه حساب کاربری، نام آن می‌تواند متفاوت باشد) نیز در دسترس قرار دارد که همراه با بازی به شما امکان استفاده از محتوای گسترش دهنده The Old Hunters را هم می‌دهد. باید منتظر ماند و دید که آیا اخبار خوب مربوط به این بازی در سال ۲۰۱۸ با اعلام خبر ساخت نسخه دوم آن کامل‌تر هم می‌شود یا خیر.



برای با یک Figma جدید مرتبط با بازی Bloodborne آشنا شوید اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از عنوان Onrush منتشر شد | اوج لذت و هیجان!


تریلر جدیدی از عنوان Onrush منتشر شد | اوج لذت و هیجان!

بتازگی گیم‌پلی جدیدی از عنوان مسابقه‌ای Onrush در دسترس قرار گرفته، که مسابقات دیوانه‌وار و هیجان‌انگیز بازی را به نمایش می‌گذارد. با مشاهده این تریلر همراه گیمفا باشید:

اگر از طرفداران عناوین آرکید مسابقه‌ای هستید، پس بهتر است کمربندهای خود را ببندید. استودیوی Codemasters بتازگی تریلری جذاب از بازی مسابقه‌ای آف‌رود/ خارج از جاده خود تحت‌نام Onrush منتشر نمود. خود را آماده پرش‌های بلند، تصادف‌های دیوانه‌وار و البته گِل و لای زیاد کنید!

برای آن دسته از دوستانی که با این عنوان آشنایی ندارند باید عرض کنیم که، Onrush توسط دست‌اندرکارانی ساخته می‌شود که در کارنامه خود سری عناوین محبوب MotorStorm شرکت سونی را دارند. توضیحات رسمی Codemasters در مورد بازی:

Onrush قواعد سبک مسابقه‌ای را بازنویسی کرده است. بازیکنان را در رقابتی قرار خواهد داد، جایی که لذت بردن به اندازه مبارزه حائز اهمیت است. Onrush یک عنوان تعاملی است. بازیکنان در میدان مسابقه باید هرچه در توان دارند ارائه کنند، از سرنگونی رقبا گرفته تا مانورهای تیمی و حرکات جذب نمایشی.

با رها کردن RUSH خود دشمنان خود را واژگون کنید! Rush نمایش نهایی قدرت و سرعت شماست – نیروی قدرتمند و غیرقابل مهاری است که هیجان وصف نشدنی‌ای برای شما به ارمغان خواهد آورد. Rush تزریق دوز بالایی از آدرنالین در بازی شما است، چه هنگامی که به‌دنبال انتقام و یا محافظت از هم‌تیمی‌هایتان باشد.

Onrush شاید بهترین بازی مسابقه‌ای نباشد، اما حس سرعت و دیوانگی آن قابل تقدیر است (استودیوی Codemasters تائید کرده که تریلر انتشار یافته تماما از گیم‌پلی داخل بازی و مسابقات موجود تهیه شده است). در بازی ۸ کلاس مختلف از ماشین‌ها وجود دارد: Titan ،Dynamo ،Interceptor ،Charger ،Vortex ،Outlaw ،Blade و Enforcer. هرکدام از این کلاس‌ها قدرت و قابلیت‌های منحصر بفرد خود را دارند. همچنین بازی دارای سیستم شخصی‌سازی نیز خواهد بود، تا شما اتومبیل‌های خود را آنطور که دوست دارید سفارشی نمائید. 

عنوان Onrush قرار است در تاریخ ۵ ژوئن (۱۵ خرداد ۱۳۹۷) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شود. هنوز تاریخ انتشاری برای نسخه‌ رایانه‌های شخصی بازی اعلام نشده است. در ادامه می‌توانید تریلر منتشر شده را مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۷۲۰pدانلود با کیفیت ۱۰۸۰pدانلود با کیفیت ۴K



برای تریلر جدیدی از عنوان Onrush منتشر شد | اوج لذت و هیجان! اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان FIFA 18 در نینتندو سوئیچ هفته گذشته ۴۹۴٪ افزایش فروش را در انگلستان به همراه داشت


عنوان FIFA 18 در نینتندو سوئیچ هفته گذشته ۴۹۴٪ افزایش فروش را در انگلستان به همراه داشت

نسخه نینتندو سوئیچ عنوان FIFA 18 هفته گذشته ۴۹۴٪ افزایش فروش را در انگلستان به همراه داشت.

با اینکه کنسول نینتندو سوئیچ در کشور انگلستان مانند بقیه نقاط جهان موفق نبوده است، اما همچنان بی سر و صدا به فروش خود ادامه می‌دهد. همچنان که فروش کنسول نینتندو سوییچ افزایش می‌یابد، فروش بازی‌های آن نیز افزایش می‌یابد. نسخه نینتندو سوئیچ بازی FIFA 18، برای مثال هفته گذشته در انگلستان ۴۹۴ درصد افزایش فروش داشته است که فروش خوب نسخه Xbox One پایانی برای این سلطه نسخه سوییچ در این هفته بود. افزایش فروش در واقع به خاطر کاهش قیمت FIFA 18 در سراسر جهان بود، اما به نظر می رسد که نسخه Switch بیشترین فروش را داشته است.

در نهایت، نسخه نینتندو سوئیچ بازی FIFA 18 در حال حاضر ششمین بازی پرفروش ماه فوریه در وب سایت آمازون در کشور انگلستان است، که عملکرد خوبی دارد و به نظر می رسد که برای پشتیبانی آینده شرکت الکترونیک آرتز در این پلتفرم نیز مناسب است.

 

بازی FIFA 18 در حال حاضر برای کنسول های پلی‌استیشن ۴، ایکس باکس وان‌ کامپیوتر های شخصی و نینتندو سوئیچ در دسترس است.



برای عنوان FIFA 18 در نینتندو سوئیچ هفته گذشته ۴۹۴٪ افزایش فروش را در انگلستان به همراه داشت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

یوبی‌سافت درحال حاضر برنامه ای برای قسمت بعدی سری Rainbow Six ندارد


یوبی‌سافت درحال حاضر برنامه ای برای قسمت بعدی سری Rainbow Six ندارد

طبق اعلام رسمی شرکت یوبیسافت، این کمپانی فعلا هیچ برنامه ای برای انتشار قسمت بعدی سری Rainbow Six ندارد.

 

بازی بسیار محبوب شرکت یوبی‌سافت یعنی Rainbow Six Siege هنگام شروع‌ بسیار موفق عمل کرد، اما پشتیبانی عالی و یک هسته گیم پلی قوی که بر خلاف سایر بازی های موجود در بازار است، آن را یکی از دلایل موفقیت های یوبی‌سافت در سال های اخیر کرده است. بنابراین طبیعی است که فکر کنید یوبی‌سافت می خواهد در این موفقیت سرمایه گذاری کند.

توسعه دهندگان این بازی در پانل توسعه دهندگان که در فینال جوایز ۲۰۱۸ برگزار می شود، اعلام کردند که آنها حداقل برای ۱۰ سال برنامه ریزی کرده‌اند که از نسخه اخر Rainbow Six یعنی Siege پشتیبانی کنند و در حال حاضر هیچ برنامه ای برای قسمت بعدی این سری ندارند. به همین دلیل است که طرفداران و رضایتمندی آن ها از زمان انتشار تا الان بیشتر شود. بدین ترتیب می‌توان نتیجه گرفت که نسخه بعدی این سری تا مدت‌ها منتشر نخواهد شد.

بازی Rainbow Six Siege هم اکنون برای کنسول های نسل هشتم و رایانه های شخصی در دسترس می‌باشد.



برای یوبی‌سافت درحال حاضر برنامه ای برای قسمت بعدی سری Rainbow Six ندارد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بروزرسانی جدید Celeste مشکلات مربوط به رکوردهای Speedrun را حل می‌کند


بروزرسانی جدید Celeste مشکلات مربوط به رکوردهای Speedrun را حل می‌کند

بروزرسانی جدید بازی مستقل و دوست داشتنی Celeste به همراه خود ویژگی‌های جالبی دارد که در صدر همه، درست شدن زمان مربوط به Speedrun هاست!

سخت است که بازی جالب توجه Celeste را دوست نداشت، عنوانی که یک داستان شخصی در مورد فائق آمدن بر مشکلات و اختلالات ذهنی است. این بازی مستقل حسابی هم تحویل گرفته شده و از همین حالا به عنوان یکی از برترین عناوین سال ۲۰۱۸ قلمداد می‎شود. به دنبال تلاش برای همواره بروز نگه داشتن بازی و کوشش برای قرار دادن آن در بهترین مسیر ممکن، به تازگی سازنده بازی یعنی مت میکس گیمز (Matt Makes Games) اعلام کرده که بروزرسانی جدیدی برای نسخه رایانه‌های شخصی (و سپس، برای کنسول‌ها) منتشر خواهد شد که یک باگ مربوط به زمان Speedrun ها را درست می‌کند و تمامی امتیازات و رکوردهای ثبت شده تا به اینجا را نیز ریست خواهد کرد.

این خبر از بلاگ رسمی بازی Celeste اعلام شده، جایی که جزئیات دقیق و کامل این بروزرسانی جدید (که V1.2.1.0 نام دارد) قرار گرفته است. اگرچه اکثر جزئیات اعلام شده مربوط به رفع باگ‌ها و گلیچ‌های عمومی و معمول در انواع و اقسام بازی‌هاست، مهم‌ترین تغییری که این بروزرسانی در بازی ایجاد می‌کند جلوگیری از تقلب برای ثبت یک رکورد Speedrun است. در متن سازنده آمده که به صورت کلی تایمر هر بخش (Chapter) از بازی در صورت مرگ، پخش میان پرده، و منوهای خود بازی متوقف می‌شود. برخی از کاربران از این ویژگی سواستفاده می‌کردند تا در زبان ساده تایمر بازی را گول بزنند و این مسئله به مذاق سازنده بازی یعنی Matt Makes Games که خود یک مخالف سرسخت در زمینه تقلب در Speedrun به شمار می‌رود، خوش نیامده است پس تغییراتی در آن به وجود آمده:

“تایمر بخش‌های بازی دیگر در صورت مرگ، پخش میان پرده و رفتن به منوهای بازی متوقف نمی‌شود. قبلاً این امکان وجود داشت تا با جا به جایی بین پنجره‌ها از تایمر بازی سواستفاده کرد که روش جالبی برای پیشبرد بازی نبود.”

متاسفانه، همیشه خشک و تر با هم سوخته می‌شود و این تصمیم سازنده باعث ایجاد این وضعیت در بازی می‌شود: تمامی رکوردهای مربوط به تک بخش‌های بازی از بین خواهد رفت. ولی در هر صورت، تیم سازنده اکنون که بازی “در مراحل اولیه عمر خود به عنوان یک بازی با نگاه ویژه به Speedrun” به سر می‌برد تصمیم به عملی کردن این مسئله گرفته است.

اگرچه این بروزرسانی هم اکنون در دسترس نسخه رایانه‌های شخصی بازی قرار دارد ولی کاربران نسخه‌های کنسولی هم نیازی نیست چندان نگران باشند. طبق گفته‌های توسعه دهنده ارشد بازی یعنی نول بری (Noel Berry) این بروزرسانی “بزودی” در دسترس تمامی کاربران قرار خواهد گرفت:

“Celeste v1.2.1.0 هم اکنون در استیم موجود است و نسخه کنسولی هم بزودی خواهد آمد. این نسخه شامل یک تغییر اساسی در سیستم تایمر بخش است، پس زمان‌های ثبت شده به عنوان Speedrun در Journal ریست خواهد شد. هیچ اطلاعات دیگری از بین نخواهد رفت.

— Noel Berry (@NoelFB) February 18, 2018

بازی Celeste که عزیز دردانه منتقدان بود و نمرات بسیار خوبی کسب کرد، هم اکنون برای پلی استیشن ۴، اکس باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی قرار دارد.



برای بروزرسانی جدید Celeste مشکلات مربوط به رکوردهای Speedrun را حل می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

پوستر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران منتشر شد


پوستر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران منتشر شد

هفتمین پوستر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از طرح پل طبیعت و واقعیت مجازی رونمایی شد. در این طرح به مانند گذشته از کاراکتر جشنواره که یک گربه است استفاده شده و مدل سه‌بعدی پل طبیعت شبیه به بازی‌های ویدئویی طراحی شده است.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اختتامیه هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران ۱۹ اسفند ماه برگزار می‌شود. در جشنواره امسال نیز به مانند دیگر رویدادهای معتبر دنیا در این حوزه، بازی‌ها در ژانرهای اصلی مورد قضاوت داوران ایرانی و بین‌المللی قرار خواهند گرفت. آثار رسیده به جشنواره در هشت ژانر متفاوت تقسیم و با هم به رقابت خواهند پرداخت و پس از آن، رای داوران برنده هر بخش و نامزد جایزه بهترین بازی سال ایران را مشخص خواهد کرد.

در کنار نظر داوران، بازی سال از نگاه مردم نیز به عنوان یکی از مهم‌ترین بخش‌های جشنواره هم‌اکنون در جریان است و مخاطبان می‌توانند تا ۵ اسفند ماه بازی برتر خود را انتخاب کنند.

پس از معرفی بهترین بازی‌های سال ایران، برای نخستین بار جشنواره نوروزی فروش این بازی‌ها به مدت یک ماه برپا خواهد بود. در این جشنواره فروش بازیکنان می‌توانند از طریق مارکت‌های دیجیتال ایرانی که در این طرح پذیرفته شده‌اند، بلیت ۱۰ هزار تومانی جهت خرید بازی‌های برتر جشنواره خریداری کنند. با خرید این بلیت، کاربران نه تنها امکان خرید با تخفیف بازی‌ها را به دست می‌آورند که در قرعه‌کشی جشنواره فروش شرکت داده خواهند شد. هر چه تعداد شرکت‌کنندگان در این جشنواره بیشتر باشد، جوایز نیز ارزنده‌تر می‌شود.

علاقه‌مندان به کسب اطلاعات بیشتر می‌توانند به سایت هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای به نشانی tehrangamefestival.ir مراجعه کنند.



برای پوستر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه‌دهنده عنوان Anthem صحبت‌های جدیدی درباره این بازی عنوان کرد


توسعه‌دهنده عنوان Anthem صحبت‌های جدیدی درباره این بازی عنوان کرد

اطلاعات جدیدی از عنوان Anthem منتشر شده است. در ادامه این خبر و جزئیات آن با گیمفا همراه باشید!

حال که شرکت Bioware تمام برنامه های خود را کنار گذاشته است تا بتواند با تمام تمرکز بر روی عنوان Anthem کار بکند و آن را با بهترین کیفیت ممکن روانه بازار بکند، سوالاتی که درباره این بازی و مراحل توسعه آن مطرح می شوند هر لحظه در حال بیشتر شدن اند. می توان انتظار داشت که Bioware به این سوالات جواب بدهد چرا که در اکثر موارد بسیار مسئولیت پذیر بوده اند. این مسئله حتی شامل سوال های بسیار کوچک و حتی پیشنهاد های بسیار جزئی نیز می شوند.

در یکی از این موارد، در یکی از فروم های این بازی یکی از کاربران سوالی درباره Javelin ها که زره های مخصوص این بازی هستند مطرح کرد که آیا در صورت صدمه دیدن، ظاهر فیزیکی آن ها نیز تغییر خواهد کرد یا خیر که آقای برنون هولمز سریعاً به این سوال پاسخ داد:« این چیزی است که درباره آن زیاد صحبت کرده ایم. هنوز مشخص نیست که آیا در نسخه نهایی بازی نیز می توانیم این ویژگی ها را قرار دهیم یا خیر اما مطمئن هستم که در صورت امکان محقق شدن آن قطعا از همچین ویژگی های بصری در بازی خود استقبال خواهیم کرد.»

در موردی دیگر، یکی از کاربران پیشنهاد داد که این عنوان مکانیکی داشته باشد که از طریق آن، جایزه ای برای انجام دادن یک سری فعالیت یا ماموریت خاص به گیمر تعلق بگیرد. ایده کلی این است که جوایز که با عنوان title شناخته خواهند شد به عنوان بخشی از هویت اجتماعی بازی قرار بگیرند و حتی برای مثال به عنوان یکی از شخصیت های غیر قابل بازی در این عنوان(NPC) حضور داشته باشند. تقریباً شبیه به همان چیزی که می توانید در عنوان Runescape 3 ببینید. آقای هولمز به این سوال نیز پاسخ داد و اعلام کرد که به نظر او این ایده نیز بسیار درخشان است:« ایده بسیار جالبی است. حتما این مسئله را با تیم توسعه دهنده در ارتباط خواهم گذاشت. فکر کنم راهی وجود دارد تا بتوانیم این مسئله را با کار دیگری که در حال حاضر در مراحل توسعه اش هستیم ادغام بکنیم.»

عنوان Anthem برای عرضه در سال ۲۰۱۹ میلادی برنامه ریزی شده است و قرار است تا برای کنسول های نسل هشتمی اکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه های شخصی منتشر شود.



برای توسعه‌دهنده عنوان Anthem صحبت‌های جدیدی درباره این بازی عنوان کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

یکی از توسعه دهندگان Metro: Exodus توضیح می‌دهد که چرا این بازی در محیط‌های کاملا جهان باز دنبال نمی‌شود


یکی از توسعه دهندگان Metro: Exodus توضیح می‌دهد که چرا این بازی در محیط‌های کاملا جهان باز دنبال نمی‌شود

عنوان Metro: Exodus سومین نسخه از سری Metro است که برای انتشار در سال جاری برنامه‌ریزی شده است. این بازی به شدت مورد انتظار، پس از سال‌ها به خانه‌های بازی‌بازن خواهد آمد تا این افراد پس از مدتی طولانی، یکی از محبوب‌ترین بازی‌های ویدئویی تاریخ را تجربه کنند و با چالش‌های جدیدتر و جذاب‌تر در محیطی وسیع، روبه‌رو شوند.

مدتی قبل توسعه دهندگان عنوان Metro: Exodus اعلام کردند که این بازی محیط‌های باز و گسترده‌ای خواهد داشت که بسیار متنوع طراحی شده‌اند، اما با این حال پیش‌روی در بازی به همان صورت خطی دنبال خواهد شد. این در حالی است که این محیط‌های باز یادآور STALKER هستند؛ یک حس منحصر به فرد به بازی باز منتقل می‌کنند و تجربه لذت بخشی برای بازی بازان به همراه خواهند داشت. همچنین به نظر می‌رسد که این بازی با وجود داشتن محیط‌های باز و گسترده، به روند قبلی سری Metro ادامه دهد و سیر خطی مراحل در نسخه جدید این بازی، باز هم تکرار شوند.

اما چرا باید این گونه باشد؟ چرا بازی محیط‌های باز گسترده دارد اما روند روایت داستان آن خطی دنبال خواهد شد؟ چرا سازندگان به دنبال ساخت یک بازی تمام جهان باز نرفتند و چنین ترکیب تعجب آوری خلق کرده‌اند؟ کارگردان این بازی و یکی از مسئولین ارشد استودیوی ۴A Games به تازگی در مصاحبه‌ای با شماره ۲۹۹ مجله Game Informer که برای ماه مارس ۲۰۱۸ آماده شده است، اعلام کرد که پس از انتشار دو نسخه خطی از سری Metro ، آن‌ها از خطی بودن بازی های خود خسته شدند و تصمیم گرفتند که بازی جدید خود را به صورت کاملا جهان باز به انتشار برسانند اما در نخستین گام‌های طراحی مراحل این بازی، به این نکته رسیدند که حس بازی آن‌ها هیچ شباهتی به سری Metro ندارد. به نظر می‌رسید که بازی هویت خود را از دست داده است و روند این سری را به هیچ وجه دنبال نمی‌کند. سازندگان این بازی به دنبال این بودند که با ایجاد یک سری تغییرات، حس کاملا جدید و منحصر به فردی به بازی‌بازن منتقل کنند.

با توجه به این موضوع و برای تصحیح مشکل پیش آمده، سران ارشد ۴A Games تصمیم گرفتند که بازی خود را به گونه‌ای از سایر بازی‌های موجود در بازار متمایز کنند. آن‌ها تصمیم گرفتند که طی مراحل خطی این بازی موارد دیگری را نیز به آن اضافه کنند تا بازی‌بازان امکان این را داشته باشند که از طریق قطار به مناطق مختلف روسیه سفر کنند. کارگردان این عنوان یعنی اندرو پروخوروف (Andrew Prokhorov) در این خصوص، به شوخی اظهار کرد که آن‌ها Metro و STALKER را با هم پیوند دادند و از آن‌ها دو دوست صمیمی ساختند. وی در این خصوص گفت:

پیدا کردن چنین تعادلی سخت بود اما من فکر می‌کنم که ما موفق شدیم.

عنوان جذاب و به شدت مورد انتظار Metro: Exodus در تاریخ نا مشخصی از سال جاری برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس باکس وان و همینطور رایانه‌های شخصی به انتشار خواهد رسید. موفقیت سری‌های قبل این عنوان می‌تواند تا حد زیادی تضمین کنند موفقیت نسخه جدید هم باشد، اما باید ببینیم که چنین تغییرات بنیادی که از طرف تیم سازنده بر این بازی اعمال شده است، باعث شکست و عدم موفقیت آن خواهد شد یا خیر.



برای یکی از توسعه دهندگان Metro: Exodus توضیح می‌دهد که چرا این بازی در محیط‌های کاملا جهان باز دنبال نمی‌شود اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

پروژه‌ی P7 در سال ۲۰۱۹ منتشر خواهد شد | گزارش مالی رمدی


پروژه‌ی P7 رمدی در سال ۲۰۱۹ منتشر خواهد شد | گزارش مالی رمدی

رمدی (Remedy) گزارش مالی سال ۲۰۱۷ خود را منتشر کرد. این گزارش یکی از جالب‌ترین گزارش‌های سال ۲۰۱۷ است و جزئیات بسیاری در آن نهفته است.

پیش از هر چیز باید اشاره کرد که انتشار پروژه‌ی مرموز P7 آن‌ها در سال ۲۰۱۹ میلادی تأیید شد. علاوه بر آن این شرکت آماده شده است تا امسال نیز کار ساخت عنوان جدیدی را آغاز کند و در مراحل اولیه آمادگی این پروژه قرار دارد. جهت یادآوری P7 یک یک عنوان اکشن سوم شخص است که قرار است توسط ۵۰۵Games برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان رایانه‌های شخصی منتشر شود. پیش‌تر اعلام شد که این بازی در دسته‌ی عناوینی قرار می‌گیرد که چندین بار قابل بازی خواهد بود. این موضوع به این خاطر است که P7 المان‌های چندنفره‌ای را به همراه دارد. درباره‌ی این المان‌ها بیش از این صحبت نشده است و جزئیات دقیقی از آن‌ها در دسترس نیست؛ ما تنها از حضور آن‌ها در بازی آگاه هستیم.

… پروسه‌ی ساخت عنوان دیگر ما که در همکاری با ۵۰۵Games ساخته می‌شود، پیشروی خوبی داشته است و اکنون از مرحله‌ی پیش تولید به مرحله‌ی تولید رسیده‌ایم. این پروسه تا به اینجای کار درست بر اساس پیش‌بینی‌ها و انتظارات ما پیش رفته است بنابراین انتظار می‌رود که P7 در یکی از روزهای سال ۲۰۱۹ میلادی منتشر شود. علاوه بر این بازی‌های در دست ساخت، ما در روزهای پایانی سال ۲۰۱۷ پروژه‌ی ساخت عنوان جدیدی را آغاز کردیم.

رمدی در این گزارش خاطر نشان کرده است که تکنولوژی Northlight که در خدمت بازی‌های آن‌ها است را توسعه داده و تیم توسعه‌ی این تکنولوژی را قوی‌تر از گذشته کرده است. این توسعه در مجموع باعث می‌شود که بخش‌های چندنفره‌ی عناوین رمدی، هوش مصنوعی و تکنولوژی انیمیشن آن‌ها قدم رو به جلوی بزرگی بردارد.

در گزارش منتشر شده همچنین شاهد رشد ۱.۹ درصدی سود مالی رمدی در بازه‌ی زمانی میان جولای تا دسامبر بودیم. استودیو رمدی در بخش سود مالی سالیانه رشدی ۴.۶ درصدی داشته است و مبلغ اعلام شده در گزارش مالی ۱۷.۲ میلیون یورو می باشد. این استودیو همچنین در سال گذشته گسترش یافته است و کارکنان آن نسبت به سال ۲۰۱۶ میلادی بیشتر شده‌اند. رمدی که سال ۲۰۱۶ را با ۱۳۵ عضو به پایان رساند، در سال ۲۰۱۷ میلادی ۱۴۹ کارمند داشته است. به دلیل همین رشد در سال گذشته رمدی امسال ساختمان خود را تعویض خواهد کرد و در ماه‌های آتی به شهر اسپو (Espoo) در کشور فنلاند منتقل خواهد شد. سال ۲۰۱۷ سالی پر ثمر برای رمدی و طرفداران آن بوده است و امید است همین موضوع آن‌ها را به فعالیت مستمر بیشتری ترغیب کند.



برای پروژه‌ی P7 در سال ۲۰۱۹ منتشر خواهد شد | گزارش مالی رمدی اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دو آیتم رایگان جدید در عنوان Fortnite: Battle Royale برای کاربران پلی استیشن پلاس منتشر شد


دو آیتم رایگان جدید در عنوان Fortnite: Battle Royale برای کاربران پلی استیشن پلاس منتشر شد

اگر یکی شما از کاربران پلی استیشن پلاس هستید از همین حالا میتوانید دو تا از آیتم های جدید منتشر شده برای عنوان Fortnite: Battle Royale را به رایگان به دست آورید.

 

کاربران پلی استیشن پلاس از امروز می‌توانند بسته جدید عرضه شده برای عنوان Fortnite که شامل یک glider و یک لباس میشود را به رایگان به حساب پلی استیشن خود اضافه کنند. این بسته همزمان با انتشار بروزرسانی آتی این بازی قابل استفاده خواهد شد. لازم به ذکر است که این بسته تا تاریخ ۱ فوریه ۲۰۱۹ (۱۲ بهمن ۹۷) در وبسایت رسمی پلی استیشن استور در دسترس کاربران قرار دارد و بازیکنان می‌توانند از طریق این لینک آن را به حساب پلی استیشن خود اضافه کنند. در ادامه میتوانید تصویر منتشر شده از محتوای این بسته را مشاهده کنید:

 

عنوان Fortnite هم‌اکنون برای رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس وان و پلی استیشن ۴ در دسترس است.



برای دو آیتم رایگان جدید در عنوان Fortnite: Battle Royale برای کاربران پلی استیشن پلاس منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Kingdom Come: Deliverance در راه فروش ۵۰۰ هزار نسخه‌ای پس از گذشت دو روز از عرضه


Kingdom Come: Deliverance در راه فروش ۵۰۰ هزار نسخه‌ای پس از گذشت دو روز از عرضه

Kingdom Come: Deliverance از وارهورس استودیوز (Warhorse Studios) که به خاطر توجه‌اش به جزئیات قرون وسطی و مبارزات و داستان‌سرایی درگیرکننده‌اش مورد تحسین قرار گرفته، شروع بسیار خوبی داشته و نزدیک به ۵۰۰ هزار نسخه به فروش رسانده است.

کارگردان و طراح Kingdom Come: Deliverance یعنی دنیل واورا (Daniel Vavra) طی مصاحبه‌ای با  Czech TV، اعلام کرده است که این عنوان در نزدیکی فروش ۵۰۰ هزار نسخه‌ای پس از گذشت تنها دو روز از عرضه‌اش قرار دارد. طبق گفته‌ی وی، ۱۰۰ هزار نسخه از این عنوان به فروشگاه‌ها ارسال شده و فروش دیجیتالی آن در استیم نیز از مرز ۳۰۰ هزارتا گذشته و هم‌اکنون این بازی را به عنوان یکی از پرفروش‌ترین‌های جدول استیم می‌بینیم. با این اوصاف، سازندگان انتظار دارند که به‌زودی فروش Kingdom Come: Deliverance از ۵۰۰ هزار نسخه عبور کند.

با توجه به صحبت‌های واورا در این مصاحبه، تیم سازنده به فروش بیش از ۱ میلیون نسخه امیدوار است. اکنون هم همان‌طور که مشاهده می‌کنید، سازندگان تقریباً نیمی از این راه را طی کرده‌اند و اگر به هدفشان برسند، حتماً اخبار خوبی از Kingdom Come: Deliverance و پشتیبانی از آن را خواهیم شنید.

Kingdom Come: Deliverance هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قرار دارد.



برای Kingdom Come: Deliverance در راه فروش ۵۰۰ هزار نسخه‌ای پس از گذشت دو روز از عرضه اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

آرون گرین‌برگ اعلام کرد فضای اعلام شده از غرفه مایکروسافت در E3 2018 دقیق نبوده است


آرون گرین‌برگ اعلام کرد فضای اعلام شده از غرفه مایکروسافت در E3 2018 دقیق نبوده است

یکی از مسئولین ارشد شرکت مایکروسافت یعنی آرون گرین‌برگ (Aaron Greenberg)‌ با اظهار این موضوع اعلام کرد که آن‌ها در E3 حضوری پر رنگ و قدرتمندانه‌ خواهند داشت.

در روز‌های گذشته عکس‌هایی منتشر شد که فضای مورد نیاز شرکت‌‌های حاضر در رویداد E3 2018 را در سالن برگزاری این رویداد، نشان می‌داد و طبق این عکس‌ها فضای مورد نیاز هر شرکت برای راه‌اندازی غرفه خود، اعلام شده بود. این عکس‌ها از زمان انتشار، به سرعت فضای مجازی و سایت‌های بزرگ و مختلف را پر کردند. موضوع اصلی مورد بحث در خصوص فضای اختصاص داده شده به شرکت‌ها در سالن برگزاری رویداد E3 این بود که چرا شرکت مایکروسافت چنین فضای کمی را برای خود انتخاب کرده است و چرا این غرفه تا این حد محدود در نظر گرفته شده است؟ آیا شرکت مایکروسافت به دلیل عدم داشتن بازی خاصی برای نمایش، و یا تعداد اندک آن‌ها، چنین فضای کمی را در اختیار گرفته است؟ البته یک مورد دیگر نیز در این عکس‌ها به شدت خودنمایی می‌کرد و آن فضای بزرگی بود که برای غرفه‌های سونی و نینتندو در نظر گرفته شده بود، که این غرفه‌ها از سایر غرفه‌های موجود در سالن برگزاری رویداد E3 بزرگ‌تر به نظر می‌رسیدند. همچنین در این عکس‌ها دیدیم که غرفه سونی و ننیتندو مانند سال قبل، درست در کنار هم قرار گرفته است.

با تمام این تفاسیر، به نظر می‌رسد که این عکس‌ها و نقشه‌ها در مقیاس دقیقی ارائه نشده بودند؛ حداقل این چیزی است که مایکروسافت مدعی آن شده است. آرون گرین‌برگ یکی از مسئولین رده بالای شرکت مایکروسافت در توییتر رسمی خود در پاسخ به سوال یکی از کاربران تایید کرد که این عکس‌ها و نقشه‌هایی که اخیرا فضای مجازی را پر کرده‌اند، دقیق نیستند و مایکروسافت امسال در E3 حضور پر رنگ و قدرتمندانه‌ای خواهد داشت. این مورد کاملا با اظهارات قبلی این شرکت هم‌خوانی دارد. این شرکت در گذشته نیز اعلام کرده بود که آن‌ها در رویداد E3 امسال چیز‌های زیادی برای نمایش خواهند داشت و به هیچ وجه اهمیت فراوان آن را دست کم نخواهند گرفت. این شرکت قصد دارد رویداد E3 امسال را قدرتمندانه برگزار کند و برای این موضوع از ماه‌ها قبل خود را آماده کرده تا حجمه سنگین انتقاد‌ها را از خودش دور کند و عملکرد خودش را بهبود ببخشد.

در حال حاضر حدود ۴ ماه تا زمان برگزاری این رویداد زمان باقی است و شایعات از همین حالا در خصوص پروژه‌های مد نظر مایکروسافت آغاز شده است. بخش زیادی از این شایعات اشاره به این دارند که مایکروسافت در E3 امسال متفاوت ظاهر خواهد شد و پروژه‌های هیجان‌انگیز زیادی برای مخاطبان خود رونمایی خواهد کرد.



برای آرون گرین‌برگ اعلام کرد فضای اعلام شده از غرفه مایکروسافت در E3 2018 دقیق نبوده است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

رای‌گیری برای انتخاب بهترین بازی ایرانی از نگاه مردم آغاز شد


رای‌گیری برای انتخاب بهترین بازی ایرانی از نگاه مردم آغاز شد

فرآیند انتخاب بهترین بازی ایرانی از نگاه مردم در هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران آغاز شد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، یکی از مهم‌ترین عناوین جشنواره گیم تهران، بهترین بازی سال از نگاه مردم است که هر سال با استقبال قابل توجه علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.

شیوه انتخاب بهترین بازی مردمی سال به این صورت است که هر بازی یک کد اختصاصی داشته و علاقه‌مندان آن بازی با ارسال کد بازی مربوطه به سامانه پیامکی به شماره ۲۰۰۰۰۷۱۷، به آن رای خواهند داد. هر خط تلفن همراه تنها می‌تواند به یک بازی رای دهد و در نهایت با توجه به آرای رسیده، بهترین بازی سال از نگاه مردم معرفی خواهد شد.

۱۷۲ بازی در هفتمین جشنواره گیم تهران امسال به رقابت می‌پردازند که از بین آن‌ها، بازی‌هایی که انتشار عمومی شده‌اند می‌توانند در بخش مسابقه مردمی جشنواره شرکت کنند. توسعه‌دهندگان این بازی‌ها می‌توانند کد بازی‌شان را در اختیار طرفداران و مخاطبان خود قرار دهند و آنها را در جهت شرکت در مسابقه مردمی جشنواره ترغیب کنند.

براساس این گزارش به شرکت‌کنندگان در این مسابقه نیز به قید قرعه جوایز ارزنده‌ای در مراسم اختتامیه اهدا خواهد شد که از جمله‌ی آن می‌توان به دو دستگاه PlayStation 4 اشاره کرد.

علاقه‌مندان به انتخاب بهترین بازی سال تا ۵ اسفندماه فرصت دارند تا به بازی مورد علاقه خود رای دهند. بهترین بازی سال از نگاه مردم نیز همراه با معرفی دیگر عناوین برتر، ۱۹ اسفندماه و در جشن اختتامیه جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران معرفی می‌شوند.

برای مشاهده بازی‌های حاضر در این رقابت و کد هر بازی، می‌توانید این فایل PDF را دریافت کنید یا از جدول زیر کد مد نظر خود را استخراج کنید.

ردیف نام بازی کد بازی
۱ ۴۱۱۴۸ TGF1001
۲ زاغ چاق ۲ TGF1002
۳ آشوب در مزرعه TGF1003
۴ جی جی جامپینگ – ندای روشنایی TGF1004
۵ دایره ها رو نجات بده TGF1005
۶ راه سخت – کابوس هالووین TGF1006
۷ رستم نامه ١ TGF1007
۸ شکارچی ۲۷۲ TGF1008
۹ فرمانده TGF1009
۱۰ قندپهلو TGF1010
۱۱ مزرعه شمالی TGF1012
۱۲ Around Mars TGF1013
۱۳ سودینه لند TGF1014
۱۴ والیبال حرفه ای TGF1015
۱۵ باباپز TGF1016
۱۶ کلماتیک – ماجراجویی با کلمه ها TGF1017
۱۷ سانجو فرار TGF1018
۱۸ پنگوئن TGF1019
۱۹ پیکوییز TGF1020
۲۰ آواتاز TGF1021
۲۱ شیپولف – توپ مرگبار TGF1022
۲۲ شهر قصه TGF1023
۲۳ فندق TGF1024
۲۴ قیصر انتقام TGF1025
۲۵ نوروز و شهرشلوغ TGF1026
۲۶ آمیرزا TGF1027
۲۷ کلوپ کارآگاهان TGF1028
۲۸ هزارمشتان TGF1029
۲۹ هارمونی TGF1030
۳۰ مهدیار۲ TGF1031
۳۱ تیف عنکبوت TGF1032
۳۲ کوانتوم خوشحال TGF1033
۳۳ فرار بزرگ TGF1034
۳۴ اوربیتال سیرکل کنترل TGF1035
۳۵ تاکسیدو TGF1036
۳۶ مار و پله TGF1037
۳۷ آمازیا TGF1038
۳۸ نیمرو TGF1039
۳۹ نجات قلعه TGF1040
۴۰ لب خوانی TGF1042
۴۱ دبرنا (آنلاین) TGF1043
۴۲ آخرین جنگنده TGF1044
۴۳ ماشین آنلاین TGF1045
۴۴ بازی رئیس جمهور TGF1046
۴۵ کوییز سینمایی TGF1047
۴۶ تک تیرانداز: عملیات انتقام TGF1048
۴۷ پرسون پرسون TGF1049
۴۸ سفر جنجالی (نسخه اندرویدی) TGF1050



برای رای‌گیری برای انتخاب بهترین بازی ایرانی از نگاه مردم آغاز شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت THQ Nordic، شرکت Koch Media که مالک Deep Silver است را تحت مالکیت خود درآورد


شرکت THQ Nordic، شرکت Koch Media که مالک Deep Silver است را تحت مالکیت خود درآورد

شرکت THQ Nordic در حرکتی شگفت آور شرکت Koch Media که خود مالک شرکت Deep Silver می باشد را با تمام متعلقاتش به شرکت‌های زیرمجموعه خود اضافه کرد. در ادامه این خبر و جزئیات آن با گیمفا همراه باشید!

شرکت THQ Nordic امروز اعلام کرد که این کمپانی موفق شده است تا مالکیت ۱۰۰ درصدی شرکت Koch Media را که یک استودیو آلمانی است را به دست آورد. این مالکیت همچنین شامل شرکت Deep Silver که صاحب عناوینی مثل Saints Row , Dead Island و Metro است نیز می شود. در زیر می توانید جزئیات کامل این قرارداد را بخوانید:

-ماکلیت ۱۰۰ درصدی شرکت Koch Media که چیزی در حدود ۱۲۱ میلیون یورو ارزش دارد از این پس متعلق به شرکت THQ Nordic خواهد بود.

– مقدار ۶۶ میلیون از این پول در هنگام بستن قرارداد به فروشنده از طریق پول رایج پرداخت خواهد شد و مبلغ آن از طریق سرمایه کنونی شرکت THQ Nordic تعیین خواهد شد.

-مبلغ ۱۶ میلیون دلار نیز در پرداخت دوم تحویل خواهد شد که حداکثر تا تاریخ ۱۴ آگوست سال ۲۰۱۸ خواهد بود که این مبلغ نیز از طریق سرمایه‌های کنونی شرکت THQ Nordic  و به صورت پول رایج پرداخت خواهد شد. Lars Wingefors AB پرداخت دوم را که به مبلغ ۱۶ میلیون دلار خواهد بود تایید کرده است.

-مبلغ ۹٫۵ میلیون دلار به صورت سفته پرداخت خواهد شد که به صورت قطعی تا تاریخ ۱۵ ژوئن سال ۲۰۱۸ پرداخت خواهد شد( به عنوان حق سهام). این «حق سهام» به ترتیب ۱٫۲ و ۰٫۶ درصد از تمام حق مالکیت و همچنین حق رای در THQ Nordic را نمایندگی خواهد کرد. میزان کل سهام که حدود ۹۸۷،۹۸۵ عدد است؛ از این تعداد ۶۴۹،۹۷۷ عدد در عرض یک سال و باقی که ۳۳۷،۹۸۸ عدد می شود در سال دوم به مالکیت THQ Nordic در خواهد آمد.

-مسئله سهام تحت تاثیر شرایط مختلف تفاوت خواهد کرد که زیر نظر اجلاس سالانه و اصلی THQ Nordic درباره آن تصمیم گیری خواهد شد.  مقرر شده است تا شرکت های Lars Wingefors AB و Xagonus AB( شرکتی که تحت مالکیت رئیس THQ Nordic یعنی Erik Stenberg است) در این اجلاس سالانه حق رای داشته باشند. در کنار یکدیگر آن ها ۵۵٫۳ درصد سهام و همچنین تقریبا ۷۱٫۸ درصد حق رای را در شرکت THQ Nordic در اختیار خواهند داشت. شرکت Lars Wingefors AB درباره تحویل دادن حق مالکیت تضمین داده است که حدود مبلغ ۹٫۵ دلار خواهد شد.

-انتظار می رود که اواخر امروز این قرار داد نهایی شود یعنی ۱۴ فوریه سال ۲۰۱۸ میلادی و تمام شرایط و جزئیات آن تا پایان امروز مورد توافق قرار خواهند گرفت. Koch Media از همین ماه فوریه در گزارش های مالی THQ Nordic سهم خواهد داشت.

-شرکت Koch Media در حال حاضر قراردادهای مالی ای با برخی موسسه های سرمایه گذاری دارد که البته قرار شده است که این قرارداد ها پس از انتقال این شرکت به زیرمجموعه THQ Nordic نیز همچنان به قوت خود باقی بمانند. پس از انتقال، این گروه از شرکت های جدید ارزش مالی ای برابر با ۸۰۰ میلیون یورو خواهند داشت.

-به محض نهایی شدن این قرارداد، THQ Nordic ساختار اقتصادی خود را مجدداً ارزیابی خواهد کرد تا بتواند پتانسیل سرمایه گذاری های بیشتر برای هر چه گسترده تر کردن تجارت خود را شناسایی کند و در صورت امکان از فرصت های مختلف بهره کافی ببرد.

-به محض نهایی شدن این قرارداد، شرکت Koch Media به عنوان یک واحد مستقل اما در دِل شرکت THQ Nordic به فعالیت خود ادامه خواهد داد. تمرکز بر روی برنامه های کنونی هر دو شرکت THQ Nordic و Koch Media خواهد بود و قرار نیست که برنامه جدیدی برای ادامه راه وضع شود.

-رئسای شرکت THQ Nordic قبل از اجلاس سالانه سران این شرکت در تاریخ ۱۶ می ۲۰۱۸ پیشنهاد تغییر نام این شرکت را ارائه خواهند کرد تا با نام بهتری که فعالیت های این گروه را بهتر بازنمایی می کند به ادامه راه بپردازند. البته نام های شرکت های زیرمجموعه بدون تغییر باقی خواهد ماند.

این اعلان همچنین شامل نظرات رئیس شرکت THQ Nordic درباره نیز می شد که وعده ساخت یک بازی AAA از سازنده فرنچایز Saint’ Row را می داد:

«شرکت Koch Media سابقه سوددهی بالایی دارد علی رغم اینکه در سال های عمر این شرکت بازی هایی نیز بوده اند که موفق کمی داشته اند. شرکت ما به این نتیجه رسیده است که توسعه شرکت Deep Silver به عنوان بخشی از شرکت‌های زیرمجموعه THQ Nordic باعث خواهد شد که شاهد توسعه حداقل ۴ عنوان AAA که شامل عنوان Metro Exodus نیز خواهد شد باشیم. عناوین آینده شرکت‌هایی مثل Volition Studio و Dambuster Studio که هر دو نیز عناوینی AAA خواهند بود نیز بخشی از این پروژه خواهند بود. در کنار تمام این ها بازی‌های جدیدی نیز توسعه داده خواهند شد که درباره آن ها بعداً اطلاع رسانی خواهیم کرد.»

رئیس شرکت Koch Media یعنی آقای کلمنس کندراتیتز نیز نظر خود را درباره این مسئله اعلام کرد:

«من قویاً باور دارم که استراتژی‌های شرکت ما به خوبی با برنامه های شرکت Koch Media هماهنگی خواهند داشت. علاوه بر تجربه طولانی در توسعه و نشر بازی ها، شرکت THQ Nordic توانایی و جاه طلبی زیادی دارد که می تواند موفقیت های بیشماری را برای هر دو شرکت در آینده به همراه داشته باشد.»

همچنین خبرهایی منتشر شده مبنی بر اینکه شرکت Koch Media در سال های گذشته سرمایه گذاری های زیادی بر روی توسعه سری جدیدی از بازی‌ها گذاشته است که قرار است تا چند وقت دیگر در بازار عرضه شوند که THQ Nordic امیدوار است بتواند بستر مناسبی برای سودهای بیشتر در سال های آینده باشد.

در حالی که هر دو این شرکت ها به صورت مستقل به ادامه فعالیت‌های خود خواهند پرداخت، اما احتمالی وجود دارد که در آینده برخی اشتراکات در ساخت علی الخصوص IP های جدید بین آن ها شکل بگیرد. نکته جالب تر این است که این دو شرکت مجموعاً ۳۳ بازی در حال توسعه دارند که هنوز معرفی نشده اند؛ THQ Nordic 24 بازی و Koch Media 9 بازی.



برای شرکت THQ Nordic، شرکت Koch Media که مالک Deep Silver است را تحت مالکیت خود درآورد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت THQ Nordic دو استودیو جدید به مجموعه خود اضافه کرد


شرکت THQ Nordic دو استودیو جدید به مجموعه خود اضافه کرد

شرکت THQ Nordic در حرکتی شگفت آور استودیو Koch Media که خود مالک شرکت Deep Silver می باشد را با تمام متعلقاتش به شرکت‌های زیرمجموعه خود اضافه کرد. در ادامه این خبر و جزئیات آن با گیمفا همراه باشید!

شرکت THQ Nordic امروز اعلام کرد که این کمپانی موفق شده است تا مالکیت ۱۰۰ درصدی شرکت Koch Media را که یک استودیو آلمانی است را به دست آورد. این مالکیت همچنین شامل شرکت Deep Silver که صاحب عناوینی مثل Saints Row , Dead Island و Metro است نیز می شود. در زیر می توانید جزئیات کامل این قرارداد را بخوانید:

-ماکلیت ۱۰۰ درصدی شرکت Koch Media که چیزی در حدود ۱۲۱ میلیون یورو ارزش دارد از این پس متعلق به شرکت THQ Nordic خواهد بود.

– مقدار ۶۶ میلیون از این پول در هنگام بستن قرارداد به فروشنده از طریق پول رایج پرداخت خواهد شد و مبلغ آن از طریق سرمایه کنونی شرکت THQ Nordic تعیین خواهد شد.

-مبلغ ۱۶ میلیون دلار نیز در پرداخت دوم تحویل خواهد شد که حداکثر تا تاریخ ۱۴ آگوست سال ۲۰۱۸ خواهد بود که این مبلغ نیز از طریق سرمایه‌های کنونی شرکت THQ Nordic  و به صورت پول رایج پرداخت خواهد شد. Lars Wingefors AB پرداخت دوم را که به مبلغ ۱۶ میلیون دلار خواهد بود تایید کرده است.

-مبلغ ۹٫۵ میلیون دلار به صورت سفته پرداخت خواهد شد که به صورت قطعی تا تاریخ ۱۵ ژوئن سال ۲۰۱۸ پرداخت خواهد شد( به عنوان حق سهام). این «حق سهام» به ترتیب ۱٫۲ و ۰٫۶ درصد از تمام حق مالکیت و همچنین حق رای در THQ Nordic را نمایندگی خواهد کرد. میزان کل سهام که حدود ۹۸۷،۹۸۵ عدد است؛ از این تعداد ۶۴۹،۹۷۷ عدد در عرض یک سال و باقی که ۳۳۷،۹۸۸ عدد می شود در سال دوم به مالکیت THQ Nordic در خواهد آمد.

-مسئله سهام تحت تاثیر شرایط مختلف تفاوت خواهد کرد که زیر نظر اجلاس سالانه و اصلی THQ Nordic درباره آن تصمیم گیری خواهد شد.  مقرر شده است تا شرکت های Lars Wingefors AB و Xagonus AB( شرکتی که تحت مالکیت رئیس THQ Nordic یعنی Erik Stenberg است) در این اجلاس سالانه حق رای داشته باشند. در کنار یکدیگر آن ها ۵۵٫۳ درصد سهام و همچنین تقریبا ۷۱٫۸ درصد حق رای را در شرکت THQ Nordic در اختیار خواهند داشت. شرکت Lars Wingefors AB درباره تحویل دادن حق مالکیت تضمین داده است که حدود مبلغ ۹٫۵ دلار خواهد شد.

-انتظار می رود که اواخر امروز این قرار داد نهایی شود یعنی ۱۴ فوریه سال ۲۰۱۸ میلادی و تمام شرایط و جزئیات آن تا پایان امروز مورد توافق قرار خواهند گرفت. Koch Media از همین ماه فوریه در گزارش های مالی THQ Nordic سهم خواهد داشت.

-شرکت Koch Media در حال حاضر قراردادهای مالی ای با برخی موسسه های سرمایه گذاری دارد که البته قرار شده است که این قرارداد ها پس از انتقال این شرکت به زیرمجموعه THQ Nordic نیز همچنان به قوت خود باقی بمانند. پس از انتقال، این گروه از شرکت های جدید ارزش مالی ای برابر با ۸۰۰ میلیون یورو خواهند داشت.

-به محض نهایی شدن این قرارداد، THQ Nordic ساختار اقتصادی خود را مجدداً ارزیابی خواهد کرد تا بتواند پتانسیل سرمایه گذاری های بیشتر برای هر چه گسترده تر کردن تجارت خود را شناسایی کند و در صورت امکان از فرصت های مختلف بهره کافی ببرد.

-به محض نهایی شدن این قرارداد، شرکت Koch Media به عنوان یک واحد مستقل اما در دِل شرکت THQ Nordic به فعالیت خود ادامه خواهد داد. تمرکز بر روی برنامه های کنونی هر دو شرکت THQ Nordic و Koch Media خواهد بود و قرار نیست که برنامه جدیدی برای ادامه راه وضع شود.

-رئسای شرکت THQ Nordic قبل از اجلاس سالانه سران این شرکت در تاریخ ۱۶ می ۲۰۱۸ پیشنهاد تغییر نام این شرکت را ارائه خواهند کرد تا با نام بهتری که فعالیت های این گروه را بهتر بازنمایی می کند به ادامه راه بپردازند. البته نام های شرکت های زیرمجموعه بدون تغییر باقی خواهد ماند.

این اعلان همچنین شامل نظرات رئیس شرکت THQ Nordic درباره نیز می شد که وعده ساخت یک بازی AAA از سازنده فرنچایز Saint’ Row را می داد:

«شرکت Koch Media سابقه سوددهی بالایی دارد علی رغم اینکه در سال های عمر این شرکت بازی هایی نیز بوده اند که موفق کمی داشته اند. شرکت ما به این نتیجه رسیده است که توسعه شرکت Deep Silver به عنوان بخشی از شرکت‌های زیرمجموعه THQ Nordic باعث خواهد شد که شاهد توسعه حداقل ۴ عنوان AAA که شامل عنوان Metro Exodus نیز خواهد شد باشیم. عناوین آینده شرکت‌هایی مثل Volition Studio و Dambuster Studio که هر دو نیز عناوینی AAA خواهند بود نیز بخشی از این پروژه خواهند بود. در کنار تمام این ها بازی‌های جدیدی نیز توسعه داده خواهند شد که درباره آن ها بعداً اطلاع رسانی خواهیم کرد.»

رئیس شرکت Koch Media یعنی آقای کلمنس کندراتیتز نیز نظر خود را درباره این مسئله اعلام کرد:

«من قویاً باور دارم که استراتژی‌های شرکت ما به خوبی با برنامه های شرکت Koch Media هماهنگی خواهند داشت. علاوه بر تجربه طولانی در توسعه و نشر بازی ها، شرکت THQ Nordic توانایی و جاه طلبی زیادی دارد که می تواند موفقیت های بیشماری را برای هر دو شرکت در آینده به همراه داشته باشد.»

همچنین خبرهایی منتشر شده مبنی بر اینکه شرکت Koch Media در سال های گذشته سرمایه گذاری های زیادی بر روی توسعه سری جدیدی از بازی‌ها گذاشته است که قرار است تا چند وقت دیگر در بازار عرضه شوند که THQ Nordic امیدوار است بتواند بستر مناسبی برای سودهای بیشتر در سال های آینده باشد.

در حالی که هر دو این شرکت ها به صورت مستقل به ادامه فعالیت‌های خود خواهند پرداخت، اما احتمالی وجود دارد که در آینده برخی اشتراکات در ساخت علی الخصوص IP های جدید بین آن ها شکل بگیرد. نکته جالب تر این است که این دو شرکت مجموعاً ۳۳ بازی در حال توسعه دارند که هنوز معرفی نشده اند؛ THQ Nordic 24 بازی و Koch Media 9 بازی.



برای شرکت THQ Nordic دو استودیو جدید به مجموعه خود اضافه کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بر خلاف گزارش‌ها، تاریخ انتشار Kingdom Hearts III در رویداد E3 2018 اعلام نخواهد شد


بر خلاف گزارش‌ها، تاریخ انتشار Kingdom Hearts III در رویداد E3 2018 اعلام نخواهد شد

اگر در یک هفته گذشته پیشگیر اخبار بازی Kingdom Hearts III بوده باشید، احتمالاً مطلع هستید که گزارشی منتشر شد که حکایت از اعلام شدن تاریخ انتشار این بازی در جریان رویداد E3 2018 داشت.

این اطلاعات از طریق توییت ژاپنی یکی از کاربران شبکه اجتماعی توییتر بدست آمد و خیلی زود در سطح اینترنت پخش شد. سایت‌ها، انجمن‌ها و خبرگزاری‌های بسیاری بدون در نظر گرفتن صحت این خبر اقدام به انتشار آن کردند و همانطور که می‌دانید، جلوگیری از پخش ویروسی این خبر کار آسانی نخواهد بود.

نکته جالب توجه این است که نام نویسنده این توییت در متن این شایعه ذکر نشده است و از آنجایی که تاریخ انتشار بازی Kingdom Hearts III در نمایشگاه  D23 2018 دیزنی مشخص و اعلام نشده، ساده است که پیش‌بینی کنیم این مهم در جریان رویداد E3 2018 اتفاق خواهد افتاد.

به موجب همین امر، وب‌سایت «دوال شاکرز» با شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix)، ناشر بازی Kingdom Hearts III، تماس برقرار کرده و نظر آن‌ها را در این باره جویا شده که این شرکت تنها به ذکر این نکته بسنده کرده است که:

هیچ اشاره‌ای به تاریخ عرضه [این بازی] در نمایشگاه مربوطه نخواهد شد.

بنابراین، از آنجایی که ناشر این بازی مورد انتظار این صحبت را کرده است، نباید شایعه پیشین را جدی در نظر بگیریم. اسکوئر انیکس در خصوص تاریخ انتشار بازی Kingdom Hearts III تنها اعلام کرده است که این عنوان برای عرضه در سال ۲۰۱۸ میلادی برنامه‌ریزی شده است.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Kingdom Hearts III، اخیراً کارگردان این بازی به عرضه آن برای کنسول نینتندو سوییچ ابراز تمایل کرده است. همچنین شاهد انتشار تریلرهای جدیدی از این بازی بودیم که جهان‌های جدید حاضر در این نسخه را به تصویر می‌کشد؛ این تریلرها را از این نشانی می‌توانید مشاهده کنید.

بازی Kingdom Hearts III مقرر است که در سال ۲۰۱۸ میلادی برای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه و منتشر گردد.



برای بر خلاف گزارش‌ها، تاریخ انتشار Kingdom Hearts III در رویداد E3 2018 اعلام نخواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تمایل کارگردان Kingdom Hearts III به عرضه این بازی بر روی نینتندو سوییچ


تمایل کارگردان Kingdom Hearts III به عرضه این بازی بر روی نینتندو سوییچ

بازی Kingdom Hearts III چند سال پیش به عنوان یک بازی ویدئویی مختص کنسول‌های نسل هشتمی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان معرفی شد. با این وجود، با توجه به موفقیت غیر منتظره نینتندو سوییچ، خیلی‌ها به احتمال انتشار این بازی بر روی این کنسول هیبریدی می‌اندیشند. اگر شما یکی از این دسته از افراد هستید، خبر خوبی برایتان داریم چراکه گرچه هنوز هیچ برنامه‌ای برای انجام این کار وجود ندارد، اما این ایده از سوی سازنده این بازی مورد انتظار رد نشده است.

تتسویا نومورا (Tetsuya Nomura)، کارگردان بازی Kingdom Hearts III، در مصاحبه اخیر خود با بخش انگلستان وب‌سایت IGN، اعتراف کرد که نینتندو سوییچ کنسولی جالب توجه است. وی در ادامه شفاف ساخت که به احتمال حضور ماجراجویی‌های جدید سورا (Sora)، دونالد (Donald) و گوفی (Goofy) بر روی کنسول نینتندو سوییچ خوشبین است. با این حال، وی تاکید کرد که آن‌ها قبل از کار بر روی این پورت اولویت‌های دیگری دارند. نومورا در این خصوص اظهار داشت:

نینتندو سوییچ قطعاً سخت‌افزاری جالب توجه است، اما اگر ما بگوئیم که «اوه بله، ما به نینتندو سوییچ هم خواهیم آمد»، من مطمئن هستم که مردم برمی‌گردند و می‌گویند «اما در مورد پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان چه؟ ما نخست این نسخه‌ها را می‌خواهیم. بر روی پلتفرم‌های دیگر متمرکز نشوید.» بنابراین برای الان، ما می‌خواهیم بر روی پلتفرم‌هایی تمرکز کنیم که پیش از این آن‌ها را معرفی کرده و اعلام کردیم که تصمیم داریم بازی Kingdom Hearts III را بر روی آن‌ها عرضه کنیم. و پس از آن، شاید بتوانیم درباره دیگر گزینه‌ها فکر کنیم.

بنابراین، از آجایی که نومورا هرگز ایده راه‌یابی بازی Kingdom Hearts III به کنسول نینتندو سوییچ را کاملاً رد نمی‌کند، به نظر می‌رسد که پس از انتشار این بازی برای پلتفرم‌های مقصد فعلی‌اش، شاهد روی دادن چنین اتفاقی باشیم. به این ترتیب، می‌توانیم انتظار داشته باشیم که نسخه نینتندو سوییچ بازی Kingdom Hearts III همانند نسخه رایانه‌های شخصی Final Fantasy XV در دسترس علاقه‌مندان قرار بگیرد که یک سال پس از عرضه نسخه‌های کنسولی‌اش وارد بازار شد.

لازم به ذکر است که این نخستین بار نیست که نومورا در خصوص احتمال عرضه بازی Kingdom Hearts III بر روی کنسول نینتندو سوییچ صحبت می‌کند. پیش از این و در اواسط سال گذشته میلادی، این مدیر اجرایی ابراز داشت که احتمال دارد آن‌ها به بررسی احتمال انتشار بازی نامبرده بر روی این کنسول هیبریدی فکر کنند اما در حال حاضر بر روی موارد دیگری تمرکز دارند.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Kingdom Hearts III، هفته پیش شاهد انتشار تریلرهای جدیدی از این بازی از سوی شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) بودیم که جهان‌های Monster’s Inc. و Toy Story را نشان می‌داد. همچنین تائید شده است که تاریخ انتشار دقیق این بازی در جریان رویداد E3 2018 مشخص و اعلام خواهد شد که از این نشانی می‌توانید به جزئیات بیشتری در این باره دست پیدا کنید.

بازی مورد انتظار Kingdom Hearts III در تاریخ نامشخصی در سال جاری میلادی برای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه و منتشر خواهد شد.



برای تمایل کارگردان Kingdom Hearts III به عرضه این بازی بر روی نینتندو سوییچ اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نقد‌ها و نمرات عنوان Kingdom Come: Deliverance منتشر شد


نقد‌ها و نمرات عنوان Kingdom Come: Deliverance منتشر شد

عنوان Kingdom Come: Deliverance به تازگی عرضه شده و هم زمان با عرضه این عنوان نقدها و نمرات آن نیز منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن ها خواهیم داشت. با ما همراه باشید.

شاید این روزها تعداد عناوین نقش آفرینی نسبت به گذشته به میزان بالاتری رسیده باشد اما به نظر می رسد Kingdom Come: Deliverance در این میان حرف‌های زیادی برای گفتن داشته و تفاوت‌های عمده ای داشته و مطمئنا طرفداران خاص خود را داراست. بگذارید مثالی ساده بزنیم. بازی Skyrim را بدون جادو و المان‌های فانتزی آن تصور کنید؛ آیا در این صورت باز هم چنین عنوانی به همان اندازه جذاب و سرگرم کننده خواهد بود؟ این سوالی است که  وارهورس استودیوز با عرضه عنوان Kingdom Come: Deliverance به آن پاسخ می دهد. این عنوان سعی دارد تا به جای عناصر علمی تخیلی، وقایع تاریخی را باز گو  کند که البته این موضوع برای یک عنوان نقش آفرینی مطمئنا ریسک بزرگی به حساب می آید. پادشاهی، برده داری، درگیری‌های مذهبی و دنیای مملو از خشونت، بیماری و به خاک و خون کشیده شده؛ این‌ها همه مواردی هستند که ما را به یاد دوران قرون وسطی می اندازد و Kingdom Come: Deliverance نیز عنوانی است که تمام این موارد را در برگرفته و سعی دارد تا آن‌ها را به بهترین نحو ممکن به تصویر بکشد؛ به راستی چه کسی دوست دارد چنین دنیایی را تجربه کند.

عنوان Kingdom Come: Deliverance به تازگی عرضه شده و هم زمان با عرضه این عنوان نقدها و نمرات آن نیز منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن ها خواهیم داشت. لازم به ذکر است نقد‌های زیر بر اساس نسخه رایانه‌های شخصی این عنوان می باشند.

اگر به دنبال بازی هستید که فاقد هرگونه باگ یا مشکلات فنی باشد؛ عنوان Kingdom Come: Deliverance را تهیه نکنید. اما اگر به دنبال تجربه ای دشوار تر و نفس گیر تر از سری بازی‌های Elder Scrolls هستید، حتما آن را تجربه کنید.  وارهورس استودیوز(Warhorse Studios) با ساخت عنوان Kingdom Come: Deliverance کار فوق العاده ای انجام داده است؛ آن هم تنها با بودجه ناچیزی در برابر سری بازی‌های Elder Scrolls. نمی توانم منتظر مانده و ببینم که این استودیو از این عنوان چگونه پشتیبانی می کند و در آینده چه نسخه‌هایی از آن را به بازار عرضه خواهد کرد.

 ۸٫۶/۱۰ The Games Machine

غیر ممکن است اگر Kingdom Come: Deliverance را عنوان Witcher مقایسه نکنیم. البته دیگر خبری از عناصر فانتزی در این بازی نیست ولی مواردی به مانند شخصیت داستان قوی، محتویات با کیفیت، انتخاب‌هایی در بازی که مطمئنا از اهمیت ویژه ای برخوردارند را می توان نمونه‌هایی از این موضوع برشمرد. اگرچه نمی توان انتظار همان کیفیت را از عنوان Kingdom Come: Deliverance داشت اما مبارزات بازی به گونه ای هستند که تا به حال مشابه آن‌ها را در هیچ بازی دیگری مشاهده نکرده اید. عمق طراحی و شبیه سازی محیط‌های بازی به گونه ای است که بازیکنان را غرق دنیایی همانند رمان‌های قرون وسطی می نماید.

Everyeye.it 8/10

Kingdom Come: Deliverance یک تجربه شگفت انگیز، ارزشمند و منحصر بفرد است و اگرچه از نظر فنی دارای نواقصی است اما این مشکلات در دنیای شگفت انگیز بازی محو می شوند؛ دنیایی که شما نیز غرق آن می شوید.

داستان فوق العاده همراه با اتمسفر دوران قرون وسطی؛ اما با مشکلات فنی بسیار از قبیل فریم ریت پایین و تاخیر در رندرینگ(Graphic Pop Ups)و هوش مصنوعی بازی که می توانست بهود یافته تر باشد.

Hardcore Gamer 7/10

بخش داستانی بازی دارای ۴۰ تا ۵۰ ساعت گیم پلی می باشد و در این مدت هیچ باگ یا مشکلات دیگری در نسخه فعلی مشاهده نشد. شما با یکی از بهترین بازی‌های نقش آفرینی سال و عنوانی روبرو هستید که صرف نظر از محبوبیت سبک نقش آفرینی، هرکسی باید آن را تجربه کند. Kingdom Come: Deliverance از نظر فنی، بصری و مکانیکی کیفیت مناسبی دارد و در مجموع دارای عملکرد غافلگیر کننده و گاهی اوقات غیر قابل پیش بینی است.

Attack of the Fanboy 5/10

صرف نظر از مشکلات فنی، Kingdom Come: Deliverance در بهترین حالت یک عنوان جاه طلبانه و بلند پروازانه است. وارهاوس استودیوز سیستم نقش آفرینی منحصر بفردی را در بازی پیاده سازی کرده است که نقاط درخشان زیادی در آن مشاهده می شود و این بازی حقیقتا عمق و عناصر پیشرفت جالبی دارد. اما هنگامی که مشکلات فنی آن را در نظر بگیرید، Kingdom Come: Deliverance خیلی زود به تجربه ای کسل کننده تبدیل می شود و نقاط ضعف این عنوان بالاتر از نقاط قوت آن است.

TheSixthAxis 4/10

اگر بروز‌رسان‌هایی برای برطرف کردن مشکلات و باگ‌های بازی Kingdom Come: Deliverance منتشر شود، می تواند یک الماس پنهان باشد. صرف نظر از جاه طلبانه بودن، به نظر می رسد این عنوان هنوز برای استفاده عموم آماده نیست. همانند سوسوی نور در تاریکی، مشکلاتی در بازی وجود دارد که سازندگان باید در حد معقول به آن توجه بیشتری می داشتند. این عنوان می توانست درخشان تر عمل کرده در نتیجه نمره بالاتری کسب کند. اما افسوس که بیشتر مشابه داستان‌های مخاطره آمیز است تا یک تجربه و سبک جدید.

 

عنوان Kingdom Come: Deliverance هم اکنون برای کنسول های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای نقد‌ها و نمرات عنوان Kingdom Come: Deliverance منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات رویداد QuakeCon 2018 مشخص شد


جزئیات رویداد QuakeCon 2018 مشخص شد

بتسدا جزئیات همایش و مراسم محبوب و مهم خود یعنی QuakeCon را مشخص کرده و زمان و محل برگزاری آن را اعلام نموده است.

QuakeCon 2018 قرار است در ۹ آگوست (۱۸ مرداد) در Gaylord Texan Resort and Convention Center شهر دالاس ایالت تگزاس آمریکا برگزار گردد و تا ۳ روز یعنی ۱۲ آگوست (۲۱ مرداد) ادامه پیدا کند.

با این حال، بتسدا مشخص نکرده است که چه عناوینی در QuakeCon امسال نمایش داده می‌شوند اما طبق معمول اخبار جدید متعددی را از این شرکت خواهیم شنید. همچنین حضار پنل‌ها، تورنمنت‌ها و نمایش‌های مختلفی از شرکت‌های بزرگ فناوری را مشاهده خواهند کرد که جدیدترین لوازم جانبی و سخت‌افزارهای گیمینگ خود را به نمایش می‌گذارند.

QuackCon همایش سالانه‌ای است که توسط کمپانی مالک بتسدا و id Software یعنی زنی‌مکس مدیا (ZeniMax Media) برگزار می‌شود. QuakeCon مانند رویدادهایی نظیر PlayStation Experience فرصتی برای شرکت‌های تحت مالکیت زنی‌مکس به حساب می‌آید تا عناوین خود را تبلیغ کنند و به نمایش بگذارند. همچنین در این رویداد همیشه شاهد برگزاری تورنمنتی هستیم که در آن بازیکنان با رایانه‌ی شخصی خودشان به رقابت با یکدیگر می‌پردازند که به Bring Your Own Computer معروف است.



برای جزئیات رویداد QuakeCon 2018 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر هنگام عرضه عنوان Kingdom Come: Deliverance منتشر شد


تریلر هنگام عرضه عنوان Kingdom Come: Deliverance منتشر شد

Kingdom Come: Deliverance امروز منتشر می‌شود و بهمین مناسبت استودیوی Warhorse بهمراه Deep Silver تریلر هنگام عرضه بازی را به نمایش گذاشتند. با مشاهده این تریلر همراه گیمفا باشید:

عنوان نقش‌آفرینی و واقع‌گرایانه Kingdom Come: Deliverance که به ترتیب توسط استودیوی Warhorse و Deep Silver ساخته و نشر داده شده، امروز برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر می‌شود. بهمین منظور شب گذشته تریلری سینمایی برای بازی منتشر شد. در تریلر مذکور جنبه‌های مختلف گیم‌پلی Kingdom Come: Deliverance به نمایش گذاشته می‌شود، بعنوان مثال داستان بازی که پسر آهنگری را دنبال می‌کند که در صدد گرفتن انتقام تخریب روستای خویش است. عنوان موردنظر دارای مبارزات سخت و مرگبار، بهمراه فعالیت‌های جانبی بسیاری نظیر مچ انداختن و بازی پرتاب تاس است.

برای آن دسته از دوستانی که شناختی از بازی ندارند باید عرض کنیم، Kingdom Come: Deliverance خود را از باقی عناوین سبک نقش‌آفرینی جدا کرده و بیشتر برروی واقعیت‌گرایی تمرکز دارد. در داستان بازی شما نقش قهرمانی را ایفا نخواهید کرد. مبارزات نیز دقیقا بمانند زندگی واقعی بسیار سخت و خطرناک هستند. و بسیاری از مناطق داخل بازی براساس مکان‌های واقعی که امروزه همچنان وجود دارند طراحی و ساخته شده‌اند. در ادامه می‌توانید تریلر هنگام عرضه بازی را مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰pدانلود با کیفیت ۷۲۰pدانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

باری دیگر متذکر می‌شویم که عنوان Kingdom Come: Deliverance امروز ۱۳ فوریه (۲۴ بهمن) برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر می‌شود.



برای تریلر هنگام عرضه عنوان Kingdom Come: Deliverance منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نینتندو می‌خواهد تا «هر شخص» یک نینتندو سوئیچ داشته باشد


نینتندو می‌خواهد تا «هر شخص» یک نینتندو سوئیچ داشته باشد

نینتندو برنامه های بسیار رویاپردازانه ای برای کنسول خود دارد! در ادامه این خبر با گیمفا همراه باشید!

عرضه کنسول نینتندو سوئیچ در بازار با موفقیت بسیار زیادی رو به رو شده است؛ این کنسول موفق شده تا رکوردهای متعددی را در سرتاسر جهان بشکند و به نظر قصد ندارد که به زودی نیز روند موفقیت خود را آرام کند. مسئولین شرکت نینتندو نیز به خوبی انتظارات خود را از فروش این محصول واضح بیان کردند. آن‌ها گفته اند که انتظار دارند کنسول نینتندو سوئیچ به فروشی شبیه به فروش کنسول Wii برسد- کنسول Wii حدود ۱۰۰ میلیون واحد در سرتاسر جهان به فروش رساند.

اگرچه، حالا متوجه شده ایم که آن ها قصد دارند برای رسیدن به این میزان فروش، نینتندو سوئیچ را نه به عنوان یک کنسول خانگی بلکه به عنوان یک کنسول قابل حمل به فروش برسانند. آقای شیگرو میاموتو از شرکت نینتندو اخیراً در گفت و گویی با Investor Q&A گفته که آن ها قصد دارند تا هر عضو از خانواده یک کنسول نینتندو سوئیچ برای خود داشته باشد و نه به این صورت که هر خانواده یک کنسول دارد که رایج‌ترین حالت آن محسوب می شود. «در زمینه فعالیت‌های شرکت های بزرگ و معتبر، برخی فاکتورهای ریسکی وجود دارند اما اگر ما بتوانیم کنسول سوئیچ را برای قشر بزرگ تری از مشتریان عرضه کنیم و محبوبیت آن را افزایش بدهیم به نظرم مشکل حل خواهد شد. استراتژی حال حاضر شرکت ما که تاکید زیادی نیز بر روی آن داریم به این صورت است که کنسول نینتندو سوئیچ را در مناطقی بازار ژاپن، بازار ایالات متحده و بازار اروپا برای قشر بزرگ تری از مشتریان عرضه کنیم. هدف نهایی و رویایی ما این است که کنسول نینتندو سوئیچ نه توسط هر خانواده بلکه توسط هر فرد خریداری بشود.»

به نظر می رسد که هدف نینتندو این است که کنسول نینتندو سوئیچ وسیله شخصی محسوب بشود، چیزی شبیه به یک گوشی هوشمند و یا یک تبلت؛ اینکه هر فردی یک عدد از این محصول برای خود داشته باشد.

«بزرگ ترین جنبه تبلیغاتی کنسول نینتندو سوئیچ این است که می توان این کنسول را با خود به همه جا برد و به آسانی از آن استفاده کرد. اگر همه به این باور برسند که هر شخص باید یک کنسول نینتندو سوئیچ داشته باشد، ما می توانیم ژانرهای جدید و بعضاً مختص کنسول سوئیچ ایجاد کنیم که باعث می شود کنسول نینتندو سوئیچ زندگی مجزایی ای از دیگر سیستم های بازی های رایانه های و دستگاه های آن داشته باشد. گسترده کردن دنیای نینتندو سوئیچ بدین صورت نیازمند ریسک های بسیار بزرگی است.»

این مسئله منطقی به نظر می رسد و نمی توان با آن مخالفت کرد. البته همچنان باید منتظر ماند و دید که آیا نینتندو می تواند به این هدف برسد یا خیر؛ در حال حاضر این شرکت عملکرد بسیار فوق العاده ای با این کنسول داشته است اما آیا در دراز مدت نیز می توانند همین موفقیت را حفظ کنند؟ باید منتظر ماند و دید! نظرات خود را درباره این خبر با ما به اشتراک بگذارید!



برای نینتندو می‌خواهد تا «هر شخص» یک نینتندو سوئیچ داشته باشد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Behaviour Interactive در حال ساخت یک بازی موبایل رایگان بر مبنای Game of Thrones است


Behaviour Interactive در حال ساخت یک بازی موبایل رایگان بر مبنای Game of Thrones است

بیهیویر اینتراکتیو (Behaviour Interactive) و گایا (GAEA) با همکاری اچ بی او (HBO) قرار است یک بازی رایگان موبایلی در سبک استراتژی بر مبنای سریال محبوب Game of Thrones بسازند!

از سال ۲۰۱۱ که سریال Game of Thrones از شبکه اچ بی او پخش شد، طرفداران بسیار زیادی را در سرتاسر جهان پیدا کرد و تبدیل به یکی از پرطرفدارترین مجموعه‌های تلوزیونی تاریخ شد. اقتباس‌های مختلفی هم از این مجموعه در دنیای بازی‌های ویدئویی به عمل آمد؛ از تل تیل (Telltale) و سایاناید (Cyanide) گرفته که برای کنسول‌های خانگی بازی‌هایی بر اساس این مجموعه تولید کردند تا بازی Game of Thrones: Conquest که برای اندروید و آی او اس عرضه شد و اتفاقاً نسبت به همتایان کنسولی خود، موفقیت بیشتری هم کسب کرد. حالا به تازگی بیهیویر اینتراکتیو اعلام کرده که قرار است با همکاری شبکه اچ بی او یک بازی استراتژی و رایگان را بر مبنای دنیای Game of Thrones بسازند که پلتفرم‌های اندروید و آی او اس را هم هدف قرار داده است.

این بازی قرار است تا با کمک گایا، یک کمپانی چینی که در زمینه انتشار بازی‌های ویدئویی فعالیت دارد، منتشر شود. رمی ریسین (Rémi Racine) مدیر عامل بیهیویر اینتراکتیو از “ساختن یک بازی برای مخاطبانی در سرتاسر جهان” به عنوان دلیل همکاری با گایا یاد کرده است. گفته شده بسیاری از افراد حاضر در تیم سازنده این بازی از طرفداران دو آتشه Game of Thrones هستند پس ساخت این پروژه برای خود آنان نیز بسیار جذاب و جالب است.

بازی قرار است که به شکلی پررنگ و قابل توجه از جهان Game of Thrones الگوبرداری کند تا در نهایت عنوانی باشد که بازیکنان مدام به آن سر بزنند و به گوشه گوشه وستروس (Westeros) سرک بکشند. یانژی وانگ (Yanzhi Wang)، مدیر عامل شرکت گایا، خود نیز در مورد ساخت این پروژه بسیار هیجان زده است:

“ما هیجان زده هستیم که قرار است با بیهیویر اینتراکتیو همکاری کنیم. گایا خود را موظف به خلق تجربه‌های جذاب و نوآورانه موبایلی می‌داند، و با توجه به ارزش بالای تولیدات جهانی بیهیویر اینتراکتیو، هدف ما آن است که تجربه‌ای موبایلی از Game of Thrones را فراهم کنیم که هم طرفداران سریال و هم بازی‌بازان در سراسر جهان را مدام به سمت خود بکشاند.”

در همین حال، معاون بخش اعطای حقوق ساخت شرکت اچ بی او یعنی جف پیترز (Jeff Peters) هم در مورد همکاری با بیهیویر اینتراکتیو و گایا در زمینه ساخت یک بازی موبایلی گفته است:

“طرفداران Game of Thrones در نقطه نقطه جهان پراکنده شده‌ است و آن‌ها به شدت درگیر این مجموعه هستند. کار ما این است که به آن‌ها راه‌های جدیدی را برای درگیر شدن با این مجموعه نشان دهیم و بسیار مشتاق ایده‌های نوینی هستیم که بیهیویر اینتراکتیو قرار است با خود به ارمغان بیاورد.”

اگر با بیهیویر اینتراکتیو آشنایی ندارید، باید بگوییم که آن‌ها عناوینی چون Fallout Shelter و Dead by Daylight را در کارنامه دارند و مسئول پورت بازی Dante’s Inferno برای پی اس پی نیز بوده‌اند. هنوز، تاریخ عرضه حدودی بازی جدید آن‌ها مشخص نشده است. به هر حال اگرچه ساخت یک بازی کنسولی می‌توانست جذابیت‎‌های زیادتری برای مخاطبان داشته باشد، ولی به هر حال موفقیت همین بازی موبایلی هم می‌تواند ساخت یک بازی کنسولی بر اساس Game of Thrones را محتمل‌تر کند.



برای Behaviour Interactive در حال ساخت یک بازی موبایل رایگان بر مبنای Game of Thrones است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی نینتندو سوئیچ ClusterTruck معرفی شد


نسخه‌ی نینتندو سوئیچ ClusterTruck معرفی شد

تاینی‌بیلد گیمز (tinyBuild Games) در جریان نمایش زنده‌ی اخیرش با محوریت نینتندو سوئیچ، علاوه بر Party Hard ،Punch Club ،Streets of Rogue و Hello Neighbor، عرضه‌ی ClusterTruck را هم برروی این کنسول تایید نموده است.

ClusterTruck که هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قرار دارد، عنوان پلتفرمری است که در آن باید از کامیونی به کامیونی دیگر پرش کنید و صبر، عکس‌العمل و زمان سنجی خود را محک بزنید و نهایتاً براساس عملکردتان امتیاز کسب کنید. البته کار به این راحتی هم نیست و با موانع و دشواری‌های مختلفی روبه‌رو خواهید بود.

ClusterTruck در ماه آینده یعنی مارس با قیمت ۱۵ دلار برای کنسول نینتندو سوئیچ عرضه خواهد شد. اکنون تریلر معرفی نسخه‌ی سوئیچ این عنوان را مشاهده می‌کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p



برای نسخه‌ی نینتندو سوئیچ ClusterTruck معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر‌های جدیدی از عنوان Kingdom Hearts III منتشر شد


تریلر‌های جدیدی از عنوان Kingdom Hearts III منتشر شد

در روزهای گذشته شاهد انتشار تریلری به زبان ژاپنی از عنوان Kingdom Hearts III بوده ایم و حال به تازگی شرکت اسکوئر انیکس نسخه جدیدی از این تریلر با زیرنویس انگلیسی را منتشر کرده است که در آن نگاهی خواهیم داشت به قسمت‌هایی از دنیای بازی که از انیمیشن کارخانه هیولاها الهام گرفته شده است.

در تریلر‌هایی که در گذشته برای عنوان Kingdom Hearts III منتشر شد، با شخصیت‌های داستان اسباب بازی‌ها آشنا شده ایم و حال در تریلر های جدید این عنوان شاهد این هستیم که یکی دیگر از دنیاهای بازی که سورا در آن پای می گذارد، کارخانه هیولا‌ها(برگرفته از انیمیشن محبوب شرکت پیکسار) خواهد بود. همچنین به نظر می رسد که در عنوان Kingdom Hearts III، شاهد بازگشت شخصیت‌های Vanitas ،Marluxia و Ariel(از طریق احضار) خواهیم بود. به علاوه در تریلر‌های منتشر شده از لباس‌های جدید Riku و Mikey نیز رونمایی می شود. شما می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

همچنین علاوه بر تریلر نخست، شرکت اسکوئر انیکس تریلر دیگری از گیم پلی عنوان Kingdom Hearts III همراه با موسیقی متن زیبای این عنوان به زبان انگلیسی(با نام  Don’t Think Twice و به زبان ژاپنی Oath) منتشر کرده که اثری است از آقای هیکارو اوتادا. شما می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

عنوان Kingdom Hearts III در تاریخی نامشخص در سال ۲۰۱۸ برای کنسول‌های پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان در دسترس خواهد بود. جزییات تفصیلی منتشر شده از Kingdom Hearts III را می توانید در عنوان خبری تاریخ انتشار Kingdom Hearts 3 در رویداد E3 2018 اعلام خواهد شد در وب سایت گیمفا مطالعه کنید.



برای تریلر‌های جدیدی از عنوان Kingdom Hearts III منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه نینتندو سوییچ بازی Punch Club تائید شد


نسخه نینتندو سوییچ بازی Punch Club تائید شد

در جریان یک رویداد پخش زنده مختص به کنسول نینتندو سوییچ، شرکت تاینی‌بیلد گیمز (tinyBuild Games) رسماً تائید کرد که تصمیم دارد تا بازی شبیه‌ساز و مدیریت بوکس خود تحت عنوان Punch Club را در سال جاری میلادی برای این کنسول عرضه کند.

اگر با این عنوان آشنائی ندارید باید بگوئیم که در این بازی شما یک بوکسور را آموزش می‌دهید و باید او را برای یک سری مسابقات آماده کنید. در عین حال، باید تلاش کنید تا از رمز و رازهای قتل پدر او هم سر درآورید. این بازی داستانی عاشقانه و طنزآمیز به مانند فیلم‌های اکشن دهه ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی دارد.

شما بوکسور خود را در هر موقعیت مکانی که وی به آنجا می‌رود کنترل می‌کنید. از جمله این مکان‌ها می‌توان خانه، محل کار، سالن ورزش بوکس و فروشگاه‌ها اشاره داشت. پیشرفت زمانی از جابجایی بین هر موقعیت مکانی حاصل می‌شود. شما باید قدرت، چابکی و استحکام بوکسور مد نظر را مدیریت کنید چراکه هر یک از این موارد در طول مسابقات بوکس تاثیرگذار خواهد بود و باید به عنوان بوکسور، در مسابقات محلی قهرمان شوید. انجام برخی کارها بر روی میزان گرسنگی، خوشحالی و هوشیاری شما تاثیر خواهد گذاشت و اگر این موارد به درستی مدیریت نشوند، قادر به انجام فعالیت‌های دیگر نخواهید بود.

در حال حاضر بازی Punch Club برای پلتفرم‌های متعددی از جمله پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو ۳DS، رایانه‌های شخصی، مک و تلفن‌های هوشمند مبتنی بر اندروید و iOS در دسترس قرار دارد. این بازی در زمانی نامشخص در ماه می سال جاری با قیمت ۱۴٫۹۹ دلار برای کنسول موفق نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین تریلر منتشر شده از این بازی را از زیر مشاهده کنید:

دریافت تیزر تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تیزر تریلر با کیفیت ۷۲۰P  (با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه) | دریافت تیزر تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P (با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)



برای نسخه نینتندو سوییچ بازی Punch Club تائید شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz Edition برای PC – نسخه کم حجم


دانلود بازی IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz Edition برای PC – نسخه کم حجم

دانلود بازی IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover Blitz Edition با لینک مستقیم

کرک کورپک CorePack قرار گرفت

در انتظار چه هستید؟ بیش از این وقت را از دست نداده و به نبرد هوایی قرن ۲۰ بپیوندید. نبرد پیش رو برای نجات بریتانیاست. IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz شامل ۲۰ هواپیمای جنگنده قابل پرواز می باشد که در مجموع تعداد آنها به ۴۷ عدد می‌رسد. برخی از آنها توسط هوش مصنوعی هدایت خواهد شد و برخی دیگر به طور کلی غیر قابل پرواز هستند. از جمله معروف ترین آنها می‌توان به Supermarine Spitfire Mk I, the Hawker Hurricane Mk I, the Messerschmitt Bf. 109E, و the Junkers Ju 87B اشاره کرد. قطعاً پرواز با هر کدام از آنها خالی از لطف نبوده و می‌تواند هیجان بالایی را به شما منتقل کند.

طراحان بازی به بهترین شکل ممکن همه چیز را مخصوصاً مدل‌های مختلف جنگنده‌ها را شبیه سازی کرده‌اند و زمانی که تیرهای دشمن به شما برخورد کند شاهد عکس العملی واقعی خواهید بود و این شگفت انگیز است. کابین خلبان در بازی به طور کامل و با جزئیات منحصر به فرد در حالت ۳D یا سه بعدی مدل سازی شده و بسیاری از سوئیچ ها می توانند با ماوس کار کنند.

این بازی شامل ویژگی‌های حالت تک نفره بوده که بازیکن در این حالت می‌تواند در کمپین ها، ماموریت های تک و یا مأموریت‌های ایجاد شده توسط کاربر به نقش آفرینی بپردازد. علاوه بر این بازی دارای یک حالت چند نفره است که میتواند تا ۱۰۰ بازیکن و همچنین هواپیماهای تحت کنترل هوش مصنوعی را پشتیبانی کند. همچنین امکان بازی در حالت همکاری وجود دارد.

IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz

سلاح‌های منحصر به فردی برای هر هوایپیما در نظر گرفته شده که این یکی از ویژگی‌های بارز جنگنده‌هاست. سیستم‌های آسیب دیدگی، مبارزات را هیجان انگیز تر کرده و اثرات الهام بخش ترسناکی را ارائه می‌کنند.

نقشه گسترده ۳۵۰ تا ۳۵۰ کیلومتری لندن، جنوب شرقی انگلستان، کانال انگلیسی، شمال فرانسه و بخشی از بلژیک را پوشش می دهد و با بافت های زیبای جدید و نشانه های تاریخی اضافی به روز شده است. نقشه های پاییز و زمستان جدید اجازه می دهد نبرد به اواخر ۱۹۴۰ گسترش یابد.


حداقل سیستم مورد نیاز بازی IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover Blitz Edition:

OS: Windows 7 64-bit
Processor: Intel Core I5 6500 or equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Direct X 11.0 compliant 4 gb
DirectX: Version 11
Storage: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 11 compatible
Additional Notes: Joystick and keyboard


سیستم پیشنهادی بازی IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover Blitz Edition:

OS: Windows 10 64-bit
Processor: Intel Core I7 6800k or equivalent
Memory: 16 GB RAM
Graphics: Direct X 11.0 compliant 8 gb
DirectX: Version 11
Storage: 10 GB available space
Sound Card: DirectX 11 compatible
Additional Notes: Joystick with twist handle rudder or Joystick with rudder pedals

بروزرسانی: ۲۱ بهمن ۱۳۹۶ در ۸:۲۶ ب.ظ

تریلر IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover Blitz Edition:



برای دانلود بازی IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz Edition برای PC – نسخه کم حجم اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: Metroid Prime 4 توسط بندای نمکو ساخته می‌شود


گزارش: Metroid Prime 4 توسط بندای نمکو ساخته می‌شود

نینتندو در E3 2017 به‌طور مبهمی از Metroid Prime 4 رونمایی نمود و جزئیات اصلی آن مانند سازنده یا تاریخ عرضه را با طرفداران به اشتراک نگذاشت. با این حال طبق گزارش جدیدی که توسط سایت یوروگیمر منتشر شده، بندای نمکو (Bandai Namco) وظیفه‌ی توسعه‌ی این عنوان را بر عهده دارد.

یوروگیمز اخیراً گزارش داده که به گفته‌ی منابع متعدد، Metroid Prime 4 با همکاری استودیوی Bandai Namco Singapore در دست ساخت قرار دارد؛ استودیویی که اعضای سابق LucasArts Singapore در آن مشغول به کار هستند.

این عنوان به شدت مورد انتظار انحصاری نینتندو سوئیچ توسط Bandai Namco Singapore به‌عنوان استودیوی اصلی سازنده با همکاری نینتندو در دست توسعه قرار دارد.

برخی کارکنان سابق LucasArts Singapore در این استودیو کار می‌کنند که در کنار عناوین دیگر، تجربه‌یکار روی عنوان جاه‌طلبانه‌ی لغو شده‌ی Star Wars 1313 را داشته‌اند.

البته شاید توسعه‌ی Metroid Prime 4 توسط بندای نمکو خبر آنچنان متعجب‌کننده‌ای نباشد زیرا اگر به زمانی که این بازی معرفی شد نگاه کنیم، نینتندو اعلام نموده بود که استودیوی جدیدی برروی آن کار می‌کند و مدیریت پروژه بر عهده‌ی کنسوکه تانابه (Kensuke Tanabe) است.

Metroid Prime 4 قرار است در تاریخی نامعلوم به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر شود.



برای گزارش: Metroid Prime 4 توسط بندای نمکو ساخته می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

قابلیت تغییر Skin شخصیت‌ها قبل از هر مسابقه به Overwatch اضافه شد


قابلیت تغییر Skin شخصیت‌ها قبل از هر مسابقه به Overwatch اضافه شد

یکی دیگر از ویژگی‌های مورد درخواست کاربران بازی Overwatch به لطف بروزرسانی جدید این عنوان به آن افزوده شد!

همان طور که احتمالاً مطلع هستید بروزرسانی بزرگ مربوط به رویداد Year of the Dog دیروز در دسترس کاربران قرار گرفت و با خود ویژگی‌های کوچک و بزرگی به همراه داشت. به لطف بروزرسانی ۲٫۳۲ بازی که مربوط به رویداد نام برده است، شما قادر خواهید بود تا قبل از انجام هر مسابقه اسکین (Skin) شخصیت مورد نظر خود را تغییر دهید. این ویژگی مدت‌ها بود که مورد درخواست طرفداران بود و بالاخره شاهد اضافه شدن آن به بازی هستیم که نکته مثبتی قلمداد می‌شود.

شرکت بلیزرد اینتراکتیو (Blizzard Interactive) به مناسبت عرضه این ویژگی در بروزرسانی جدید Overwatch در حساب توییتر رسمی خود یک فایل gif نیز قرار داد که مربوط به نسخه رایانه‌های شخصی Overwatch بود، ولی تائید شده که ویژگی تغییر اسکین شخصیت‌ها قبل از هر مسابقه در دسترس هر سه نسخه رایانه‌های شخصی، اکس باکس وان و پلی استیشن ۴ قرار خواهد گرفت.

خیلی‌ها نگران بودند که برخی بازیکنان در وسط مسابقه به سراغ تغییر اسکین شخصیت خود بروند و وقت خود را آنجا تلف کنند و از سرعت مسابقه بکاهند و در کنار آن، با تغییر اسکین در شناسایی خود اخلال به وجود بیاورند ولی بلیزرد رسماً اعلام کرده که قابلیت تغییر اسکین شخصیت‌ها قبل از هر مسابقه، فقط مربوط به ابتدای مسابقه است و وسط مسابقه نمی‌توان چنین کاری را انجام داد.

رویداد Year of the Dog بار دیگر حالت تسخیر پرچم (Capture The Flag) را به بازی می‌افزاید ولی این بار، با برخی تفاوت‌ها و محدودیت‌ها در جهت سریع‌تر شدن بازی. بازی Overwatch در دسترس سه پلتفرم اکس باکس وان، رایانه‌های شخصی و پلی اسیتشن ۴ قرار دارد و رویداد Year of the Dog هم برای هر سه پلتفرم عرضه شده است.



برای قابلیت تغییر Skin شخصیت‌ها قبل از هر مسابقه به Overwatch اضافه شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: آخرین ما، بهترین ما… | بررسی ویدئویی بازی The Last of Us Remastered


ویدئو گیمفا: آخرین ما، بهترین ما… | بررسی ویدئویی بازی The Last of Us Remastered

سلام و عرض ادب خدمت تمامی کاربران عزیز و فهیم وبسایت بزرگ گیمفا. امیدوار هستم که خوب و خوش و سلامت باشید و از این روزهای زمستانی و گاها برفی و زیبا لذت ببرید و البته از دنیای بازی های رایانه ای هم غافل نشده باشید. نوبت به یک ویدئوی نقد و بررسی دیگر رسیده که قصد داریم ساخت این ویدئوها رو با کیفیت هر چه بهتر نسبت به گذشته ادامه بدیم و با استفاده از نظرات شما هر روز کار را باکیفیت تر کنیم تا نزدیک به سطحی که شایسته شماست بشویم. همونطور که می دونید از حدود یک سال قبل با تلاش و کوشش زیاد و با حمایت ها راهنمایی های شما موفق شدیم تا بخش نقد و بررسی ویدئویی گیمفا را راه اندازی کنیم که به صورت مرتب و منظم برای شما تقریب هر هفته منتشر شود و کاربران عزیزمان از آیتم های ویدئویی نیز لذت ببرند. بدون هیچ شکی حق کاربران عزیز ما است که به مانند وبسایتهای بزرگ دنیا مطالب ویدئویی اعم از نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … را در اختیار داشته باشند و از تماشای آن لذت ببرند. قطعا این روند را به صورت مستمر و مداوم ادامه می دهیم تا شما عزیزان شاهد ویدئوهایی کامل و با کیفیت بالا به شکل حداقل یک عدد در هفته باشید و این گونه، تنوع مطالب وبسایت گیمفا نیز تکمیل گردد. همچنین قصد داریم تا بازی های بزرگ را هم به صورت نقد متنی در سایت قرار دهیم و هم به صورت نقد ویدئویی آنها را برای شما بررسی نماییم تا بیشتر به بازی های مورد علاقه و محبوب شما پرداخته شود و تنوع بیشتری را در انتخاب مطلب برای شما رقم بزنیم. شما می توانید در این قسمت تمامی ویدئوهای نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … که تاکنون تقدیم شما کرده ایم مشاهده نمایید. ویدئویی که امروز برای شما عزیزان در نظر گرفته ایم یکی از عناوینی است که درخواست های  زیادی برای نقد و بررسی ویدئویی این بازی در کنار عناوینی مثل ویچر ۳ و اسکایریم به دست بنده رسیده که البته به جا هم هست، زیرا که بایستی نقد ویدئویی یکی از بزرگترین بازی های تاریخ، در آرشیو سایت گیمفا وجود داشته باشد و امروز به این موضوع جامه عمل می پوشانیم.

بررسی ویدئویی The Last of Us Remastered

امروز شاهد نقد و بررسی ویدئویی از یک بازی بزرگ، بسیار زیبا و لذتبخش به نام The Last of Us Remastered که درواقع نسخه نسل هشتمی و ارتقا یافته شاهکار The Last of Us است، خواهید بود. همانطور که می دانید The Last of Us Remastered یکی از تحسین شده ترین عناوین در دنیای بازی های رایانه ایست و یکی از برترین عناوین ریمستر شده تاریخ نیز محسوب می شود. این عنوان موفق گردید تا به مانند بازی نسل هفتمی خود که بیش از ۲۰۰ جایزه بازی سال را به خود اختصاص داده بود، شگفت انگیز عمل کرده و متای ۹۵ را نیز کسب نمود. تمامی منتقدان و بازیبازان دنیا این شاهکار را تحسین کرده و به جرات می توان گفت “تمام دارندگان پلی استیشن” ساعت ها از این عنوان بی نظیر لذت برده اند. سعی کرده ایم در این ویدئو به صورت مفید و مختصر و با ارائه تصاویری جذاب از بازی، شما را با آن آشناتر کنیم و با دیدن ویدئو، تمام مواردی که می خواهید از این بازی دستگیرتان شود و یا به خاطرات خوب گذشته تان بازگردید. قطعا در مسیری که هستیم اشکالات و ایراداتی وجود دارد که خود ما نیز از آن آگاه هستیم و در صدد هستیم تا در هر ویدئوی جدید آن ها را رفع کنیم و هر بار یک ویدئوی کامل تر را بری شما عزیزان قرار دهیم. به امید این که بتوانیم این روند را در آینده و با کیفیت بالا و به صورت مداوم ادامه دهیم، زیرا که همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست و معرفت را نمی شود با چیزی جبران کرد. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب گیمفا لذت ببرید. بیشتر از این صحبت نمی کنم و توجه شما را در ادامه به نقد و بررسی ویدئویی و اختصاصی گیمفا از بازی The Last of Us Remastered جلب می کنم. منتظر نظرات و پیشنهادات شما عزیزان و دوستان هستیم.

دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۴۸۰P



برای ویدئو گیمفا: آخرین ما، بهترین ما… | بررسی ویدئویی بازی The Last of Us Remastered اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های ناشر عنوان GTA درباره مسائل مختلف مثل پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای


صحبت‌های ناشر عنوان GTA درباره مسائل مختلف مثل پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای

شرکت تِیک تو درباره موفقیت های عنوان GTA V، بخش آنلاین آن یعنی GTA V، عنوان NBA 2K18، عناوینی که رایگان هستند و بازی‌هایی از این قبیل صحبت کرده است. در ادامه این خبر و جزئیات آن با گیمفا همراه باشید!

در طی مراسمی که هر سه ماه برای سرمایه گذاران شرکت تِیک تو برگزار می شود، مسئولین این شرکت اطلاعات بیشتری درباره دیدگاه های این شرکت درباره مسائل مختلف از جمله مسئله پرداخت های درون برنامه‌ای به اشتراک گذاشتند. رئیس بخش مالی این شرکت یعنی لاینی گلدستین، هزینه هایی که بازیکنان در بازی های این شرکت می کنند روز به روز در حال افزایش یافتن است و این بخش به نقطه مهمی برای این شرکت در تمامی بازی هایش تبدیل شده است. آن ها باور دارند که فرصت های بالقوه بسیار زیادی در این زمینه وجود دارند که در صورت بهره برداری مناسب می تواند سود خوبی به این شرکت برسانند.

حال که صحبت از پرداخت‌های درون برنامه ای در بازی NBA 2K18 شد، رئیس اجرایی این شرکت یعنی آقای استراس زلنیک، اعلام کرد که هدف آن ها همیشه «درگیر کردن مشتریان در بازی های خود و سرگرم کردن آنها» بوده است و درآمدزایی یکی از خروجی های آن هدف است و نه چیزی جدا از آن. هدف همچنان این است که گیمرها را سرگرم بکنند و آن ها را خوشحال و شاد نگه دارند. نتیجه و تاثیر این هدف، آنجایی خود را نشان می دهد که نتایج فوق العاده ای در بخش سوددهی به این شرکت به دست می آید.

بر طبق گفته های زلنیک، دنیا تغییر کرده است. اگر شما موفق شوید که درست عمل کنید، فرصت فوق العاده ای مهیا شده است تا همه را درگیر بازی ها کرده و آن ها را سرگرم کنید. هیجان انگیزترین عنصر در این مسئله بی شک دیدن تعداد بازیکنان هر بازی است. هنگامی که از آقای زلنیک سوال شد که این شرکت چگونه مشتریان جدید را ترغیب به ورود به دنیای Grand Theft Auto V می کند، او گفت که تمرکز و هدف اصلی این شرکت گیمرها هستند و نه کسانی که تمایل زیادی به پرداخت های درون برنامه ای دارند. اگر آن ها بتوانند گیمرها را ترغیب به تجربه این بخش بکنند، بقیه مسائل به صورت خودکار حل خواهد شد. راه حل درست ترغیب کردن گیمرها نیز این است که بتوانند هر چیزی که آن ها تمایل به داشتنش دارند را به آن ها تقدیم بکنند که مشخصاً محتوای رایگان است. این استراتژی ای است که راکستار گیمز موفق شده تا در سال های اخیر به خوبی هر چه تمام تر پیاده بکند و این دلیلی است که در سال های اخیر بسیار موفق بوده است.

زلنیک باز هم تکرار کرد که تمرکز بر روی گیمرها و تجربه آن ها از بازی است و پروسه پول سازی اگر درست انجام شده باشد نتیجه مناسب خود را خواهد داشت. هنگامی که از وی سوال شد چه چیزی باعث موفقیت بی نظیر GTA V شده است، او گفت که فکر نمی کند یک جواب جادویی برای این سوال وجود داشته باشد. این مسئله که کیفیت بالاتر مشتری خود را خواهد داشت و عناوین GTA V و Grand Theft Auto Online، نه تنها به معیاری برای نسل خود بلکه به معیاری برای کل صنعت بازی های ویدئویی تبدیل شده اند. در نسل قبلی این فرنچایز، یکی دو عنوان بودند که به نظر می رسید توان رقابت با این بازی را دارند اما در مورد GTA V که موفق شده در عرض ۴ سال بیش از ۹۰ میلیون نسخه به فروش برساند این مسئله اصلا مطرح نیست. نکته ای که باعث شده این بازی تا این حد موفق شود، مسئله بسیار ساده ای مثل «تجربه ای خارق العاده برای گیمرها» است که همه بازیکنان عاشق آن هستند. این بازی را شرکتی تولید، خلق و ساخته که همیشه از زمان خود جلوتر بوده است و هیچ وقت بر گذشته تکیه نکرده و همیشه سعی کرده تا خلاقیت داشته باشد تا بتواند تجربه های فوق العاده ای برای گیمرها خلق کند. این مسئله کار بسیار سخت و طاقت فرسایی است و برای دیگر شرکت ها، انجام آن عملاً «غیرممکن» است.

بر طبق گفته های آقای زلنیک، کیفیتی که خلاقانه که بر مبنای خواست مالی نبوده باشد همیشه اولویت اصلی آن هاست. علاوه بر آن، شرکت تِیک تو محیطی بسیار مناسب و منظم برای کارکنانش دارد که می توانند آن ها از خلاقیت خود به خوبی استفاده بکنند تا بهترین کار ممکن را تحویل بدهند. هم چنین آقای زلنیک باور دارد که احتمال عرضه بازی های free-to-play بر روی کنسول ها وجود دارد. برای مثال، NBA 2K Online که هم اکنون در چین در دسترس است می تواند تجربه کنسولی خوبی باشد. اما درباره اینکه آیا شکل کلی این صنعت می تواند به آن سمت حرکت کند یا نه، آقای زلنیک نظر مخالفی دارد؛ به نظر او این امکان وجود ندارد. در یک محیط free-to-play در بهترین حالت تنها ۱۰ درصد گیمرها در حال پرداخت مبلغ بازی هستند و این به هیچ وجه جوابگوی هزینه های گزافی که برای ساخت هر بازی صرف می شود را نیست. آقای زلنیک معتقد است که گیمرها نیز این مسئله را درک می کنند که اگر می خواهند با تجربه بازی های AAA ادامه بدهند، باید مبلغی را که در بهترین حالت کمترین میزان ممکن است را پرداخت کنند که ارزش ساعت های طولانی ای که با بازی سرگرم خواهند شد را دارد.

هنگامی که از آقای زلنیک درباره ورود به حوزه بازی های Battle Royale که اخیراً با استقبال بسیار خوبی مواجه شده است سوال شد، او گفت که قصد آن ها این است که تا جایی که می شود خلاقیت داشته باشند و حتی عناوین خوبی که پیش زمینه موفقی دارند نیز همیشه جواب نمی دهند، چه برسد به خلاقیت های غیر منتظره. او فکر نمی کند تِیک تو هیجان زیادی درباره این گونه بازی ها داشته باشد.



برای صحبت‌های ناشر عنوان GTA درباره مسائل مختلف مثل پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Harvest Moon: Light of Hope Special Edition ماه می منتشر خواهد شد


بازی Harvest Moon: Light of Hope Special Edition ماه می منتشر خواهد شد

به تازگی شرکت ناتسومه اینتراکتیو (Natsume Inc.) اطلاعات جدیدی در خصوص پورت‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ بازی Harvest Moon: Light of Hope منتشر کرده است.

بر اساس بیانیه مطبوعاتی شرکت یاد شده، بازی Harvest Moon: Light of Hope Special Edition در زمانی نامشخص در ماه می سال جاری میلادی با قیمت ۳۹٫۹۹ دلار عرضه خواهد شد. این بازی ابتدا در اواخر سال گذشته میلادی به مناسبت بیستمین سالگرد عرضه سری بازی‌های Harvest Moon برای رایانه‌های شخصی عرضه شد؛ وقایع نسخه Light of Hope در یک بندرگاه کوچک جریان دارد که از یک طوفان سهمگین مصون مانده است.

بازیکنان باید به اهالی این بندرگاه به منظور بازسازی شهر و فانوس دریایی آن کمک کنند. در کنار این موارد، بازیکن می‌تواند به کارهایی نظیر تولید محصولات کشاورزی، افزایش دام، جمع‌آوری موارد برای ساخت آیتم‌های مختلف، پیدا کردن دوستان جدید و تشکیل خانواده هم بپردازد. همچنین، بازی Harvest Moon: Light of Hope Special Edition شامل ویژگی‌های متنوعی‌ است که در نسخه رایانه‌های شخصی این بازی وجود ندارد.

با این حال، هنوز شرکت ناتسومه اینتراکتیو در خصوص ویژگی‌های جدید Harvest Moon: Light of Hope Special Edition صحبت نکرده اما اعلام کرده است که به زودی جزئیات بیشتری در این باره منتشر خواهد کرد و همچنین تاریخ انتشار دقیق این نسخه هم به صورت رسمی مشخص و اعلام خواهد شد.

بازی Harvest Moon: Light of Hope در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی از طریق سرویس استیم در دسترس قرار دارد. نسخه Special Edition این بازی هم در ماه می سال جاری میلادی برای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه و منتشر خواهد شد.



برای بازی Harvest Moon: Light of Hope Special Edition ماه می منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید Injustice 2 مبارزات لاک‌پشت‌های نینجا را نمایش می دهد


تریلر جدید Injustice 2 مبارزات لاک‌پشت‌های نینجا را نمایش می دهد

استودیوی ندررلم(NetherRealm) همیشه کاربران خود را با بسته‌های الحاقی مختلف و اضافه کردن مبارزان جدید به بازی‌های این استودیو غافلگیر می کند. عنوان مبارزه ای Injustice 2 نیز این قاعده مستثنی نیست. حال این استودیو به تازگی با انتشار تریلر جدیدی از این عنوان، مبارزات شخصیت‌های محبوب لاک‌پشت‌های نینجا را نمایش می دهد.

استودیوی ندررلم(NetherRealm) در ماه نوامبر سومین بسته شخصیت‌های عنوان Injustice 2 با نام Fighter Pack 3 را معرفی کرد. بخش سورپرایز کننده این بسته الحاقی، لاک‌پشت‌های نینجا هستند که هنگام معرفی Fighter Pack 3 شاهد نمایش کوتاهی از آن‌ها بوده ایم. لاک‌پشت‌های نینجا از شخصیت‌های محبوب عنوان Injustice 2 می باشند که هنوز تاریخ عرضه آن‌ها مشخص نیست ولی احتمالا به زودی برای این عنوان در دسترس خواهند بود.

حال استودیوی ندررلم(NetherRealm) تریلر جدیدی از عنوان Injustice 2 منتشر کرده است که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به مبارزات لاک‌پشت‌های نینجا. شما می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

به نظر می رسد بازیکنان ابتدا باید یکی از شخصیت‌های دوناتلو، مایکل‌آنجلو، رافائل و لئوناردو یا همان لاک‌پشت های نینجا را انتخاب کرده ، وارد مبارزه شوند و سپس در صورت نیاز یا در حملات متفاوت می تواند از کمک سایر لاک‌پشت‌ها نیز استفاده کنند. هرکدام از لاک پشت‌ها دارای حرکات و کمبو‌های متفاوتی هستند اما قدرت Ultimate آن‌ها به این گونه است که هر چهار نفر با یکدیگر به سمت حریف هجوم برده و حرکت shellshock را اجرا می کنند.

Fighter Pack 3 شامل سه شخصیت می باشد که دو شخصیت به نام‌های The Atom و Enchantress هم اکنون برای عنوان Injustice 2 در دسترس هستند. با خرید این بسته الحاقی می توانید بالافاصله به شخصیت‌های یاد شده دسترسی داشته باشید. همچنین لازم به ذکر است که تمام شخصیت‌های جدید عنوان Injustice 2 در آینده و در قالب بسته Ultimate Pack نیز در دسترس خواهند بود.



برای تریلر جدید Injustice 2 مبارزات لاک‌پشت‌های نینجا را نمایش می دهد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

واکنش تیک‌‌تو نسبت به پدیده بتل رویال


واکنش Take-Two Interactive به پدیده بتل رویال

صحبت‌های مدیرعامل تیک‌تو اینتراکتیو در مورد حالت بتل رویال که این روزها در میان بازی‌های رایانه‌ای رایج شده‌ است: “موفقیت عناوین PUBG و Fortnite واقعا جذاب است، اما تیک‌تو در نظر دارد تا از تقلید خودداری نماید!”

یکی از بزرگ‌ترین پدیده‌هایی که امروزه در دنیای بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد، سبک بتل رویال است. PUBG و Fortnite: Battle Royale دو عدد از بهترین عناوین این ژانر هستند. سایر توسعه‌دهندگان نیز با افزودن حالت بتل رویال به بازی‌های خود، سعی در قدم گذاشتن در این راه دارند. هم‌اکنون تیک‌تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive) به این پدیده واکنش نشان داده است. در جریان کنفرانس مالی صبح امروز شرکت، آقای استراوس زلنیک (Strauss Zelnick) مدیرعامل تیک‌تو اظهار داشتند که: “مشاهده محبوبیت بسیار بالای سبک بتل رویال واقعا جالب است”. آقای زلنیک اشاره کردند که شرکت تیک‌تو در نظر دارد تا بجای کپی‌برداری از عناوینی که در گذشته منتشر شده‌اند، ایده‌ها و برنامه‌های خود را عملی کند. 

من دوست دارم موفقیت سایرین را مشاهده کنم، و از عملکرد رقبای خود با خبر شوم. اما هدف ما این است که تا حد امکان خلاقانه عمل کنیم. حتی بهترین عناوینی که از این سبک مشتق شده‌اند، بنظر نمی‌رسد که در بخش نوآوری غافلگیر کننده عمل کرده باشند.

بعنوان نمونه آقای زلنیک به سراغ عنوان Red Dead Redemption رفت. ایشان متذکر شدند که در سال ۲۰۱۰ و در زمان انتشار بازی افراد بسیاری معتقد بودند که بازی آن‌ها شکست خواهد خورد. زیرا در آن زمان ذهنیت عموم این بود که عنوانی با سبک وسترن قادر به کسب موفقیت نیست. اما در نهایت بازی به موفقیت خارق‌العاده‌ای دست یافت، چه از نظر منتقدان و چه در حوزه تجاری. و تمامی این موارد سبب شد تا انتظارات برای انتشار دنباله آن چندین برابر شود.

زمانی که ایده ساخت Red Dead Redemption را ارائه کردیم، همه بر این باور بودند که سبک وسترن کارساز نخواهد بود. مدت بسیار زیادی بود که بازی وسترنی به بازار عرضه نشده بود. راکستار ریسک بزرگی انجام داد و نتیجه آن نیز خارق‌العاده شد.

آقای زلنیک در ادامه به این مورد اشاره کردند که انتظار ندارد تا راکستار و ۲K برروی قضیه تقلید و یا عدم تقلید مانور دهند. ایشان اذعان کردند که اگر بازیکنان مشتاق تجربه عنوانی شبه PUBG باشند، ممکن است تیک‌تو نیز چنین کاری را انجام دهد.

ما در این دنیا زندگی می‌کنیم و از تمامی اتفاقات باخبر هستیم. وظیفه ما ارائه چیزی است که کاربران خواستارش هستند.

لازم بذکر است که در GTA Online نیز حالتی بمانند عنوان PUBG با نام Motor Wars وجود دارد. در این حالت بازیکنان درون نقشه‌ای فرود می‌آیند و تا هنگام مرگ با یکدیگر مبارزه می‌کنند. نام این حالت Motor Wars است، زیرا تمرکز اصلی آن بجای مبارزات زمینی برروی مبارزه با وسایل نقلیه است.



برای واکنش تیک‌‌تو نسبت به پدیده بتل رویال اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

[سینماگیمفا]: سری دوم تصاویر اختصاصی از سی و ششمین جشنواره فیلم فجر


[سینماگیمفا]: سری دوم تصاویر اختصاصی از سی و ششمین جشنواره فیلم فجر

جشنواره‌ی فیلم فجر، بزرگ‌ترین جشنواره‌ی سینمایی کشور، چند روز پیش به صورت رسمی آغاز شد و همانطور که وعده داده بودیم، در طول جشنواره، تصاویر اختصاصی و ویژه‌ای را از جشنواره برای شما تدارک دیده‌ایم.  پس از گزارش تصویری از افتتاحیه‌ی جشنواره‌ی فیلم فجر، اکنون با سری دوم تصاویر اختصاصی از این جشنواره همراه باشید. تصاویر این سری بیش‌تر در ارتباط با بازیگران دو فیلم‌ «جاده قدیم» و «عرق سرد» است.

لینک مطلب: سری دوم تصاویر اختصاصی سینماگیمفا از سی و ششمین جشنواره فیلم فجر

عکاسان: مهتاب جعفری، کتایون علاقه‌بندی

با تلگرام سینماگیمفا (سینما فارس) اخبار روز سینما را دنبال کنید.



برای [سینماگیمفا]: سری دوم تصاویر اختصاصی از سی و ششمین جشنواره فیلم فجر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بیش از ۹۰ میلیون نسخه از GTA V به بازار عرضه شده است


بیش از ۹۰ میلیون نسخه از GTA V به بازار عرضه شده است

شرکت تیک تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive) به تازگی آمار و ارقام جدیدی از فروش استثنائی بازی GTA V منتشر کرده است!

به تازگی و در خلال کنفرانس مالی که برای سرمایه گذاران و اصحاب رسانه برگزار شده بود، مدیر عامل شرکت تیک تو یعنی استراوس زلنیک (Strauss Zelnick) در مورد عملکرد Grand Theft Auto V و Grand Theft Auto Online صحبت کرد و آمار و ارقام جالبی را از عملکرد آن‌ها فاش کرد.

به لطف گسترش هر چه بیشتر کنسول‌های نسل هشتم، زلنیک به این نکته اشاره کرد که بیش از ۹۰ میلیون نسخه از GTA V به بازار عرضه شده است.

سپس به عملکرد Grand Theft Auto Online پرداخته شد. زلنیک اعلام کرد که سال گذشته یعنی سال ۲۰۱۷ میلادی بهترین سال تاریخ Grand Theft Auto Online بوده و در این ماه، این بازی بیش از هر زمان دیگری بازیکن فعال به خود دیده است. اوج موفقیت این عنوان در ماه دسامبر سال ۲۰۱۷ بوده و زلنیک از آن به عنوان ماه رویایی Grand Theft Auto Online نام برده است، ماهی که در آن این عنوان بیشترین بازیکن فعال در تاریخ خود را داشته است. این عنوان توانسته از انتظارات تیک تو نیز عملکرد بهتر و موفق‌تری داشته باشد و در زمینه پرداخت‌های درون برنامه‌ای نیز بزرگ‎‌ترین و بهترین بازی شرکت بوده است.

دفعه پیش که در مورد فروش Grand Theft Auto V صحبت شده بود، ماه نوامبر بود که در آن زمان اعلام شد بیش از ۸۵ میلیون نسخه از این بازی به بازار عرضه شده و حالا و در عرض کمتر از ۴ ماه، اعلام شده که بیش از ۹۰ میلیون نسخه از این بازی به بازار عرضه شده و در واقع در فصل تعطیلات، چیزی در حدود ۵ میلیون نسخه از این بازی در اختیار علاقه مندان قرار گرفته است!

زلنیک به این نکته هم اشاره کرده که راکستار گیمز به پشتیبانی از Grand Theft Auto Online ادامه خواهد داد و هنوز قصد دارد تا محتویات تازه‌ای را برای آن منتشر سازد، نکته‌ای که اصلاً هم دور از ذهن نبود.

بازی Grand Theft Auto V در دسترس پلتفرم‌های اکس باکس وان، اکس باکس ۳۶۰، رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۳ قرار دارد و نسخه‌های نسل هشتمی Grand Theft Auto Online به صورت متناوب محتویات تازه‌ای دریافت می‌کنند و مدام بروز می‌شوند.



برای بیش از ۹۰ میلیون نسخه از GTA V به بازار عرضه شده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش چهارم


اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش چهارم

Resident Evil 7: Biohazard یک بازی شگفت انگیز بود. عنوانی که در حال بازی کردن آن، دقیقا به حال و هوای زمان بازی کردن نسخه دوم و سوم این سری رفتم و بدون وقفه پشت سر هم ۳ بار آن را به پایان رساندم تا تمام رازها و تک تک آیتم ها و تمام نوارهای ویدئو و همه ارتقاها و سلاح ها و .. را کاملا به صورت ۱۰۰ درصد جمع کنم و باید بگویم این یکی از بی نظیرترین و جذاب ترین تجربه های من در سال ۲۰۱۷ بود و کاملا اعتقاد دارم که بازی Resident Evil 7: Biohazard می توانست کاندید بازی سال هم باشد. در واقع کپکام دوباره این سری را احیا کرد و همان حسی را به ما برگرداند که از کمبود مهمات می ترسیم، از بازی و راه رفتن در محیط و راهروهای آن می ترسیم، بار ها و بارها باید بازگردیم تا فلان کلید فلان اتاق را که درب آن قفل بود پیدا کنیم و از آنجا آیتمی را برداریم که بعدا در جایی از بازی به دردمان خواهد خورد. باید معما و پازل حل کنیم و محیط مخوف بازی را بگردیم. وقتی به اتاق سیو می رسیم همان نفس راحتی را می کشیم که زمان بازی کردن عناوین نخست سری می کشیدیم و با شنیدن موسیقی آرامش بخش اتاق سیو روحمان شاد می شود! Resident Evil 7: Biohazard بازی تقریبا پیچیده ای هم هست. نه به مانند دارک سولز و .. ولی بازی در سبک خود یک عنوان پیچیده و پر از رمز و راز و آیتم مخفی و .. است که ممکن است خیلی از آن ها را در زمان بازی کردن رد کنید و متوجهشان نشوید. کاربران خارجی که در این مورد راحتند و صدها راهنمای بی نظیر به زبان مادری در اختیارشان است ولی بازیبازان کشورمان مخصوصا کسانی که زبان انگلیسی مناسبی ندارند اگر بخواهند این بازی را به صورت ۱۰۰ درصد و کاملا به اتمام برسانند به مشکل خواهند خورد.

در این راهنما هیچ آیتمی، هیچ رازی، هیچ نوار ویدئویی، هیچ صندوق قفلی، هیچ سکه خرید ارتقایی و هیچ سلاحی پنهان نمی ماند و حتی خیلی از تروفی ها را نیز خواهید گرفت.

به همین دلیل هم احساس کردم که با توجه به تسلط بالایی که به این بازی بی نظیر پیدا کرده ام، راهنمای آن را برای شما عزیزان بنویسم تا شما نیز در صورت تمایل، بازی را مو به مو کامل کنید و حس لذتبخش قدرت و پز دادن با کلی گلوله جلوی باس ها را حس کنید و ذره ای از بازی برایتان گنگ نماند. علاوه بر کسانی که می خواهند بار اول این بازی را تجربه کنند، افرادی هم که این بازی را شاید یکی دو بار به صورت سریع تجربه کرده اند، گاها نیاز دارند تا به راهنما مراجعه کنند تا تمام رازهای بازی را بفهمند و احساس یک گیمر هاردکور حرفه ای بودن در یک عنوان وحشت بقای خوفناک را حس کنید. به همین دلیل هم چه برای بازیبازان حرفه ای تر و چه برای مبتدی ها که می خواهند اولین بار به استقبال Resident Evil 7: Biohazard بروند و یا برخی کسانی که می ترسند بازی را شروع کنند و می خواهند قدم به قدم از خطرات جلوتر آگاه شوند، وجود یک راهنمای فارسی که به راحتی آن ها را در بازی پیش ببرد و تمامی رازهای بازی را برای آن ها باز کند می تواند خیلی مفید باشد. بعد از استقبال بسیار خوب از راهنمای جامع بازی Bloodborne و دارک سولز ۳ تصمیم گرفتم تا با توحه به شناخت و تسلط کاملی که بر عنوان Resident Evil 7: Biohazard پیدا کرده ام و ترجمه مطالب و راهنماهای خارجی، یک راهنمای قدم به قدم فارسی در مورد تمامی مراحل این عنوان و نحوه پیشروی در آن ها و مبازه با باس ها و …. به صورت جامع و به زبان فارسی برای شما عزیزان تهیه کنم.

یک بازی دردناک که واقعا شگفت زده تان می کند. مخصوصا در این بخشی که تصویرش را می بینید و واقعا خوفناک و غم انگیز است و قلبتان را به درد می آورد.

 لازم به ذکر است که این مطالب از آن جهت اختصاصی گبمفا هستند که مانند آن ها به زبان فارسی و به صورت یک راهنمای کامل نوشتاری وجود ندارد وگرنه قطعا بخش های زیادی از این مطالب با توجه به اطلاعات و نوشته های انگلیسی و راهنماهای این بازی نوشته و ترجمه شده اند، اما در ایران این راهنمای فارسی نوشتاری و قدم به قدم Resident Evil 7: Biohazard برای اولین بار تاکنون توسط گیمفا انجام شده است. قصد داریم تا این راهنما را با فاصله زمانی کم و به صورت هفته ای دو قسمت برای شما قرار دهیم و انشالله به پایان برسانیم که البته راهنمای این بازی قطعا به اندازه سولز و بلادبورن نخواهد بود. در این راهنما هیچ آیتمی، هیچ رازی، هیچ نوار ویدئویی، هیچ صندوق قفلی، هیچ سکه خرید ارتقایی و هیچ سلاحی پنهان نمی ماند و حتی خیلی از تروفی ها را نیز خواهید گرفت. در ابن راهنما از شروع بازی به صورت مرحله به مرحله تمامی بخش های بازی کاملا قدم به قدم شرح داده خواهند شد تا در نهایت کاملترین راهنمای نوشتاری جامع فارسی برای Resident Evil 7: Biohazard اختصاصا توسط گیمفا به شما تقدیم گردد. امیدوارم که این راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard که برای اولین بار توسط گیمفا به زبان فارسی تهیه می شود نیز به مانند راهنمای جامع Bloodborne و دارک سولز ۳ مورد رضایت و توجه شما عزیزان قرار بگیرد و این مقالات راهنما بتوانند گاهی به کمک شما بیایند. پیشنهاد می کنم با نخستین قسمت سری مقالات راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

کپکام دوباره این سری را احیا کرد و همان حسی را به ما برگرداند که از کمبود مهمات می ترسیم، از بازی و راه رفتن در محیط و راهروهای آن می ترسیم، بار ها و بارها باید بازگردیم تا فلان کلید فلان اتاق را که درب آن قفل بود پیدا کنیم و از آنجا ایتمی را برداریم که بعدا در جایی از بازی به دردمان خواهد خورد. باید معما و پازل حل کنیم و محیط مخوف بازی را بگردیم.

این راهنما بر اساس درجه سختی نرمال بازی نگارش شده است که بالاترین درجه سختی موجود برای اولین بار بازی کردن است.

باس فایت Jack

خب حالا با جک که خیلی هم عصبانی است در گاراژ گیر افتاده ایم!! به سلامتی انشالله! در چند ثانیه ابتدایی باس فایت جک همچنان مشغول ضربه زدن به جنازه افسر پلیس است و مدتی زمان در این چند ثانیه در اختیار دارید تا سریعا آیتم های گاراژ را جمع کنید. ابتدا سریعا بروید پشت سر جک و سلاح G17 HANDGUN را از روی زمین بردارید. حالا دوباره برگردید و به سمت گوشه سمت چپ یا شمالی گاراژ بروید و از روی یک میز کار، یکی از مهم ترین آیتم های این مبارزه یعنی سوییچ ماشین را بردارید. حالا دیگر جک قطعا به دنبالتان است. بدوید و به سمت دیوار سمت راست ماشین بروید و از کابینت آبی آیتم CHEM FLUID را بردارید. سپس در نزدیکی این کابینت یک جعبه را بشکنید و آیتم رندوم را بردارید. حالا همان دیوار کابینت آبی را به سمت جنوب و درب گاراژ طی کنید و یک کمد قهوای می بینید که آن را باز کرده و آیتم FIRST AID MED را بردارید. حواستان باشد که انجام دادن این هایی که گفتم به همین راحتی گفتنش نیست و جک دنبالتان است و استرس وحشتناکی به شما وارد می شود و اگر هم به شما برسد ضربات مرگباری را می زند.

یعنی دیوانه خانه که می گویند دقیقا اینجاست…

حالا وقت آن است که برویم و طوری که جک خیلی نزدیک نباشد سوار ماشین شویم. به سمت درب شاگرد بروید و کاری کنید که جک شروع کند به زدن آنجا و وقت داشته باشید تا بدوید دور ماشین و به سمت درب راننده بروید و سوار شده و سوییچ را استفاده کنید تا ماشین روشن شود. حالا کنترل ماشین را در یک پارکینگ فسقلی بر عهده دارید! با L2 عقب بروید و با R2 به جلو حرکت کنید. با حرکات ماشین مدام به سمت جک بروید و از عقب و جلو وی را زیر بگیرید! سپس بعد از چند بار وی زمین می افتد. حالا صبر کنید یا کمی حرکت کنید تا بالاخره طی صحنه ای جک سقف ماشین را از جا می کند! وقت رانندگی با بابایی است! چند بار حرکت کنید تا نهایتا ببینید که در سمت جنوبی گاراژ و نزدیک درب ورودی چند ستون زمین می ریزند و آنجا خراب می شود. جک از این فرصت استفاده می کند و با ماشین با سرعت به سمت این قسمت خراب و میله ای که بیرون آمده است می رود. بعد از این صحنه سریع از ماشین پیاده شوید و به سمت شمالی گاراژ بروید و ماشین آتش می گیرد و جک هم همین طور. او با همان آتش هم به سمت شما می آید! عقب بروید و چند تیر به سر او شلیک کنید تا نهایتا چند انفجار دیگر در صحنه زخ دهد و نهایتا کار جک را می سازند و مبارزه تمام می شود.

پیچ پشت این قاب را بچرخانید تا باز شود و OX STATUETTE را به دست آورید

خب دیگر… حالا که جک تعطیل شده است و آیتم های اینجا را نیز جمع کرده ایم، از یک نردبان که در طول مبارزه و خرابی گاراژ در نزدیک میز کار، پایین آمده است بالا بروید. اینجا یک بار دیگر جک لعنتی خدمتتان می رسد و حسابی بهتان استرس می دهد! (بابا لعنتی بمیر دیگه! هر کی بود تا حالا صد بار مرده بود.. اما بیکر ها “هر کسی” نیستند!). بالای نردبان در سمت چپ مهمات SHOTGUN SHELL را بردارید. حالا به سمت راست بروید و اینجا از روی قفسه یک عکس را برداشته و پشت آن را چک کنید. آیتم دیگر را نیز در اینجا بردارید و بخش جلوی آن را چک کنید و پیچ را بپیچانید تا باز شود و OX STATUETTE را به دست آورید. خب دیگر کاری نیست. قفسه را هل دهید و پایین بپرید. حالا دقیقا در جلوی درب ورودی گاراژ هستید که قبلا با چاقو نوار چسب روی آن را پاره کردیم تا وارد شویم. دیگر نیازی به باز کردن دوباره درب گاراژ نیست. در اولین قدم برگردید به اتاق ذخیره و بازی را ذخیره نمایید. از اینجا به بعد یک آیتم جدید قابل تعامل در بازی هم اضافه می شود که مجسمه هایی کوچک با سر لرزان هستند و Mr. Everywhere  نام دارند و شما باید در طول بازی به آنها ضربه بزنید و بشکنید تا با انجام این کار و شکستن تمام آنها یک تروفی کسب نمایید. اولین از این آیتم ها که MR. EVERYWHERE 1/20 است، زیر همین میز سیو قرار دارد که بنشینید و آن را بشکنید.

  • نکته: با شکستن اولین Mr. Everywhere شما تروفی برونز “He’s Here, There, Everywhere!” را دریافت می کنید.

از اینجا به بعد یک آیتم جدید قابل تعامل در بازی هم اضافه می شود که مجسمه هایی کوچک با سر لرزان هستند و Mr. Everywhere  نام دارند و شما باید در طول بازی به آنها ضربه بزنید و بشکنید تا با انجام این کار و شکستن تمام آنها یک تروفی کسب نمایید. اولین از این آیتم ها که MR. EVERYWHERE 1/20 است، زیر همین میز سیو قرار دارد که بنشینید و آن را بشکنید.

شما می توانید در اینجا برای بازشدن جای بیشتر در اینونتوری برخی آیتم های خود مثل سکه و تیر شات گان و CHEM FLUID را در جعبه ذخیره بگذارید. حالا درب را باز کنید و مستقیم تا ته راهرو بروید و به راست بپیچید و دوباره تا ته بروید و در کنار یک صندلی، مجسمه MR. EVERYWHERE 2/20 را بشکنید. حالا کمی عقب برگردید و روی درب بزرگ سالن اصلی که یک بخش کم داشت، آیتم Ox Statuette را قرار دهید تا درب بزرگ باز شود.

  • ماموریت زیرشاخه: در سالن اصلی گشت و گذار و اکتشاف کنید.

بلافاصله بعد از ورد به سالن سمت چپتان MR. EVERYWHERE 3/20 را با چاقو بشکنید و آیتم HERB را بردارید. یک عکس هم اینجاست که باید برای حرفه ای های رزیدنت اویل آشنا باشد. همین دیوار که کنارش هستید را ادامه دهید و از درون یک کمد، GUNPOWDER را بردارید.

  • فرمول جدید:  Gunpowder + Chem Fluid = Handgun Ammo

سپس بالاترین کشو را نیز باز کنید و آیتم مهم ANTIQUE COIN 3/18 را بردارید.

روی درب بزرگ سالن اصلی که یک بخش کم داشت، آیتم Ox Statuette را قرار دهید تا درب بزرگ باز شود.

حالا به سمت درب شمالی سالن که تلفن آنجاست حرکت کنید و می بینید که زنگ می خورد. گوشی را بردارید. می دانید دیگر! زوئی است! اینجا می فهمید که او دختر جک است و شما را تشویق می کند که نلاش کنید و راهی برای فرار از اینجا پیدا کنید. درب اینجا که به حیاط می رود قفل است و تمام تلاش این مرحله برای باز کردن این درب است. نقش سگ ۳ سر هیدیس که سربروس نام دارد روی درب است و جای ۳ سر آن خالی است و باید هر ۳ را پیدا کنید تا درب باز شود. می بینید؟ این یک رزیدنت اویل کلاسیک و کامل است…

  • ماموریت اصلی: ۳ سر سربروس را برای باز کردن درب حیاط پیدا کنید

به سمت راست درب حیاط بروید و یک درب دیگر اینجاست که قفل هم هست و نقش عقرب روی آن وجود دارد. (به این درب از این به بعد درب عقربی می گوییم). کنار آن درب یک آیتم مربوط به ساعت پیدا می کنید که پاندول ساعت یا CLOCK PENDULUM است. یک روزنامه نیز اینجاست که بخوانید و خبر از افراد گمشده می دهد. حالا وارد اتاقی شوید که نور در آنجا می بینید.

درب اینجا که به حیاط می رود قفل است و تمام تلاش این مرحله برای باز کردن این درب است. نقش سگ ۳ سر هیدیس که سربروس نام دارد روی درب است و جای ۳ سر آن خالی است و باید هر ۳ را پیدا کنید تا درب باز شود.  می بینید؟ این یک رزیدنت اویل کلاسیک و کامل است…

نقاشی که نور دارد روی آن می تابد “Sky Hunter” نام دارد و یک پرنده در آن کم است. در اینجا و در بخش وسط اتاق می توانید آیتم های مختلفتان را امتحان کنید تا سایه روی دیوار بیاندازند. در اینجا پاندول ساعت را امتحان کنید تا سایه بیاندازد. البته این کار جواب نمی دهد ولی یک تروفی به خاطر آن می گیرید.

  • نکته: برای استفاده از پاندول ساعت روی دستگاه سایه ساز وسط اتاقی که نقاشی پرنده دارد، تروفی برنز “Nice Try” را به جهت “استفاده از آیتمی بی ربط برای ایجاد سایه!!” می گیرید.

بعدا باید باید با آیتم صحیح به اینجا باز گردیم. بیرون اتاق زیر پله ها یک بخش انبار مانند کوچک هست که در آن CHEM FLUID را بردارید. حالا به نزدیکترین دربی که در آن یک مجسمه می بینید که شاتگان در دست دارد بروید. ایول!! قرار است شات گان دار شویم؟ نه به همین راحتی…

می دانم که قطعا مثل هر بازیباز دیگری می روید و راحت شاتگان را از دست مجسمه در می آورید و تا می خواهید خوشحال شوید، می بینید که با برداشتن شاتگان انگار وزن مجسمه کم می شود و بالا می آید و درب پشت سرتان بسته می شود! پس باید اینجا کلک ایندیانا جونزی بزنیم و یک آیتم درست را به جای شاتگان در دستان مجسمه قرار دهیم. آیتمی که فعلا نداریم.

  • ماموریت: شات گان را به دست آورید.

می دانم که قطعا مثل هر بازیباز دیگری می روید و راحت شاتگان را از دست مجسمه در می آورید و تا می خواهید خوشحال شوید، می بینید که با برداشتن شاتگان انگار وزن مجسمه کم می شود و بالا می آید و درب پشت سرتان بسته می شود! پس باید اینجا کلک ایندیانا جونزی بزنیم و یک آیتم درست را به جای شاتگان در دستان مجسمه قرار دهیم. آیتمی که فعلا نداریم. پس باید اکنون بی خیال شات گان شوید. خب حالا قبل از رفتن به طبقه بالای سالن اصلی، بگذارید تا به اتاق ذخیره برویم و کمی خودمان را خالی کنیم (البته آیتم هایمان را!!). می توانید فقط آیتم های first aid med و گلوله ها را همراه ببرید (البته با پاندول ساعت) تا ۵ جای خالی داشته باشیم. یادتان نرود بازی را ذخیره کنید. حالا می دانید باید کجا برویم؟ به اولین اتاقی که در بازی بعد از صحنه میز شام رفتیم و ساعت پدربزرگ در آنجا بود و اول راهنما گفتیم این ساعت و این اتاق را یادتان باشد. خب حالا پاندول ساعت داریم، پس CLOCK PENDULUM را در ساعت قرار دهید و با این کار می توانید آیتم WHITE DOG’S HEAD را یکی از ۳ سر درب حیاط است را بردارید. برگردید و این سر را روی درب حیاط قرار دهید تا حالا ۶ جای خالی در کوله پشتی داشته باشید.

به اولین اتاقی بروید که در بازی بعد از صحنه میز شام رفتیم و ساعت پدربزرگ در آنجا بود و اول راهنما گفتیم این ساعت و این اتاق را یادتان باشد. خب حالا پاندول ساعت داریم، پس CLOCK PENDULUM را در ساعت قرار دهید و با این کار می توانید آیتم WHITE DOG’S HEAD را یکی از ۳ سر درب حیاط است را بردارید.

حالا از یکی از پله های دو سمت سالن اصلی بالا بروید و در طبقه بالا یک کشو می بینید که آن را باز کنید و عکس یک دختر دیگر که کوچکتر است به نام “Eveline” را می بینید. پس اینجا بیشتر از یک دختر داشته اند. در نزدیک اینجا مادربزرگ را می بینید که روی صندلی چرخ دارش نشسته و هیچ کاری نمی توانید با او انجام دهید. در سمت دیگر این طبقه به درب قفل دقت کنید که علامت مار روی آن است و به آن “Snake Door” می گوییم (مانند Scorpion Door) و بعدا باید سراغش بیاییم. حالا دیگر هیچ راهی نیست به غیر از وارد شدن به دربی که نزدیک مادربزرگ است. بعد از ورود به راهرو اگر به سمت راست بروید و مقداری صبر کنید، از پشت نرده های بالکن و درون حیاط، شخصیت مادر خانواده و همسر جک را می بینید که در حال راه رفتن است و با خود حرف می زند و می رود. او فعلا کاری با ما ندارد. همین مسیر بالکن را ادامه دهید و درب سمت چپتان را رد کنید تا در انتهای این مسیر به یک جعبه برسید. آن را بشکنید و آیتم را بردارید. یک جعبه دیگر نیز اینجاست که قفل است و نیاز به Lockpick دارد و بعدا به سراغ آن خواهیم آمد (یادتان باشد). در نزدیک همین جعبه قفل، وارد راهرو شوید و می بینید که پله های شکسته که پایین می روند در اینجا هستند و اکنون دقیقا در بالای بخش راهرویی که آشپزخانه آنجاست و اتاق سیو کنارش است قرار دارید و حتی می توانید از این پله های شکسته پایین بپرید و بغل اتاق سیو در بیایید. (نپرید پایین ها!!).

وقتی با دنبال کردن این راهنما وارد حمام می شوید دقت کنید که اینجا اصلا و اصلا و اصلا و اصلا هنوز با وان وسط حمام کاری نداشته باشید تا زمانی که بعدا در قسمت بعدی راهنما به شما بگویم به سراغ آن بروید

نزدیک پله ها درون کشو، CHEM FLUID را بردارید. سپس پله ها را رد کنید و آخر راهرو درون کشو چیز خاصی وجود ندارد. دقیقا سمت راست این کشوی خالی، وارد حمام شوید (ترسناک است می دانم!). دقت کنید که اینجا اصلا و اصلا و اصلا هنوز با وان وسط حمام کاری نداشته باشید. ابتدا از درون کشوی سمت چپتان دقیقا بعد از ورد به این بخش، HANDGUN AMMO x7 را بردارید. حالا به سمت دیوار شمالی این بخش بروید و داخل دستشویی را نگاه کنید و آیتم ANTIQUE COIN 4/18 را بردارید. حالا خارج شوید، بعدا برای بررسی وان بر خواهیم گشت اما فعلا کاری به وان نداشته باشید. بعد خروج، مسیر راهروی مستقمیتان را بروید و به چپ بپیچید و در ادامه یک درب روبریتان می بینید. وارد شوید. حالا در “Recreation Room” هستیم. در اینجا به سیستم TV/VCR دقت کنید. سمت چپ دربی که وارد شدید یک یادداشت به Marguerite با نام JACK’s MEMO وجود دارد که آن را بخوانید و خواندنش باعث می شود ماموریت فرعی برایتان فعال شود.

  • ماموریت فرعی: راه ورود به منطقه processing را پیدا کنید.

در گوشه شمالی سمت راست اتاق آیتم ANTIQUE COIN 5/18 را از روی یک کابینت بردارید. در سبد نزدیک این جا مجسمه MR. EVERYWHERE 4/20 را بشکنید.

اینجا بخش مهمی از اتاق Recreation Room است که هم ANTIQUE COIN 5/18 و هم مجسمه MR. EVERYWHERE 4/20 کنار هم قرار دارند

روی دیوار شرقی (سمت راست اتاق از درب وررودی) یک درب دیگر با علامت عقرب می بینید که مشخص است درون این اتاق یک شات گان وجود دارد. پس حتما بعدا به سراغش خواهیم آمد وقتی کلید عقرب را داشتیم. در بخش بعد از قسمتی که حالت اپن آشپزخانه و Bar دارد رد شوید و در گوشه جنوبی اتاق، یک سطل زباله سبز رنگ می بینید که باز کنید و GUNPOWDER را بردارید. اینجا یک کتاب قهوه ای هم هست که بردارید و آن را بچرخانید تا زاویه ای برسد که بتوانید آن را باز نمایید و می بینید که در وسط کتاب، BLUE DOG’S HEAD جاسازی شده است. خب این هم از سر دوم سربروس…

حالا به پشت بخش Bar مانند بروید. کشوی سمت چپتان را باز کنید و یک فایل دیگر اینجا قرار دارد به نام JACK’S JOURNAL. مثل این که قبلا مشکل طوفان وجود داشته است. یک سطل زباله دیگر نیز اینجا هست که البته داخلش خالی است. سپس در اینجا نوار ویدئویی با نام MIA را بردارید. VCR و تلویزیون نیز که همینجاست. پس نوار را داخل آن قرار دهید و اجرا کنید. قبل از دیدن نوار می توانید به طبقه پایین بروید و سیو هم بکنید.

اینجا یک کتاب قهوه ای هست که بردارید و آن را بچرخانید تا زاویه ای برسد که بتوانید آن را باز نمایید و می بینید که در وسط کتاب، BLUE DOG’S HEAD جاسازی شده است

در ادامه راهنما، این نوار ویدئویی که در آن با Mia بازی می کنید را توضیح خواهیم داد. 



برای اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Resident Evil 7: Biohazard – بخش چهارم اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

رسماً تائید شد: سی‌دی پراجکت رد در E3 2018 حضور خواهد داشت | احتمال نمایش Cyberpunk 2077


رسماً تائید شد: سی‌دی پراجکت رد در E3 2018 حضور خواهد داشت | احتمال نمایش Cyberpunk 2077

به نظر می‌رسد که کمپین تبلیغاتی بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 از یکی از مهم‌ترین رویدادهای صنعت بازی‌های ویدئویی آغاز به کار خواهد کرد چراکه استودیوی بازیسازی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED) رسماً تائید کرده است که در رویداد E3 2018 حضور خواهد داشت.

بر اساس گزارش‌های منتشر شده، نام استودیوی لهستانی سی‌دی پراجکت رد در بین نام شرکت‌هایی که در رویداد E3 2018 حضور خواهند یافت، وجود دارد و از آنجایی که این اطلاعات از وب‌سایت رسمی این نمایشگاه بدست آمده، می‌توان تقریباً مطمئن بود که بازی Cyberpunk 2077 مهم‌ترین دلیل حضور این استودیوی خوشنام در رویداد نامبرده است.

با توجه به این نکته که پیش از این شاهد انتشار شایعاتی در باب جدیدترین پروژه سازندگان بازی محبوب و موفق The Witcher III: Wild Hunt بوده‌ایم که حکایت از قابل بازی بودن این عنوان دارند و همچنین گفته می‌شود که نسخه نمایشی (دمو) آن هم به شرکت سونی ارسال شده است، اینطور گمان می‌رود که بالاخره و پس از مدت‌ها انتظار، در رویداد E3 2018 نمایش جدیدی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر خواهد شد. انتشار اطلاعات و جزئیات جدید این بازی در این نمایشگاه، دور از ذهن نیست.

این رویداد فرصتی عالی را در اختیار استودیوی سی‌دی پراجکت رد قرار می‌دهد که بازی Cyberpunk 2077 را برای عموم به نمایش بگذارند چراکه نمایشگاه E3 همواره مهم‌ترین رویداد صنعت بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود و افراد بسیاری خبرهای آن را دنبال می‌کنند. اگر بازه زمانی انتشار بازی مورد بحث هم مشخص گردد، بی‌شک طرفداران این استودیو و بازی مورد بحث، روزهای خوبی را پیش‌روی خواهند داشت.

گرچه هنوز چیزی به صورت رسمی اعلام نشده است، اما از آنجایی که تاکنون اطلاعات بسیاری از بازی Gwent: The Witcher Card Game، دیگر ساخته استودیوی سی‌دی پراجکت رد، منتشر شده است می‌توان انتظار داشت که تمرکز آن‌ها در رویداد E3 2018 بر روی بازی مورد انتظار خود یعنی عنوان Cyberpunk 2077 باشد که سال‌هاست در دست ساخت و توسعه قرار دارد.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Cyberpunk 2077، چندی پیش مشخص شد که استودیوی سی‌دی پراجکت رد به دنبال خلق انیمیشن‌هایی «خیره‌کننده» است. همچنین آهنگسازان بازی Cyberpunk 2077 به صورت رسمی معرفی شدند که از این نشانی می‌توانید به جزئیات بیشتری در این باره دست پیدا کنید.

رویداد E3 2018 از تاریخ سه شنبه ۲۲ خرداد ماه ۱۳۹۷ (۱۲ ژوئن ۲۰۱۸ میلادی) برگزار خواهد شد و تا روز پنج شنبه ۲۴ خرداد (۱۴ ژوئن) ادامه خواهد داشت. باید دید که آیا بازی Cyberpunk 2077 می‌تواند انتظارات بالای بازیکنان را برآورده سازد یا خیر.

به نظر شما، آیا رویداد E3 2018 بهترین مکان برای نمایش جدید بازی Cyberpunk 2077 خواهد بود و آیا شاهد دمو و ویدئویی از گیم‌پلی آن خواهیم بود یا خیر؟ لطفاً دیدگاه خود را در این باره با ما به اشتراک بگذارید.



برای رسماً تائید شد: سی‌دی پراجکت رد در E3 2018 حضور خواهد داشت | احتمال نمایش Cyberpunk 2077 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

از نقشه‌ی ایندیانا جونزی تا حالت Co-Op؛ سخنان سازنده Horizon: Zero Dawn در مورد ایده‌های حذف شده از بازی


از نقشه‌ی ایندیانا جونزی تا حالت Co-Op؛ سخنان سازنده Horizon: Zero Dawn در مورد ایده‌های حذف شده از بازی

به تازگی سازندگان بازی Horizon: Zero Dawn اطلاعات جالبی در مورد ویژگی‌های حذف شده از نسخه‎ نهایی این عنوان به زبان آورده‎‌اند که دانستن آن‎‌ها خالی از لطف نیست!

بدون شک بازی Horizon: Zero Dawn جزو برترین و سرآمدترین عناوین سال ۲۰۱۷ بود که توانست یک استاندارد و الگوی جدید را برای عناوین نقش آفرینی تالیف کند و در نهایت به لطف داستان خوب، گیم پلی دوست داشتنی و گرافیک شگفت آور، از طرف هم منتقدان و هم بازی‌بازان ستوده شد. یکی از نکات قابل توجه در مورد این بازی، تماماً تک نفره بودن آن بود، آن هم در شرایطی که اکثر بازی‌ها به سمت داشتن بخش چندنفره سوق پیدا کرده‌اند.

ولی به نظر، سازندگان در ابتدا قصد داشته‌اند تا یک بخش کو-آپ را به بازی اضافه کنند که مربوط به تمام بخش‌های بازی هم بوده است. ولی این ویژگی از نسخه نهایی بازی حذف شده است. حال شاید با خود بپرسید که چرا گوریلا گیمز این ویژگی را از بازی حذف کرده است؟ در پاسخ، باید گفت که سازندگان عقیده داشته‌اند که به خاطر اضافه شدن این ویژگی، برخی دیگر از ویژگی‌های اساسی بازی نیاز به بازنگری و در صورت لزوم حذف از بازی داشته و به همین جهت، آن‌ها قید وجود ویژگی بازی به صورت کو-آپ را زده‌اند.

البته این تنها ویژگی نبوده که پس از انجام مراحل تست بازی، تصمیم به کنار گذاشتن آن گرفته شده است. در بازی قرار بوده نوعی نقشه فیزیکی وجود داشته باشد که ایلوی (Aloy) شخصیت اصلی بازی در آن در حالی به نمایش در می‌آید که بین مبدا و مقصد خود در حال جا به جایی است، چیزی شبیه به نقشه‌های جالب فیلم‌های ایندیانا جونز (Indiana Jones). به هر حال، در مراحل تست بازی مشخص شده که وجود این قابلیت سرعت را از جا به جایی میان مبدا و مقصد می‌گیرد و به نوعی نمی‌تواند با ویژگی Fast Travel رقابتی داشته باشد و جای آن را در بازی Horizon: Zero Dawn بگیرد.

ماتیس دی یونگ (Mathijs De Jonge)، طراح ارشد بازی در این مورد در گفت و گویی گفته است:

“در مقطعی ما برنامه داشتیم تا چیزی خلق کنیم که به مانند پرواز روی نقشه بود، که شبیه به ایندیانا جونز از آب در می‌آمد، که در آن ایلوی در حالی نشان داده می‎شد که در حال سفر به مقصد خود بود. ولی در تست بازی، ما دریافتیم که نتیجه چیزیست که ممکن است بازیکن را به این فکر وادارد که جا به جایی [با استفاده از Fast Travel] آن قدرها هم سریع نیست… این دیگر Fast Travel نبود و این مشکل اصلی به حساب می‌آمد. این یک سفر بود، ولی دیگر سفر سریع [اشاره به Fast Travel] نبود. پس ما آن را کنار گذاشتیم، و سپس راهنمایی‌های هنگام بارگذاری بازی را داشتیم، که می‌توانست کمک حال بازیکنان باشد. اکنون اگر شما از Fast Travel استفاده کنید، راهنمایی‌هایی را مشاهده خواهید کرد که در مورد نحوه پیشروی در بازی یا ویژگی‌ها و نکات بارز و برجسته آن است. و ما آن‌ها را به شکلی تنظیم کردیم که به صورت متغیر و پویا با علت مرگ شما در یک سکانس به خصوص، یا چیزی شبیه به این در ارتباط باشد [و چیز بی‌ربطی به نمایش درنیاید.]”

این ویژگی هم یکی دیگر از ویژگی‌هاییست که روی کاغذ جالب به نظر می‌آید و شاید عده‌ای از وجود آن در بازی استقبال به عمل می‌آوردند، ولی در نهایت به خاطر اینکه عده دیگری آن را اتلاف وقت و حوصله سر بر نخوانند، از بازی حذف شده است. شاید روزی اگر دنباله‌ای بر Horizon: Zero Dawn ساخته شود، شاهد به کارگیری این ایده‌ها باشیم.

بازی Horizon: Zero Dawn هم اکنون به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۴ در دسترس قرار دارد.



برای از نقشه‌ی ایندیانا جونزی تا حالت Co-Op؛ سخنان سازنده Horizon: Zero Dawn در مورد ایده‌های حذف شده از بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید Hyrule Warriors: Definitive Edition شخصیت‌های این بازی را نشان می‌دهد


تریلر جدید Hyrule Warriors: Definitive Edition شخصیت‌های این بازی را نشان می‌دهد

به تازگی شرکت کویی تکمو (Koei Tecmo) تریلر جدیدی از بازی در دست ساخت خود که در سبک Musou همراه با المان‌ها و ویژگی‌های متعدد مجموعه The Legend of Zelda توسعه می‌یابد، یعنی بازی Hyrule Warriors: Definitive Edition منتشر کرده است.

این تریلر جدید بر روی برخی از شخصیت‌هایی که در این بازی حضور خواهند داشت تمرکز دارد و از جمله این شخصیت‌ها می‌توان لینک (Link)، زلدا (Zelda)، ایمپا (Impa)، لانا (Lana)، لینکل (Linkle)، سیا (Cia) و وُلگا (Volga) اشاره داشت.

در این تریلر، شخصیت‌های اشاره شده در طول گیم‌پلی و صحنه‌های سینمائی این بازی به تصویر کشیده می‌شوند و همچنین شاهد تفاوت‌های بصری این بازی با نسخه‌های Wii U و نینتندو ۳DS آن خواهیم بود.

از زیر می‌توانید تریلر مورد بحث بازی Hyrule Warriors: Definitive Edition را مشاهده و در صورت تمایل دریافت کنید. همچنین می‌توانید از این نشانی، نظاره‌گر نخستین تریلر این بازی باشید.

بازی Hyrule Warriors: Definitive Edition در تاریخ پنج شنبه ۲ فروردین ماه ۱۳۹۷ (۲۲ مارس ۲۰۱۸ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن عرضه و منتشر خواهد شد. انتشار این بازی در بازار غرب در زمان نامشخصی در فصل بهار سال جاری برنامه‌ریزی شده است.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدید Hyrule Warriors: Definitive Edition شخصیت‌های این بازی را نشان می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اولین بسته الحاقی داستانی عنوان Middle-earth: Shadow of War منتشر شد


اولین بسته الحاقی داستانی عنوان Middle-earth: Shadow of War منتشر شد

اولین بسته الحاقی داستانی عنوان Middle-earth: Shadow of War به تازگی منتشر شد است . این بسته الحاقی، Blade of Galadriel نام داشته و هم زمان با عرضه آن، شرکت برادران وارنر با همکاری استودیوی مونولیث تریلر جدیدی منتشر کرده اند که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به محتویات این بسته الحاقی.

روز گذشته بروز‌رسان جدیدی برای عنوان Middle-earth: Shadow of War عرضه شد که این بروز‌رسان، بسیاری از مشکلات بازی را برطرف می سازد و بخش‌هایی از جمله سیستم Nemesis، رابط کاربری بازی و قابلیت Photo Mode را ارتقا داده و به طور کلی عملکرد بازی را بهبود می بخشد. حال این بروز‌رسان مصادف شده است با انتشار اولین بسته الحاقی داستانی Middle-earth: Shadow of War.  این بسته الحاقی، Blade of Galadriel نام داشته و شما این بار به جای Talion، کنترل شخصیت Eltariel را در طول مراحل پایانی بازی به عهده خواهید داشت. کاربرانی که عنوان Middle-earth: Shadow of War را تجربه کرده باشند، حتما با شخصیت Eltariel که به Blade of Galadriel نیز معروف است آشنایی دارند.

هم زمان با عرضه بسته الحاقی داستانی عنوان Middle-earth: Shadow of War، شرکت برادران وارنر با همکاری استودیوی مونولیث تریلر جدیدی از این بسته الحاقی منتشر کرده اند که در این تریلر، نگاهی دقیق تر خواهیم داشت به جزییات و محتویات بسته الحاقی Blade of Galadriel. این تریلر حاوی قسمت‌های پایانی از بخش داستانی عنوان Middle-earth: Shadow of War می باشد که اگر این عنوان را تجربه نکرده و تمایل ندارید تا داستان آن برای شما فاش شود از مشاهده تریلر صرف نظر کنید. در غیر این صورت شما می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

عنوان Middle-earth: Shadow of War هم اکنون برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای اولین بسته الحاقی داستانی عنوان Middle-earth: Shadow of War منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

مایکروسافت در سال ۱۹۹۹ در شرف خرید Squaresoft بوده است!


مایکروسافت در سال ۱۹۹۹ در شرف خرید Squaresoft بوده است!

فقط تصور این را بکنید که اگر در آن سال چنین اتفاقی رخ می‌داد، اکنون چقدر در دنیای بازی‌های کامپیوتری تفاوت به وجود می‌آمد!

قطعاً همه شما اسکوئر اینکس (Square Enix) را می‌شناسید، یکی از بزرگ‌ترین ناشران دنیای بازی‌های کامپیوتری که صاحب حقوق فرنچایزهای ارزشمندی مثل Dragon Quest و Kingdom Hearts در کنار Final Fantasy است و البته حقوق برخی فرنچایزهای محبوب غربی مثل Tomb Raider را هم در اختیار دارد. البته، قبلاً نام این شرکت اسکوئر سافت (Squaresoft) بود و پس از ادغام شدن با شرکت رقیب یعنی اینکس (Enix) در سال ۲۰۰۱، نام آن به صورت کنونی یعنی اسکوئر اینکس درآمد. ولی به نظر قبل از سال ۲۰۰۱، قرار بوده تا اسکوئر سافت توسط مایکروسافت خریداری شود!

طبق اطلاعات جالبی که در کتاب Game of X v.1 and 2 نوشته راسل دیماریا (Rusel Demaria) به دست آمده، مایکروسافت در سال ۱۹۹۹ بسیار نزدیک به خریداری اسکوئر سافت به عنوان یکی از غول‌های نقش آفرینی‌ ساز ژاپنی بوده است. این معامله به شدت نزدیک به نهایی شدن بوده ولی درست در آخرین لحظه به خاطر پیش آمدن یک سوتفاهم در مورد ارزش و قیمت نهایی کمپانی، بهم خورده است. احتمالاً یادتان هست که Final Fantasy به عنوان یک سری انحصاری پلی‌ استیشن در گذشته فعالیت داشته و حال این را در نظر بگیرید که مایکروسافت اسکوئر سافت را می‌خرید و آن وقت Final Fantasy در انحصار اکس باکس قرار می‌گرفت و مایکروسافت به دیگر فرنچایزهای این شرکت هم دسترسی پیدا می‌کرد. چقدر اوضاع می‌توانست متفاوت با امروز باشد؟

در نهایت، این معامله سر نگرفت و مایکروسافت نتوانست اسکوئر سافت را به دست بیاورد و این شرکت هم با شرکت اینکس ادغام شد و اسکوئر اینکس، ماحصل این ادغام بود، ولی به هر حال دانستن این نکته که مایکروسافت شانس خرید اسکوئر سافت را داشته جالب است. فکر کردن در مورد اینکه با خرید اسکوئر سافت، امروزه چقدر جنگ کنسول‌ها می‌توانست متفاوت باشد واقعاً سخت است.



برای مایکروسافت در سال ۱۹۹۹ در شرف خرید Squaresoft بوده است! اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

پیوستن بازی DayZ به سرویس Xbox Game Preview در سال ۲۰۱۸


پیوستن بازی DayZ به سرویس Xbox Game Preview در سال ۲۰۱۸

طبق جدیدترین اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی، به تازگی سازندگان بازی DayZ اعلام کرده اند که این بازی در سال ۲۰۱۸ به سرویس Xbox Game Preview خواهد پیوست. جزئیات بیشتر در ادامه قابل مشاهده است.

به تازگی توسعه دهندگان بازی DayZ اعلام کرده اند که در سال ۲۰۱۸، این بازی به سرویس Xbox Game Preview اضافه خواهد شد. کاربران کنسول ایکس باکس وان، پس از پیوستن بازی DayZ به سرویس مذکور، می‌توانند این بازی را تجربه کنند. بعد از آن نیز، این بازی برای کنسول پلی استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

توسعه دهندگان بازی در ادامه افزودند:

بله! این بازی به سرویس Xbox Game Preview اضافه خواهد شد. در حال حاضر در رابطه با کنسول پلی استیشن ۴ مطئمن نیستیم. اما سرانجام عرضه این بازی برای کنسول مذکور تحقق می‌یابد. فقط اکنون نمی‌دانیم که انتشار بازی DayZ برای کنسول پلی استیشن ۴ در چه زمانی اتفاق خواهد افتاد.

بازی DayZ از سال ۲۰۱۳ در فاز آلفا نسخه دسترسی زودهنگام (Early Access) بوده است. بعد از انتشار فاز بتا، این بازی به سرویس Xbox Game Preview خواهد پیوست. توسعه دهندگان این بازی در حال حاضر در حال ساخت بروزرسانی ۰٫۶۳ این بازی هستند که ویژگی‌ها و قابلیت‌های جدیدی را به بازی اضافه خواهد کرد. البته نخست قرار بود که این بروزرسانی در سال ۲۰۱۷ منتشر شود اما به دلیل آماده نبودن بعضی از گزینه‌ها مثل وسایل نقلیه، قابلیت‌های مربوط به غواصی و شنا، عرضه این بروزرسانی دچار تاخیر شد. از ویژگی‌های بروزرسانی بزرگ ۰٫۶۳ بازی DayZ، می‌توان به اضافه شدن حیوانات جدید، حرکات و وسایل نقلیه جدید، زامبی‌ها، ابزار های جدید و ویژگی‌های ساخت و ساز تازه و مکانیک‌های جدیدی برای مخفی کاری اشاره کرد.



برای پیوستن بازی DayZ به سرویس Xbox Game Preview در سال ۲۰۱۸ اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اقدامات جدید سازنده بازی PUBG برای جلوگیری از تقلب در شبکه استیم


اقدامات جدید سازنده بازی PUBG برای جلوگیری از تقلب در شبکه استیم

به تازگی استودیو سازنده بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds، برای جلوگیری از تقلب در این بازی، اقدامات جدیدی را در شبکه ی استیم (Steam) انجام داده است. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب مشاهده کنید.

همان طور که اطلاع دارید، همیشه و در تعداد زیادی از بازی‌ها، افرادی هستند که قصد تقلب و سوءاستفاده از آن‌ها را دارند و هدف آن‌ها در بیشتر مواقع، ایجاد اختلال در گیم پلی بازی است. این اتفاق بیشتر در عناوینی رخ می‌دهد که در بین دیگر بازی‌ها از محبوبیت بیشتری برخودار هستند و بازیکنان زیادی را به سمت خود جذب کرده اند. یکی از عناوینی که در حال حاضر به عنوان یکی از محبوب‌ترین بازی‌های جدید و چندنفره شناخته می‌شود، عنوان PlayerUnknown’s Battlegrounds است که روزانه بازیکنان زیادی در حال تجربه این عنوان هستند.

حال برای جلوگیری از تقلب در این بازی، سازندگان آن اقدامات جدیدی را در شبکه استیم اعمال کرده اند تا دیگر کسی توانایی تقلب در بازی را نداشته باشد. یکی از این اقدام‌هایی که استودیو PUBG Corp انجام داده است به سیستم اشتراک گذاری خانوادگی شبکه استیم مربوط می‌شود. طبق گفته سازندگان بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds، اکنون این ویژگی غیر فعال شده تا دیگر هکر ها و افراد متقلب نتوانند در بازی تداخل ایجاد کنند.

استودیو PUBG Corp در ادامه افزود:

ما ویژگی‌های آسیب پذیری را در این قابلیت شناسایی کردیم و تصمیم بر این شد تا این قابلیت غیر فعال شود. توجه داشته باشید که ما برای فراهم کردن محیطی سالم و عادلانه، این سیستم را غیر فعال کردیم تا از سوءاستفاده برخی از افراد جلوگیری کنیم.

همچنین بزودی سازندگان بازی، تغییرات جدیدی را در بخش فایل‌های بازی و سیستم گزارش تخلف آن اعمال خواهند کرد. در واقع با اضافه شدن سیستم جدید و دقیق گزارش تخلف توسط کاربران، این گزارش‌ها با سرعت بیشتری پیگیری خواهد شد. در سویی دیگر، افرادی که به دست‌کاری یا تغییر در فایل‌های بازی بپردازند، دسترسی آنان برای همیشه به بازی قطع خواهد شد. در ادامه اگر هر نوع نرم افزاری به بازی پیوست یا اضافه شود، آن نرم افزار مسدود خواهد شد. از نرم افزار‌ هایی که ممکن است توسط برخی از کاربران استفاده شود، می‌توان به Reshade اشاره کرد.

استودیو PUBG Crop دارای یک تیم توسعه دهنده بسیار جدی و متعهد است که وظیفه آن‌ها جلوگیری از متقلبان و مسدود ساختن دسترسی آن ها به بازی است. در حال حاضر این تیم در حال ساخت یک نرم افزار ضد تقلب می‌باشد که البته هنوز مراحل ساخت و توسعه آن به پایان نرسیده است. اما در آینده ای نزدیک شاهد اضافه شدن آن به سرور های بازی خواهیم بود.



برای اقدامات جدید سازنده بازی PUBG برای جلوگیری از تقلب در شبکه استیم اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

یکی از امتیازات پیش‌خرید Red Dead Redemption 2 مشخص شد


یکی از امتیازات پیش‌خرید Red Dead Redemption 2 مشخص شد

بازی‌بازان سراسر دنیا به زودی می‌توانند نسخه جدید سری Red Dead Redemption را که Red Dead Redemption 2 نام دارد، تجربه کنند. این عنوان یک بازی جهان آزاد با فضای غرب وحشی و کابویی است که نسخه اول آن در سال ۲۰۱۰ به انتشار رسید و حال بازی‌بازان سال‌ها است که منتظر نسخه دوم آن هستند. عنوان Red Dead Redemption 2 در تاریخ بیست و ششم اکتبر برابر با جمعه چهارم آبان ماه سال جاری عرضه خواهد شد و بازی‌بازان می‌توانند با پیش‌خرید کردن این عنوان به برخی امتیازات ویژه که از طرف تیم سازنده این بازی برای این افراد در نظر گرفته شده است، دست پیدا کنند. یکی از این امتیازات به تازگی توسط راکستار اعلام شده که در ادامه به بررسی آن خواهیم پرداخت.

در حقیقت این امتیار ویژه این است که بازی‌بازان می‌توانند این بازی را به جای ۵۹٫۹۹ دلار، با قیمت ۴۹٫۹۹ دلار تهیه کنند. این امتیاز هم مخصوص کاربران نسخه ایکس‌باکس وان این بازی است و هم مخصوص کاربران نسخه پلی‌استیشن ۴ آن. شما با پیش‌خرید این بازی می‌توانید ده دلار کم‌تر برای تجربه این عنوان فوق‌العاده و بی‌نظیر هزینه کنید که حقیقتا برای یک عنوان AAA با چنین وسعتی و با چنین پیشینه‌ درخشانی، مبلغ قابل توجهی است.

در حالی که قرار بود عنوان Red Dead Redemption 2 در پاییز سال گذشته عرضه شود، راکستار آن را به بهار سال ۲۰۱۸ موکول کرد و به‌تازگی هم تاریخ انتشار آن را یک بار دیگر عقب انداخت و به پاییز سال جاری موکول کرد. تاریخ عرضه این بازی تا به حال سه مرتبه عقب افتاده است و راکستار تنها دلیل خود برای این تاخیرهای پیاپی را بهبود بازی عنوان کرده تا بازی‌بازان تجربه بهتر و کامل‌تری از این بازی داشته باشند. عنوان نام برده فقط برای کنسول‌های نسل هشتمی سونی و مایکروسافت یعنی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد و هنوز خبری از نسخه رایانه شخصی آن توسط راکستار به میان نیامده است. با پیشینه‌ای که از شرکت توسعه‌دهنده این بازی سراغ داریم، قطعا با یکی از بزرگ‌ترین و بهترین بازی‌های این نسل سر و کار خواهیم داشت که تضمین کننده سرگرمی ما برای مدتی طولانی خواهد بود.



برای یکی از امتیازات پیش‌خرید Red Dead Redemption 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

به دنیای هیولاها خوش آمدید | نقد و بررسی بازی Monster Hunter: World


به دنیای هیولاها خوش آمدید | نقد و بررسی بازی Monster Hunter: World

انتخاب سلاح و ادوات جنگی، پذیرفتن قرارداد کشتن یک هیولا، آماده شدن برای نبرد،  جدالی سهمگین و شکار هیولا، گرفتن دستمزد و به دست آوردن غنائم، قوی‌تر شدن سلاح‌ها و جنگ‌افزارها و پذیرفتن قراردادی جدید. این چرخه، خلاصه‌ای است از بازی Monster Hunter: World ، که ژانویه امسال یعنی سال ۲۰۱۸ میلادی برای پلتفرم‌های Play Station 4 و Xbox One توسط کمپانی Capcom منتشر گردید و احتمالاً همین امسال برای Microsoft Windows نیز عرضه خواهد شد. از سال ۲۰۰۶ تا کنون «شکارچی هیولا: جهان»  اولین نسخه‌ از این سری است که در انحصار کنسول‌های کمپانی نینتندو نیست( حدود ۱۲ سال پیش Monster Hunter 2 برای Play Station 2 منتشر شده بود). بازگشت این فرنچایز به کنسول‌هایی با تعداد بازیکنان بیشتر، بدون تردید بازگشتی باشکوه بوده است. از فروش مناسب این عنوان گرفته تا کسب متاهای عالی ۹۱ و ۹۳ (به ترتیب برای PS4 و Xbox One) همه و همه نشان از موفقیت این عنوان دارند. اما آیا به راستی این عنوان شایسته کسب این نمرات هست یا خیر؟ و این که آیا همه بازیبازان می‌توانند از آن لذت ببرند؟ یا بازی مشخصاتی دارد که ممکن است مناسب برخی از گیمرها نباشد؟ در این مقاله، بخش‌های مختلف این عنوان بررسی می‌گردد و شاید پس از آن، راحت‌تر بتوان به سؤالات فوق پاسخ داد. پس با گیمفا و نقد و بررسی Monster Hunter: World همراه باشید.

در بازی Monster Hunter World که از این به بعد، به آن MH:W خواهیم گفت، همچون عناوین قبلی این سری، بازیباز بازی را در نقش یک شکارچی آغاز می‌نماید. پس از شخصی‌سازی ظاهر کاراکتر اصلی بازی و پالیکو(گربه همراه بازیباز) شکارچی برای کمک به گروهی از محققان، به سرزمین «New World» سفر می‌کند تا هم در برابر خطرات این منطقه، از آن‌ها دفاع کند و هم هیولاهای خاصی را شکار کرده تا گروه بتواند بر روی آن‌ها، تحقیقات مورد نظرش را انجام دهد.  در این سفر کشتی آن‌ها از طرف یک اژدها به نام زورا مگ‌داروس مورد حمله قرار می‌گیرد. شکارچی و همکارش از دیگر اعضای گروه جدا می‌شوند. آن‌ها باید با تلاش خود، به مقر اصلی و امن بازی، یعنی آسترا رسیده تا آماده ماجراهای بعدی شوند، که این ماجراها چیزی جز کشتن هیولاهای گوناگون نخواهد بود.

در نسخه‌های قبلی این سری داستان بازی به نوعی مقدمه‌ای برای ورود به دنیای بازی بود و گیمر با انجام مأموریت‌های ساده داستانی، آماده انجام مأموریت‌های سخت‌تر می‌شد اما در این سری اوضاع این گونه نیست. به پایان بردن بخش داستانی بازی که حدود ۴۰ تا ۵۰ ساعت به طول خواهد انجامید، شامل انجام مأموریت‌های کوچک و ساده و بزرگ و پیچیده و دشواری خواهد بود. بین مأموریت‌ها نیز می‌توانید در دهکده زیبای Astera که همان هاب و مآمن اصلی بازی است به گشت و گذار پرداخته و از محیط بی‌نهایت زیبا و شاد آن لذت ببرید. طبیعی است که با توجه به داستان محور نبودن بازی، نباید انتظار زیادی هم از داستان این عنوان داشت، اما  داستان بازی تا بیش از اندازه آبکی و کلیشه‌ای و قابل پیش‌بینی است. بخش داستانی بازی فقط برای این وجود دارد، تا کمی تنوع به بازی بدهد و یکی از ابزارهایی باشد که در جهت تکراری نشدن بازی به کار می‌روند. در واقع با شنیدن این که بازی، نقش‌آفرینی است و ۵۰ ساعت هم بخش داستانی دارد، نباید فکر کنید که این عنوان داستان قوی‌ و عمیقی نیز خواهد داشت. راستش نمی‌توان این مسئله را ایرادی اساسی و ضعفی جدی برای بازی به حساب آورد زیرا همان‌گونه که ذکر شد MH:W عنوانی داستان محور نیست. ولی باید به این مسئله اشاره کرد که بازی‌های دیگری مانند این عنوان بوده‌اند که نیازی به داستان خیلی قوی نداشته و بدون یک روایت عالی نیز جذاب بوده‌اند، اما باز هم سعی کرده‌اند داستانی عالی و عمیق خلق کنند ( مانند عناوین میازاکی مانند سری Dark Souls). و خب همین مسائل است که باعث می‌شود یک بازی از مرحله جذاب بودن و لذت‌بخش بودن عبور کرده و به مرتبه شاهکار بودن برسد.

دوستمون یه نمور عصبانیه!

سرزمین «New World» خالی از جمعیت انسانی می‌باشد. اما تا دلتان بخواهد پر است از هیولاهای گوناگون و خطرناک. قرار است تا شکارچی، هیولاهایی را کشته و یا به دام انداخته و در ازای آن پول دریافت کند. او فاقد هر گونه ویژگی ذهنی خارق‌العاده و یا جادو و نیروهای عجیب و غریب است. قدرت او سلاح و زره و ادوات جنگی‌ای است که در اختیار دارد و هدف از بازی نیز قوی‌تر کردن آن‌هاست. در بازی ۱۴ سلاح گوناگون وجود دارند که طراحی فوق‌العاده‌ای دارند و حتی به دست گرفتن و راه رفتن با آن‌ها هم لذت‌بخش است. سلاح‌های اغلب بسیار بزرگ و سنگین بازی، به گیمر حس قدرت و اعتماد به نفس برای کشتن هیولاهای عظیم‌الجثه خواهند داد. ضمن آن که این ۱۴ سلاح به هیچ عنوان تکراری و شبیه به هم طراحی نشده‌اند. از شمشیر و نیزه و پتک گرفته تا تیرکمان و آتش‌افروز و … هر کدام شیوه بازی و انیمیشن‌های مخصوص به خود را دارند. در واقع می‌توان گفت گیمر هیچگاه از سلاح‌های بازی خسته نخواهد شد. همچنین بسیار بعید است که کسی نتواند سلاح مورد علاقه خود را در میان این ۱۴ سلاح پیدا کند. برای ارتقا این سلاح‌ها می‌توان از لوت کردن هیولاها پس از شکارشان و همچنین پول درون بازی استفاده کرد که راه اصلی به دست آوردن آن، انجام قراردادها و کشتن هیولاها و همچنین کسب غنائم پس از انجام هر مأموریت است. بازیباز با ارتقا این سلاح‌ها و همچنین زره‌‌های بازی، قوی‌تر می‌شود و می‌تواند با کشتن هیولاهای جان‌سخت‌تر، باز هم سلاح‌های خود را ارتقا دهد. این ارتقا و قوی‌تر شدن سلاح‌ها، کاملاً در طول بازی به چشم می‌آید و به عنوان انگیزه‌ای برای ادامه بازی، مناسب است. بازی پر است از آیتم‌های زیاد، ترکیبات بی‌شمار مواد اولیه و ساخت و ساز ادوات جدید و همچنین غذاهای گوناگون و اثرات مختلفی که می‌توانند بگذارند. بازی آنقدر آیتم و وسیله و سلاح و زره و چیزاهای دیگر دارد که اگر اولین بارتان است که یک Monster Hunter بایز می‌کنید قطعا گمراه و گیج خواهید شد. اگر هم تا به حال تجربه بازی‌های نقش‌آفرینی نداشته اید که اوضاع بدتر هم خواهد شد. راستش این پیچیده بودن، که به طور کل برای یک بازی نقش‌آفرینی یک مزیت به شمار می‌آید، ممکن است شما را در ابتدا بترساند و حتی از بازی زده کند. اما اگر بتوانید به طور کامل با این موارد خو بگیرید قطعاً از وسعت و تنوع آن لذت خواهید برد.

MH:W در شاخه نقش‌آفرینی اکشن سوم شخص جهان‌باز قرار می‌گیرد(Third Person Perspective , Action Role Playing ، Open World). هسته اصلی بازی شامل مأموریت‌هایی است که شامل کشتن یا اسیرکردن هیولایی بزرگ در مدت‌زمان محدود است که معمولاً ۵۰ دقیقه برای آن در نظر گرفته می‌شود. حال می‌توان به صورت تک نفره به انجام مأموریت پرداخت و یا به صورت آنلاین با ۱، ۲ و یا ۳ گیمر دیگر همراه شد. پذیرفتن قراردادها از طریق Quest Board و یا همان تابلو اعلانات بازی صورت خواهد گرفت و در آن‌جا می‌توان مأموریتی مناسب خود را به سادگی پیدا کرد و با انجام آن جوایزی به دست آورد. در صورت بازی به صورت تک یا دو نفره پالیکوها و یا همان گربه‌های همراه هم در انجام مأموریت کمک‌حال بازیبازان خواهند بود. پالیکو بسیار دوست‌داشتنی طراحی شده و می‌تواند در نبرد نیز، بسیار تعیین‌کننده باشد.

در مورد محیط بازی هر چقدر هم که تعریف کنیم کم است. دنیای بازی پر است از پوشش‌های گیاهی و همچنین هیولاهای مختلف که کاملاً مانند دایناسورها طراحی شده‌اند. زیست‌بوم بازی به زیبایی و پویایی هر چه تمام‌تر کار شده و تمام هیولاها و حیوانات بازی برای اهداف گوناگون خود کاملاً از آن بهره می‌برند. برای مثال هیولاها سعی می‌کنند به زیر آب و یا حتی خاک رفته و از پایین و به طور ناگهانی به شما حمله کنند. موجودات با یکدیگر ارتباط داشته و اگر دعوا و یا جدالی مشاهده کنند بعضاً خود نیز وارد آن می‌شوند تا شاید از این آشفته‌بازار نفعی ببرند. موجودات کوچک‌تر معمولاً سعی می‌کنند ضعف جثه خود را با حرکت کردن و جنگیدن به صورت گروهی جبران کنند و هیولاهای بزرگ بعضاً برای قدرت‌نمایی و نشان دادن آن که خود رئیس منطقه‌اند، به نزاع و دعوا با یکدیگر می‌پردازند. در بازی بسیار پیش می‌آید که گیمر برای کشتن هیولایی بزرگ در تقلاست و به یک‌باره هیولای عظیم و قدرتمند دیگری نیز به دعوا با هیولای دیگر وارد شده و ناخودآگاه کمک‌حال بازیباز خواهد شد. نبرد خونین و نفس‌گیری که میان دو غول قدرتمند شکل‌گرفته، به همراه انیمیشن‌های بسیار باکیفیت و خارق‌العاده‌‌ طراحی شده برای آن، حس و حالی حماسی به بازی می‌دهد و نتیجه، به وجود آمدن صحنه‌هایی از جدال موجوداتی است که مشابه آن‌ها را بارها در مستند‌های حیوانات دیده‌ایم و ما را به وجد آورده‌اند.

آسترا یکی از زیباترین دهکده‌های بازی‌های رایانه‌‌ای که البته به زیبایی آستارای خودمون نیست! ولی خب قشنگه

از لحظه‌ای که محدودیت زمانی برای کشتن هیولای مورد نظر آغاز می‌گردد، دقایقی طول خواهد کشید تا گیمر بتواند او را پیدا کند. این فرایند شامل پیدا کردن ردپایی از او و همچنین دنبال کردن آن ردپاها و یا سرنخ‌ها است. پس از آن که به هیولای مورد نظر رسیدیم نوبت به کشتن آن خواهد رسید که در برخی مواقع بسیار سخت و نفس‌گیر خواهد بود. هیولاهای بازی روبات‌هایی ساده نیستند که مجموعه‌ای از حرکات تکراری و قابل پیش‌بینی را به طور مداوم انجام دهند. هوش و ذکاوتی که توسط سازندگان بازی برای آن‌ها خلق شده، ستودنی‌است. آن‌ها گاهی اوقات بی‌پروا به گیمر حمله کرده و گاهی نیز محافظه‌کارانه عمل می‌کنند. بعضی وقت‌ها نیز که اوضاع را مناسب نمی‌بینند پا به فرار می‌گذارند و باید دقایقی آن‌ها را تعقیب کرد تا گیرشان انداخت. هنگامی که زخم شدیدی می‌خورند وحشی و جری شده و بی‌محابا خود را به آب و آتش می‌زنند تا به شما آسیب برسانند. زمان‌هایی نیز با شدت تمام جیغ می‌کشند طوری که شخصیت بازی مجبور به گرفتن گوش‌های خود خواهد شد و برای چند ثانیه قادر نخواهد بود به نبرد خود ادامه دهد. تمام این حرکات، رنگ واقعی بودن به آن هیولا می‌دهد. این احساس که او حقیقی است و هوش دارد، باعث می‌شود ما نیز نسبت به او حس داشته باشیم و یکی از عوامل موفقیت این بازی هم هنر سازندگان در القای این حس است. گاهی اوقات که خیلی آسیب می‌بینیم، از هیولا حرصمان خواهد گرفت و به او فحش خواهیم داد و سپس زمانی که بر روی زمین افتاده و از درد به خود می‌پیچد، دلمان خنک خواهد شد. گاهی پس از شکست عصبانی خواهیم شد و خواهیم گفت این بار هر طوری شده تو را خواهم کشت! و سپس با کشتن او لذت انتقام را خواهیم چشید.

تمام نکاتی که تاکنون از گیم‌پلی بازی بیان شد، فقط و فقط نوید یک شاهکار را به خواننده خواهند داد، اما متأسفانه عواملی نیز هستند که به این عنوان لطمه وارد می‌کنند. عواملی که تا حدی نیز می‌توانند سلیقه‌ای باشند اما از دید من، اگر نبودند می‌توانستیم با عنوانی بهتر طرف باشیم. اولین نکته منفی که در بازی به چشم خواهد خورد، نحوه ضربه زدن با سلاح‌هاست. در بازی‌های مشابه سوم شخص که با شمشیر یا هر سلاح دیگری به دشمنان آسیب وارد می‌کنیم، گزینه قفل کردن بر روی دشمنان (Lock on) قابلیتی است بسیار کاربردی، که باعث می‌گردد ضرباتمان به هدف نشسته و همچنین دشمن از صفحه نمایش خارج نشود. متأسفانه این عامل در این عنوان بسیار ضعیف کار شده است. در بازی بسیار دیده خواهد شد که ضربات به جای برخورد به حریف به هوا برخورد خواهند کرد و همچنین حتی پس از Lock کردن روی دشمنان، آن‌ها از زاویه دوربین بازی خارج شده‌اند! گاهی ضرباتی به بدن هیولا برخورد کرده و باعث آسیب می‌شوند و گاهی نیز همان ضربات، تقریبا در همان موقعیت اصلاً به او اصابت نمی‌کنند، طوری که گویا سیستمی تصادفی و Random برای میزان آسیب به دشمن وجود دارد. البته همه سلاح‌ها این گونه نیستند و همیشه این اتفاقات رخ نخواهند داد، اما همان طور که ذکر شد، این عامل به تجربه کلی عنوان، ضربه خواهد زد. ویژگی دیگری که در بازی قرار دارد و خب قطعاً مدافعانی قابل احترام هم خواهد داشت، نشان ندادن میزان سلامتی هیولاها و آسیبی که به آن‌ها وارد شده. در واقع  نمی‌توانیم میزان سلامت دشمنان را  به صورت نواری ساده در صفحه نمایش بازی مشاهده کنیم، بلکه باید از لنگان‌لنگان راه رفتن هیولاها، یا افتادن آن‌ها بر روی زمین و پیچیدن آن‌ها به خودشان و یا روش‌های غیرمستقیم دیگر، زمان مرگ آن‌ها را تخمین بزنیم. جدا از مزایای این مسئله، یعنی واقعی‌تر شدن مبارزات و همچنین هیجان ناشی از نامشخص بودن نتیجه نبرد تا انتها، این عامل بعضاً باعث سرخوردگی و بی‌انگیزگی بازیباز خواهد شد. فرض کنید که ده دقیقه از نبرد باقی مانده و شما واقعاً نمی‌دانید که آیا این زمان برای کشتن هیولا کافی است یا خیر زیرا تا کنون علائمی از آسیب دیدگی در او مشاهده نکرده‌اید. در نتیجه ناخودآگاه پیش خود خواهید گفت احتمالاً بی‌جهت وقت خود را تلف خواهم کرد در حالی که امکان ندارد او در این زمان کشته شود. صحبت از واقعی بودن و حس باورپذیری بازی شد که باید گفت متأسفانه MH:W مشکلات عدیده‌ای در این زمینه دارد. برای مثال در بازی بشکه‌هایی پر از باروت و مواد منفجره وجود دارند که تقریباً نصف قد شخصیت اصلی بازی هستند و با آن‌ها می‌توان به هیولاها آسیب زیادی وارد نمود. طبیعتاً در یک بازی باورپذیر که قرار است در آن باور کنیم که شکارچی هیولا هستیم، نخواهیم توانست این بشکه‌ها را در جیب خود حمل کرده و هر وقت خواستیم آن‌ها را ظاهر کنیم. اما در این بازی این امر امکان‌پذیر خواهد بود. این تنها مثالی ساده بود از وجود عناصر بسیاری در بازی، که دائم به ما یادآوری می‌کنند این عنوان یک بازی است و قرار است فقط از آن لذت ببریم و قرار نیست باور کنیم که واقعاً یک شکارچی هیولا هستیم. در واقع MH:W برای افرادی که تمایل دارند کاملاً در نقش خود در بازی فرو بروند و باور کنند که در محیط بازی هستند خیلی مناسب نخواهد بود.

مگر ممکن است هیولا باشد و … قراردادهایی برای هیولا کشی باشد و … بشود تو را از یاد برد ؟

خب برگردیم به نکات مثبت بازی. در بازی آیتم‌ها و امکانات بسیار گسترده و زیادی برای از بین بردن هیولاها وجود دارد که باعث می‌شوند گیم‌پلی بازی خسته کننده نشود. از تله‌های گوناگون و بشکه‌های باروت و شوک‌ الکتریکی گرفته، تا انواع و اقسام تیرها و سلاح‌های گرم. ترکیب و به کار گیری این امکانات با یکدیگر، به همراه آسیب رساندن به هیولاها از طریق استفاده از محیط و طبیعت و یا روبرو کردن آن‌ها با هیولاهای دیگر، همه و همه باعث بروز خلاقیت بازی‌کنندگان و افزایش تعداد راه‌های کشتن یا اسیر کردن هیولاهای گوناگون خواهد شد. ضمن آن که هیولاها با یکدیگر کاملاً متفاوت‌اند و شکست هر کدام از آن‌ها استراتژی‌ها و روش‌های گوناگونی را طلب می‌کند.

در بازی باید دائم مراقب نوار سلامتی و نوار استقامت خود نیز نیز باشیم. با تمام شدن نوار سلامتی به یکی از مقرهای اولیه در نقشه باز خواهیم گشت و  زمانی طول خواهد کشید که دوباره به هیولا برسیم. همچنین اگر این اتفاق سه بار رخ دهد در مأموریت با شکست مواجه خواهیم شد. پس از ضربات پیاپی و کار زیاد با سلاح‌ها، آن‌ها کند شده و کارایی خود را از دست خواهند داد و لازم است لحظه‌ای از مهلکه دور شده و سلاح خود را تیز کنیم. تمام این نکات باعث پیچیده شدن بازی شده و خب پیچیدگی زیاد و توجه هم‌زمان به چندین موضوع توانسته است، باعث جذاب شدن هر چه بیشتر بازی شود.

گرافیک بازی چه از دید هنری و چه از منظر فنی عالی کار شده است.  بافت‌ها برای یک عنوان نقش‌آفرینی جهان باز، کاملاً باکیفیت و قابل قبول‌اند. محیط بازی زیبا، زنده و پویاست. در آن، فراوان از رنگ‌های شاد و همچنین نور زیاد استفاده شده است، تا بازی بسیار چشم‌نواز شود. نورپردازی و سایه‌زنی طبیعی و زیبا کار شده‌اند. طراحی هیولاها و حیوانات دیگر نیز عالی از آب درآمده، که خب این طراحی‌ها شدیداً الهام گرفته و یادآور دایناسورها هستند. در بازی باگ‌هایی نیز کم و بیش مشاهده می‌شود که تعدادشان به حدی نیست که لذت بردن از بازی را تحت تأثیر خود قرار دهند و خب شاید با آپدیت‌های بعدی به طور کامل برطرف شوند.  هاب اصلی بازی یعنی همان Astera بی‌نهایت زیبا و پویا و شاد طراحی شده و گشت و گذار در آن از بهترین لحظات بازی است. انیمیشن‌هایی که در این دهکده زیبا طراحی شده از جمله صحنه پختن غذا توسط آشپزها بسیار دیدنی است.

همون طوری که تو دنیای واقعی دیگران رو به جون همدیگه می‌اندازیم و کیف می‌کنیم اینجا هم می‌تونیم همین کارو انجام بدیم

موسیقی بازی نیز خوب کار شده و با اتمسفر و محیط آن کاملاً سازگار است. در هنگام نبرد موسیقی حماسی می‌شود و هنگام گشت و گذار در محیط آرامش‌بخش است. در Astera نیز قطعه شادی پخش خواهد شد که بسیار زیبا و شنیدنی است. نکته جالب در مورد موسیقی بازی آن است که دقیقاً هنگام حمله هیولا به سمت گیمر موسیقی بازی بلندتر و حماسی‌تر می‌شود و همین امر به ظاهر کوچک، مبارزه را نفس‌گیرتر و جذاب‌تر خواهد کرد. صداگذاری هم از نقاط قوت این عنوان به شمار می‌رود به خصوص صدای هیولاها و نعره‌ها و جیغ‌هایشان که مخوف و با ابهت‌اند.

به عنوان نتیجه‌گیری باید گفت بازی Monster Hunter: World ویژگی‌های فوق‌العاده‌ای دارد که تا به حال در بازی‌های دیگر کمتر مشاهده کرده‌ایم. از اکولوژی کاملاً پیشرفته و طبیعی بازی گرفته تا طراحی هیولاها و حیوانات بازی به همراه سیستم ارتقا ادوات و تجهیزات جنگی بسیار پیشرفته. ماهر شدن در استفاده از سلاح مورد علاقه خود و همراه شدن با دیگر بازیکنان به صورت آنلاین برای کشتن هیولاهای عظیم‌الجثه و هر روز قوی و قوی‌تر شدن، همگی لذت بخش‌اند. اگر چه Monster Hunter: World عنوانی داستان محور نیست اما  لازم به ذکر است که بخش داستانی ۴۰ تا ۵۰ ساعته بازی، نخواهد توانست طرفداران عناوین نقش‌آفرینی داستان محور را از نقطه‌نظر داستان راضی نماید. همچنین بازی در زمینه گیم‌پلی و به خصوص استفاده از سلاح‌ها مشکلاتی جدی دارد که می‌توانند تا حدی از ارزش نهایی کار بکاهند.



برای به دنیای هیولاها خوش آمدید | نقد و بررسی بازی Monster Hunter: World اینجا کلیک کنید


  • 11 views
  • ۱۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

۹۲ درصد از نسخه‌های فیزیکی Monster Hunter World در ژاپن فروخته شده است


۹۲ درصد از نسخه‌های فیزیکی Monster Hunter World در ژاپن فروخته شده است

اخیرا اطلاعات جالبی از فروش سرسام آور و نجومی بازی محبوب Monster Hunter World به گوش رسیده است!


به دنبال انتشار لیست های مختلف از فروش بازی‌ها در ژاپن، اکنون می‌توان راحت‌تر در مورد عملکرد این بازی قضاوت کرد. پیش از هر چیز باید اشاره کنیم که این بازی در ژاپن، فقط برای پلی‌استیشن ۴ عرضه شده پس در آمار و ارقامی که در ادامه آمده، خبری از احتساب نسخه اکس باکس وان نیست.
خبر رسیده که ۹۲.۰۷ درصد از نسخه‌های فیزیکی عرضه شده از این بازی در عرضه اولیه، به فروش رسیده پس بازی به اتمام موجودی اولیه بسیار نزدیک شدن است. این بازی آن قدری فروش محصولات نرم افزاری در ژاپن را افزایش داده که در مقایسه با هفته قبل از عرضه Monster Hunter World، فروش محصولات نرم افزاری در هفته اول عرضه این عنوان سه برابر شده است.
در قیاس با نسخه‌های قبلی سری هم باید گفت که Monster Hunter World فروشی بالغ بر ۱۲۴۵۱۶۹ واحد داشته که این میزان، ۱.۵ برابر فروش Monster Hunter XX برای ۳DS با فروشی نزدیک به ۸۴۸ هزار نسخه است.اگر به آخرین نسخه این سری برای کنسول ‌های خانگی دقت کنیم یعنی بازی Monster Hunter Tri که برای Wii عرضه شد نگاه کنیم، خواهیم دید که فروش Monster Hunter World بیش از دوبرابر این بازی (با فروشی نزدیک به ۵۲۰ هزار نسخه) بوده است.
علاوه بر اینکه این بازی تبدیل به پرفروش‌ترین بازی پلی‌استیشن ۴ در هفته اول عرضه در ژاپن شده است، Monster Hunter World فروش این کنسول را در مقایسه با هفته قبل از عرضه‌اش به میزان ۲۶۶.۹۱ درصد افزایش داده است.
با توجه به اینکه بازی Monster Hunter World روی بخش چندنفره هم تمرکز دارد و بازی‌های این سری همیشه خط داستانی بلندی نیز دارند، پایگاه آماری Media Create انتظار دارد تا این بازی در طولانی مدت هم به فروش خوب خود ادامه دهد.
در پایان، بار دیگر ذکر می‌شود که آمار بررسی شده تنها مربوط به فروش هفته اول نسخه پلی‌استیشن ۴ بازی Monster Hunter World در ژاپن بوده است.
بازی Monster Hunter World هم اکنون در دسترس کاربران اکس باکس وان و پلی‌استیشن ۴ قرار دارد.



برای ۹۲ درصد از نسخه‌های فیزیکی Monster Hunter World در ژاپن فروخته شده است اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

مدیر عامل شرکت نینتندو تایید کرد که آن‌ها همچنان به پشتیبانی از ۳DS ادامه می‌دهند


مدیر عامل شرکت نینتندو تایید کرد که آن‌ها همچنان به پشتیبانی از ۳DS ادامه می‌دهند

در حال حاضر شرکت نینتدو به واسطه فروش بسیار خوب کنسول ترکیبی سوییچ در سراسر دنیا، توانسته به سودآوری بالایی برسد. اما این سودآوری باعث نشده که آن‌ها دست از پشتیبانی از کنسول‌های قدیمی خود بردارند و آن‌ها را بی اهمیت جلوه دهند. شرکت نینتندو سیاست بسیار خوبی را در پیش گرفته و با پشتیبانی از کنسول‌های قبلی خود در کنار محصولات جدید، به محبوبیت خود در میان کاربرانش، همچنان می‌افزاید.

کم‌تر از یک سال از عرضه کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ می‌گذرد و این کنسول یک موفقیت بسیار بزرگ برای شرکت نینتندو به حساب می‌آید. این کنسول رکورد فروش در بسیاری از نقاط دنیا را به نام خود ثبت کرده است و به عنوان پرفروش‌ترین محصول در هفته جمعه سیاه انتخاب شد و سریع‌ترین فروش را در تمام دوران صنعت بازی‌های رایانه‌ای را نیز به نام خود ثبت کرده است. تمام این رکوردشکنی‌ها در حالی اتفاق افتاده که هنوز یک سال هم از عرضه این کنسول نگذشته است.

با تمام این مسائل، یکی دیگر از کنسول‌های شرکت نینتندو که در حال حاضر در بازار به فروش می‌رسد یعنی ۳DS، همچنان توسط این شرکت پشتیبانی خواهد شد. این موضوع در حالی است که حدود هفت سال از عرضه این کنسول می‌گذرد. البته این مسئله منطقی به نظر می‌رسد زیرا تنها کنسول موفق شرکت نینتندو که توانسته در حد سوییچ خوش بدرخشد، همین کنسول ۳DS است و از آنجایی که سوییچ توانسته بسیار خوب خودش را در بازار بازی‌های ویدویی نشان دهد، نینتندو به دنبال این است که از دیگر کنسول موفق خود یعنی ۳DS نیز همچنان پشتیبانی کند.

بسیاری از منتقدین و همینطور اشخاصی که در زمینه بازی‌های ویدویی فعالیت دارند، بر این عقیده هستند که دیگر زمان خداحافظی با ۳DS فرا رسیده و ما باید آن را به خاطره‌ها بسپاریم، اما نینتندو تمام این معالات را بر هم زد و اعلام داشت که هنوز هم آن را در اولویت‌های خود قرار خواهد داد. مدیرعامل شرکت نینتندو یعنی آقای تاتسومی کیمیشیما (Tatsumi Kimishima) در جلسه‌ای که با سرمایه‌گذاران داشت، تایید کرد که این شرکت قصد دارد هنوز هم ۳DS را در اولویت‌های اصلی خود باقی بگذارد. وی به این موضوع اشاره کرد که این کنسول ارزش خود را به عنوان یک کنسول ارزان قیمت در بازار همچنان حفظ خواهد کرد. کیمیشیما در این رابطه گفت:

تعداد بسیار بالایی از بازی‌های رایانه‌ای با طیف گسترده‌ای از سبک‌های متفاوت و مختلف تا به حال برای Nintendo 3DS عرضه شده‌اند و یکی از بهترین کنسول‌های تاریخ را از لحاظ تعداد بازی به وجود آورده‌اند. البته ما همچنان به توسعه و ساخت محتویات نرم‌افزاری ادامه می‌دهیم و بر این باور هستیم که بسیار مهم است که قفسه پر بار بازی‌های Nintendo 3DS را گسترده‌تر کنیم تا کاربران Nintendo 3DS را همچنان از خود راضی نگه داریم و در عین حال بتوانیم کاری کنیم که اشخصاصی که به‌تازگی به جمع دارندگان این کنسول اضافه می‌شوند نیز طیف وسیعی از بازی را در برابر خود ببینند و حق انتخاب گسترده‌ای داشته باشند.

همچنین کیمیشیما در ادامه صحبت‌هایش اشاره‌ای به جایگاه این کنسول در صنعت بازی‌های ویدئویی و قدمت آن کرد که در ادامه نگاهی به بخشی از این صحبت‌ها خواهیم کرد:

توان مالی کنسول‌هایی نظیر Nintendo 3DS و خانواده آن‌ها، آن را در جایگاه حساس و مهمی قرار می‌دهد. جایی که این کنسول به عنوان یکی از اولین کنسول‌های ویدئویی برای کودکانی ساخته شد که تا قبل از آن هیچ ایده و نظری در خصوص بازی‌های ویدئویی و خدمات مربوط به آن نداشتند. به گونه‌ای Nintendo 3DS اولین تجربه آن‌ها از دنیای عظیم بازی‌های رایانه‌ای به حساب می‌آمد. جایگاه Nintendo 3DS از یک نظر دیگر هم بسیار حیاتی و مهم به حساب می‌آید، و آن هم این است که کنسول یاد شده، به عنوان یک محصول مقرون به صرفه برای کسانی که توان مالی زیادی ندارند، می‌تواند انتخاب بسیار مناسبی باشد تا آن‌ها هم از دنیای بازی‌های رایانه‌ای جدا نمانند. ما به کار خود ادامه می‌دهیم تا Nintendo 3DS را برای چنین اشخاصی، حفظ کنیم و تجربه آن ها از این کنسول را لذت بخش‌تر بسازیم.

حال با تایید این موضوع توسط شخص مدیرعامل شرکت نینتندو، می‌توان انتظار داشت که این شرکت در کنار ارائه بهترین و با کیفیت‌ترین محتویات برای کنسول جوان خود یعنی سوییچ، به کار خود در ارتقاء و بهبود کنسول ۳DS نیز ادامه دهد. تا همزمان دو کنسول بسیار عالی، یکی با قدمت چندین ساله و یکی تازه وارد را به سمت موفقیت پیش ببرد و تجربه کاربران از کنسول مورد علاقه خود را لذت بخش‌تر کند.



برای مدیر عامل شرکت نینتندو تایید کرد که آن‌ها همچنان به پشتیبانی از ۳DS ادامه می‌دهند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

انتشار Yakuza 6 به آوریل موکول شد | انتشار دمو در اواخر ماه جاری


انتشار Yakuza 6 به آوریل موکول شد | انتشار دمو در اواخر ماه جاری

Yakuza 6 قرار بود در ماه مارچ منتشر گردد اما حال عرضه‌ی آن با یک ماه تاخیر مواجه شده است که طبیعتاً برای طرفدران مشتاق غربی‌اش خبر خوشحال‌کننده‌ای نیست.

سگا اخیراً در توئیتر Yakuza  انتشار نسخه‌ی غربی Yakuza 6 را به تعویق انداخته و اعلام نموده که در ۱۷ آوریل (۲۸ فروردین ۱۳۹۷) شاهد عرضه‌ی این عنوان خواهیم بود. Yakuza 6 در ابتدا قرار بود که در ۲۰ مارچ (۲۹ اسفند) منتشر شود و خوشبختانه تاخیر آنچنان طولانی نیست.

سگا دلیل تاخیر در عرضه‌ی Yakuza را مدیریت و سازماندهی اوضاع اعلام کرده است. بخشی از این سازماندهی، دموی جدیدی است که در ۲۷ فوریه (۸ اسفند) در دسترس قرار می‌گیرد و از امکان انتقال سیو به بازی اصلی نیز بهره می‌برد. علاوه بر این‌ها سگا از انتشار اخبار جدید طی هفته‌های آتی خبر داده است.

طبیعتاً تاخیر در انتشار بازی‌ها به خصوص بازی‌های محبوبی نظیر Yakuza 6 خوشحال‌کننده نیست اما با این حال دلیل خوبی هم پشتشان وجود دارد. به تعویق افتادن انتشار Yakuza 6 تا آوریل، کمک می‌کند که این عنوان بیشتر به چشم بیاید و به هدف مورد نظر سازندگانش برسد، زیرا در ماه مارچ به خصوص هفته‌های آخرش عرضه‌ی عناوین قابل توجه و مهمی را شاهد هستیم.

Yakuza 6 پیش از این در دسامبر ۲۰۱۶ برای پلی‌استیشن ۴ در ژاپن منتشر شده بود و حال می‌بینیم که عرضه‌اش در غرب با تاخیری یک‌ماهه روبه‌رو شده است.



برای انتشار Yakuza 6 به آوریل موکول شد | انتشار دمو در اواخر ماه جاری اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

محتوای دانلودی The Diaries of Agent Silent Death برای بازی Wolfenstein II عرضه شد


محتوای دانلودی The Diaries of Agent Silent Death برای بازی Wolfenstein II عرضه شد

دومین محتوای دانلودی داستانی بازی Wolfenstein II: The New Colossus برای کنسول‌های پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان در کنار رایانه‌های شخصی منتشر شده است!

امروز، شرکت بتزدا (Bethesda) که در ایالت مریلند واقع شده دومین محتوای دانلودی بازی شوتر اول شخص محبوب خود یعنی Wolfenstein II: The New Colossus را با نام The Diaries of Agent Silent Death منتشر کرده است. طبق اطلاعاتی که در کنفرانس مطبوعاتی برگزار شده برای این بازی منتشر شده، این محتوای دانلودی که دومین قسمت از سیزن پس سه قسمتی بازیست اکنون برای تمام پلتفرم‌ها در دسترس است و هیچ محدودیتی برای تهیه آن وجود ندارد.

در محتوای دانلودی The Diaries of Agent Silent Death بازیکنان در نقش جسیکا ولینت (Jessica Valiant) یا مامور مرگ خاموش (Agent Silent Death) قرار خواهند گرفت، کسی که مامور و قاتل سابق سازمان OSS است. او وظیفه یافته تا از نقشه شوم استودیوی فیلمسازی و تبلیغاتی ناتزی‌ها یعنی Paragon Pictures پرده برداری کند. بر خلاف بازی اصلی و محتوای دانلودی اول که شما به ترتیب در نقش بی جی بلزکوویچ (B.J. Blazkowicz) و جو هفت تیر کش (Gunslinger Joe) باید در یک اکشن سریع و پر زد و خورد دشمنان را از پیش رو برمی‌داشتید، اینجا به صورت کلی گیم پلی بازی تغییر پیدا کرده و بیشتر روی مخفی کاری و کشتن مخفیانه دشمنان تمرکز دارد.

بازی Wolfenstein II: The New Colossus دنباله‌ای بر بازی Wolfenstein: The New Order محسوب می‌شود که در سال ۲۰۱۴ منتشر شده بود. در این بازی شما بار دیگر در نقش بی جی بلزکوویچ قرار می‌گیرید و وظیفه دارید تا ماموریت انقلاب در آمریکا را در کنار نیروهای مقاومت به سر انجام برسانید. این بازی در هنگام عرضه با ستایش منتقدان و بازی‌بازان روبرو شد و حتی در The Game Awards 2017 هم توانست جایزه بهترین بازی اکشن را به خود اختصاص دهد.

این بازی برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان در کنار رایانه‌های شخصی قابل تهیه است.



برای محتوای دانلودی The Diaries of Agent Silent Death برای بازی Wolfenstein II عرضه شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

سگا ماه آینده از برنامه‌هایش برای Sonic The Hedgehog رونمایی می‌کند


سگا ماه آینده از برنامه‌هایش برای Sonic The Hedgehog رونمایی می‌کند

طرفداران Sonic سال خوبی را پشت سر گذاشتند و موفق به تجربه‌ی دو عنوان جدید Sonic Mania و Sonic Forces شدند و حال، باید منتظر بمانند و ببینند که سگا در سال ۲۰۱۸ چه تدارکی برایشان دیده است.

به‌تازگی توسط سایت رسمی SXSW اعلام شده است که سگا پنلی در این رویداد در تاریخ ۱۶ مارچ (۲۵ اسفند) خواهد داشت تا جزئیاتی از عملکرد عناوین سال قبل و آینده‌ی سری را به اشتراک بگذارد.

سونیک بازگشته و آماده است که ۲۰۱۸ را طوفانی تصاحب کند. به تیم رسمی سگا ملحق شوید که آینده‌ی Sonic را می‌سازند و جزئیات جدیدی از عملکرد قوی Sonic Mania و Sonic Forces در سال گذشته را به ارائه می‌دهند و همچنین چیزهایی که در انتظار سریع‌ترین جوجه تیغی آبی جهان هستند را برای اولین بار به نمایش می‌گذارند. سخنرانان پنل شامل Takashi Iizuka به عنوان مدیر استودیوی سونیک تیم، Austin Keys به عنوان کارگردان برنامه، Tyson Hesse به عنوان کارگردان انیمیشن Sonic Mania و Aaron Webber به عنوان مدیر شبکه‌های مجازی Sonic می‌شوند.

جدیدترین نسخه‌های سری Sonic The Hedgehog یعنی Sonic Mania و Sonic Forces هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوئیچ قرار دارند.



برای سگا ماه آینده از برنامه‌هایش برای Sonic The Hedgehog رونمایی می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار Total War Saga: Thrones of Britannia مشخص شد + سیستم موردنیاز


تاریخ انتشار Total War Saga: Thrones of Britannia مشخص شد + سیستم موردنیاز

بتازگی استودیوی Creative Assembly و شرکت سگا (توسعه‌دهنده و ناشر بازی) تاریخ انتشار و سیستم موردنیاز عنوان در دست ساخت خود Total War Saga: Thrones of Britannia را مشخص کرده‌اند. با مشاهده این اطلاعات همراه گیمفا باشید.

روز به روز به تاریخ انتشار عنوان Total War Saga: Thrones of Britannia نزدیک‌تر می‌شویم. شرکت سگا و توسعه‌دهنده بازی استودیوی Creative Assembly بتازگی اطلاعات جدیدی از بازی استراتژیک در دست ساخت خود ارائه کردند. 

Thrones of Britannia اولین نسخه از سری فرعی Total War Saga است و برخلاف سری اصلی که نگاهی کلی به وقایع و رویدادهای گذشته دارد، برروی زمان خاصی در تاریخ تمرکز خواهد داشت. همچنین این سری فرعی نسبت به گذشته تمرکز بیشتری برروی داستان‌سرایی و انتخاب‌های بازیکنان دارد. اتفاقات عنوان Thrones of Britannia در سال ۸۷۸ پس از میلاد و بعد از تهاجم وایکینگ‌ها به بریتانیا اتفاق می‌افتد. اسکاندیناوی، انگلیس، اسکاتلند و ایرلند با یکدیگر بر سر بدست گرفتن کنترل جزایر به رقابت می‌پردازند. 

استودیوی Creative Assembly قول این را داده که عنوان مذکور شامل پر جزئیات‌ترین نقشه ساخته شده تا به امروز خواهد بود که تمام جزیره بریتانیا را در بر خواهد گرفت. نسخه‌‌ای Limited Edition برای این بازی در نظر گرفته شده که در ادامه می‌توانید تصویر آن را مشاهده کنید:

نسخه Limited Edition بازی شامل یک قاب فلزی برگرفته از زره آنگلوساکسون‌ها، یک نقشه/ پوستر پشت و رو و مجموعه‌ای از کارت‌های هنری است. پیش‌خرید نسخه Limited Edition نیز از هم‌اکنون قابل انجام است. همچنین استودیوی Creative Assembly سیستم موردنیاز عنوان Total War Saga: Thrones of Britannia را مشخص کرده که در ادامه می‌توانید مشاهده کنید:

حداقل سیستم موردنیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ نسخه ۶۴ بیتی
  • پردازنده:  Intel® Core™ ۲ Duo 3.0Ghz
  • حافظه رم: ۵ گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GTX 460 1GB یا AMD Radeon HD 5770 1GB و یا Intel HD4000 (برای اجرای بازی با کیفیت ۷۲۰p)
  • فضای ذخیره‌سازی: ۳۰ گیگابایت

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰/۸/۷ نسخه ۶۴ بیتی
  • پردازنده:  Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • حافظه رم: ۸ گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB یا AMD Radeon R9 290X 4GB (برای اجرای بازی با کیفیت ۱۰۸۰p)
  • فضای ذخیره‌سازی: ۳۰ گیگابایت

در نهایت باید گفت که عنوان Total War Saga: Thrones of Britannia قرار است در تاریخ ۱۹ آوریل (۳۰ فروردین ۱۳۹۷) بصورت انحصاری برای رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای تاریخ انتشار Total War Saga: Thrones of Britannia مشخص شد + سیستم موردنیاز اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر رسمی Monster Hunter World به شما نحوه تجربه آنلاین بازی را نشان می‌دهد


تریلر رسمی Monster Hunter World به شما نحوه تجربه آنلاین بازی را نشان می‌دهد

شرکت کپکام تریلر جدیدی از بازی Monster Hunter World منتشر کرد که تجربه بازی در مراحل آنلاین و را برای گیمرهای آماتور و نحوه لذت بردن در آن بخش ها را توضیح می دهد. در ادامه این خبر و جزئیات آن با گیمفا همراه باشید!

یکی از معدود نقطه ضعف های عنوان Monster Hunter World این است که برخی ویژگی های بخش آنلاین بازی کمی گیج کننده اند. حال شرکت کپکام به منظور کمک به گیمرهای کم تجربه تر ویدئوی جدیدی را منتشر کرده که راهنمایی های درباره این بخش برای گیمرها خواهد داشت. این ویدئو به شما نشان می دهد که چگونه یک گروه بسازید که فقط افرادی که شبیه به شما هستند و به دنبال شکار هیولاهای مشابه می باشند در آن عضو بشوند یا اینکه چگونه به دنبال مراحلی بگردید که قصد دارید آن ها را تکمیل کنید و بهشان بپیوندید. در ادامه خبر می توانید آن ویدئو را ببینید. البته ویدئو دیگری نیز منتشر شده است که مراحل ساخته شدن چنین شاهکاری را نیز به ما نشان می دهد که البته دیروز منتشر شد.

عنوان Monster Hunter World در حال حاضر بر روی کنسول های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان موجود است و پاییز امسال نیز برای رایانه های شخصی عرضه خواهد شد. در حال حاضر هنوز تاریخ عرضه دقیق بازی برای رایانه های شخصی موجود نیست اما به محض اینکه کپکام آن را اعلام کند مطلع خواهیم شد.

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر رسمی Monster Hunter World به شما نحوه تجربه آنلاین بازی را نشان می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Monster Hunter World موفق به فروش ۱٫۳۵ میلیون نسخه در ژاپن شده است


Monster Hunter World موفق به فروش ۱٫۳۵ میلیون نسخه در ژاپن شده است

عنوان Monster Hunter World به خوبی ثابت کرده که مستحق رسیدن به جایگاه بالایی در میان بازی بازان است. در مدت زمان کمی که از عرضه این عنوان می گذرد، توانسته توجه منتقدین را به سمت خود جلب کند و با ستایش از سوی آن ها، موفق به کسب نمرات بسیار عالی و رضایت بخش شده است.

مجله ژاپنی Famitsu، آخرین نتایج فروش بازی های مختلف را اعلام کرده و در این نتایج تازه، مشخص شده که عنوان Monster Hunter World که از ساخته های کپکام به حساب می آید، موفق به فروش ۱,۳۵۰,۴۱۲ نسخه در خرده فروشی های کشور ژاپن، تنها در عرض ۳ روز شده است. بعد از این که مشخص شد در ۳ روز اولیه فروش این بازی، ۵ میلیون نسخه از آن به خرده فروشی های سراسر دنیا ارسال شده است، فروش ۱٫۳۵ میلیون نسخه ای آن، تنها در ژاپن بار دیگر ثابت کرد که ما با یک بازی معمولی رو به رو نیستیم؛ بلکه این بازی عنوانی است که با فروش بالای خود مورد استقبال بازی بازان قرار گرفته و لازم است تا یک بار توسط تمام بازی بازان دنیا تجربه شود.

موضوع قابل توجه این جا است که به جز فروش ۱٫۳۵ میلیون نسخه ای عنوان Monster Hunter World در ژاپن، Famitsu تخمین می زند که اگر فروش نسخه های دیجیتالی آن را نیز به حساب بیاوریم، مجموع فروش این بازی به ۲ میلیون نسخه نیز خواهد رسید. فروش بالای این بازی در هفته اول انتشار خود و به خصوص ۳ روز ابتدایی آن، باعث بالا رفتن فروش کنسول پلی استیشن ۴ نیز شده است؛ به گونه ای که فروش این کنسول در هفته گذشته یعنی از تاریخ بیست و دوم تا بیست و هشتم ژانویه، به ۱۴۰,۴۳۲ دستگاه رسیده است.

این دومین هفته پر فروش کنسول پلی استیشن ۴، بعد از هفته اول عرضه آن در سال ۲۰۱۴ (با احتساب  فروش پلی استیشن ۴ پرو) است. فروش ۱۴۰ هزار دستگاه از پلی استیشن در هفته گذشته در ژاپن، مجموع فروش آن در این کشور را به عدد ۶,۱۸۷,۰۰۰ دستگاه رسانده است. عنوان Monster Hunter World در حال حاضر در کشور ژاپن فقط بر روی کنسول پلی استیشن ۴ در دسترس است و نسخه رایانه های شخصی آن در تاریخ نا معلومی از پاییز سال جاری منتشر خواهد شد.



برای Monster Hunter World موفق به فروش ۱٫۳۵ میلیون نسخه در ژاپن شده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

خیلی بیش از آن چه هزینه کرده اید… | ۱۳ بازی برتر با بیشترین محتوای بخش تک نفره


خیلی بیش از آن چه هزینه کرده اید… | ۱۳ بازی برتر با بیشترین محتوای بخش تک نفره

یکی از مهمترین موارد و شاید هم باید گفت مهم ترین موضوع در بحث ارزشمند بودن و نبودن یک بازی، مسئله “میزان کمیت محتوای با کیفیت آن” و در واقع سنجش موازی محتوای آن چه از لحاظ کمی و چه از لحاظ کیفی است و مقدار توانایی که برای نگاه داشتن بازیباز پای بازی و ارائه محتوای جدید و جذاب به او دارد. صحبت از بخش چند نفره بازی ها نیست، زیرا که بخش چند نفره در واقع محتوایی است که مدام تکرار می شود و  مثلا ۳ مد در آن وجود دارند که مدام در حال تکرار شدن هستند. صحبت ما در خصوص عناوین تک نفره و بخش داستانی بازی هاست که چه مقدار محتوای لذتبخش را برای ما به همراه دارند. قطعا می دانید که بسته به ژانرهای گوناگون، مقدار محتوای یک بازی فرق می کند و مثلا در یک بازی شوتر اول شخص نظامی شاید بخش داستانی ۵ ساعته را شاهد باشیم اما در یک نقش آفرینی عظیم بیشتر از ۲۰۰ ساعت محتوای جدید و سرگرم کننده را در اختیار داشته باشیم در حالی که قیمت هر دوی این بازی ها ۶۰ دلار است. در دنیای بازی های رایانه ای برخی فرنچایزها و عناوین وجود داشته و دارند که مقدار محتوای شگفت انگیز و البته با کیفیتی را به بازیبازان هدیه داده اند و در واقع به نسبت مبلغی که برای خرید آن ها هزینه کرده ایم، خیلی خیلی بیشتر ارزش دارند و ساعت ها و هفته ها و ماه ها ما را سرگرم کرده اند. غالبا هم این عناوین بازی های نقش آفرینی هستند که محتوای خیلی بیشتری نسبت به دیگر عناوین دارند و در همین مطلب امروز به جز دو مورد در لیست ما تمام بازی ها نقش آفرینی هستند. بین تمام این بازی ها و فرنچایزهای پرتعدادی که در دنیای بازی های رایانه ای وجود دارند برخی از آن ها از لحاظ محتوا گل سر سبد هستند و بیشترین مقدار محتوا را به همراه کیفیت بالای آن، به بازیبازان هدیه داده اند و در واقع عناوینی هستند که ارزششان از نظر میزان محتوایی که ارائه می کنند و در مقایسه با دیگر بازی های هم قیمت، بسیار بالاتر و بیشتر است و می توانند تا مدت های مدیدی شما را از خرید هر بازی دیگری بی نیاز نمایند. این بازی ها طرف صحبت ما در مقاله امروز هستند.

۱۳ بازی برتر با بیشترین محتوای بخش تک نفره و داستانی

در این مطلب قصد داریم تا به ۱۳ بازی برتر با بیشترین محتوای بخش تک نفره در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که هر کدام برای ما خاطرات زیادی را رقم زده اند و بسیار محبوب هستند و با محتوای بالای خود توانسته اند ماه ها و حتی سال ها ما را سرگرم نمایند. به مانند همیشه و در مقالات ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … قبل از شروع این مطلب باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. توجه داشته باشید که از هر فرنچایز یک بازی در این لیست قرار گرفته است و شاهد دو بازی از یک فرنچایز مشترک نخواهید بود. پر واضح است جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعداد بسیار زیادی گزینه های دیگر وجود داشته اند که می توانستند در این مطلب حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و نویسنده، انتخاب هایی را که از نظر خود برتر بوده اند در لیست جای داده است. پس دقت کنید که این مقاله، “۱۳ بازی برتر با بیشترین محتوای بخش تک نفره” به انتخاب بنده است، زیرا که اساس چنین مقالاتی این گونه است و سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. همچنین لازم به ذکر است که رتبه بندی و ترتیبی که در این لیست برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی نویسنده است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است البته سلیقه منطقی، نه این که مثلا کسی یک بازی خیلی خیلی بی محتوا و ۵ ساعته را بیاورد و در جایگاه اول لیست پرمحتواترین بازی های تاریخ قرار دهد و بگوید این سلیقه من است زیرا که این توهین به شعور مخاطب است اما به هر حال سلیقه شخصی نیز در چنین مقالاتی بسیار اهمیت دارد. قطعا در رده بندی این بازی ها سلائق و علائق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند و قاعدتا هر شخصی از هر عنوانی که بیشتر از آن خاطره داشته باشد و ساعت های خیلی بیشتری را پای آن گذرانده باشد به نظرش آن بازی پرمحتواتر است و آن را بالاتر قرار خواهد داد.

قلبمون اینقدر زیر این بازی ها مونده و هی روش بازی اومده و بازی اومده و جمع شده که دیگه قلبمون هیچ وقت در نمیاد از اون زیر بازیا…

 البته لازم به ذکر است که ما در این مطلب سعی کرده ایم تا عناوینی را قرار دهیم که یک وفاق جمعی بین بسیاری از بازیبازان و منابع معتبر گیمینگ دنیا در مورد پرمحتوا بودن آن ها برقرار است و بدون شک بازی های این لیست در خیلی از ویدئوها و مطالب مربوط به پرمحتواترین بازی های تاریخ در بخش تک نفره، با مطلب ما مشترک هستند. در نظر داشته باشید که عنوانی که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین بازی پرمحتوای تاریخ است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد. نکته بعدی این که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات نویسنده گرد آوری شده اند و در این مطلب قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا بازی دیگری می توند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم هایی مختلف را به عنوان خروجی بیرون می دهند. پس بهتر است تا این مطلب را به عنوان یک مقاله سرگرم کننده که به همراه آن برخی خاطراتتان را مرور خواهید کرد، نگاه کنید. با بیان این نکات اگر تا کنون به خواندن مقاله ادامه داده اید از شما دعوت می کنم تا در ادامه مطلب “۱۳ بازی برتر با بیشترین محتوای بخش تک نفره” با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.  

۱۳-  Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past

سازنده:  Heartbeat و ArtePiazza

ناشر: Square Enix و Nintendo

ژانر:  RPG

پلتفرم ها: PlayStation, Nintendo 3DS, Android, iOS

سال انتشار:  ۲۰۰۰

امتیاز متا:  ۸۲/۱۰۰

تردیدی نیست که  یکی از نمادها و فرنچایزهای بسیار معتبر و قدیمی در صنعت بازی های رایانه ای و سبک نقش آفرینی که از سال ۱۹۸۶ در این صنعت و هنر دوست داشتنی حضور داشته است، سری عناوین Dragon Quest است که سال ها و سال هاست همراه و همدم بازیبازان علاقمند به نقش آفرینی بوده است. البته سری Dragon Quest تا سال ۲۰۰۵ به عنوان Dragon Warrior در آمریکای شمالی شناخته می شد. سری دراگون کوئست توسط آقای یوجی هوری خلق و در استودیوی وی با نام Armor Project ساخته شده است و توسط کمپانی خوشنام ‍ژاپنی یعنی اسکوئر انیکس که قبلا تنها انیکس نام داشت منتشر گردیده است. همان طور که گفته شد نسخه اول این فرنچایز با نام Dragon Quest در سال ۱۹۸۶ منتشر گردید و در طول سال ها و نسل های مختلف تا به امروز شاهد انتشار بازی های گوناگونی با این نام بوده ایم. این سری فقط ۱۱ نسخه بازی شماره دار و اصلی دارد و دیگر بماند که کلی هم عناوین فرعی و اسین آف و .. نیز با این نام به چشم می خورند! جدیدترین عنوان در این سری نیز بازی زیبای Dragon Quest Heroes II است که در ماه می ۲۰۱۶ در ژاپن برای پلی استیشن ۳ و پلی استیشن ۴ و ویتا منتشر گردید و قرار است تا در سال جاری میلادی نسخه غربی آن نیز برای پلتفرم های یاد شده منتشر گردد.

همین جینگول پینگولا یهو چنان دخلت میارن که خودت حس میکنی جینگول پینگولی!!

در بین تمامی نسخه های مختلف اصلی و فرعی که تا به امروز در این سری منتشر گردیده است، بهترین بازخورد را عنوان Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride دریافت نمود که در سال ۱۹۹۲منتشر گردیده و موفق شد تا امتیاز متای فوق العاده ۹۰ را دریافت نماید اما وقتی از لحاظ میزان محتوا که موضوع اصلی این مطلب است بخواهیم بازی های این سری بررسی کنیم، اغلب به یک نام بر می خوریم که نسخه هفتم سری یعنی Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past است. Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past عنوانیست در ژانر  RPG که توسط استودیو های Heartbeat و ArtePiazza ساخته شد و کمپانی های Square Enix و Nintendo، آن را برای پلتفرم های PlayStation, Nintendo 3DS, Android و iOS در سال ۲۰۰۰ و سپس در طول سال های بعد منتشر نمودند. بازی از لحاظ محتوا و کیفیت آن، چیزی در حد بی نظیر بود و می توانست حتی ماه ها و ماه ها شما را با محتوای جدید خود سرگرم نماید و به این ترتیب خود را نیز به عنوان یکی از پرمحتواترین بازی های تاریخ مطرح نمود.

یه بازی فقط لازم نیست گرافیک خیلی خفن داشته باشه تا وقتی بهش نگاه میکنی کیف کنی…

 Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، موفق عمل کرد و از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای ۸۲/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که نشان دهنده یک نقش آفرینی با کیفیت است. در مورد این سری محبوب جالب است بدانید که فرنچایز Dragon Quest پرفروش ترین سری نقش آفرینی کنسولی در تاریخ است و طرفداران بسیار زیادی در دنیا داشته و دارند که تنها نگاهی به نام پلتفرم های مقصد این سری کافیست تا گستردگی و بزرگی این سری را به وضوح بینیم. در انتها باید اذعان داشت که بدون هیچ شک و تردیدی، بازی Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past یکی از بهترین عناوین از لحاظ مقدار محتوا در  بخش تک نفره است که ساعت ها و ساعت ها محتوای جذاب و بی نظیر را در اختیار بازیباز قرار می دهد. Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past در لیست ما از پرمحتواترین بازی در بخش تک نفره، با شایستگی در رتبه سیزدهم قرار می گیرد.

۱۲-  Borderlands 2

Borderlands 2

سازنده:  Gearbox Software

ناشر: ۲K Games

ژانر:  First Person Shooter RPG

پلتفرم ها:  Microsoft Windows ,OS X ,Linux ,PlayStation 3 ,PlayStation Vita ,Xbox 360 ,PlayStation 4 ,Xbox One
Nvidia Shield

سال انتشار:  ۲۰۱۲

امتیاز متا:  ۹۱/۱۰۰

سری عناوین Borderlands علاوه بر کیفیت بالای گیم پلی و سبک خاص خود یعنی شوتر اول شخص نقش آفرینی، همواره از لحاظ کمیت محتوای با کیفیت نیز جزو برترین فرنچایزها در تاریخ قلمداد می شود و هر شماره آن، ساعت های خیلی طولانی گیم پلی ناب و لذتبخش را برای بازیبازان همراه داشته اند. بین ۳ بازی این سری بدون شک پرمحتواترین و البته بهترین بازی، نسخه دوم است که در این لیست هم به عنوان نماینده این سری قرار گرفته است. اما بد نیست تا نگاهی نیز به کلیت این سری و شروع و ادامه آن تا به امروز بیاندازیم. اولین بازی Borderlands در سال ۲۰۰۹ توسط استودیو توانمند Gearbox ساخته شد و توسط کمپانی ۲K Games در نسل هفتم منتشر گردید که توانست نظر منتقدان و بازیبازان را جلب کرده و امتیاز متای عالی ۸۴ را نیز کسب نماید. سپس با نسخه دوم بود که سازندگان معدود ضعف های بازی اول را هم بر طرف کرده و یک بازی فوق العاده بزرگ و پر محتوا و البته باکیفیت را خلق نمودند. Borderlands 2 نیز به مانند بازی اول، عنوانیست در ژانر  First Person Shooter RPG که توسط استودیو Gearbox Software ساخته شد و کمپانی ۲K Games آن را در سال ۲۰۱۲ و سپس در طول سال های بعد برای پلتفرم های Microsoft Windows ,OS X ,Linux ,PlayStation 3 ,PlayStation Vita ,Xbox 360 ,PlayStation 4 ,Xbox One و Nvidia Shield منتشر نمود. Borderlands 2 عنوانی بود فوق العاده زیبا با دنیایی بی نهایت عجیب و غریب و شخصیت هایی دیوانه و گرافیک سل شید فوق العاده و از همه مهم تر تعداد بیشماری سلاح های مختلف که از ترکیب صدها مدل مختلف با المان های مختلف آتش و برق و .. تشکیل شده و بازی را به یک بهشت واقعی از نظر تنوع سلاح و محتوا تبدیل کرده بودند.

کاشکی این رفیق من بود!! یه نفره ریشه همه کسانی که ضد بازی هستن در دنیا رو میزدم!!

 Borderlands 2 از لحاظ کیفیت و کمیت محتوا نیز واقعا بی نظیر بود و چه به صورت تک نفره و چه کوآپ، می توانست ساعت ها شما را سرگرم نماید، آن هم با فعالیت هایی غیر تکراری و جدید. در واقع محتوای بسیار بالای گیم پلی بازی، همگام با محتوای بالای داستانی بازی بود و هر کدام از ماموریت ها و فعالیت های جانبی و تمام فرعی هم یک داستان مجزا و بسیار جالب داشتند با کلی شخصیت های عجیب و غریب که البته کاملا با دنیای عجیب و غریب بازی تطابق داشتند! دنیای این سری زیبا به حدی پتانسیل قصه گویی بالایی داشت که استودیو تل تیل نیز به سراغ آن رفت و سری شاهکار Tales from the Borderlands: A Telltale Game Series را خلق نمود که تبدیل به یکی از بهترین بازی های این سازنده نیز شد. باید به این نکته هم اشاره کنیم که با این همه محتوا در بازی Borderlands 2، اگر بسته های الحاقی این بازی را هم تجربه می کردید که دیگر آن ها هم هر کدام برای خودشان اندازه یک بازی شوتر اول شخص معمولی این روزها و حتی بیشتر از آن ها، محتوا داشتند و بی شک بسته های الحاقی این بازی از برترین ها در تاریخ بازی های رایانه ای به حساب می آیند. Borderlands 2 بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، بی نظیر عمل کرد و بارها و بارها از سوی مراجع و منابع و افراد معتبر حوزه بازی های رایانه ای مورد تحسین قرار گرفت.

کلینت ایستوود به … هفت جد و آبادش خندیده که با این سرعت شلیک کنه!!

 Borderlands 2 از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای فوق العاده عالی ۹۱/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که واقعا امتیازی شگفت انگیز است. پس از Borderlands 2 بود که عنوان فرعی Borderlands: The Pre-Sequel در اواخر نسل هفتم منتشر شد که به نوعی ضعیف ترین بازی سری نیز محسوب می شود. در نسل هشتم نیز ۲ بازی Borderlands 2 و Borderlands: The Pre-Sequel در قالب یک مجموعه بازسازی شده به نام Borderlands: The Handsome Collection برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان نیز عرضه گردید که با متای ۸۲، یک مجموعه واقعا ارزشمند برای دوست داران سبک نقش آفرینی و شوتر اول شخص محسوب می شود. بازی Borderlands ۳ نیز در نسل هشتم معرفی شده است اما تاکنون هیچ تریلر و نمایشی را از آن شاهد نبوده ایم ولی با توجه به سابقه سازنده این سری، می توانیم امیدوار باشیم که نسخه سوم هم عنوانی باشد در سطح کیفیت بازی دوم سری و حتی شاید برتر از آن. در مجموع باید گفت بازی Borderlands 2 یکی از برترین عناوین از لحاظ مقدار محتوا در بخش تک نفره است و در واقع باید گفت در مقایسه با دیگر بازی ها، خیلی بیشتر از قیمتی که برای آن هزینه کرده اید، ارزش دارد. Borderlands 2 در لیست ما از پرمحتواترین بازی در بخش تک نفره، با شایستگی در رتبه دوازدهم قرار می گیرد.

۱۱-  Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

سازنده:  Konami

ناشر: Konami

ژانر:  Action Adventure Srealth

پلتفرم ها: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

سال انتشار:  ۲۰۱۵

امتیاز متا: ۹۵/۱۰۰

 Metal Gear فرنچایزی است که از زمان انتشار اولین نسخه‎ آن، همگان فهمیدند عنوانی متولد شده است که با تمام بازی‎های دیگر فرق دارد و نابغه ‎ای به نام Hideo Kojima وارد این صنعت شده است. نابغه‎ای که او هم مانند عنوانی که ساخته است، با دیگر نوابغ و شاهکارهای این صنعت فرق دارد. کم پیدا می‎شود کسی که داستانی مانند داستان دنیای Metal Gear را بنویسد و مراحلی مانند مراحل Metal Gear را خلق کند و شخصیت‎هایی با عمق و عظمت شخصیت‎های این سری پدید آورد. حال تصور کنید که همه و همه این کارها را تنها یک نفر انجام داده است. بله… Hideo Kojima با دیگر نوابغ این صنعت فرق دارد و به همین دلیل است که هر گاه در هر جای دنیا وارد یک مراسم و .. می شود تمام سالن به افتخارش بلند می شوند. به همین دلیل است که وقتی از کونامی جدا شده و هنوز هیچ استودیویی و قرار دادی با جایی نداشته است و برای بازدید به استودیو گوریلا گیمز می رود، در هنگام رفتن، مدیران استودیو، نسخه کامل انجین دسیما که شاهکاری مانند هورایزن را خلق کرده است به او می دهند تا استفاده کند، بدون هیچ قرار داد و … می دانید این ها یعنی چه؟ یعنی افتخار و احترام و بزرگی… چیز هایی که کونامی لعنتی این سال ها هیچ چیز از آن نمی داند. بگذریم… بحث در مورد کوجیما نیست، بلکه در مورد فرنچایز بی نظیرش و البته نسخه پنجم آن است. سری بازی‎های Metal Gear جزو فرنچایز هایی است که همواره فراتر از یک بازی عمل کرده‎ اند و نه تنها توانسته ‎اند قلب و روح گیمرها را تسخیر نمایند بلکه به عنوان یک نماد و یک سمبل برای این صنعت شناخته می ‎شوند. عناوینی که اکثر فیلم‎ها و کتاب‎های این روزها در برابر داستان و دنیای آن‎ها و روابط بین شخصیت ها و … شبیه یک شوخی به نظر می‎رسند. حال به این داستان و دنیای شاهکار یک گیم‎پلی بی‎نظیر نیز اضافه کنید تا متوجه شوید با چه قدرتی سر و کار داریم. متاسفانه با رفتن کوجیما، وضعیت و آینده سری محبوب متال گیر در سال های بعد مشخص نیست ولی احتمال بالایی در گند زدن کونامی به این سری بدون کوجیما وجود دارد، زیرا کونامی ثابت کرده است هر کاری که بلد نباشد، در خواندن فاتحه برای بازی های بزرگش، اوستایی است برای خودش!! البته گویا هم می خواهد با Metal Gear Survive و وارد کردن زامبی به سری، همین را ثابت کند!!

به جان خودم خودش هم نفهمید یارو رو چیکار کرد!! صد بار این صحنه رو دیدم ولی بازم نفهمیدم کی چرخید؟ اصلا می چرخید؟ خودش نچرخید یارو رو چرخوند؟ خودش چرخید یارو رو نچرخوند؟ دو تایی با هم چرخیدن؟ دیوار چرخید اینا ثابت بودن؟!!! دوربین و دیوار و این دو تا با هم چرخیدن؟

اگر بخواهیم برترین بازی های سری متال گیر را در لیستی نام ببریم بدون شک نسخه هایی بسیار برتر (البته از لحاظ وفاداری به ریشه های متال گیر، وگرنه از لحاظ بازخورد و امتیاز، نسخه پنجم یکی از دو بازی برتر سری است) از عنوان پنجم سری وجود دارند اما اینجا صحبت از پر محتوا بودن و با کیفیت بودن محتواست و هیچ عنوانی در این سری مقدار محتوای بی نظیر و شگفت انگیز Metal Gear Solid V: The Phantom Pain را ندارد که البته طبیعی هم هست زیرا این نسخه تبدیل به یک بازی کاملا جهان آزاد شده است. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain عنوانیست در ژانر Action Adventure Srealth حهان آزاد که توسط Konami ساخته شد و این کمپانی آن را در سال ۲۰۱۵ برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 و Microsoft Windows  منتشر نمود. بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain یک شاهکار بود و شایسته بیشترین تحسین و تمجیدها و امتیازات کاملی که پشت هم گرفت، اما موضوع این است که آیا Metal Gear Solid V: The Phantom Pain یک متال گیر بود یا خیر؟ بله بود، ولی با وفاداری کمتر به ریشه ها و اعمال تغییرات زیاد که به شخصه اعتقاد دارم مقداری از تغییراتش با عوض شدن نسل، لازم بود. در واقع باید گفت شاید المان‌های منتسب به سری Metal Gear Solid در نسخه پنجم کم‌ رنگ‌ تر از قبل شده باشند ولی این بازی هنوز هم به صورت غالب، یک Metal Gear Solid است، زیرا کوجیما می‌دانست چطور مرز بین اکشن-ادونچر جهان-آزاد یودن و اکشن مخفی کاری بودن را حفظ کند، طوری که بازی علاوه بر دیگر المان‌ هایی که دارد، هنوز یک مخفی‌ کاری عالی هم باشد، ولی قطعا کونامی نخواهد توانست و بهترین تصمیمش تاکنون زامبی بوده است!! شاید هم این گونه می خواهد حال کوجیما را بگیرد و به او نشان دهد که متال گیر واس ماس!! Metal Gear Solid V: The Phantom Pain بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، شگفت انگیز عمل کرد و بارها و بارها از سوی مراجع و منابع و افراد معتبر حوزه بازی های رایانه ای مورد تحسین بسیار زیاد قرار گرفت. این بازی از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای باورنکردنی ۹۵/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که واقعا امتیازی مربوط به یک بازی فراتر از شاهکار است.

کوجیما می‌دانست چطور مرز بین اکشن-ادونچر جهان-آزاد یودن و اکشن مخفی کاری بودن را حفظ کند، طوری که بازی علاوه بر دیگر المان‌ هایی که دارد، هنوز یک مخفی‌ کاری عالی هم باشد، ولی قطعا کونامی نخواهد توانست و بهترین تصمیمش تاکنون زامبی بوده است!! شاید هم این گونه می خواهد حال کوجیما را بگیرد و به او نشان دهد که متال گیر واس ماس!!

 Metal Gear Solid V از لحاظ محتوا (چه کمیت و چه کیفیت) یکی از بزرگترین بازی های تاریخ بازی های رایانه ای به شمار می رود و حتی چیزی شبیه به یک عنوان نقش آفرینی است. یک نقشه بسیار بزرگ آن هم با تعداد بیشماری فعالیت های مختلف که هر کدام بسیار هوشمندانه و هدفمند در بازی قرار گرفته اند. حتی فعالیت های فرعی بازی هم به زیبایی به بدنه اصلی داستان متصل هستند و به مانند بازی ویچر ۳ (البته نه در آن سطح)، تمام ماموریت ها و فعالیت ها در بازی برای شما حس ماموریت های اصلی و بسیار مهم را دارد. در واقع این بازی هم از لحاظ مقدار محتوا بسیار عظیم بود و هم از لحاظ با کیفیت بودن محتوا. بحث هایی که در مورد این بازی و بین طرفداران و .. پیش آمد به این خاطر بود که همه انتظار یک بازی مثل همیشه در این سری را داشتند ولی با عنوانی جهان آزاد مواجه شدند که در آن نه خبری از داستان‌گویی همیشگی بود و نه خبری از کات‌سین‌های طولانی همیشگی پر از صحبت. تازه در پایان آن هم کاملا ردپای درگیری‌های کوجیما و کونامی در اواخر کار به چشم می‌ خورد و به گفته بسیاری، بازی انگار که ناقص به پایان رسید زیرا که مرحله ۵۱ بازی در زمان انتشار آن هنوز آماده نشده بوده، ولی بازی منتشر شده و بعد، آن مرحله را در نسخه‌ های ویژه بازی قرار دادند. بازی رنگ و بوی کم، ولی تقریبا کافی از یک Metal Gear کلاسیک را داشت و همان طور که در بخش جوایز بازی‌های سال ۲۰۱۵ نیز اعلام شد این بازی در کنار بتمن و دیگر عناوین اکشن-ماجرایی کاندید شد و انصافا هم به قدری زیبا بود که برنده شد. در واقع کوجیما اکشن-ماجرایی هم که بسازد بهترین آن را می‌سازد. نهایتا بایستی گفت پر واضح است که بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، یکی از برترین عناوین از لحاظ مقدار محتوا در  بخش تک نفره است و در لیست ما از پرمحتواترین بازی در بخش تک نفره، با شایستگی در رتبه یازدهم قرار می گیرد.

۱۰-  Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles

سازنده:   Monolith Soft

ناشر:  Nintendo

ژانر:  Action RPG

پلتفرم ها: Wii و New Nintendo 3DS

سال انتشار:  ۲۰۱۰

امتیاز متا: ۹۲/۱۰۰

باز هم مقاله ۱۰ برتر و یاز هم فرنچایز Xeno و شاهکار Xenoblade Chronicles. سری عناوین زیبای Xeno، بازی هایی هستند که در طول سال ها و در میان خیل عظیم فرنچایزهای نقش آفرینی، توانسته اند با کیفیت بالا و محتوای فوق العاده، خود را مطرح کرده و به علاقمندان سبک نقش آفرینی در دنیا بشناسانند. بازی های این سری غالبا در یک دنیای علمی تخیلی با المان های کاملا فانتزی اتفاق می افتند و در داستان های آن ها همیشه مفاهیم روانشناسانه و البته گاها مذهبی نیز به چشم می خورند. بعد از انتشار بازی نخست این سری که توسط SquareSoft ساخته شد، نسخه های بعدی و زیرشاخه این فرنچایز توسط Monolith Soft ساخته شده اند که توسط خالق این سری یعنی Tetsuya Takahashi در سال ۱۹۹۹ و پس از ترک اسکوئر انیکس تاسیس شد. در واقع بعد از این که اسکوئر انیکس تمام نمرکز خود را به عناوین فاینال فانتازی معطوف نمود، تاکاهاشی و بسیاری از دیگر سازندگان Xeno استودیو Monolith Soft را تاسیس و ساخت این فرنچایز را ادامه دادند. جالب است بدانید که اولین نسخه این سری در ابتدا به عنوان یک خط داستانی برای بازی Final Fantasy VII نوشته شد اما سپس اجازه یافت تا به عنوان یک سری مجزا ساخته شود و راه خود را دنبال نماید و به این ترتیب نخستین نسخه این سری با نام Xenogears در سال ۱۹۹۸ منتشر گردید. 

تنها بازیایی که به خاطرشون حسرت نینتندو رو می خورم این و زلداس… یعنی گلا من نینتندو بخرم بعد از ۲-۳ بازی باید بذارم لب طاقچه!!

آخرین نسخه ای نیز که از این فرنچایز منتشر گردیده است نسخه دوم این سری یعنی Xenoblade Chronicles 2 برای کنسول نینتدو سوئیچ بوده است. با وجود این که هیچ گاه ارتباط داستانی بین نسخه های مختلف و گوناگون این سری وجود نداشته است اما تمامی این بازی ها به نوعی از تم و زمینه مشترکی برخوردارند و البته همگی پیشوند Xeno را نیز به همراه دارند. موفق ترین بازی این فرنچایز از لحاظ متا در واقع پرمحتواترین بازی سری نیز هست که به نماینده عناوین Xeno در لیست ما قرار گرفته است. صحبت از بازی به نام Xenoblade Chronicles است. Xenoblade Chronicles عنوانیست در ژانر Action RPG که توسط استودیو Monolith Soft ساخته شد و کمپانی Nintendo آن را برای پلتفرم های Wii و New Nintendo 3DS به ترتیب در سال های ۲۰۱۰ و ۲۰۱۵  منتشر نمود. جالب است بدانید که عناوین سری Xeno در نسل های ۵ و ۶ برای کنسول های پلی استیشن و پلی استیشن ۲ منتشر می شدند، اما بعد از آن و تا به امروز به نوعی در انحصار کنسول های مختلف نینتندو بوده اند و حتی ناشر های این بازی نیز در طول زمان تغییر کرده اند و تاکنون شرکت های Square, Bandai Namco و Nintendo وظبفه انتشار این سری را بر عهده داشته اند.

زینوتایتانفالکرونیکلز!!

 Xenoblade Chronicles از لحاظ مقدار و کیفیت محتوایی که در اختیار بازیباز قرار می دهد یک بازی شگفت انگیز است و یکی از طولانی ترین و لذتبخش ترین ماجراجویی های شما را در یک دنیای زیبا رقم می زند. اگر بخواهید به تمام گوشه و کنار دنیای بازی سر بزنید و تمام فعالیت ها را انجام دهید و … بازی بیشتر از ۱۷۰ ساعت گیم پلی ناب برای شما به همراه دارد! Xenoblade Chronicles بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، موفق عمل کرد و از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای ۹۲/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که نشان دهنده یک عنوان با کیفیت است. در انتها باید اذعان داشت که بدون هیچ شکی Xenoblade Chronicles یکی از برترین عناوین تاریخ از لحاظ مقدار محتوا به حساب می آید و خیلی بیشتر از قیمتی که برای آن هزینه کرده اید، ارزش دارد. Xenoblade Chronicles در لیست ما از پرمحتواترین بازی در بخش تک نفره، با شایستگی در رتبه دهم قرار می گیرد.

۹-  Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

سازنده:  Bioware

ناشر: Electronic Arts

ژانر:  Action RPG

پلتفرم ها: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

سال انتشار:  ۲۰۱۴

امتیاز متا: ۸۹/۱۰۰

سری Dragon Age شروع قدرتمندی داشت و اولین بار با عنوان Dragon Age: Origins در سال ۲۰۰۹ به صنعت و هنر بازی های رایانه ای معرفی شد. Dragon Age: Origins یک عنوان فوق العاده بود که امتیاز متای رویایی ۹۱ را کسب نمود که برای یک آی پی جدید بسیار شگفت انگز بود و نام این سری را به عنوان یکی از قدرتمندترین فرنچایزهای این ژانر مطرح کرد. به همین دلایل بود که انتظارات از نسخه دوم این سری بسیار بالا رفت و همه انتظار یک عنوان بی نقص را داشتند اما در کمال ناباوری به جای آن یک بازی ناقص که از هر لحاظ ضعیف تر از بازی اول بود را تحویل گرفتند که بسیار ناامید کننده بود آن هم از سوی یک نقش آفرینی ساز کاربلد. زمانی که صحبت از انتشار نسخه جدیدی از این فرنچایز مطرح گردید و بازی Dragon Age: Inquisition معرفی شد، نگرانی ها و دغدغه های زیادی بین بازیبازان به وجود آمد و با توجه به خاطره بدی که از نسخه دوم داشتند از این می ترسیدند که مبادا باز هم یک عنوان بی کیفیت را شاهد باشند. اما از طرفی دیگر نیز این امید وجود داشت که با توجه به کاربلد بودن سازندگان بازی (که تعداد عناوین فوق العاده آن ها خیلی بیشتر از بازی های ضعیف ساخته شده توسط آنهاست) آن ها موفق شوند تا جانی دوباره در کالبد این سری نیمه جان بدمند. سرانجام زمان انتشار بازی فرا رسید و اوضاع حتی از چیزی که در حالت خوشبینانه فکر می کردیم هم بهتر پیش رفت! Dragon Age: Inquisition عنوانی بود در ژانر Action RPG که مانند همیشه توسط استودیو Bioware ساخته شد و کمپانی Electronic Arts در سال ۲۰۱۴ آن را به صورت بین نسلی برای کنسول های نسل هفتمی پلی استیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰ و همینطور کنسول های نسل هشتمی پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان در کنار نسخه رایانه های شخصی بازی، منتشر کرد.

از قدیم گفتن “لذتی که در اژدها کشی هست در زامبی کشی نیست!” یعنی گفتن که میگم ها… فکر نکنید نگفتن!!

 آزادی عمل فوق العاده، تصمیمات مهم و حیاتی، مبارزات جذاب و تاکتیکی، شخصی سازی تا ریزترین جزییات حتی برای تمام شخصیت های همراه شخصیت اصلی، دنیای بزرگ و زیبا با تنوع محیطی عالی، مبارزه با اژدهاهای عظیم و پر ابهت، انواع و اقسام دشمنان مختلف و…. همه و همه از نکاتی هستند که Dragon Age: Inquisition از آنها تمام و کمال بهره مند بود و لذتی ناب را به ما هدیه داد. Dragon Age: Inquisition بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، بسیار موفق عمل کرد و از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای ۸۹/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که نشان دهنده یک عنوان بسیار جذاب است و همچنین توانست تا در سال ۲۰۱۴ جایزه برترین بازی سال را کسب کند که واقعا نیز شایسته این لقب بوددر واقع Dragon Age: Inquisition موفق شد تا نه تنها خاطره بد نسخه دوم را پاک کند بلکه ما را به یاد نسخه اول قدرتمند این سری نیز بیاندازد. در حقیقت Bioware با ساخت Dragon Age Inquisition باز هم ثابت کرد که استاد بی چون و چرای سبک RPG است و نشان دادند که چگونه می توان عنوانی را ساخت که با حدود ۱۵۰ ساعت گیم پلی هرگز از آن خسته نشده و حتی گذر زمان را نیز احساس نکنید.

صبح اژدها.. ظهر اژدها.. تا نهایتا رسیدیم به عصر اژدها!!

آن ها ثابت کردند که در ضعف نسخه دوم، عوامل دیگری غیر از اشتباهات آنها نیز دخیل بوده است، وگرنه آنان قدرت ساخت قوی ترین نقش آفرینی های ممکن را دارا هستند. جادوی اصلی عنوان Dragon Age: Inquisition در بخش گیم پلی آن نمود یافته است و قدرت اصلی بازی را در بخش گیم پلی مشاهده می کنیم. از یک بازی نقش آفرینی چه می خواهید؟ می خواهید شخصیتتان را آپگرید کنید؟ می خواهید سلاحهایتان را ارتقا دهید، زرهتان را ارتقا دهید، خودتان لباس و یا اسلحه جدید با مواد خام خلق کنید، می خواهید تمام این موارد را علاوه بر شخصیت خودتان برای کل همراهانتان هم انجام دهید؟ دنیایی وسیع و بی انتها برای گشت و گذار و جمع کردن آیتم می خواهید؟ صدها ماموریت جانبی و جذاب و مختلف و …. می خواهید، صدها قابلیت و تاکتیک های مختلف مبارزه ای برای هر کدام از کلاس های بازی می خواهید؟ باور کنید تمام این موارد باز هم در برابر وسعت و لذت این بازی ناچیز هستند و همگی به علاوه کلی مورد دیگر در بازی وجود دارند و شما را ساعت ها غرق در خود خواهند کرد. هر چه در این بازی جلوتر بروید بیشتر غرق در جادوی دنیای آن شده و دل کندن از آن برایتان سخت و سخت تر خواهد شد تا جایی که به خود می آیید و می بینید که چندین ساعت است مشغول انجام این بازی هستید که این راز بازی های نقش آفرینی قدرتمند است. بازی دارای برخی نقاط ضعف نیز بود اما وقتی آن را تجربه کنید در می یابید که نقاط ضعف کوچک بازی اصلا برای شما مهم نیستند و در برابر عظمت و زیبایی این دنیای پهناور حتی به حساب نیز نمی آیند. در انتها باید اذعان داشت که بدون هیچ شک و تردیدی، بازی Dragon Age: Inquisition یکی از برترین عناوین از لحاظ مقدار محتوا در  بخش تک نفره است و این بازی زیبا در لیست ما از پرمحتواترین بازی در بخش تک نفره، با شایستگی در رتبه نهم قرار می گیرد.

۸ – Monster Hunter 4 Ultimate

Monster Hunter 4 Ultimate

سازنده: Capcom

ناشر: Capcom – Nintendo

ژانر: Action RPG

پلتفرم مقصد: Nintendo 3DS

سال انتشار: ۲۰۱۴

امتیاز متا: ۸۶/۱۰۰

 

این روزها به خاطر بازی Monster Hunter World و موفقیت بی نظیر آن و امتیازات فوق العاده اش، نام سری Monster Hunter حسابی روی بورس است و اتفاقا ما نیز در گیمفا در مقاله مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۱۸ به این بازی جایگاه خوبی را اختصاص داده بودیم و دیدم که این بازی هم نشان داد که شایسته احترام و انتظار ما بوده است. بگذریم… سری عناوین Monster Hunter همواره از لحاظ مقدار محتوا جزو برترین ها بوده و هستند و کیفیت این محتوای بسیار زیاد نیز عالی است و به مبارزات بی نظیر با تعداد بسیار بسیار زیادی هیولاهای عظیم و مخوف با تنوعی عالی خلاصه می شود و کار شما در باری فقط و فقط نابود کردن هیولاهاست و البته شخصی سازی و دریافت ماموریت و آماده کردن خود برای شکست هیولاهای بعدی و قوی تر. اگر بین عناوین این فرنچایز بخواهیم یک بازی را از لحاظ کمیت و کیفیت محتوا و تنوع در گیم پلی بازی برگزینیم بدون شک اولین گزینه و کاندید ما Monster Hunter 4 Ultimate است که باید گفت برترین عنوان این سری تا به امروز محسوب می گردد که البته با عرضه بازی مورد انتظار Monster Hunter World در سال جاری میلادی این لقب به بازی جدید منتقل گشت. Monster Hunter 4 Ultimate عنوانیست در ژانر  Action RPG که توسط Capcom ساخته شد و نینتندو و کپکام آن را انحصارا برای کنسول دستی محبوب Nintendo 3DS در سال ۲۰۱۴ منتشر نمودند.

یادتونه قبلا گفته بودم “بازیکلا شعبون کدخدا باریکلا” ؟ همون دوباره!!

در عنوان Monster Hunter 4 Ultimate به طور مداوم باید هیولاهای مختلف که تنوع فوق العاده ای هم دارند را شکست دهیم و دقیقا نام بازی مطابق با گیم پلی آن است. در واقع به نوعی نمی توان گفت کدام یک از هیولاهایی که باید آنها را شکست دهیم باس هستند، زیرا به این شکل دشمنان در بازی از هم جدا نمی شوند و انواع و اقسام هیولاها از کوچک گرفته تا بزرگ و عظیم وجود دارند که خب قاعدتا مبارزه با هیولاهای عظیم کاری سخت تر و دشوارتر است و می توان به نوعی از آن ها به عنوان باس فایت های بازی یاد کرد. شاید باید گفت بین کل بازی های نقش آفرینی، بیشترین تعداد باس فایت ها یا همان مبارزات با هیولاهای عظیم و بسیار جذاب را در همین بازی Monster Hunter 4 Ultimate شاهد باشیم. همان گونه که قبلا نیز اشاره کرده ایم در این بازی چیزی حدود ۷۱ هیولا وجود دارد که ۲۰ عدد آن ها شامل هیولاهای کوچک و ۵۱ عدد هیولای بزرگ بین آنها مشاهده می شوند که خب البته در بین هیولاهای بزرگ هم سایزهای مختلفی وجود دارد و برخی از آنها عظیم تر از بقیه هستند و مبارزات دشوارتری را با آن ها در پیش داریم.

یادتونه قبلا گفته بودم “آقای علیزاده حالا!!” ؟ دوباره همون اقای علیزاده

از گروه های مختلف این هیولاهای مخوف می توان به Elder Dragon ها و Snake Wyvern ها و Flying Wyvern ها و یا Bird Wyvern ها اشاره کرد و اگر بخواهیم نام برخی از دشمنان بزرگتر را برشماریم می توانیم به Tetsucabra و Kushala Daora و Akantor اشاره کنیم که هر یک مبارزاتی جذاب و هیجان انگیز را برای ما رقم زده اند. در خصوص مقدار محتوای این بازی کافی است اشاره کنیم که با در نظر گرفتن تمامی فعالیت های بازی و گشت و گذار در نقشه و از بین بردن تمام هیولاها، این عنوان بیشتر از ۴۰۰ ساعت گیم پلی را در اختیار شما می گذارد که عددی باورنکردنی و شگفت انگیز است. Monster Hunter 4 Ultimate بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، بسیار موفق عمل کرد و از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای عالی ۸۶/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که نشان دهنده یک عنوان با کیفیت است. در نهایت باید گفت بازی Monster Hunter 4 Ultimate محتوای بسیار زیاد و باکیفیت دارد و در واقع در مقایسه با دیگر بازی ها، خیلی بیشتر از قیمتی که برای آن هزینه کرده اید، ارزش دارد و ساعت ها و ساعت ها محتوای جذاب و بی نظیر را در اختیار بازیباز قرار می دهد. Monster Hunter 4 Ultimate در لیست ما از پرمحتواترین بازی در بخش تک نفره، با شایستگی در رتبه هشتم قرار می گیرد.

۷-  Mass Effect 2

Mass Effect 2

سازنده:  Bioware

ناشر: Electronic Arts

ژانر:   Third Person Shooter RPG

پلتفرم ها: Microsoft Windows وXbox 360 و PlayStation 3

سال انتشار:  ۲۰۱۰

امتیاز متا:  ۹۶/۱۰۰

در تاریخ بازی های رایانه ای خیلی کم سراغ داریم سه گانه ای را که هر ۳ بازی آن متای بالای ۹۰ داشته باشند، اما ۳ گانه Mass Effect موفق شده است تا چنین افتخاری را کسب کند و بازی اول آن با امتیاز متای ۹۱، بازی دوم با متای ۹۶ و بازی سوم آن با متای ۹۳، یک موفقیت عظیم را در کارنامه یکی از برترین نقش آفرینی سازان دنیا یعنی بایوویر ثبت کرده است. عناوین سری Mass Effect به حدی زیبا و بی نقص هستند که هنوز هم که هنوز است تجربه هر یک از آن ها از برترین بازی های نسل هشت نیز لذت بخش تر است و امیدواریم که ۳ گانه رویایی این سری برای نسل هشتم هم ریمستر شده و بار دیگر بتوانیم با فرمانده شپرد عزیز به کهکشان گردی برویم. Mass Effect بدون شک یکی از با کیفیت ترین و پر محتواترین سه گانه های سبک نقش آفرینی در تاریخ بازی های رایانه ای است و واقعا هر ۳ بازی آن یک شاهکار بی نظیر بوده اند. در بازی های نقش آفرینی همیشه شخصیت های محبوب زیادی را سراغ داریم که بدون هیچ شکی یکی از برترین، قدرتمندترین، جذاب ترین و البته دوست داشتنی ترین آن ها فرمانده ای شریف و با قدرت است به نام فرمانده شپرد در سری Mass Effect.

شوخیه مگه بذاری بری نمونی؟!

در واقع هرگاه که صحبت از سری Mass Effect می شود بدون شک اولین کلمه ای که به ذهن هر طرفدار و بازیبازی می رسد “فرمانده شپرد” است و بس. شخصیتی که در یک ۳ گانه عظیم و جذاب با او در سراسر کهکشان سفر کرده ایم، مبارزه کرده ایم، متحد جمع کرده ایم، زمین را نجات داده ایم، عاشق شده ایم و البته گاهی دوستانمان را از دست داده ایم. قطعا می دانید که در بازی جدید این سری با نام Mass Effect: Andromeda دیگر شاهد حضور فرمانده شپرد نبودیم و اتفاقا یکی از اصلی ترین ضعف های این بازی نیز همین قابل مقایسه نبودن شخصیت اصلی بازی با شخصیت قدرتمند و جذاب فرمانده شپرد بود که هرگز بازیبازی که در ۳ نسخه با فرمانده شپرد را بازی کرده بود را قانع نمی کرد. نمی گوییم که حتما سازندگان باید در هر عنوان جدید مس افکت از فرمانده شپرد استفاده کنند و شاید واقعا وقتی فرمانده شپرد در یک ۳ گانه تاریخی نامش به تاریخ بازی ها پیوسته است، بهتر است تا سازندگان از آن دست بکشند و سراغ شخصیت های جدیدی بروند، اما این موضوع باید در حالتی باشد که آن ها شخصیت هایی را خلق کنند که توان رقابت با فرمانده شپرد از لحاظ کاریزما و جذابیت برای بازیباز را داشته باشند. نقطه اوج ۳ گانه بی نظیر Mass Effect از همه لحاظ مثل کمیت و کیفیت محتوا و داستان و … بازی دوم آن محسوب می شود.

محسن گروسی یکی از خفن ترین شخصیت های مس افکت!!

 Mass Effect 2 عنوانی بود در ژانر  Third Person Shooter RPG که توسط استودیو Bioware ساخته شد و کمپانی Electronic Arts آن را برای پلتفرم های Microsoft Windows وXbox 360 و PlayStation 3 در سال ۲۰۱۰ منتشر نمود. Mass Effect 2 تنها برترین بازی یایوویر، یکی از برترین بازی های الکترونیک آرتز، برترین بازی سری مس افکت و یکی از برترین نقش آفرینی ها نیست، بلکه بدون اغراق یکی از چند بازی برتر در تاریخ بازی های رایانه ای در تمام سبک هاست. البته گمان نکنید که دو بازی دیگر این سری نیز دست کمی از بازی دوم دارند ولی به هر حال این نسخه پرچمدار نام مس افکت است. Mass Effect 2 بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، بی نهایت موفق عمل کرد و از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای رویایی و شگفت انگیز ۹۶/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که نشان دهنده یکی از برترین بازی های تاریخ است. Mass Effect 2 از آن دست عناوینی است که تجربه آن برای علاقمندان سبک نقش آفرینی از واجب نیز واجب تر است و قطعا تبدیل به یکی از برترین تجربه های هر شخصی که آن را بازی کرده خواهد شد. هیچ شکی نیست که بازی Mass Effect 2 یکی از برترین عناوین از لحاظ مقدار محتوا و همین طور کیفیت آن در  بخش تک نفره است و ساعت ها و ساعت ها محتوای جذاب و بی نظیر را با سخاوت تمام، در اختیار شما قرار می دهد. Mass Effect 2 در لیست ما از پرمحتواترین بازی در بخش تک نفره در رتبه هفتم قرار می گیرد.

۶-  Final Fantasy XII

Final Fantasy XII

سازنده:   Square Enix

ناشر:  Square Enix

ژانر:  RPG

پلتفرم ها: PlayStation 4, PlayStation 2

سال انتشار:  ۲۰۰۶

امتیاز متا: ۹۲/۱۰۰

Final Fantasy نام خیلی بزرگ و مشهوری است. نامی که حتی کسانی که هیچ علاقه و ارتباطی به بازی های رایانه ای ندارند نیز آن را شنیده اند و به گوششان ناآشنا نیست. محبوب ترین فرنچایز ژاپنی که در طول سال ها توانسته تا قلب بازیبازان را به تسخیر خود در آورد و شاهکارهایی مثل Final Fantasy VII و Final Fantasy IX را به ما هدیه داده است که تجربه کردن آن ها بدون شک جزو شیرین ترین خاطرات بازیبازان مختلف، مخصوصا بازیبازان قدیمی تر در سراسر دنیا به حساب می آیند. همواره و در طول تاریخ بیش از ۳۰ ساله فرنچایز Final Fantasy، بازی های این سری جزو پرمحتواترین بازی ها بوده اند و دنیایی فانتزی و بسیار عظیم را با حداکثر محتوا و فعالیت های ممکن در اختیار ما گذاشته اند تا بیش از صدها ساعت از تجربه بی نظیر این بازی ها لذت ببریم. گمان نمی کنم تا به حال لیستی از ۱۰ برتر ها نوشته باشیم و به هر نوعی یکی از بازی های فاینال فانتزی در آن حضور نداشته اند. حال می خواهد برترین بازی ها باشد، برترین فرنچایزها باشد، مورد انتظار ترین بازی ها باشد، برترین فرنچایزهای نقش آفرینی باشد، برترین پروتاگونیست ها و آنتاگونیست ها باشد و یا حتی برترین شمشرهای تاریخ بازی های رایانه ای.

فقط یک فاینال فانتزی باز میدونه دقیقا این نوع مبارزه یعنی چی

تا به امروز عناوین مختلفی از این سری را در مقالات ۱۰ برتر قرار داده ایم که اغلب شامل دو بازی برتر سری یعنی نسخه هفتم و نسخه دهم بوده اند. اما این فرنچایز عناوین بی نظیر دیگری هم دارد که بتوانیم در این مقالات قرار دهیم. مخصوصا اکنون که صحبت از محتوای بسیار زیاد و باکیفیت است. بازی Final Fantasy XII یکی پرمحتواترین بازی های تاریخ و یکی از بهترین عناوین فاینال فانتزی است که برای مطلب امروز به عنوان نماینده این سری انتخاب شده است. Final Fantasy XII بین تمامی عناوین فاینال فانتزی بیشترین محتوای گیم پلی را داراست و البته کیفیت این محتوا نیز فوق العاده است. بد نیست تا ابتدا این عنوان را برای شما معرفی کنیم. Final Fantasy XII عنوانیست در ژانر RPG که توسط Square Enix ساخته شد و این کمپانی آن را انحصارا برای پلتفرم PlayStation 2 در سال ۲۰۰۶ منتشر نمود. البته در نسل هشتم نیز این بازی از طریق قابلیت تجربه بازی های پلی استیشن ۲ برای دارندگان پلی استیشن ۴ نیز در دسترس قرار گرفت.

نمیدونم این ژاپنی ها چه علاقه ای به کدوهای آتشین پرنده دارن؟!!

Final Fantasy XII در زمان انتشار خود و البته در طول تاریخ بازی های رایانه ای یکی از بی نظیر ترین عناوین از لحاظ کمیت و کیفیت محتوا و همین طور یکی از چشم نواز ترین بازی هایی بوده است که منتشر شده و حتی هنوز هم سیستم ماموریت های بی نظیر و بسیار جذاب این بازی کهنه نشده است و از خیلی از بازی های روز لذتبخش تر است. دنیای بازی Final Fantasy XII بسیار وسیع و زیبا طراحی شده بود و انواع و اقسام ماموریت های اصلی و فرعی که هر کدام داستان خود را داشته اند در گوشه گوشه نقشه این بازی در اختیار بازیبازان قرار گرفته اند. Final Fantasy XII بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، بسیار موفق عمل کرد و از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای فوق العاده عالی ۹۲/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که نشان دهنده یک عنوان شگفت انگیز است.در انتها بایستی بگویم که بدون هیچ تردیدی، بازی Final Fantasy XII یکی از پرمحتواترین بازی های تاریخ است و در مقایسه با دیگر بازی ها، خیلی بیشتر از قیمتی که برای آن هزینه کرده اید، محتوا برای شما به همراه دارد. Final Fantasy XII در لیست ما از پرمحتواترین بازی ها در بخش تک نفره، با شایستگی در رتبه ششم قرار می گیرد.

۵ – Grand Theft Auto V  

Grand Theft Auto V

سازنده:  Rockstar

ناشر: Rockstar Games

ژانر:  Action-adventure Open World

پلتفرم مقصد: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows

سال انتشار: ۲۰۱۳

امتیاز متا: ۹۷/۱۰۰

اصلا مگر می شود که صحبت از محتوای بالا مظرح باشد و نام راک استار و GTA مطرح نشود؟ اصلا بهتر است بگوییم مگر می شود که لیستی از برترین ها در حال نوشته شدن باشد و نامی از راک استار و عناوین آن به چشم نخورد؟ خیر دوستان، خوب می دانید که ممکن نیست. راک استار از آن معدود کمپانی های شاهکار ساز مانند ناتی داگ است که گویا که بلد نیستند چیزی جز شاهکار بسازند!  بین تمام شاهکارهای راک استار بی شک گل سرسبد آن ها سری عناوین Grand Theft Auto  است که با هر شماره، دنیا را به تسخیر خود در آورده است و با جدیدترین شماره خود یعنی نسخه پنجم و معرفی بخش شاهکار آنلاین این بازی، رکورد فروش در تمام حوزه های مدیا و سرگرمی از هالیوود گرفته تا… را زد و لقب پرفروشترین مدیای دنیا را از آن خود کرد. البته اکثریت قریب به اتفاق عناوین این فرنچایز بی نظیر به مانند نسخه پنجم، بسیار بسیار موفق بوده اند و همان طور که قبلا نیز خدمت شما عرض کرده ام وقتی به لیست فروش بازی ها نگاه می کنیم می بینیم که مثلا نسخه پنجم این سری بعد از ۴ سال هنوز بین پرفروش ترین بازی های کشورهای مختلف است که این واقعا عجیب و شگفت انگیز است. از نظر محتوا هر کدام از بازی های جی تی ای می توانستند در لیست قرار بگیرند اما به خاطر کیفیت محتوای نسخه پنجم و نسل هشتمی بودن آن (که باعث شده تا محتوای بسیار زیاد بازی، فوق العاده غیر تکراری و شگفت انگیز با جلوه های بصری عالی باشد) در این لیست Grand Theft Auto V را انتخاب کرده ایم.

بفرمایید… اینم شلیک ماشین از اسلحه!!!

Grand Theft Auto V  از آن بازی های تاریخ ساز است که تا ابد در یاد ها و خاطره ها جاودانه خواهد بود. GTA V عنوانیست در ژانر Action-adventure Open World که مانند همیشه توسط Rockstar ساخته شد و این کمپانی بزرگ آن را برای پلتفرم های PlayStation 3 و Xbox 360 در سال ۲۰۱۳ منتشر نمود. بعد از یک سال نسخه های PlayStation 4 و Xbox One بازی نیز عرضه شدند و سژس در سال ۲۰۱۵ این شاهکار بی بدیل برای Microsoft Windows نیز منتشر گردید. Grand Theft Auto V مصداق بارز یک بازی بدون نقص بود و در هر زمینه ای که فکرش را بکنید یک الگو برای بازیسازان مخصوصا در سبک جهان آزاد و سندباکس محسوب می شد. همه چیز در این عنوان در بالاترین سطح کیفیت قرار داشت و اوج لذت ممکن از یک بازی را به بازیبازان منتقل می کرد. بازی در همه زمینه ها از تیراندازی و گان پلی گرفته تا داستان و گرافیک و صداگذاری و موسیقی و …. بی نظیر بود و مبارزات بسیار جذابی را برای ما رقم زد و از همه مهم تر این که مقدار محتوای شگفت انگیزی داشت که می توانست ساعت ها و هفته ها و ماه ها شما را به خود مشغول کند و تازه این فقط بخش داستانی این عنوان بود. بخش آنلاین بازی که دیگر برای خودش دنیایی جداست و محتوای آن، سال ها و سال ها می تواند کاری کند که شما از این بازی دلزده نشوید. GTA V بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، بی نظیر عمل کرد و بارها و بارها از سوی مراجع و منابع و افراد معتبر حوزه بازی های رایانه ای مورد تحسین قرار گرفت.

این هم جی تی ای اول شخص واسه کال او بازا و بتل بازا…

این بازی شاهکار از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای ۹۷/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که واقعا امتیازی شگفت انگیز و باورنکردنی است (البته نه برای یک بازی GTA) و توانست تا نامش را به عنوان یکی از برترین بازی های تاریخ برای همیشه ماندگار کند. عناوین Grand Theft Auto همواره از نظر تجاری و محبوبیت و امتیازات موفق بوده اند و توانسته اند حس و حال قرار گیری در زندگی یک گانگستر واقعی را به بازیباز منتقل می کند آن هم بدون هیچ سانسوری و به صورت کاملا واقع گرایانه که بازیبازها هیچ گاه نمی توانند در دنیای واقعی تجربه کنند. گانگسترها آدم می کشند، پلیس می کشند، قاچاق می کنند و … که همه این موارد در بازی های این سری وجود دارد. در انتها باید اشاره کنیم که بازی GTA V علاوه بر این که یکی از برترین بازی های تاریخ است، یکی از بهترین عناوین از لحاظ مقدار محتوا در  بخش تک نفره نیز هست و در واقع باید گفت در مقایسه با دیگر بازی ها، خیلی بیشتر از قیمتی که برای آن هزینه کرده اید، ارزش دارد و ساعت ها و ساعت ها محتوای جذاب و بی نظیر را با سخاوت تمام، در اختیار بازیباز قرار می دهد. GTA V در لیست ما از پرمحتواترین بازی در بخش تک نفره، با شایستگی در رتبه پنجم قرار می گیرد.

۴ –  Fallout 3

Fallout 3

سازنده:  Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios

ناشر:  Bethesda Softworks

ژانر:  Action RPG

پلتفرم مقصد:  Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, Microsoft Windows

سال انتشار:  ۲۰۰۸

امتیاز متا:  ۹۳/۱۰۰

در سال ۱۹۸۸ عنوانی زیبا به نام Wasteland الهام بخش خلق یکی از بزرگترین فرنچایزهای نقش آفرینی تاریخ به نام فال آوت شد و حتی به احترام آن، دنیای بازی فال آوت هم Wasteland نام گرفت و به نوعی سری فال اوت یک دنباله معنوی برای بازی Wasteland محسوب می شد. سری عناوین فال آوت یک فرنچایز نقش آفرینی شوتر با تم post-apocalyptic Retro-futuristic هستند که اولین بار توسط Interplay Entertainment خلق شد. سری فال اوت وقایع چندین سال بعد از انفجار هسته ای در آمریکا را نشان می دهد و داستان امید انسان به بقا و دست و پا زدن او برای نجات نوع خود در یک دنیای وحشی پر از هیولاهای جهش یافته و غارتگران و قاتلین بی رحم را نشان می دهد. در این سری می توانید هم بازی را از دید اول شخص و هم سوم شخص دنبال نمایید که البته به نظر می رسد زاویه اول شخص پایه اصلی ساخت این سری محسوب می گردد زیرا که بازی در این حالت بسیار خوش دست تر از زاویه سوم شخص است، درست مانند سری الدر اسکرولز. همان گونه که قبلا نیز خدمت شما عرض کرده ام “از سری عناوین فال آوت تاکنون ۸ بازی منتشر شده است که شامل ۵ نسخه اصلی (۴ بازی شماره دار و فال آوت نیووگاس) و ۳ بازی اسپین آف با نام های Fallout Tactics: Brotherhood of Steel در سال ۲۰۰۱، Fallout: Brotherhood of Steel در سال ۲۰۰۴ و Fallout Shelter در سال ۲۰۱۵ می باشند.

به ابدیت پیوست یعنی…

تمامی عناوین این سری جزو تحسین شده ترین بازی های نقش آفرینی تاریخ هستند و موفق ترین آن ها بدون شک بازی سوم این سری در نسل هفتم است.” از لحاظ محتوا و کیفیت آن نیز نسخه سوم این سری برترین است و در لیست ما نیز به عنوان نماینده فرنچایز فال آوت قرار گرفته است. Fallout 3 عنوانی بود در ژانر Action RPG که توسط Bethesda Softworks و Bethesda Game Studios ساخته شد و Bethesda Softworks آن را برای پلتفرم های Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 و Microsoft Windows در سال ۲۰۰۸ منتشر نمود. نسخه سوم بازی در سال ۲۰۰۸ به عنوان بازی سال ای جی ان شناخته شد و جوایز بی نظیری را مانند Xbox 360 Game of the Year و Best RPG را نیز کسب کرد و سرانجام با متای فوق العاده ۹۳/۱۰۰ به کار خود پایان داد.  همواره وقتی صحبت از یک بازی کامل با محتوای فوق العاده بالا و با کیفیت می شود خیلی از ما یاد سبک نقش آفرینی و سپس فرنچایز فال آوت و در راس آن، Fallout 3 می افتیم که معنای واقعی محتوای بسیار بسیار زیاد با کیفیت بی نظیر است. الحق و الانصاف سازندگان Fallout 3 در بتزدا و در راس آن‌ها تاد هاوارد موفق شده‌اند عنوانی را بسازند و منتشر کنند که ساعت‌ها محتوای عالی و عمیق را خالصانه و صادقانه در اختیار ما قرار می‌دهد و به بهترین شکل ما را سرگرم می‌کند.

یکی از خفن ترین و با ابهت ترین زره های تاریخ بازی ها

از تاثیر عمیق انتخاب‌ها گرفته تا مبارزات عالی بازی و شخصی‌‌سازی فوق‌العاده آن، همه و همه به شکلی بهینه در بازی پیاده شده‌اند و آماده هستند تا ما را در دنیای آخرالزمانی و بی‌رحم Wateland رها کنند. دنیایی که گویی در آن دیگر اثری از عاطفه و مهر و محبت باقی نمانده و رفتارها حالتی حیوانی و تنها بر اساس غریزه بقا پیدا کرده است. Fallout 3 بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، فوق العاده موفق عمل کرد و از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای شگفت انگیز ۹۳/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که نشان دهنده یک عنوان شاهکار است. Fallout 3 کاملا این توانایی را داشت که نه تنها هفته‌ها، بلکه ماه‌ها علاقمندان را سرگرم کند. البته با ۵ بسته‌ الحاقی فوق العاده ای که این بازی دارد حتی می‌تواند تا یکی دو سال به بازی اصلی و هر روزه شما در کنسول یا رایانه‌های شخصی‌ تبدیل شود و شما را غرق در خود کند. همان طور که می دانید نسخه چهارم این سری نیز بعد از ۷ سال انتظار از نسخه سوم، در سال ۲۰۱۵  برای نسل هشتم منتشر گردید و موفق شد تا بازخوردهای عالی را نیز کسب نماید و در لیست ۵ بازی کاندید بازی سال در مراسم گیم اواردز ۲۰۱۵ نیز قرار گرفت. پر واضح است که بازی Fallout 3 یکی از برترین عناوین تاریخ از لحاظ مقدار محتوا در  بخش تک نفره است و ساعت ها و ساعت ها محتوای جذاب به بازیباز هدیه می دهد. Fallout 3 در لیست ما از پرمحتواترین بازی در بخش تک نفره در رتبه چهارم قرار می گیرد.

۳- Dark Souls II Scholar of the First Sin

Dark Souls II Scholar of the First Sin

سازنده:   From Software

ناشر: Bandai Namco Games

ژانر:  Action RPG

پلتفرم ها: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

سال انتشار:  ۲۰۱۵

امتیاز متا: ۹۱/۱۰۰

حساب دفعات و تعداد مقالاتی که برای سری سولز و بازی های میازاکی به رشته تحریر در آورده ام دیگر از دستم در رفته است. همه گفتنی ها را در خصوص این سری گفته ایم اما باز هم جای برای صحبت وجود دارد. فرنچایز Souls با خالق توانمندش آقای Miyazaki، از همان ابتدا و از زمانی که بازی Demon’s Souls ساخته شد پای در مسیر افسانه شدن نهاد و با هر نسخه که از این عناوین منتشر شد، شاهد پیشرفت بودیم و آرام آرام این سری تبدیل به یکی از تاثیرگذار‌ترین، پرطرفدارترین و جذاب‌ترین فزنچایز‌های سبک اکشن نقش‌آفرینی شد و امضای خاص خود را بر این صنعت بر جای گذاشت. در واقع همان طور که قبلا خدمت شما عرض کرده بودم سری souls مفهوم “مرگ” در یک بازی ویدئویی را تغییر داد و آن را به مفهومی حتی شیرین که باید از آن هر بار درس گرفت تبدیل کرد. Dark souls سختی و چالش را در بازی‌های رایانه ای تبدیل به یک “ارزش” کرد که نه تنها عاملی بازدارنده برای بازیباز نیست بلکه کاملا نقشی تشویق کننده و پیش برنده را برای وی بازی می کند. سری Dark souls از لحاظ مقدار و کیفیت محتوا به ما نشان داد که یک بازی می‌تواند به قدری شاهکار باشد که حتی اگر در آن بارها و بارها و بارها کشته شوید و با یک باس شاید ۵۰ بار مبارزه کنید، باز هم چنان عاشق آن شوید که ۱۰ بار آن را به پایان برسانید و هرگز خسته نشوید. در بین عناوین سری سولز که شامل ۴ بازی هستند (دیمونز سولز و ۳ نسخه دارک سولز) بالاترین امتیاز متای کسب شده متعلق به عنوان Dark Souls II است که امتیاز متای ۹۱/۱۰۰ را در اختیار دارد و البته با بسته های الحاقی اش ارزش آن بسیار هم بالاتر می رود.

اینا رو می بینم به جای این که یاد سختیش بیافتم، بیشتر دلم می خواد بگم “ای جوووونم… تو بزن بکش منو اصلا”!!!

البته باید اشاره کنیم که هر ۴ بازی این سری امتیازات بسیار بالایی دارند و هرگز شاهد یک بازی معمولی و حتی خیلی خوب هم در سری سولز نبوده ایم و هر ۴ بازی در حد یک شاهکار در زمان خود بوده و هستند. تمامی بازی های سری سولز از لحاظ محتوا و کیفیت محتوا بی نظیر هستند و می توانند کاری کنند تا صدها ساعت آن ها را تجربه نمایید و هرگز احساس خستگی هم نکنید. اما اگر بخواهیم بین این ۴ عنوان یک بازی را که نسبت به بقیه دارای محتوای کامل تر و طولانی تری است قطعا باید به عنوان Dark Souls II Scholar of the First Sin اشاره کنیم که در واقع نسخه نسل هشتمی بازی دارک سولز ۲ به حساب می آید، با این تفاوت که هر ۳ دی ال سی بی نظیر و طولانی Crown of the Kings را نیز در خودش دارد و تبدیل به کامل ترین بازی این سری شده است و بیشترین تعداد باس فایت ها و محتوای جدید را در اختنیار بازیباز قرار می دهد. Dark Souls II Scholar of the First Sin به مانند عناوین قبلی خود عنوانیست در ژانر Action RPG که توسط From Software ساخته شد و Bandai Namco Games آن را برای پلتفرم های PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4 و Xbox One در سال ۲۰۱۵ منتشر نمود تا بازیبازان نسل هشتم نیز بتوانند از تجربه شاهکار بی نظیر دارک سولز ۲ به همراه دی ال سی های ۳ گانه بسیار پرمحتوا و ارتقای گرافیکی و البته بازی کردن با ۶۰ فریم بر ثانیه لذت نابی ببرند.

از اون حمله های لعنتی که معمولا یه ضرب می کشه…

Dark Souls II Scholar of the First Sin به مانند تمامی بازی های این فرنچایز و عنوان اصلی Dark Souls II در نسل هفتم، در تمام زمینه‌ها از دنیای بازی گرفته تا دشمنان و باس‌ها، طراحی مراحل و محیط، مبارزات و باس فایت ها و … یک شاهکار تمام عیار بود و تازه تمام این نکات مثبت را با نرخ فریم ریت ۶۰ که در نسل هشتم برای بازی به اجرا در آمده بود، ترکیب نمایید تا متوجه لذت تجربه این بازی بی نظیر شوید. بازی اصلی و نسل هفتمی Dark Souls II عنوانی بود که بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، خیلی موفق عمل کرد و از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای ۹۱/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که نشان دهنده یک شاهکار است. نسخه نسل هشتمی این بازی یعنی Dark Souls II Scholar of the First Sin هم بعد از عرضه توانست تقریبا جا پای بازی اصلی بگذارد و امتیاز متای ۸۹/۱۰۰ را کسب نمود. هیچ شک و شبهه ای نیست که بازی Dark Souls II Scholar of the First Sin یکی از برترین عناوین از لحاظ مقدار و کیفیت محتوا در تاریخ بازی های رایانه ای است و خیلی بیشتر از قیمتی که برای آن هزینه کرده اید، برای شما محتوای ناب به همراه دارد. Dark Souls II Scholar of the First Sin در لیست ما از پرمحتواترین بازی در بخش تک نفره، با شایستگی در رتبه سوم قرار می گیرد.

۲-  The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

سازنده:  CD Projekt Red

ناشر: CD Projekt

ژانر:  Action RPG

پلتفرم ها: Xbox One ,Microsoft Windows ,Playstation 4

سال انتشار:  ۲۰۱۵

امتیاز متا: ۹۴/۱۰۰

The Witcher 3 Wild Hunt… هنوز که هنوز است وقتی نام این بازی می آید مو به تنم سیخ می شود و واقعا در دلم به سازندگان این شاهکار درود می فرستم. البته نسخه های اول و دوم Witcher نیز در زمان خود چیزی فراتر از فوق العاده بودند و هر کدام در دوره خود تاریخسازی کرده اند اما به واقع گل سرسبد این فرنچایز قدرتمند، نسخه سوم آن است که برترین و با کیفیت ترین حسن ختامی است که می توان برای پایان دادن به یک ۳ گانه تصور کرد. در دوره ای که بازی های چند ساعته هم کشش لازم برای به انتها رساندن را در ما ایجاد نمی‎ کنند و محتوای باکیفیتی ندارند، عناوینی مثل Witcher 3 به مانند گوهری درخشان و کمیاب هستند و گاها با بیش از ۲۰۰ ساعت گیم‎ پلی و محتوای ناب، ما را وادار به دوباره یا سه باره تمام کردن بازی نیز می کنند. The Witcher 3: Wild Hunt عنوانیست در ژانر Action RPG که مانند ۲ بازی قبلی توسط استودیو لهستانی CD Project Red ساخته شد و کمپانی Rockstar آن را برای پلتفرم های Xbox One ,Microsoft Windows و Playstation 4  در سال ۲۰۱۵ منتشر نمود. بازی از لحاظ طراحی هنری و گرافیک در سطح بسیار بسیار بالایی قرار دارد و وقتی با گرالت در محیط بازی قدم می زنید تنها به لباس وی و جزئیاتی که در طراحی آن به کار رفته است دقت کنید تا متوجه کیفیت گرافیکی بازی شوید. بافت ها و تکسچرهای موجود در دنیای بازی همگی در اوج کیفیت قرار دارند آن هم در چنین عنوانی با دنیایی بسیار بزرگ و وسیع، که این طراحی بازی را بیشتر از قبل ارزشمند می سازد. همچنین بازی Witcher 3: Wild Hunt عنوانی است پر از تصمیمات تاثیرگذار که در واقع بر پایه‎ی تصمیمات شما و عواقب آن‎ها بنا شده است. تصمیماتی اغلب خاکستری که شما را به فکر کردن مجبور می‎کنند و در پایان منجر به شکل گیری ۳۶ پایان مختلف در بازی خواهند شد و باید با نتیجه تصمیماتی که در جای‎جای بازی گرفته اید روبرو شوید.

خداوندا این چه رحمتی بود که بر ما نازل کردی… تا ابد شکرگذارتم واسه ویچر ۳

گیم پلی بازی پر از سیستم‎های مختلف و متنوع مبارزه و … است و در عین سادگی و در دسترس بودن، پیچیدگی‎های بسیاری نیز دارد که بسیاری از آن‎ها را خود بازی به شما آموزش می دهد ولی یادگیری بسیاری را نیز به عهده خود شما می گذارد تا با آزمون و خطا آن‌ها را فراگیرید. استفاده از سیستم‎ها و تاکتیک‎های مختلف مبارزات و … به خصوص در درجات بالای سختی بازی بسیار حیاتی هستند و در واقع برای آگاهی هر چه بیشتر از زحمتی که سازندگان برای سیستم مبارزات این بازی کشیده اند باید بازی را با درجات سختی بالاتر از Normal انجام دهید تا طعم واقعی مبارزه با تاکتیک و استراتژی‎های مختلف را بچشید و دریابید که مبارزات در این عنوان بسیار فراتر از یک بازی Hack and Slash ساده هستند.  باید گفت این بازی به واقع هیچ گونه نقصی ندارد و مخصوصا بعد از آپدیت های منتشر شده برای آن که تعدادی باگ ها و ایرادات گرافیکی را رفع کرد. بازی The Witcher 3: Wild Hunt معنای یک “شاهکار محض” است، چه از لحاظ هنری، فنی، گیم پلی، موسیقی، صداگذاری، داستان، تصمیم گیر و انتخاب، ماموریت های جانبی. عنوانی که حتی یک لحظه هم نمی توانید از آن چشم بردارید و نه تنها تا چندین وقت بعد از بازی کردن آن در یادتان می ماند و به آن فکر می کنید، بلکه تا آخر زندگی تان نیز این شاهکار جادویی را از یاد نخواهید برد و شاید هر مدت یکبار به سراغ آن بروید و دوباره بازی را تجربه نمایید. مخصوصا با دو بسته الحاقی بی نظیری که برای بازی با نام های Hearts of Stone و Blood and Wine منتشر گردید که هر کدام شاید از بازی اصلی هم زیباتر بودند و به اندازه یک بازی کامل، گیم پلی و ماموریت و موارد جدید در خود داشتند.

یاد این مبارزه نفس گیر بخیر… ویچر عاشقتم.. فقط به صورت کلی میتونم بگم دیگه… اسم نمیتونم بیارم!!

The Witcher 3: Wild Hunt بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، بی نظیر و باورنکردنی عمل کرد و بارها و بارها از سوی مراجع و منابع و افراد معتبر حوزه بازی های رایانه ای مورد تحسین قرار گرفت. این بازی شاهکار از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای ۹۴/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که واقعا امتیازی شگفت انگیز است و توانست تا لقب برترین بازی سال ۲۰۱۵ را به خود اختصاص دهد. The Witcher 3: Wild Hunt از لحاظ مقدار و کیفیت و تنوع محتوا واقعا ستودنی است و می تواند کاری کند تا شما مدت ها و مدت ها بدون توجه به ساعت و گذشت زمان در دنیای بی نظیر و بسیار وسیع بازی با تعداد بسیار بسیار زیادی فعالیت مختلف برای انجام دادن گشت و گذار کنید و هیولا بکشید و کارت بازی کنید و کارآگاه شوید و … عناوینی به مانند سری Witcher به معنای واقعی کلمه در بردارنده مفهوم احترام به مصرف کننده هستند و گیمر از ذره‎ ذره پولی که برای خرید آن خرج کرده است با تمام وجود راضی و خشنود است. هفته ‎ها و شاید ماه ‎ها سرگرم کردن یک گیمر کار آسانی نیست که از عهده هر بازی یا هر بازی ‎سازی بر آید. در مجموع بایستی اذعان داشت که بازی The Witcher 3: Wild Hunt علاوه بر این که یکی از برترین بازی های تاریخ (برترین بازی کل تاریخ برای بنده) است، یکی از بهترین عناوین از لحاظ مقدار و کیفیت محتوا  نیز هست و در لیست ما از پرمحتواترین بازی در بخش تک نفره، با شایستگی در رتبه دوم قرار می گیرد که البته هیچ گونه کم و کسری برای قرار داشتن در جایگاه نخست نیز ندارد و بازی اسکایریم را به احترام قدمت و اصالت بیشتر فرنچایز الدار اسکرولز در جایگاه نخست قرار داده ایم.

۱ –  The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

سازنده:  Bethesda Game Studios

ناشر:  Bethesda

ژانر:  Action RPG  

پلتفرم مقصد:  Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

سال انتشار:  ۲۰۱۱

امتیاز متا: ۹۶/۱۰۰ 

Bethesda Game Studios که یکی از بزرگترین و معتبرترین کمپانی های بازیسازی و نشر در دنیای بازی های رایانه ای به حساب می آید، دو فرنچایزی  را در اختیار دارد که  می توان گفت پرمحتواترین فرنچایزهای نقش آفرینی تاریخ هستند و در همین ۴ شماره اول لیست ما نیز به چشم می خورند. فرنچایزهای بی نظیر Fallout و همین طور The Elder Scrolls که هرکدام طرفداران بیشماری در دنیا دارند و جزو پرمحتواترین و با کیفیت ترین عناوین نقش آفرینی تاریخ قلمداد می شوند. سری عناوین بسیار پرطرفدار و قدرتمند The Elder Scrolls یا “کتیبه بزرگان” در طول تاریخ هر گونه افتخاری که شما فکرش را بکنید کسب کرده است و از بازی سال گرفته تا ایجاد انقلاب در سبک نقش آفرینی و فروش بی نظیر و امتیاز متای فوق العاده و … همه و همه در پرونده پر افتخار این سری دیده می شود. فرنچایزی که برترین و قدرتمندترین فرنچایز Bethesda محسوب می شود و تاکنون بیش از ۴۰ میلیون نسخه در سراسر دنیا فروش داشته اند که واقعا رقم فوق العاده ای است و نشان از بزرگی و عظمت و البته محبوبیت این فرنچایز در بین بازیبازان در دنیا دارد. سری The Elder Scrolls در سال ۱۹۹۴ با بازی The Elder Scrolls: Arena به دنیای بازی های رایانه ای معرفی شدند و در طول سال ها خود را به عنوان یکی از ۲-۳ فرنچایز برتر تاریخ نقش آفرینی به دنیا شناساندند. نقطه عطف این فرنچایز با بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion در سال ۲۰۰۶ بود که انقلابی را در سبک نقش آفرینی ایجاد کرد و مورد تحسین بازیبازان و منتقدان قرار گرفت و متای بی نظیر ۹۴ را نیز به خود اختصاص داد. بعد از انتشار The Elder Scrolls IV: Oblivion و موفقیت فوق العاده آن، بسیاری منتظر بودند تا ببینند نسخه پنجم این سری بزرگ چگونه خواهد شد و خوشبختانه The Elder Scrolls V: Skyrim تمام طرفداران و سازندگان بازی را روسفید کرد و تبدیل به یکی از برترین بازی های تاریخ شد.

 

اذیت کنی اینجوریه ها!!!

 The Elder Scrolls V: Skyrim عنوانیست در ژانر Action RPG که توسط Bethesda Game Studios ساخته شد و Bethesda Softworks در سال ۲۰۱۱ آن را برای پلتفرم های PlayStation 3, Xbox 360 و Microsoft Windows منتشر گردید. در نسل هشتم و در سال ۲۰۱۶ بود که نسخه بازسازی شده این بازی بی نظیر برای کنسول های PlayStation 4 و Xbox One نیز عرضه گردید. یک سال بعد نیز نسخه نینتندو سوییچ این عنوان به همراه نسخه پشتیبانی کننده از هدست واقعیت مجازی پلی استیشن وی آر منتشر شدند. در عناوین سری The Elder Scrolls همواره شاهد کامل ترین محتوا و بزرگ ترین نقشه ها برای گشت و گذار و تعداد بسیار زیادی ماموریت ها و فعالیت های مختلف و متنوع بوده ایم که سبب شده است تا بازی های الدر اسکرولز تبدیل به یکی از پرمحتواترین فرنچایزهای تاریخ شوند. در این بین قطعا بازی Skyrim حرف اول را می زند و واقعا اگر بخواهیم بگوییم کدام بازی در دنیا وجود دارد که به نسبت قیمتش محتوایی چندین برابر آن هم با حداکثر کیفیت ممکن و جذابیت را در اختیار بازیباز قرار می دهد، بدون شک پاسخ Skyrim است که باید گفت پرمحتواترین عنوانی است که تاکنون دیده ایم. البته شاید بازی هایی باشند که از نظر ساعت بازی کردن طولانی تر باشند اما از نظر مقدار محتوای مفید و فعالیت های متنوع و کیفیت محتوا در مجموع هیچ بازی در سطح Skyrim قرار ندارد (غیر از ویچر ۳ که آن هم در همین سطح است از لحاظ مقدار محتوای مفید).

داداش من خودم اژدها زاده ام.. واسه من این ادا اطوارا رو در نیار!!

در اسکایریم به معنای کامل، همه چیز از ریزترین جزییات تا المان های اصلی، شگفت انگیز و جذاب است و در نهایت تک تک همین بخش های کوچک و جزییات هستند که با هم جمع شده اند و شاهکاری را به نام اسکایریم خلق کرده اند که بارها و بارها نمره کامل می گیرد و بازی سال می شود و همواره از آن به عنوان یکی از برترین عناوین تاریخ یاد می شود. The Elder Scrolls V: Skyrim بعد از انتشار از لحاظ بازخوردها چه از سوی منتقدین و چه از سوی بازیبازان، بی نهایت موفق عمل کرد و از جانب تقریبا تمامی وبسایتها و منابع معتبر به عنوان بازی سال ۲۰۱۱ نیز انتخاب شد و از مجموع نقد ها و امتیازات مختلفی که کسب کرد، نهایتا موفق شد تا امتیاز متای رویایی ۹۶/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد که نشان دهنده یک شاهکار بی بدیل است. به امید آن که شاهد معرفی نسخه جدیدی از این سری محبوب و بزرگ باشیم و بار دیگر بتوانیم در دنیای فوق العاده و عظیم سری الدر اسکرولز یک ماجراجویی بزرگ دیگر را تجربه نماییم. در نهایت باید اذعان داشت که بدون هیچ شک و شبهه ای، بازی The Elder Scrolls V: Skyrim برترین بازی تاریخ از لحاظ مقدار و کیفیت محتوا در  بخش تک نفره است و در واقع باید گفت در مقایسه با هر بازی دیگری محتوای بیشتر و متنوع تری را در اختیار شما قرار می دهد. The Elder Scrolls V: Skyrim در لیست ما از پرمحتواترین بازی در بخش تک نفره، در جایگاهی که شایسته آن است یعنی جایگاه نخست قرار می گیرد، هر چند که این بازی در هر لیستی که نامش مطرح باشد جایگاه نخست آن را به خود اختصاص می دهد.

 



برای خیلی بیش از آن چه هزینه کرده اید… | ۱۳ بازی برتر با بیشترین محتوای بخش تک نفره اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۱۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان انتشار بازی Dissidia Final Fantasy NT


تریلر زمان انتشار بازی Dissidia Final Fantasy NT

پس از مدت زمانی طولانی و پس از انتظار بسیار (از زمانی که بازی به صورت نسخه آرکید معرفی شد)، سرانجام بازی Dissidia Final Fantasy NT در دسترس قرار گرفت و شرکت اسکوئر اینکس به همین مناسبت، تریلر زمان عرضه این عنوان را منتشر کرد.

همان طور که گفته شد، بازی Dissidia Final Fantasy NT سرانجام برای مناطق غربی و برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار گرفت. نکته جالب اینجا است که اسکوئر اینکس به یک تریلر زمان عرضه بسنده نکرده و دو تریلر را منتشر کرده است؛ یکی برای منطقه آمریکای شمالی و یکی برای منطقه اروپا. نسخه اروپایی تریلر زمان عرضه بازی Dissidia Final Fantasy NT، بیشتر برروی گیم‌پلی و میان پرده‌های داستانی بازی تمرکز کرده و این در حالی است که نسخه آمریکای شمالی بیشتر مسابقات و ایونت‌های جهانی بازی‌های مبارزه‌ای را نشان می‌دهد که به همین علت، برای شما عزیزان، نسخه اروپایی تریلر زمان عرضه را آماده کرده‌ایم.

اگر با عنوان Dissidia Final Fantasy NT آشنایی ندارید، باید بگویم که این عنوان یک بازی مبارزه‌ای سه بعدی است که شخصیت‌های آن را قهرمانان و شروران دنیای بزرگ و با عظمت سری بازی‌های Final Fantasy تشکیل داده‌اند؛ به این معنی که شخصیت‌های خوب و بد نسخه‌های مختلف این سری از قدیم تا دوران امروزی در بازی وجود دارند و بازی‌بازان می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند. شما می‌توانید از اینجا، از طریق یک تریلر زیبا، با تمام ۲۸ شخصیت موجود در بازی آشنا شوید که شامل شخصیت‌های مشهوری مانند کلود، لایتنینگ و نوکتیس می‌شوند. علاوه بر این، شکارچیان تروفی می‌توانند از اینجا، به فهرست تروفی‌های بازی به صورت کامل و ترجمه شده دسترسی داشته باشند.

عنوان Dissidia Final Fantasy NT از تاریخ ۱۱ ماه ژانویه سال ۲۰۱۸ برای بازی‌بازان ژاپنی در دسترس است و در بازار آن کشور عرضه شده است اما این بازی به تازگی برای مناطق آمریکای شمالی و اروپا در دسترس قرار گرفته و به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است. شما عزیزان می‌توانید تریلر زمان عرضه اروپایی بازی Dissidia Final Fantasy NT را در زیر تماشا و دانلود نمایید:

دانلود ویدیو با رزولوشن ۱۰۸۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p



برای تریلر زمان انتشار بازی Dissidia Final Fantasy NT اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دو رنگ جدید کنترلرهای DualShock 4 در ماه مارس عرضه می شوند