دانلود بازی جی تی ای 7

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

فروش کلی Final Fantasy XV به ۷ میلیون نسخه رسید


فروش کلی Final Fantasy XV به ۷ میلیون نسخه رسید

توسعه‌ی Final Fantasy XV بیش از ۱۰ سال زمان برد و عملکرد آن نقشی حیاتی و تعیین‌کننده‌ در آینده‌ی سری داشت و خوشبختانه، تاکنون توانسته است امتحانات اسکوئر اینکس را به خوبی پشت سر بگذارد.

کارگردان Final Fantasy XV یعنی هاجیمه تاباتا در گفت و گو با ۴Gamer اعلام نموده که کل عرضه‌ی این عنوان (فروش دیجیتال و فیزیکی) به ۷ میلیون نسخه در سراسر جهان رسیده است. وی همچنین اظهار داشته که تیم سازنده انتظار دارد فروش نسخه‌ی رایانه‌های شخصی به ۲ میلیون و فروش کلی بازی برروی تمامی پلتفرم‌ها به ۱۰ میلیون نسخه برسد.

شاید انتظارات سازندگان کمی بیش از حد باشد ولی طبق چیزی که تا به حال از Final Fantasy XV دیده‌ایم، چنین انتظاراتی برای این عنوان آنچنان دشوار نیست. گرچه فروش کنونی این بازی محبوب هم کافی است تا آن را به یکی از موفق‌ترین عناوین سری تبدیل کند.

Final Fantasy XV هم‌اکنون در دسترس پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قرار دارد و در ۶ مارس مصادف ۱۵ اسفند نیز روانه‌ی رایانه‌های شخصی می‌شود. همچنین سه روز دیگر دموی این نسخه به انتشار می‌رسد که می‌تواند جزئیات بیشترش را از اینجا مشاهده کنید.



برای فروش کلی Final Fantasy XV به ۷ میلیون نسخه رسید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

[سینماگیمفا]: بررسی فیلم The Killing of a Sacred Deer


[سینماگیمفا]: بررسی فیلم The Killing of a Sacred Deer

“کشتن گوزن مقدس” آخرین ساخته‌ی کارگردان یونانی، یورجوس لانتیموس، از آثار درخشان امسال است. فیلمی که لانتیموس برای آن جایزه‌ی بهترین فیلمنامه را در جشنواره کن بدست آورد.  آخرین فیلم لانتیموس مولفه‌های قبلی این کارگردان را کاملا در خود دارد. شخصیت‌های نامعمول ، گرفتار شدن در یک وضعیت dead end، بازی با جسم و روح و شکنجه‌شدن در یک قالب سادومازوخیسم گونه، پایان نامشخص و ساختن دنیایی روی به زوال که این شخصیت های نامعمول در ستیز یکدیگر عمل می‌کنند.

لینک مطلب: بررسی فیلم The Killing of a Sacred Deer

بررسی فیلم The Killing of a Sacred Deer| نویسنده: دانیال زین‌العابدین

با تلگرام سینماگیمفا (سینما فارس) اخبار روز سینما را دنبال کنید.



برای [سینماگیمفا]: بررسی فیلم The Killing of a Sacred Deer اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

مرام‌‎نامه‌ی Overwatch League رسماً معرفی شد


مرام‌‎نامه‌ی Overwatch League رسماً معرفی شد

شرکت بلیزرد (Blizzard) به تازگی از مرام نامه Overwatch League رونمایی کرده است، که شامل تمامی قوانین این رقابت‌ها برای سالم نگه داشتن جو آن و خنثی کردن تمامی فعالیت‌های مخرب است!

طبق اطلاعات موجود در این مرام نامه، قوانین موجود در آن به این علت تنظیم شده که سازنده از سالم بودن جو رقابت‌های Overwatch League و دوری از هر گونه فعالیت مخرب اطمینان حاصل کند. این مرام نامه آمده تا چهره عمومی Overwatch League، بازیکنان، تیم‌های حاضر در آن و صاحبان آن را حفظ کند و یک فضای رقابتی کاملاً سالم را به دور از هر گونه آزار و اذیت و تبعیض، فراهم کند.

اگر بخواهیم به صورت کلی این مرام نامه را توصیف کنیم، باید در ابتدا بگوییم که این مرام نامه حالت نامحدود (open-ended) دارد، به این معنا که بلیزرد آزاد است تا هر وقت خواست بر اساس آن فعالیت‌های شرکت کنندگان را بررسی کند و اگر تخلف یا رفتار ناشایستی رخ داد، بر اساس این مرام نامه عمل کند و در صورت لزوم از جریمه‌های انضباطی و مواردی از این دست استفاده کند. همچنین جریمه‌های احتمالی برای افراد خاطی هم بسیار گسترده و مختلف است و بستگی به نوع عمل منافی با مرام نامه دارد؛ مثلاً ممکن است یک بازیکن تذکر رسمی دریافت کند یا آن که عضویت او در لیگ به حالت تعلیق دربیاید یا حتی به صورت کامل از لیگ کنار گذاشته شود و دیگر هیچ گاه اجازه شرکت در Overwatch League به او داده نشود.

مرام نامه Overwatch League همچنین ملزوماتی که بازیکنان و تیم‎ها موظف به رعایت آن هستند را به صورت کامل و صریح در خود جای داده است. در بین مسائلی که در این مرام نامه به آن پرداخته شده می‎توان به ممنوعیت شرط بندی تیم‌ها و بازیکنان در تمامی مسابقات و رقابت‌های مربوط به بازی Overwatch اشاره کرد. از دیگر مفاد این مرام نامه می‌توان به تاکید بر رعایت شفافیت و صداقت و رفتار ورزشی و عدم استفاده از هر گونه باگ و گلیچی که می‌تواند باعث سواستفاده شود اشاره کرد.

به هر حال تنظیم این مرام نامه نشان می‌دهد که بلیزرد تا چه حد به برقراری یک جو سالم و منضبط بر رقابت‌های Overwatch League توجه دارد و دوست دارد تا این رقابت‎ها به منصفانه‌ترین شکل ممکن برگزار شود.

بازی Overwatch برای سه پلتفرم اکس باکس وان، رایانه‌های شخصی و پلی استیشن ۴ در دسترس علاقه مندان قرار دارد.



برای مرام‌‎نامه‌ی Overwatch League رسماً معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات جدیدی از Tokyo Game Show 2018 اعلام شد


جزئیات جدیدی از Tokyo Game Show 2018 اعلام شد

به تازگی انجمن تهیه کنندگان سرگرمی‌های کامپیوتری در ژاپن (Japanese Computer Entertainment Suppliers Association) یا به اختصار CESA جزئیات جدیدی را از نمایشگاه Tokyo Game Show 2018 به اشتراک گذاشته‌اند.

اول از هرچیز بد نیست اشاره کنیم که به مانند گذشته، نمایشگاه Tokyo Game Show 2018 هم در نیمه دوم ماه سپتامبر و در همان سالن همیشگی Makuhari Messe در چیبا (Chiba)، نزدیک به شهر توکیو (Tokyo) برگزار خواهد شد.

در صدر تغییرات امسال نمایشگاه شاهد حضور نسخه پیشرفته e-Sports X هستیم که نسبت به گذشته تفاوت‌هایی کرده و در مکانی بزرگ‌تر و مقیاسی وسیع‌تر برگزار خواهد شد و دیدی بین المللی خواهد داشت.

سپس شاهد آن خواهیم بود که اطلاع رسانی‌ها و گزارش‌های تصویری و گزارش‌های زنده نیز در سطح اینترنت بسیار گسترده‌تر از گذشته خواهد بود. امسال نمایشگاه را می‌توان از پلتفرم‌های بیشتری نسبت به فقط توییچ (twitch) و نیکو نیکو (NicoNico) دنبال کرد. این اقدام به این خاطر به عمل آمده که از سرتاسر جهان افراد بیشتری بتوانند شاهد این نمایشگاه باشند و نسبت به آن آگاه و علاقه مند شوند. همچنین مسابقات e-Sports نیز بسیار وسیع‌تر از گذشته در سطح فضای مجازی پخش خواهد شد.

همچنین تم جدید این نمایشگاه نیز اعلام شده است که “تاسیس یک صحنه جدید” (The Opening of a New Stage) نام خواهد داشت. امسال شاهد تغییرات مثبت در دکوراسیون غرفه‌ها، گزارش‌های زنده، پخش مسابقات e-Sports، مراسمات مختلف روی صحنه، کارها و تکنولوژی‌های جالب جدید و موارد بسیار دیگر خواهد بود.

Tokyo Game Show 2018 در بخش‌های نمایشگاه کلی، بخش بازی‌های گوشی‎‌های هوشمند، بخش بازی‌های عاشقانه، بخش بازی‌های مدرسه‌ای و پارک بازی‌های خانوادگی در قالب ۸ سالن برگزار خواهد شد. البته این تنها بخش‌های Tokyo Game Show 2018 نخواهد بود، چرا که بخش مسابقات e-Sport، بخش عناوین واقعیت مجازی / واقعیت افزوده، بخش بازی‌های مستقل و بخش بازرگانی نیز در ۳ سالن برپا خواهند شد ولی ابعاد آن‌ها از بخش‌هایی که اول به آن‌ها اشاره شد، کوچک‌تر خواهد بود.

در طی روزهای تجاری که در اصل دو روز اول برگزاری نمایشگاه است، ما شاهد برگزاری دو رویداد Global Game Business Summit و Sense of Wonder Night 2018  خواهیم بود که تمرکز آن‌ها روی ایده‌ها و نسخه‌های اولیه عناوین است. سپس TGS Forum 2018 برگزار خواهد شد که دارای کنفرانس‌هاییست که تمرکز آن‌ها روی تازه‌های دنیای تکنولوژی و تجارت است، و در نهایت هم International Party برگزار خواهد شد که مخصوص گزارشگران و سرمایه گذاران خواهد بود.

در انتها، باید گفت که Tokyo Game Show 2018 از تاریخ ۲۰ سپتامبر ۲۰۱۸ (برابر با ۲۹ شهریور ۱۳۹۷) لغایت ۲۳ سپتامبر ۲۰۱۸ (اول مهر سال ۱۳۹۷) برگزار خواهد شد.



برای جزئیات جدیدی از Tokyo Game Show 2018 اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

پرفروش‌ترین بازی‌های ماه ژانویه در آمریکا را بهتر بشناسید | سایه اژدها روی ایالات متحده


پرفروش‌ترین بازی‌های ماه ژانویه در آمریکا را بهتر بشناسید | سایه اژدها روی ایالات متحده

حقیقت امر این است که بازی‌های ژاپنی در ماه ژانویه با استقبال گسترده‌ای از طرف بازی‌بازان مواجه شده‌ند. طبق نتایج به دست آمده از داده‌های آماری و طبق چیزی که گروه آماری NPD اعلام کرده است، فروش دو مورد از جدیدترین بازی‌های ژاپنی در ماه گذشته در این کشور باعث شده که این دو بازی در رتبه اول و دوم پرفروش‌ترین بازی‌های ماه ژانویه آمریکا قرار بگیرند. برای اطلاع از این دو بازی، در ادامه با ما همراه باشید.

عنوان Monster Hunter World ساخته شده به دست کپکام ستاره ماه گذشته، هم از لحاظ استقبال مخاطبان و منتقدین و هم از لحاظ میزان فروش، در آمریکا بوده است. این بازی یک بار دیگر هم موفق به ثبت رکورد جدیدی از لحاظ میزان فروش شد و این بار این رکورد جدید را در منطقه‌ای جدید به ثبت رساند. پیش از این شنیده بودیم که عنوان یاد شده در مناطقی نظیر ژاپن و یا بریتانیا با استقبال گسترده علاقه‌مندان روبه‌رو شده است و بیشترین میزان فروش را در برهه‌های مختلف زمانی، به خود اختصاص داده بود. بعد از این که کپکام اعلام کرد شش میلیون نسخه از این بازی به فروش رفته است، گروه آماری NPD نیز گزارش خود از میزان فروش بازی‌های ویدئویی در ماه ژانویه در آمریکا را به انتشار رساند و طبق این گزارش عنوان Monster Hunter World با اختصاص دادن بیشتری میزان فروش در آمریکا، در ماه گذشته به عنوان پرفروش‌ترین بازی این کشور شناخته شد.

علاوه‌بر این که Monster Hunter World پرفروش‌ترین بازی ماه گذشته در آمریکا روی تمامی پلتفرم‌ها بوده است، داده‌های آماری نشان می‌دهند که این بازی پرفروش‌ترین بازی کنسول‌های نسل هشتمی سونی و مایکروسافت، یعنی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان نیز بوده است. همین امر نیز به این بازی کمک کرده که بیشترین میزان فروش در ماه اول انتشار در سری Monster Hunter را به خودش اختصاص دهد و از این به بعد ماه ژانویه سال ۲۰۱۸ را پرفروش‌ترین ماه در تاریخ این سری در آمریکای شمالی بدانیم.

یکی دیگر از بازی‌های ژاپنی که عملکرد بسیار خوبی در ماه گذشته در آمریکای شمالی داشته، عنوان Dragon Ball FighterZ بوده است. در حقیقت این اولین باری است که دو بازی ژاپنی صدر پرفروش‌ترین بازی‌های ماه آمریکا را به خود اختصاص می‌دهند. این بازی دومین بازی پر فروش ماه ژانویه بر روی پلی‌استیشن ۴ و البته تمامی پلتفرم‌ها بوده است؛ اما دومین بازی پرفروش روی کنسول ایکس‌باکس وان نبوده است. این بازی از زمان انتشار عنوان Dragon Ball Z: Budokai  در سال ۲۰۰۲ تا به امروز، بهترین فروش ماه اول را در تاریخ این سری در آمریکا داشته است. در رتبه‌های بعدی هم بازی‌هایی نظیر Call of Duty: WW2, PlayerUnknown’s Battlegrounds و البته عنوان همیشه در صحنه Grand Theft Auto 5 را می‌بینیم که جمع پنج بازی پرفروش ماه ژانویه سال ۲۰۱۸ در آمریکای شمالی را تشکیل داده‌اند.

نکته دیگری که در این لیست و به خصوص در بین ده بازی پرفروش، می‌توان دید این است که در بین ده بازی پرفروش ماه ژانویه در آمریکا، سه بازی انحصاری نینتندو سوییچ را می‌توانیم ببینیم که این سه بازی Super Mario Odyssey، Legend of Zelda: Breath of the Wild و همینطور Mario Kart 8 هستند. به جز سه بازی از بازی‌های انحصاری نینتندو سوییچ یکی دیگر از معدود بازی‌های انحصاری که در این جمع مشاهده می‌شوند، عنوان PlayerUnknown’s Battlegrounds است که در انحصار مایکروسافت قرار دارد. این موضوع نشان از قدرت عناوین انحصاری نینتندو سوییچ و توان نفوذی آن‌ها حتی در بازار آمریکای شمالی دارد. در لیستی که هیچ بازی انحصاری به جز یک مورد برای مایکروسافت، وجود ندارد، نینتندو سوییچ سه بازی پرفروش در بین ده بازی برتر جای داده است. واقعا تحسین بر انگیز است.

یکی دیگر از نکات قابل توجه در این لیست این است که مانند همیشه فروش بازی‌هایی نظیر PlayerUnknown’s Battlegrounds, Star Wars: Battlefront II, FIFA 18, The Sims 4, و همینطور Need for Speed: Payback نسخه رایانه‌های شخصی را شامل نمی‌شود و فروش آن‌ها روی اوریجین و استیم محاسبه نشده است. این موضوع بدان معنا است که فروش PlayerUnknown’s Battlegrounds نیز تنها با احتساب نسخه‌های ایکس‌باکس وان این بازی بوده است و این بازی تنها با احتساب این نسخه‌ها موفق یه قرار گرفتن در رتبه چهارم این لیست شده که موضوع بسیار قابل توجهی است.

در بخش فروش قطعات سخت افزاری نیز نینتندو سوییچ بیشترین میزان فروش را در ماه ژانویه سال ۲۰۱۸ به خودش اختصاص داده و پرفروش‌ترین کنسول ویدئویی ماه ژانویه در آمریکای شمالی بوده است. این در حالی است که خانواده پلی‌استیشن ۴ بیشترین درآمد زایی را در بین کنسول‌های ویدئویی داشته‌اند. در مجموع عملکرد هر سه کنسول ویدئویی بازار یعنی پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ بسیار به هم نزدیک بوده است و تفاوت فروش آن‌ها تنها ۳ درصد اعلام شده است.

در ادامه از شما دعوت می‌کنم که لیست پرفروش‌ترین بازی‌های ماه ژانویه سال ۲۰۱۸ در آمریکا را مشاهده بفرمایید. لازم به ذکر است که اعلام کنم بازی‌هایی که با علامت ستاره (*) مشخص شده‌اند، میزان فروش دیجیتالی آن‌ها محاسبه نشده است و فقط میزان فروش فیزیکی آن‌ها در این لیست به حساب آمده است.

لیست پرفروش‌ترین بازی‌های ماه ژانویه ۲۰۱۸ در آمریکا:

  1. Monster Hunter World
  2. Dragon Ball: Fighter Z
  3. Call of Duty: WWII
  4. PUBG*
  5. GTA V
  6. NBA 2K18
  7. Super Mario Odyssey*
  8. Legend of Zelda: Breath of the Wild*
  9. Mario Kart 8*
  10. Madden NFL 18
  11. Star Wars: Battlefront II*
  12. Assassin’s Creed: Origins
  13. EA Sports UFC 3
  14. Rainbow Six Siege
  15. FIFA 18*
  16. Dragon Ball: Xenoverse
  17. The Sims 4*
  18. Splatoon 2*
  19. Dissidia: Final Fantasy NT
  20. Need for Speed: Payback*



برای پرفروش‌ترین بازی‌های ماه ژانویه در آمریکا را بهتر بشناسید | سایه اژدها روی ایالات متحده اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

محتوای الحاقی ابرقهرمانان DC در ماه آینده برای Rocket League منتشر خواهد شد


محتوای الحاقی ابرقهرمانان DC در ماه آینده برای Rocket League منتشر خواهد شد

عنوان Rocket League در سال ۲۰۱۵ عرضه شد و به یک پدیده در صنعت بازی‌های ویدیویی بدل گشت. این بازی مسابقه‌ای آرکید حدود سه سال است که عرضه شده اما استودیوی سازنده آن، یعنی استودیوی سایانیکس (Psyonix)، همواره و در همه حال بازی خود را با محتوای جدید به‌روزرسانی کرده و به خوبی آن را برای بازی‌بازان و طرفداران تازه نگه داشته است. به تازگی یک محتوای الحاقی دیگر برای بازی Rocket League معرفی شده است و این بار، می‌توانیم شاهد دنیای ابرقهرمانان DC در این عنوان باشیم.

استودیوی مستقل سایانیکس، شرکت سرگرمی های تعاملی برادران وارنر و همچنین شرکت سرگرمی های DC به تازگی با همکاری یکدیگر، محتوای الحاقی جدیدی را برای بازی محبوب Rocket League معرفی کردند. با شکل گرفتن این همکاری جالب، سازندگان سعی می‌کنند تا دنیای محبوب DC را به بازی Rocket League بیاورند و نام این بسته الحاقی را DC Super Heroes DLC Pack گذاشته‌اند. به مناسبت معرفی این محتوای الحاقی، تصاویر و تریلر جدیدی نیز از آن منتشر شده که می‌تواند شما را با محتوای جدیدی که قرار است برای آن منتشر شود آشنا نماید.

اما شاید بپرسید که در این محتوای الحاقی دقیقا چه چیز هایی قرار داده شده است. DC Super Heroes DLC Pack شامل دو ماشین جنگی جدید است که یکی بت موبیل فیلم‌ The Dark Knight Rises سال ۲۰۱۲ (ساخته کریستوفر نولان) و دیگری بت موبیل فیلم Batman سال ۱۹۸۹ (ساخته تیم برتون) است. اما علاوه بر این دو بت موبیل که به عنوان ماشین های جدید بازی شناخته می‌شوند، آیتم های دیگری نیز در بسته الحاقی گنجانده شده که برای شخصی سازی ماشین های دیگر است. این آیتم های مختلف از ابرقهرمانان مشهور و محبوبی مانند آکوامن (Aquaman)، سایبورگ (Cyborg)، فلش (Flash)، گرین ارو (Green Arrow)، گرین لنترن (Green Lantern)، واندر ومن (Wonder Woman)، سوپر من (Superman) و بتمن (Batman) در بازی قرار گرفته‌اند و بسیار زیبا به نظر می‌رسند.

شما عزیزان می‌توانید در زیر، مشخصات و موارد کامل به‌روزرسانی DC بازی Rocket League را مطالعه نمایید و به طور کامل با آن ها آشنا شوید:

  • بت موبیل Tumbler از فیلم The Dark Knight Rises برای شرکت برادران وارنر
  • بت موبیل فیلم Batman سال ۱۹۸۹ که متعلق به شرکت Warner Bros. Pictures است.
  • آکوا من – دکال برای Breakout و بنر برای بازی‌باز
  • بتمن – دکال برای Paladin و بنر برای بازی‌باز
  • سایبورگ – دکال برای Roadhog و بنر برای بازی‌باز
  • دی سی – بنر برای بازی‌باز (پیش از این در نسخه کالکتور بازی منتشر شده بود)
  • فلش – چرخ ها، دکال برای Venom، بنر برای بازی‌باز و بوست اسپید فورس (چرخ ها و بنر اشاره شده، پیش از این در نسخه کالکتور منتشر شده بود)
  • گرین ارو – دکال برای Hotshot و بنر برای بازی‌باز
  • گرین لنترن – دکال برای Merc و بنر برای بازی‌باز
  • سوپر من – دکال برای Octane و بنر برای باز‌ی‌باز
  • واندر ومن – چرخ ها، دکال برای X-Devil و بنر برای بازی‌باز

توجه داشته باشید که این اولی باری نیست که عناصری از دنیای ابرقهرمانی DC را در بازی آرکید محبوب استودیوی سایانیکس مشاهده می‌کنیم. پیش از این و در سال ۲۰۱۶، بت موبیل فیلم Batman v. Superman همراه با سه پرچم از سوپر من، بتمن و واندر ومن در دسترس بازی‌بازان قرار گرفته بود که به مناسبت اکران فیلم نام برده شده به حساب می‌آمد. چند ماه پیش بود که استودیوی سایانیکس اعلام کرد، بازی‌بازان می‌توانند انفجار با علامت بتمن را برای بت موبیل خود دریافت کنند؛ به این معنی که بازی بازانی که بت موبیل را خریداری کرده‌اند، می‌توانند این آیتم را به صورت رایگان و همزمان با انتشار این بسته الحاقی جدید دریافت کنند و هنگامی که گلی زده می‌شود، علامت و سیگنال مشهور بتمن به صورت انفجار درون دروازه نقش می‌بندد.

بسته الحاقی DC Super Heroes DLC Pack در تاریخ ۵ ماه مارچ سال ۲۰۱۸ برای پلتفرم های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ، رایانه های شخصی، مک و لینوکس منتشر خواهد شد و این طور که اعلام شده، ۳٫۹۹ دلار قیمت خواهد داشت. شما عزیزان می‌توانید در زیر تریلر و تصاویر منتشر شده برای معرفی این بسته الحاقی را زیر تماشا و دانلود نمایید:

دانلود ویدیو با رزولوشن ۱۰۸۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p



برای محتوای الحاقی ابرقهرمانان DC در ماه آینده برای Rocket League منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

مجموعه ای به ارزش سال ها خاطره… | برترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای – بخش دوم


مجموعه ای به ارزش سال ها خاطره… | برترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای – بخش دوم

کالکشن های بازی، مجموعه هایی از چند عنوان ریمستر شده و به طور کلی نسخه ای متشکل از چند بازی فوق العاده محبوب و باکیفیت که در کنار هم و در قالب یک پکیج عرضه شده اند، همیشه برای بازیبازان بسیار دوست داشتنی و وسوسه کننده است و حتی اگر مثلا شما ۳ بازی یک ۳ گانه شاهکار را جدا جدا تجربه کرده باشید و مجددا همان ۳ بازی در قالب یک نسخه جدید کنار هم قرار بگیرند و عرضه شوند، باز هم دوست داریم تا آن نسخه را بگیریم و داشته باشیم و تجربه کنیم. مخصوصا اگر کالکشن مد نظر ما مجموعه ای از ۲-۳ بازی شاهکار باشد که همگی ریمستر شده و یک نسل بالاتر آمده اند (مانند Uncharted: Nathan Drake Collection) که دیگر در این حالت اصلا تجربه آن ها نه از مستحبات بلکه از واجبات شدید است! در دنیای بازی ها تا دلتان بخواهد کالکشن و مجموعه مختلف وجود دارند که متشکل از انواع و اقسام بازی ها در کنار هم هستند و برخی از آنها ۲ بازی و اکثریت آن ها از ۳ بازی در یک مجموعه تشکیل شده اند. بین این مجموعه های پرتعداد قطعا بهترین ها و بدترین هایی هم وجود دارند و در واقع برخی از این کالکشن ها کاملا ارزش خرید و تجربه حتی برای بار چندم را دارا هستند و برخی هم اصلا ارزش این که سراغشان بروید را دارا نیستند. در این مقالات صحبت ما از برترین هاست و می خواهیم بهترین ها را معرفی کنیم تا شما عزیزان بدانید که بهتر است به سراغ کدام عناوین و مجموعه ها بروید. در این مطلب دو قسمتی قصد داریم تا به ۱۸ عدد از برترین و ارزشمندترین کالکشن ها و مجموعه های بازی که به صورت یک پکیج منتشر شده اند در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. کالکشن هایی که از عناوینی تشکیل شده اند که هر کدام برای ما خاطرات فوق العاده ای را رقم زده اند.

مجموعه ای به ارزش سال ها خاطره… | برترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای – بخش دوم

به مانند همیشه و در مقالات ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … قبل از شروع این مطلب باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. در ابتدا به عنوان مهم ترین نکته باید خدمتان عرض کنم که در این مطلب ارزش یک کالکشن، زیاد بر اساس متای خود آن مجموعه (نسخه کالکشن) در نظر گرفته نشده است و بیشتر بر اساس متا و ارزش بازی هایی که در آن هستند سنجیده شده است، البته نه به طور کامل و صرفا بر این مبنا. مثلا کالکشن بتمن آرکام شاید متای خیلی خوبی نگرفته باشد به خاطر بهینه سازی نه چندان خوب، ولی مهم این است که در آن دو شاهکار قرار دارند که از برترین بازی های تاریخ هستند و به همین دلیل هم این کالکشن ارزش بالایی در مطلب ما دارد. قطعا جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعداد بسیار زیادی گزینه های دیگر وجود داشته اند که می توانستند در این مطلب حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و نویسنده، انتخاب هایی را که از نظر خود برتر بوده اند در لیست جای داده است. پس دقت کنید که این مقاله، “ارزشمندترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای” به انتخاب و بر اساس رتبه بندی نویسنده است، زیرا که اساس چنین مقالاتی این گونه است و سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. رتبه بندی و ترتیبی که در این لیست برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی نویسنده است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است، البته سلیقه منطقی، نه این که مثلا کسی یک کالکشن ضعیف و بی کیفت و افتضاح و پر از باگ را بیاورد و در جایگاه اول لیست ارزشمندترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای قرار دهد و بگوید این سلیقه من است، زیرا که این توهین به شعور مخاطب است اما به هر حال سلیقه شخصی نیز در چنین مقالاتی بسیار اهمیت دارد.

حتی اگر شما ۳ بازی یک ۳ گانه شاهکار را جدا جدا تجربه کرده باشید و مجددا همان ۳ بازی در قالب یک نسخه جدید کنار هم قرار بگیرند و عرضه شوند، باز هم دوست داریم تا آن نسخه را بگیریم و داشته باشیم!!

 قطعا در رده بندی این بازی ها سلائق و علائق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند و قاعدتا هر شخصی از هر عنوانی که بیشتر از آن خاطره داشته باشد و به آن علاقمند باشد، آن را بالاتر قرار خواهد داد. البته ما در این مطلب سعی کرده ایم تا مجموعه هایی را قرار دهیم که یک وفاق جمعی بین بسیاری از بازیبازان و منابع و مراجع معتبر گیمینگ دنیا در مورد فوق العاده بودن آن ها برقرار است و بدون شک بازی های این لیست در خیلی از ویدئوها و مطالب مربوط به ارزشمندترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای با مطلب ما مشترک هستند. در نظر داشته باشید که مجموعه ای که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین کالکشن برتر تاریخ است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد. همچنین دوستان عزیزم توجه داشته باشید که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات نویسنده گرد آوری شده اند و در این مطلب قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا بازی دیگری می توند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم هایی مختلف را به عنوان خروجی بیرون می دهند. نکاتی که خدمت شما عرض کردم مهم ترین مواردی بود که باید هنگام خواندن مقاله در نظر داشته باشید تا نظراتی عجیب و غریب را شاهد نباشیم. پس بهتر است تا این مطلب را به عنوان یک مقاله سرگرم کننده که به همراه آن برخی خاطراتتان را مرور کرده و یا با برخی کالکشن های ارزشمند آشنا خواهید شد، نگاه کنید. با بیان این نکات اگر تاکنون به خواندن مقاله ادامه داده اید از شما دعوت می کنم تا در ادامه قسمت دوم “ارزشمندترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای” که به بررسی رتبه های نهم تا اول می پردازد، با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.  

۹ – Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

سازنده: Vicarious Visions

ناشر: Activision

ژانر: Action Platformer Adventure

محتوا: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back و Crash Bandicoot: Warped

پلتفرم مقصد: PlayStation 4

تاریخ انتشار: ۲۰۱۷

امتیاز متا: Crash Bandicoot: 80/100 – بازی Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back: 89/100  – بازی Crash Bandicoot: Warped : 91/100 – بازی۸۰/۱۰۰ :Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

وقتی در بازی آنچارتد ۴ یک مرحله از بازی کلاسیک و نسل پنجمی Crash Bandicoot را بازی کردیم بیشتر به یاد این فرنچایز افتادیم و دلمان برای آن موجود با مزه و جذاب و دکتر کورتکس دیوانه تنگ شد. سری عناوین Crash Bandicoot یکی از محبوب ترین و به یادماندنی ترین عناوین در نسل پنجم و بر روی کنسول پلی استیشن ۱ بودند و قطعا تا همیشه در یاد علاقمندان خواهند ماند. تعداد بسیار زیادی از طرفداران سری کرش در طول سال ها خواهان این بودند که نسخه های این سری دوباره بازسازی شوند و بتوانیم آن ها را تجربه کنیم که خوشبختانه این اتفاق سرانجام رخ داد و چقدر خوشحال شدیم وقتی که در مراسم E3 2016 سونی اعلام کرد که عناوین بی نظیر ناتی داگ در نسل پنجم یعنی ۳ گانه Crash Bandicoot قرار است تا بعد از کلی درخواست طرفداران و … بازسازی شوند و به نسل هشتم بیایند. واقعا که این خبر برای ما قدیمی تر ها از معرفی ۱۰ بازی جدید هم لذت بخش تر و جذاب تر بود. مجموعه ریمستر شده Crash Bandicoot N. Sane Trilogy توسط استودیو Vicarious Visions توسعه یافت و در سال ۲۰۱۷ توسط کمپانی Activision برای پلتفرم PlayStation 4 منتشر گردید. این کالکشن از ریمستر ۳ بازی نخست سری یعنی عناوین Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back و Crash Bandicoot: Warped تشکیل شده است که در ژانر Action Platformer Adventure قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه ارزشمند را تشکیل داده اند.

عاشقتم خره!!!

همه چیز در این سری زیبا، حالتی کمدی و خنده دار و جذاب دارند. از داستان گرفته تا گیم پلی بی نظیر و مراحل به یاد ماندنی آن، همه و همه به بهترین شکل ساخته و پرداخته شده اند. همواره علاوه بر گیم پلی فوق العاده این سری که برگ برنده اصلی آن محسوب می شده، شخصیت های جذاب و بامزه ای نیز در بازی وجود داشتند که به زیباتر شدن هر چه بیشتر آن کمک می کردند. ناتی داگ همیشه بازی های عالی و شخصیت های جذابی را خلق کرده و می کند. چه شخصیت های یک داستان درام و غم انگیز باشند، چه شخصیتی شوخ و طبع و دوست داشتنی و بذله گو و چه شخصیت های یک بازی با حالتی کاملا طنز. دکتر کورتکس که آنتاگونیست اصلی سری است، یک دانشمند کاملا دیوانه است و می خواهد بر تمام دنیا تسلط یابد (در انتقام این که همواره وی را نادیده گرفته است). وی قصد دارد تا با ایجاد تغییرات ژنتیکی و جهش یافته کردن حیوانات آن ها را به سربازهای خود تبدیل کند و در نهایت Crash Bandicoot شخصیت محبوب و اصلی این سری را خلق می کند که همین شخصیت بلای جانش می شود. Cortex وی را بی مصرف تشخیص می دهد و او را از ارتش خود بیرون می اندازد و از قصر بیرون می کند و نمی داند که چه بدبختی برای او در آینده ایجاد خواهد کرد.

سیب بخور… پیسته نخور!!

مداخله های تمام نشدنی کرش در کار و بار کورتکس همواره نقشه های او را از کار می اندازد و واکنش های وی بعد از این شکست ها بسیار جالب است و خنده را بر لب های ما می نشاند. طراحی شخصیت ها و حال و هوای بازی کاملا کمدی است و در راس این موارد، خود شخصیت اصلی بازی یعنی کرش قرار دارد که دنیایی از طنز است برای خودش و حتی نگاه کردن به ظاهرش و راه رفتن او هم خنده دار و جذاب است. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy پس از انتشار توانست تا پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و موفقیت آن ها را البته در مقیاسی کوچکتر مجددا تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای خوب ۸۰/۱۰۰ گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های ارزشمند و باکیفیت در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. بدون هیچ شک و شبهه ای بازی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه نهم را به خود اختصاص داده است.

۸ –  Assassin’s Creed: Ezio Collection

Assassin’s Creed: Ezio Collection

سازنده:  Ubisoft

ناشر:  Ubisoft

ژانر:  Action-Adventure و Open World

محتوا: Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood, و Assassin’s Creed: Revelations

پلتفرم مقصد: PlayStation 4, Xbox One   

سال انتشار:  ۲۰۱۶   

امتیاز متا: Assassin’s Creed II: 91/100 – بازی Assassin’s Creed: Brotherhood: 90/100  – بازی Assassin’s Creed: Revelations: 80/100 – بازی۷۲/۱۰۰ :Assassin’s Creed: Ezio Collection

آقا چند سال است که سیستم به این شکل است! به این شکلی که الان می گویم: می نشینیم در خانه بازی های جدید Assassin’s Creed را بازی می کنیم و از پای بازی بلند می شویم و می آییم گیمفا (خارجی ها هم می روند گیم اسپات و آی جی ان) و با دوستان کلی از یوبیسافت و عرضه سالانه این سری بد می گوییم و فحش می دهیم و باز بعد از آن می رویم پای بازی کردن بازی جدید همین سری!! حالا چه بگویید نه اینطور نیست و … ولی می دانم ته دلتان خودتان دارید می گوید راست می گوید! بدون شک سری عناوین محبوب و پر‌طرفدار Assassin’s Creed یکی از برترین فرنچایزهای دو نسل اخیر بازی‌ های رایانه‌ ای محسوب می‌ شود و با وجود فراز و نشیب‌ های زیادی که در مسیر خود از آغاز تاکنون داشته است باز هم توانسته تا محبوبیت خود را بین بازیبازان حفظ کرده و آن‌ ها را مجاب به انجام تک‌ تک نسخه‌ های این سری کند. با این که در برخی نسخه‌ های جدیدتر این سری شاهد مشکلاتی بوده‌ ایم و برخی نسخه‌ ها زیاد در حد و اندازه‌ های بازی های شاهکار این سری ظاهر نشده‌ اند اما باید قبول کرد که نسخه‌ هایی که ما از آن‌ ها به عنوان ضعیف یاد می‌ کنیم تنها در برابر عناوین قدرتمند خود این سری ضعیف‌ تر هستند و در مقایسه با سایر عناوین هم‌ سبک شاید از بسیاری از آن‌ ها برتر و زیباتر باشند. بسیاری از شیرین‌ ترین و به یاد ماندنی‌ ترین لحظات و خاطرات بازی ما با نسخه‌ های گوناگون این سری رقم خورده است و حتی زمانی که سالی یک نسخه از آن منتشر می شد هم ته دلمان از بازی کردن آن ها خوشحال بودیم. فرنچایز Assassin’s Creed دارای پتانسیلی بی‌نهایت بالا برای خلق عناوینی زیبا و بی‌نظیر است و در نسخه‌هایی که سازندگان از این پتانسیل استفاده کرده‌اند شاهد خلق یک Masterpiece یا به قول خودمان شاهکار بوده‌ایم ولی در بعضی نسخه ها نیز یوبیسافت از این پتانسیل بهره خوبی نبرده است و تجربه‌ای متوسط (برای نام این سری) و البته باز هم لذت‌بخش را برای ما به ارمغان آورده است.

اتزیو ادیتوره “دافی” رنتزه!! اسمش روشه دیگه اصلا این لامصب!!

بین تمام عناوین این سری و شخصیت های مختلف آن، هرگاه و هر بار که صحبت از برترین ها مطرح شده و می شود، همگی یکصدا از نسخه دوم و شخصیت اتزیو نام می بریم که واقعا نیز همین طور است و این شخصیت و ۳ گانه ای که او در آن ایفای نقش کرده است، یکی به عنوان برترین بازی کل سری و ۲ تای دیگر هم جزو برترین بازی های فرنچایز Assassin’s Creed شناخته می شوند و اتزیو آن قدر جذابیت دارد که ۳ عنوانی را که در نسل هفتم وی در آن ها به عنوان پروتاگونیست حاضر بوده است به صورت یک کالکشن ریمستر شده در نسل هشتم هم ببینیم.  به همین دلایل و البته به خاطر سال های زیادی که از انتشار ۳ عنوانی که اتزیو در آن ها حاضر بود گذشته است، در نسل هشتم یوبیسافت تصمیم گرفت تا این ۳ گانه را با نام شخصیت محبوب اتزیو و در قالب یک مجموعه با عنوان Assassin’s Creed: Ezio Collection برای کنسول های نسل هشتم عرضه نماید که همین اتفاق رخ داد و اتفاقا تصمیم بسیار خوبی هم بود و بازیبازان از آن استقبال کردند ولی یوبیسافت در زمینه بهینه سازی و ارتقای گرافیکی و فنی این ۳ بازی برای نسل هشتم چندان خوب عمل نکرد و همین سبب شد تا امتیاز متای این مجموعه اصلا مثل ۳ بازی که در آن قرار داشت نشود. مجموعه ریمستر شده Assassin’s Creed: Ezio Collection توسط Ubisoft توسعه یافت و در سال ۲۰۱۶ توسط این کمپانی برای پلتفرم های PlayStation 4 و Xbox One  منتشر گردید. این کالکشن از عناوین Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood, و Assassin’s Creed: Revelations تشکیل شده است که در ژانر Action-Adventure و Open World قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه بی نهایت ارزشمند را تشکیل داده اند. بد نیست تا مقداری از ۳ عنوانی که در این مجموعه قرار دارند صحبت کنیم. عنوان Assassin’s Creed: Revelations واقعا بازی لذت‌بخشی است و حتی در زمان انتشار خود نیز بر خلاف چندین نسخه از عناوین جدید‌تر سری، اصلا دارای باگ و مشکلات دردرسر‌ساز و مکانیک‌های تاریخ گذشته نبود و از طراحی مراحل کهنه و قدیمی شده رنج نمی‌برد، اما موضوع این جاست که Assassin’s Creed: Revelations هیچ کاری را آن‌ قدر خوب و کامل انجام نمی‌داد که تبدیل به یک ستون محکم در بازی شود.

“دافی” رنتزه پیر هم که بشه “دافی” رنتزه تر میشه!!

 بازی دارای هدف و زمینه کاملا مشخصی نبود و همچنین انجام یک سری کارهای مبهم و تکرار شونده نیز باعث شده بود تا روند پیشروی در بازی شدیدا به وقفه بیافتد و حتی به قتل برسد! (ساختن بمب و دفاع از قلعه). از لحاظ داستان‌سرایی و روایت قصه، این بازی معنای واقعی پر کردن داستان و کش‌دادن آن است و تا حد امکان، حرکت از نقطه پایانی شاهکاری به نام Assassin’s Creed II را به تاخیر می‌انداخت. Assassin’s Creed: Revelations یکپارچه‌سازی داستان Ezio و Altair را بسیار خوب انجام داده است و بی‌نهایت عالی، آن‌ها را در جهت نتیجه‌ گیری و به سرانجام رساندن خوشایند داستان Ezio و شروع زمینه‌سازی برای نسخه سوم بازی، در هم تنیده است. Revelations عنوانی است که اگر تنها و تنها مقداری بیشتر در زمینه‌ های مختلف گیم‌ پلی بهتر عمل می‌کرد تبدیل به یکی از شاهکارهای سری هم می شد. Assassin’s Creed: Brotherhood بدون شک یکی از برترین بازی‌های جهان آزاد تاریخ است. این بازی که یک سال پس از شاهکاری به نام Assassin’s Creed II منتشر شد تقریبا در همه زمینه ها جد خود را گسترش داده بود و این کار را به شیوه‌ ای معقول نیز انجام داده بود، یعنی بهبود هایی که در این نسخه اعمال شده بودند به هیچ وجه بیهوده نبودند و اتفاقا همگی مهم و معنی‌ دار و لازم بودند و باعث شدند تجربه این بازی بسیار جذاب گردد. تم داستانی جذاب و پر کشش در شهر رم، مکانیک جذاب انجمن برادری، ادامه دادن داستان جذاب شخصیت محبوب Ezio، دشمنان و شخصیت منفی‌ هایی عالی در قالب خانواده Borgia، برخی طراحی ماموریت‌های بی‌نظیر در این فرنچایز، موسیقی باورنکردنی و بالانس فوق العاده فعالیت‌های جانبی بازی که اصلا جنبه اجبار نداشتند و گویا همگی به داستان اصلی بازی متصل بودند و باعث می‌شدند تا کوچک‌ ترین نقاط و گوشه کنار نقشه را با شوق و شوق و ذوق جستجو و اکتشاف کنیم، همه و همه باعث شدند تا یک عنوان بی‌ نقص خلق گردد. هیچ یک از المان‌های این بازی نقصی نداشته و حتی بخش چند‌نفره نیز واقعا عالی و بی‌ نظیر است.

تو منو بکش اصلا با این لباست!! بکش فقط لطفا!!

 Assassin’s Creed II درخششی یکپارچه و دائمی در این فرنچایز است، عنوانی که هنوز هم پس از چندین سال و انتشار بیش از ۱۰ نسخه دیگر از این سری، ارزش بارها و بارها تکرار را دارد و فرمول موفق آن قابل استفاده است. می‌دانید به چه دلیل؟ زیرا که Assassin’s Creed II یک شاهکار است. این عنوان به راحتی یکی از برترین بازی‌های جهان آزاد است که تاکنون ساخته شده است و به جای یک نقشه، ۳ نقشه به ما برای بازی کردن می‌دهد که فضا و حال و هوای عصر رنسانس در ایتالیا کاملا در آن‌ها مشهود است. دنبال کردن ماجراهای اتزیو از بدو تولد تا پایان سفرش برای انتقام، به بهترین و درگیر‌کننده ترین شکل ممکن نوشته شده است. موسیقی بازی بی‌نظیر است و بازی بی‌ نهایت زیبا. حرکت کردن و راه رفتن و دویدن و بالا رفتن از ساختمان‌ ها فوق‌العاده عالی و در دسترس طراحی شده بود، مبارزات بازی بسیار جذاب بود، تکرار بسیار زیاد در نسخه اول بازی توسط طراحی بسیار متنوع ماموریت‌ ها در این نسخه رفع شده بود، بهترین شکل و روند قتل (Assassination) در کل این سری را در این نسخه شاهد بودیم و همچنین تعداد بسیار زیادی ماموریت جانبی که در بدنه بازی حل شده بودند و انجام دادنشان بسیار جذاب و سرگرم کننده بود، باعث شده اند تا یک شاهکار شکل بگیرد که از هیچ نظر ایراد خاص و عمده‌ای بر آن وارد نیست. Assassin’s Creed II به واقع یک تجربه جادوییست و طوری بازی‌باز را در اتمسفر و فضای خود قرار می‌دهد که تنها تعداد کمی از عناوین قادر به انجام این کار هستند.

آقا چند سال است که سیستم به این شکل است! به این شکلی که الان می گویم: می نشینیم در خانه بازی های جدید Assassin’s Creed را بازی می کنیم و از پای بازی بلند می شویم و می آییم گیمفا (خارجی ها هم می روند گیم اسپات و آی جی ان) و با دوستان کلی از یوبیسافت و عرضه سالانه این سری بد می گوییم و فحش می دهیم و باز بعد از آن می رویم پای بازی کردن بازی جدید همین سری!!

این بازی نه تنها بهترین عنوان سری Assassin’s Creed  تا کنون می‌باشد بلکه یکی از برترین عناوین جهان آزاد ساخته شده در تاریخ بازی‌ های رایانه‌ ای نیز هست. در واقع Assassin’s Creed II یک مثال و الگوی بارز برای چگونه ساخته شدن یک دنباله است. Assassin’s Creed: Ezio Collection پس از انتشار توانست تا حدود کمی پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز تقریبا مثبت عمل کرد، ولی آن بازخوردهایی را که انتظار می رفت کسب ننمود. Assassin’s Creed: Ezio Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای ۷۲/۱۰۰ گردید که نمره تقریبا مثبتی محسوب می شود ولی برای نام بزرگی مانند اساسین و بازی هایی که امتیازات ۹۱ و ۹۰ و ۸۰ در این مجموعه قرار دارند اصلا کافی نیست، اما به هر حال این مجموعه ای ارزشمند از ۳ بازی بی نظیر است و شاید یوبیسافت به خوبی آن را بهینه نکرده باشد و به مانند کالکشن های عالی نسل هشتمی ارتقای گرافیکی نداشته باشند، ولی باز هم یکی از بهترین مجموعه های موجود در بازار است، مخصوصا برای کسانی که تجربه این ۳ بازی فوق العاده را در نسل هفتم نداشته و با شخصیت خوش تیپ و دوست داشتنی اتزیو نیز آشنایی نداشته اند. نهایتا باید گفت Assassin’s Creed: Ezio Collection یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه هشتم را به خود اختصاص داده است.

۷ – Halo: The Master Chief Collection

Halo: The Master Chief Collection

سازنده:  ۳۴۳ Industries

ناشر:  Microsoft Studios

ژانر: First-person shooter 

محتوا: Halo 2: Anniversary، Halo: Combat Evolved Anniversary، Halo 3، Halo 4

پلتفرم مقصد:   Xbox One

سال انتشار:  ۲۰۱۴ 

امتیاز متا: Halo: Combat Evolved Anniversary: 82/100 – بازی Halo 2: Anniversary: 96/100  – بازی Halo 3 : 94/100 – بازی۸۷/۱۰۰ :Halo 4 – Halo: The Master Chief Collection : 85/100

شخصیت Master Chief آن قدر بزرگی و ابهت دارد که وقتی قرار باشد یک کالکشن یا مجموعه از برترین و بزرگترین سری انحصاری مایکروسافت یعنی Halo ساخته و منتشر شود، نام آن مجموعه را با استفاده از نام این اسپارتان محبوب و به افتخار او که یکی از نمادها و اسطوره های صنعت گیم است، Halo: The Master Chief Collection قرار دهند. یک ابرسرباز فوق العاده قدرتمند است که هم از لحاظ بیوشیمیایی و هم سایبرنتیکی تقویت شده و بسیار دوست داشتنی و قدرتمند است و خاطرات خیلی شیرینی را برای ما در یکی از برترین فرنچایزهای شوتر اول شخص تاریخ، رقم زده است و بی شک در قلب تک تک بازیبازانی که عناوین Halo را تجربه کرده اند جای گرفته است. Master Chief در بین اسپارتان ها که همگی جزو برترین و قدرتمندترین مبارزان هستند، یک رهبر و یک الگو به شمار می رود و ابهت خاصی بین اسپارتان ها دارد. Master Chief که توسط استودیو بانجی خلق شده است، نخستین بار در سال ۲۰۰۱ و با عنوان زیبا و خاطره انگیز Halo: Combat Evolved (که برترین عنوانی است که تاکنون توسط کمپانی Microsoft ساخته یا منتشر شده است) به عنوان پروتاگونیست اصلی بازی، به دنیای بازی های رایانه ای پای گذاشت و به بازیبازان معرفی گردید.

بابا کلاهو بردار رخ بنما دیگه!! یکی تو یکی هم ریو هایابوسا خیلی دیگه لوس کردین خودتونو… با نقاب و کلاه می خوابین!!

وی خیلی زود پتانسل بالای خود برای تبدیل شدن به یکی از محبوب ترین شخصیت ها در تاریخ بازی های رایانه ای را نشان داد و به سرعت تبدیل به محبوب قلب بازیبازان و دوستداران سری هیلو گردید که روز به روز بر تعداد طرفداران آن تا به امروز افزوده شده است.  این شخصیت بزرگ و قدرتمند تا به امروز در بازی های Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 4 و Halo 5: Guardians به عنوان شخصیت قابل بازی حضور داشته است که از بین این بازی ها، ۴ بازی نخست سری در مجموعه زیبای Halo: The Master Chief Collection قرار گرفته اند و در واقع تنها عنوان Halo 5: Guardians است که در این کالکشن ارزشمند جای نگرفته که البته با توجه به نسل هشتمی بودن این بازی طبیعی هم هست. 

کاش یه روز بازی کنم این سری رو…

مجموعه ریمستر شده Halo: The Master Chief Collection توسط استودیو ۳۴۳ Industries توسعه یافت و در سال ۲۰۱۴ توسط کمپانی Microsoft Studios برای پلتفرم Xbox One منتشر گردید. این کالکشن همان طور که گفته شد از عناوین Halo 2: Anniversary، Halo: Combat Evolved Anniversary، Halo 3 و Halo 4 تشکیل شده است که در ژانر First-person shooter قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه ارزشمند را تشکیل داده اند. مجموعه Halo: The Master Chief Collection از نظر فنی و بهینه سازی دارای مشکلاتی بود که همین مشکلات مقداری باعث نارضایتی هواداران شدند و انتظارشان از مجموعه ای که برخی از برترین شاهکارهای تاریخ را در خود دارد مقداری از نظر فنی بیشتر بود و در واقع جا برای بهینه سازی بهتری داشت اما هرگز و هرگز نمی توان از این گذشت که این کالکشن یکی از بهترین، زیباترین، پرمحتوا ترین و البته ارزشمندترین مجموعه هایی است که در تاریخ بازی های رایانه ای در کنار هم قرار گرفته اند و به نوعی اصلا تحت هیچ شرایطی قابل توجیه نیست که کسی دارای کنسول ایکس باکس وان باشد و Halo: The Master Chief Collection را نداشته باشد.

اصلا از روی یه گیف هم میشه فهمید که این شوتر پدر مادر داره…

 Halo: The Master Chief Collection پس از انتشار توانست تا پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و موفقیت آن ها را مجددا تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. Halo: The Master Chief Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۸۵/۱۰۰ گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های جذاب و دوست داشتنی در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. بی تردید بازی Halo: The Master Chief Collection یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه هفتم را به خود اختصاص داده است.

۶ –  Metal Gear Solid: HD Collection

Metal Gear Solid: HD Collection

سازنده:  Kojima Productions

ناشر:  Konami

ژانر:  Action-Adventure و Stealth

محتوا: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ، Metal Gear Solid 3: Snake Eater و Metal Gear Solid: Peace Walker

پلتفرم مقصد: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita  

سال انتشار:  ۲۰۱۱   

امتیاز متا: Metal Gear Solid 3: Snake Eater: 91/100 – بازی Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: 96/100  – بازی Metal Gear Solid: Peace Walker : 89/100 – بازی۹۰/۱۰۰ :Metal Gear Solid: HD Collection

برخی کالکشن ها از بازی هایی تشکیل شده اند که یکی از دیگری شگفت انگیزتر و فوق العاده تر هستند و انگار گلچینی از چند شاهکار هستند و اصلا بازی ضعیف و متوسط در آنها وجود ندارد. یکی از بهترین مثال ها برای چنین کالکشنی، Metal Gear Solid: HD Collection در نسل هفتم بود که ۳ شاهکار فوق العاده را در کنار هم در قالب یک مجموعه عرضه نمود. البته باید اشاره کنم که از این مجموعه بهتر، کالکشنی بود به نام Metal Gear Solid: The Legacy Collection که انحصارا برای پلی استیشن ۳ عرضه گردید و شامل ۸ بازی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ،Metal Gear Solid 3: Snake Eater ،Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty  ،Metal Gear Solid: VR Missions ،Metal Gear Solid ،Metal Gear 2: Solid Snake ،Metal Gear و Metal Gear Solid: Peace Walker یعنی کل نسخه های این سری از سال ۱۹۸۷ تا ۲۰۱۲ بود و متای ۹۳ را نیز کسب نمود اما این کالکشن به نوعی در مطلب ما جای نمی گیرد زیرا که در واقع یک حالت کلکسیونی دارد و با یک جعبه بزرگ مخصوص حاوی کلی متعلقات و .. عرضه گردید و نسخه های کلکسیونی و خاص برخی بازی ها که گاها منتشر می شوند در مطلب ما قرار نگرفته اند و اگر قرار بود تا Metal Gear Solid: The Legacy Collection در لیست قرار دهیم بسیاری مجموعه های خاص دیگر مثل کالکشن سری الدر اسکرولز و بسیاری نسخه های کلکسیونی خاص دیگر نیز مشمول قرار گرفتن در این مقاله می گشتند و به همین دلیل هم ما از کالکشن Metal Gear Solid: HD Collection در این مطلب استفاده نموده ایم.

من اسیرتم اصلا…

مجموعه ریمستر شده Metal Gear Solid: HD Collection توسط استودیو Kojima Productions توسعه یافت و در سال ۲۰۱۱ توسط کمپانی Konami برای پلتفرم های PlayStation 3, Xbox 360 و PlayStation Vita منتشر گردید. این کالکشن از عناوین Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ، Metal Gear Solid 3: Snake Eater و Metal Gear Solid: Peace Walker تشکیل شده است که در ژانر Action-Adventure و Stealth قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه بی نهایت ارزشمند را تشکیل داده اند. هر ۳ بازی قرار گرفته در این مجموعه به صورت تک به تک بی نظیر و فوق العاده بودند و دو عدد از آنها که نسخه دوم و سوم سری هستند مربوط به نسل ششم بوده و بازی Metal Gear Solid: Peace Walker نیز که عنوانی تحسین شده برای کنسول PSP بود که هر ۳ آنها به صورت HD شده در این کالکشن بسیار جذاب قرار گرفته بودند. از نسخه سوم این سری در بسیاری از مراجع و منابع گیمینگ، به عنوان برترین بازی سری البته در کنار نسخه چهارم یاد می شود و قرار داشتن نسخه ریمستر شده این بازی در کالکشن Metal Gear Solid: HD Collection ارزش این مجموعه را بسیار هم بیشتر کرده بود.

وای خدایا متال گیر ۳ می بینم دیوانه میشم اصلا… همین الان که با شما حرف می زنم دیوانه ام کاملا!!! از کپشن عکس ها معلومه نه؟!! اوه اوه ببخشید گیف ها!!

Metal Gear Solid: HD Collection پس از انتشار توانست تا موفقیت عناوینی که در آن قرار گرفتند را البته با ابعاد کمتر، مجددا تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. Metal Gear Solid: HD Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۹۰/۱۰۰ گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های ارزشمند و باکیفیت در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. جالب است بدانید که ورژن ژاپنی این مجموعه، بازی Peace Walker را در خود نداشت زیرا که این بازی خودش به تنهایی در یک نسخه فیزیکی مجزا برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ در ژاپن عرضه گردید. با گذشت زمان هر کدام از این ۳ بازی که در این مجموعه قرار داشتند به صورت تک تک و به صورت نسخه HD Edition نیز به صورت دیجیتالی برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ در دسترس علاقمندان قرار گرفتند.

ریدن “دافی” رنتزه!!! اینم فامیل ادیتوره ایناس!!

مکانیک های گیم پلی و المان های اصلی بازی در هیچ یک از این ۳ نسخه تغییری نکرده بودند و در واقع ۳ بازی این کالکشن تنها از نظر گرافیکی و برای اجرا بر روی وضوح تصویر ۷۲۰p و نرخ فریم ۶۰ ارتقا داده شده بودند که البته در کنسول ویتا به صورت qHD بود. لازم به ذکر است که در هر ۳ این بازی ها پشتیبانی از تروفی و اچیومنت نیز قرار گرفته بود. همچنین تمامی محتویات اضافی و … که قبلا در قالب ادیشن های Substance و Subsistence برای این عناوین عرضه شده بودند، در بازی های این کالکشن نیز قرار گرفته بودند و در واقع هر ۳ بازی دارای کامل ترین حالت خود از نظر محتوا بودند. در مجموع باید اذعان داشت که نسخه Metal Gear Solid: HD Collection یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه ششم را به خود اختصاص داده است.

۵ – The Ico & Shadow of the Colossus Collection

ico_sotc_asia_cover

The Ico & Shadow of the Colossus Collection

سازنده: Team Ico, SIE Japan Studio, Bluepoint Games

ناشر: Sony Interactive Entertainement

ژانر: Action Adventure

محتوا: Ico و Shadow of the Colossus Collection

پلتفرم مقصد: PlayStation 3

سال انتشار:  ۲۰۱۱

امتیاز متا: Shadow of the Colossus: 91/100  –  بازی Ico : ۹۰/۱۰۰  – بازی The Ico & Shadow of the Colossus Collection : 92/100

اگر دو بازی بی نظیر The Ico و Shadow of the Colossus را تجربه کرده باشید خوب می دانید که تمام تحسین هایی که در طول این سال ها و تاکنون در مورد این دو شاهکار شنیده و می شنویم، نه تنها کاملا شایسته آن هاست بلکه حتی باز هم نمی توانند حق مطلب را در مورد زیبایی عمیق، هنری و فلسفی این دو بازی ادا کنند و فقط باید خودتان به عمق این دو بازی رفته باشید تا کاملا اوج هنر و کیفیت ناب یک اثر هنری را درک کنید.   بازی Ico نخستین بازی از ۳ گانه بی نظیر Team Ico و فامیتو اوئدا بود که در سال ۲۰۰۱ عرضه گردید و بسیار مورد تحسین و تمجید منتقدین و بازیبازان در سراسر دنیا قرار گرفت و تبدیل به یکی از برترین عناوین تاریخ پلی استیشن ۲ و همچنین یکی از برترین انحصاری های تاریخ کنسول های پلی استیشن، گردید و جوایز بسیار زیادی را نیز دریافت نمود و موفق به کسب امتیاز متای ۹۰ شد. اگر شاهکار Ico را تجربه کرده باشید محال است که جذب این بازی زیبا و رابطه عمیق و پیشرونده ای که بین Ico و Yorda به وجود می آید، نشده باشید. این بازی مانند دیگر بازی های تیم ایکو سرشار از عشق است و بر اساس پیشرفت رابطه بین دو شخصیت بازی بنا شده است. Ico همواره برای پشتیبانی و حمایت از یوردا حاضر است و حتی حاضر است تا در مبارزه جان خود را برای محافظت از وی فدا کند. او همیشه در کنار یوردا حضور دارد و آماده است تا او را از شر تمام شیاطین و هیولاها نجات دهد. البته تنها Ico نیست که این گونه همه چیزش را حاضر است برای یوردا فدا کند زیرا در پایان این یوردا است که ایکوی ضعیف و آسیب دیده را به امنیت می رساند. ۴ سال بعد از عرضه بازی Ico، نوبت به دومین شاهکار Team Ico و فامیتو اوئدا رسید که حتی از بازی قبلی نیز بیشتر دنیای بازی ها را غرق در شگفتی کند.

تو چشام نگاه کن و دستتو بذار تو دستم!! اثری از استاد حسن!!

Shadow of the Colossus یکی از سردمداران سبک اکشن ماجرایی و یکی از برترین بازی های نسل ششم بود که در سال ۲۰۰۵ توسط استودیو Team Icoو با همکاری Sony Interactive Entertainment و SIE Japan Studio ساخته شد و به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۲ منتشر گردید و تمامی بازیبازان و منتقدین صنعت گیم یک صدا لب به تحسین آن گشودند و لقبی جز شاهکار را برای آن مناسب نمی دانستند و سرانجام نیز این عنوان با امتیاز متای ۹۱ به کار خود پایان داد. شما در Shadow of the Colossus نقش یک سوار شجاع و مبارز به نام Wander بودید که برای پس گرفتن زندگی عشقش Mono به سرزمین peninsula که Forbidden Land یا سرزمین ممنوعه نام داشت آمده بود و تنها همراه و کمکش در بازی اسب وفادارش Agro بود و البته کمک هایی نیز از جانب یک ماهیت وجودی مرموز که Dormin (برعکس نام وی”Nimrod” است )نام داشت نیز به وی می رسید. افسانه ها می گفتند که وی توانایی زنده کرده مردگان را دارد و برای همین نیز Wander به سرزمین ممنوعه قدم گذاشته بود.

بدو که درو بستن!!

وی شمشیری باستانی را در اختیار دارد که تنها سلاحی در دنیاست که قابلیت از بین بردن colossi ها را داراست. Dormin به Wander قول می دهد که در ازای از بین بردن ۱۶ colossi توسط او، Mono را زنده کند و Wander با این که Dormin به او هشدار می دهد که باید برای زنده کردن Mono بهایی بسیار سنگین را بپردازد اما باز هم آن را می پذیرد و پای به میدان نبرد می گذارد و… گرافیک هنری و طراحی های بازی به ویژه colossi ها بی نظیر و شگفت انگیز بود و از موجوداتی عظیم الجثه و بسیار غول پیکر با فرم بدنی انسان گونه گرفته تا فرم های حیوانات و پرنده و … را شامل می شد که گاها در زیر آب بوده یا در آسمان پرواز می کردند و باید نقطه ضعف آن ها را پیدا می کردید تا بتوانید طی نبرهایی حماسی و دشوار شکستشان دهید. بازی در زمان عرضه خود یکی از خوش گرافیک ترین بازی ها محسوب می شد و اسب سواری در دنیای بزرگ بازی با آن گرافیک زیبا و حرکت یال های اسب، یکی از برترین جلوه های گرافیکی بود که تا آن زمان تجربه و مشاهده کرده بودیم.

اینقدر از این بازی نوشتم و حرف زدم که دیگه تا گوگل رو باز می کنم پیام میده: “داداش کدوم نسخه شدو او کلوسوس رو گیف بدم؟!!!”

در واقع یکی از دلایل اصلی زیبایی فوق العاده بازی همین گرافیک هنری و طراحی بسیار عالی و خاص دنیای بازی و مخصوصا colossi ها بود که آن را از هر عنوان دیگری متمایز می کرد و ترکیب این گرافیک هنری زیبا با گیم پلی جذاب و داستانی بسیار عالی، Shadow of the Colossus را تبدیل به یکی از برترین های این صنعت نمود.   Shadow of the Colossus عنوانی بود که از هر نظر خاص بود و شاید باید گفت در کل نسل ششم و شاید بعد از آن عنوانی با این سبک و سیاق وجود نداشته یا بسیار متفاوت تر از این بازی بوده است. در بازی با شخصیت های زیادی طرف نبودیم و شخصیت های بازی حتی به اندازه انگشتان یک دست نیز نبودند اما آن ها به قدری عالی شخصیت پردازی شده بودند که به هیچ وجه جای هیچ کمبودی را از این نظر احساس نمی کردیم. این بازی در حقیقت فقط باس فایت بود و دشمنانی که با آن ها مبارزه کنید و … وجود نداشتند. در نسل هفتم و در حالی که بازی سوم تیم ایکو با نام لست گاردین در حال ساخت بود، کاملا قابل درک به نظر می رسید که سونی یک کالکشن و یک مجموعه از دو بازی شاهکار قبلی این سازنده به صورت ریمستر شده را برای پلی استیشن ۳ منتشر کند تا طرفداران را تا زمان عرضه لست گاردین سرگرم نگاه دارد و سونی همین کار را نیز عملی کرد. مجموعه ریمستر شده The Ico & Shadow of the Colossus Collection توسط استودیو Team Ico, SIE Japan Studio و Bluepoint Games توسعه یافت و در سال ۲۰۱۱ توسط کمپانی Sony Interactive Entertainement برای پلتفرم PlayStation 3 منتشر گردید.

هر کس این بازی رو تجربه کرده می دونه که شاهکار یعنی چی…

این کالکشن همان طور که گفته شد از عناوین شاهکار  Ico و Shadow of the Colossus تشکیل شده است که در ژانر Action Adventure قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه ارزشمند را تشکیل داده اند. در هر دو بازی The Ico و Shadow of the Colossus و مخصوصا در نسخه ریمستر و کالکشن آن ها همه چیز در بالاترین سطح قرار دارد و مخصوصا داستان به گونه ای است که واقعا شما را عاشق و شیفته بازی می کند. The Ico & Shadow of the Colossus Collection پس از انتشار توانست تا پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و موفقیت آن ها را حتی بیشتر، تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. The Ico & Shadow of the Colossus Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۹۲/۱۰۰ گردید که برای یک بازی ریمستر شده امتیازی رویایی محسوب می شود و کمتر در طول تاریخ، یک بازسازی توانسته چنین امتیازی را کسب کند آن هم بازسازی دو شاهکار زمان خود و تازه امتیاز آن هم از هر دوی بازی های اصلی بیشتر شود! خوشبختانه نسخه ریمیک و بازسازی کامل و نسل هشتمی Shadow of the Colossus نیز به زودی عرضه خواهد شد و یک بار دیگر خواهیم توانست با کیفیت کامل یک بازی نسل هشتمی سوار بر اسب خود شده و به نبرد با کلوسی ها برویم. در نهایت باید گفت The Ico & Shadow of the Colossus Collection نامش را به عنوان یکی از کالکشن های ارزشمند و باکیفیت، در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نموده  و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” نیز با شایستگی رتبه پنجم را به خود اختصاص داده است.

۴ – Mass Effect Trilogy

Mass Effect Trilogy

سازنده: BioWare

ناشر: Electronic Arts

ژانر: Action RPG, Third Person Shooter 

محتوا: Mass Effect 2 ،Mass Effect و Mass Effect 3

پلتفرم مقصد:  PlayStation 3،  PC, Xbox 360

سال انتشار:  ۲۰۱۲   

امتیاز متا: Mass Effect : 91/100 – بازی Mass Effect 2: 94/100  – بازی Mass Effect 3 : 93/100 – بازی۸۷/۱۰۰ : Mass Effect Trilogy

مگر می شود که صحبت از برترین مجموعه و کالکشن و .. باشد و ۳ گانه ای که در آن ۳ تا از بهترین نقش آفرینی های تاریخ با متاهای ۹۱ و ۹۴ و ۹۳ قرار دارند در آن مطلب حضور نداشته باشد؟ ۳ گانه شاهکار ساخته بایوویر یعنی Mass Effect یکی از برترین سه گانه های سبک نقش آفرینی در تاریخ بازی های رایانه ای است. در تاریخ بازی های رایانه ای خیلی کم سراغ داریم سه گانه ای را که هر ۳ بازی آن متای بالای ۹۰ داشته باشند، اما این ۳ گانه شاهکار، تاریخ ساز و خاطره انگیز، موفق شده است تا چنین افتخاری را کسب کند و  یک موفقیت عظیم را در کارنامه یکی از برترین نقش آفرینی سازان دنیا یعنی بایوویر و کمپانی الکترونیک آرتز ثبت کرده است. نکته بسیار مهم در مورد این فرنچایز آن است که با انتشار نسخه های جدید هرگز کیفیتش پایین نیامد و ۳ بازی و ۳ شاهکار را در این ۳ گانه شاهد هستیم. ۳گانه ای که هر ۳ بازی آن یک شاهکار بی نظیر بوده اند و به حدی زیبا و بی نقص هستند که هنوز هم که هنوز است تجربه هر یک از آن ها از برترین بازی های این نسل نیز لذت بخش تر است. با “فرمانده شپرد” در این ۳ گانه عظیم و جذاب، در سراسر کهکشان سفر کرده ایم، مبارزه کرده ایم، متحد جمع کرده ایم، زمین را نجات داده ایم، عاشق شده ایم و البته گاهی دوستانمان را از دست داده ایم.

همچین ابهتی داشت فرمانده مون…

سری مس افکت از آن دست عناوینی است که تجربه آن و در واقع تجربه هر ۳ نسخه آن برای علاقمندان سبک نقش آفرینی از واجب نیز واجب تر است و قطعا تبدیل به یکی از برترین تجربه های هر شخصی که آن ها را بازی کرده خوهند شد. کالکشن ارزشمند این ۳گانه که امیدواریم در نسل هشتم هم روزی شاهد آن باشیم، در نسل هفتم عرضه شد و یکی از با ارزش ترین مجموعه های ممکن در تاریخ را پدید آورد. مجموعه ریمستر شده Mass Effect Trilogy توسط استودیو BioWare توسعه یافت و در سال ۲۰۱۲ توسط کمپانی Electronic Arts برای پلتفرم های PlayStation 3،  PC و Xbox 360 منتشر گردید. این کالکشن از عناوین Mass Effect 2 ،Mass Effect و Mass Effect 3 تشکیل شده است که در ژانر Action RPG و Third Person Shooter قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه ارزشمند را تشکیل داده اند. داستان فوق العاده و چند لایه، روایت عالی، شخصیت های دوست داشتنی، شخصیت پردازی های بی نظیر، نقش بسیار بسیار واضح تصمیمات شما در رقم خوردن وقایع بازی و قرار دادن بازیباز در لحظاتی مرگبار برای گرفتن تصمیماتی کاملا خاکستری، گرافیک و جلوه های بصری فنی و هنری عالی، گیم پلی فوق العاده متنوع و اعتیادآور با مبارزاتی بسیار عمیق و جذاب و هیجان انگیز، لذت ناب گشت و گذار و اکتشاف در کهکشان، شخصی سازی های فوق العاده عالی، صداگذاری و موسیقی های شاهکار و بی نظیر، همه و همه در کنار هم وجود دارند و سبب شده اند تا یک مجموعه و یک کالکشن تقریبا بدون نقص به معنای واقعی را پدید آورند که Mass Effect Trilogy نام داشت.

انگار نخورد ها ولی دستگاه امتیاز رو ثبت کرد!!

 نقطه اوج این ۳ گانه بی نظیر و بهترین بازی در این کالکشن Mass Effect 2 است که نه فقط در سبک نقش آفرینی بلکه در واقع یکی از چند بازی برتر در تاریخ بازی های رایانه ای و عنوانی در حد بازی های بی تکرار تاریخ مثل بایوشاک است.  البته گمان نکنید که دو بازی دیگر این سری نیز دست کمی از بازی دوم دارند.  Mass Effect Trilogy پس از انتشار توانست تا پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و موفقیت آن ها را مجددا تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. Mass Effect Trilogy سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۸۷/۱۰۰ (البته فقط ۳ نقد دارد و میانگین ۳ نمره را گرفته ایم) گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های ارزشمند و باکیفیت در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. باید اذعان داشت که کالکشن Mass Effect Trilogy یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه چهارم را به خود اختصاص داده است.

۳ –  Uncharted: Nathan Drake Collection

Uncharted: Nathan Drake Collection

سازنده:  Naughty Dog, Bluepoint Games

ناشر: Sony Interactive Entertainment

ژانر: Action Adventure, Third Person Shooter 

محتوا: UNCHARTED: Drake’s Fortune, UNCHARTED 2: Among Thieves و UNCHARTED 3: Drake’s Deception

پلتفرم مقصد:  PlayStation 4 

سال انتشار:  ۲۰۱۵   

امتیاز متا: UNCHARTED: Drake’s Fortune: 88/100 – بازی UNCHARTED 2: Among Thieves: 96/100  – بازی UNCHARTED 3: Drake’s Deception : 92/100 – بازی۸۶/۱۰۰ :Uncharted: Nathan Drake Collection

ناتی‌داگ در نسل هفتم و با خلق سری Uncharted کاری کرد کارستان (البته خب کارش هم کلا همین است!) و فرنچایزی را خلق کرد که قدرت و شکوه یک نسل را برای سونی و پلی استیشن ۳ به همراه داشت. کمتر استودیویی می‌تواند عنوانی و فرنچایزی را خلق کند که یک‌تنه فروش یک کنسول را کلی بالاتر ببرد و از منتقدینی که جدیدا بسیار سخت‌گیر شده‌اند و گاها انگار مرض خودبزرگ‌بینی دارند پشت سر هم امتیازات ۱۰۰ را دریافت کند. سونی باید خیلی خوشحال باشد که از این استودیوهای شاهکارساز، یکی از بهترین‌هایش به نام ناتی داگ را داراست. بعد از ۳ گانه شاهکار نسل هفتم و ورود به نسل هشتم بازی های رایانه ای، کاملا منطقی به نظر می رسید که سونی و ناتی داگ بخواهند کالکشن ۳ گانه ریمستر شده آنچارتد را برای نسل هشتم و کنسول پلی استیشن ۴ نیز عرضه نمایند و همین کار را نیز انجام دادند. مجموعه ریمستر شده Uncharted: Nathan Drake Collection توسط استودیو Naughty Dog و Bluepoint Games توسعه یافت و در سال ۲۰۱۵ توسط کمپانی Sony Interactive Entertainment برای پلتفرم PlayStation 4 منتشر گردید.

الهی تب کنی شاید پرستارت من باشم!!

این کالکشن از عناوین UNCHARTED: Drake’s Fortune, UNCHARTED 2: Among Thieves و UNCHARTED 3: Drake’s Deception تشکیل شده است که در ژانر Action Adventure و Third Person Shooter قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه بی نهایت ارزشمند را تشکیل داده اند. جالب است بدانید که طبق آنالیزی که Digital Foundry بر اساس مقایسه‎ نسخه های نسل هشتمی بازی با نسخه‎‎های PS3 انجام داده بود، اعلام کرد که Uncharted: The Nathan Drake Collection اصلا و ابدا تنها یک پورت ساده نیست، زیرا بهبود و پیشرفت‎های جدید در تک‎تک صحنه های بازی کاملا آشکار است. همچنین Digital Foundry در‎باره‎ی استدیو Bluepoint Games که وظیفه‎ی بهینه سازی این بازی را از سوی Naughty Dog بر عهده داشت گفت: “شهرت Bluepoint Games، در باره‎ عملکرد عالی آن‎ها در تبدیل و بهینه سازی عناوین قدیمی برای پلتفرم‎های جدید است ولی با مجموعه‎ی Uncharted: The Nathan Drake Collection باید اذعان داشت که این بهترین عملکرد آن‌ها تاکنون بوده است.” 

۴۰۰ بار هم که بازی کرده باشی باز تا این صحنه رو می بینی میگی وای برم یه بار دیگه بازیش کنم… عجب شاهکارایی می سازه این سگ شیطون!!

در نسخه های نسل هشتمی بهبود چشمگیری را در مدل‎سازی‎های شخصیت Nathan Drake در هر سه بازی شاهد هستیم. Digital Foundry در این مورد در گزارش خود نوشت: “این منطقی است که انتظار گرافیک انسجام‎ یافته‌تری را بر‎اساس بهینه سازی مدل شخصیت‎ها در هر سه نسخه داشته باشیم و باید اذعان داشت این دقیقا همان چیزی است که در این مجموعه اتفاق افتاده است. علاوه بر بهبود در مدل‎های شخصیت اصلی بازی، دیگر جزئیات گرافیکی نیز کاملا بهینه شده‎اند. تعداد چشمگیری از تکسچرهای با‎کیفیت‎تر‎، جایگزین تکسچرهای قبلی در بازی شده اند. همچنین جلوه‎های ویژه‎ی گرافیکی مثل انفجارها و آتش نیز بهبود قابل ملاحظه‎ای داشته اند. جزئیات بسیار زیادی چه در مدل‎های گرافیکی مختلف بازی و چه در پس زمینه‎های بازی افزوده شده‎اند. قسمت‎های مختلف در گرافیک پیش زمینه‎ بازی، بهبودهای قابل ملاحظه‎ای را به خود دیده‎اند. شاید در یک نگاه سطحی، تک‎تک این بهبودها بلافاصله آشکار نشوند ولی به صورت کلی و در مجموع پیشرفت‎های بازی واقعا تاثیرگذار هستند.”

از بچگی کله خر، ببخشید کله خراب بود این نیتن!!

 هر سه نسخه‎ی بازی در Uncharted: The Nathan Drake Collection از وضوح تصویر full 1080p بهره‎مند گشته‎ و نرخ فریم‎ بازی ۶۰ فریم بر ثانیه می‎باشد. ارتقای کیفیت افکت‎های گرافیکی به ویژه در بخش ‎های مربوط به Uncharted2 واقعا چشمگیر است و همچنین تغییرات قابل ملاحظه‎ای در نورپردازی صحنه ها در نسخه های نسل هشتمی به چشم می‎خورد. Uncharted: Nathan Drake Collection پس از انتشار توانست تا پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و موفقیت آن ها را مجددا تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. Uncharted: Nathan Drake Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۸۶/۱۰۰ گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های ارزشمند و باکیفیت در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. بی تردید بازی Uncharted: Nathan Drake Collection یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه سوم را به خود اختصاص داده است.

۲ – God of War Collection

God of War Collection

سازنده: (SCE Santa Monica Studio , Bluepoint Games (PS3); Sanzaru Games (Vita

ناشر: Sony Computer Entertainment

ژانر:  Hack and Slash

محتوا: God of War و God of War II

پلتفرم مقصد: PlayStation 3, PlayStation Vita  

سال انتشار:  ۲۰۰۹   

امتیاز متا: God of War II: 93/100 – بازی God of War: 94/100  – بازی God of War Collection : 91/100

 دو بازی نخست سری خدای جنگ در نسل ششم یک انقلاب عظیم در سبک هک اند اسلش ایجاد کردند و توانستند تا فرنچایزی را خلق کنند که در طول سال ها از زمان اولین نسخه خود تاکنون همواره به عنوان برترین فرنچایز هک اند اسلش تاریخ شناخته شود. با ورود به نسل هفتم و دوران کنسول قدرتمند پلی استیشن ۳، بسیاری از بازیبازان که تازه در این نسل کنسول پلی استیشن را خریداری کرده بودند آرزو داشتند که بتوانند نسخه اول و دوم این سری را به صورت ریمستر و HD شده در نسل هفتم تجربه نمایند و این گونه به استقبال نسخه سوم سری که تبدیل به یکی از شاهکارهای تاریخ و برترین بازی هک اند اسلش تاریخ شد، بروند.

مگه اصلا “خشم” از تو خفن تر هم داریم؟ اصلا تو خشمی خودت.. خشم ادای تو رو در میاره!!

خوشبختانه نیز سونی همین کار را انجام داد و بازی اول و دوم را در قالب یک مجموعه برای نسل هفتم بر روی بلوری در دسترس طرفداران قرار داد. مجموعه ریمستر شده God of War Collection توسط استودیو (SCE Santa Monica Studio ،Bluepoint Games (PS3 و  (Sanzaru Games (Vita توسعه یافت و در سال ۲۰۰۹ توسط Sony Computer Entertainment برای پلتفرم های PlayStation 3 و PlayStation Vita منتشر گردید. این کالکشن از عناوین God of War و God of War II تشکیل شده است که در ژانر  Hack and Slash قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه بی نهایت ارزشمند را تشکیل داده اند. این مجموعه بعدا در نسخه مخصوصی از بازی گاد او وار ۳ با نام God of War III Ultimate Trilogy Edition نیز قرار گرفت. لازم به ذکر است که God of War Collection، اولین مجموعه از روند “Classics HD ” شرکت سونی بود که بعد از این مجموعه سرعت و شدت بیشتری هم یافت و تا به امروز خیلی از شاهکارهای کلاسیک سونی را به صورت HD و ریمستر و حتی ریمیک تجربه کرده ایم.

تو دعوای پدر و پسر دخالت نکنید!! البته نمی تونید هم دخالت کنید اصلا…

God of War Collection پس از انتشار توانست فوق العاده عمل کرده و موفقیت دو بازی اصلی و اولیه سری را مجددا تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. God of War Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۹۱/۱۰۰ گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های ارزشمند و باکیفیت در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. تا به امروز و از زمان عرضه نخستین بازی این سری در نسل ششم، ۳ کالکشن گوناگون از این فرنچایز عرضه گردیده است که هر ۳ تای این کالکشن ها در نسل هفتم و برای کنسول پلی استیشن ۳ بوده اند و البته بعدا ۲ تای آنها برای ویتا نیز پورت شد. یکی از این مجموعه ها همین God of War Collection است که در مورد آن توضیح دادیم.

کالکشن دوم که God of War: Origins Collection (در اروپا نام آن God of War Collection – Volume II است) نام دارد شامل پورت ریمستر شده بازی های Chains of Olympus و Ghost of Sparta (بازی های PSP) است. مجموعه سوم که کامل ترین نیز به حساب می آید، God of War Saga است که شامل ۵ بازی God of War, God of War II, God of War III, Chains of Olympus, و Ghost of Sparta می باشد و برای کنسول پلی استیشن ۳ عرضه گردید که مجموعه ای فوق العاده برای طرفداران این سری است و این کالکشن نیز می توانست در این مطلب قرار بگیرد اما به جهت بازخوردها و امتیازات بهتر God of War Collection، آن را به عنوان نماینده مجموعه های این سری در این مطلب انتخاب کردیم. در نهایت نیز باید گفت هیچ شکی نیست God of War Collection یکی از با ارزش ترین و با کیفیت ترین مجموعه بازی ها و کالکشن های عناوین مختلف در دنیا قلمداد می گردد و در لیست ما از “ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی” با شایستگی رتبه دوم را به خود اختصاص داده است.

۱ –  Bioshock: The Collection

Bioshock: The Collection

سازنده:  Irrational Games ,2K Australia ,2K Marin

ناشر: ۲K Games

ژانر:  Action Adventure – First Person Shooter

محتوا: Bioshock و Bioshock 2 و BioShock Infinite

پلتفرم مقصد:  PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac

سال انتشار:  ۲۰۱۶

امتیاز متا:  Bioshock : 96/100  –  بازی Bioshock 2 : 88/100  – بازی BioShock Infinite : 94/100 – بازی Bioshock: The Collection : 84/100

بارها گفته ام و دوباره هم می گویم. دوستان عزیز دارک سولز بازی نکنید، بلادبورن بازی نکنید، آنچارتد و لست او اس و اسکایریم و ویچر بازی نکنید، اصلا مهم نیست… اما هرگز و هرگز از “BioShock” نگذرید. اگر می خواهید در کنار یک گیم پلی بی نظیر، چیزی به اندوخته های ذهنی و داشته های فکریتان اضافه شود، اگر می خواهید جهان بینی و نوع نگرش و دامنه دیدتان به دنیا دستخوش تغییر شده و و ارتقا یابد، تحت هیچ شرایطی از “BioShock” عبور نکنید و حتی از یک نوشته و فایل صوتی در بازی نیز نگذرید. سپس زمانی که بازی را به پایان می رسانید با دو دست سرتان را گرفته اید و نمی دانید از خوشحالی تجربه چنین بازی فریاد خنده سر دهید و یا از نبوغ بی پایان و دردناک کن لوین قطرات اشک بر گونه تان سرازیر شود.

ای کاش ای کاش ای کاش بازم یه روز یه نسخه جدید از بایوشاک رو ببینی که که کن لوین ساخته باشه…

وقتی از پای بازی کردن BioShock بلند می شوید و آن را به اتمام می رسانید گیمر دیگری هستید و سطح استانداردهایتان بالا می رود و اگر بلافاصله یک شوتر نظامی بکش بکش و بیهوده را بازی کنید حس می کنید که دارند به شما فحش می دهند، زیرا سطحتان و سطح سلیقه تان بالاتر رفته و سختگیرتر شده اید. دیگر کمتر پیش می آید بعد از BioShock به داستانی بگویید شاهکار. دیگر به هر شهری نمی گویید طراحی هنری بی نظیر دارد، به هر انتخابی نمی گویید انتخاب سخت، به هر شوتر و اکشن اول شخصی نمی گویید جذاب و متنوع و خلاصه این که تعریف شاهکار در ذهنتان یک سطح بالاتر می رود.

اصلا کدوم ذهن می تونه موجودی مثل بیگ ددی رو خلق کنه و تازه بیاد ربط مستقیمش بده به شخصیتی مثل لیتل سیستر.. این اصلا بازی نیست.. یه ارائه کار از یک نابغه اس که این دنیا برای ذهن و هنرش خیلی خیلی کوچیکه…

دوستان کلمه به کلمه این حرف هایی که می زنم را واقعا حس خواهید کرد یا حس کرده اید و می دانید عینا همینطور است. برخی کسانی که اخیرا به خاطر توصیه من به سراغ تجربه کالکشن BioShock رفتند، طوری شیفته و شیدای این سری شدند که واقعا از شوقشان من نیز به وجد آمده بودم و تشکر پشت تشکر بود که برایم می رسید و خوشحال بودم که توانسته ام برخی از دوستانم را به سمت تجربه ای بفرستم که در کل زندگی و دید آن ها به دنیا تاثیر می گذارد و فکرشان را باز تر می کند. بعد از تجربه BioShock شاید خیلی ها را در بازیسازی استاد بدانید و واقعا هم استاد هستند، ولی کن لوین را جور دیگری خواهید دید و نبوغ او را طور دیگری می بینید. نابغه ای که بر سر ساخت این فرنچایز زندگی و عمرش را گذاشت و زود پیر شد زیرا از شیره وجودش در این بازی استفاده کرد و دردهایش را در بازی خرج کرد.

هر بازی که نکردید فدای سرتون… متاسفم براتون اگر بایوشاک رو بازی نکردید…

وقتی عناوین BioShock را تمام می کنید و بر می خیزید، دقیقا یک حس افتخار کردن به خود را دارید و با خود می گویید “خدایا شکرت که گیمر هستم” و “چقدر خفنه گیمر بودن” و “چقدر خوبم من.” بعد از BioShock اگر کسی بگوید بازی برای بچه هاست و … دیگر اصلا حتی مثل قدیم نمی ایستید که با او بحث کنید و فقط با نیشخندی پاسخش را می دهید و در حالی که دارید به BioShock فکر می کنید با خود می گویید “اینا چی می دونن”، “خوش به حالم که گیمرم و BioShock بازی کردم.” مجموعه ریمستر شده Bioshock: The Collection توسط استودیو Irrational Games ,2K Australia و ۲K Marin توسعه یافت و در سال ۲۰۱۶ توسط کمپانی ۲K Games برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows و Mac منتشر گردید. این کالکشن از عناوین شاهکار و بی نظیر Bioshock و Bioshock 2 و BioShock Infinite تشکیل شده است که در ژانر Action Adventure و First Person Shooter قرار دارند و در کنار هم یک مجموعه بی نهایت ارزشمند را تشکیل داده اند که کلمات چندان توانایی صحبت از ارزش آن ها را ندارد.

یکی از بزرگترین آرزوهام اینه که یه روز کن لوین رو ببینم و بهش بگم “ناراحت نباش. هر کی ندونه من می دونم که ذهن و فکر و هنر تو خیلی خیلی بزرگتر از این صنعت گیم و دنیای زندگی ماست. مرسی که زندگیمو عوض کردی. مرسی که دیدمو تغییر دادی. مرسی که کاری کردی که سال ها و سال ها فکر کنم به این که چی خلق کردی. مرسی که بایوشاک رو ساختی.”

Bioshock: The Collection پس از انتشار توانست تا پا جای پای عناوین اصلی خود گذاشته و موفقیت آن ها را (البته نه از نظر امتیاز) تکرار نماید. این بازی از لحاظ بازخورد منتقدین و طرفداران این سری نیز کاملا عالی عمل کرده و مورد تحسین قرار گرفت. Bioshock: The Collection سرانجام از مجموع امتیازات و نمرات خود موفق به کسب متای فوق العاده ۸۴/۱۰۰ گردید تا نامش را به عنوان یکی از کالکشن های بی نهایت ارزشمند و باکیفیت، در دفتر تاریخ صنعت و هنر بازی های رایانه ای برای همیشه ثبت نماید. تمامی کالکشن هایی که تا به اینجای لیست برای شما عزیزان نام بردم همگی مجموعه هایی فوق العاده و بعضا شاهکار هستند اما کالکشن BioShock اصلا یک چیز دیگر است و یک سطح دیگر است و فراتر از کلمه است. ریمستر شدن ۳ بازی بایوشاک در نسل هشتم مانند یک نعمت الهی است که تنها و تنها کسانی که آن را تجربه کرده اند می دانند وقتی می گویم نعمت الهی، یعنی واقعا و دقیقا همین کلمه. کسانی هم که آن را بازی نکرده اند و راحت از کنار این مجموعه در نسل هشتم می گذرند و به جایش یک بازی دیگر می خرند باید بگویم که خودتان نمی خواهید چشم بصیرتتان باز شود و تا بایوشاک بازی نکرده اید قطعا بخشی از فلسفه و جهان بینی و دنیای گیمری شما خالی است و مثل یک نقطه سیاه و تاریک باقی می ماند.

کن لوین نابغه ایست فراتر از صنعت گیم و فلسفه و جامعه شناسی و طراحی و سیستم های حکومتی و…

 Bioshock: The Collection در لیست من با اختلاف خیلی خیلی زیاد نسبت به حتی شماره دوم و بعدی ها در جایگاه نخست ارزشمندترین و برترین و زیباترین و با کیفیت ترین کالکشن تاریخ بازی های رایانه ای قرار می گیرد و اصلا هم کاری به این موضوع مسخره نداشته باشید که ۳ بازی با متاهای ۹۶ و ۹۴ و ۸۸ آمده اند و در یک مجموعه جمع شده اند و ارتقای گرافیکی یافته اند و دقیقا همان کیفیت بازی را تازه با ارتقای گرافیکی نشان می دهند ولی متای کالکشن شده است ۸۴، نداشته باشید!!! مسخره است دیگر.. مسخره. اگر گیمر نسل هشتم هستید و Bioshock: The Collection را تجربه نکرده اید و دنبال شاهکار می گردید، بهترین جمله و شعری که به یادم می آید این است که “آب در کوزه و ما تشنه لبان می گردیم.. یار در خانه و ما گرد جهان می گردیم.” هیچ گونه شک و شبهه ای لااقل برای من وجود ندارد که اگر از لحاظ ارزشی بخواهیم برترین و ارزشمندترین کالکشن های دنیای بازی را رده بندی کنیم عنوان Bioshock: The Collection واقعا چند سر و گردن از دیگر  کالکشن ها بالاتر قرار می گیرد.

بازیسازهای نابغه زیاد داریم اما کن لوین جزو اونا نیست، چون ذهن و هنر این بشر فراتر از سطح معمولی این دنیاس…



برای مجموعه ای به ارزش سال ها خاطره… | برترین Collection ها در تاریخ بازی های رایانه ای – بخش دوم اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان انتشار نسخه نینتندو ۳DS بازی SteamWorld Dig 2 منتشر شد


تریلر زمان انتشار نسخه نینتندو ۳DS بازی SteamWorld Dig 2 منتشر شد

بازی SteamWorld Dig 2 سال گذشته میلادی برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ویتا و نینتندو سوییچ عرضه گشت و با استقبال مثبت منتقدان هم روبرو شد و نقدهای خوبی را دریافت کرد. این بازی واقعاً عنوانی عالی است اما عدم عرضه آن بر روی کنسول نسخه نینتندو ۳DS آن هم زمانی که نخستین قسمت از آن موفقیت خود را بر روی این پلتفرم بدست آورده است، بسیاری از طرفداران این مجموعه را ناامید ساخت. خوشبختانه، استودیوی ایمیج & فورم گیمز (Image & Form Games) این پلتفرم را فراموش نکرد و مدتی پیش به صورت رسمی اعلام کرد که تصمیم دارد تا بازی SteamWorld Dig 2 را در تاریخ پنج شنبه ۳ اسفند ماه (۲۲ فوریه ۲۰۱۸ میلادی) به این کنسول محبوب آورد.

اینک اما، درست یک روز پیش از انتشار این بازی، سازندگان این بازی تریلر زمان انتشار نسخه نینتندو ۳DS آن را منتشر کرده‌اند. با تماشای این ویدئو نگاهی اجمالی به بخش‌های مختلف بازی SteamWorld Dig 2 خواهیم بود و در مجموع تریلر جذابی را شاهد هستیم.

نسخه نینتندو ۳DS بازی SteamWorld Dig 2 با قیمت ۱۹٫۹۹ دلار در دسترس قرار خواهد گرفت اما این نسخه شامل تمامی محتوایی می‌شود که تاکنون برای این بازی منتشر شده‌ است. استودیوی ایمیج & فورم گیمز اعلام کرده است که این بازی به خوبی برای کنسول نینتندو ۳DS بهینه یافته و حتی وقتی قابلیت سه بعدی آن هم فعال است، همچنان با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه اجرا می‌گردد. تجربه این بازی بر روی نینتندو ۳DSهای جدید هیچ مزیتی ندارد و تنها وجود دکمه‌های اضافی می‌تواند کمی موثر واقع شود.

اگر تمایل به خرید نسخه متفاوتی از بازی SteamWorld Dig 2 هستید باید بدانید که این بازی در فصل بهار سال جاری میلادی به صورت فیزیکی بر روی دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.

در ادامه می‌توانید تریلر زمان انتشار نسخه نینتندو ۳DS بازی مورد بحث را مشاهده و در صورت تمایل دریافت کنید. بازی SteamWorld Dig 2 در حال حاضر برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ویتا، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و قرار است که فردا هم برای کنسول نینتندو ۳DS منتشر گردد.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر زمان انتشار نسخه نینتندو ۳DS بازی SteamWorld Dig 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۳ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

سونی نسخه تحت وب شبکه پلی‌استیشن را تحت عنوان My PlayStation منتشر کرد


سونی نسخه تحت وب شبکه پلی‌استیشن را تحت عنوان My PlayStation منتشر کرد

شرکت سونی با راه‌اندازی سرویس My PlayStation «پلی‌استیشن من»، روشی نوین برای سری محصولات پلی‌استیشن خود خلق کرده است؛ این سرویس شیوه جدید مدیریت حساب‌های بخش بازی‌های ویدئویی این شرکت محسوب می‌گردد.

به تازگی بخش ژاپن شرکت سرگرمی‌های تعاملی سونی (Sony Interactive Entertainment) پورتال «پلی‌استیشن من» را راه‌اندازی کرده که یک پورتال تحت وب است که کاربر را قادر می‌سازد تا با استفاده از رایانه شخصی، مک، گوشی هوشمند یا تبلت خود و از طریق هر مرورگری به امکاناتی که در شبکه پلی‌استیشن برای او مهیا شده است، دسترسی داشته باشد.

تا لحظه نوشتن این خبر، معرفی سرویس «پلی‌استیشن من» تنها در واحد ژاپن وبلاگ پلی‌استیشن قابل مشاهده می‌باشد. این در حالی است که این سرویس در بیشتر کشورهای اروپایی هم در دسترس قرار گرفته است. زمانی که وارد این پورتال شوید، قادر خواهید بود تا پروفایل کاربری خود را مشاهده کرده و به مدیریت درخواست‌های دوستی خود پرداخته و فهرست ترافی‌های (Trophy) کسب شده و بیشتر را مشاهده کنید.

تنها کافی است تا وارد حساب شبکه پلی‌استیشن خود شوید – یا از طریق وب‌سایت فروشگاه پلی‌استیشن وارد حساب خود شوید – تا بتوانید تمامی دوستان خود من جمله آن‌هایی که به شبکه اتصال دارند، دعوت‌نامه‌های ارسال شده از سوی دوستان و پذیرفته شده و دریافت شده‌ها، همچنین خلاصه ترافی‌های بدست آمده را ببینید و یا آواتار خود را تغییر داده و اطلاعات نمایش داده شده در این بخش را مشاهده کنید.

هدف اصلی سونی این است که سرویس «پلی‌استیشن من» را به تمامی ویژگی‌های «شبکه سرگرمی سونی» بیفزاید و به همین منظور اجازه می‌دهد که همه دارندگان کنسول‌های پلی‌استیشن به صورت رایگان و با هر مرورگری به این سرویس تحت وب دسترسی داشته باشند. باید برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این سرویس منتظر بمانیم.

همچنین وبلاگ پلی‌استیشن به این موضوع هم اشاره می‌کند که احتمالاً در آینده‌ای نه چندان دور مدیریت حساب کاربری «شبکه سرگرمی سونی» با سرویس «پلی‌استیشن من» ادغام شود. سرویس مورد بحث از این نشانی قابل دسترسی است.



برای سونی نسخه تحت وب شبکه پلی‌استیشن را تحت عنوان My PlayStation منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: نسخه نینتندو سوییچ عناوین Diablo 3 و Fortnite در راه هستند


شایعه: نسخه نینتندو سوییچ عناوین Diablo 3 و Fortnite در راه هستند

بنابر گفته‌های یک منبع آگاه در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، در آینده شاهد عرضه پورت عناوین Diablo 3 و Fortnite برروی کنسول  نینتندو سوییچ خواهیم بود. 

براساس گفته‌های آقای مارکوس سلارز (Marcus Sellars) منبع آگاه صنعت بازی‌های ویدئویی، شرکت بلیزرد در حال کار برروی پورت نسخه سوییچ عنوان Diablo 3 است. همچنین ایشان اذعان داستند که Fortnite نیز راهی این پلتفرم جدید خواهد شد. آقای سلارز این اطلاعات را در صفحه توئیتر خود به اشتراک گذاشت. بنابر گفته‌های وی عنوان Diablo 3 اوایل سال آینده منتشر خواهد شد، و شرکت بلیزرد در حال کار برروی حالت محلی‌ای است که چندین کنسول سوییچ بتوانند در کنار هم به تجربه بازی بپردازند. 

ساخت Diablo 3 برای نینتندو سوییچ آغاز شده و احتمالا اوایل سال ۲۰۱۹ عرضه خواهد شد. بلیزرد در نظر دارد تا حالتی محلی برای تجربه همزمان چندین کنسول سوییچ در کنار هم ایجاد نماید.

علاوه‌بر موارد ذکر شده، آقای سلارز همچنین اظهار داشتند که عنوان Fortnite ساخته اپیک‌گیمز (Epic Games) نیز در آینده برای کنسول سوییچ منتشر خواهد شد. 

Fortnite = نینتندو سوییچ

براساس اظهارات ایشان این عنوان بین ماه‌های آگوست الی سپتامبر سال جاری منتشر می‌شود. همچنین وی متذکر شد که این خبر هنوز از طرف سازندگان به تائید رسمی نرسیده است.

چیزهایی شنیده‌ام.

بین ماه‌های آگوست تا سپتامبر.

— Marcus Sellars (@Marcus_Sellars) February 19, 2018

اینکه Diablo 3 و Fortnite راهی کنسول سوییچ خواهند شد یا خیر هنوز مشخص نیست. تا زمان تائید این اخبار توسط سازندگان، صرفا آن‌ها را یک شایعه در نظر بگیرید!

لازم بذکر است که ماه گذشته آقای دونالد ماسترد (Donald Mustard) از اپیک‌گیمز در مورد پورت نسخه سوییچ Fortnite گفته بودند که “روزی اینکار را انجام خواهیم داد!”. در مورد Diablo 3 نیز، این عنوان هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در دسترس است، همچنین در گذشته برای پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ نیز عرضه شده بود. از این‌رو مشاهده پورت سوییچ بازی آنقدرها هم بعید بنظر نمی‌رسد.

آقای سلارز نیز چندی پیش در مورد نسخه آینده سری Call of Duty با نام BLACK OPS 4 اظهاراتی داشته‌اند، که می‌توانید آن را از طریق این لینک در وب‌سایت گیمفا مشاهده کنید.



برای شایعه: نسخه نینتندو سوییچ عناوین Diablo 3 و Fortnite در راه هستند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی جدید DOOM برای نینتندو سوییچ کلی قابلیت جدید به بازی اضافه می‌کند


به‌روزرسانی جدید DOOM برای نینتندو سوییچ کلی قابلیت جدید به بازی اضافه می‌کند

بازی DOOM مدتی است که برای کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ در دسترس قرار گرفته و بازی‌بازان بسیاری به تجربه آن می‌پردازند. این بازی یکی از عناوین منتخب سال ۲۰۱۶ و همچنین قطعا یکی از عناوین شوتر اول شخص منتخب در نسل هشتم کنسول‌ها به شمار می‌رود و عرضه آن برای کنسول نینتندو سوییچ باعث می‌شود تا بازی‌بازان بتوانند خیلی راحت تر و در همه جا آن را تجربه نمایند و لذت ببرند.

اگر نسبت به خرید بازی DOOM روی کنسول نینتندو سوییچ خود شک و تردید دارید، حتما از این مطلب استفاده کنید و مطلع شوید که بازی چگونه روی کنسول ترکیبی نینتندو اجرا می‌شود و عمل می‌کند. چند هفته ای است که خبری از بازی DOOM (حداقل نسخه سوییچ آن) نیست و شاید بازی‌بازان به علت تکراری شدن بازی، میل خود را برای تجربه دوباره آن از دست داده باشند اما خبر خوب این جا است که یک به‌روزرسانی جدید قرار است برای نسخه نینتندو سوییچ بازی DOOM عرضه شود و کلی قابلیت و ویژگی جدید را با خود به همراه دارد. این گونه بازی‌بازان می‌توانند با روش های جدیدی شیاطین را در بازی سلاخی کنند.

شرکت ناشر بتسدا (Bethesda Softworks) به تازگی اعلام کرده که یک به‌روزرسانی جدید برای نسخه نینتندو سوییچ بازی DOOM در راه است. این به‌روزرسان قابلیت ها و ویژگی های جدید بزرگی را به بازی اضافه می‌کند که از مهمترین آن ها می‌توان به قابلیت کنترل های حرکتی (motion controls) اشاره کرد؛ با استفاده از ایم قابلیت که به صورت انحصاری برای کنسول ترکیبی شرکت نینتندو طراحی شده، بازی‌بازان می‌توانند در حالت دستی، خیلی بهتر در بازی نشانه بگیرند و تیراندازی کنند و تجربه بازی قطعا بهتر و لذت بخش تر خواهد شد.

علاوه بر قابلیت کنترل های حرکتی، شرکت بتسدا اعلام کرده که یک سیستم پارتی به بازی‌ اضافه خواهد شد. همان طور که از نام این بخش مشخص است، بازی‌بازان می‌توانند در بخش چند نفره یا مولتی پلیر DOOM، پارتی تشکیل دهند و در آن با بازی‌بازان دیگر یا دوستان خود در ارتباط باشند و این گونه در پیدا کردن بازی ها با یکدیگر کار راحت تری را در پیش خواهند داشت. در آخر می‌توان اشاره کرد که به‌روزرسانی جدید بازی، آیکون خانه (home icon) را در منوی نینتندو سوییچ تغییر خواهد داد که بازتابی از باکس آرت بازی نیز به حساب می‌آید. این پایان کار نیست و این به‌روزرسان تغییرات فنی زیادی را نیز در DOOM ایجاد خواهد کرد. به عنوان مثال می‌توان اشاره کرد که رزولوشن بازی تنظیم می‌شود، یک سری از باگ ها رفع می‌شود و همچنین ‌به‌روزرسان به عنوان یک بهینه ساز برای نحوه استفاده از CPU کنسول نیز معرفی می‌شود.

شما عزیزان می‌توانید در زیر، با موارد، اضافات و تغییرات مختلف به‌روزرسانی جدید نسخه نینتندو سوییچ بازی DOOM آشنا شوید:

  • نشانه گیری حرکتی – یک طرح کنترل جدید که به شما اجازه می‌دهد با استفاده از نینتندو سوییچ به طور دقیق تری نشانه گیری کنید.
  • پارتی های چند نفره – یک سیستم پارتی جدید به بازی اضافه شده که پیوستن به دوستان و بازی در کنار آن ها را راحت تر می‌کند.
  • آیکون آپدیت شده‌ی بازی – آیکون بازی هم‌اکنون با باکس آرت نسخه نینتندو سوییچ هماهنگ است.
  • افزایش رزولوشن به صورت میانگین در مناطقی که رزولوشن بازی کم می‌شد (صحنه های پرتقاضای بازی)
  • بهینه سازی استفاده از CPU کنسول
  • پشتیبانی کردن از زبان سنتی چینی
  • رفع کردن مشکلی که در هنگام کار با BFG پیش می‌آمد و باعث کرش شدن بازی می‌شد
  • رفع کردن مشکلی که باعث می‌شد در طول بازی برای صداها مشکل ایجاد شود.
  • رفع کردن مشکلی که باعث می‌شد بافت های کش آمده در بخش چند نفره نمود پیدا بکنند
  • رفع کردن مشکلی که باعث می‌شد کنترل ها در منوی بازی از کار بیفتند و بازی فرمان نپذیرد.
  • رفع کردن مشکلی که باعث می‌شد بازی بازان به اشتباه در بخش چند نفره، پیام بن شدن را دریافت کنند.

شما همچنین می‌توانید در زیر، توییت منتشر شده توسط حساب توییتر DOOM را مشاهده کنید:

یک به‌روزرسانی جدید هم‌اکنون برای DOOM در دسترس است که شامل نشانه گیری حرکتی و پشتیبانی از پارتی های چند نفره می‌شود.

— DOOM (@DOOM) February 20, 2018

عنوان شوتر اول شخص DOOM هم‌اکنون برای پلتفرم های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه های شخصی در دسترس است. اگر از تجربه این بازی روی نینتندو سوییچ لذت بردید، بد نیست بدانید که عنوان دیگر بتسدا، Wolfenstein II: The New Colossus نیز در راه این کنسول است.



برای به‌روزرسانی جدید DOOM برای نینتندو سوییچ کلی قابلیت جدید به بازی اضافه می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

پایان یک دزد، آغاز یک عاشق | هزار و یک شب | بررسی داستان مجموعه Uncharted (قسمت دوم)


پایان یک دزد، آغاز یک عاشق | هزار و یک شب | بررسی داستان مجموعه Uncharted (قسمت دوم)

در دوره‌ای که حتی آهنگ‌ها هم دیگر شبیه هم هستند، در دوره‌ای که موجودی افکار و ایده‌های زیبا و نو، ته کشیده است (!)، و در دوره‌ای که دیگر داستان عاشقانه و زیبایی برای تعریف کردن نمی‌ماند، وجود اثری مانند Uncharted شدیداً احساس می‌شد. وجود اثری که بخواهد، صحنه‌ها و هزینه‌های فیلم‌های هالیوودی را به چالش بکشد. وجود اثری که بتواند، بازهم حرف‌های خاص خودش را بزند؛ صبح زود از خوب بلند می‌شوید و می‌بینید که یا علی! پنج تا Call Of Duty و سه تا Battlefield و هفت تا Assassins Creed منتشر شده! می‌خواهم مثل همیشه صادقانه صحبت کنیم. تنها دلیلی که من را برای نوشتن یک هزار و یک شب، برای مجموعه Uncharted وادار می‌کرد، فقط و فقط شیوه خاص داستان‌سرایی ناتی داگ و البته شخصیت‌پردازی آن است. جایی که ما می‌توانیم، افرادی مانند دریک را ببینیم. ببینیم که چگونه از یک جوان خام و بی‌تجربه، به یک کشتی‌گیر قهار تبدیل شده است! جایی که ما می‌توانیم، سالیوان را ببینیم، کسی که به زیبایی، دست جوانی دست و پا چلفتی را می‌گیرد و او را به دو قدمی بزرگترین گنج‌های تاریخ می‌رساند. جایی که ما می‌توانیم،همسر عاشقی مثل النا را ببینیم. حقیقتاً وقتی همه این موارد را کنار هم گذاشتم، برایم خیلی جالب و در عین حال شگفت‌انگیز بود. داستان‌سرایی بی‌نقص ناتی‌ داگ، کاملا سوار بر شخصیت‌ها شده بود و از آنها، کاراکترهایی دوست داشتنی می‌ساخت. وقتی یک بازی، جلوه خالص و صافی از یک هنر باشد، از یک صنعت، نماینده یک قدرت باشد، آنگاه است که ما می‌توانیم حتی دو سال پس از انتشارش، بازهم از آن بگوییم و تحلیل و بررسی بنویسیم! آنگاه است که وقتی این بازی‌های نمایشی سالانه را می‌بینیم، از خودمان می‌پرسیم که واقعاً چطور باید برای این بازی ۶۰ دلار پول داد؟ پس حواستان به اسپویل باشد و البته با گیمفا همراه باشید تا ببینیم که چگونه یک قهرمان می‌تواند بازنشسته شود… .

شرمنده! ولی هنوز کارمان با ایشون تموم نشده!!!

در قسمت قبلی بررسی مجموعه Uncharted، به موارد زیادی اشاره کردیم و خب بالاخره به نتایج کوچکی هم دست یافتیم! داستان هر کدام از نسخه‌های این مجموعه دوست داشتنی را یکی یکی و به طور مفصل برای شما کاربران خوب و عزیز گیمفا کالبدشکافی کردیم، به معرفی تک تک شخصیت‌های مهم سری پرداختیم و البته آن اواخر،  به صحبتی کوتاه از توانایی‌های ویژه سازندگان و روابط شخصیت‌ها و معنا و مفهوم بازی پرداختیم. اما خوشبختانه یا متاسفانه، هنوز کارمان با نیتن دوست‌داشتنی تمام نشده! چیزی که بنده را وادار به نوشتن قسمت دومی برای این هزار و یک شب کرد، اضافه کردن استاندارد جدیدی به این مجموعه مقالات بود که با خواندن این قسمت بیشتر متوجه آن خواهید شد! چرا که اینبار در هزار و یک شب، متوجه خواهید شد که چرا این سری مقالات اصلا نوشتنشان کلید خورده و چه هدفی را دنبال می‌کند. به قسمت دوم و پایانی بررسی داستان مجموعه Uncharted خوش آمدید!



برای پایان یک دزد، آغاز یک عاشق | هزار و یک شب | بررسی داستان مجموعه Uncharted (قسمت دوم) اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی های عنوان Metal Gear Survive منتشر شد


فهرست تروفی های عنوان Metal Gear Survive منتشر شد

در حالی که کمتر از ۲۴ ساعت به انتشار عنوان Metal Gear Survive باقی مانده است کونامی لیست کاملی از تروفی های این عنوان به همراه ارزش هر کدام از آن ها را منتشر کرده است.

 

به تازگی لیستی از تروفی های عنوان Metal Gear Survive منتشر شده که نشان می‌دهد این بازی مجموعا دارای ۵۲ تروفی خواهد بود که شامل ۱ تروفی پلاتینیوم، ۲ تروفی طلایی، ۷ تروفی نقره‌ای و ۴۲ تروفی برنزی می‌باشد.

Metal Gear Survive هم‌اکنون توسط کمپانی سرگرمی های دیجیتال کونامی توسعه داده می‌شود و اولین عنوان در سری Metal Gear است که پس از خارج شدن سازنده این سری، هیدئو کوجیما، از کونامی در سال ۲۰۱۵ منتشر می‌شود. این عنوان فردا برای ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید لیست کامل تروفی های این بازی را مشاهده کنید:

تروفی پلاتینیوم

  • Hero –  به دست آوردن همه تروفی‌ها

تروفی‌های طلایی

  • Glory – کسب رتبه ۳۰ ام در رنکینگ هنگام به پایان رساندن آخرین wave در یکی از مراحل Salvage
  • Collector – به دست آوردن تمامی اسلحه‌ها و تجهیزات

تروفی‌های نقره‌ای

  • Proficient – به دست آوردن بالاترین سطح در تمامی مهارت ها
  • Common Struggle – کامل کردن تمامی wave ها در همه مراحل Salvage
  • Comrades in Arms – کامل کردن ۵۰ مرحله Salvage
  • Surveyor – کشف تمامی مناطق در هر دو نقشه بازی
  • Survivalist – بقا برای ۱۴۰ روز و ۱۵ ساعت
  • Foodie – خوردن تمامی غذا ها

تروفی‌های برنزی

  • Dite – دیدن لوگوی عنوان  METAL GEAR SURVIVE
  • The Solider – ملحق شدن یک سرباز به رنک‌های شما
  • The Nurse – ملحق شدن یک پرستار به رنک‌های شما
  • The Boy – ملحق شدن یک پسر به رنک‌های شما
  • The Cop –  ملحق شدن یک پلیس به رنک‌های شما
  • The Engineer – ملحق شدن یک مهندس به رنک‌های شما
  • Defender – اولین دفاع موفقیت آمیز از پایگاه
  • Digger – کاوش کردن Iris Energy بازی اولین بار
  • Progress – به پایان رساندن کاوش Iris Energy
  • Expansion – رساندن منطقه بسط پذیر کمپ به سطح ۲
  • Refuge – رسیدن به FOB
  • The Giant – کشف “The Giant”
  • The EM Gun – ترمیم “The Giant”
  • Rescue – رها کردن پسر
  • Sacrifice – برنده شدن از ارباب خاک
  • Home – ساخت خانه برای اولین بار
  • Production – ساخت اولین آیتم
  • Construction – ساخت اولین ساختمان
  • Education – یادگیری اولین مهارت
  • Ability – اضافه شدن کلاس های دیگر
  • Cooperation – انجام یک مرحله Salvage
  • Results – دریافت یک performance evaluation برای یکی از مراحل Salvage
  • Suppression – برنده شدن از تمامی Boss Creature ها
  • Hunt – انجام اولین شکار
  • Prosperity –  تعلق داشتن ۳۰ عضو crew به رنک‌های شما
  • Cook – پختن اولین غذا
  • Harvest – انجام اولین برداشت
  • Mission – به پایان رساندن اولین Order
  • Exploration – به پایان رساندن اولین مرحله Dispatch توسط Crew شما
  • Revival – استفاده از Revival Pill برای اولین بار
  • Sliver – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از سلاح های یک دستی
  • Ripper – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از سلاح های دو دستی
  • Impaler – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از سلاح های پرتابی
  • Crusher – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از سلاح های سنگین
  • Marksman – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از کمان ها
  • Responder – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از Inceptor Unit ها
  • Protector – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از  Defense Unit ها
  • Best Buddy – شکست دادن ۳۰۰ عدد creature با استفاده از Auto Turret
  • Spit – شکست دادن ۵۰ عدد creature با استفاده از مهارت Press skill
  • Iron Wall – دفاع موفقیت آمیز از یک پایگاه بدون حتی یک باخت
  • Rod and Snake – نجات ۳۰ فرد درحال مرگ در مراحل Salvage
  • Locksmith – باز کردن یک container با درجه سخت



برای فهرست تروفی های عنوان Metal Gear Survive منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱ام اسفند ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Fable Fortune به‌زودی از فاز دسترسی زودهنگام خارج می‌شود


Fable Fortune به‌زودی از فاز دسترسی زودهنگام خارج می‌شود

Fable Fortune تا سه روز دیگر از فاز دسترسی زودهنگام خارج می‌شود و به‌صورت رایگان (Free To Play) برای رایانه‌های شخصی و ایکس‌باکس وان عرضه می‌گردد.

عنوان کارتی Fable Fortune که براساس دنیای Fable ساخته شده، سال گذشته به سرویس دسترسی زودهنگام (Early Access) استیم و Game Preview ایکس‌باکس وان راه یافت و از آن موقع، سازندگانش در استودیوهای فلیمینگ فول (Flaming Fowl) و مدیاتونیک (Mediatonic) همچنان به بهبود و افزودن محتویات جدید به آن ادامه داده‌اند. در نهایت، به‌تازگی مشخص شده که این بازی بالاخره از فاز دسترسی زودهنگام خارج می‌شود و در ۲۲ فوریه (۳ اسفند) با به‌روزرسان ۱٫۰ به‌صورت یک عنوان رایگان در دسترس کاربران قرار می‌گیرد.

با این وجود سازندگان از ارائه‌ی محتویات جدید دست نمی‌کشند و با این به‌روزرسان جدید شاهد بهبودهای مختلف درکنار محتویات تازه‌ای خواهیم بود که با عرضه‌ی رسمی بازی، جزئیاتشان مشخص خواهد شد. کسانی که Fable Fortune را در زمان دسترسی زودهنگام تجربه کرده‌اند، عرضه‌ی کاملش به آن‌ها اطلاع رسانی خواهد شد.

علاوه بر این‌ها، سازندگان مزایایی را برای حامیان و پشتیبانان Fable Fortune گرفته‌اند که با وارد شدن در زمان معینی به حساب کاربری‌شان به آن‌ها اهدا خواهند کرد:

  • کارت Fancy Crazy Cat Lady (بین ساعت ۱۷:۳۰ امروز و فردا)
  • کارت Fancy Restless Spirit (بیستم فوریه مصادف با یکم اسفند)
  • کارت Fancy Bloody Augur و بسته‌ی Fancy Card (بیست و یکم فوریه مصادف با دوم اسفند)

Fable Fortune هم‌اکنون با قیمت ۱۵ دلار برروی سرویس‌های دسترسی زودهنگام ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و همان‌طور که اعلام شد، سه روز دیگر به‌صورت رایگان برای آن‌ها منتشر می‌گردد.



برای Fable Fortune به‌زودی از فاز دسترسی زودهنگام خارج می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بروزرسانی جدید Celeste مشکلات مربوط به رکوردهای Speedrun را حل می‌کند


بروزرسانی جدید Celeste مشکلات مربوط به رکوردهای Speedrun را حل می‌کند

بروزرسانی جدید بازی مستقل و دوست داشتنی Celeste به همراه خود ویژگی‌های جالبی دارد که در صدر همه، درست شدن زمان مربوط به Speedrun هاست!

سخت است که بازی جالب توجه Celeste را دوست نداشت، عنوانی که یک داستان شخصی در مورد فائق آمدن بر مشکلات و اختلالات ذهنی است. این بازی مستقل حسابی هم تحویل گرفته شده و از همین حالا به عنوان یکی از برترین عناوین سال ۲۰۱۸ قلمداد می‎شود. به دنبال تلاش برای همواره بروز نگه داشتن بازی و کوشش برای قرار دادن آن در بهترین مسیر ممکن، به تازگی سازنده بازی یعنی مت میکس گیمز (Matt Makes Games) اعلام کرده که بروزرسانی جدیدی برای نسخه رایانه‌های شخصی (و سپس، برای کنسول‌ها) منتشر خواهد شد که یک باگ مربوط به زمان Speedrun ها را درست می‌کند و تمامی امتیازات و رکوردهای ثبت شده تا به اینجا را نیز ریست خواهد کرد.

این خبر از بلاگ رسمی بازی Celeste اعلام شده، جایی که جزئیات دقیق و کامل این بروزرسانی جدید (که V1.2.1.0 نام دارد) قرار گرفته است. اگرچه اکثر جزئیات اعلام شده مربوط به رفع باگ‌ها و گلیچ‌های عمومی و معمول در انواع و اقسام بازی‌هاست، مهم‌ترین تغییری که این بروزرسانی در بازی ایجاد می‌کند جلوگیری از تقلب برای ثبت یک رکورد Speedrun است. در متن سازنده آمده که به صورت کلی تایمر هر بخش (Chapter) از بازی در صورت مرگ، پخش میان پرده، و منوهای خود بازی متوقف می‌شود. برخی از کاربران از این ویژگی سواستفاده می‌کردند تا در زبان ساده تایمر بازی را گول بزنند و این مسئله به مذاق سازنده بازی یعنی Matt Makes Games که خود یک مخالف سرسخت در زمینه تقلب در Speedrun به شمار می‌رود، خوش نیامده است پس تغییراتی در آن به وجود آمده:

“تایمر بخش‌های بازی دیگر در صورت مرگ، پخش میان پرده و رفتن به منوهای بازی متوقف نمی‌شود. قبلاً این امکان وجود داشت تا با جا به جایی بین پنجره‌ها از تایمر بازی سواستفاده کرد که روش جالبی برای پیشبرد بازی نبود.”

متاسفانه، همیشه خشک و تر با هم سوخته می‌شود و این تصمیم سازنده باعث ایجاد این وضعیت در بازی می‌شود: تمامی رکوردهای مربوط به تک بخش‌های بازی از بین خواهد رفت. ولی در هر صورت، تیم سازنده اکنون که بازی “در مراحل اولیه عمر خود به عنوان یک بازی با نگاه ویژه به Speedrun” به سر می‌برد تصمیم به عملی کردن این مسئله گرفته است.

اگرچه این بروزرسانی هم اکنون در دسترس نسخه رایانه‌های شخصی بازی قرار دارد ولی کاربران نسخه‌های کنسولی هم نیازی نیست چندان نگران باشند. طبق گفته‌های توسعه دهنده ارشد بازی یعنی نول بری (Noel Berry) این بروزرسانی “بزودی” در دسترس تمامی کاربران قرار خواهد گرفت:

“Celeste v1.2.1.0 هم اکنون در استیم موجود است و نسخه کنسولی هم بزودی خواهد آمد. این نسخه شامل یک تغییر اساسی در سیستم تایمر بخش است، پس زمان‌های ثبت شده به عنوان Speedrun در Journal ریست خواهد شد. هیچ اطلاعات دیگری از بین نخواهد رفت.

— Noel Berry (@NoelFB) February 18, 2018

بازی Celeste که عزیز دردانه منتقدان بود و نمرات بسیار خوبی کسب کرد، هم اکنون برای پلی استیشن ۴، اکس باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی قرار دارد.



برای بروزرسانی جدید Celeste مشکلات مربوط به رکوردهای Speedrun را حل می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اقدام نینتندو برای اصلاح کدهای دانلود خراب Bayonetta


اقدام نینتندو برای اصلاح کدهای دانلود خراب Bayonetta

نینتندو اعلام کرده که افرادی که از مشکل خرابی کدهای دانلود بازی Bayonetta برای نینتندو سوییچ رنج می‌برند، ضرری نخواهند کرد و بزودی کد دانلود جدیدی به آن‌ها تعلق خواهد گرفت!

اگر شما هم یکی از کسانی هستید که در این هفته نسخه فیزیکی بازی Bayonetta 2 را برای نینتندو سوییچ خریداری کرده‌اید، ممکن است که کد دانلودی که برای Bayonetta دریافت کرده‌اید خراب باشد. در حال حاضر تمامی نسخه‎‌های فیزیکی بازی Bayonetta 2 به همراه کد دانلود اولین قسمت از مجموعه برای نینتندو سوییچ عرضه می‌شود. طبق اعلام نینتندو، این مشکل فقط برای تعداد محدودی از کدها پیش آمده و دلیل آن هم پرینت نامناسب و اشتباهی برگه‌های حاوی کد بوده است. این شرکت در حساب کاربری رسمی خود در توییتر بازیکنان را به support.nintendo.com ارجاع داده و اینطور گفته است:

“به همراه نسخه فیزیکی بازی Bayonetta 2 یک کد برای دانلود Bayonetta وجود دارد. تعداد محدودی از آن کدها به اشتباه پرینت شده بوده است. اگر شما دچار این مشکل شده‌اید، به support.nintendo.com مراجعه کنید. به خاطر اشتباه ایجاد شده پوزش می‌طلبیم.

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) February 17, 2018″

اگر شما دوست دارید تا از وقوع این مشکل پیشگیری کنید، بد نیست بدانید که نسخه دیجیتالی هر دو بازی در فروشگاه Nintendo eShop با همان قیمت نسخه فیزیکی بازی Bayonetta 2 برای خرید در دسترس قرار دارد. خرید نسخه دیجیتالی Bayonetta 2 از فروشگاه Nintendo eShop باعث می‌شود تا نسخه اول را با تخفیف و به قیمت ۱۰ دلار بتوانید خریداری کنید. اگر ابتدا نسخه اول را خریداری کنید هم مشکلی پیش نمی‌آید، چرا که می‌توانید نسخه دوم را با تخفیف و به قیمت ۳۰ دلار خریداری کنید. پس اگر می‌خواهید یکی از این دو عنوان را قبل از خرج کردن ۶۰ دلار تجربه کنید و سپس برای خرید کل مجموعه اقدام کنید، این گزینه هم پیش روی شماست و به شما اجازه می‌دهد تا در صورت عدم خرید مجموعه کامل، باز هم بتوانید با همان ۶۰ دلار به هر دو نسخه در هر زمان دسترسی پیدا کنید.

در اواخر سال پیش و در خلال مراسم The Game Awards 2017 بود که نسخه سوم سری Bayonetta هم معرفی شد. این بازی قرار است تا به صورت انحصاری برای نینتندو سوییچ منتشر شود. مدتی قبل هیدکی کاملیا به عنوان خالق مجموعه در توییتر توضیح داده بود که چرا نسخه‌های دو و سه این سری در انحصار کنسول‌های نینتندو قرار دارد. هنوز تاریخ عرضه Bayonetta 3 مشخص نیست ولی این بازی در انحصار نینتندو سوییچ قرار خواهد داشت.



برای اقدام نینتندو برای اصلاح کدهای دانلود خراب Bayonetta اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

موتور گرافیکی Call of Duty 2018 ویژگی‌های گرافیکی جدیدی خواهد داشت


موتور گرافیکی Call of Duty 2018 ویژگی‌های گرافیکی جدیدی خواهد داشت

به نظر می‌رسد که تری‌آرک (Treyarch) به دنبال آن است تا بهترین موتور و ویژگی‎‌های گرافیکی را در Call of Duty 2018 به کار ببندد!

از آن جایی که طبق چرخه ساخت عناوین سری Call of Duty وظیفه ساخت نسخه سال ۲۰۱۸ بر عهده استودیوی تری آرک است و خود اکتیویژن (Activision) هم صراحتاً این موضوع را تائید کرده است، شایعات و کنجکاوی‌ها در مورد این پروژه روز به روز بیشتر می‌شود. اخیراً تری آرک آگهی‌های استخدام مختلفی را منتشر کرده که برخی از آن‌ها حاکی از تمرکز این استودیو روی یک گرافیک واقع‌گرایانه و سطح بالا بود و اکنون با انتشار یک آگهی استخدام دیگر که مربوط به مسائل گرافیکی است، نشان داده که به نظر می‌خواهد مرزهای گرافیکی سری Call of Duty را با نسخه امسال جا به جا کند.

این استودیو آگهی استخدام یک “مهندس اصلی بخش اساسی تکنولوژی” را منتشر کرده است که قرارا است روی پروژه Call of Duty جدید کار کند. حتی برخی از وظایف این فرد نیز در آگهی آمده است. در این آگهی استخدام آمده است:

“ما به دنبال کسی هستیم که می‌تواند با هم‌فکری و ابتکار ویژگی‌های جدید گرافیکی یا محتوای خلاقانه تولید کند و آن را از مرز ایده به خط تولید برساند. این شخص باید بتواند بهترین موتور گرافیکی و امکانات ممکن را فراهم کند و در موتور گرافیکی بازی ویژگی‌های تازه‌ای تعبیه کند.”

این آگهی استخدام مربوط به پروژه بلاک باستر و پرهزینه بعدی این استودیو که قرار است مرزها را درنوردد است و با توجه به اینکه از همین حالا اکتیویژن اعلام کرده که Call of Duty 2018 را تری آرک می‌سازد، حدس آن ساده است که این آگهی هم مربوط به این پروژه است. به هر حال این آگهی هم نشان می‌دهد که چقدر تری آرک به ساخت یک بازی با گرافیک سطح بالا علاقه دارد. بازی Call of Duty 2018 در سه ماهه پایانی امسال برای پلتفرم‌های نامعلومی منتشر خواهد شد.



برای موتور گرافیکی Call of Duty 2018 ویژگی‌های گرافیکی جدیدی خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تعدادی از اپراتورهای Rainbow Six Siege به زودی رایگان خواهند شد


تعدادی از اپراتورهای Rainbow Six Siege به زودی رایگان خواهند شد

همزمان با ورود به سال سوم عرضه عنوان Rainbow Six Siege و شروع سیزن جدید تعدادی از اپراتور های این بازی رایگان خواهند شد.

 

طبق اعلام رسمی یوبیسافت، این کمپانی به زودی تعدادی از اپراتور های عنوان Rainbow Six Siege را رایگان خواهد کرد. به این ترتیب با شروع سیزن جدید در تاریخ ۳ مارس (۱۲ اسفند) در تمام نسخه های این بازی به جز نسخه Starter Edition همه ۲۰ اپراتور اصلی بازی به صورت رایگان در دسترس کاربران خواهند بود. همچنین نسخه Starter Edition نیز از این پس شامل ۶ اپراتور خواهد بود.

درحال حاضر بازیکن‌ها برای باز کردن هر اپراتور باید مقداری Renown (پول درون بازی) پرداخت کنند یا با پرداخت پول واقعی سیزن پس خریداری کنند. اما در سیزن جدید تمامی ۲۰ اپراتور اصلی بازی به همراه شخصی سازی اسلحه هایشان به صورت رایگان باز خواهند شد. به گفته یوبیسافت این تغییرات جدید باعث می‌شود بازیکن‌های جدید گزینه های بیشتری برای انتخاب داشته باشند و تجربه بهتری را از این عنوان کسب کنند.

علاوه بر اینها یوبیسافت برنامه های بیشتری برای سال سوم دارد که از جمله آنها می‌توان از یک حالت PVP جدید به نام Pick & Ban نام برد که  در آن به هر تیم اجازه داده می‌شود که اپراتورهای قابل انتخاب تیم حریف را محدود کند. به این صورت که یکی از تیم ها دو اپراتور را مشخص می‌کند که این اپراتورها تا پایان بازی توسط هیچکدام از تیم ها قابل انتخاب نخواهند بود.

حالت Pick & Ban در ابتدا فقط در بخش Custom Game قابل بازی خواهد بود و پس از مدتی در بخش public نیز در دسترس قرار می‌گیرد. در سال سوم همچنین برخی از نقشه های بازی دچار تغییراتی خواهند شد. برای مثال در نقشه Clubhouse، یک اتاق جدید بین دو اتاق Bedroom و Cash Room اضافه می‌شود. اولین نقشه ای که بروزرسانی خواهد شد نیز نقشه Hereford می‌باشد که این بروزرسانی در سیزن سوم سال سوم منتشر خواهد شد.

 

Rainbow Six Siege هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان است.



برای تعدادی از اپراتورهای Rainbow Six Siege به زودی رایگان خواهند شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه‌ی System Shock Remake برای مدت محدودی به حالت تعلیق درآمد


توسعه‌ی System Shock Remake برای مدت محدودی به حالت تعلیق درآمد

نایت‌دایو استودیوز (Nightdive Studios) پس از گذشت حدود دو سال از معرفی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی System Shock، برای مدتی توسعه‌ی آن را به حالت تعلیق درآورده است.

نایت‌دایو در صفحه‌ی رسمی کیک‌استارتر نسخه‌ی بازسازی شده‌ی System Shock از به تعلیق درآمدن توسعه‌ی آن به دلیل دشواری‌های ساخت بازی و محدودیت‌های مالی خبر داده است. مدیر عامل این استودیو یعنی استیفن کیک (Stephen Kick) توضیح داده که اهداف و خواسته‌های تیم طی روند توسعه از امکانات پروژه فراتر رفته زیرا از یک Remaster به یک بازی کاملاً جدید رسیده‌اند و از موتور Unity به Unreal Engine کوچ کرده‌اند که همه‌ی این‌ها نیازمند زمان و هزینه‌ی بیشتری است.

کیک می‌گوید که با “رشد هدف و تصور کلی و تغییر تیممان، وسعت کار و همچنین بودجه‌ی ما هم تغییر کرد”. وی ضمناً می‌افزاید که “هرچه بیشتر برروی بازی کار می‌کردیم، چیزهای بیشتری می‌خواستیم و بیشتر به عناصر اصلی که System Shock را به یک بازی عالی تبدیل می‌کرد، نزدیک می‌شدیم”.

علاوه بر این‌ها استیفن کیک گفته است که “مسیر اشتباهی” را برای این بازسازی طی کرده‌اند و درحالی که این پروژه در حالت تعلیق است، تیمشان دوباره این مسیر را بررسی می‌کند تا دوباره به هدف و چشم‌انداز اصلی پروژه بازگردند. البته همان‌طور که مشخص است این وقفه در توسعه، موقت بوده و کار روی پروژه با تیم اصلی از سر گرفته خواهد شد.

نسخه‌ی بازسازی شده‌ی System Shock در مارس ۲۰۱۶ معرفی شد و در کیک‌استارتر نیز مبلغ ۱٫۳ میلیون دلار را از ۲۱ هزار حامی جمع‌آوری کرد. این عنوان قرار است برای ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه شود.



برای توسعه‌ی System Shock Remake برای مدت محدودی به حالت تعلیق درآمد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تخفیف ۵۰ درصدی عنوان محبوب Overwatch به مناسبت سال نو چینی


تخفیف ۵۰ درصدی عنوان محبوب Overwatch به مناسبت سال نو چینی

عنوان Overwatch هم اکنون با ۵۰ درصد تخفیف برای کاربران ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی قابل خریداری است.

 

اگر شما از آن دسته کاربرانی هستید که تا کنون موفق به تجربه عنوان Overwatch نشده اید، این آخر هفته می‌توانید این عنوان زیبا را به رایگان بر روی رایانه های شخصی، ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ تجربه کنید. همچنین نسخه اصلی و نسخه game of the year edition این بازی نیز تا تاریخ ۲۶ فوریه (۷ اسفند) با ۵۰ درصد تخفیف در فروشگاه‌های استیم، پلی استیشن و ایکس باکس قابل خریداری خواهند بود.

همچنین رویداد سال نوی چینی Overwatch نیز تا ۵ مارس (۱۴ اسفند) ادامه خواهد داشت. رویداد امسال شامل skin ها و emote بیشتر برای لوت باکس های درون بازی، تغییراتی در حالت Capture the Flag بازی، اضافه شدن یک حالت رقابتی دیگر و همچنین اضافه شدن نقشه جدیدی به نام Ayutthaya خواهد بود.

بازی Overwatch هم اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی، اکس باکس وان و پلی‌ استیشن ۴ قرار دارد و این آخر هفته برای همه این پلتفرم ها رایگان خواهد بود.



برای تخفیف ۵۰ درصدی عنوان محبوب Overwatch به مناسبت سال نو چینی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه | عنوان Gravel در اکس باکس وان اکس و پلی استیشن پرو عملکرد مشابهی دارد


مصاحبه | عنوان Gravel در اکس باکس وان اکس و پلی استیشن پرو عملکرد مشابهی دارد

استودیو بازی سازی سازی ایتالیایی Milestone روز های شلوغی را می‌گذارند. Monster Energy Supercross به تازگی برای چهار پلتفرم پلی استیشن ۴، اکس باکس وان، رایانه های شخصی و نینتندو سوییچ منتشر شده است و عنوان بعدی آن ها که Gravel نام دارد تا ۱۰ روز آینده منتشر خواهد شد.

Gravel یک عنوان آرکید است که توسط Milestone برای سه پلتفرم اکس باکس وان، پلی استین ۴ و رایانه های شخصی منتشر می‌شود. تاریخ انتشار این عنوان روز هشتم اسفند ماه اعلام شده است و در حالی که تنها چند روز تا انتشار آن باقی است وبسایت WFCCTech مصاحبه‌ای با مدیر بازاریابی استودیو داشته است.

WFCCTech: عنوان Gravel به صورت رسمی در لیست عناوین بهبود یافته برای اکس باکس وان اکس قرار گرفته است. لطفاً برخی از جزئیات تکنیکی اجرای این عنوان بر روی اکس باکس وان اکس را با ما در میان بگذارید.

Andrea Loiudice: نسخه‌ی اکس باکس وان اکس بازی Gravel جلوه های بصری بهتری نسبت به نسخه‌ی معمولی خواهد داشت. این موضوع شامل ارتقاء کیفیت بافت ها، بهبود VFX و بهبود های کلی در وضوح تصویر و کیفیت ۴k می‌شود. فریم ریت بازی در وان اکس ۳۰ فریم در ثانیه است.

جهت مقایسه می‌توانید می‌توانید جزئیات مشابه را در نسخه‌ی پلی استیشن ۴ پرو برای ما بازگو کنید؟ چه تفاوت هایی میان نسخه‌ی اکس باکس وان اکس و پلی استیشن ۴ پرو عنوان Gravel مشاهده می‌شود؟

Gravel در پلی استیشن ۴ پرو نیز همچون اکس باکس وان اکس دارای جلوه های بصری بهبود یافته و بهتری خواهد بود. کیفیت بافت، VFX و وضوح تصویر در پلی استیشن ۴ پرو نیز ارتقاء یافته است و کیفیت ۴k می‌باشد. تنها تفاوت میان این دو نسخه آن است که نسخه‌ی پلی استیشن ۴ پرو پشتیبانی از HDR نیز دارد. فریم ریت بازی در پلی استیشن پرو ۳۰ فریم در ثانیه خواهد بود. در مجموع تفاوت چندانی میان این دو نسخه وجود ندارد و Gravel بر روی این دو کنسول عملکرد مشابهی دارد.

صحبت از (HDR‌ (High Dynamic Range شد؛ آیا در نسخه‌ی رایانه های شخصی، پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان اس نیز از این قابلیت استفاده شده است؟

نسخه های رایانه های شخصی، پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۴ پرو بازی از HDR پشتیبانی می‌کنند.

چرا پشتیبانی از HDR در نسخه‌ های اکس باکسی بازی وجود ندارد؟

دلیل این اتفاق به موتور ساخت بازی بر می‌گردد. زمانی که پروسه‌ی ساخت بازی آغاز شد ما از موتور بازی سازی Unreal Engine 4 استفاده کردیم و در آن زمان این موتور فاقد پشتیبانی از HDR برای کنسول های مایکروسافت بود. ما درواقع در تلاش هستیم تا در عناوین بعدی استودیو برای این کنسول ها نیز از HDR استفاده شود.

به عنوان یک توسعه دهنده تجربه‌ی ساخت بازی برای کنسول اکس باکس وان اکس را چگونه توصیف و ارزیابی می‌کنید؟

بعد از مدتی کار با اکس باکس وان اکس متوجه خواهید شد که ارتقاء و بهبود های بزرگی بر کیفیت و عملکرد آن اعمال شده است. اکس باکس وان اکس به دقت و ظرافت مهندسی شده است. ساخت بازی بر روی این کنسول واقعاً تجربه‌ای توصیف ناپذیر است و کیت ها و ابزاری که مایکروسافت برای سازندگان در نظر گرفته است، حقیقتاً کارآمد و کاربردی هستند. کار بر روی وان اکس به نوعی شبیه به ساخت بازی برای ابر رایانه های قدرتمند است با این تفاوت که پیچیدگی های این کار را ندارد.

آیا برنامه‌ای برای افزودن پشتیبانی از Direct X 12 و Vulkan API برای نسخه‌ی رایانه های شخصی دارید و آیا پروژه های بعدی شما نیز چنین خواهد بود؟

در حال حاضر خیر اما قطعاً برای عناوین بعدی آن ها را در نظر خواهیم داشت.

سوال آخر؛ Monster Energy Supercross برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد در حالی که خبری از نسخه‌ی سوییچ Gravel نیست. این تصمیم به چه دلیل یا دلایل است؟

دلیل اصلی عدم انتشار Gravel برای کنسول نینتندو سوییچ آن است که در زمان آغاز پروسه‌ی ساخت بازی، نینتندو سوییچ هنوز به بازار عرضه نشده بود. جهت انتشار Gravel برای نینتندو سوییچ ما باید از ابتدا برای آن طرح فکر ریخته و کار ساخت برای یک کنسول اضافی را در برنامه‌ی خود می‌گنجاندیم؛ این کاری بسیار سخت بود چرا که ما در مراحلی از ساخت قرار داشتیم که انجام چنین کار هایی دیگر ممکن نبود.

تشکر که وقت گذاشتید و به سوالات ما پاسخ دادید.



برای مصاحبه | عنوان Gravel در اکس باکس وان اکس و پلی استیشن پرو عملکرد مشابهی دارد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: رها شدگان | نقد و بررسی بازی Left 4 dead


روزی روزگاری: رها شدگان | نقد و بررسی بازی Left 4 dead

روزگاران قبل یک بازی بود به نام کانتر. کانتر همه جا بود، روی کامپیوتر همه، داخل همه گیم نت ها، در مهمانی ها و حتی دانشگاه ها برای گذران عمر. قبل از CS GO همه دوست داشتند که بدون وقفه فقط و فقط در برابر یکدیگر، اسنایپ کشیده و همدیگر را نایف کنند. البته این فقط تاثیری بود که این عنوان بر زندگی ما گذاشت ولی تاثیر اصلی روی فکر و ذهن سازندگان دیگری بود که سال های سال به دنبال یک ایده خوب برای بازی های جدید بودند. البته چیزی سبب شد که عناوین سری کانتر تا این حد برای دیگر بازی سازان الهام بخش باشد، در هسته اصلی بازی نهفته بود و آن هم سرعت بالا در کنار راحتی بازی بود. این دوعامل به حدی زیبا با یکدیگر ادغام شده بودند که پیر و جوان و زن و مرد همه از این بازی لذت بردند و هنوز هم بعد از همه این سال ها هنوز روزانه صد ها هزار نفر مشقول تجربه این معجزه باروت و آتش هستند.

روز یا شب، در هر صورت این بازی می داند چطور به شما هیجان تزریق کند

 

البته در ظاهر عنوانی که امروز قصد بررسی آن را داریم، به هیچ وجه در نگاه اول شبیه کانتر یا عناوین مشتق شده از آن به نظر نمی رسد. Left 4 Dead یک بازی سرعتی بود ولی در دنیایی متفاوت. بر خلاف کانتر که یک بازی فرد محور بود این جا دیگر کار تیمی حرف اول وآخر را می زد. بدون تیم شما مرده متحرک دیگری بودید همانند سایر NPC های بازی. داستان Left 4 Dead درست از جایی شروع شد که  باز هم عده ای آدم بی کار یا خلاق! تصمیم به ایجاد تجربه ای جدید در بازی کانتر گرفتند. نتیجه خلق ده ها یا شاید هم صد ها ماد متفاوت برای حالت زامبی در این بازی بود و باز هم ولو منتظر یک ایده خوب تا ان را به یک بازی مستقل خوب تبدیل کند.

L4D یک عناون چند نفره همکاری تیمی است. بر خلاف سایر عناوین ولو که تمرکز خاصی بر روی بخش چند نفره رقابتی خود دارند، این بازی فقط دارای یک بخش همکاری تیمی است. منطق بازی به این صورت است که شما به عنوان عضوی از یک تیم ۴ نفره باید از نقطه الف به ب برسید. به همین راحتی البته با اضافه شدن تعدادی زامبی هم چالش اصلی بازی به وجود می آید. در این میان باید تک تک زامبی های وحشی ای را که در راه می بینید، تکه تکه کنید و راه خود را به سوی محل فرار مشخص شده باز کنید.

هر تیم ۴ نفره شامل ۴ شخصیت است که از قضا هیچ تفاوت معنا داری هم با یکدیگر ندارند. تفاوت در ظاهر است و بس. حتی هر کاراکتر نیز در میانه نبرد توان آن را دارد که سلاح خود را نیز تعویض کند و با هر سبکی که می خواهد به جنگ زامبی ها برود. پیش از شروع هر مرحله شما در اولین پایگاه توانایی انتخاب یکی دو سلاح بسته به نوع مرحله یا سبک بازی خود دارید. سلاح های بازی شامل یک کلت دستی، مسلسل دستی، چندین نوع شاتگان سلاح تحاجمی و اسلحه تک تیر انداز می شود و شما بسته به علاقه و سلیقه می توانید یکی از آن ها را انتخاب کنید. همچنین توانایی به همراه داشتن یک کلت یا شمشیر و چوب و چنین چیز هایی را هم دارید.

با اندکی گذار از این مرحله ابتدایی، بازی اصلی شروع می شود. با شروع بازی شما دو راه پیش رو دارید، یک اینکه به تدریج و آرام دشمنان را از پیش رو بردارید و یا این که از همان ابتدا بزرگترین سلاحتان را زیر دست گرفته و زامبی های خسته از زندگی را به آرامگاه ابدی خود بفرستید و البته که در حالت دوم هر چیزی این زامبی ها را تحریک می کند. از صدای تیر اندازی و راه رفتن شما گرفته تا برخوردی کوچک به یک خودرو رها شده در خیابان که با شروع شدن آژیر این خودرو ها، دبراه زامبی های سرگردان در شهر هدفی برای زندگی پیدا می کنند. البته این مسئله که زامبی ها به سمت صدا جذب می شوند سبب شده که سازندگان یک سری تجهیزات  در بازی قرار دهند که با صدای خود زامبی ها را به سمت خودشان جذب می کنند. نمونه آن ها نوعی نارنجک است که با پرتاب شدنش، نوعی صدای بلند ایجاد می کند که زامبی ها را برای لحظاتی به خود جذب می کند و بعد هم منفجر می شود. به دلیل محدودیت تعداد این ادوات استفاده بهینه از آن ها بسیار مهم است و شما نباید در استفاده از آن ها عجله کنید و سعی کنید برای لحظاتی که زامبی ها از هر جایی بر سر شما سرازیر می شوند یا در جایی که دشمنان سطح بالاتر بر سر شما ریخته اند به فکر استفاده از چنین تجهیزاتی متمایل شوید.

دوستان شما مهمترین دارایی شما در دنیای این بازی. بدون شک تک نفره نمی توان هیچ کدام از مراحل بازی را پشت سر گذاشت

برگردیم به جایی که این بازی شبیه سری عناوین کانتر استرایک است. به دلیل مشتق بودن بازی از آن سری، در این جا نیز شاهد فلسفه کلی این مجموعه یعنی سرعت بالا در کنار شلیک تیر زیاد هستیم. تعدادی از سلاح های بازی به سبک این عنوان قابلیت نشانه گیری دقیق ندارند و این بازی را بیشتر به یک Run & gun بدل می کند تا یک شوتر تاکتیکال. علاوه بر این در بازی ممکن است که در بعضی جا ها، به کمبود مهمات هم بر بخورید که بیشتر به دلیل عدم مهارت شما در تیر اندازی است تا تقصیر بازی، چون در جای جای هر کدام از نقشه ها می توانید تعداد زیادی سلاح و گلوله ببینید که برای استفاده شما رها شده اند.

با رسیدن به پایان هر مرحله و نزدیک شدن به محل خروج، شما به یک نبرد عظیم و بسیار ناجوان مردانه وارد خواهید شد. مهم نیست که در طول بازی چه قدر به اصول مخفی کاری وفادار باشید، در هر صورت نبرد پایانی و یکی دو نبرد در میانه بازی را تجربه خواهید کرد که با وجود هجوم صد ها زامبی ریز و درشت از هر سمتی، کار آسانی نیز پیش رو نخواهید داشت و اگر هم خوش شانس باشید شاید بتوانید از پس این چالش آخر هم بر آیید. علاوه بر هجوم صد ها زامبی به یک منطقه کوچک، چیزی که سبب سخت تر شدن این چالش آخر می شود، حظور چندین زامبی ویژه است که شاید در طول بازی یکی دو تا از آن ها را ببینید ولی در این بخش حداقل پنج شش عدد از آن ها به ناگاه تصمیم به قافلگیر کردن شما می گیرند. این زامبی های ویژه هم قطعا مردنی هستند ولی در برابر زامبی های معمولی که با یکی دو گلوله کشته می شوند، این غول های نا مهربان، به حداقل یکی دو خشاب نا قابل برای تلف شدن نیاز دارند.

به عنوان یک بازی که قرار نبود ترسناک باشد، به دلیل صدا گذاری فوق العاده سازندگان بر روی بازی، شاهد لحظاتی هستیم که مو  بر تن شما سیخ خواهد شد و این یعنی موفقیت سازندگان. در کل بازی یک تم صوتی آرام با صدا های وهم الود مشاهده خواهید کرد. این صوت آرام به شما کمک می کند که بتوانید با تمرکز بیشتر و آرامش دشمنان مناطق ابتدایی را بدون خبردار کردن سایرین کشته و نه مهمات و نه سلامتی خود را به خطر بیاندازید. البته این تنها بخش ابتدایی بازی است و با شروع پیشروی در بازی و رسیدن به دسته های عظیم زامبی به صورتی کاملا قابل پیش بینی، شاهد تغییر ریتم موسیقی بازی برای افزایش جریان آدرنالین در خون شما هستیم. جدای از موسیقی بازی، صدای زامبی ها و به خصوص غول آخر ها به شدت لذت بخش و تماشایی است. خصوصا صدای Widow ها که قرار است با ان ناخن های دراز و ترسناکشان و جیغ های دلهره آورشان برای لحظاتی هر چند کوتاه تا زمان کشته شدنشان، حسابی به شما استرس وارد کنند.

دیگر نقطه قوت بازی وجود نقشه های متنوع در بازی است. البته بیشتر محیط های بازی را مناطق شهری در بر می گیرند ولی تیم سازنده باز هم موفق شده است که از همین تکرار ساده نیز نقشه های متونع و زیبایی خلق کند. از محیط های قطار های زیر زمینی گرفته تا ساختمان های بلند و آسمان خراش ها همه با وجود دارا بودن یک تم ساده و معمول، باز هم به شدت جذاب هستند. البته نباید بد برداشت کرد و باید اذعان داشت که سایر نقشه های بازی هم حتی با وجود پهناور بودن، باز هم وحشت ناک، دلهره آور و پر استرس طراحی شده اند و از این جهت باز هم جای هیچ ناراحتی وجود ندارد. به نظر من البته یکی از بهترین نقشه های بازی، نقشه ای است که در ابتدای آن باید از میان یک مزرعه ذرت عبور کنید که شاید در ظاهر چیز خاصی نباشد، ولی با وجود ساقه های دو متری که سبب می شود در تمام مراحل ابتدایی بازی چیزی بیشتر از یکی دو متر جلوتر را نبینید، قطعا در تمام بازی هر صدایی مو بر تن شما راست خواهد کرد.

نزدیک شدن به پایان مرحله به جای حس رهایی بیشتر حس استرس به شما وارد می کند

البته با وجود آن که بازی بسیار خوب، لذت بخش و نسبتا کامل طراحی و ساخته شده است، هنوز هم بعد از این سال ها نقاط ضعفی نیز در خصوص بازی وجود دارد که مهم ترین آن ها عدم وجود یک بخش  داستانی کامل در بازی است. با وجود آن که تمام مراحل ، توضیحات خود را دارند ولی باز هم داستان جامع و پیوسته ای وجود ندارد و این خود می تواند سبب اسیب رسیدن به بازی شود. در ثانی تنوع ظاهری بازی در خصوص سلاح ها بسیار کم بود و شاید بعد از چیزی حدود ۱۵ سال از عرضه و با در نظر گرفتن تمام بسته های الحاقی و ماد ها بازی اندکی قابل تحمل تر شده باشد. البته بخش زیادی از این کم کاری در خصوص بازی مربوط به موفقیت بازی در روز های نخستین بود که باعث شد در ابتدا، به جای تمرکز بر تکمیل تجربه این بازی، نسبت به ساخت نسخه دوم اقدام شود ک به مراتب بازی کامل تری نسبت به برادر بزرگترش بود.

در پایان باید گفت که Left 4 Dead یک عناون فوق العاده برای طرفدارانش بود که تا چندین سال پس از عرضه اش به راحتی توانسته بود سرگرمی روز و شب آن ها شود. با وجود کاستی های نسبتا قابل چشم پوشی بازی، به دلیل سبک گیم پلی و از همه مهمتر پشتیبانی از بازی تحت لن، سبب شد که تا حدی با یک مینی کانتر و البته با محبوبیتی به مراتب کمتر مواجه شویم. حتی با وجود عرضه دو نسخه از این سری و موفقیت نسبی هر دو شماره، باز هم به دلیل عدم توانایی های ذاتی ولو و گیبن در شمارش تا عدد سه و وجود عنوان دیگری در لیست این استدیو و یا تمرکز بیشتر بر روی عناوین در دست تماما آنلاین به نام تیم فورترس، شاید این سری را هم کم کم باید به تاریخ سپرد و فراموش کرد ولی اگر هنوز هم این بازی فوق العاده را تجربه نکرده اید، با حجمی کمتر ۵ یا ۶ گیگابایت یا پرداخت مبلغی کمتر حتی یک دلار در زمان تخفیف شما هم می توانید به خیل عظیم طرفداران و عاشقان این بازی فوق العاده بپیوندید.



برای روزی روزگاری: رها شدگان | نقد و بررسی بازی Left 4 dead اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری جدید از بازی Sea of Thieves منتشر شد


تریلری جدید از بازی Sea of Thieves منتشر شد

چندی پیش تریلری جدید از بازی مورد انتظار Sea of Thieves منتشر شد که با NPC های موجود در بازی و تاثیر بازیکنان بر داستان‌های این عنوان ارتباط دارد. جزئیات بیشتر در ادامه قابل مشاهده است.

اگر از طرفداران و منتظران بازی مورد انتظار Sea of Thieves هستید، فقط باید ۱ ماه دیگر منتظر عرضه این بازی باشید، عنوانی که قصد دارد بازیکنان را به ماجراجویی‌های بزرگ ببرد و طعم شیرین بازی در نقش یک دزد دریایی را به بازیکنان منتقل کند. در واقع سفر های زیادی منتظر شماست که شما با حضور در آن ها، به یک دریانورد با تجربه تبدیل خواهید شد و سطح شما افزایش خواهد یافت. در محیط گسترده و وسیع بازی گنجینه‌ها و اجناس قیمتی بسیار زیادی وجود خواهند داشت که در برخی از مواقع برای دسترسی به آن ها می‌بایست به اعماق دریا سفر کنید و یا در غارهای ترسناک بازی، با اسلکت‌های زیادی مبارزه کنید.

حال به تازگی تریلری جدید از بازی Sea of Thieves منتشر شده است که در آن مدیر طراحی بازی یعنی مایک چپمن (Mike Chapman) و مهندس نرم افزار یعنی توفر ویوارد (Topher Winward)، در رابطه با NPC های موجود در بازی صحبت می‌کنند. حتما باید بدانید که NPC ها در هر عنوانی، شخصیت‌هایی که هستند که در واقع غیر قابل بازی یا کنترل خواهند بود که در مواقعی تاثیر های بسیار زیادی در داستان و گیم پلی بازی‌ها خواهند داشت.

طبق گفته سازندگان بازی، NPC های این عنوان همگی دارای داستان، شخصیت و ظاهری متفاوت خواهند بود که از یکدیگر متمایز می‌شوند. البته NPC های موجود در نسخه آلفا بازی که در عرشه کشتی حضور داشتند، همگی مثل هم بودند و تفاوتی میان آن ها وجود نداشت. در واقع این شخصیت‌های غیر قابل بازی در نسخه نهایی بازی متفاوت و منحصر به‌ فرد خواهند بود. همچنین در این بازی هم مثل دیگر عناوین جدید، رویداد هایی برگزار خواهد شد که حال و هوای بازی را عوض خواهد کرد. نکته بسیار جالب این است که با انتشار هر بروزرسان جدید که رویداد ها را به بازی اضافه می‌کند، دیالوگ‌ها و رفتار NPC ها هم تغییر خواهد کرد و با توجه به ویژگی‌های آن رویداد، نوع واکنش‌های این شخصیت‌ها متفاوت خواهد بود.

در ادامه ماموریت‌ها، ماجراجویی‌ها و هدف‌هایی که در طول داستان بازی در دسترس بازیکنان خواهد بود، به صورت پویا در بازی طراحی شده اند. به عنوان مثال شما در بازی کتابی را پیدا می‌کنید که در آن یک نقشه گنج بزرگ پنهان شده است، با یافتن این نقشه شما به ماموریتی جدید برای یافتن آن گنج فرستاده خواهید شد. حال برای بار بعدی، اگر فردی این کتاب را پیدا کند، دیگر آن نقشه گنج را یافت نخواهد کرد.

همچنین بازیکنان می‌توانند بر داستان‌ها و افسانه‌های محلی این بازی تاثیر گذار باشند و داستان مبارزات، افتخارات و شرح حال زندگی هیجان انگیز آن ها توسط دیگران نوشته شود تا بعدا دیگر بازیکنان و حتی خودشان به این اسناد و تاریخچه‌ها دسترسی پیدا کنند.

از دیگر اخبار جدید بازی Sea of ​​Thieves، می‌توان به عدم حضور بخش خلق شخصیت یا شخصی‌سازی آن در بازی اشاره کرد. به گفته سازندگان هیچ گونه بخشی با این محتوا در بازی وجود نخواهد داشت و به لطف وجود سیستمی مخصوص با این موضوع در بازی، در ابتدای آغاز هر ماجراجویی هشت دزد دریایی به طور تصادفی در دسترس بازیکنان قرار می‌گیرند. جزئیات بیشتر در این رابطه در اینجا قابل مشاهده است.

تریلر جدید این بازی با موضوع NPC ها و تاثیرات بازیکنان در داستان‌ها:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۴K

بازی Sea of Thieves در تاریخ ۲۰ مارس سال جاری مصادف با ۲۹ اسفند ماه برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و ایکس باکس وان عرضه خواهد شد.



برای تریلری جدید از بازی Sea of Thieves منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Candleman: The Complete Journey رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه را برای کنسول‌های میان نسلی هدف قرار داده است


Candleman: The Complete Journey رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه را برای کنسول‌های میان نسلی هدف قرار داده است

سازندگان عنوان Candleman: The Complete Journey به سختی تلاش می‌کنند تا بازی خود را با رزولوشن ۴K و همینطور نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه برای کنسول‌های میان نسلی سونی و مایکروسافت یعنی پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس به آماده سازند. همچنین توسعه دهندگان این بازی تایید کردند که عنوان نام برده، برای کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ نیز به انتشار خواهد رسید.

عنوان Candleman: The Complete Journey یک بازی مستقل سه بعدی با سبک سکوبازی (پلتفرمر) است که توسط شرکت سرگرمی‌های Spotlightor، استودیویی که در پکن واقع شده، توسعه پیدا کرده است. این عنوان سال گذشته برای کنسول ایکس‌باکس وان به انتشار رسید و اخیرا نیز برای پلتفرم رایانه‌ های شخصی در دسترس قرار گرفت. این بازی روی پلتفرم‌های رایانه‌ شخصی و ایکس‌باکس وان بسیار مورد استقبال قرار گرفت. با توجه به این موضوع و مورد استقبال قرار گرفتن این بازی روی ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی، توسعه دهندگان این بازی تصمیم گرفتند که آن را در نیمه اول سال جاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ نیز به انتشار برسانند.

توسعه دهندگان این بازی در مصاحبه‌ای که اخیرا با وبسایت خبری Wccftech انجام داده‌اند، برخی توضیحات تکنیکی از این بازی ارائه کردند و در خصوص جنبه‌های تکنیکی این بازی روی پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو بحث کردند. همچنین توسعه دهندگان این بازی توضیحاتی در خصوص نحوه اجرای این بازی روی کنسول‌های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو نیز ارائه کردند. طبق توضیحات توسعه دهندگان عنوان Candleman: The Complete Journey، این بازی برای این دو کنسول بهینه سازی خواهد شد و انتظار می‌رود که عنوان نام برده، با رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه بر روی این دو کنسول به اجرا در بیاید.

علاوه بر این موضوعات، و اجرای این بازی با بهترین ویژگی‌ های بصری روی دو کنسول میان نسلی سونی و مایکروسافت، توسعه دهندگان Candleman: The Complete Journey اظهار کردند که آن‌ها در حال برنامه ریزی هستند تا این عنوان را برای نینتندو سوییچ نیز به انتشار برسانند. به عقیده توسعه دهندگان این بازی، مدت زمان این بازی برای یک کنسول دستی مانند سوییچ، بسیار عالی است و این مورد انگیزه سازندگان این بازی برای انتشار آن روی نینتندو سوییچ است.

توسعه دهندگان Candleman: The Complete Journey بر این عقیده هستند که تمام کار آن‌ها با داستان این بازی به اتمام رسیده است و این داستان تقریبا به آخر رسیده است. آن‌ها معتقدند که باید کم کم به فکر ساخت بازی جدید خود باشند. باید منتظر باشیم و ببینیم Spotlightor پس از درخشش Candleman: The Complete Journey برایمان چه چیزی آماده خواهد کرد و آیا بازی جدید  آن‌ها مانند این بازی، جذاب و هیجان انگیز خواهد بود یا خیر.



برای Candleman: The Complete Journey رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه را برای کنسول‌های میان نسلی هدف قرار داده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید Attack on Titan 2 با محوریت ویژگی‌ها و داستان این بازی منتشر شد


تریلر جدید Attack on Titan 2 با محوریت ویژگی‌ها و داستان این بازی منتشر شد

به تازگی شرکت کویی تکمو (Koei Tecmo) تریلر جدیدی از بازی در دست انتشار Attack on Titan 2 که عنوانی اکشن و الهام گرفته از استایل انیمه‌هاست، منتشر کرده است.

این تریلر در اصل نگاهی کلی به این بازی دارد و در این ویدئو داستان، شخصیت‌ها و بسیاری از ویژگی‌های این عنوان از جمله بخش تک نفره آن، بخش آنلاین چند نفره، و بخش چند نفره محلی از نسخه‌های پلی‌استیشن ویتا و نینتندو سوییچ این بازی به تصویر کشیده شده است. لازم به ذکر است که پورت بازی Attack on Titan 2 برای کنسول دستی سونی یعنی پلی‌استیشن ویتا در بازار غرب عرضه نخواهد شد بنابراین نسخه نینتندو سوییچ این بازی تنها نسخه‌ای خواهد بود که به صورت محلی در بازار غرب قابل تجربه خواهد بود.

علاوه بر این‌ها، تصاویری هم از بسته الحاقی این بازی که چندین لباس جدید را برای شخصیت‌های آن در دسترس قرار می‌دهد، منتشر شده است. این بسته الحاقی در طی دو مرحله و در روزهای پنج شنبه ۲۴ اسفند (۱۵ مارس ۲۰۱۸ میلادی) و پنج شنبه ۲ فروردین ماه ۱۳۹۷ (۲۲ مارس ۲۰۱۸) در کشور ژاپن عرضه خواهد شد. لباس‌های معرفی نشده بیشتری در تاریخ‌های پنج شنبه ۹ فروردین ۱۳۹۷ (۲۹ مارس)، پنج شنبه ۱۶ فروردین ۱۳۹۷ (۵ آوریل) و پنج شنبه ۲۳ فروردین ۱۳۹۷ (۱۲ آوریل) منتشر خواهند شد.

از زیر می‌توانید جدیدترین تریلر منتشر شده از این بازی را مشاهده کنید و در ادامه شاهد تصاویر بسته الحاقی آن باشید. در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Attack on Titan 2، چندی پیش تریلر جدیدی از این بازی منتشر شد که برخی ویژگی‌های گیم‌پلی آن را به تصویر می‌کشید. همچنین ویدئویی از نحوه اجرا شدن این بازی بر روی کنسول‌های پلی‌استیشن ویتا و نینتندو سوییچ هم منتشر شده است که از این نشانی می‌توانید به تماشا آن بپردازید.

بازی Attack on Titan 2 در تاریخ سه شنبه ۲۹ اسفند ماه (۲۰ مارس ۲۰۱۸) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی در بازار غرب منتشر خواهد شد. نسخه ژاپنی این بازی در کنار پلتفرم‌های یاد شده برای کنسول پلی‌استیشن ویتا در تاریخ پنج شنبه ۲۴ اسفند (۱۵ مارس) عرضه و منتشر خواهد شد.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدید Attack on Titan 2 با محوریت ویژگی‌ها و داستان این بازی منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری جدید از سیستم مبارزات و ویژگی‌های عنوان Extinction منتشر شد


تریلری جدید از سیستم مبارزات و ویژگی‌های عنوان Extinction منتشر شد

بتازگی ویدئویی از بازی منتشر شده که در آن سازندگان در مورد داستان، سیستم مبارزات و مکانیزم‌های گیم‌پلی عنوان Extinction صحبت می‌کنند. با مشاهده این ویدئو همراه گیمفا باشید:

آیا به‌دنبال تجربه عنوانی بمانند Attack on Titan هستید؟ آیا دوست داشتید Shadow of the Colossus اکشن بیشتری را چاشنی گیم‌پلی بازی می‌کرد؟ بهتر است خود را آماده تجربه عنوان Extinction ساخته استودیوی Iron Galaxy (سازنده بازی‌هایی همچون Divekick و Killer Instinct) کنید. ترکیب دشمنان غول‌پیکر، سیستم مبارزات مبتنی‌بر حرکات چندضربی و میان پرده‌های زیبا، همه و همه نوید یک عنوان قابل قبول را می‌دهند. در ادامه می‌توانید تریلر منتشر شده را مشاهده کنید، این نمایش اطلاعاتی از داستان و سیستم مبارزات بازی را در دسترس شما قرار خواهد داد:

دانلود با کیفیت ۴۸۰pدانلود با کیفیت ۷۲۰pدانلود با کیفیت ۱۰۸۰pدانلود با کیفیت ۴K

بنظر می‌رسد تجربه استودیوی Iron Galaxy در ساخت عناوین مبارزه‌ای مزایایی را در Extinction بهمراه خواهد داشت. توسعه‌دهندگان بازی قول این را داده‌اند که سیستم مبارزاتی روان و مهارت‌محور در انتظار بازیکنان می‌باشد که موقعیت‌های بسیاری جهت اعمال حرکات چندضربی سرعتی و یا رویکردهای مختلف مبارزه را در اختیار آن‌ها خواهد گذاشت. همچنین در ویدئوی انتشار یافته نحوه از بین بردن Raveniiها (دشمنان غول‌پیکر بازی) ارائه شده است. بازیکنان قادر نخواهند بود تا بلافاصله پس از شروع بازی با چنین دشمنانی مقابله کنند – در ابتدا باید دشمنان کوچک‌تر را از بین ببرید و مردم شهر را نجات دهید تا بدین وسیله قدرت خود را افزایش دهید. تهیه‌کننده بازی آقای درک نیل (Derek Neal) در رابطه با داستان Extinction اظهار داشتند که:

دنیای Extinction جایی است که همیشه با خود در جنگ بوده. مکانی پر هرج و مرج که بشر قرن‌هاست در آن مشغول جنگ و نزاع است. در میان این هیاهو، دریچه‌ای غول‌پیکر باز شده و هیولاها (Ravenii) را وارد دنیای بازی می‌کند. آن‌ها افسانه‌هایی از زمان گذشته هستند. تهدیدی که در قصه‌های کودکانه از آن یاد می‌شده است. قطعا می‌توانید منتظر پیچیدگی‌های غافلگیرکننده‌ای باشید!

همچنین در ادامه می‌توانید ویژگی‌های عنوان Extinction را مشاهده کنید

کمپینی با داستان عمیق: در بخش داستانی از انسان‌ها محافظت کنید، تا آنجایی که می‌توانید مردم را نجات دهید و دشمنان بی‌رحم را از بین ببرید. 

مراحل فرعی پویا: مراحل فرعی بسیاری که دارای اهداف مختلف هستند را تکمیل کنید. خود را در بازی بروزرسانی کرده تا بخش داستانی را راحت‌تر پیش ببرید.

مبارزات مبتنی‌بر مهارت: بصورت عمودی یا افقی برروی دیوارها حرکت کنید و از توانایی‌های خود جهت اجرای حملات سنگین هوایی استفاده نمائید. در بخش مانورهای مبارزه کسب مهارت کنید تا بتوانید از هیولاهای غول‌پیکر عبور کرده و نقاط ضعف آن‌ها را شناسایی کنید. در شاخه‌های مختلف درخت مهارت پیشرفت کنید، و مسیری را برای خود توسعه دهید که با سبک بازی‌تان همخوانی داشته باشد.

محیطی تعاملی: آزادانه در محیط کاملا تخریب‌پذیر بازی حرکت کنید، و از اشیای موجود در استراتژی‌های خود استفاده کنید.

سناریوهای بی‌شمار نبرد: هر رزمگاه با میادین نبرد پیشین متفاوت خواهد بود. مطمئن شوید که در هر نبرد سبک مبارزه متناسب را برگزینید.

حالت Skirmish: میادین مبارزه منحصر بفردی را همراه با آیتم‌ها و موارد مختلف خلق نمائید و در بخش چندنفره، بازیکان دیگر را به چالش بکشید.

حالت Extinction: طی موج‌های متناوب با غول‌ها و موجودات کوچکی که به شما اجازه استراحت نخواهند داد، مبارزه کنید. 

در نهایت باید گفت که عنوان Extinction قرار است در تاریخ ۱۰ آوریل (۲۱ فروردین ۱۳۹۷) برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شود. 



برای تریلری جدید از سیستم مبارزات و ویژگی‌های عنوان Extinction منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نقدها و نمرات Bayonetta 1 & 2 منتشر شد


نقدها و نمرات  Bayonetta 1 & 2 منتشر شد

کمتر از یک روز دیگر به انتشار عنوان Bayonetta 1 & 2 برای کنسول نینتندو سوییچ باقی مانده و حال به تازگی نقد‌ها و نمرات این عنوان نیز منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت.

شاید تجربه بازی‌های ویدیویی را از یک عنوان خاص شروع کرده باشید اما به راستی کدام یک باعث شده تا با تجربه آن برای نخستین بار این عنوان را به شدت تحسین کرده و مجذوب آن شوید. مطمئنا نام‌های زیادی مطرح می شود اما شاید در میان همه این اسامی، نامی مشترک به چشم بخورد که کم و بیش حداقل یک بار آن را بر روی کنسول‌های نسل هفتم تجربه کرده اید. عنوانی که در مورد آن صحبت می کنیم Bayonetta است. یکی از عناوین مبارزه ای هک اند اسلش که با تجربه آن برای نخستین بار، شیفته و مجذوب طراحی فوق العاده، شخصیت‌های جذاب و صد البته گیم پلی زیبای این عنوان شده ایم. نسخه اول این عنوان حدودا نه سال پیش برای نسل هفتم عرضه شد و نسخه دوم نیز به صورت انحصاری برای کنسول وی یو در دسترس قرار گرفت و طبیعی است که شاید بسیاری از کاربران بازی‌های ویدیویی قادر به تجربه این عنوان نبوده اند. البته در این میان نقش پورت‌های ضعیف و کیفیت نامناسب بازی‌های عرضه شده برای کنسول‌های قابل حمل را نمی توان نادیده گرفت که طی سال‌های گذشته کاربران بسیاری را از این پلتفرم‌ها دور کرده است. اما ظاهرا کنسول نینتندو سوییچ اوضاع را تغییر داده و حال به لطف این کنسول، شاهد عرضه چند عنوان از بهترین بازی‌های نسل هشتم هستیم که به نظر می رسد بر روی این کنسول نیز از کیفیت بالایی برخوردارند. با توجه به این موضوع و موفقیت کنسول نینتندو سوییچ، شرکت نینتندو تصمیم گرفته تا علاوه بر ساخت نسخه سوم، پورت Bayonetta 1 & 2 را برای این کنسول نیز عرضه کنند. بنابراین اگر به هر دلیلی موفق به تجربه دو نسخه اول نشده اید، هم اکنون با عرضه Bayonetta 1 & 2 این فرصت را خواهید داشت تا این فرانچایز محبوب را تجربه کنید:

هم زمان با انتشار عنوان Bayonetta 1 & 2 برای کنسول نینتندو سوییچ، نقد‌ها و نمرات آن نیز منتشر شده که با یکدیگر مروری بر آن ها خواهیم داشت:

Wccftech ۱۰/۱۰

Bayonetta 1 & 2 جزو بهترین بازی‌های اکشن بوده و خواهند بود. حال شما می توانید هر دو نسخه این عنوان را بر روی کنسول نینتندو سوییچ تجربه کنید، چه دلیلی دارد که این فرانچایز را دوست نداشته باشیم؟

Press Start Australia ۱۰/۱۰

شخصیت بازی BAYONETTA خود به تنهایی یکی از جذاب ترین شخصیت‌های بازی های ویدیویی بوده و مبارزات این عنوان بهتر از هر عنوان اکشن هک اند اسلش است که من تا به حال تجربه کرده ام( حتی تا به امروز). بهبود عملکرد بازی و توانایی تجربه آن بر روی کنسول قابل حمل نینتندو سوییچ(حالت  Handheld) از این عنوان تجربه کامل تری ساخته و Bayonetta 1 & 2 عنوانی است که تمام کاربران این کنسول باید حتما آن را تهیه کنند.

Vooks ۱۰/۱۰

زیبا، تماشایی و راضی کننده. عناوین Bayonetta بهترین بازی‌های اکشنی هستند که من تا به حال تجربه کرده ام.

Stevivor ۹٫۵/۱۰

 Bayonetta 1 & 2 عنوانی است برای طرفداران سرسخت این فرانچایز یا کسانی که موفق به تجربه نسخه اول و دوم نشده باشند، البته این عنوان راه بسیار خوبی است تا با تجربه آن برای نسخه سوم آماده شویم.

Areajugones ۹/۱۰

اگر قادر به تجربه نسخه‌های اول و دوم نبوده اید، Bayonetta 1 & 2 بهترین انتخاب است. سبک مبارزات آن با کنسول نینتندو سوییچ و کنترل‌های آن به خوبی سازگار بوده و کیفیت هر دو نسخه نیز بر روی این کنسول همچنان شگفت انگیز است.

Digitally Downloaded ۹/۱۰

مسئله اصلی این جاست که خوشبختانه سازندگان محتویات  این دو عنوان را تحریف نکرده اند. زیرا تقریبا هیچ کسی کنسول وی یو را خریداری نکرده و متعاقبا بسیاری از کاربران جز عده محدودی نسخه دوم را تجربه نکرده اند. با توجه به این که Bayonetta 3 نیز قرار است منتشر شود، بنابراین ایده خوبی است که سازندگان به کاربران این فرصت را داده تا بتوانند دو نسخه اول را تجربه کنند و اصلا به همین دلیل است که این دو عنوان بر روی نینتندو سوییچ پورت شده اند. حتی در صورت تجربه نسخه دوم بر روی کنسول وی یو، احتمالا شما Bayonetta 1 & 2 را برای کنسول نینتندو سوییچ نیز تهیه خواهید کرد.

Trusted Reviews ۹/۱۰

این که قادر بوده تا هر زمانی که دوست دارید دو نسخه از بهترین عناوین استودیوی پلاتینیوم گیمز را تجربه کنید، بسیار فوق العاده است. خصوصا این که در حاضر پیشنهاد‌های زیادی بر روی کنسول نینتندو سوییچ وجود ندارد. فقط کمی نا امید کننده است که پورت  این عنوان بر روی کنسول نینتندو سوییچ پیشرفت قابل توجهی به جز بهبود عملکرد و پشتیبانی از مجسمه‌های آمیبو نداشته است. به خصوص این که می دانیم کنسول نینتندو سوییچ قابلیت و توانایی‌های بالاتری دارد.

Critical Hit ۸٫۵/۱۰

اگرچه نسخه اول به خوبی قدیمی بودن این عنوان را به مرور زمان نشان می دهد اما مبارزات آن سریع و خشن، بی وقفه و بسیار سرگرم کننده است و همچنان ارزش تجربه کردن را دارد. نسخه دوم تقریبا در تمامی جنبه‌ها بهبود یافته و تجربه ای متمرکز، بهبود یافته تر و منحصربفرد را ارائه می دهد و می توان گفت طراحی و جریان بازی بسیار باشکوه است.

Everyeye.it ۸٫۳/۱۰

 به نظر می رسد کنسول نینتندو سوییچ پلتفرم مناسب و ایده آل Bayonetta 1 & 2 باشد. این عنوان به خوبی با قابل حمل بودن این کنسول سازگار بوده و به طور قابل توجهی همچنان مبارزات سریع و روان خود را حقط کرده است.

GameSpew ۸/۱۰

ساده بگویم، اگر از طرفداران این فرانچایز هستید، تجربه Bayonetta 1 & 2 امری ضروری است به خصوص اگر به مانند من بخواهید این عنوان را بر روی حالت Handheld تجربه کنید. البته نمیتوان این قضیه را منکر شد که وقتی کنسول را در داک قرار می دهید، کیفیت حالت Handheld را ندارد اما در هر صورت همچنان این عنوان بسیار لذت بخش و سرگرم کننده است اما نه به اندازه ای که انتظار آن را دارید.

عنوان Bayonetta 1 & 2 در تاریخ ۱۶ فوریه ۲۰۱۸ (۲۷ بهمن ۱۳۹۶) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر می شود



برای نقدها و نمرات Bayonetta 1 & 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

حالت جدید Discovery Tour به زودی به Assassin’s Creed Origins اضافه خواهد شد


حالت جدید Discovery Tour به زودی به Assassin’s Creed Origins اضافه خواهد شد

توسعه دهندگان عنوان محبوب Assassin’s Creed Origins به تازگی اعلام کردند که حالت جدیدی با نام Discovery Tour Mode در ماه جاری میلادی به بازی اضافه خواهد شد.

با توجه به جزئیات منتشر شده حالت Discovery Tour برای کاربران این امکان را فراهم می‌کند تا از نزدیک با فرهنگ و تاریخ مصر باستان آشنا شوند. در این حالت سعی شده است تا بازی بازانِ علاقه‌مند اطلاعات بیشتری از تاریخ مصر باستان فرا گیرند. Discovery Tour Mode تا ۷۵ تور راهنمای متفاوت ارائه می‌کند که هر یک بازی باز را با جنبه‌های مختلفی از مصر آشنا خواهد کرد. در این حالت پنج زمینه‌ی اصلی وجود دارد که بازی باز را در موضوعات «مصر»، «اهرام»، «اسکندریه»، «زندگی روزمره مصری‌ها» و «رومی‌ها» همراهی خواهند کرد. هر تور بین ۵ تا ۲۵ دقیقه به طول می‌انجامد و کاربر می‌تواند آواتار دلخواه خود را از میان یک لیست ۲۵ شخصیتی انتخاب کند تا با آن به اکتشاف در تور بپردازد. در این لیست شخصیت‌هایی از دنیای Assassin’s Creed چون Bayek و Aya و شخصیت‌های تاریخی دیگری چون کلئوپاترا و سزار حضور دارند. بازیکنان همچنین می‌توانند از حالت عکس‌برداری (Photo Mode) در این تورها استفاده کنند تا تصاویری از اکتشافات خود در راه ثبت کنند. جالب است بدانید به همراه این حالت عکس‌برداری در Discovery Tour Mode چند اچیومنت/تروفی جدید به بازی اضافه خواهد شد تا کاربران آن‌ها را به‌دست آورند.

جدا از مسائل مربوط به فروش عنوان Assassin’s Creed Origins و راه جدیدی که این مجموعه در پیش گرفته است، این بازی بارها برای خلق تصاویری پویا از فرهنگ مصر گذشته تحسین شده است و حال فرصتی برای بازی بازان فراهم شده است تا حتی بیش از پیش در این فرهنگ زیبا و غنی غرق شوند. این حالت Discovery Tour است که خالق این فرصت شده است. Discovery Tour Mode هفته‌ی آینده در روز بیستم فوریه – اول اسفند ماه – در دسترس قرار می‌گیرد. این حالت در قالب یک به‌روز رسانی رایگان در دسترس تمامی خریداران بازی قرار خواهد گرفت و علاقه‌مندان برای استفاده از آن نباید مبلغ اضافه‌ای پرداخت کنند؛ البته شایان ذکر است که یک نسخه‌ی جداگانه از این حالت بازی (Standalone Version) به صورت اختصاصی برای رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است. این نسخه با قیمت ۲۰ دلار و از طریق فروشگاه‌های استیم و Uplay قابل دسترسی خواهد بود.

Assassin’s Creed Origins اکنون برای سه پلتفرم اکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی در دسترس و حالت Discovery Tour در هفته‌ی آینده به آن اضافه خواهد شد.



برای حالت جدید Discovery Tour به زودی به Assassin’s Creed Origins اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان بازسازی شده de Blob امسال برای نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد


عنوان بازسازی شده de Blob امسال برای نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد

یکی از عناوین کلاسیک کنسول Wii با نام de Blob سرانجام برای کنسول تازه وارد نینتندو سوییچ نیز، در غالب نسخه بازسازی شده، منتشر خواهد شد.

 

نسخه بازسازی شده عنوان de Blob یک بازی ارتقاء یافته از لحاظ ویژگی‌های بصری و گرافیکی خواهد بود که نسخه اصلی آن در ابتدا توسط THQ برای کنسول Wii به انتشار رسیده بود. حال خبرها حاکی از آن است که این بازی پس از سال‌ها، در طی سال جاری به کنسول جدید نینتندو نیز راه پیدا خواهد کرد. کاربران کنسول ترکیبی نینتندو می‌توانند از این بابت اطمینان حاصل کنند چرا که این خبر جعلی نبوده و توسط THQ Nordic تایید شده است. این بازی حدود ده سال پیش برای Wii به انتشار رسیده بود و سال گذشته نیز پس از انتشار بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی برای ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ نیز به انتشار رسید. موضوعی که تعجب همه را برانگیخت این بود که این بازی که به گونه‌ای می‌توان نینتندو را پلتفرم مادر برای آن دانست، کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ را جاگذاشت و سال گذشته برای این کنسول ترکیبی منتشر نشد اما خوش‌بختانه با تایید THQ Nordic این بازی برای نینتندو سوییچ نیز در سال جاری به انتشار خواهد رسید.

به نظر می‌رسد که نسخه نینتندو سوییچ این بازی فقط یک نسخه بازسازی شده است و بازی‌بازن نباید انتظار تغییر بزرگی در آن را داشته باشند. با این وجود هسته اصلی بازی de Blob به قدری محکم و قوی ساخته شده که نیازی به تغییر و تحول زیادی ندارد و سازندگان این بازی هیچ نیازی برای تزئین و اضافه کردن موارد جدید به آن ندارند. برای بسیاری از کاربران فقط تجربه دوباره این بازی، آن هم با ویژگی‌های بی‌نظیر نینتندو سوییچ کافی است و نیازی به موارد اضافی نیست. بسیاری دوست دارند این بازی را فقط یک بار دیگر تجربه کنند و حال که امکان این کار با کنسول ترکیبی سوییچ فراهم شده، چرا باید آن را از دست بدهند؟

در حال حاضر هیچ خبری منبی بر قیمت احتمالی این عنوان توسط THQ Nordic مطرح نشده است. اما با نگاهی به سوابق THQ Nordic می‌بینیم که بازی‌های این شرکت روی نینتندو سوییچ نسبت به سایر پلتفرم‌ها از قیمت بیشتری برخوردار بوده‌اند و کاربران برای تجربه این بازی‌ها می‌بایست هزینه بیشتری بپردازند. با این حال هنوز قیمت این عنوان مشخص نیست و ما بلافاصله پس از اطلاع از این مورد، آن را با شما در میان خواهیم گذاشت؛ بنابراین همچنان در روزهای آتی نیز با ما همراه باشید.



برای عنوان بازسازی شده de Blob امسال برای نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید Ni No Kuni II: Revenant Kingdom با محوریت آهنگساز این بازی منتشر شد


تریلر جدید Ni No Kuni II: Revenant Kingdom با محوریت آهنگساز این بازی منتشر شد

به تازگی شرکت باندای نامکو اینترتینمنت (Bandai Namco Entertainment) تریلر جدیدی از بازی در دست انتشار Ni No Kuni II: Revenant Kingdom که در سبک نقش‌آفرینی ژاپنی است، منتشر کرده است.

این ویدئو، صحنه‌های زیبایی از این بازی را همراه با پشت‌ صحنه‌های مربوط به ساخت موسیقی متن این عنوان به تصویر می‌کشد. ساخت موسیقی متن این بازی بر عهده آهنگساز افسانه‌ای ژاپنی یعنی آقای جو هیسایشی (Joe Hisaishi) قرار دارد.

هیسایشی که بیشتر به واسطه ساخت موسیقی متن انیمیشن‌های موفق و زیبای استودیوی جیبلی (Studio Ghibli) شهره است، بهترین گزینه برای ساخت موسیقی متن بازی Ni No Kuni II: Revenant Kingdom محسوب می‌شود چراکه وی آهنگسازی نسخه اول این سری تحت عنوان Ni no Kuni: Wrath of the White Witch را هم بر عهده داشته است.

از زیر می‌توانید این تریلر زیبا را مشاهده و در صورت تمایل دریافت کنید. در راستای دیگر اخبار مرتبط با این بازی، چندی پیش جزئیات جدیدی از سیستم مبارزات این عنوان منتشر شد. همچنین مشخصات سیستم مورد نیاز برای تجربه بازی Ni No Kuni II: Revenant Kingdom بر روی رایانه‌های شخصی هم مشخص و اعلام شده است. از سوی دیگر، مدتی قبل شاهد انتشار تریلر جدیدی از این بازی با محوریت شخصیت‌های حاضر در آن هم بودیم. همچنین تصاویر جدیدی از این عنوان منتشر شد که جهان زیبا و ویژگی‌های آن را به تصویر می‌کشید که از این نشانی می‌توانید آن‌ها را مشاهده کنید.

بازی Ni No Kuni II: Revenant Kingdom در تاریخ جمعه ۳ فروردین ماه ۱۳۹۷ (۲۳ مارس ۲۰۱۸ میلادی) به صورت جهانی توسط شرکت باندای نامکو اینترتینمنت بر روی دو پلتفرم پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدید Ni No Kuni II: Revenant Kingdom با محوریت آهنگساز این بازی منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بسته‌ی دانلودی The Black Panther عنوان LEGO Marvel Super Heroes 2 معرفی شد


بسته‌ی دانلودی The Black Panther عنوان LEGO Marvel Super Heroes 2 معرفی شد

فیلم Black Panther تا سه روز دیگر اکران می‌شود و کمپانی براداران وارنر به همین مناسبت از محتویات دانلودی جدیدی مرتبط با این فیلم برای LEGO Marvel Super Heroes 2 رونمایی نموده است که در ادامه جزئیات بیشتر و تریلرش را مشاهده می‌کنید.

این بسته‌ی دانلودی جدید که The Black Panther Character and Level Pack نام دارد، هم‌اکنون با قیمت ۳ دلار برروی تمامی پلتفرم‌های بازی در دسترس قرار دارد. البته اگر سیزن‌پس این عنوان که ۱۵ دلار قیمت دارد را خریداری کرده باشید، می‌توانید این بسته را به‌صورت رایگان و بدون پرداخت هزینه‌ای دریافت کنید.

بسته‌ی دانلودی The Black Panther مانند فیلمش شما را به سرزمین Wakanda می‌برد؛ جایی که Black Panther و خواهرش Shuri با Erik Kilmonger مبارزه می‌کنند. در حالی که شخصیت Black Panther از قبل در LEGO Marvel Super Heroes 2 موجود بود، با این بسته شاهد اضافه شدن شخصیت‌های جدیدی از این فیلم هستیم که شامل Okoye ،Nakia ،Erik Kilmonger ،Ulysses Klaue و Everett K. Ross می‌شوند.

LEGO Marvel Super Heroes 2 هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی و کنسول‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوئیچ قرار دارد. در ماه‌های آتی هم محتویات جدیدی برای آن منتشر خواهند شد که مانند همین بسته‌ی دانلودی جدید، به فیلم‌های جدید مارول یعنی Avengers: Infinity War و Ant-Man and The Wasp مرتبط خواهند بود.

در نهایت می‌توانید تریلری کوتاه از محتویات بسته‌ی دانلودی تازه‌ی این عنوان را مشاهده کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p



برای بسته‌ی دانلودی The Black Panther عنوان LEGO Marvel Super Heroes 2 معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: استودیوی The Coalition مشغول توسعه نسخه جدید Perfect Dark است


شایعه: استودیوی The Coalition مشغول توسعه نسخه جدید Perfect Dark است

مدت‌هاست که شاهد انتشار شایعات مختلفی در باب در دست ساخت بودن بازی Fable 4 یا یک نسخه جدید از سری بازی‌های Fable در سطح اینترنت هستیم. بر اساس گزارش‌های منتشر شده از سوی چند منبع مختلف، نسخه جدید مجموعه Fable در سبک نقش آفرینی و جهان باز زیر نظر استودیوی بازیسازی پلی‌گراند گیمز (PlayGround Games) در حال توسعه است. این استودیو بیشتر به واسطه ساخت سری بازی‌های انحصاری Forza Horizon شهره است. در حال حاضر اما، این شایعات بیش از پیش قوت گرفته‌اند چراکه مجله رسمی ایکس‌باکس در جدیدترین شماره خود (شماره ۱۶۱، مارس ۲۰۱۸ میلادی) گزارش کرده است که منابع آن، در دست ساخت بودن بازی جدید سری Fable را تائید کرده‌اند و خبرهای مرتبط به این نسخه حقیقت دارند.

از سوی دیگر، مجله رسمی ایکس‌باکس در خصوص پروژه‌های دیگر استودیوی پلی‌گراند گیمز هم صحبت کرده و اعلام کرده است که همانطور که پیش از این شایعات مطرح کرد، نسخه جدید سری بازی‌های محبوب Forza Horizon در دست ساخت و توسعه قرار دارد و این بار و بر خلاف بازی پیشین این مجموعه، نه در کشور استرالیا بلکه در سرزمین تابان، یعنی کشور ژاپن جریان خواهد داشت.

پیش از این هم چنین شایعاتی منتشر شده بود و با توجه به تعدد منابع، می‌توان آن‌ها را حقیقی دانست. با این حال، مجله رسمی ایکس‌باکس همچنین شنیده است که The Coalition، استودیویی که مسئول ساخت مجموعه فوق محبوب Gears of War است، با همکاری استودیوی استوری‌لب پروداکشنز (Storylab Productions) مشغول توسعه بازی جدیدی از سری Perfect Dark است. این در حالی است که بر اساس گزارش این مجله، نسخه جدید بازی Perfect Dark در سبک اکشن سوم شخص خواهد بود نه اول شخص. هرچند این مجله گفته است که تا بدین لحظه هیچ چیزی در این باره قطعی نیست و احتمال تغییر کامل این پروژه هم وجود دارد.

اگر این شایعات حقیقت داشته باشد، به نظر می‌رسد که در نهایت شرکت مایکروسافت برنامه‌های درستی را در خصوص بازی‌های انحصاری کنسول ایکس‌باکس وان ریخته و استراتژی کارآمدی را دنبال می‌کند که در نهایت به نفع بازیکنان و علاقه‌مندان این برند تمام خواهد شد. پیش از این، فیل اسپنسر، رئیس بخش ایکس‌باکس مایکروسافت اعلام کرده بود که آن‌ها بر روی خلق IPهای جدید در کنار توسعه مجموعه‌های محبوب فعلی خود، تمرکز دارند.

اینطور که پیداست، رویداد E3 2018 شگفت‌انگیزی را شاهد خواهیم بود و رقابتی سخت بین مایکروسافت و سونی در حال شکل‌گرفتن است.



برای شایعه: استودیوی The Coalition مشغول توسعه نسخه جدید Perfect Dark است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نقد‌ها و نمرات عنوان Kingdom Come: Deliverance منتشر شد


نقد‌ها و نمرات عنوان Kingdom Come: Deliverance منتشر شد

عنوان Kingdom Come: Deliverance به تازگی عرضه شده و هم زمان با عرضه این عنوان نقدها و نمرات آن نیز منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن ها خواهیم داشت. با ما همراه باشید.

شاید این روزها تعداد عناوین نقش آفرینی نسبت به گذشته به میزان بالاتری رسیده باشد اما به نظر می رسد Kingdom Come: Deliverance در این میان حرف‌های زیادی برای گفتن داشته و تفاوت‌های عمده ای داشته و مطمئنا طرفداران خاص خود را داراست. بگذارید مثالی ساده بزنیم. بازی Skyrim را بدون جادو و المان‌های فانتزی آن تصور کنید؛ آیا در این صورت باز هم چنین عنوانی به همان اندازه جذاب و سرگرم کننده خواهد بود؟ این سوالی است که  وارهورس استودیوز با عرضه عنوان Kingdom Come: Deliverance به آن پاسخ می دهد. این عنوان سعی دارد تا به جای عناصر علمی تخیلی، وقایع تاریخی را باز گو  کند که البته این موضوع برای یک عنوان نقش آفرینی مطمئنا ریسک بزرگی به حساب می آید. پادشاهی، برده داری، درگیری‌های مذهبی و دنیای مملو از خشونت، بیماری و به خاک و خون کشیده شده؛ این‌ها همه مواردی هستند که ما را به یاد دوران قرون وسطی می اندازد و Kingdom Come: Deliverance نیز عنوانی است که تمام این موارد را در برگرفته و سعی دارد تا آن‌ها را به بهترین نحو ممکن به تصویر بکشد؛ به راستی چه کسی دوست دارد چنین دنیایی را تجربه کند.

عنوان Kingdom Come: Deliverance به تازگی عرضه شده و هم زمان با عرضه این عنوان نقدها و نمرات آن نیز منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن ها خواهیم داشت. لازم به ذکر است نقد‌های زیر بر اساس نسخه رایانه‌های شخصی این عنوان می باشند.

اگر به دنبال بازی هستید که فاقد هرگونه باگ یا مشکلات فنی باشد؛ عنوان Kingdom Come: Deliverance را تهیه نکنید. اما اگر به دنبال تجربه ای دشوار تر و نفس گیر تر از سری بازی‌های Elder Scrolls هستید، حتما آن را تجربه کنید.  وارهورس استودیوز(Warhorse Studios) با ساخت عنوان Kingdom Come: Deliverance کار فوق العاده ای انجام داده است؛ آن هم تنها با بودجه ناچیزی در برابر سری بازی‌های Elder Scrolls. نمی توانم منتظر مانده و ببینم که این استودیو از این عنوان چگونه پشتیبانی می کند و در آینده چه نسخه‌هایی از آن را به بازار عرضه خواهد کرد.

 ۸٫۶/۱۰ The Games Machine

غیر ممکن است اگر Kingdom Come: Deliverance را عنوان Witcher مقایسه نکنیم. البته دیگر خبری از عناصر فانتزی در این بازی نیست ولی مواردی به مانند شخصیت داستان قوی، محتویات با کیفیت، انتخاب‌هایی در بازی که مطمئنا از اهمیت ویژه ای برخوردارند را می توان نمونه‌هایی از این موضوع برشمرد. اگرچه نمی توان انتظار همان کیفیت را از عنوان Kingdom Come: Deliverance داشت اما مبارزات بازی به گونه ای هستند که تا به حال مشابه آن‌ها را در هیچ بازی دیگری مشاهده نکرده اید. عمق طراحی و شبیه سازی محیط‌های بازی به گونه ای است که بازیکنان را غرق دنیایی همانند رمان‌های قرون وسطی می نماید.

Everyeye.it 8/10

Kingdom Come: Deliverance یک تجربه شگفت انگیز، ارزشمند و منحصر بفرد است و اگرچه از نظر فنی دارای نواقصی است اما این مشکلات در دنیای شگفت انگیز بازی محو می شوند؛ دنیایی که شما نیز غرق آن می شوید.

داستان فوق العاده همراه با اتمسفر دوران قرون وسطی؛ اما با مشکلات فنی بسیار از قبیل فریم ریت پایین و تاخیر در رندرینگ(Graphic Pop Ups)و هوش مصنوعی بازی که می توانست بهود یافته تر باشد.

Hardcore Gamer 7/10

بخش داستانی بازی دارای ۴۰ تا ۵۰ ساعت گیم پلی می باشد و در این مدت هیچ باگ یا مشکلات دیگری در نسخه فعلی مشاهده نشد. شما با یکی از بهترین بازی‌های نقش آفرینی سال و عنوانی روبرو هستید که صرف نظر از محبوبیت سبک نقش آفرینی، هرکسی باید آن را تجربه کند. Kingdom Come: Deliverance از نظر فنی، بصری و مکانیکی کیفیت مناسبی دارد و در مجموع دارای عملکرد غافلگیر کننده و گاهی اوقات غیر قابل پیش بینی است.

Attack of the Fanboy 5/10

صرف نظر از مشکلات فنی، Kingdom Come: Deliverance در بهترین حالت یک عنوان جاه طلبانه و بلند پروازانه است. وارهاوس استودیوز سیستم نقش آفرینی منحصر بفردی را در بازی پیاده سازی کرده است که نقاط درخشان زیادی در آن مشاهده می شود و این بازی حقیقتا عمق و عناصر پیشرفت جالبی دارد. اما هنگامی که مشکلات فنی آن را در نظر بگیرید، Kingdom Come: Deliverance خیلی زود به تجربه ای کسل کننده تبدیل می شود و نقاط ضعف این عنوان بالاتر از نقاط قوت آن است.

TheSixthAxis 4/10

اگر بروز‌رسان‌هایی برای برطرف کردن مشکلات و باگ‌های بازی Kingdom Come: Deliverance منتشر شود، می تواند یک الماس پنهان باشد. صرف نظر از جاه طلبانه بودن، به نظر می رسد این عنوان هنوز برای استفاده عموم آماده نیست. همانند سوسوی نور در تاریکی، مشکلاتی در بازی وجود دارد که سازندگان باید در حد معقول به آن توجه بیشتری می داشتند. این عنوان می توانست درخشان تر عمل کرده در نتیجه نمره بالاتری کسب کند. اما افسوس که بیشتر مشابه داستان‌های مخاطره آمیز است تا یک تجربه و سبک جدید.

 

عنوان Kingdom Come: Deliverance هم اکنون برای کنسول های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای نقد‌ها و نمرات عنوان Kingdom Come: Deliverance منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر هنگام عرضه عنوان Dynasty Warriors 9 منتشر شد


تریلر هنگام عرضه عنوان Dynasty Warriors 9 منتشر شد

عنوان Dynasty Warriors 9 به تازگی برای کنسول‌های نسل هشتم و رایانه‌های شخصی عرضه شده و هم زمان با انتشار این عنوان، شرکت کویی تکمو، تریلر هنگام عرضه آن را نیز منتشر ساخته است.

Dynasty Warriors 9 یک عنوان مبارزه ای جهان باز و به سبک بازی های مبارزه ای Musou(مبارزات یک به هزار) است که به تازگی عرضه شده است. حال هم زمان با عرضه این عنوان، شرکت کویی تکمو تریلر هنگام انتشار آن را نیز منتشر ساخته است که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به محیط جهان باز وسیع بازی که بدون شک یکی از ویژگی‌های مهم آن به حساب می آید. همچنین در این تریلر شاهد مبارزات جذاب و پر هیجان بازی با همان سبک معروفMusou(مبارزات یک به هزار) هستیم و همان طور که می دانید، Dynasty Warriors 9 یکی از عناوینی است که دارای شخصیت‌های متنوع و بی شماری( از سه پادشاهی مختلف چین) می باشد و همین موضوع بر جذابیت گیم پلی آن می افزاید. شما می توانید تریلر هنگام عرضه عنوان Dynasty Warriors 9 را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

عنوان Dynasty Warriors 9 هم اکنون برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای تریلر هنگام عرضه عنوان Dynasty Warriors 9 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

سرانجام تاریخ انتشار Q.U.B.E. 2 مشخص شد


سرانجام تاریخ انتشار Q.U.B.E. 2 مشخص شد

خبر خوشحال کننده‌ ای امروز برای طرفداران عنوان Q.U.B.E. 2 منتشر شد که تاریخ انتشار آن را پس از مدت زمانی طولانی، مشخص کرده است.

عنوان Q.U.B.E. 2 یکی از بازی‌ هایی است که طرفداران مدت زمان زیادی برای انتشار آن صبر کرده‌ اند. پروسه ساخت و توسعه این بازی مورد انتظار پنج سال به طول انجامید اما خبر خوشحال کننده این است که طرفداران این عنوان سرانجام می‌ توانند پس از انتظاری طولانی آن را تجربه کنند. استودیوی سازنده این بازی یعنی Toxic Games امروز اعلام کرد که این بازی در ماه آینده به انتشار خواهد رسید. تاریخ دقیق عرضه آن توسط تیم سازنده، سیزدهم مارس اعلام شده است و همانطور که پیش‌ تر نیز در اخبار این بازی شنیده بودیم، این بازی برای پلتفرم های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی در دسترس خواهد بود.

این بازی پازل اول شخص، قرار بود در ابتدا در پاییز سال گذشته به انتشار برسد اما تاریخ دقیق عرضه آن تا قبل از امروز نامعلوم بود که سرانجام بازی بازان دانستند که عنوان مورد علاقه خود را در تاریخ سیزدهم مارس می توانند تجربه کنند. بازی بازان با تجربه این بازی می توانند ذهن خود را کاملا تازه کنند و با حل معما های مختلف این بازی از بخش های متنوع آن لذت ببرند.

عنوان Q.U.B.E برای اولین بار در سال ۲۰۱۳ معرفی شد و یک سال بعد، یعنی در سال ۲۰۱۴ در دسترس کاربران قرار گرفت و برای پلتفرم های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، Wii U و همینطور رایانه های شخصی به انتشار رسید که داستان بسیار جذاب و منحصر به فردی را روایت می کرد. حال بازی بازان پس از گذشت چند سال و پس از انتظاری طولانی، می توانند نسخه دوم این بازی را در ماه آینده بر روی پلتفرم مورد علاقه خود تجربه کنند.



برای سرانجام تاریخ انتشار Q.U.B.E. 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

سیستم موردنیاز Sea of Thieves مشخص شد | از رزولوشن ۵۴۰p گرفته تا ۴K


سیستم موردنیاز Sea of Thieves مشخص شد | از رزولوشن ۵۴۰p گرفته تا ۴K

دقایقی پیش استودیوی Rare از سیستم موردنیاز عنوان در دست ساخت خود Sea of Thieves رونمایی کرد. با توجه به نوع سخت‌افزارتان می‌توانید بازی را از رزولوشن ۵۴۰p و نرخ‌فریم ۳۰ تا رزولوشن ۴K و نرخ‌فریم ۶۰ به اجرا درآورید.

با توجه به اینکه روز به روز به تاریخ انتشار عنوان Sea of Thieves نزدیک‌تر می‌شویم، از همین‌رو بتازگی استودیوی Rare سیستم موردنیاز اجرای بازی برروی رایانه‌های شخصی را در دسترس عموم قرار داده است. شما می‌توانید براساس رزولوشن و نرخ‌فریم مورد نظر خود از تنظیمات: رزولوشن ۵۴۰p و نرخ‌فریم ۳۰ (بلی، این اشتباه تایپی نیست. ظاهرا تیم سازنده نرخ‌فریم را در این تنظیمات از ۱۵ به ۳۰ افزایش داده است.) تا رزولوشن ۲۱۶۰p یا ۴K و نرخ‌فریم ۶۰ استفاده نمائید.

با توجه به اینکه بازی از همان روز اول عرضه در سرویس Xbox Game Pass قرار خواهد گرفت، و همچنین حداقل سیستم موردنیاز فوق‌العاده پایین رایانه‌های شخصی، بنظر می‌رسد که استودیوی Rare و شرکت مایکروسافت در تلاش‌اند تا پای دزدان دریایی بسیاری را به عنوان Sea of Thieves باز کنند! در ادامه می‌توانید تصویر سیستم‌ موردنیاز برای اجرای بازی برروی رایانه‌های شخصی را مشاهده کنید:

عنوان Sea of Thieves قرار است در تاریخ ۲۰ مارس (سه‌شنبه ۲۹ اسفند) برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و ایکس‌باکس وان منتشر شود.



برای سیستم موردنیاز Sea of Thieves مشخص شد | از رزولوشن ۵۴۰p گرفته تا ۴K اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بلیزرد برنامه‌ای برای پورت Hearthstone برروی نینتندو سوییچ ندارد


بلیزرد برنامه‌ای برای پورت Hearthstone برروی نینتندو سوییچ ندارد

بنابر گفته‌‌های یکی از طراحان عنوان Hearthstone، دارندگان کنسول سوییچ در حال حاضر نباید برروی تجربه بازی کارتی شرکت بلیزرد حساب باز کنند!

اخیرا خبرهای ناخوشایندی برای طرفداران نینتندو سوییچ که چشم انتظار مشاهده پورت‌های گوناگون برروی کنسول خود هستند به انتشار می‌رسد. روز گذشته خبری منتشر شد مبنی‌بر اینکه عنوان A Hat in Time ساخته استودیوی Gears for Breakfast راهی نینتندو سوییچ نخواهد شد. امروز نیز نماینده شرکت بلیزرد (Blizzard) اعلام نمود که نسخه سوییچ عنوان Hearthstone در دست ساخت قرار ندارد.

این خبر توسط وب‌سایت !PowerUp که روز جاری مصاحبه‌ای با آقای دین آیالا (Dean Ayala) یکی از طراحان اصلی بسته گسترش‌دهنده Kobolds and Catacombs عنوان Hearthstone ترتیب دادند، به انتشار رسید. زمانی که از ایشان در مورد شایعات اخیر عرضه بازی کارتی موفق بلیزرد برروی کنسول سوییچ سوال شد، آقای آیالا بطور مختصر پاسخ دادند:

در حال حاضر برنامه‌ای برای انتشار Hearthstone برروی سوییچ نداریم.

در رویداد BlizzCon سال گذشته بود که آقای پیتر والن (Peter Whalen) طراح ارشد بازی اعلام کرده بودند که “طرفداران نباید عرضه Hearthstone برروی سوییچ را غیرمحتمل بدانند“. همچنین در ادامه ماجرا بواسطه شایعه‌ای که از طرف یکی از کاربران ردیت منتشر شده بود قوت گرفت، کسی که اظهار داشت “بلیزرد در حال کار برروی پورت سوییچ عنوان Hearthstone است”. باید منتظر ماند و دید در آینده چه اخباری در این رابطه منتشر خواهد شد، فعلا هیچ چیز قطعی نیست.

عنوان Hearthstone هم‌اکنون برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، iOS و اَندروید در دسترس قرار دارد.



برای بلیزرد برنامه‌ای برای پورت Hearthstone برروی نینتندو سوییچ ندارد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی The Talos Principle Gold Edition برای کامپیوتر



در این مطلب ما برای شما بازی The Talos Principle Gold Edition را آماده دانلود کرده ایم تا از این بازی زیبا لذت ببرید و ساعت ها سرگرم آن شوید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …بازی The Talos Principle یکی از بازی های سبک اکشن و ماجرایی است که توسط Croteam طراحی و ساخته شده و در سال ۲۰۱۴ توسط کمپانی معروف Devolver Digital برای کامپیوتر های شخصی به بازار عرضه شد. این بازی در سبک معمایی و ماجراجویی میباشد که میتواند شما را به اعماق فلسفه و فکر برای حل مسئله ببرد.

این بازی از محیط خوبی برخوردار است و میتوان گفت یکی از بازی های خوب در زمینهی حل معما و ماجراجویی میباشد. بازی از گرافیک خوبی برخوردار است و میتواند شما را تا ساعتها سرگرم خود کند. اگر به دنبال تجربه ای جدید در زمینه بازی های ماجراجویی میگردید، بازی The Talos Principle می تواند یک انتخاب درست باشد.

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز The Talos Principle Gold Edition :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [ورژن های ۳۲ و ۶۴ بیت]
پردازنده: Dual-core 2.0 GHz
حافظه رم: ۲ گیگابایت
کارت گرافیک: DirectX 10 class GPU
حافظه کارت گرافیک: ۵۱۲ مگابایت
فضای مورد نیاز: ۵ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی The Talos Principle Gold Edition :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [ورژن های ۳۲ و ۶۴ بیت]
پردازنده: Quad-core 3.0 GHz
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: DirectX 11 class GPU
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۵ گیگابایت




برای دانلود بازی The Talos Principle Gold Edition برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی نینتندو سوئیچ ClusterTruck معرفی شد


نسخه‌ی نینتندو سوئیچ ClusterTruck معرفی شد

تاینی‌بیلد گیمز (tinyBuild Games) در جریان نمایش زنده‌ی اخیرش با محوریت نینتندو سوئیچ، علاوه بر Party Hard ،Punch Club ،Streets of Rogue و Hello Neighbor، عرضه‌ی ClusterTruck را هم برروی این کنسول تایید نموده است.

ClusterTruck که هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قرار دارد، عنوان پلتفرمری است که در آن باید از کامیونی به کامیونی دیگر پرش کنید و صبر، عکس‌العمل و زمان سنجی خود را محک بزنید و نهایتاً براساس عملکردتان امتیاز کسب کنید. البته کار به این راحتی هم نیست و با موانع و دشواری‌های مختلفی روبه‌رو خواهید بود.

ClusterTruck در ماه آینده یعنی مارس با قیمت ۱۵ دلار برای کنسول نینتندو سوئیچ عرضه خواهد شد. اکنون تریلر معرفی نسخه‌ی سوئیچ این عنوان را مشاهده می‌کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p



برای نسخه‌ی نینتندو سوئیچ ClusterTruck معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر‌های جدیدی از عنوان Kingdom Hearts III منتشر شد


تریلر‌های جدیدی از عنوان Kingdom Hearts III منتشر شد

در روزهای گذشته شاهد انتشار تریلری به زبان ژاپنی از عنوان Kingdom Hearts III بوده ایم و حال به تازگی شرکت اسکوئر انیکس نسخه جدیدی از این تریلر با زیرنویس انگلیسی را منتشر کرده است که در آن نگاهی خواهیم داشت به قسمت‌هایی از دنیای بازی که از انیمیشن کارخانه هیولاها الهام گرفته شده است.

در تریلر‌هایی که در گذشته برای عنوان Kingdom Hearts III منتشر شد، با شخصیت‌های داستان اسباب بازی‌ها آشنا شده ایم و حال در تریلر های جدید این عنوان شاهد این هستیم که یکی دیگر از دنیاهای بازی که سورا در آن پای می گذارد، کارخانه هیولا‌ها(برگرفته از انیمیشن محبوب شرکت پیکسار) خواهد بود. همچنین به نظر می رسد که در عنوان Kingdom Hearts III، شاهد بازگشت شخصیت‌های Vanitas ،Marluxia و Ariel(از طریق احضار) خواهیم بود. به علاوه در تریلر‌های منتشر شده از لباس‌های جدید Riku و Mikey نیز رونمایی می شود. شما می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

همچنین علاوه بر تریلر نخست، شرکت اسکوئر انیکس تریلر دیگری از گیم پلی عنوان Kingdom Hearts III همراه با موسیقی متن زیبای این عنوان به زبان انگلیسی(با نام  Don’t Think Twice و به زبان ژاپنی Oath) منتشر کرده که اثری است از آقای هیکارو اوتادا. شما می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

عنوان Kingdom Hearts III در تاریخی نامشخص در سال ۲۰۱۸ برای کنسول‌های پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان در دسترس خواهد بود. جزییات تفصیلی منتشر شده از Kingdom Hearts III را می توانید در عنوان خبری تاریخ انتشار Kingdom Hearts 3 در رویداد E3 2018 اعلام خواهد شد در وب سایت گیمفا مطالعه کنید.



برای تریلر‌های جدیدی از عنوان Kingdom Hearts III منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار Kingdom Hearts 3 در رویداد E3 2018 اعلام خواهد شد


تاریخ انتشار Kingdom Hearts 3 در رویداد E3 2018 اعلام خواهد شد

بازی Kingdom Hearts 3 در نمایشگاه D23 دیزنی حضور داشت و شاهد انتشار دو تریلر از این بازی با محوریت نمایش جهان Monsters Inc. و نمایش موزیکال Do not Think Twice که توسط هیکارو اوتادا (Hikaru Utada) ساخته شده و همچنین بازگشت برخی شخصیت‌های قدیمی این سری از جمله مارلوکسیا (Marluxia) و وانیتاس (Vanitas) بودیم.

متاسفانه هنوز شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) در خصوص تاریخ انتشار این بازی صحبت نکرده است و تنها می‌دانیم که این عنوان در سال ۲۰۱۸ میلادی برای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه و منتشر خواهد شد. پرسش اصلی این است که چه زمانی تاریخ عرضه دقیق بازی مورد انتظار Kingdom Hearts 3 اعلام خواهد شد؟

بر اساس گزارش AllGamesDelta، شرکت ژاپنی اسکوئر انیکس در جریان رویداد E3 2018 رسماً تاریخ عرضه بازی Kingdom Hearts 3 را اعلام خواهد کرد. این رویداد که در لس آنجلس برگزار خواهد شد، از روز سه شنبه ۲۲ خرداد ماه ۱۳۹۷ (۱۲ ژوئن ۲۰۱۸ میلادی) آغاز به کار خواهد کرد و تا روز پنج شنبه ۲۴ خرداد (۱۴ ژوئن) ادامه خواهد داشت. توییت منبع نامبرده به شرح زیر است:

تاریخ انتشار بازی Kingdom Hearts 3 به صورت رسمی در رویداد E3 2018 اعلام خواهد شد.

تریلر مربوط به نمایشگاه D23 2018 که در ژاپن برگزار شده، تائید می‌کند که جهان Monsters, Inc. در بازی Kingdom Hearts 3 حضور خواهد داشت و شاهد شخصیت‌های مایک (Mike)، سالی (Sully) و بو (Boo) در کنار مارلوکسیا و وانیتاس خواهیم بود. همچنین دو دنیای Toy Story و Tangled نیز در این بازی حضور خواهند داشت و شاهد شخصیت‌هایی نظیر سورا (Sora)، وودی (Woody)، باز (Buzz)، راپونزل (Rapunzel)، فلین رایدر (Flynn Rider) و آریل (Ariel) در این عنوان مورد انتظار خواهیم بود.

همانطور که پیشتر اشاره شد، در حال حاضر شرکت اسکوئر انیکس رسماً تائید کرده است که بازی Kingdom Hearts 3 در سال جاری میلادی برای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه و منتشر خواهد شد.



برای تاریخ انتشار Kingdom Hearts 3 در رویداد E3 2018 اعلام خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بازی Metal Gear Solid HD Collection برای پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد


شایعه: بازی Metal Gear Solid HD Collection برای پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد

آینده سری بازی‌ محبوب Metal Gear نامشخص است. گرچه شرکت کونامی (Konami) بر روی بازی Metal Gear Survive کار می‌کند، اما علاقه‌مندان این مجموعه بیشتر به بازی‌هایی علاقه دارند که دو شخصیت Big Boss و Solid Snake ستاره آن‌ها باشند. به موجب همین امر، از آنجایی که بازی‌های جدیدی برای عرضه در آینده برنامه‌ریزی نشده است، به نظر می‌رسد که بازی‌های نسل‌های پیشین این سری می‌توانند به کنسول پلی‌استیشن ۴ راه یابند.

بر اساس شایعه جدیدی که در وب‌سایت «ردیت» منتشر شده است، احتمالاً بازی Metal Gear Solid HD Collection برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. کاربری تحت عنوان naninho205 متوجه شده است که در صفحه استودیوی بازیسازی Armature، توسعه دهنده‌ای که بر روی پورت‌های پلی‌استیشن ویتا این مجموعه کار کرده است، نام کنسول پلی‌استیشن ۴ هم به عنوان پلتفرمی که استودیوی نامبرده برای آن یک بازی توسعه داده است به چشم می‌خورد.

در حال حاضر، شرکت کونامی بر روی بازی Metal Gear Survive کار می‌کند و هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، خالق این سری محبوب، پس از خروج از این شرکت بر روی بازی جدید خود کار می‌کند که با نام Death Stranding شناخته می‌شود. بنابراین، عجیب نیست که شرکت ژاپنی کونامی تلاش کند تا مجموعه بازی‌های Metal Gear Solid را بازگرداند. در حال حاضر، پیشنهاد می‌کنیم که این اطلاعات را تنها به عنوان یک حدس و گمان در نظر بگیرید و تا زمان اعلام رسمی شرکت کونامی منتظر بمانید.

در راستای اخبر مرتبط دیگر با بازی Metal Gear Survive، چندی پیش شرکت کونامی اعلام کرد که تا مدتی دیگر، فاز دوم بتای عمومی این بازی آغاز خواهد شد. این بازی برای عرضه در تاریخ سه شنبه ۱ اسفند ماه (۲۰ فوریه ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی شده است.

آیا تمایل دارید تا بازی Metal Gear Solid HD Collection را بر روی کنسول پلی‌استیشن ۴ خود تجربه کنید یا ترجیح می‌دهید که شرکت کونامی بر روی نسخه جدید این سری کار کند؟ لطفاً دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای شایعه: بازی Metal Gear Solid HD Collection برای پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ راه‌اندازی سرور های اختصاصی بازی For Honor در رایانه‌های شخصی


تاریخ راه‌اندازی سرور های اختصاصی بازی For Honor در رایانه‌های شخصی

طبق جدیدترین اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی، به تازگی سازنده بازی For Honor تاریخ راه اندازی سرور های اختصاصی این بازی اعلام کرده است. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب مشاهده کنید.

بازی For Honor جزو آن دسته از عناوینی است که در روز های نخستین انتشار خود، با مشکلات زیادی از جلمه مشکلات بخش چندنفره و سیستم اتصال بازیکنان (Matchmaking) رنج می‌برد. از این رو کاربران زیادی نسبت به این سیستم شکایت داشتند و حتی برخی از کاربران توانایی تجربه بخش چندنفره بازی For Honor را نداشتند زیرا در لحظات آغازین شروع بازی، از آن بیرون می‌افتادند. بدون شک بخش اعظمی از این مشکلات، به پشتیبانی نکردن بازی For Honor از سرورهای اختصاصی مربوط می‌شود که ایراد های بسیاری را با خود همراه دارد. در واقع عناوینی که از سرورهای اختصاصی استفاده می‌کنند، به صورت خیلی کمتری با مشکلات سرور و اتصال بازیکنان رو به رو می‌شوند و تجربه بخش چندنفره را برای بازیکنان لذت‌بخش‌تر می‌کنند. یک بخش چندنفره مهیج بدون داشتن مشکلات آزار دهنده، چیزی است که بازیکنان زیادی امروزه به دنبال آن هستند و عناوینی که در این زمینه موفق تر عمل کرده اند، توانسته اند تا کاربران زیادی را به سمت خود جذب کنند و فروش بهتری را هم تجربه کنند.

حال به تازگی شرکت یوبی سافت یعنی سازنده بازی For Honor، اعلام کرده است که سرورهای اختصاصی در این بازی و برای پلتفرم رایانه‌های شخصی راه‌اندازی خواهند شد. البته اضافه شدن سرورهای اختصاصی به بازی موضوعی بود که سازندگان از خیلی قبل‌تر در باره‌ی آن صحبت می‌کردند و البته یکی از خواسته‌های بسیار مهم کاربران از سازندگان بود، اما تا الان تاریخ انتشار راه اندازی سرورهای اختصاصی بازی اعلام نشده بود. اکنون طبق گفته‌های یوبی سافت ، سرورهای اختصاصی بازی For Honor در تاریخ ۱۹ فوریه مصادف با ۳۰ بهمن ماه در نسخه رایانه‌های شخصی بازی راه اندازی خواهند شد.

بدون تردید با اضافه شدن سرورهای اختصاصی به این بازی، یک تجربه بسیار لذت‌بخش‌تر برای بازیکنان رقم خواهد خورد و دیگر کمتر شاهد بوجود آمدن مشکلات آزاردهنده هستیم. البته راه‌اندازی سرورهای مخصوص در این بازی، امری سخت و چالش‌برانگیز برای سازندگان بود که کارگردان بازی یعنی دیمین کیکن (Damien Kieken) در رابطه با آن توضیح داد:

اعمال تغییرات در ریشه و ستون‌های اصلی یک بازی آن هم در زمانی که بازیکنان در حال تجربه آن هستند، عملیاتی سخت و چالش برانگیز است، اما از سویی دیگر انجام این تغییرات در بازی لازم بود و بازیکنان میتوانند بهبود های زیادی را تجربه کنند. پشتیبانی از این بازی با عرضه بسته‌های الحاقی و محتویات جدید، برای یک سال دیگر هم ادامه خواهد داشت و راه اندازی سرورهای اختصاصی، ما را با انجام این عمل دل‌گرم خواهد کرد.

قبل تر هم سازندگان اعلام کرده بودند که در جریان انتشار فصل پنجم این بازی یعنی Age of Wolves، سرورهای اختصاصی به بازی اضافه خواهند شد. در واقع در این فصل قهرمانان زیادی تغییراتی را متحمل خواهند شد و سه زمین جدید برای تمرینات مبارزه بازیکنان، به این بازی افزوده خواهد شد. جزئیات بیشتر در مورد فصل پنجم بازی در اینجا قابل مشاهده است.



برای تاریخ راه‌اندازی سرور های اختصاصی بازی For Honor در رایانه‌های شخصی اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Killing Floor 2 Krampus Christmas برای PC – نسخه کم حجم


دانلود بازی Killing Floor 2 Krampus Christmas برای PC – نسخه کم حجم

دانلود بازی Killing Floor 2 Krampus Christmas با لینک مستقیم

نسخه کم حجم فیتگرل قرار گرفت

Killing Floor 2 یک بازی ویدیویی تیرانداز اول شخص است که می‌تواند به تنهایی یا با همکاری شش بازیکن دیگر انجام شود. این بازی بر اساس رویدادهای Killing Floor طراحی شده که در آن شرکت Horzine برای ایجاد کلون های نظامی توسط یک محقق دیوانه و رها شده در انگلستان که اکنون ربوده شده است، تلاش می‌کند. گیم پلی شامل بازیکنانی است که در برابر امواج قوی Zeds مبارزه می‌کنند. با عبور از امواج یاد شده، شمار دشمن، که با تعدادی از بازیکنان در بازی مقیاس می‌شود، افزایش می‌یابد و نوع دشمن‌های مختلف با موج نهایی که در مبارزۀ رئیس به وقوع می‌پیوندند، معرفی می‌شود.

شخصیت رئیس به صورت تصادفی بر اساس شروع آخرین موج تعیین می‌شود، هر رئیس با استراتژی‌های مختلفی برای شکست دادن روبه روست و این بسته به انتخاب شماست که چگونه او را از بین ببرید. بازیکنان مجهز به تجهیزات و سلاح های سرد و گرم، یک سرنگ شفا و یک ابزار جوشکاری هستند که برای مسدود کردن مسیر مورد استفاده قرار می‌گیرد. شاید در فکر سلاح های تصادفی بیشتر و مهمات باشید برای به دست آوردن آنها باید سطوح جدید را کشف کنید. باید در یاد داشت که شخصیت می تواند وزن محدودی را با خود حمل کند.

Killing Floor 2 Krampus Christmas

به تازگی طراحان برای این بازی بروزرسانی را در نظر گرفته‌اند که Krampus Christmas نام گرفته است. با این بروزرسانی نقشه‌های جدید، سلاح‌های قوی تر، اهداف و رویدادهای جدید و بسیاری مورد دیگر به Killing Floor 2 اضافه خواهد شد.

نقشه “KRAMPUS LAIR” و دستاوردهای جدید

با پرداخت هزینه کرمپوس در این بازی نقشه جدید Holdout را به دست آورید و پس از آن به جمع آوری پنج دستاورد جدید مشغول شوید.

سلاح‌های جدید

Freeze Thrower: برای اولین بار و پس از انتشار برای بازیکنان Xbox One، در دسترس طرفداران نسخه PC است.
UMP SMG: آخرین تکنولوژی را برای کشتن zed در دسترس شما قرار خواهد داد. این تفنگ دستی جدید کمک خواهد کرد تا انبوهی از دشمنان را با انفجاری مهیج به درک واصل کنید.

اهداف و رویدادهای جدید

اهداف و رویدادهای جدیدی با این بروزرسانی دریافت خواهید کرد که جوایز منحصر به فردی را با کسب پیروزی به شما خواهد داد. این بخش برای مدت محدودی در دسترس خواهد بود.

موارد بسیار جدیدی در این بروزرسانی گنجانده شده که اگر طرفدار Killing Floor 2 هستید به هیچ عنوان نباید از آن چشم پوشی کنید.


حداقل سیستم مورد نیاز بازی Killing Floor 2 Krampus Christmas:

OS: Win7 64-bit, Win8/8.1 64-bit
Processor: Core 2 Duo E8200 2.66GHz or Phenom II X2 545
Memory: 3 GB RAM
Graphics: GeForce GTS 250 or Radeon HD 4830
DirectX: Version 10
Network: Broadband Internet connection
Storage: 20 GB available space
Additional Notes: UNSUPPORTED HARDWARE: IntelHD Integrated Graphics Chips, 32-bit Operating Systems, NVIDIA ® FleX features require a GeForce ® GTX™ ۷۷۰ or higher (GeForce ® GTX™ ۹۸۰ recommended)


سیستم پیشنهادی بازی Killing Floor 2 Krampus Christmas:

OS: Windows 10 64-bit
Processor: Core 2 Quad Q9550 2.83GHz or Phenom II X4 955
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 560 or Radeon HD 6950
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 50 GB available space
Additional Notes: For more assistance, click Here, NVIDIA ® FleX features require a GeForce ® GTX™ ۷۷۰ or higher (GeForce ® GTX™ ۹۸۰ recommended)

بروزرسانی: ۲۱ بهمن ۱۳۹۶ در ۸:۲۶ ب.ظ

تریلر Killing Floor 2 Krampus Christmas:



برای دانلود بازی Killing Floor 2 Krampus Christmas برای PC – نسخه کم حجم اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

سال رویایی نینتندو | تحلیل عملکرد نینتندو در سال ۲۰۱۷


سال رویایی نینتندو | تحلیل عملکرد نینتندو در سال ۲۰۱۷

سال ۲۰۱۷ بدون شک سالی فوق‌العاده برای نینتندو بود. عرضه Switch و همین طور بازی‌های بسیار موفق چه از نظر فروش و چه از لحاظ نمرات، به‌خوبی گواه این امر هستند و حال در اوایل امسال هم با پروژه Labo این شرکت نشان می‌دهد که روی Switch حساب ویژه‌ای باز کرده است. در ادامه به بررسی وضعیت نینتندو در سالی که گذشت می‌پردازیم.

پیش از شروع مقاله، به طور خیلی مختصر در مورد شرکت نینتندو توضیح می‌دهیم. هر چند احتمالاً همه‌تان با آن آشنایی دارید ولی صرفاً جهت اطلاع کسانی که از تاریخچه این شرکت اطلاع ندارند این توضیح کوتاه آورده شده است. این شرکت در سال ۱۸۸۹ (بله یعنی ۱۲۸ سال پیش) در کیوتو کار خود را در زمینه تولید کارت‌های بازی آغاز کرد. این شرکت در شروع دوران بازی‌های ویدیویی، از جمله اولین ورودکنندگان به این صنعت بود و اولین اقدام مهمش، به دست آوردن حق انتشار Magnavox Odyssey، اولین کنسول تجاری تاریخ بود. در ادامه این شرکت خود دست به تولید کنسول‌های بازی زد و بعد از آن در هر ۸ نسل کنسول‌ها حضوری فعال و مؤثر داشته است. فرنچایزهای بزرگی نظیر Super Mario و The Legend of Zelda متعلق به این شرکت هستند.

Nintendo

Nintendo

اما برسیم به عملکرد این شرکت در سال ۲۰۱۷٫ دوماهه اول ۲۰۱۷ بیش‌تر تمرکز این شرکت روی تبلیغات مختلف برای کنسول جدیدش یعنی Switch گذشت. به هر حال WiiU رسماً یک شکست برای نینتندویی که پرفروش‌ترین کنسول‌های نسل هفتم یعنی DS و Wii را در کارنامه داشت محسوب می‌شد. دو کنسول Wii و DS که یکی کنسولی خانگی و دیگری همراه بود با اختلاف از دو کنسول مطرح دیگر نسل هفتم یعنی PS3 و Xbox 360 در جایگاه بالاتری قرار داشتند و از این رو نینتندو پیروز قاطع نسل هفتم بود. در عین حال عرضه WiiU با رویکردهای غلط مختلف نینتندو از جمله نام‌گذاری بد این کنسول –که باعث شده بود بسیاری از کاربران معمولی که اخبار صنعت بازی را به طور حرفه‌ای دنبال نمی‌کنند، آن را وسیله جانبی برای Wii بدانند- منجر به شکست تجاری این کنسول شد به طوری که تاکنون کنسول WiiU تنها توانسته ۱۳٫۵ میلیون نسخه بفروشد که در مقابل دو رقیب دیگرش یعنی PS4 و Xbox One به‌شدت پایین‌تر است. همین موضوع باعث شد که نینتندو در وسط نسل هشتم، تصمیم بگیرد که جلوی اشتباه قبلی‌اش را بگیرد و کنسولی جدید عرضه کند که مشکلات قبلی را نداشته باشد و به‌علاوه از نظر سخت‌افزاری هم قوی باشد و این چنین شد که Switch معرفی شد. از این رو بدیهی است که تا قبل از عرضه آن نینتندو تمام تمرکز خود را روی بازاریابی برای آن بگذارد.

اما سرانجام ماه مارس فرارسید و کنسول جدید نینتندو عرضه شد. کنسول جدید این شرکت به نوعی یک کنسول هیبریدی است؛ یعنی هم می‌توان از آن در جایگاه مخصوصش و متصل به تلویزیون به عنوان یک کنسول خانگی با گرافیک بالاتر استفاده کرد و هم این که خودش را که به شکل یک تبلت است به طور سیار و با گرافیک پایین‌تر مورد استفاده قرار داد. کنترلرهای اصلی آن هم که به طور جداگانه در هر دست قابل استفاده هستند، طراحی بسیار خلاقانه‌ای دارند و در ادامه هم بررسی می‌کنیم که چه طور امکان پیاده سازی ایده‌های مختلفی را به نینتندو داده‌اند.

Nintendo

Nintendo Switch

عرضه کنسول در ماه مارس بسیار موفقیت‌آمیز بود و مهم‌ترین دلیل آن هم بازاریابی خوب نینتندو و انتخاب زمان مناسب عرضه برای کنسول و بازی‌هایش بود. مهم‌ترین عنوان Switch در همان روز عرضه بدون شک The Legend of Zelda: Breath of the Wild بود. هر چند این بازی برای WiiU نیز منتشر شد ولی قطعاً کیفیت اصلی آن روی Switch نمایان می‌شود. موجی از نمرات کامل که به The Legend of Zelda: Breath of the Wild داده شدند، باعث شد تا این عنوان نقش یک کاتالیزگر را برای عرضه Switch داشته باشد و فروش سه ماه اول آن را به طور کامل تأمین کرد. اگر The Legend of Zelda: Breath of the Wild را انجام داده باشید، قطعاً موافق خواهید بود که این بازی یک شاهکار است. دنیای بسیار بزرگ و داینامیکی که نینتندو برای این بازی مهیا کرده است، در کنار دقت به تک‌تک جزییات گیم پلی نظیر تأثیر بارش باران روی بالا رفتن از صخره‌ها، جرقه زدن شمشیرهای فلزی، صاعقه گیر بودن فلزات، آتش گرفتن سلاح‌های فلزی، پوشیدن لباس گرم در مناطق سرد و بسیاری از موارد جزئی که بازی‌های دیگر به آن توجه نمی‌کنند به همراه ارائه یک گیم پلی کاملاً استاندارد که ترکیبی از سبک پازل-پلتفرمر، اکشن ادونچر و نقش‌آفرینی است باعث شده تا این بازی یکی از برترین بازی‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی باشد. هر چند عرضه این بازی تأثیر منفی روی بازی‌های فوق‌العاده دیگری که امسال عرضه شدند داشت و باعث شد بسیاری از آن‌ها با وجود شایستگی‌هایشان در بسیاری از مراسم‌ها آن طور که باید مورد تقدیر قرار نگیرند اما به هر حال حضور این بازی باعث شد که نینتندو فرآیند سخت ایجاد اعتماد اولیه بازیکنان به کنسولش به عنوان یک پلتفرم اصلی را به‌سرعت طی کند و جایگاه Switch را به‌خوبی تثبیت کرد.

Nintendo

Breath of The Wild نشان داد که نینتندو توانایی ساخت یک بازی Open World با کیفیت را دارد

طبیعتاً فروش بالای The Legend of Zelda: Breath of the Wild نیز سود بسیار زیادی را نصیب نینتندو می‌کند. در روزهای عرضه بازی حتی گفته می‌شد که فروش بازی از خود کنسول Switch نیز پیشی گرفته بود و این نشان می‌دهد که نینتندو به‌خوبی توانسته دو رویداد بزرگ خود را هماهنگ با هم قرار دهد تا هر دو همدیگر را تقویت کرده و سود خود را به‌شدت بالا ببرد. در کنار The Legend of Zelda: Breath of the Wild، نسخه Deluxe عنوان Mario Kart 8 که پیش‌تر برای WiiU عرضه شده بود، حدود یک و ماه نیم بعد از عرضه کنسول Switch آن عرضه شد و توانست همچون نسخه معمولی‌اش روی WiiU به تعداد بسیار بالا به فروش برسد. Mario Kart 8 عنوانی است که در زمان عرضه‌اش بعضی سایت‌ها نظیر سایت Eurogamer آن را به عنوان بهتری بازی سال (بله بهترین بازی سال!) انتخاب کردند و این در حالی است معمولاً عناوین ریسینگ حتی اگر خیلی خوب باشند هم به عنوان کاندیدای بهترین بازی سال مطرح نمی‌شوند، چه برسد به این که این جایزه را نصیب خود کنند و کسب این عنوان توسط Mario Kart 8 به‌خوبی نشان دهنده کیفیت بالای آن است. بدین ترتیب می‌توان فهمید که نینتندو به‌خوبی می‌دانسته که در دورانی که رقبایش انحصاری‌های پر زرق‌وبرق دارند، به انحصاری‌هایی نیاز دارد که بتواند بازیکنان سایر کنسول‌ها را به سمت خود جلب کند. از طرف دیگر در ادامه خواهیم دید که نینتندو در سال ۲۰۱۷ سعی کرد در هر ۳ ماهه سال، عنوان انحصاری خوبی داشته باشد تا بتواند طرفداران را راضی نگه دارد و به بازیکنان اطمینان بدهد که Switch کنسولی با انحصاری‌های فراوان خواهد بود.

Nintendo

Mario Kart 8: Deluxe

با ورود به فصل تابستان شاهد عرضه بازی‌های انحصاری دیگری برای کنسول Switch بودیم که مهم‌ترین آن‌ها عنوان مورد انتظار Splatoon 2 بود. نسخه اول این بازی که برای WiiU منتشر شده بود، در زمره بازی‌های Shooter خاص و منحصر به فرد قرار می‌گیرد که به خاطر المان‌های خاص گیم پلی‌اش، کمتر بازی شبیه آن می‌توان پیدا کرد. از طرف دیگر تمرکز اصلی سازندگان در این عنوان، روی ساخت یک بخش چندنفره فوق‌العاده است و در این زمینه نیز کاملاً موفق بوده‌اند و با ارائه یک بخش چندنفره مفرح و البته منحصر به فرد، این عنوان از اصلی‌ترین عناوین چندنفره نینتندو محسوب می‌شود. از طرف دیگر نسخه دوم آن نیز کیفیتی همانند نسخه اول دارد و با فروش خوب Switch، در هفته اول عرضه بیش از ۵۰% بهتر از نسخه اول خود عمل کرد. در کنار این عنوان بازی Arms هم منتشر شد که هر چند از انحصاری‌های خیلی اصلی کنسول محسوب نمی‌شود، اما نمرات نسبتاً خوبی را دریافت کرد و به نسبت انتظارات، فروش خوبی را داشت و در هفته اول فروشش توانست در بریتانیا و استرالیا در پشت سر Horizon Zero Dawn در جایگاه دوم فروش قرار بگیرد که برای عنوانی که انحصاری خیلی درجه یکی محسوب نمی‌شود، جایگاه بسیار خوبی است. در کنار این عناوین، Nintendo اقدام به همکاری با شرکت Ubisoft برای ساخت انحصاری برای کنسولش کرد و عنوان انحصاری Mario + Rabbids Kingdom Battle برای Switch عرضه شد. این عنوان نیز با ایده خاص خودش که البته تا حدی از سری XCOM الهام گرفته است، بسیار موفق ظاهر شد و چه از لحاظ نمرات و چه فروش موفق ظاهر شد و حتی در مراسم VGA توانست جایزه بهترین بازی اریجینال و بهترین بازی استراتژی را از آن خود کند.

Nintendo

سازندگان Mario + Rabbids: Kingdom Battle با ترکیب اصول بازی هایی همچون XCOM و مخلوط کردن آن با ایده های خلاقانه خاص، عنوان منحصر به فردی را ایجاد کرده اند

با بررسی فصل تابستان به‌خوبی متوجه می‌شویم که نینتندو برای این فصل نیز چندین عنوان خوب در نظر گرفته بود تا روند صعودی که کنسولش با عرضه The Legend of Zelda: Breath of the Wild شروع کرده، کاهش نیابد و همچنان کنسولش در رأس اخبار باقی بماند. به‌علاوه طرفداران نیز خیالشان راحت باشد که این کنسول قرار است انحصاری‌های گوناگونی داشته باشد و نینتندو اصلاً قصد ندارد Switch را به حال خودش رها کند.

Nintendo

T-Rex در تعقیب ماریو

اما با شروع فصل پاییز دومین برگ برنده اصلی نینتندو بعد از The Legend of Zelda: Breath of the Wild وارد صحنه شد. Super Mario Odyssey با عرضه خود و نمرات کاملی که از اکثر سایت‌های معتبر نقد و بررسی بازی دریافت کرد باعث شد که فروش Switch در فصل پاییز نیز تضمین شده باشد. حضور نام ماریو به تنهایی روی یک عنوان فروش آن را تا حد زیادی تضمین می‌کند و حال این که این بازی یک عنوان اصلی از این سری محسوب می‌شود و نمرات باورنکردنی آن باعث شد خیلی از کسانی که شاید در ابتدا برنامه‌ای برای خرید Switch نداشتند به خاطر این عنوان هم که شده آن را تهیه کنند. این بازی با فراهم کردن گستره زیادی از فعالیت‌های قابل انجام در بازی، به همراه خلاقیت جدید این سری که امکان کنترل سایر شخصیت‌ها و موجودات موجود در محیط است، به‌خوبی نشان داد که نینتندو همچنان ایده‌های بکر و تازه‌ای برای شاداب نگه داشتن فرنچایزهای معروفش دارد و در عین حال توانایی ساخت بازی‌هایی را دارد که همه بازیکنان از افراد تازه کار گرفته تا حرفه‌ای بتوانند آن را تجربه کنند از طرفی چالش‌ها و معماهای آسان برای افراد تازه کار وجود دارد و هم چالش‌هایی که نیاز به مهارت بالا دارند و برای افراد حرفه‌ای طراحی شده‌اند. این بازی اگر بازی‌های دیگری نظیر Xenoblade Chronicles 2 هم در پاییز عرضه نمی‌شدند، به تنهایی فصل پاییز نینتندو را پوشش می‌داد و در کنار سایر بازی‌های تابستان، به طور کامل روند خوب فروش Switch را حفظ کرد و از طرفی نیز خودش هم در همین دو سه ماه، بیش از ۴ میلیون نسخه به فروش رسانده است که فروشی فوق‌العاده است و به تنهایی سود خوبی را نصیب نینتندو می‌کند.

از طرف دیگر در فصل پاییز Xenoblade Chronicles 2 هم عرضه شد که هر چند از نظر نمرات در حد نسخه قبلی خود نیست ولی در مجموع عنوان بسیار خوبی است که وضعیت نینتندو را از نظر وجود انحصاری در سبک RPG نیز پوشش می‌دهد. محیط‌های بازی بسیار بزرگ هستند و مدت زمان انجام آن نیز طولانی است و همین موضوع باعث می‌شود که در کنار سایر عناوین بزرگی که در این چند ماهه برای Switch عرضه شده‌اند، این بازی نیز یکی از عناوینی باشد که فروش این کنسول را همچنان در اوج نگه دارند.

Nintendo

سری Xenoblade اتمسفر کاملا خاصی دارد

از طرف بازی‌های Multi-Platform اصلی که حضورشان روی هر پلتفرمی ضروری است نظیر FIFA 18 و NBA 2K18 هم برای Switch عرضه شدند تا این کنسول کمبودی از این لحاظ نداشته باشد. نسخه بهبودیافته عنوان شاهکار The Elder Scrolls V: Skyrim هم برای این کنسول عرضه شد که نشان می‌دهد Bethesda نیز مایل به فعالیت بیش‌تر روی این کنسول است. در عین حال این شرکت عنوان Doom را هم برای این کنسول منتشر کرد تا نشان بدهد که در مورد انتشار بازی‌های خشن خودش روی Switch اکراهی ندارد و حاضر است آن‌ها را برای Switch منتشر کند. به طور کلی ناشران Third Party بزرگ اکثراً اعلام کرده‌اند که حاضرند بسیاری از بازی‌های مهمشان را برای Switch منتشر کنند و این نشان می‌دهد که لااقل تا به حال بخشی از ضعف بزرگ WiiU در منتشر نشدن بسیاری از بازی‌های Third Party برطرف شده است.

در اواخر سال هم طبیعتاً با انتخاب The Legend of Zelda: Breath of the Wild به عنوان بهترین بازی سال در مراسم VGA و همین طور در بسیاری از سایت‌ها، باری دیگر این بازی ارزش بالای خود را نشان داد و طبیعتاً این اتفاقات باعث افزایش فروش هر چه بیش‌تر بازی و همین طور کنسول Switch می‌شوند.

Nintendo

Nintendo Labo پروژه فوق العاده جالب و خلاقانه نینتندو است که شیوه تعامل با بازی های آن کاملا منحصر به فرد و خاص است

در انتها و قبل از جمع‌بندی این مقاله، به وضعیت نینتندو در این یک ماهی که از سال ۲۰۱۸ سپری شده هم اشاره می‌کنیم. مهم‌ترین اتفاق یک ماه اخیر بی‌شک معرفی پروژه Nintendo Labo است. احتمالاً همان طور که در هفته‌های اخیر شنیده‌اید، در این پروژه نینتندو وسیله‌های مقوایی را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد که می‌توانند با تا کردن و ساخت شکل مد نظر آن وسیله، بازی خاصی را با آن انجام دهند. به عنوان مثلاً می‌توانند آن را تبدیل به پیانو کنند و با فشردن کلیدهای مقوایی آن که به نحوی با کنسول ارتباط برقرار می‌کنند، قطعه مورد نظر خود را اجرا کنند و یا حتی می‌توانند یک چوب ماهیگیری بسازند و در بازی مخصوص اقدام به ماهیگیری بکنند. همچنین مدل‌های بزرگ‌تری مانند روبات هم وجود دارند که برای انجام بازی با آن‌ها به تحرک بیش‌تری نیاز است. البته قیمت این بسته‌ها ۷۰ دلار است که کمی گران به نظر می‌رسد. عرضه این بسته‌ها برای بهار ۲۰۱۸ در نظر گرفته شده است و طبیعتاً نشان می‌دهد که نینتندو برای بالا نگه داشتن فروش کنسولش در بهار، احتمالاً تمرکز اصلی‌اش روی این پروژه قرار دارد. این پروژه طبیعتاً برای بازیکنان کم سن و سال جذابیت بیش‌تری دارد ولی حتی بازیکنان بزرگسال نیز می‌توانند از جذابیت‌های آن استفاده کنند. با توجه به سابقه تاریخی نینتندو در ساخت اسباب بازی، به نظر می‌رسد نینتندو با این کار به نوعی بازگشت و ادای دینی هم به ریشه‌های قدیمی شرکت کرده است.

Nintendo

عناوین Hardcore هم برای Switch منتشر می شوند

از طرف دیگر تأیید عرضه بازی Dark Souls Remastered برای Switch نشان می‌دهد که قرار است شاهد بازی‌های کاملاً Hardcore روی این کنسول باشیم و این موضوع می‌تواند تا حدی این اطمینان را به طرفداران بدهد که نینتندو ابایی از انتشار بازی‌های سخت و کاملاً حرفه‌ای روی کنسولش ندارد و قصد ندارد که صرفاً این کنسول به عنوان یک پلتفرم خانوادگی مطرح شود و می‌خواهد آن را به یک پلتفرم جامع چه برای بازی‌های خانوادگی و چه برای بازی‌های حرفه‌ای تبدیل کند. علاوه بر این انتظار می‌رود در E3 امسال نینتندو روی Metroid Prime 4 که قطعاً یکی از مهم‌ترین انحصاری‌های این کنسول محسوب می‌شود نیز مانور بدهد. هر چند در عین حال ممکن است به دلیل بلندپروازانه بودن پروژه، امسال شاهد نمایش خیلی مفصلی از آن نباشیم. مخصوصاً این که سری Metroid ایجاد کننده سبک موفق Metroidvania محسوب می‌شود و تا به حال بازی‌های زیادی به تقلید از آن ساخته شده‌اند و قطعاً انتظار زیادی از این عنوان می‌رود و نینتندو نیز به‌خوبی از این موضوع آگاه است.

جمع‌بندی نهایی:

قطعاً سال ۲۰۱۷، سال بسیار خوبی برای نینتندو بوده است. عرضه موفق Switch و جا افتادن سریع آن میان بازیکنان در کنار عرضه دو بازی شاهکار The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Super Mario Odyssey و همین طور تعدادی بازی انحصاری خوب دیگر در کنار همکاری خوب با ناشران برای انتشار بازی‌های Multi-Platform بیش‌تر روی Switch نشان می‌دهد که نینتندو از اشتباهاتش در مورد WiiU درس گرفته است و سعی دارد که از همان ابتدا، Switch باقدرت شروع کند تا بتواند شکست WiiU را جبران کند. Switch شروع بسیار خوبی داشته و نینتندو هم به‌خوبی با بازی‌های انحصاری بزرگ از آن پشتیبانی کرده است. اگر نینتندو بتواند به‌خوبی این روند را حفظ کند، قطعاً Switch شکست WiiU را جبران کرده و می‌تواند هر چه سریع‌تر خود را به دو کنسول PS4 و Xbox One نزدیک کند.



برای سال رویایی نینتندو | تحلیل عملکرد نینتندو در سال ۲۰۱۷ اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۱ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

حضور قدرتمند MSI در بازار کامپیوتر رضا و تجربه بینظیر گیمینگ برای کاربران


حضور قدرتمند MSI  در بازار کامپیوتر رضا  و تجربه بینظیر گیمینگ  برای کاربران

تجربه و لذت واقعی از بازی های رایانه ای، ممکن است برای بسیاری از افراد به دلیل قیمت بالای سیستم های گیمینگ رده بالا، ممکن نباشد.

مرکز کامپیوتر رضا واقع در تهران، یکی قطب های اصلی فروش قطعات کامپیوتر در تهران و در سطح کشور است. دفتر MSI در ایران، به منظور فراهم آوردن شرایطی جهت کسب تجربه ای شیرین با سیستم های گیمینگ رده بالا، سیستم بسیار قدرتمندی در این مرکز کامپیوتر آماده کرده است و همه روزه پذیرای علاقمندان می باشد.

مادربورد MSI Z370 GODLIKE GAMING، پردازنده INTEL Core i7 8700K، دو ماژول ۸ گیگابایتی ۲۸۰۰ مگاهرتزی DDR4 ساخت کمپانی A-DATA از سری XPG به همراه کارت گرافیک بسیار قدرتمند MSI GTX 1080 Ti GAMING X TRIO، از مشخصات اصلی این سیستم قدرتمند کامپیوتری است. خنک کننده پردازنده MSI CORE FROZ XL مسئول خنک سازی پردازنده و پاور GREEN 850OC+ مسئول تامین جریان این سیستم را برعهده دارد. سایر قطعات شامل SSD ساتا ۲۴۰ گیگابایتی Corsair Neutron GTX و کیس زیبا و منحصربه فرد GREEN REVOLUTION به همراه کیت نورپردازی بسیار زیبای GREEN RGB و ماوس و کیبورد و هدست  MSI است.

برای لذت بیشتر از بازی های رایانه، این سیستم به مانیتور بسیار زیبای MSI Optix G27C با پنل VA از نوع ۱۴۴ هرتز و زمان تاخیر ۴ms در حالت GTC با شعاع انحنای ۱۸۰۰R مجهز شده است.

بازی های مختلف برای علاقمندان در نظر گرفته شده و تمامی آنها با نرخ تازه سازی تصویر ۱۴۴ هرتز به لطف کارت گرافیک بسیار قدرتمند این سیستم اجرا خواهند شد.

چنانچه سری به مرکز کامپیوتر رضا زدید، توصیه می کنیم حتما  از این بخش دیدن فرمایید.



برای حضور قدرتمند MSI در بازار کامپیوتر رضا و تجربه بینظیر گیمینگ برای کاربران اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۱ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه اندروید بازی Fire Emblem Heroes بیش از ۵ میلیون بار دانلود شده است


نسخه اندروید بازی Fire Emblem Heroes بیش از ۵ میلیون بار دانلود شده است

شرکت نینتندو همچنان به فعالیت خود در زمینه بازی‌های تلفن‌های همراه تاکید دارد و در این مسیر گام برمی‌دارد؛ در همین راستا، اخیراً مطلع شدیم که یکی از بازی‌های این شرکت برای این دستگاه‌ها به نقطه عطف تازه‌ای در میزان دانلود رسیده است. بازی مورد بحث ما Fire Emblem Heroes نام دارد که عنوانی در سبک استراتژی نقش‌آفرینی است و در اصل در ماه فوریه سال گذشته میلادی برای دستگاه‌های اندروید و iOS منتشر شد.

بر اساس اطلاعات موجود در به‌روزرسانی تازه فروشگاه آنلاین دستگاه‌های اندرویدی، یعنی گوگل پلی استور (Google Play Store)، بازی Fire Emblem Heroes هم اکنون بیش از ۵ میلیون بار دانلود شده است و کاربر ثبت‌نام شده دارد. این اطلاعات از آنجایی بدست آمده که تعداد دانلودها و نصب این بازی چیزی بین ۵ الی ۱۰ میلیون بار از فوریه سال ۲۰۱۷ میلادی عنوان شده است.

لازم به ذکر است که بازی استراتژی و نقش‌آفرینی نینتندو تنها در روز نخست عرضه خود بیش از دو میلیون بار دریافت شد و گرچه به میزان محبوبیت و موفقیت دو بازی دیگر نینتندو یعنی عناوین Pokémon GO و Super Mario Run نرسیده است اما کسب و کاری عالی را برای این شرکت ژاپنی به ارمغان آورده و سوی معادل ۱۰۰ میلیون دلار را روانه جیب آن کرده است.

در حال حاضر شرکت نینتندو رویداد Special Heroes (Love Abounds) را برای این بازی تدارک دیده است که برای مدتی محدود، شخصیت‌های ویژه‌ای را در اختیار قرار می‌دهد. نخستین شخصیت ویژه این بازی فردا در دسترس قرار خواهد گرفت.

همانطور که پیشتر اشاره شد، بازی Fire Emblem Heroes در حال حاضر برای گوشی‌های هوشمند مبتنی بر سیستم عامل‌های اندروید و iOS در دسترس قرار دارد.



برای نسخه اندروید بازی Fire Emblem Heroes بیش از ۵ میلیون بار دانلود شده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

سیستم مورد نیاز بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom مشخص شد


سیستم مورد نیاز بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom مشخص شد

با توجه به این نکته که روز به روز به عرضه بازی مورد انتظار Ni no Kuni II: Revenant Kingdom نزدیک می‌شویم، آن دسته از افرادی که تمایل دارند تا این بازی را بر روی رایانه شخصی خود تجربه کنند، مشتاقند تا مشخصات سیستم مورد نیاز برای تجربه این عنوان را بدانند. در همین راستا، اخیراً مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی مورد بحث بر روی رایانه‌های شخصی مشخص و اعلام شده است.

بر اساس صفحه محصول Ni no Kuni II: Revenant Kingdom در فروشگاه استیم، برای تجربه این بازی با حداقل تنظیمات (وضوح تصویر ۱۲۸۰×۷۲۰ با نرخ فریم ۳۰ بر ثانیه منظور است) به یک پردازنده مرکزی Intel Core i5-4460 یا AMD FX-6300، و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 750 Ti یا AMD Radeon R7 260x و همچنین حداقل کارت حافظه‌ی ۴ گیگابایتی نیازمند خواهید بود. این در حالی است که سیستم پیشنهادی این بازی برای اجرای آن با کیفیت ۱۹۲۰×۱۰۸۰ و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه حاوی پردازنده مرکزی Intel Core i7-3770 یا AMD FX-8350، سری کارت گرافیک‌های NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 و ۸ گیگابایت حافظه‌ی رم است.

صرف نظر از اینکه چه پردازنده مرکزی و چه کارت گرافیکی بر روی سیستم شما نصب است: کاربران رایانه‌های شخصی برای تجربه بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom بر روی پلتفرم مطلوب خود، نیازمند پردازنده و سیستم عاملی ۶۴ بیتی، کارت صدای دایرکت‌ایکس ۱۱ و ۴۰ گیگابایت فضای خالی برروی هارد دیسک خود هستند.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom، مدتی پیش شاهد انتشار تریلر جدیدی از این بازی بودیم که شخصیت‌های آن را به تصویر می‌کشید و بر روی آن‌ها تمرکز داشت. از سوی دیگر، تصاویر جدیدی از این بازی منتشر شد که جهان زیبا و ویژگی‌های آن را نشان می‌داد که از این نشانی می‌توانید آن‌ها را مشاهده کنید.

بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom برای عرضه در تاریخ جمعه ۳ فروردین ماه ۱۳۹۷ (۲۳ مارس ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی شده است. از زیر می‌توانید حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی این بازی را مشاهده و بررسی کنید:

حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای این بازی:

  • به پردازنده و سیستم عاملی ۶۴ بیتی نیاز است.
  • سیستم عامل: ویندوز ۷ سرویس‌پک ۱ نسخه ۶۴ بیتی / ویندوز ۸٫۱ نسخه ۶۴ بیتی / ویندوز ۱۰ نسخه ۶۴ بیتی
  • پردازنده مرکزی: Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300
  • کارت حافظه: ۴ گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260x (VRAM2GB یا بالاتر)
  • دایرکت‌ایکس: نسخه ۱۱
  • شبکه: اتصال به اینترنت باند پهن
  • حافظه: ۴۰ گیگابایت فضای خالی در دسترس
  • کارت صدا: کارت صدای دایرکت‌ایکس ۱۱
  • نکات اضافی: فرض بر این است که بازی با کیفیت ۱۲۸۰×۷۲۰ و نرخ فریم ۳۰ بر ثانیه اجرا گردد.

سیستم پیشنهادی برای اجرای این بازی:

  • به پردازنده و سیستم عاملی ۶۴ بیتی نیاز است.
  • سیستم عامل: ویندوز ۷ سرویس‌پک ۱ نسخه ۶۴ بیتی / ویندوز ۸٫۱ نسخه ۶۴ بیتی / ویندوز ۱۰ نسخه ۶۴ بیتی
  • پردازنده مرکزی: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
  • کارت حافظه: ۸ گیگابایت
  • کارت گرافیک: سری کارت‌های NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 (VRAM3GB یا بالاتر)
  • دایرکت‌ایکس: نسخه ۱۱
  • شبکه: اتصال به اینترنت باند پهن
  • حافظه: ۴۰ گیگابایت فضای خالی در دسترس
  • کارت صدا: کارت صدای دایرکت‌ایکس ۱۱
  • نکات اضافی: فرض بر این است که بازی با کیفیت ۱۹۲۰×۱۰۸۰ و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه اجرا گردد.



برای سیستم مورد نیاز بازی Ni no Kuni II: Revenant Kingdom مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Vampyr رسماً اعلام شد


تاریخ انتشار بازی Vampyr رسماً اعلام شد

شرکت فوکوس هوم اینتراکتیو (Focus Home Interactive) و استودیوی بازیسازی دونت‌ناد اینترتینمنت (Dontnod Entertainment) سرانجام تاریخ انتشار نهایی بازی Vampyr را مشخص و اعلام کردند؛ بازی جدید نویسندگان عناوین Remember Me و Life is Strange در تاریخ سه شنبه ۱۵ خرداد ماه ۱۳۹۷ (۵ ژوئن ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد.

پیش از این انتظار می‌رفت که بازی Vampyr در سال گذشته میلادی وارد بازار گردد اما عرضه آن تا بهار سال جاری میلادی به تعویق افتاد؛ این بازی یکی از موردانتظارترین عناوین حال حاضر صنعت بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود. توسعه‌دهندگان بازی مورد بحث، در ویدئوی جدید این بازی که Stories From the Dark نام دارد، درباره رویکردهای خاص روایت داستان صحبت می‌کنند که باعث شده است تا بازی‌های ویدئویی به یک مدیوم منحصر به فرد و متفاوت برای هر کس تبدیل شوند.

استفان بیورگر (Stéphane Beauverger)، کارگردان روایت داستان بازی Vampyr اظهار داشت که فعالیت‌های بازیکن (نظیر اکتشاف، تحقیق، تعامل با شخصیت‌های دیگر، مبارزات و انتخاب‌ها) با روایت داستان این عنوان در هم آمیخته شده است. هدف اصلی این است که بازیکنان در این بازی غرق شوند و به همین دلیل، استودیوی دونت‌ناد اینترتینمنت از فناوری موشن کپچر (Motion Capture) استفاده کرده است تا انیمیشن‌های صورتِ نزدیک به واقعیت خلق کند.

تاریخ انتشار بازی Vampyr در جدیدترین ویدئوی پشت صحنه این بازی که Stories from the Dark نام دارد، مشخص و اعلام شده است و بر روی طرح کلی این بازی تمرکز دارد. وقایع بازی Vampyr در لندن جریان دارد و تمرکز اصلی داستان بر روی بیماری همه‌گیری است که در اوایل سال ۱۹۰۰ گریبانگیر این شهر شد و اکثر ساکنان آن را به خون‌آشام‌های تشنه به خون انسان‌ها تبدیل کرد.

بازی Vampyr تماماً بر روی بخش تک نفره خود متمرکز است و اخیراً سازندگان آن تائید کرده‌اند که این بازی هیچ بسته الحاقی و بخش چند نفره یا خریدهایی درون برنامه‌ای نخواهد داشت.

بازی Vampyr در تاریخ سه شنبه ۱۵ خرداد ۱۳۹۷ (۵ ژوئن ۲۰۱۸) به صورت فیزیکی و دیجیتالی بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی مبتنی بر ویندوز عرضه و منتشر خواهد شد. سه ویدئو پشت صحنه دیگر این بازی را که در طی هفته‌های گذشته منتشر شده است را می‌توانید از صفحه این بازی در وب‌سایت گیمفا مشاهده کنید. همچنین، از زیر می‌توانید جدیدترین ویدئو پشت صحنه جدید این بازی را مشاهده و در صورت تمایل دریافت کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Vampyr رسماً اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

قابلیت تغییر Skin شخصیت‌ها قبل از هر مسابقه به Overwatch اضافه شد


قابلیت تغییر Skin شخصیت‌ها قبل از هر مسابقه به Overwatch اضافه شد

یکی دیگر از ویژگی‌های مورد درخواست کاربران بازی Overwatch به لطف بروزرسانی جدید این عنوان به آن افزوده شد!

همان طور که احتمالاً مطلع هستید بروزرسانی بزرگ مربوط به رویداد Year of the Dog دیروز در دسترس کاربران قرار گرفت و با خود ویژگی‌های کوچک و بزرگی به همراه داشت. به لطف بروزرسانی ۲٫۳۲ بازی که مربوط به رویداد نام برده است، شما قادر خواهید بود تا قبل از انجام هر مسابقه اسکین (Skin) شخصیت مورد نظر خود را تغییر دهید. این ویژگی مدت‌ها بود که مورد درخواست طرفداران بود و بالاخره شاهد اضافه شدن آن به بازی هستیم که نکته مثبتی قلمداد می‌شود.

شرکت بلیزرد اینتراکتیو (Blizzard Interactive) به مناسبت عرضه این ویژگی در بروزرسانی جدید Overwatch در حساب توییتر رسمی خود یک فایل gif نیز قرار داد که مربوط به نسخه رایانه‌های شخصی Overwatch بود، ولی تائید شده که ویژگی تغییر اسکین شخصیت‌ها قبل از هر مسابقه در دسترس هر سه نسخه رایانه‌های شخصی، اکس باکس وان و پلی استیشن ۴ قرار خواهد گرفت.

خیلی‌ها نگران بودند که برخی بازیکنان در وسط مسابقه به سراغ تغییر اسکین شخصیت خود بروند و وقت خود را آنجا تلف کنند و از سرعت مسابقه بکاهند و در کنار آن، با تغییر اسکین در شناسایی خود اخلال به وجود بیاورند ولی بلیزرد رسماً اعلام کرده که قابلیت تغییر اسکین شخصیت‌ها قبل از هر مسابقه، فقط مربوط به ابتدای مسابقه است و وسط مسابقه نمی‌توان چنین کاری را انجام داد.

رویداد Year of the Dog بار دیگر حالت تسخیر پرچم (Capture The Flag) را به بازی می‌افزاید ولی این بار، با برخی تفاوت‌ها و محدودیت‌ها در جهت سریع‌تر شدن بازی. بازی Overwatch در دسترس سه پلتفرم اکس باکس وان، رایانه‌های شخصی و پلی اسیتشن ۴ قرار دارد و رویداد Year of the Dog هم برای هر سه پلتفرم عرضه شده است.



برای قابلیت تغییر Skin شخصیت‌ها قبل از هر مسابقه به Overwatch اضافه شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

محتویات جدیدی به Warhammer 40,000: Dawn of War 3 اضافه نخواهد شد


محتویات جدیدی به Warhammer 40,000: Dawn of War 3 اضافه نخواهد شد

رلیک اینترتینمنت (Relic Entertainment) طی بیانیه‌ای اعلام نموده که دیگر محتویات جدیدی را برای Warhammer 40,000: Dawn of War 3 عرضه نمی‌کند.

رلیک در بیانیه‌اش به سایت یوروگیمر این موضوع را اعلام کرده و گفته است:

با اینکه Dawn of War 3 بازیکنان مخصوص خود را دارد، اما نتوانسته انتظارات ما برای زمان عرضه را برآورده کند و آن‌طور که می‌خواستیم عمل کند. این موضوع برای ما به‌عنوان افرادی حرفه‌ای که قصد ساخت بازی‌هایی بزرگ و عالی برای بازیکنانشان را دارند و برای کاری که انجام می‌دهند اهمیت بسیاری قائل هستند، دشوار بوده است.

وقتی یک بازی آن‌طور که باید عمل نمی‌کند و عملکرد ضعیفی را از خود نشان می‌دهد، باید برنامه‌ها را تغییر داد. Dawn of War 3 آن پایه‌ای که برای تهیه‌ی محتویات عمده و بزرگ نیاز داریم را فراهم نکرده است. ما همکاری نزدیکی با سگا و گیمز ورکشاپ (Games Workshop) داریم تا بهترین نوع اکشن را ارائه دهیم درحالی که تمرکزمان را به پروژه‌های دیگر کارنامه‌ی خود انتقال می‌دهیم.

رلیک اینترتینمنت از این به بعد تمرکز خود را برروی Age of Empires IV و عنوان جدید دیگری که هنوز معرفی نشده خواهد گذاشت.



برای محتویات جدیدی به Warhammer 40,000: Dawn of War 3 اضافه نخواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Secret of Mana مشخص شد


سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Secret of Mana مشخص شد

با در نظر گرفتن این نکته که کمتر از دو هفته دیگر زمان به عرضه بازی Secret of Mana باقی مانده است، بازیکنان رایانه‌های شخصی علاقه‌مند هستند که از حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای این بازی بر روی پلتفرم خود مطلع شوند؛ به موجب همین امر، به تازگی حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی برای تجربه بازی Secret of Mana بر روی رایانه‌های شخصی مشخص و اعلام شده است.

بر اساس صفحه این بازی در فروشگاه الکترونیکی استیم، بازیکنانی که به دنبال تجربه این بازی بر روی پائین‌ترین تنظیمات هستند (که رزولوشن ۱۲۸۰×۷۲۰ منظور است) حداقل به یک پردازنده Intel Core i3 2.4GHz و کارت گرافیک Nvidia GeForce GT730 یا AMD Radeon R7 240 نیاز دارند.

این در حالی است که سیستم پیشنهادی این بازی برای اجرا با رزولوشن ۱۹۲۰×۱۰۸۰ حاوی یک پردازنده مرکزی Intel Core i5 2.00GHz و کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 750 یا AMD Radeon R7 260X است.

صرف نظر از اینکه چه پردازنده و چه کارت گرافیکی بر روی سیستم نصب است، رایانه شما نیازمند یک حافظه‌ی رم ۴ گیگابایتی و سیستم عامل ویندوز ۷ (و شماره‌های بالاتر) و همچنین ۱۱ گیگابایت فضای خالی بر روی هارد دیسک خواهد بود. بازی Secret of Mana در اصل در تاریخ یکشنبه ۱۱ مهر ماه ۱۳۷۲ (۳ اکتبر ۱۹۹۳ میلادی) در بازار آمریکای شمالی برای سیستم سوپر نینتندو اینترتینمنت عرضه شده است؛ کارگردانی این بازی بر عهده کویچی ایشی (Koichi Ishii) بوده و هیرومیچی تاناکا (Hiromichi Tanaka) ضمن تهیه‌کنندگی آن، وظیفه نگارش داستان آن را هم عهده‌دار بوده است.

بازی Secret of Mana در تاریخ پنج شنبه ۱۵ بهمن ماه (۱۵ فوریه ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ویتا و رایانه‌های شخصی (از طریق سرویس استیم) عرضه و منتشر خواهد شد. از زیر می‌توانید سیستم مورد نیاز و پیشنهادی رایانه‌های شخصی این بازی را مشاهده و بررسی کنید:

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ / ۸٫۱ / ۱۰ (نسخه ۶۴ بیتی)
  • پردازنده مرکزی: INTEL Core i3 2.4GHz
  • حافظه‌ی رم: ۴ گیگابایت کارت حافظه
  • کارت گرافیک: GeForce GT730 / RADEON R7 240
  • دایرکت‌ایکس: نسخه ۱۱
  • میزان فضای خالی بر روی هارد دیسک: ۱۱ گیگابایت فضای در دسترس
  • نکات اضافی: رزولوشن : ۱۲۸۰×۷۲۰

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ / ۸٫۱ / ۱۰ (نسخه ۶۴ بیتی)
  • پردازنده مرکزی: INTEL Core i5 2.00GHz
  • حافظه‌ی رم: ۴ گیگابایت کارت گرافیک
  • کارت گرافیک: GeForce GTX 750 / RADEON R7 260X
  • دایرکت‌ایکس: نسخه ۱۱
  • میزان فضای خالی بر روی هارد دیسک: ۱۱ گیگابایت فضای در دسترس

نکات اضافی: رزولوشن : GeForce GTX 750 / R1920×۱۰۸۰ADEON R7 260X



برای سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Secret of Mana مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار Layers of Fear: Legacy برای نینتندو سوییچ با یک تریلر مشخص شد


تاریخ انتشار Layers of Fear: Legacy برای نینتندو سوییچ با یک تریلر مشخص شد

بازی Layers of Fear در سال ۲۰۱۶ برای پلتفرم‌ های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه های شخصی منتشر شد و شاید عنوانی بی نقص و کامل نبود، اما سازندگان مستقل آن توانسته بودند عنصر ترس و دلهره و القای آن را به بهترین شکل ممکن در بازی بگنجانند و بازی خود را از هر نظر دهشتناک و دلهره آور طراحی نمایند. موفقیت این بازی مستقل برروی همه پلتفرم‌های اشاره شده باعث شد تا سازندگان پای خود را فراتر بگذارند و دست به ساخت محتوای الحاقی بزنند. علاوه بر این، پس از عرضه کنسول نینتندو سوییچ، سازندگان به فکر ساخت نسخه‌ای برای این کنسول ترکیبی افتادند.

پیش از این می‌دانستیم که بازی Layers of Fear: Legacy قرار است برای کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ عرضه شود اما تاریخ انتشار دقیق و مشخصی به ما داده نشده بود. حال، استودیوی مستقل Bloober Team به تازگی اعلام کرده است که بازی Layers of Fear: Legacy در تاریخ ۲۱ ماه فوریه سال ۲۰۱۸ برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. همچنین اعلام شده که این بازی برای سوییچ، ۱۹٫۹۹ دلار یا ۱۹٫۹۹ یورو یا ۱۷٫۹۹ پاوند قیمت دارد.

بازی Layers of Fear: Legacy عنوانی بر اساس بازی اصلی، یعنی Layers of Fear است که برای پلتفرم‌های اشاره شده منتشر شده بود اما در این نسخه از بازی، یک سری قابلیت‌های انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ گنجانده شده و همچنین بازی از نظر بصری یک بازسازی یا ریمستر به حساب می‌آید. با توجه با این که بازی‌بازان و طرفداران کنسول‌های نینتندو، عناوین وحشت بقا و ترسناک زیادی را برروی کنسول‌های خود، مخصوصا نینتندو سوییچ در اختیار ندارند، قطعا انتشار بازی Layers of Fear: Legacy برای این کنسول ترکیبی باعث خوشحالی طرفداران این سبک خواهد شد و می‌تواند سبک وحشت بقا را روی کنسول نینتندو سوییچ بیاورد. همچنین ذکر این نکته لازم است که این نسخه از بازی برای کنسول نینتندو سوییچ، محتوای الحاقی Inheritance را نیز در خود دارد که ارزش تجربه‌اش را بیش از پیش می‌کند. شما می‌توانید در زیر، خلاصه‌ای از بازی که توسط استودیوی Bloober Team منتشر شده است را مطالعه کنید:

Layers of Fear: Legacy یک بازی اول شخص ترسناک است که به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر می‌شود. در این عنوان به بازی‌بازان اجازه داده می‌شود تا کنترل یک نقاش روانی را به عهده بگیرند که می‌خواهد شاهکار خود را کامل کند. تمرکز بازی‌باز در این عنوان جست و جو و کاوش در محیط تغییر شکل دهنده و اتمسفریک یک امارت قرون وسطایی است و آن ها باید راز بیماری روانی موجود روی شخصیت اصلی بازی را کشف کنند. با آشکار شدن مشکلات روانی و توهمات طی شکل های مختلف در طول بازی، بازی‌بازان با چالش های مختلفی دست و پنجه نرم خواهند کرد و با یکی از همه جانبه‌ترین و وحشتناک ترین تجربه ها در تاریخ بازی‌های وحشت بقا رو به رو خواهند شد.

یک تریلر جدید از بازی Layers of Fear: Legacy نیز منتشر شده است که می‌توانید آن را در زیر تماشا و دانلود نمایید. نسخه پایه این بازی همان طور که اشاره شد، برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه های شخصی در دسترس قرار دارد و نسخه نینتندو سوییچ قرار است در تاریخ ۲۱ ماه فوریه سال ۲۰۱۸ منتشر شود.

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p



برای تاریخ انتشار Layers of Fear: Legacy برای نینتندو سوییچ با یک تریلر مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بیش از ۹۰ میلیون نسخه از GTA V به بازار عرضه شده است


بیش از ۹۰ میلیون نسخه از GTA V به بازار عرضه شده است

شرکت تیک تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive) به تازگی آمار و ارقام جدیدی از فروش استثنائی بازی GTA V منتشر کرده است!

به تازگی و در خلال کنفرانس مالی که برای سرمایه گذاران و اصحاب رسانه برگزار شده بود، مدیر عامل شرکت تیک تو یعنی استراوس زلنیک (Strauss Zelnick) در مورد عملکرد Grand Theft Auto V و Grand Theft Auto Online صحبت کرد و آمار و ارقام جالبی را از عملکرد آن‌ها فاش کرد.

به لطف گسترش هر چه بیشتر کنسول‌های نسل هشتم، زلنیک به این نکته اشاره کرد که بیش از ۹۰ میلیون نسخه از GTA V به بازار عرضه شده است.

سپس به عملکرد Grand Theft Auto Online پرداخته شد. زلنیک اعلام کرد که سال گذشته یعنی سال ۲۰۱۷ میلادی بهترین سال تاریخ Grand Theft Auto Online بوده و در این ماه، این بازی بیش از هر زمان دیگری بازیکن فعال به خود دیده است. اوج موفقیت این عنوان در ماه دسامبر سال ۲۰۱۷ بوده و زلنیک از آن به عنوان ماه رویایی Grand Theft Auto Online نام برده است، ماهی که در آن این عنوان بیشترین بازیکن فعال در تاریخ خود را داشته است. این عنوان توانسته از انتظارات تیک تو نیز عملکرد بهتر و موفق‌تری داشته باشد و در زمینه پرداخت‌های درون برنامه‌ای نیز بزرگ‎‌ترین و بهترین بازی شرکت بوده است.

دفعه پیش که در مورد فروش Grand Theft Auto V صحبت شده بود، ماه نوامبر بود که در آن زمان اعلام شد بیش از ۸۵ میلیون نسخه از این بازی به بازار عرضه شده و حالا و در عرض کمتر از ۴ ماه، اعلام شده که بیش از ۹۰ میلیون نسخه از این بازی به بازار عرضه شده و در واقع در فصل تعطیلات، چیزی در حدود ۵ میلیون نسخه از این بازی در اختیار علاقه مندان قرار گرفته است!

زلنیک به این نکته هم اشاره کرده که راکستار گیمز به پشتیبانی از Grand Theft Auto Online ادامه خواهد داد و هنوز قصد دارد تا محتویات تازه‌ای را برای آن منتشر سازد، نکته‌ای که اصلاً هم دور از ذهن نبود.

بازی Grand Theft Auto V در دسترس پلتفرم‌های اکس باکس وان، اکس باکس ۳۶۰، رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۳ قرار دارد و نسخه‌های نسل هشتمی Grand Theft Auto Online به صورت متناوب محتویات تازه‌ای دریافت می‌کنند و مدام بروز می‌شوند.



برای بیش از ۹۰ میلیون نسخه از GTA V به بازار عرضه شده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان Rainbow Six Siege را در هفته آینده به رایگان تجربه کنید


عنوان Rainbow Six Siege را در هفته آینده به رایگان تجربه کنید

عنوان شوتر تاکتیکی محبوب یوبیسافت یعنی Rainbow Six Siege در هفته آینده رایگان خواهد بود. این رویداد محدود که از ۱۵ فوریه الی ۲۰ فوریه جریان دارد به شما اجازه می‌دهد تا به‌خوبی به تجربه این بازی آنلاین بپردازید.

همچنین اگر شما پس از تجربه چند روزه خود قصد خرید بازی را داشته باشید، می‌توانید باتخفیف ویژه‌ای آن را خریداری نمایید، تمامی پیشرفت‌ها و جوایز شما نیز به نسخه خریداری شده انتقال میابد.

یوبیسافت در یادداشت خود درباره تجربه رایگان Rainbow Six Siege اعلام داشت که تا به‌حال ۲۵ میلیون بازی‌باز به تجربه این بازی برروی پلتفرم‌های فعال آن پرداخته‌اند. بروزرسان بزرگ بازی نیز با نام Operation Chimera در تاریخ شش مارس در دسترس همه کاربران قرار می‌گیرد. رویداد Outbreak نیز در همین تاریخ (۱۵ اسفند) آغاز خواهد شد.

شما می‌توانید اطلاعات تکمیلی درباره بروزرسان بزرگ بازی و رویداد Outbreak را در اینجا مطالعه کنید.

Rainbow Six Siege هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان است.



برای عنوان Rainbow Six Siege را در هفته آینده به رایگان تجربه کنید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویری با کیفیت ۱۰۸۰p از عنوان SoulCalibur VI منتشر شد


تصاویری با کیفیت ۱۰۸۰p از عنوان SoulCalibur VI منتشر شد

به تازگی شرکت باندای نامکو، ناشر عنوان SoulCalibur VI، تصاویر جدیدی از این عنوان با کیفیت ۱۰۸۰p منتشر کرده است که در این تصاویر، بار دیگر نگاهی خواهیم داشت به شخصیت‌های Grøh ،Nightmare ،Xianghua و Kilik.

SoulCalibur را می توان یکی از عناوین مبارزه ای بسیار محبوب در میان کاربران بازی‌های ویدیویی دانست، فرانچایزی که آخرین نسخه آن در سال ۲۰۱۴ و برای کنسول پلی استیشن ۳ منتشر شد. با ورود کنسول‌های نسل هشتم به بازار، بسیاری از طرفداران انتظار این را داشته اند تا باندای نامکو نسخه جدیدی از این فرانچایز را برای کنسول‌های نسل هشتم نیز عرضه کند. در سال گذشته اخبار و شایعات بسیاری پیرامون فرانچایز SoulCalibur شنیده می شد که سرانجام باندای نامکو در مراسم TGA 2017 به این شایعات پایان داده و رسما از نسخه جدید این فرانچایز با نام SoulCalibur VI رونمایی کرد.

در روزهای گذشته شاهد معرفی و رونمایی از شخصیت‌های جدید عنوان SoulCalibur VI بوده ایم و حال شرکت باندای نامکو برای آشنایی بیشتر کاربران با آن‌ها تصاویر جدیدی از شخصیت‌های Grøh ،Nightmare ،Xianghua و Kilik را با کیفیت ۱۰۸۰p منتشر ساخته که بسیار جذاب بوده و جالب است تا مشاهده کنیم شخصیت Grøh، یکی از شخصیت‌های جدید معرفی شده عنوان SoulCalibur VI در هنگام مبارزات چگونه به نظر می رسد. شما می توانید تصاویر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

عنوان SoulCalibur VI در تاریخی نامشخص سال ۲۰۱۸ برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی(از طریق استیم) منتشر می شود. تاکنون تنها شاهد معرفی شش شخصیت بوده ایم که مطمئنا در آینده از شخصیت‌های دیگر این عنوان نیز رونمایی خواهد شد.



برای تصاویری با کیفیت ۱۰۸۰p از عنوان SoulCalibur VI منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اقدامات جدید سازنده بازی PUBG برای جلوگیری از تقلب در شبکه استیم


اقدامات جدید سازنده بازی PUBG برای جلوگیری از تقلب در شبکه استیم

به تازگی استودیو سازنده بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds، برای جلوگیری از تقلب در این بازی، اقدامات جدیدی را در شبکه ی استیم (Steam) انجام داده است. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب مشاهده کنید.

همان طور که اطلاع دارید، همیشه و در تعداد زیادی از بازی‌ها، افرادی هستند که قصد تقلب و سوءاستفاده از آن‌ها را دارند و هدف آن‌ها در بیشتر مواقع، ایجاد اختلال در گیم پلی بازی است. این اتفاق بیشتر در عناوینی رخ می‌دهد که در بین دیگر بازی‌ها از محبوبیت بیشتری برخودار هستند و بازیکنان زیادی را به سمت خود جذب کرده اند. یکی از عناوینی که در حال حاضر به عنوان یکی از محبوب‌ترین بازی‌های جدید و چندنفره شناخته می‌شود، عنوان PlayerUnknown’s Battlegrounds است که روزانه بازیکنان زیادی در حال تجربه این عنوان هستند.

حال برای جلوگیری از تقلب در این بازی، سازندگان آن اقدامات جدیدی را در شبکه استیم اعمال کرده اند تا دیگر کسی توانایی تقلب در بازی را نداشته باشد. یکی از این اقدام‌هایی که استودیو PUBG Corp انجام داده است به سیستم اشتراک گذاری خانوادگی شبکه استیم مربوط می‌شود. طبق گفته سازندگان بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds، اکنون این ویژگی غیر فعال شده تا دیگر هکر ها و افراد متقلب نتوانند در بازی تداخل ایجاد کنند.

استودیو PUBG Corp در ادامه افزود:

ما ویژگی‌های آسیب پذیری را در این قابلیت شناسایی کردیم و تصمیم بر این شد تا این قابلیت غیر فعال شود. توجه داشته باشید که ما برای فراهم کردن محیطی سالم و عادلانه، این سیستم را غیر فعال کردیم تا از سوءاستفاده برخی از افراد جلوگیری کنیم.

همچنین بزودی سازندگان بازی، تغییرات جدیدی را در بخش فایل‌های بازی و سیستم گزارش تخلف آن اعمال خواهند کرد. در واقع با اضافه شدن سیستم جدید و دقیق گزارش تخلف توسط کاربران، این گزارش‌ها با سرعت بیشتری پیگیری خواهد شد. در سویی دیگر، افرادی که به دست‌کاری یا تغییر در فایل‌های بازی بپردازند، دسترسی آنان برای همیشه به بازی قطع خواهد شد. در ادامه اگر هر نوع نرم افزاری به بازی پیوست یا اضافه شود، آن نرم افزار مسدود خواهد شد. از نرم افزار‌ هایی که ممکن است توسط برخی از کاربران استفاده شود، می‌توان به Reshade اشاره کرد.

استودیو PUBG Crop دارای یک تیم توسعه دهنده بسیار جدی و متعهد است که وظیفه آن‌ها جلوگیری از متقلبان و مسدود ساختن دسترسی آن ها به بازی است. در حال حاضر این تیم در حال ساخت یک نرم افزار ضد تقلب می‌باشد که البته هنوز مراحل ساخت و توسعه آن به پایان نرسیده است. اما در آینده ای نزدیک شاهد اضافه شدن آن به سرور های بازی خواهیم بود.



برای اقدامات جدید سازنده بازی PUBG برای جلوگیری از تقلب در شبکه استیم اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

یکی از امتیازات پیش‌خرید Red Dead Redemption 2 مشخص شد


یکی از امتیازات پیش‌خرید Red Dead Redemption 2 مشخص شد

بازی‌بازان سراسر دنیا به زودی می‌توانند نسخه جدید سری Red Dead Redemption را که Red Dead Redemption 2 نام دارد، تجربه کنند. این عنوان یک بازی جهان آزاد با فضای غرب وحشی و کابویی است که نسخه اول آن در سال ۲۰۱۰ به انتشار رسید و حال بازی‌بازان سال‌ها است که منتظر نسخه دوم آن هستند. عنوان Red Dead Redemption 2 در تاریخ بیست و ششم اکتبر برابر با جمعه چهارم آبان ماه سال جاری عرضه خواهد شد و بازی‌بازان می‌توانند با پیش‌خرید کردن این عنوان به برخی امتیازات ویژه که از طرف تیم سازنده این بازی برای این افراد در نظر گرفته شده است، دست پیدا کنند. یکی از این امتیازات به تازگی توسط راکستار اعلام شده که در ادامه به بررسی آن خواهیم پرداخت.

در حقیقت این امتیار ویژه این است که بازی‌بازان می‌توانند این بازی را به جای ۵۹٫۹۹ دلار، با قیمت ۴۹٫۹۹ دلار تهیه کنند. این امتیاز هم مخصوص کاربران نسخه ایکس‌باکس وان این بازی است و هم مخصوص کاربران نسخه پلی‌استیشن ۴ آن. شما با پیش‌خرید این بازی می‌توانید ده دلار کم‌تر برای تجربه این عنوان فوق‌العاده و بی‌نظیر هزینه کنید که حقیقتا برای یک عنوان AAA با چنین وسعتی و با چنین پیشینه‌ درخشانی، مبلغ قابل توجهی است.

در حالی که قرار بود عنوان Red Dead Redemption 2 در پاییز سال گذشته عرضه شود، راکستار آن را به بهار سال ۲۰۱۸ موکول کرد و به‌تازگی هم تاریخ انتشار آن را یک بار دیگر عقب انداخت و به پاییز سال جاری موکول کرد. تاریخ عرضه این بازی تا به حال سه مرتبه عقب افتاده است و راکستار تنها دلیل خود برای این تاخیرهای پیاپی را بهبود بازی عنوان کرده تا بازی‌بازان تجربه بهتر و کامل‌تری از این بازی داشته باشند. عنوان نام برده فقط برای کنسول‌های نسل هشتمی سونی و مایکروسافت یعنی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد و هنوز خبری از نسخه رایانه شخصی آن توسط راکستار به میان نیامده است. با پیشینه‌ای که از شرکت توسعه‌دهنده این بازی سراغ داریم، قطعا با یکی از بزرگ‌ترین و بهترین بازی‌های این نسل سر و کار خواهیم داشت که تضمین کننده سرگرمی ما برای مدتی طولانی خواهد بود.



برای یکی از امتیازات پیش‌خرید Red Dead Redemption 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از عنوان God of War منتشر شد | وجود باس‌های اختیاری در بازی


اطلاعات جدیدی از عنوان God of War منتشر شد

بتازگی جزئیات جدیدی از عنوان انحصاری کنسول پلی‌استیشن ۴، یعنی God of War منتشر شده است. از باس‌های اختیاری بازی گرفته تا نگرانی طرفداران در مورد عدم وجود پرش و نوار سلامتی کریتوس…

آقای کوری بارلوگ (Cory Barlog) کارگردان عنوان God of War بتازگی و طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت Gameinformer، جزئیات جالبی را با طرفداران بازی به اشتراک گذاشتند.  اول از همه اینکه ایشان تائید کردند بازی دارای باس‌های اختیاری خواهد بود. این اولین بار در سری است که شاهد وجود چنین ویژگی‌ای هستیم، و پیش از این تمامی نسخه‌های بازی دارای باس‌های اجباری بودند.

در ادامه آقای بارلوگ تائید کردند که کریتوس در بازی می‌تواند نوار سلامتی خود را بمانند نسخه‌های پیشین افزایش دهد، اما راه و روش انجام آن مشابه گذشته نخواهد بود. متاسفانه اطلاعات دیگری در این مورد ارائه نشد. ایشان همچنین در رابطه با صحبت‌های گذشته خود مبنی‌بر اینکه ۲۵ الی ۳۰ درصد بازی درون قایق اتفاق می‌افتد، شفاف‌سازی‌هایی کردند و اظهار داشتند که این روش تازه‌ای برای سفر کردن بین مناطق مختلف است و بازیکنان اتفاقات جذاب و جالبی را در این میان شاهد خواهند بود. با این حال آقای بارلوگ اطمینان داد که جای هیچ نگرانی نیست، زیرا بازی تماما در مورد قایق و سفرهای دریایی نخواهد بود.

ایشان همچنین درباره نگرانی طرفداران در مورد عدم وجود دکمه پرش صحبت کردند. او توضیح داد که در این مورد جای نگرانی نیست و بازیکنان نبود چنین ویژگی‌‍ای را در بازی احساس نخواهند کرد. در نهایت آقای بارلوگ در رابطه با نسخه‌های آینده فرانچایز و اینکه آیا ایشان کارگردانی آن‌ها را برعهده خواهد داشت یا خیر اظهاراتی داشتند. او تشریح کرد که حس شگفت‌انگیزی در مورد این سری دارد و اینکه اعتقاد دارد اگر قرار به ساخت دنباله‌ای برای این نسخه باشد، بمانند سه نسخه اصلی بازی باید توسط فرد دیگری کارگردانی شود. براساس گفته‌های وی این کار سبب ارائه دیدگاه‌های جدید برای سری خواهد شد، اما قصد ندارد که تیم سازنده بازی را ترک نماید.

عنوان God of War قرار است در تاریخ ۲۰ آوریل ۲۰۱۸ (۳۱ فروردین ۱۳۹۷) بصورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شود.



برای اطلاعات جدیدی از عنوان God of War منتشر شد | وجود باس‌های اختیاری در بازی اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۱۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

به دنیای هیولاها خوش آمدید | نقد و بررسی بازی Monster Hunter: World


به دنیای هیولاها خوش آمدید | نقد و بررسی بازی Monster Hunter: World

انتخاب سلاح و ادوات جنگی، پذیرفتن قرارداد کشتن یک هیولا، آماده شدن برای نبرد،  جدالی سهمگین و شکار هیولا، گرفتن دستمزد و به دست آوردن غنائم، قوی‌تر شدن سلاح‌ها و جنگ‌افزارها و پذیرفتن قراردادی جدید. این چرخه، خلاصه‌ای است از بازی Monster Hunter: World ، که ژانویه امسال یعنی سال ۲۰۱۸ میلادی برای پلتفرم‌های Play Station 4 و Xbox One توسط کمپانی Capcom منتشر گردید و احتمالاً همین امسال برای Microsoft Windows نیز عرضه خواهد شد. از سال ۲۰۰۶ تا کنون «شکارچی هیولا: جهان»  اولین نسخه‌ از این سری است که در انحصار کنسول‌های کمپانی نینتندو نیست( حدود ۱۲ سال پیش Monster Hunter 2 برای Play Station 2 منتشر شده بود). بازگشت این فرنچایز به کنسول‌هایی با تعداد بازیکنان بیشتر، بدون تردید بازگشتی باشکوه بوده است. از فروش مناسب این عنوان گرفته تا کسب متاهای عالی ۹۱ و ۹۳ (به ترتیب برای PS4 و Xbox One) همه و همه نشان از موفقیت این عنوان دارند. اما آیا به راستی این عنوان شایسته کسب این نمرات هست یا خیر؟ و این که آیا همه بازیبازان می‌توانند از آن لذت ببرند؟ یا بازی مشخصاتی دارد که ممکن است مناسب برخی از گیمرها نباشد؟ در این مقاله، بخش‌های مختلف این عنوان بررسی می‌گردد و شاید پس از آن، راحت‌تر بتوان به سؤالات فوق پاسخ داد. پس با گیمفا و نقد و بررسی Monster Hunter: World همراه باشید.

در بازی Monster Hunter World که از این به بعد، به آن MH:W خواهیم گفت، همچون عناوین قبلی این سری، بازیباز بازی را در نقش یک شکارچی آغاز می‌نماید. پس از شخصی‌سازی ظاهر کاراکتر اصلی بازی و پالیکو(گربه همراه بازیباز) شکارچی برای کمک به گروهی از محققان، به سرزمین «New World» سفر می‌کند تا هم در برابر خطرات این منطقه، از آن‌ها دفاع کند و هم هیولاهای خاصی را شکار کرده تا گروه بتواند بر روی آن‌ها، تحقیقات مورد نظرش را انجام دهد.  در این سفر کشتی آن‌ها از طرف یک اژدها به نام زورا مگ‌داروس مورد حمله قرار می‌گیرد. شکارچی و همکارش از دیگر اعضای گروه جدا می‌شوند. آن‌ها باید با تلاش خود، به مقر اصلی و امن بازی، یعنی آسترا رسیده تا آماده ماجراهای بعدی شوند، که این ماجراها چیزی جز کشتن هیولاهای گوناگون نخواهد بود.

در نسخه‌های قبلی این سری داستان بازی به نوعی مقدمه‌ای برای ورود به دنیای بازی بود و گیمر با انجام مأموریت‌های ساده داستانی، آماده انجام مأموریت‌های سخت‌تر می‌شد اما در این سری اوضاع این گونه نیست. به پایان بردن بخش داستانی بازی که حدود ۴۰ تا ۵۰ ساعت به طول خواهد انجامید، شامل انجام مأموریت‌های کوچک و ساده و بزرگ و پیچیده و دشواری خواهد بود. بین مأموریت‌ها نیز می‌توانید در دهکده زیبای Astera که همان هاب و مآمن اصلی بازی است به گشت و گذار پرداخته و از محیط بی‌نهایت زیبا و شاد آن لذت ببرید. طبیعی است که با توجه به داستان محور نبودن بازی، نباید انتظار زیادی هم از داستان این عنوان داشت، اما  داستان بازی تا بیش از اندازه آبکی و کلیشه‌ای و قابل پیش‌بینی است. بخش داستانی بازی فقط برای این وجود دارد، تا کمی تنوع به بازی بدهد و یکی از ابزارهایی باشد که در جهت تکراری نشدن بازی به کار می‌روند. در واقع با شنیدن این که بازی، نقش‌آفرینی است و ۵۰ ساعت هم بخش داستانی دارد، نباید فکر کنید که این عنوان داستان قوی‌ و عمیقی نیز خواهد داشت. راستش نمی‌توان این مسئله را ایرادی اساسی و ضعفی جدی برای بازی به حساب آورد زیرا همان‌گونه که ذکر شد MH:W عنوانی داستان محور نیست. ولی باید به این مسئله اشاره کرد که بازی‌های دیگری مانند این عنوان بوده‌اند که نیازی به داستان خیلی قوی نداشته و بدون یک روایت عالی نیز جذاب بوده‌اند، اما باز هم سعی کرده‌اند داستانی عالی و عمیق خلق کنند ( مانند عناوین میازاکی مانند سری Dark Souls). و خب همین مسائل است که باعث می‌شود یک بازی از مرحله جذاب بودن و لذت‌بخش بودن عبور کرده و به مرتبه شاهکار بودن برسد.

دوستمون یه نمور عصبانیه!

سرزمین «New World» خالی از جمعیت انسانی می‌باشد. اما تا دلتان بخواهد پر است از هیولاهای گوناگون و خطرناک. قرار است تا شکارچی، هیولاهایی را کشته و یا به دام انداخته و در ازای آن پول دریافت کند. او فاقد هر گونه ویژگی ذهنی خارق‌العاده و یا جادو و نیروهای عجیب و غریب است. قدرت او سلاح و زره و ادوات جنگی‌ای است که در اختیار دارد و هدف از بازی نیز قوی‌تر کردن آن‌هاست. در بازی ۱۴ سلاح گوناگون وجود دارند که طراحی فوق‌العاده‌ای دارند و حتی به دست گرفتن و راه رفتن با آن‌ها هم لذت‌بخش است. سلاح‌های اغلب بسیار بزرگ و سنگین بازی، به گیمر حس قدرت و اعتماد به نفس برای کشتن هیولاهای عظیم‌الجثه خواهند داد. ضمن آن که این ۱۴ سلاح به هیچ عنوان تکراری و شبیه به هم طراحی نشده‌اند. از شمشیر و نیزه و پتک گرفته تا تیرکمان و آتش‌افروز و … هر کدام شیوه بازی و انیمیشن‌های مخصوص به خود را دارند. در واقع می‌توان گفت گیمر هیچگاه از سلاح‌های بازی خسته نخواهد شد. همچنین بسیار بعید است که کسی نتواند سلاح مورد علاقه خود را در میان این ۱۴ سلاح پیدا کند. برای ارتقا این سلاح‌ها می‌توان از لوت کردن هیولاها پس از شکارشان و همچنین پول درون بازی استفاده کرد که راه اصلی به دست آوردن آن، انجام قراردادها و کشتن هیولاها و همچنین کسب غنائم پس از انجام هر مأموریت است. بازیباز با ارتقا این سلاح‌ها و همچنین زره‌‌های بازی، قوی‌تر می‌شود و می‌تواند با کشتن هیولاهای جان‌سخت‌تر، باز هم سلاح‌های خود را ارتقا دهد. این ارتقا و قوی‌تر شدن سلاح‌ها، کاملاً در طول بازی به چشم می‌آید و به عنوان انگیزه‌ای برای ادامه بازی، مناسب است. بازی پر است از آیتم‌های زیاد، ترکیبات بی‌شمار مواد اولیه و ساخت و ساز ادوات جدید و همچنین غذاهای گوناگون و اثرات مختلفی که می‌توانند بگذارند. بازی آنقدر آیتم و وسیله و سلاح و زره و چیزاهای دیگر دارد که اگر اولین بارتان است که یک Monster Hunter بایز می‌کنید قطعا گمراه و گیج خواهید شد. اگر هم تا به حال تجربه بازی‌های نقش‌آفرینی نداشته اید که اوضاع بدتر هم خواهد شد. راستش این پیچیده بودن، که به طور کل برای یک بازی نقش‌آفرینی یک مزیت به شمار می‌آید، ممکن است شما را در ابتدا بترساند و حتی از بازی زده کند. اما اگر بتوانید به طور کامل با این موارد خو بگیرید قطعاً از وسعت و تنوع آن لذت خواهید برد.

MH:W در شاخه نقش‌آفرینی اکشن سوم شخص جهان‌باز قرار می‌گیرد(Third Person Perspective , Action Role Playing ، Open World). هسته اصلی بازی شامل مأموریت‌هایی است که شامل کشتن یا اسیرکردن هیولایی بزرگ در مدت‌زمان محدود است که معمولاً ۵۰ دقیقه برای آن در نظر گرفته می‌شود. حال می‌توان به صورت تک نفره به انجام مأموریت پرداخت و یا به صورت آنلاین با ۱، ۲ و یا ۳ گیمر دیگر همراه شد. پذیرفتن قراردادها از طریق Quest Board و یا همان تابلو اعلانات بازی صورت خواهد گرفت و در آن‌جا می‌توان مأموریتی مناسب خود را به سادگی پیدا کرد و با انجام آن جوایزی به دست آورد. در صورت بازی به صورت تک یا دو نفره پالیکوها و یا همان گربه‌های همراه هم در انجام مأموریت کمک‌حال بازیبازان خواهند بود. پالیکو بسیار دوست‌داشتنی طراحی شده و می‌تواند در نبرد نیز، بسیار تعیین‌کننده باشد.

در مورد محیط بازی هر چقدر هم که تعریف کنیم کم است. دنیای بازی پر است از پوشش‌های گیاهی و همچنین هیولاهای مختلف که کاملاً مانند دایناسورها طراحی شده‌اند. زیست‌بوم بازی به زیبایی و پویایی هر چه تمام‌تر کار شده و تمام هیولاها و حیوانات بازی برای اهداف گوناگون خود کاملاً از آن بهره می‌برند. برای مثال هیولاها سعی می‌کنند به زیر آب و یا حتی خاک رفته و از پایین و به طور ناگهانی به شما حمله کنند. موجودات با یکدیگر ارتباط داشته و اگر دعوا و یا جدالی مشاهده کنند بعضاً خود نیز وارد آن می‌شوند تا شاید از این آشفته‌بازار نفعی ببرند. موجودات کوچک‌تر معمولاً سعی می‌کنند ضعف جثه خود را با حرکت کردن و جنگیدن به صورت گروهی جبران کنند و هیولاهای بزرگ بعضاً برای قدرت‌نمایی و نشان دادن آن که خود رئیس منطقه‌اند، به نزاع و دعوا با یکدیگر می‌پردازند. در بازی بسیار پیش می‌آید که گیمر برای کشتن هیولایی بزرگ در تقلاست و به یک‌باره هیولای عظیم و قدرتمند دیگری نیز به دعوا با هیولای دیگر وارد شده و ناخودآگاه کمک‌حال بازیباز خواهد شد. نبرد خونین و نفس‌گیری که میان دو غول قدرتمند شکل‌گرفته، به همراه انیمیشن‌های بسیار باکیفیت و خارق‌العاده‌‌ طراحی شده برای آن، حس و حالی حماسی به بازی می‌دهد و نتیجه، به وجود آمدن صحنه‌هایی از جدال موجوداتی است که مشابه آن‌ها را بارها در مستند‌های حیوانات دیده‌ایم و ما را به وجد آورده‌اند.

آسترا یکی از زیباترین دهکده‌های بازی‌های رایانه‌‌ای که البته به زیبایی آستارای خودمون نیست! ولی خب قشنگه

از لحظه‌ای که محدودیت زمانی برای کشتن هیولای مورد نظر آغاز می‌گردد، دقایقی طول خواهد کشید تا گیمر بتواند او را پیدا کند. این فرایند شامل پیدا کردن ردپایی از او و همچنین دنبال کردن آن ردپاها و یا سرنخ‌ها است. پس از آن که به هیولای مورد نظر رسیدیم نوبت به کشتن آن خواهد رسید که در برخی مواقع بسیار سخت و نفس‌گیر خواهد بود. هیولاهای بازی روبات‌هایی ساده نیستند که مجموعه‌ای از حرکات تکراری و قابل پیش‌بینی را به طور مداوم انجام دهند. هوش و ذکاوتی که توسط سازندگان بازی برای آن‌ها خلق شده، ستودنی‌است. آن‌ها گاهی اوقات بی‌پروا به گیمر حمله کرده و گاهی نیز محافظه‌کارانه عمل می‌کنند. بعضی وقت‌ها نیز که اوضاع را مناسب نمی‌بینند پا به فرار می‌گذارند و باید دقایقی آن‌ها را تعقیب کرد تا گیرشان انداخت. هنگامی که زخم شدیدی می‌خورند وحشی و جری شده و بی‌محابا خود را به آب و آتش می‌زنند تا به شما آسیب برسانند. زمان‌هایی نیز با شدت تمام جیغ می‌کشند طوری که شخصیت بازی مجبور به گرفتن گوش‌های خود خواهد شد و برای چند ثانیه قادر نخواهد بود به نبرد خود ادامه دهد. تمام این حرکات، رنگ واقعی بودن به آن هیولا می‌دهد. این احساس که او حقیقی است و هوش دارد، باعث می‌شود ما نیز نسبت به او حس داشته باشیم و یکی از عوامل موفقیت این بازی هم هنر سازندگان در القای این حس است. گاهی اوقات که خیلی آسیب می‌بینیم، از هیولا حرصمان خواهد گرفت و به او فحش خواهیم داد و سپس زمانی که بر روی زمین افتاده و از درد به خود می‌پیچد، دلمان خنک خواهد شد. گاهی پس از شکست عصبانی خواهیم شد و خواهیم گفت این بار هر طوری شده تو را خواهم کشت! و سپس با کشتن او لذت انتقام را خواهیم چشید.

تمام نکاتی که تاکنون از گیم‌پلی بازی بیان شد، فقط و فقط نوید یک شاهکار را به خواننده خواهند داد، اما متأسفانه عواملی نیز هستند که به این عنوان لطمه وارد می‌کنند. عواملی که تا حدی نیز می‌توانند سلیقه‌ای باشند اما از دید من، اگر نبودند می‌توانستیم با عنوانی بهتر طرف باشیم. اولین نکته منفی که در بازی به چشم خواهد خورد، نحوه ضربه زدن با سلاح‌هاست. در بازی‌های مشابه سوم شخص که با شمشیر یا هر سلاح دیگری به دشمنان آسیب وارد می‌کنیم، گزینه قفل کردن بر روی دشمنان (Lock on) قابلیتی است بسیار کاربردی، که باعث می‌گردد ضرباتمان به هدف نشسته و همچنین دشمن از صفحه نمایش خارج نشود. متأسفانه این عامل در این عنوان بسیار ضعیف کار شده است. در بازی بسیار دیده خواهد شد که ضربات به جای برخورد به حریف به هوا برخورد خواهند کرد و همچنین حتی پس از Lock کردن روی دشمنان، آن‌ها از زاویه دوربین بازی خارج شده‌اند! گاهی ضرباتی به بدن هیولا برخورد کرده و باعث آسیب می‌شوند و گاهی نیز همان ضربات، تقریبا در همان موقعیت اصلاً به او اصابت نمی‌کنند، طوری که گویا سیستمی تصادفی و Random برای میزان آسیب به دشمن وجود دارد. البته همه سلاح‌ها این گونه نیستند و همیشه این اتفاقات رخ نخواهند داد، اما همان طور که ذکر شد، این عامل به تجربه کلی عنوان، ضربه خواهد زد. ویژگی دیگری که در بازی قرار دارد و خب قطعاً مدافعانی قابل احترام هم خواهد داشت، نشان ندادن میزان سلامتی هیولاها و آسیبی که به آن‌ها وارد شده. در واقع  نمی‌توانیم میزان سلامت دشمنان را  به صورت نواری ساده در صفحه نمایش بازی مشاهده کنیم، بلکه باید از لنگان‌لنگان راه رفتن هیولاها، یا افتادن آن‌ها بر روی زمین و پیچیدن آن‌ها به خودشان و یا روش‌های غیرمستقیم دیگر، زمان مرگ آن‌ها را تخمین بزنیم. جدا از مزایای این مسئله، یعنی واقعی‌تر شدن مبارزات و همچنین هیجان ناشی از نامشخص بودن نتیجه نبرد تا انتها، این عامل بعضاً باعث سرخوردگی و بی‌انگیزگی بازیباز خواهد شد. فرض کنید که ده دقیقه از نبرد باقی مانده و شما واقعاً نمی‌دانید که آیا این زمان برای کشتن هیولا کافی است یا خیر زیرا تا کنون علائمی از آسیب دیدگی در او مشاهده نکرده‌اید. در نتیجه ناخودآگاه پیش خود خواهید گفت احتمالاً بی‌جهت وقت خود را تلف خواهم کرد در حالی که امکان ندارد او در این زمان کشته شود. صحبت از واقعی بودن و حس باورپذیری بازی شد که باید گفت متأسفانه MH:W مشکلات عدیده‌ای در این زمینه دارد. برای مثال در بازی بشکه‌هایی پر از باروت و مواد منفجره وجود دارند که تقریباً نصف قد شخصیت اصلی بازی هستند و با آن‌ها می‌توان به هیولاها آسیب زیادی وارد نمود. طبیعتاً در یک بازی باورپذیر که قرار است در آن باور کنیم که شکارچی هیولا هستیم، نخواهیم توانست این بشکه‌ها را در جیب خود حمل کرده و هر وقت خواستیم آن‌ها را ظاهر کنیم. اما در این بازی این امر امکان‌پذیر خواهد بود. این تنها مثالی ساده بود از وجود عناصر بسیاری در بازی، که دائم به ما یادآوری می‌کنند این عنوان یک بازی است و قرار است فقط از آن لذت ببریم و قرار نیست باور کنیم که واقعاً یک شکارچی هیولا هستیم. در واقع MH:W برای افرادی که تمایل دارند کاملاً در نقش خود در بازی فرو بروند و باور کنند که در محیط بازی هستند خیلی مناسب نخواهد بود.

مگر ممکن است هیولا باشد و … قراردادهایی برای هیولا کشی باشد و … بشود تو را از یاد برد ؟

خب برگردیم به نکات مثبت بازی. در بازی آیتم‌ها و امکانات بسیار گسترده و زیادی برای از بین بردن هیولاها وجود دارد که باعث می‌شوند گیم‌پلی بازی خسته کننده نشود. از تله‌های گوناگون و بشکه‌های باروت و شوک‌ الکتریکی گرفته، تا انواع و اقسام تیرها و سلاح‌های گرم. ترکیب و به کار گیری این امکانات با یکدیگر، به همراه آسیب رساندن به هیولاها از طریق استفاده از محیط و طبیعت و یا روبرو کردن آن‌ها با هیولاهای دیگر، همه و همه باعث بروز خلاقیت بازی‌کنندگان و افزایش تعداد راه‌های کشتن یا اسیر کردن هیولاهای گوناگون خواهد شد. ضمن آن که هیولاها با یکدیگر کاملاً متفاوت‌اند و شکست هر کدام از آن‌ها استراتژی‌ها و روش‌های گوناگونی را طلب می‌کند.

در بازی باید دائم مراقب نوار سلامتی و نوار استقامت خود نیز نیز باشیم. با تمام شدن نوار سلامتی به یکی از مقرهای اولیه در نقشه باز خواهیم گشت و  زمانی طول خواهد کشید که دوباره به هیولا برسیم. همچنین اگر این اتفاق سه بار رخ دهد در مأموریت با شکست مواجه خواهیم شد. پس از ضربات پیاپی و کار زیاد با سلاح‌ها، آن‌ها کند شده و کارایی خود را از دست خواهند داد و لازم است لحظه‌ای از مهلکه دور شده و سلاح خود را تیز کنیم. تمام این نکات باعث پیچیده شدن بازی شده و خب پیچیدگی زیاد و توجه هم‌زمان به چندین موضوع توانسته است، باعث جذاب شدن هر چه بیشتر بازی شود.

گرافیک بازی چه از دید هنری و چه از منظر فنی عالی کار شده است.  بافت‌ها برای یک عنوان نقش‌آفرینی جهان باز، کاملاً باکیفیت و قابل قبول‌اند. محیط بازی زیبا، زنده و پویاست. در آن، فراوان از رنگ‌های شاد و همچنین نور زیاد استفاده شده است، تا بازی بسیار چشم‌نواز شود. نورپردازی و سایه‌زنی طبیعی و زیبا کار شده‌اند. طراحی هیولاها و حیوانات دیگر نیز عالی از آب درآمده، که خب این طراحی‌ها شدیداً الهام گرفته و یادآور دایناسورها هستند. در بازی باگ‌هایی نیز کم و بیش مشاهده می‌شود که تعدادشان به حدی نیست که لذت بردن از بازی را تحت تأثیر خود قرار دهند و خب شاید با آپدیت‌های بعدی به طور کامل برطرف شوند.  هاب اصلی بازی یعنی همان Astera بی‌نهایت زیبا و پویا و شاد طراحی شده و گشت و گذار در آن از بهترین لحظات بازی است. انیمیشن‌هایی که در این دهکده زیبا طراحی شده از جمله صحنه پختن غذا توسط آشپزها بسیار دیدنی است.

همون طوری که تو دنیای واقعی دیگران رو به جون همدیگه می‌اندازیم و کیف می‌کنیم اینجا هم می‌تونیم همین کارو انجام بدیم

موسیقی بازی نیز خوب کار شده و با اتمسفر و محیط آن کاملاً سازگار است. در هنگام نبرد موسیقی حماسی می‌شود و هنگام گشت و گذار در محیط آرامش‌بخش است. در Astera نیز قطعه شادی پخش خواهد شد که بسیار زیبا و شنیدنی است. نکته جالب در مورد موسیقی بازی آن است که دقیقاً هنگام حمله هیولا به سمت گیمر موسیقی بازی بلندتر و حماسی‌تر می‌شود و همین امر به ظاهر کوچک، مبارزه را نفس‌گیرتر و جذاب‌تر خواهد کرد. صداگذاری هم از نقاط قوت این عنوان به شمار می‌رود به خصوص صدای هیولاها و نعره‌ها و جیغ‌هایشان که مخوف و با ابهت‌اند.

به عنوان نتیجه‌گیری باید گفت بازی Monster Hunter: World ویژگی‌های فوق‌العاده‌ای دارد که تا به حال در بازی‌های دیگر کمتر مشاهده کرده‌ایم. از اکولوژی کاملاً پیشرفته و طبیعی بازی گرفته تا طراحی هیولاها و حیوانات بازی به همراه سیستم ارتقا ادوات و تجهیزات جنگی بسیار پیشرفته. ماهر شدن در استفاده از سلاح مورد علاقه خود و همراه شدن با دیگر بازیکنان به صورت آنلاین برای کشتن هیولاهای عظیم‌الجثه و هر روز قوی و قوی‌تر شدن، همگی لذت بخش‌اند. اگر چه Monster Hunter: World عنوانی داستان محور نیست اما  لازم به ذکر است که بخش داستانی ۴۰ تا ۵۰ ساعته بازی، نخواهد توانست طرفداران عناوین نقش‌آفرینی داستان محور را از نقطه‌نظر داستان راضی نماید. همچنین بازی در زمینه گیم‌پلی و به خصوص استفاده از سلاح‌ها مشکلاتی جدی دارد که می‌توانند تا حدی از ارزش نهایی کار بکاهند.



برای به دنیای هیولاها خوش آمدید | نقد و بررسی بازی Monster Hunter: World اینجا کلیک کنید


  • 11 views
  • ۱۶ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی DUNGEON DEFENDERS برای کامپیوتر



در این مطلب ما قصد داریم تا بازی DUNGEON DEFENDERS را برای شما آماده سازیم تا از این بازی اکشن و هیجان انگیز لذت ببرید و یک تجربه جدیدی در زمینه بازی های اکشن داشته باشید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

بازی DUNGEON DEFENDERS یک بازی در سبک سبک اکشن، نقش آفرینی و استراتژیک می‌باشد که توسط کمپانی Trendy Entertainment طراحی و ساخته شده و برای پلتفرم PC روانه بازار شده است. این بازی داستان خاصی ندارد و  محوریت آن دفاع از قلعه است که شما باید در این بازی سرزمین Etheria را از چنگ شیطانی باستانی نجات دهید و خود را پیروز میدان گردانید.

این بازی هم مانند برخی دیگر از بازی های هم سبک خود، دارای هیرو هایی است که میتوانید یکی از آنها را انتخاب کرده و با استفاده از آن، دشمنان خود را نابود سازید. بازی از گرافیک خوبی برخوردار است و جلوه های بصری به خوبی طراحی شده اند.

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز DUNGEON DEFENDERS :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [ورژن های ۳۲ و ۶۴ بیت]
پردازنده: ۱ Ghz Dual-Core CPU
حافظه رم: ۱ گیگابایت
کارت گرافیک:  Graphics Card with Shader Model 3 support
حافظه کارت گرافیک: ۵۱۲ مگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی DUNGEON DEFENDERS :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [ورژن های ۳۲ و ۶۴ بیت]
پردازنده: ۲Ghz Dual-Core CPU
حافظه رم: ۲ گیگابایت
کارت گرافیک: Graphics Card with Shader Model 3 support
حافظه کارت گرافیک: ۵۱۲ مگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت




برای دانلود بازی DUNGEON DEFENDERS برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی White Noise 2 Complete Edition برای کامپیوتر



در این مطلب قصد داریم بازی ترسناک و هیجان انگیز White Noise 2 Complete Edition را برای شما آماده سازیم تا در ادامه از این بازی زیبا و ترسناک نهایت لذت را ببرید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

بازی White Noise 2 Complete Edition یک بازی در سبک اکشن و ترسناک می‌باشد که توسط استدیو Milkstone Studios تولید و منتشر شده است. در این بازی مرگ معنایی ندارد زیرا شما می‌توانید به عنوان روح با توانایی‌های محدودتری هم به گروه خود کمک کنید و از قدرت جستجوی جدید خود استفاده نمایید. می‌توانید از میان شخصیت های مختلف یکی را انتخاب کنید اما فراموش نکنید که هر کدام دارای نقاط قوت و ضعف خود هستند.

در این بازی باید تمامی حواستان به اطراف باشد که مبادا ببه چنگ موجودات عجیب بیفتید. بازی دارای گرافیک بسیار خوبی است و نور پردازی‌ها و جلوه‌های بصری به نحو احسن طراحی شده اند. اگر از بازی های ترسناک تکراری خسته شده اید و به دنبال یک تجربه جدید در ضمینه ی بازی های ترسناک و اکشن هستید، پیشنهاد می‌کنیم تا این بازی فوق العاده را از دست ندهید.

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز White Noise 2 Complete Edition :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [ورژن های ۳۲ و ۶۴ بیت]
پردازنده: Dual Core processor
حافظه رم: ۲ گیگابایت
کارت گرافیک:  DirectX 10 capable hardware
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی White Noise 2 Complete Edition :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [ورژن های ۳۲ و ۶۴ بیت]
پردازنده: Quad core processor
حافظه رم: ۲ گیگابایت
کارت گرافیک: GeForce 660 or better
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت




برای دانلود بازی White Noise 2 Complete Edition برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید Yakuza 6 ویژگی کلن بازی را نشان می‌‌دهد


تریلر جدید Yakuza 6 ویژگی کلن بازی را نشان می‌‌دهد

شرکت سگا به تازگی یک تریلر جدید از بازی Yakuza 6: The Song of Life منتشر کرده است که ویژگی کلن بازی را نشان می‌‌دهد.

در تریلر جدید منتشر شده از بازی Yakuza 6: The Song of Life، ویژگی خلق کلن یا Clan Creator بازی نشان داده می‌شود. این ویژگی، یکی از تکامل یافته‌ترین و مهم‌ترین مینی‌گیم‌های بازی به شمار می‌رود که می‌تواند بازی‌بازان در کنار بخش اصلی و داستانی، سرگرم نماید.

با استفاده از این ویژگی، بازی‌بازان می‌توانند در Yakuza 6: The Song of Life، قدرتمندترین خلافکارها، گنگ‌ها، یاکوزاهای رده پایین و بالا را جمع کرده و کلن Kiryu را تشکیل دهید. با تشکیل دادن کلن خود، می‌توانید از آن ها در نبرد با دیگر کلن‌ها استفاده کنید و قطعا مهم است که همیشه افراد خوبی را در کلن خود جذب نمایید.

نکته جالب در تریلر جدید منتشر شده از بازی این است که در طول آن، بازی‌بازان باید دقت کنند و کدهای پنهان شده را برای آزاد کردن شخصیت ها در ویژگی Clan Creator جمع آوری نمایند. زمانی که سرانجام بازی در غرب عرضه شد و بازی‌بازان آن را خریداری کردند، می‌توانند با استفاده از این کدها، در بخش نامبرده شده، برخی از شخصیت‌ها را آزاد کنند. به شخصه Mystrymansatsuki و Blackpantskoumei را پیدا کردم و شما هم می‌توانید کدهای مخفی تر را در تریلر پیدا کنید.

بازی Yakuza 6: The Song of Life در تاریخ ۲۰ ماه مارچ سال ۲۰۱۸ به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. شما عزیزان می‌توانید تریلر جدید منتشر شده از این عنوان که ویژگی کلن بازی را نشان می‌‌دهد را در زیر تماشا و دانلود نمایید:

دانلود ویدیو با رزولوشن ۱۰۸۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p



برای تریلر جدید Yakuza 6 ویژگی کلن بازی را نشان می‌‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

معرفی خدمات بهتر و نوین در حوزه ی تورهای نوروز و کد تخفیف


معرفی خدمات بهتر و نوین در حوزه ی تورهای نوروز و کد تخفیف

با ما همراه باشید که به ارائه توضیحات در خصوص چند کلیدواژه بسیار مهم بپردازیم. از جمله این کلیدواژه ها می توان به روش های زیبا سازی پوست و جوان سازی پوست اشاره نمود که در دنیای امروز با استقبال بسیار زیادی مواجه گردیده است و افراد بسیاری به استفاده از لیزر صورت و لیزر و میکرودرم و ماساژ درمانی و ماساژ و خدمات ماساژ می پردازند که به ارائه توضیحات در خصوص آن می پردازیم. کلیدواژه دیگر که نیاز به ارائه توضیحات دارد کلید واژه کد تخفیف است که طرفداران بسیاری را به خود اختصاص داده است و از جمله آن ها می توان به کد تخفیف آپارات و کد تخفیف دیجی کالا و کد تخفیف ریحون و کد تخفیف بامیلو اشاره نمود که در مورد آن توضیح می دهیم. در ادامه مطلب به معرفی ورزش رایج و پر طرفدار اسکی روی می آوریم و در نهایت به معرفی لیست مربوط به خدمات تور نوروز می پردازیم.

همانگونه که در ابتدای مطلب به آن اشاره شد روش های زیبا سازی و جوان سازی پوست در دنیای امروز مورد توجه قرار گرفته است و از جمله روش هایی که دارای خواص پزشکی نیز می باشد و در درمان تعدادی از بیماری ها نیز مفید واقع می گردد ماساژ درمانی و ماساژ است که امروزه در دنیای پزشکی مورد توجه پزشکان قرار گرفته است و پزشکان بسیاری به انجام تحقیقات در زمینه ماساژ درمانی و ماساژ می پردازند و استفاده از کلینیک های ماساژ و مراکز ماساژ درمانی با رشد زیادی روبرو شده است. یکی از نکاتی که ضمن مراجعه به مراکز انجام ماساژ بایستی مدنظر قرار گیرد استانداردهای رعایت شده در کلینیک ماساژ است زیرا امروزه ماساژ و ماساژ درمانی به عنوان یک علم تلقی می گردد و برخلاف گذشته که انجام ماساژ به صورت تجربی و توسط افرادی خاص بدون پیش زمینه پزشکی انجام می شد و در دنیای امروز ماساژ و ماساژ درمانی مورد توجه خاص قرار گرفته است و پزشکان به انجام مطالعه در حوزه ی آن پرداخته اند. شرکت تخفیفان نیز در زمینه ماساژ تخفیفات ارائه کرده است.

مطلب دوم که تمرکز بر آن ضروری به نظر می رسد مفهوم کد تخفیف است که با رشد بسیار زیادی از طرف افراد روبرو شده است و افراد بسیاری اقدام به تهیه کد تخفیف از جمله کد تخفیف الوپیک و کد تخفیف تپسی می نمایند. شرکت تخفیفان نیز در این زمینه فعالیت های نوین انجام داده است و اقدام به ارائه انواع کد تخفیف نموده است که کد تخفیف ارائه شده در سایت را می توانید ملاحظه نمایید و با بررسی انواع کد تخفیف ارائه شده اقدام به تهیه بهترین کد تخفیف نمایید و با گسترش فعالیت های شرکت و تهیه کد تخفیف در حوزه ی گسترده تر کد های تخفیف ارائه شده با رشد چشمگیری روبرو می گردد و به منظور استفاده برای بازدیدکنندگان در سایت کد تخفیف جدید تر ارائه می گردد.

یکی از ورزش هایی که امروزه با رشد چشمگیری روبرو شده است و افراد زیادی به استفاده از آن روی آورده اند ورزش پرطرفدار اسکی است که افراد بسیار زیادی به استفاده از پیست های اسکی روی آورده اند و با انجام ورزش اسکی در پیست های اسکی لحظات خوبی را برای خود رقم می زنند. لازم به ذکر است که در انجام ورزش اسکی و استفاده از خدمات اسکی توجه به استانداردهای اسکی ضروری است و مغازه های اسکی بایستی اقدام به ارائه وسایل اسکی نمایند که از استانداردهای لازم برخوردار باشند که از جمله ان ها می توان به چوب اسکی اشاره نمود. نکته دوم که بایستی مدنظر قرار گیرد مجموعه های فرهنگی ورزشی ارائه کننده خدمات اسکی است که از جمله آن ها می توان به مجموعه فرهنگی ورزشی توچال اشاره نمود که خدمات بسیاری در زمینه انجام اسکی در پیست اسکی ارائه نموده است و شما می توانید با مراجعه به سایت از خدمات اسکی بهره مند گردید.

مطلب دیگر که به ارائه توضیحات در خصوص آن می پردازیم تور داخلی و تور خارجی و شرکت های فعال در زمینه انجام تور نوروز است که امروزه با استقبال زیادی روبرو گردیده است و آزانس های زیادی در زمینه تور مسافرتی و تور گردشگری و تورهای ارائه شده در نوروز می پردازند که با توجه به نزدیک شدن به پایان سال و آغاز نوروز تور نوروز با استقبال زیادی روبرو شده است و شرکت تخفیفان نیز با بررسی مراکز برگزارکننده تور نوروز اقدام به معرفی و ارائه لیست در خصوص تور نوروز نموده است و در زمینه تور نوروز تخفیفات ویژه ای در سایت ارائه شده است و شما می توانید با ارائه تخفیفات ویژه در زمینه تور نوروز از خدمات ارائه شده در زمینه تور نوروز بهره مند گردید.



برای معرفی خدمات بهتر و نوین در حوزه ی تورهای نوروز و کد تخفیف اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید گیم‌پلی عنوان Attack on Titan 2 برخی ویژگی‌های مبارزات بازی را نمایان می‌کند


تریلر جدید گیم‌پلی عنوان Attack on Titan 2 برخی ویژگی‌های مبارزات بازی را نمایان می‌کند

شرکت Koei Temco که خالق عنوان Attack On Titan 2 به حساب می آورد در ویدئوی جدیدی که منتشر کرده قابلیت های جدید این بازی در مبارزات با تایتان های عجیب الخلقه را به نمایش گذاشته است. در ادامه این خبر و جزئیات آن با گیمفا همراه باشید!

شرکت Koei Temco از ویدئوی جدیدی از بازی Attack On Titan 2 رونمایی کرده است که از انیمه ای با همین نام الگوبرداری شده است. این ویدئو تعدادی از قابلیت هایی را که در نبرد با تایتان ها می توانید از آن بهره بگیرید را نشان می دهد. در این ویدئو می توانیم وسیله حرکت چند جهته، وسیله ای جالب که به ما اجازه می دهد در جهات مختلف در محیط با سرعت بالا حرکت کنیم، را ببینیم، همچنین ویژگی هایی مثل دوربین جدید، قابلیت درخواست کمک هم تیمی ها و هم چنین دریافت محموله های مهمات کمکی، تغییر حالت به شکل تایتانی، قابلیت به تسخیر درآوردن تایتان ها، قابلیت هایی مثل استفاده از بمب ها و شعله افکن ها و در نهایت ایجاد پایگاه و توسعه آن را ببینیم.

علاوه بر آن، تایتان ها نیز قابلیت های جدیدی دارند که آن ها را جذاب تر از قبل می کند؛ مثل قابلیت منطقه خطر که تایتان ها را بسیار خشن و رفتار آن ها را غیر قابل پیش بینی می کند و هم چنین احتمال رویارویی با گونه های نادر از آن ها مثل نمونه های حماسه ای که در انیمه نیز شاهد آن ها بودیم زیادتر شده است. در زیر می توانید ویدئو جدید این بازی را مشاهده کنید.

عنوان Attack On Titan 2 در تاریخ ۲۰ مارس سال ۲۰۱۸ میلادی برای کنسول های نسل هشتمی پلی استیشن ۴، اکس باکس وان، نینتندو سوئیچ و همچنین رایانه های شخصی منتشر خواهد شد. نسخه مخصوص بازار ژاپن این بازی در تاریخ ۱۵ مارس یعنی ۵ روز زودتر عرضه خواهد شد.

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدید گیم‌پلی عنوان Attack on Titan 2 برخی ویژگی‌های مبارزات بازی را نمایان می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۳ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نگاهی به مراحل بازسازی عنوان Shadow of the Colossus


نگاهی به مراحل بازسازی عنوان Shadow of the Colossus

عنوان Shadow of the Colossus هفته آینده عرضه می شود و شرکت سونی همچنان به تبلیغ و بازاریابی این عنوان ادامه داده و در تازه ترین اقدام، تریلر جدیدی از این عنوان منتشر کرده است و در این تریلر شاهد این هستیم که تیم سازنده کار بازسازی آن را چگونه انجام داده اند.

به تازگی تریلر جدیدی از عنوان Shadow of the Colossus منتشر شده است که در این تریلر، شاهد حضور آقای باب والاس از استودیوی بلوپوینت هستیم که وی به ما نشان می دهد تیم سازنده چگونه مدل‌های مربوط به بازی Shadow of the Colossus را از نسخه پلی استیشن ۲ این عنوان برداشته و آن‌ها را برای نسخه جدید، بروزرسانی و بازسازی کرده اند. آقای والاس به این نکته اشاره می کند که تیم سازنده قبل از پیاده سازی مدل‌های قدیمی بر روی نسخه جدید و با رزولوشن بالا، ابتدا باید اطلاعات آن‌ها را استخراج می کرده اند.

جالب این جا است که به گفته آقای والاس، یکی از کار‌هایی که تیم سازنده برای بهبود جلوه‌های بصری بازی انجام داده اند، اضافه کردن بافت‌های بیشتر به غول‌های سنگی بوده است. به عنوان مثال آن‌ها سعی کرده اند تا خراش‌ها و جای زخم شمشیر بیشتری را بر روی چهره غول‌های سنگی ترسیم کنند. در واقع این موضوع به این دلیل است تا به مخاطب نشان دهند که غول‌های سنگی تاریخچه طولانی داشته و قبل از این که شخصیت اصلی بازی آن‌ها را پیدا کند، نبرد‌های بسیاری را تجربه کرده اند؛ موضوعی که نسخه اصلی(نسخه پلی استیشن ۲) نیز سعی داشته آن را به مخاطب منتقل کند اما شاید چنین امری با تکنولوژی‌های آن زمان، به مانند امروز میسر نبوده است.

اگر در ارتباط با این که استودیوی بلوپوینت مدل سازی دوباره غول‌های سنگی و به طور کلی بازسازی عنوان Shadow of the Colossus را چگونه انجام داده است کنجکاو هستید، می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

عنوان بازسازی شده‌ Shadow of the Colossus در تاریخ ۶ فوریه سال ۲۰۱۸(سه‌شنبه ۱۷ بهمن ۱۳۹۶) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. نقد ها و نمرات این عنوان نیز به تازگی منتشر شده است که می توانید این عنوان خبری را در وب سایت گیمفا مطالعه کنید.



برای نگاهی به مراحل بازسازی عنوان Shadow of the Colossus اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر هنری جدیدی از عنوان God of War منتشر شد


تصاویر هنری جدیدی از عنوان God of War منتشر شد

به تازگی تصاویر هنری جدیدی از عنوان محبوب و مورد انتظار God of War منتشر شده است که در این تصاویر شاهد کریتوس، آرتئوس و تعدادی از دشمنان بازی به مانند Draugr و Revenant هستیم. با ما همراه باشید.

  • 6 views
  • ۱۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Hollow Knight بسته الحاقی جدیدی با نام Gods and Glory دریافت خواهد کرد


Hollow Knight بسته الحاقی جدیدی با نام Gods and Glory دریافت خواهد کرد

عنوان تحسین برانگیز و خارق العاده Hollow Knight به زودی بسته الحاقی رایگان جدیدی دریافت خواهد کرد که به کامل تر شدن تجربه بازی بازان از این عنوان سکوبازی ستایش شده، کمک خواهد کرد.

طبق اظهارات استودیوی توسعه دهنده Team Cherry، به زودی یک بسته الحاقی رایگان به نام Gods and Glory به بسته های الحاقی دیگر بازی Hollow Knight یعنی Hidden Dreams و The Grimm Troupe اضافه خواهد شد. بسته الحاقی رایگان Gods and Glory شامل یک شخصیت جدید به نام The Godseeker خواهد بود که یک ماجراجویی جدید برای بازی بازان در این بازی به همراه خواهد داشت. این بدان معنا است که طبیعتا یک باس فایت نیز در انتظار بازی بازان در این بسته الحاقی است که توسعه دهندگان در خصوص آن اعلام کرده اند که این باس فایت با دشمنان نهایی انجام خواهد شد.

توسعه دهندگان این بازی توضیح بیشتری در خصوص این که چطور این باس فایت ها با مراحل جدید ارتباط خواهند داشت، نداده اند اما به نظر می رسد که ما باید منتظر یک بخش جدید نیز در این بازی باشیم. یکی از مسئولان استودیوی Team Cherry در خصوص این بخش جدید نیز اظهار کرد که این بخش چیزی که است مدت زمانی طولانی از طرف طرفداران درخواست می شد. همچنین گفته شد که این بخش جدید یک بخش کلاسیک در سبک سکوبازی به حساب می آید؛ اما برای بازگشایی آن نیاز دارید که بخش داستانی Gods and Glory را به اتمام برسانید.

در پایان نیز گفته شد که کریستوفر لارکین (Christopher Larkin) آهنگساز به نام نیز برای باس فایت های جدید این بسته گسترش دهنده، قطعه های جدیدی در نظر گرفته که در این بسته الحاقی به کار رفته اند. همچنین ریمکس های جدیدی نیز به قطعات موجود در بازی اضافه شده است که هیجان سکوبازی را در این بسته الحاقی رایگان به بالاترین حد ممکن خواهد رساند. بسته الحاقی Gods and Glory به زودی به صورت رایگان برای تمام کاربران بازی Hollow Knight در دسترس قرار خواهد گرفت.



برای Hollow Knight بسته الحاقی جدیدی با نام Gods and Glory دریافت خواهد کرد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Monster Hunter World موفق به فروش ۱٫۳۵ میلیون نسخه در ژاپن شده است


Monster Hunter World موفق به فروش ۱٫۳۵ میلیون نسخه در ژاپن شده است

عنوان Monster Hunter World به خوبی ثابت کرده که مستحق رسیدن به جایگاه بالایی در میان بازی بازان است. در مدت زمان کمی که از عرضه این عنوان می گذرد، توانسته توجه منتقدین را به سمت خود جلب کند و با ستایش از سوی آن ها، موفق به کسب نمرات بسیار عالی و رضایت بخش شده است.

مجله ژاپنی Famitsu، آخرین نتایج فروش بازی های مختلف را اعلام کرده و در این نتایج تازه، مشخص شده که عنوان Monster Hunter World که از ساخته های کپکام به حساب می آید، موفق به فروش ۱,۳۵۰,۴۱۲ نسخه در خرده فروشی های کشور ژاپن، تنها در عرض ۳ روز شده است. بعد از این که مشخص شد در ۳ روز اولیه فروش این بازی، ۵ میلیون نسخه از آن به خرده فروشی های سراسر دنیا ارسال شده است، فروش ۱٫۳۵ میلیون نسخه ای آن، تنها در ژاپن بار دیگر ثابت کرد که ما با یک بازی معمولی رو به رو نیستیم؛ بلکه این بازی عنوانی است که با فروش بالای خود مورد استقبال بازی بازان قرار گرفته و لازم است تا یک بار توسط تمام بازی بازان دنیا تجربه شود.

موضوع قابل توجه این جا است که به جز فروش ۱٫۳۵ میلیون نسخه ای عنوان Monster Hunter World در ژاپن، Famitsu تخمین می زند که اگر فروش نسخه های دیجیتالی آن را نیز به حساب بیاوریم، مجموع فروش این بازی به ۲ میلیون نسخه نیز خواهد رسید. فروش بالای این بازی در هفته اول انتشار خود و به خصوص ۳ روز ابتدایی آن، باعث بالا رفتن فروش کنسول پلی استیشن ۴ نیز شده است؛ به گونه ای که فروش این کنسول در هفته گذشته یعنی از تاریخ بیست و دوم تا بیست و هشتم ژانویه، به ۱۴۰,۴۳۲ دستگاه رسیده است.

این دومین هفته پر فروش کنسول پلی استیشن ۴، بعد از هفته اول عرضه آن در سال ۲۰۱۴ (با احتساب  فروش پلی استیشن ۴ پرو) است. فروش ۱۴۰ هزار دستگاه از پلی استیشن در هفته گذشته در ژاپن، مجموع فروش آن در این کشور را به عدد ۶,۱۸۷,۰۰۰ دستگاه رسانده است. عنوان Monster Hunter World در حال حاضر در کشور ژاپن فقط بر روی کنسول پلی استیشن ۴ در دسترس است و نسخه رایانه های شخصی آن در تاریخ نا معلومی از پاییز سال جاری منتشر خواهد شد.



برای Monster Hunter World موفق به فروش ۱٫۳۵ میلیون نسخه در ژاپن شده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دو رنگ جدید کنترلرهای DualShock 4 در ماه مارس عرضه می شوند


دو رنگ جدید کنترلرهای DualShock 4 در ماه مارس عرضه می شوند

برای کاربران بازی‌های ویدیویی هیچ چیز به اندازه یک کنترلر خوب مهم نیست. حال اگر کنترلر مورد نظر دارای رنگ خاص و مورد علاقه آن‌ها نیز باشد، تجربه بازی‌های ویدیویی و کار کردن با این کنترلر‌ها را لذت بخش تر می کند. به تازگی شرکت سونی اعلام کرده است به زودی دو رنگ جدید را به خانواده کنترلرهای DualShock 4 اضافه می کند.

درگذشته نیز شاهد عرضه کنترلر‌های DualShock 4 با رنگ‌های متنوعی چون مشکی براق، سفید و سبز ارتشی بوده ایم. در ماه اکتبر نیز کنترلر‌های نیمه شفاف به رنگ‌های سفید، قرمز و آبی به بازار عرضه شد. حال رنگ آبی تیره و مشکی نوک مدادی از رنگ‌های جدیدی هستند که به زودی به خانواده کنترلر‌های DualShock 4 اضافه می شوند. این دو کنترلر در تمام خرده فروشی‌های آمریکا و کانادا به ترتیب با قیمت ۶۴٫۹۹ دلار و ۷۴٫۹۹ دلار در ماه مارس دسترس خواهند بود.

هم اکنون می توانید کنترلر‌های DualShock 4 با رنگ‌های جدید را از طریق سایت پلی استیشن یا خرده فروشی‌های محلی پیش خرید کنید. هر دو کنترلر دارای قسمت پشتی به رنگ مشکی ساده هستند اما رنگ قسمت جلوی این کنترلر‌ها متفاوت است(در دو رنگ آبی تیره و مشکی نوک مدادی ). شما می توانید تصاویر مربوط به کنترلر‌های جدید DualShock 4 را در قسمت پایین مشاهده کنید:



برای دو رنگ جدید کنترلرهای DualShock 4 در ماه مارس عرضه می شوند اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۱ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش مالی الکترونیک آرتس | از تعداد بالای مخاطبان FIFA و Battlefield تا عملکرد ضعیف Star Wars


گزارش مالی الکترونیک آرتس | از تعداد بالای مخاطبان FIFA و Battlefield تا عملکرد ضعیف Star Wars

به تازگی شرکت الکترونیک آرتس گزارش مالی مربوط به سومین سه ماهه سال مالی ۲۰۱۸ (که از ۱ اکتبر تا ۳۱ دسامبر سال ۲۰۱۷ در جریان بوده) را منتشر کرده و در ادامه قصد داریم تا آن را بررسی کنیم.

این ناشر در بازه زمانی ذکر شده ضرری معادل ۱۸۶ میلیون دلار را تجربه کرده است. مدیر عامل شرکت الکترونیک آرتس یعنی اندرو ویلسن در این کنفرانس گفته است:

“بازیکنان صدها میلیون ساعت تجربه از عناوین ما بر روی کنسول‌ها، رایانه‌های شخصی و تلفن‌های هوشمند لذت بردند، و ما نیز هیجان زده هستیم تا محصولاتمان را با گستره بیشتری در سطح جهان عرضه کنیم و مخاطبان جدیدی پیدا کنیم، سعی هم بر آن است تا فرنچایزهای برتر ما از لحاظ جغرافیایی به بالاترین حد از رشد برسند و رقابت‌های ما هم از لحاظ شرکت کننده و دیده شدن در حال رشد هستند، ما در تلاشیم تا شبکه و محصولات و محتواهایمان را روز به روز گسترش دهیم.”

بلیک یورگنسن (Blake Jorgensen) مدیر ارشد مالی الکترونیک آرتس نیز در بیانیه‌ای افزود:

“تنوع ما در آثار، پلتفرم‌ها، جغرافیا و مدل‌های تجاری مختلف باعث ایجاد یک بیزینس نیرومند شده که ما را قادر ساخته تا گردش مالی قابل اطمینانی داشته باشیم. در سه ماهه آخر سال مالی ۲۰۱۸ و سال مالی ۲۰۱۹ ما ۵ بازی جدید روی ۳ پلتفرم مختلف را در دسترس کاربران سراسر جهان قرار خواهیم داد. ما انتظار داریم که در فروش دیجیتالی بازی، اشتراک‌های خریدنی، محتویات اضافی و همچنین دنیای بازی‌های موبایل رشد داشته باشیم.”

همچنین در این کنفرانس به شرح برخی از دستاوردهای جالب توجه این شرکت در سه ماهه گذشته پرداخته شد. در ابتدا، اعلام شد که نسبت به  سال گذشته شرکت الکترونیک آرتس در ۱۲ ماه گذشته ۱۸ درصد سود بیشتر روی محصولات دیجیتال کسب کرده است (روی مجموع فروش آن دسته محصولات) و ۴۲ میلیون نفر نیز روی کنسول‌ها به انجام سری FIFA مشغول بوده‎‌اند. در کنار آن، بازی Battlefield 1 هم از زمان عرضه ۲۵ میلیون بازیکن مختلف را به خود جذب کرده است.

البته، برای Star Wars: Battlefront II اخبار بسیاری منتشر نشده به جز اینکه ۷۰ درصد از خریداران این عنوان به تجربه کمپین تک نفره آن پرداخته‌اند. اینکه به طور آشکار مسئولان الکترونیک آرتس از اعلام یک آمار فروش برای این بازی سر باز زده‌اند به آن معناست که احتمالاً چندان اخبار و آمار مثبتی در مورد این عنوان وجود ندارد، ولی به هر حال پدر کنفرانس‌های بعدی خبرهایی از آمار درآمدزایی و فروش این بازی به گوش رسید که در ادامه آن‌ها را بررسی خواهیم کرد. شرکت الکترونیک آرتس حتی سیستم پرداخت‌های درون برنامه‌ای را هم از آن بازی حذف کرد و اشاره کرده بود که این هیچ تاثیری روی درآمدزایی بازی نخواهد داشت.

در ادامه می‌توانید به سرخط برخی مواردی که در این کنفرانس مالی به آن‌ها اشاره شده بود دقت کنید:

  • مجموع سودآوری دیجیتال در ۱۲ ماه گذشته ۳٫۳۷۵ میلیارد دلار بوده است، ۱۸ درصد بیشتر از بازه زمانی مشابه در دوره قبلی و ۶۷ درصد از مجموع فروش کلی در همان دوره.
  • در سال گذشته مجموعه FIFA به تنهایی روی کنسول‌ها توانسته اجتماعی ۴۲ میلیون نفری را برای خود دست و پا کند
  • ۲۶ میلیون نفر دیگر به اجتماع عنوان FIFA Mobile اضافه شده است
  • بازیکنان FIFA Ultimate Team™ از زمان عرضه تا پایان بازه زمانی مورد محاسبه برای این کنفرانس، نسبت به بازه زمانی مشابه در سال گذشته ۱۲ درصد رشد داشته است.
  • در Star Wars™ Battlefront™ II حدود ۷۰ درصد از خریداران درگیر بخش تک نفره آن شده‌اند
  • Battlefield™ ۱ از زمان عرضه ۲۵ میلیون بازیکن مختلف را به خود جذب کرده است
  • The Sims™ ۴ توانسته نسبت به بازه زمانی مشابه در سال پیش ۳۵ درصد بازیکنان خود را افزایش دهد و همچنین در بازه زمانی مورد محاسبه برای این کنفرانس یعنی سومین سه ماهه سال مالی ۲۰۱۸، پرفروش‌ترین محتوای الحاقی را داشته است.
  • آیتم ویژه The Madden Challenge که از شبکه The CW Network پخش شد، در آمریکا پربیننده ترین رقابت eSport بوده است.

حالا شاید بتوان نگاهی به آماری انداخت که الکترونیک آرتس در ماه اکتبر منتشر کرده بود و در آن انتظارات خود از سه ماهه سوم سال مالی ۲۰۱۸ را بیان کرده بود. با مقایسه آن می‌توان دید که تا چه حد انتظارات این شرکت برآورده شده است:

این شرکت چنین چارتی را در مورد انتظارات خود از آخرین سه ماهه سال مالی ۲۰۱۸ که در آخر ماه مارس پایان می‌یابد نیز منتشر کرده که در ادامه می‌توانیم نگاهی به آن بیندازیم:

البته این پایان کار نبود و همان طور که اشاره شد، چندین کنفرانس دیگر پس از کنفرانس مالی اصلی برگزار شد و در آن‌ها هم اطلاعات جالبی با سرمایه گذاران و اصحاب رسانه به اشتراک گذاشته شد. در خلال کنفرانس بعدی یورگنسن و ویلسن به این نکته اشاره کردند که تا پایان ماه دسامبر کمتر از ۱ میلیون نسخه از بازی جدید دایس (DICE) یعنی Star Wars Battlefront II به فروشگاه‌ها ارسال شده است که این کمتر از انتظارات الکترونیک آرتس بوده. اگر بخواهیم دقیق‌تر بررسی کنیم، این شرکت انتظار داشته تا ۸ میلیون نسخه از این بازی را در این بازه به فروش برساند ولی در نهایت، نتیجه فروشی کمتر از یک میلیون نسخه‌ای برای Star Wars Battlefront II بوده است.

ویلسن از این بازی به عنوان فرصتی برای یادگیری یاد کرد. او گفت که این بازی با نیت نزدیک‌ کردن اجتماع طرفداران به هم و پشتیبانی طولانی با ارائه بسته‌های الحاقی مختلف برای آن پس از عرضه خلق شده است. او گفته به نظرات طرفداران هم گوش داده شده و موقتاً سیستم پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای از این بازی حذف شده است. ویلسن اشاره کرده آن‌ها هرگز قصد نداشته‌اند که عنوانی خلق کنند که در آن سیستم پیشروی غیرشفاف و نامنصفانه باشد و آن‌ها خوش شانس بوده‌اند که طرفدارانی دارند که به آن‌ها گفته‌اند چه کاری باید انجام شود و چه کاری نباید انجام شود. او گفته توسعه دهندگان به سختی مشغول توسعه محتویات جدید برای بازی هستند و قطعاً در آینده اخبار جدیدی از این عنوان منتشر خواهد شد.

البته گفته شده که در بازه زمانی بررسی شده، بازی Star Wars Battlefront II توانسته دوبرابر بیشتر از زمانی که نسخه‌های قبلی سری مخاطبان را به خود جذب کرده‌اند، توسط بازیکنان بازی شده است.

ویلسن اینطور حرف‌های خود را ادامه داده که سرویس‌های زنده و پرداخت‌های درون برنامه‌ای وقتی به درستی به کار گرفته شوند، یک انتخاب مهم ولی کاملاً اختیاری را برای بازیکنان فراهم می‌کند.

در نهایت یورگنسن هم گفته که عملکرد Star Wars Battlefront II پایین‌تر از حد انتظارات آن‌ها بوده ولی عملکرد سرویس‌های زنده و دیجیتال از انتظارات آن‌ها بسیار بالاتر عمل کرده است. در نهایت هم عنوان شده که ۲۸ درصد از فروش این بازی به صورت دیجیتال بوده است.

البته بحث در مورد Star Wars Battlefront II به همین موارد ختم نشد و به جنبه‌های حاشیه‌ای آن مثل پرداخت‌های درون برنامه‌ای و قمار بودن این مسئله هم گریزی زده شد. سران الکترونیک آرتس اعتقاد دارند که Star Wars Battlefront II به عنوان یک بازی هسته قدرتمندی دارد و به صورت کلی هنوز هم به مجموعه Star Wars خوشبین و متعهد هستند، سازندگان آن هنوز هم روی سرویس‌های زنده و محتویات بسیار بیشتری کار می‌کنند و ناشر هم برای مدتی طولانی از اجتماع طرفداران این بازی پشتیبانی به عمل خواهد آورد.

سپس یورگنسن ادامه داده که هنوز تاریخ عرضه نسخه بعدی از مجموعه Star Wars Battlefront مشخص نیست ولی بازی بعدی از مجموعه Star Wars که عرضه خواهد شد، پروژه استار وارزی اکشن ریسپاون انترتینمنت (Respawn Entertainment) خواهد بود که “احتمالاً” در سال مالی ۲۰۲۰ (بین آوریل سال ۲۰۱۹ تا مارس سال ۲۰۲۰) منتشر می‌شود.

سپس از ویلسن پرسیده شده که چطور دوباره پرداخت‌های درون برنامه‌ای به بازی Star Wars Battlefront II باز خواهد گشت. او روی این موضع تاکید داشته که “کاملاً” قصد الکترونیک آرتس آن است که تمرکز و تلاش خود برای درآمدهای دیجیتالی و سرویس‌های زنده را ادامه دهد. او ادامه داده که تیم سازنده بازی هنوز دارد روی این کار می‌کند که چطور این تفکر در قاموس سری Star Wars Battlefront می‌گنجد و اطلاعات بیشتری در “ماه‌های آتی” از این رویه منتشر خواهد شد.

یورگنسن هم اضافه کرده که سود حاصل از بازگشت پرداخت‌های درون برنامه‌ای به این بازی در میزان سودآوری کلی شرکت، تا زمانی که به یک مدل تجاری ثابت و پایدار برای این عنوان برسند محاسبه نخواهد شد.

در ادامه از مسئولان الکترونیک آرتس پرسیده شده که آیا دیزنی (Disney) در مورد لوت باکس‌ها به الکترونیک آرتس مشاوره یا تذکری داده است یا خیر. ویلسن اشاره کرده که نباید به هر چیزی که توسط رسانه‎‌ها بازتاب داده می‌شود اعتماد کرد. او گفته دیزنی و الکترونیک آرتس رابطه‌ای عالی دارند و در این رابطه عالی به صورت فعالانه در تلاش هستند تا به بازی‌بازان خدمت کنند.

ویلسن ادامه داد آن‌ها شکی ندارند که بالاخره مدل تجاری مناسب و صحیح برای این مجموعه پیدا خواهد شد و طبیعتاً دیزنی هم از آن حمایت به عمل خواهد آورد. او گفته درس بزرگی که این شرکت گرفته آن بوده که وقتی بحث در مورد سرویس‌های زنده است، دیگر خبری از یک روش همه فن حریف که همه جا هم استفاده شود نخواهد بود. او گفته در نهایت شالوده این سیستم باید بر مبنای دادن حق انتخاب به بازیکن و نظاره گر بودن نحوه درگیر شدن آن‌ها با بازی باشد. او گفته تمامی تلاش‌ها باید برای ایجاد یک بستر منصفانه برای بازیکنان باشد که این حس را داشته باشند که خودشان هستند که انتخاب می‌کنند چه کاری انجام دهند.

یورگنسن هم بحث در مورد حواشی این بازی را اینگونه به پایان رسانده که الکترونیک آرتس تصور نمی‌کند لوت باکس‌ها و پرداخت‌های درون برنامه‌ای نوعی قمار هستند و گفته بسیاری از دولت‌ها هم در این زمینه با الکترونیک آرتس هم نظر هستند. او گفته نه تنها الکترونیک آرتس که تمام صنعت گیم این طور فکر می‌کند. او گفته در کنار تمامی همکاران در این صنعت تلاش خواهند کرد تا به مردم بفهمانند لوت باکس چیست و چرا یک قمار محسوب نمی‌شود. او گفته خیلی از بازی‌بازان هم با الکترونیک آرتس هم نظر هستند چرا که از نزدیک با سرویس‎‌های زنده در تعامل بوده‌اند و در این زمینه تجربه بالایی دارند.

در نهایت نوبت به بازی Anthem می‌رسد که اعلام شده بود در سال مالی ۲۰۱۹ عرضه خواهد شد. در واقع، بین اول ژانویه سال ۲۰۱۹ تا ۳۱ مارس آن سال باید منتظر این عنوان باشیم. ویلسن اشاره کرده که مراحل توسعه این بازی بسیار خوب دنبال می‌شود و ناشر هم دیگر به زمان عرضه این بازی اعتماد کامل دارد. سپس ادامه داده شده که ناشر این را یک تاخیر به خاطر آماده نبودن بازی برنمی‌شمارد بلکه بیشتر به خاطر برقراری توازن در زمان عرضه محصولات این شرکت، بازی در آن تاریخ عرضه خواهد شد. الکترونیک آرتس به خاطر Battlefield جدید هیجان زده است و به همین خاطر دلیلی ندارد تا Anthem را بلافاصله بعد از این بازی منتشر کند، پس بین عرضه این دو بازی یک فاصله وجود دارد تا به اندازه کافی روی هر دو بازی بتوان مانور داد.

همچنین اعلام شده بود که نسخه جدید از سری Battlefield در سومین سه ماهه از سال مالی ۲۰۱۹ یعنی بین ماه اکتبر تا آخر ماه دسامبر سال ۲۰۱۸ منتشر خواهد شد. باید منتظر ماند و دید که این نسخه جدید چه زمانی به صورت رسمی معرفی خواهد شد.



برای گزارش مالی الکترونیک آرتس | از تعداد بالای مخاطبان FIFA و Battlefield تا عملکرد ضعیف Star Wars اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

مایکل پکتر: خرید EA توسط مایکروسافت منطق مالی ندارد


مایکل پکتر: خرید EA توسط مایکروسافت منطق مالی ندارد

از روز گذشته که سایت پولیگان با انتشار مقاله‌ای گزارشی از امکان خرید EA توسط مایکروسافت منتشر کرده،‌ تحلیل‌ها و گزارشات مختلفی در جای جای وب انتشار یافته است. حال تحلیل‌گر معروف یعنی مایکل پکتر نیز دیدگاه خود را در این رابطه اعلام کرده است.

 مایکروسافت مشکلاتی در زمینه ارائه محتوای انحصاری دارا است، مطمئنا ساخت عناوین انحصاری در کنار اینکه نیازمند بودجه هستند، زمان نیز احتیاج دارند. مهم نیست که چقدر مایکروسافت پول نقد در اختیار داشته باشد، آن‌ها نمی‌توانند زمان را خریداری کنند؛ یا اینکه می‌توانند؟ تنها راهی که آن‌ها برای دریافت تعداد زیادی بازی در یک زمان کم در جلوی خود دارند خرید و تصاحب دیگر ناشرین است. تا به اینجای کار منطقی در آن دیده می‌شود اما طبق گفته پکتر خرید شرکتی به بزرگی الکترونیک آرتز به‌هیچ عنوان منطق مالی و سوددهی ندارد.

مشکلی که مایکروسافت با خرید ناشرین دارد آن است که آن‌ها پول بیشتری از پلی استیشن نسبت به پلتفرم‌های مایکروسافت درمیاورند. در بهترین حالت آن‌ها با خرید شرکت الکترونیک آرتز تنها ۶۰ درصد از درآمد کنونی شرکت را با انحصاری کردن محتوا بدست میاورند که می‌تواند کمتر از این هم باشد پس این حرکت بدون هیچگونه توجیه و منطق مالی است.

شاید چنین خریدی در سال ۲۰۰۱ که ایکس باکس تازه عرضه شده بود، قابل توجیه بود اما درحال حاضر با این قیمت منطقی وجود ندارد.

از این‌ها گذشته، مهم‌ترین نکته را فراموش نکنید که بیش از نصف بازی‌های EA سری‌ها و عناوینی هستند که licensed شده بوده پس FIFA و دیزنی از اینکه فروش عناوین‌شان نصف می‌شود خوشحال نخواهند بود.

نظر شما در این باره چیست؟ فکر می‌کنید پکتر درست می‌گوید؟ با ما به اشتراک بگذارید.



برای مایکل پکتر: خرید EA توسط مایکروسافت منطق مالی ندارد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی عنوان Insurgency Sandstorm منتشر شد


تریلر جدیدی از گیم‌پلی عنوان Insurgency Sandstorm منتشر شد

ساعاتی پیش تیزر تریلر جدیدی از گیم‌پلی عنوان Insurgency Sandstorm به انتشار رسید، که برروی مبارزات بازی تمرکز دارد. با مشاهده این تریلر همراه گیمفا باشید.

بتازگی تیزر تریلر جدیدی از Insurgency Sandstorm عنوانی در سبک تیراندازی اول‌شخص که دو سال پیش معرفی شد، منتشر شده است. تریلر جدید بخش‌هایی از گیم‌پلی حضور یک سرباز زخمی در میادین نبرد را به نمایش می‌گذارد. در ادامه می‌توانید تریلر منتشر شده را مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰pدانلود با کیفیت ۷۲۰pدانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

توضیحات مرتبط با این تریلر:

تیزر تریلر جدید، سربازی مجروح را در میدان نبرد دنبال می‌کند که تصاویری گسسته از درگیری‌های پیشین از ذهنش عبور می‌کند. با استفاده از مکانیزم‌های موجود، در میادین نبرد مدرنی حاضر شوید که در آن مرزی میان واقعیت و بازی وجود ندارد – تصمیماتی که بر سرراه‌تان قرار می‌گیرد، حکم مرگ و زندگی را برای شما و هم تیمی‌هایتان خواهد داشت.

Insurgency Sandstorm قول این را داده است که واقع‌گرایانه‌ترین عنوان تیراندازی اول‌شخص موجود را با استفاده از سلاح‌هایی که همه آن‌ها دارای محاسبات بالستیک و قدرت نفوذ منحصر بفرد هستند، پیش‌کش طرفداران خواهد نمود. همچنین عنوان Insurgency Sandstorm دارای حالت‌های مختلفی برای بخش چندنفره بمانند مبارزاتی در مقیاس وسیع و… است:

در نبردهای وسیع ۱۶ بازیکن در برابر ۱۶ بازیکن با امکاناتی همچون: توپخانه‌ها، هلیکوپترهای مسلح، هواپیماهای بدون سرنشین، حملات هوایی، انواع وسایل نقلیه؛ شرکت نمائید. بهمراه تیم‌تان در نقشه‌هایی بزرگ جهت دستیابی به اهدافی خاص به مبارزه بپردازید. مقیاس هر نقشه با توجه به حالت چندنفره‌ای که بازی می‌کنید، کاملا بهینه و تنظیم شده است. همچنین می‌توانید در بخش چندنفره با دوستان خود بصورت همکاری (co-op) در برابر هوش مصنوعی بازی کنید.

عنوان Insurgency Sandstorm قرار است در تاریخ نامشخصی در سال جاری برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شود.



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی عنوان Insurgency Sandstorm منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نقدها و نمرات عنوان Shadow of the Colossus منتشر شد


نقدها و نمرات عنوان Shadow of the Colossus منتشر شد

در حالی که هنوز یک هفته تا زمان انتشار بازی Shadow of the Colossus باقی مانده اما به تازگی نقد ها و نمرات این عنوان منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت. با ما همراه باشید.

Shadow of the Colossus برای نخستین بار در سال ۲۰۰۵ برای کنسول پلی استیشن ۲ عرضه شد. سازندگان عنوانی را خلق کرده اند که بر روی کنسول پلی استیشن ۲ تجربه بسیار جذابی را رقم زد. دنیای وسیع همراه با مبارزات عظیم در برابر هیولاهای عظیم الجثه سنگی که Colossie نام دارند. به جرات می توان گفت انتشار بازی Shadow of the Colossus در آن زمان دنیای بازی‌های ویدیویی را با تحول عظیمی روبرو کرد. به واقع Shadow of the Colossus با به چالش کشیدن هوش بازیکنان به جای تمرکز بر روی مهارت آن‌ها در استفاده سریع از دکمه ها( موضوعی که در بازی‌های آن زمان بسیار مرسوم بوده است) و همچنین ارائه داستانی زیبا سبک جدیدی را در پیش گرفته و تجربه تکرا ناشدنی را رقم زد. حال پس از نزدیک به دو دهه، شرکت سونی در کنفرانس E3 2017 رسما از نسخه بازسازی شده عنوان Shadow of the Colossus برای کنسول پلی استیشن ۴ رونمایی و اعلام کرد که این عنوان در سال ۲۰۱۸ عرضه خواهد شد. به گفته سازندگان اگرچه این بازی از نظر محتوا مشابه نسخه اصلی است اما از آن جایی که در باز سازی آن از تکنولوزی های جدید بهره گرفته شده بنابراین در نسخه جدید شاهد تغییرات زیادی در زمینه جلوه های بصری خواهیم بود و سازندگان در تلاش هستند تا نسخه بازی سازی شده نیز به مانند نسخه اصلی برای کاربران جذاب و باشکوه به نظر برسد. در هر صورت ممکن است Shadow of the Colossus تغییر چندانی نکرده باشد اما مطمئنا صنعت بازی های ویدیوی و حتی کاربران آنها نسبت دو دهه پیش تغییر کرده و تکامل یافته اند و باید دید که ایا نسخه باز سازی شده  Shadow of the Colossus می تواند همچنان به مانند گذشته موفق عمل کند یا خیر.

حال به تازگی نقد ها و نمرات این عنوان منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت.

Destructoid ۱۰/۱۰

نسخه بازسازی شده به این منظور نیست که مشکلات بازی را پنهان کند بلکه قصد دارد نقاط قوت آن را برجسته کند.

Gamer.no ۱۰/۱۰

یک شاهکار بی انتها که حتی نسخه جدید آن نیز علاقه و احترامی که لیاقتش را دارد به دست آورده است.

PlayStation LifeStyle

هنگامی که شما برای اولین بار از یک غول سنگی بالا رفته و یا یک دوست قدیمی را بعد از یک دهه ملاقات می کنید(منظور Shadow of the Colossus) میراث همچنان باقی است. Shadow of the Colossus از زمانی که برای نخسنین بار منتشر شد بسیار زیباتر و جذاب تر به نظر می رسد و هم اکنون جایگاهی را به دست آورده است که هرکسی آن را در لیست خرید قطعی خود برای کنسول پلی استیشن ۴ قرار می دهد. من بیشتر از هر زمانی در گذشته شیفته نسخه باز سازی شده این عنوان در سال ۲۰۱۸ شده ام. بلوپونت گیمز در عین حال که تجربه جدیدی را ارائه میدهد اما با موفقیت توانسته اعتبار نسخه اصلی را نیز حفظ کند. Shadow of the Colossus بازی است که تنها تعداد مشخصی از کاربران می توانند ان را با موفقیت به اتمام برسانند. این عنوان بسیار هیجان انگیز و البته بسیار عظیم است که می توان ان را بهترین بازسازی از یک نسخه قدیمی به شمار آوزرد

Game Over Online ۹٫۷ /۱۰

با انتشار نسخه جدید می توان یکی از بهترین بازی های ماجراجویی ۱۵ سال گذشته را تجربه کرد. هنگامی که این عنوان برای کنسول پلی استیشن ۲ منتشر شد برای این کنسول بسیار جاه طلبانه به نظر می رسید نسخه پلی استیشن ۳ آن نیز به دلیل شباهت بیش از حد به نسخه پلی استیشن ۲ عملکرد خوبی نداشت. اما در نسخه جدید سازندگان هسته بازی را تغییر داده و از بالا تا پایین آن را باز سازی کرده اند تا به شما نشان دهند جلوه‌های بصری این عنوان بر روی کنسول‌های پرقدرت امروزی چگونه خواهند بود. تجربه Shadow of the Colossus هم بر روی کنسول پلی استیشن ۴ و هم بر روی کنسول پلی استیشن ۴ پرو بسیار فوق العاده بوده و یک خرید حتمی است برای کسانی که به این عنوان علاقه داشته و تا پیش از این به هر دلیلی از جمله عدم دسترسی به کنسول مورد نظر(پلی استیشن ۲ یا ۳) یا عدم فرصت کافی آن را تجربه نکرده اند.

Attack of the Fanboy ۹/۱۰

Shadow of the Colossus یکی از بهترین بازی‌های هر دوره ای می باشد و حال یک نسخه باز سازی شده ارزشمند از آن ساخته شده است.

Digital Trends 8/10

با این که نسخه باز سازی شده Shadow of the Colossus، قدیم بودن آن را تا حدودی نشان می دهد اما این عنوان همچنان کلاسیک است و ارزش وقتی را که برای تجربه آن صرف می کنید را دارد و اگر شما نیز تمایل دارید تا بار دیگر به دنیای عظیم این بازی وارد شوید، نسخه بازسازی شده قطعا بهترین و زیباترین نسخه این بازی است

 

عنوان نسخه بازسازی شده‌ی بازی Shadow of the Colossus در تاریخ ۶ ماه فوریه سال ۲۰۱۸(سه‌شنبه ۱۷ بهمن ۱۳۹۶) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای نقدها و نمرات عنوان Shadow of the Colossus منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تروفی های Shadow of the Colossus مشخص شد


تروفی های Shadow of the Colossus مشخص شد

شرکت Sony Interactive Entertainment لیست تروفی های عنوان بسیار مورد انتظار Shadow of the Colossus را به همراه ارزشی که هر کدام از تروفی ها خواهند داشت منتشر کرده است. در ادامه این خبر و جزئیات آن با گیمفا همراه باشید!

حال که تنها حدود یک هفته تا عرضه رسمی Shadow of the Colossus و موجود شدن آن بر روی قفسه فروشگاه ها باقی مانده است شرکت سونی تصمیم گرفته تا لیست تروفی های این بازی را منتشر کند تا گیمر های مشتاق از الان متوجه شوند که چه تعداد تروفی در بازی موجود خواهد بود و چگونه می توانند به همه آن ها دسترسی داشته باشند.

وب سایت Powerpyx.com فهرست کاملی از تمام تروفی های موجود در این بازی منتشر کرده که نایابی هر کدام از تروفی ها را نیز مشخص کرده است. بر طبق این لیست منتشر شده حدود ۳۸ تروفی در کل این بازی موجود خواهد بود(۱ تروفی پلاتینیوم، ۵ تروفی طلایی، ۷ تروفی نقره ای و ۲۵ تروفی برنزی). در ابتدا ممکن است به نظر برسد که این تروفی ها، همان موارد موجود بر روی نسخه PS3 بازی هستند که البته ابداً این گونه نیست. علی الخصوص اگر این نکته را نیز در نظر بگیرید که نسخه PS3 بازی تنها ۳۱ تروفی داشت و با توجه به تروفی هایی که جدیداً به بازی اضافه شده است می توان انتظار چالش های بیشتری برای گیمرها را داشت. چندین و چند تروفی جدید به بازی اضافه شده اند که از جمله آن ها می توان به تعامل با محیط و فضای اطراف بازی، شکست دادن هر کدام از باس فایت ها با شمشیر Queen، دعا کردن در هر کدام از معبد های موجود در بازی و همچنین انجام دادن تمام مراحل بازی در لول Hard در مدت زمان مشخص اشاره کرد. علاوه بر آن، در حالی که در مرحله اول شکست دادن هر کدام از باس فایت ها یک تروفی به شما تعلق خواهد گرفت، دو باس فایت در بازی(باس فایت سوم و هشتم) دو تروفی اضافی نیز خواهند داشت که باید برای گرفتن آن ها نیز تلاش بکنید که با شکست دادن هر دوی آن ها در شرایط خاصی به دست خواهد آمد.

فهرست کامل تروفی های بازی در انتهای این خبر قرار خواهد گرفت. اخیراً تریلر جدیدی نیز از این بازی منتشر شده است و همچنین اعلام شده که این بازی از قابلیت Photo Mode نیز پشتیبانی خواهد کرد و همچنین مقایسه گرافیکی نیز از نسخه های مختلف بازی منتشر شده است.

عنوان Shadow of the Colossus برای عرضه در تاریخ ۶ فوریه به صورت انحصاری بر روی کنسول پلی استیشن ۴ برنامه ریزی شده است.  در زیر می توانید فهرست کامل تروفی های این بازی را مشاهده کنید.

The Horned Boy Acquire all Trophies Platinum
Speed King Obtain All Time Attack Items Together as One Set Gold
Intrepid Mortal Max Out Wander’s Health and Stamina Bars Gold
Speed Demon Complete Hard Mode Under 5:41:28 Gold
Grounded Scaler Defeat Colossus 8 Before it can Turn Back Over Gold
Resist the Wrist Defeat Colossus 3 Without Breaking His Wristguard Gold
Reach the Gate Cross the Bridge to the Entrance of the Forbidden Lands Silver
Last Man Standing Complete a Single Playthrough Without Dying Once Silver
Bearer of the Curse Complete the Game on any Difficulty Silver
Dormin’s Rage Use Dormin’s Breath Attack Silver
Seeking Salvation Pray at All Shrines Silver
Trick Rider Perform All Stunts with Agro Silver
Fruit of the Garden Taste the Poisoned Fruit Silver
Sword of Her Majesty Defeat any Colossus with Queen Sword Bronze
Paint the Target Use the Sword to Focus on a Vital Point Bronze
Fruit of the Land Eat a Piece of Fruit Bronze
Skilled Warrior Defeat a Colossus with a Downward Jump Stab Bronze
The Past that Defines Thee Defeat any Colossi While in Reminiscence Mode Bronze
Five-Lined Skink Collect a silver Lizard Tail Bronze
Animals of the Land Interact with a dove, Hawk, Fish, and Turtle Bronze
Boon of the Nomad Find Barrel in Hidden Cave Bronze
Trick Arrow Skills Shoot a Lizard with a Special Arrow Bronze
Valley of the Wanderer Defeat the 1st Colossus Bronze
The Mammoth Defeat the 2nd Colossus Bronze
Wake of the Knight Defeat the 3rd Colossus Bronze
Land of the Gravestones Defeat the 4th Colossus Bronze
Riding the Wind Defeat the 5th Colossus Bronze
Tomb of the Giant Defeat the 6th Colossus Bronze
Waves of Lightning Defeat the 7th Colossus Bronze
Scaler of the Colosseum Defeat the 8th Colossus Bronze
Lurker of the Cave Defeat the 9th Colossus Bronze
Mystery in the Sand Defeat the 10th Colossus Bronze
Guardian and the Pit Defeat the 11th Colossus Bronze
Thunder of the Lake Defeat the 12th Colossus Bronze
Signs amidst the Storm Defeat the 13th Colossus Bronze
Shield of the Colossus Defeat the 14th Colossus Bronze
Valley of the Fallen Defeat the 15th Colossus Bronze
Last of the Colossus Defeat the 16th Colossus Bronze



برای تروفی های Shadow of the Colossus مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

کویی تکمو خواهان عرضه بازی‌های بیشتری برای نینتندو سوییچ است


کویی تکمو خواهان عرضه بازی‌های بیشتری برای نینتندو سوییچ است

گرچه کویی تکمو (Koei Tecmo) سال‌هاست که در بازار بازی‌های ویدئویی فعالیت دارد و شرکتی نسبتاً شناخته شده است، اما موفقیت گسترده بازی Nioh آن‌ها را وارد دوران تازه‌ای کرد که امکان عرضه پروژه‌های جدیدتری را برای آن‌ها به ارمغان آورد و طرفداران گسترده‌ای جذب این شرکت شدند.

کویی تکمو یکی از شرکت‌هایی است که از زمان عرضه جهانی نینتندو سوییچ از این کنسول هیبریدی پشتیبانی کرده است و انتظار می‌رود که این روال همچنان ادامه داشته باشد و روندی رو به رشد را شاهد باشیم. بی‌شک این خبر خوبی برای علاقه‌مندان نینتندو و کویی تکمو محسوب می‌شود.

به تازگی مدیرعامل شرکت کویی تکمو یعنی آقای Hisashi Koinuma، در گفتگوی خود با وب‌سایت گیم‌اسپات، اعلام کرد که این شرکت همچنان تعهد خود به نینتندو سوییچ را حفظ خواهد کرد و با عرضه بازی‌هایی نظیر Attack on Titan 2 و پورت One Piece: Pirate Warriors 3، حضور فعالی در بازار نرم‌افزاری این سخت‌افزار خواهد داشت.

وی در این زمینه اظهار داشت:

من معتقدم که نینتندو سوییچ با استقبال خوبی روبرو و بسیار محبوب شده است چراکه این کنسول واقعاً برای سبک زندگی مدرن نه تنها در کشور ژاپن بلکه در ایالات متحده و همچنین کشورهای اروپایی مناسب است. بنابراین ما می‌توانیم به راحتی عناوین موجود بر روی نینتندو سوییچ، و بازی‌های خودمان و همچنین بازی‌های شرکت‌های دیگر را بر روی این سخت‌افزار در دسترس قرار دهیم. من احساس می‌کنم که ما نسبت به دیگر ناشران بازی‌های ویدئویی، در ساختن بازی برای نینتندو سوییچ سریع‌تر عمل می‌کنیم. اگر هر گونه نیاز یا خواسته‌ای جهت تجربه بر روی کنسول نینتندو سوییچ [از سوی بازیکنان] وجود داشته باشد، قطعاً ما بر روی آن کار خواهیم کرد.

نظر شما در رابطه با پشتیبانی شرکت کویی تکمو از کنسول نینتندو سوییچ چیست؟ لطفاً دیدگاه خود را در این باره با ما به اشتراک بگذارید.



برای کویی تکمو خواهان عرضه بازی‌های بیشتری برای نینتندو سوییچ است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: بزن بکش!! | ۲۰ بازی برتر Hack and Slash در تاریخ بازی های رایانه ای – قسمت دوم


ویدئو گیمفا: بزن بکش!! | ۲۰ بازی برتر Hack and Slash در تاریخ بازی های رایانه ای – قسمت دوم

سلام و عرض ادب دارم حضور تمامی کاربران عزیز و مخاطبین فهیم وبسایت گیمفا. امیدوار هستم که خوب و خوش و سلامت بوده و مشفول لذت بردن از بازی های محبوب و مورد علاقه تان در این فصل زمستان باشید. در ادامه روند انتشار ویدئوهای مختلف برای کاربران عزیز گیمفا امروز قصد داریم تا با یک ویدئوی ۲۰ برتر دو قسمتی و جذاب در خدمت شما باشیم و امید داریم که بتوانیم این روند را در آینده و با کیفیت بالا و به صورت مداوم ادامه دهیم، زیرا همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاrت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست و معرفت را نمی شود با چیزی جبران کرد. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از ویدئوهای گیمفا نیز لذت ببرید. امروز نوبت به یک ویدئو از سری ویدئوهای ۲۰ برتر گیمفا می رسد. در این ویدئو که قسمت اول یک ویدئوی دو قسمتی است، به سراغ سبکی قدیمی و محبوب رفته ایم که همه خاطرات زیادی از آن و عناوین مختلف این ژانر داریم و قطعا برخی از بهترین خاطرات هرکدام از ما بازیبازان با عناوین این ژانر معمولا تک نفره رقم خورده است. سبکی که از آن صحبت می کنیم، Hack and Slash نام دارد، یعنی سبکی که اصولا بر پایه مبارزات سریع و کمبوهای مختلف با سلاح های سرد است. در ویدئوی امروز قصد داریم تا “۲۰ بازی Hack and Slash برتر در تاریخ بازی های رایانه ای” را با شما عزیزان مرور کنیم. در این ویدئو از بین فرنچایزهای مختلف و بزرگی که در این سبک وجود دارند برترین و محبوب ترین بازی هایشان را انتخاب کره ایم تا به شما عزیزان معرفی نماییم. لازم به ذکر است که در این لیست از هر فرنچایز تنها یک بازی قرار داده شده است که به عقیده بنده و بسیاری منتقدان و بازیبازهای دیگر، بهترین آن فرنچایز بوده است زیرا که در غیر این صورت بسیاری از لیست تکراری می شد ولی این گونه تنوع بیشتر است و علاقمندان تمامی سری عناوین Hack and Slash که خیلی هم زیاد هستند، می توانند بازی مورد علاقه خود را در لیست ما بیابند و با بی نظیرترین عناوین Hack and Slash در صنعت بازی های رایانه ای آشنا شوند.

مانند هر مقاله و ویدئوی ۱۰ برتر و ۲۰ برتر دیگری، باید خدمت شما عزیزان ذکر کنم که این ۲۰ بازی Hack and Slash انتخابی کاملا بر اساس ۱- سلیقه شخصی، ۲- نظرات کلی و امتیازات متا در مورد بازی های Hack and Slash و ۳- ویدئوهای مختلفی که مربوط به این موضوع، ساخته شده اند، جمع آوری و رتبه بندی شده است. قطعا با توجه به این که تعداد عناوین Hack and Slash موفق در تاریخ بازی های رایانه ای بسیار بسیار زیاد هستند ممکن است که نظرات بسیار بسیار متفاوتی در مورد این رتبه بندی و بازی های آن وجود داشته باشد و در واقع هر کسی بسته به علاقه و سلیقه و عنوانی که بازی کرده است لیست خود را داشته باشد در حالی که شاید نفری دیگر لیست کاملا متفاوتی داشته باشد. بنابراین توجه داشته باشید که چیزی در این ویدئو به صورت قطعی اعلام نشده است و مانند تمامی ویدئوهای ۱۰ برتر و اصطلاحا تاپ تن در دنیا، صدها نظر مختلف ممکن است در مورد آن وجود داشته باشد و در چنین ویدئوهایی نه کسی قطعا درست می گوید و نه کسی قطعا غلط. زیرا که در این جا سلایق شخصی و تجربه هایی که بازیباز داشته است دخیل هستند. بار دیگر ذکر می کنم که در این لیست از هر فرنچایز تنها یک بازی قرار داده شده است که از نظر بنده و بسیاری منتقدان و بازیبازهای دیگر، بهترین عنوان آن فرنچایز بوده است. بسیار خوشحال خواهیم شد که از نظرات شما نیز در مورد ۲۰ بازی برتر ژانر Hack and Slash در تاریخ بازی های رایانه ای آگاه شویم و سلایق کاربران عزیز گیمفا را نیز بدانیم و با هم مقایسه کنیم. امیدوارم که از این ویدئو لذت ببرید و قطعا در آینده و در هر ویدئو شاهد پیشرفت آن ها خواهید بود. برای مشاهده و دانلود قسمت دوم ویدئوی “۲۰ Hack and Slash برتر در تاریخ بازی های رایانه ای” که بررسی شماره های ۱۰ تا رتبه نخست لیست می پردازد، با من و گیمفا در ادامه همراه باشید.

دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۴۸۰P



برای ویدئو گیمفا: بزن بکش!! | ۲۰ بازی برتر Hack and Slash در تاریخ بازی های رایانه ای – قسمت دوم اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

کازونوری یامائوچی درباره نسخه بعدی Gran Turismo و آینده Gran Turismo Sport صحبت می‌کند


کازونوری یامائوچی درباره نسخه بعدی Gran Turismo و آینده Gran Turismo Sport صحبت می‌کند

سری با قدمت و شناخته شده‌ی Gran Turismo در هر نسل، بازی‌بازان کنسول‌های مختلف پلی‌استیشن را سرگرم کرده است. این سری که همیشه برروی ویژگی‌ها و سبک شبیه سازی اتومبیلرانی تمرکز می‌کند، در هر سال و نسل موفق بوده و طرفداران را با خود همراه کرده است. در نسل هشتم کنسول ها، شرکت سرگرمی‌های سونی و استودیوی پولی فونی دیجیتال، بازی Gran Turismo Sport را برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر کردند. این نسخه از بازی با این که سری را به نسل جدید و تکامل یافته‌تری می‌برد، اما شاید آن طور که باید انتظارات طرفداران را برآورده نمی‌کرد و بزرگترین مشکل آن نیز کمبود محتوا با در نظر گفتن مدت زمان ساخت بود. با این حال به هیچ وجه نمی‌توان گفت که Gran Turismo Sport بازی بد و ضعیفی است.

زمانی که نام سری Gran Turismo به میان می‌آید، نام تهیه کننده این سری، یعنی آقای کازونوری یامائوچی نیز می‌درخشد. کسی که تهیه کننده بازی Gran Turismo Sport نیز بوده و در میان بازی‌بازان بسیار مشهور است. آقای کازونوری یامائوچی به تازگی در Taipei Game Show در کشور تایوان حضور یافته و رسانه‌ها موفق شدند تا مصاحبه خوبی را با او ترتیب دهند. در این مصاحبه آقای یامائوچی در مورد نسخه بعدی Gran Turismo و آینده Gran Turismo Sport صحبت می‌کند.

اول از همه، آقای یامائوچی اشاره کرذ که او فکر می‌کند روند فعلی عرضه به‌روزرسانی‌های مختلف برای Gran Turismo Sport که محتوای بیشتری را در بخش اتومبیل‌ها، مسیرهای مسابقه و ایونت های GT League، به بازی اضافه می‌کند، به قوت خود در آینده ادامه پیدا می‌کنند و بازی‌بازان می‌توانند انتظار پشتیبانی بازی خود را داشته باشند. همچنین مشخص شد که استودیوی پولی فونی دیجیتال قرار است یک سری اتومبیل‌ از نسخه های گذشته سری به بازی جدید اضافه کند و همچنین اتومبیل‌های کاملا جدیدی به آن بیافزاید. دنیای GT League قرار است در آینده بیش از این گسترش پیدا کند و بزرگتر شود. آقای یامائوچی احساس می‌کند که یک سری از مسابقاتی که پیش از این آن ها را ندیده بودیم (منحصر به فرد)، به احتمال زیاد به این بخش اضافه خواهند شد.

از آقای یامائوچی در مورد احتمال اضافه شدن عناصر بیشتر برای شخصی سازی در بازی سوال شد که ایشان پاسخ جالبی به این پرسش دادند. یامائوچی توضیح داد که این عناصر در نسخه جدید بازی با فلسفه‌ای متفاوت از آن چه در نسخه‌های شماره دار سری مانند Gran Turismo 6 یا نسخه احتمالی Gran Turismo 7 دیده بودیم یا خواهیم دید، در نظر گرفته‌ شده‌اند. این نوع از شخصی سازی به احتمال زیاد در نسخه‌ بعدی (نسخه شماره دار) گنجانده خواهد شد. این موضوع، می‌تواند برای احتمال اضافه شدن گزینه ها و تنظیمات بیشتر برای تنظیم اتومبیل‌ها نیز صادق باشد.

پس از این، از آقای یامائوچی پرسیده شد که آیا از هم‌اکنون برنامه‌هایی برای ساخت نسخه بعدی Gran Tursimo وجود دارد یا خیر. ایشان پاسخ دادند که فعلا به طور دقیق نمی‌توان چیزی گفت اما یامائوچی از همان زمانی که Gran Turismo Sport را عرضه کردند، به نسخه بعدی سری فکر می‌کرده و آن را در ذهن خود می‌ساخته است. با این حال، او هنوز مطمئن نیست که نسخه بعدی Gran Turismo 7 باشد یا چیز دیگر.

یکی از خبرنگاران حاضر در ایونت از آقای یامائوچی در این مورد سوال کرد که برخی از بازی‌بازان به عناصر Sportsmanship بازی عادت نکرده‌اند و از سختی‌های آن گله دارند. آقای یامائوچی در پاسخ به این سوال اشاره کرد که زمانی که مشاهده می‌کند بازی‌بازان منتخب و ممتاز در بازی به رقابت جدی می‌پردازند، کیفیت آن ها در حد مسابقات واقعی کلاس بالا است. طبق گفته‌ی او اگر تعداد زیادی از این رانندگان خوب در بازی پرورش یافته و رشد کنند، Gran Turismo sport ممکن است به مرحله اتومبیلرانی واقعی برسد و به این مهم دست پیدا کند.

یکی از موضوعاتی که در مورد Gran Turismo sport گفته می‌شد این بود که بازی برای بازی‌بازان معمولی و عمومی، محتوای کافی ندارد و نمی‌تواند مدت زیادی آن ها را سرگرم نماید. آقای یامائوچی در این باره توضیح داد که  فیزیک و رفتار اتومبیل ها در بازی به گونه‌ای طراحی شده‌اند که بازی‌بازان حرفه‌ای و پیشرفته (که ممکن است در دنیای‌ واقعی نیز یک اتومبیل را در یک مسیر مسابقه رانده باشند) بتوانند حرکات متقاعد کننده‌ای را شاهد باشند. در عین حال، حتی افراد معمولی نیز که برای اولین بار اقدام به راندن یک اتومبیل می‌کنند، چیزی فراتر از تصورات قبلی خودشان را تجربه نمی‌کنند. او معتقد است که این اولین بار است که سازندگان توانسته‌اند هر دو دسته از افراد را نشانه بگیرند.

در جای دیگر، آقای یامائوچی به طرز جالبی اشاره کرد که فکر نمی‌کند هیچوقت عنوان اتومبیلرانی و مسابقه‌ای دیگری بسازد که بیش از این سرگرم کننده و جهت دار باشند اما ممکن است برروی چند بازی دیگر با سبک‌هایی به غیر از مسابقه‌ای کار کند. در مورد ویژگی لایسنس FIA نیز صحبت شد و دریافتیم که بخش روابط استودیوی پولی فونی در حال پیشروی است و آن ها قدم به قدم به هدف های خود نزدیک تر می‌شوند. با این حال، این یک پروژه آسان و بی دردسری نیست و مقایسی جهانی دارد.

اگر از بازی‌بازان قدیمی و همچنین از طرفداران استودیوی پولی‌ فونی دیجیتال باشید، حتما عنوان Tourist Trophy این استودیو را به خاطر دارید که یک بازی مسابقه‌ای موتورسیکلت بود که در سال ۲۰۰۶ برای کنسول پلی‌استیشن ۲ منتشر شده بود. از یامائوچی در مورد ساختن یک دنباله برای آن بازی کلاسیک سوال شد که ایشان پاسخ دادند فعلا برنامه ای برای ساخت دنباله برای این عنوان ندارند. با این حال، یامائوچی درخواست ساخت نسخه دوم را زیاد می‌شنود و به گفته خودش، همیشه ایده ساخت نسخه دوم را در گوشه ذهن خود دارد.

با این که هنوز برنامه‌ای برای اضافه کردن بخش چند نفره به مسابقات واقعیت مجازی وجود ندارد، اما شنیدیم که بخش time trials ممکن است در آینده به‌روزرسانی‌هایی دریافت نماید. یامائوچی همچنین در مورد اضافه شدن یک عنصر جدید رابط کاربری صحبت کرد که بازی بازان می‌توانند در آن سن خود را نشان دهند و همچنین بتوانند با کسانی مسابقه دهند که هم سن خودشان باشند. با این حال، پیاده کردن این موارد برای بخش چند نفره و گیم‌پلی آنلاین بازی کار آسان و راحتی نیست.

عنوان Gran Turismo Sport هم‌اکنون به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ (به صورت ارتقا یافته‌ گرافیکی برای پلی‌استیشن ۴ پرو) در دسترس است. به تازگی یک به‌روزرسان حجیم برای بازی منتشر شده که اتومبیل‌ها، مراحل مسابقه و ایونت‌های جدیدی را به آن اضافه می‌کند.



برای کازونوری یامائوچی درباره نسخه بعدی Gran Turismo و آینده Gran Turismo Sport صحبت می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید بازی Gundam Battle Operation 2 منتشر شد | اطلاعات نسخه بتا


تریلر جدید بازی Gundam Battle Operation 2 منتشر شد | اطلاعات نسخه بتا

امروز شرکت باندای نامکو اینترتینمنت (Bandai Namco Entertainment) در رویداد Taipei Game Show که در تایوان در حال برگزاری است، تریلر جدیدی از بازی Gundam Battle Operation 2 منتشر کرد.

در این بازی شاهد صحنه‌هایی خواهیم بود که از سری انیمه Gundam اقتباس شده‌اند. با این حال، Gundam Battle Operation 2 یک عنوان Gundam معمولی نیست و بیشتر سعی دارد تا میدان‌های نبرد را شبیه‌سازی کند و تجربه‌ای متفاوت را برای بازیکنان به ارمغان آورد.

در تریلر جدید بازی Gundam Battle Operation 2 می‌توانیم برای نخستین بار نگاهی به دو نقشه‌ حاضر در این بازی تحت عنوان Space و Base Camp بیندازیم.

همچنین شرکت باندازی نامکو اینترتینمنت خبر از عرضه نسخه آزمایشی (بتا) این بازی هم داده است. برنامه‌های این بازی از فردا آغاز و تا روز چهارشنبه ۲۵ بهمن ماه (۱۴ فوریه ۲۰۱۸ میلادی) در دسترس قرار خواهد داشت. با این حال، خود نسخه آزمایشی بازی Gundam Battle Operation 2 برای عرضه در فصل بهار سال جاری میلادی برنامه‌ریزی شده است و در کشورهای ژاپن، تایوان و هنگ کنگ در دسترس قرار خواهد گرفت.

از زیر می‌توانید جدیدترین تریلر بازی Gundam Battle Operation 2 را به همراه تصاویری که از غرفه باندای نامکو گرفته  شده است را مشاهده کنید. این بازی برای عرضه در سال ۲۰۱۸ میلادی در ژاپن به صورت انحصاری بر روی کنسول پلی‌استیشن ۴ برنامه‌ریزی شده است. متاسفانه هنوز صحبتی در خصوص عرضه این بازی در بازار غرب نشده است و باید برای این مشخص شدن این مورد منتظر بمانیم.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه) | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)



برای تریلر جدید بازی Gundam Battle Operation 2 منتشر شد | اطلاعات نسخه بتا اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

به زودی دو شخصیت Ryu و Sakura به عنوان Monster Hunter World اضافه می شوند


به زودی دو شخصیت Ryu و Sakura به عنوان Monster Hunter World اضافه می شوند

شرکت کپکام به تازگی اعلام کرده است که به زودی دو شخصیت از عنوان Street fighter V به بازی Monster Hunter World اضافه می شوند. این دو شخصیت Ryu و Sakura نام داشته و کاربران می تواند با دریافت زره‌های خاصی در بازی، ظاهر شخصیت خود را به این دو مبارز تغییر دهند.

بازی Monster Hunter World به تازگی منتشر شده و  توانسته نمرات بسیار خوبی را نیز از سوی منتقدین دریافت کند. حال اگر از طرفداران عنوان Street Fighter V بوده و عنوان Monster Hunter World را نیز تهیه کرده اید، شرکت کپکام سورپرایز جدیدی را برای شما در نظر گرفته است. به گفته این شرکت، شما قادر خواهید بود تا با انجام برخی از ماموریت‌های فرعی که به بازی اضافه می شوند، زره شخصیت‌های‌ Ryu و Sakura از عنوان Street fighter V را به دست آورید؛ به بیان ساده تر شما می توانید با استفاده از این زره‌ها، به سادگی شخصیت خود را به یکی از دو شخصیت Ryu و Sakura تبدیل کنید. دقیقا همانند زره ای که شما را به Aloy، شخصیت اصلی بازی Horizon Zero Dawn تبدیل می کند. جالب این جاست که در این صورت حتی صدای شخصیت شما نیز به صدای Ryu یا Sakura تغییر می کند.

زره شخصیت Ryu در ماه فوریه و شخصیت Sakura نیز مدتی بعد از آن در دسترس خواهد بود. به گفته کپکام، اگر فایل ذخیره بازی Street fighter V را بر روی کنسول پلی استیشن ۴ خود داشته باشید، قادر خواهید بود زودتر از سایر کاربران با انجام ماموریت فرعی خاصی، به زره شخصیت Ryu دسترسی داشته باشید. البته آقای Tsujimoto-san به این نکته نیز اشاره کرده است که در آینده اطلاعات و جزییات بیشتری در رابطه با این موضوع منتشر می شود. آن طور که پیداست، این کراس اور دو طرفه خواهد بود زیرا در روز‌های گذشته نیز اعلام شد که کاستوم‌هایی از دنیای بازی Monster Hunter World به عنوان Street fighter V اضافه می شوند.

در حال حاضر تنها  تصویر مربوط به زره شخصیت Ryu در بازی Monster Hunter World منتشر شده است که شما می توانید تصویر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

عنوان Monster Hunter World هم اکنون برای کنسول‌های پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان در دسترس بوده و نسخه رایانه‌های شخصی این عنوان نیز پاییز سال آینده عرضه می شود. برای آشنایی بیشتر با این بازی و گیم پلی آن، می توانید یک ساعت ابتدایی آن را در وب سایت گیمفا مشاهده کنید.



برای به زودی دو شخصیت Ryu و Sakura به عنوان Monster Hunter World اضافه می شوند اینجا کلیک کنید


  • 14 views
  • ۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدید BlazBlue: Cross Tag Battle، شخصیت‌های این بازی را نشان می‌دهد


تصاویر جدید BlazBlue: Cross Tag Battle، شخصیت‌های این بازی را نشان می‌دهد

مدتی قبل، استودیوی Arc System Works تصاویر بسیاری از بازی کراس-اُور (Cross-Over) و مبارزه‌ای خود یعنی عنوان BlazBlue: Cross Tag Battle منتشر کرد.

این تصاویر، گوشه‌هایی از گیم‌پلی این بازی و همچنین بیشتر شخصیت‌هایی که در زمان عرضه این بازی در دسترس قرار خواهند داشت را به تصویر می‌کشند.

در این تصاویر شاهد شخصیت‌هایی نظیر Ragna the Bloodedge، Jin Kisaragi، Noel Vermillion، Rachel Alucard، TR-0009 Tager، ν-۱۳، Hazama، Makoto Nanaya، Azrael و Es از بازی BlazBlue: Central Fiction، Yu Narukami، Yosuke Hanamura، Chie Satonaka و Yukiko Amagi از بازی Persona 4، و همچنین Linne، Hyde، Gordeau و Waldstein از بازی Under Night In-Birth Exe: Late[st] و Ruby و Weiss Schnee از بازی RWBY هستیم.

علاوه بر این موارد، در این تصاویر نخستین شخصیت قابل بازی بسته الحاقی این بازی یعنی Blake Belladonna که از بازی RWBY است هم به نمایش گذاشته شده است. او نخستین شخص از بیست شخصیتی است که قرار است در قالب بسته‌ای الحاقی برای این بازی در دسترس قرار بگیرد. در راستای دیگر اخبار مرتبط با این بازی، چندی پیش سازندگان BlazBlue: Cross Tag Battle اظهار داشتند که از انتقادهای پیرامون بسته الحاقی این بازی آگاه هستند و به زودی در این باره صحبت خواهند کرد. این انتقادها به این دلیل است که درحالیکه حدود ۲۰ شخصیت برای نسخه اصلی این بازی در نظر گرفته شده است، بسته الحاقی این بازی هم ۲۰ شخصیت قابل بازی خواهد داشت و این موجب نارضایتی علاقه‌مندان این بازی شده است.

بازی BlazBlue: Cross Tag Battle در تاریخ پنج ‌شنبه ۱۰ خرداد ماه ۱۳۹۷ (۳۱ می ۲۰۱۸ میلادی) در کشور ژاپن و در تاریخ سه شنبه ۱۵ خرداد ۱۳۹۷ (۵ ژوئن ۲۰۱۸) هم در آمریکای شمالی بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید جدیدترین تصاویر منتشر شده از این بازی را مشاهده و بررسی کنید: