دانلود بازی اندروید 2014

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

بانجی برای حل مشکلات داستانی Destiny 2 از کاربران یو‌تیوب کمک می‌گیرد


بانجی برای حل مشکلات داستانی Destiny 2 از کاربران یو‌تیوب کمک می‌گیرد

بانجی (Bungie) در راستای نقد‌های منفی‌ای که به داستان‌پردازی عنوان Destiny 2 وارد شده است از کاربران یو‌تیوب دعوت کرده تا در مورد ایرادات این بخش به بحث و گفتگو بپردازند.

بانجی یکی از قدیمی‌ترین و مورد احترام‌ترین توسعه‌دهندگان صنعت بازی‌های ویدیویی است که سازنده‎‌ی برخی از تاثیرگذارترین و دوست‌داشتنی‌ترین عناوین تاریخ است. این توسعه‌دهنده توانسته جهان‌هایی را خلق کند که ذهن میلیون‌ها نفر از کاربران را در سراسر دنیا درگیر خود کرده‌اند. اگر هیچ‌کدام از این موارد را هم در نظر نگیریم انتظار داریم که توسعه‌دهندگانی که قصد داستان‌پردازی در عناوین خود دارند به خوبی از اصول و مبانی داستان‌سرایی آگاه باشند و یا دست‌کم پیش از نقل داستان تلاش کنند تا این اصول را به خوبی دریابند.

اما به نظر می‌رسد بانجی در فرآیند توسعه‌ی Destiny 2 از این قاعده پیروی نکرده است. از آن‌جایی که عنوان Destiny 2 در کنار دیگر موارد نقد‌های منفی‌ای در زمینه داستان‌پردازی دریافت کرده، بانجی تصمیم گرفته است تا از کاربران حرفه‌ای یوتیوب برای بحث در زمینه‌ی داستان‌سرایی دعوت به عمل آورد.نقد‌هایی که در مورد برخی از مولفه‌های پایه‌ی داستانی نظیر عدم وجود پیوستگی در داستان به این عنوان وارد شد، باعث شده است بانجی ضعف داستانی Destiny 2 را بپذیرد.

به این ترتیب به نظر می‌رسد تا زمان انتشار Destiny 3 نمی‌توان امیدی به این داشت که داستان‌پردازی در این سری به سطح مطلوب برسد.



برای بانجی برای حل مشکلات داستانی Destiny 2 از کاربران یو‌تیوب کمک می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۴ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بتسدا از عملکرد عناوین خود بر‌روی نینتندو سوییچ رضایت دارد


بتسدا از عملکرد عناوین خود بر‌روی نینتندو سوییچ رضایت دارد

عناوین بیشتری از بتسدا برای نینتندو سوییچ منتشر می‌شوند.

بتسدا از معدود توسعه‌دهندگانی است که از همان ابتدای عرضه‌ی کنسول جدید نینتندو شروع به انتشار عناوین محبوب خود بر‌روی این کنسول کرد. در ابتدا بتسدا همزمان با انتشار نینتندو سوییچ از نسخه‌ی مخصوص Skyrim برای این کنسول رونمایی کرد و در ادامه تا امروز نسخه‌های نینتندو سوییچ عناوین Doom و Wolfenstein 2 نیز منتشر شده‌اند.

اما شاید برای شما هم این سوال پیش آمده باشد که آیا توسعه‌ی این عناوین برای نینتندو سوییچ به مرحله‌ی سوددهی رسیده است یا خیر؟ موفقیت و سوددهی پشتیبانی بتسدا از این کنسول از چند جهت حائز اهمیت است. در‌صورتی که این اقدام از لحاظ اقتصادی برای بتسدا موفقیت‌آمیز باشد این توسعه‌دهنده به توسعه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ عناوینش ادامه خواهد داد. اما این تنها جنبه‌ی قضیه نیست. در صورت سوددهی این فرآیند طبعا دیگر توسعه‌دهندگان نیز رغبت بیشتری برای انتشار عناوین خود بر‌روی این کنسول پیدا خواهند کرد.

طبق آمار فروش می‌دانیم که عرضه‌ی Skyrim موفقیت‌آمیز بوده و این بازی تبدیل به یکی از پرفروش‌ترین عناوین نینتندو سوییچ شده است. اما آیا این موضوع در مورد Doom نیز صادق است؟ به طور کلی آیا بتسدا از عملکرد عناوینش در زمینه‌ی فروش بر‌روی کنسول جدید نینتندو رضایت دارد؟

به‌نظر می‌رسد که پاسخ این سوال مثبت باشد. پیت هاینس (Pete Hines)  به تازگی گفته است که عناوین بتسدا توانسته‌اند به‌خوبی با مخاطبین نینتندو سوییچ ارتباط برقرار کنند. وی در این زمینه اینطور اظهار نظر کرده است:

 عناوینی مثل Doom، Skyrim و یا Wolf II مخاطبین زیادی در‌میان کاربران نینتندو سوییچ دارند.

تا اینجا بازخورد مثبتی از  سمت کاربران داشته‌ایم. به‌طبع نینتندو نیز از عرضه‌ی این عناوین راضی است و گرچه گوی جادویی در اختیار نداشتیم که به ما بگوید این عناوین در بین پرفروش‌ترین بازی‌های سوییچ قرار می‌گیرند اما پیش‌بینی می‌کردیم که عرضه‌ی موفقیت‌آمیزی داشته باشیم. حس کردیم که توانایی پشتیبانی از این کنسول را داریم و نینتندو نیز با فروش مناسب سخت‌افزاری خود جامعه‌ی آماری خوبی را در اختیار ما گذاشت.

وی همچنین افزود که بتسدا با وجود محدودیت‌های فنی این کنسول به پشتیبانی از آن ادامه خواهد داد. اگرچه به‌خاطر همین محدودیت‌ها شاید انتشار برخی از عناوین بر‌روی آن امکان‌پذیر نباشد.

نینتندو در مورد پشتیبانی ما از سوییچ هیجان‌زده است. به‌نظرم آخرین باری که عنوانی را برای کنسول‌های این شرکت منتشر کردیم بازی Star Trek Tactical Assault بود که برای خانواده‌ی کنسولی DS منتشر شد.

زمان خیلی زیادی از آخرین باری که چیزی بر‌روی کنسول‌های این شرکت منتشر کردیم می‌گذرد اما همیشه با نینتندو در ارتباط بوده‌ایم. فلسفه‌ی کاری ما در بتسدا هرگز تغییر نکرده است. معتقدیم که با‌ توجه به تلاش و هزینه‌ی فوق‌العاده‌ای که برای توسعه‌ی عناوین خود انجام می‌دهیم در نهایت برای جذب مخاطب حداکثری این بازی‌ها را برای بیشترین تعداد پلتفرم ممکن منتشر خواهیم کرد. در مورد نینتندو سوییچ باید کمی کار اضافه انجام شود تا بازی‌ها به‌خوبی بر‌روی آن اجرا شوند. دوست نداریم بخش‌هایی از داستان بازی و یا قسمت‌های مختلف عناوین را برای قابل انتشار شدن بر‌روی پلتفرم‌های به‌خصوص حذف کنیم اما اگر دستگاهی توانایی پشتیبانی از عناوین ما را داشته باشد یقینا بازی‌های خود را بر‌روی آن پلتفرم منتشر خواهیم کرد زیرا هدف ما این است که تا جای ممکن افراد بیشتری  بتوانند بازی‌های فوق‌العاده‌ای که توسعه‌دهندگان ما می‌سازند را تجربه کنند.

این صحبت‌ها به‌نظر منطقی می‌رسند و ما نیز امیدواریم بتسدا بتواند به عرضه‌ی عناوین خود بر‌روی نینتندو سوییچ ادامه دهد. مطابق اظهار نظر آقای هاینس به‌نظر می‌رسد که بتسدا هر عنوانی را که امکان تطبیق آن از نظر فنی با نینتندو سوییچ ممکن باشد برای این کنسول منتشر خواهد کرد. داستان موفقیت عناوین بتسدا بر‌روی کنسول جدید نینتندو می‌تواند به عرضه‌ی بازی‌های دیگر توسعه‌دهندگان برای سوییچ کمک کند.



برای بتسدا از عملکرد عناوین خود بر‌روی نینتندو سوییچ رضایت دارد اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۴ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تیزر کوتاهی از بسته الحاقی Warmind بازی Destiny 2 منتشر شد


تیزر کوتاهی از بسته الحاقی Warmind بازی Destiny 2 منتشر شد

امروز استودیو بانجی (Bungie) ویدیوی کوتاهی از بسته الحاقی بازی Destiny 2 با عنوان Warmind را منتشر کرد.

این ویدیو خبر از اضافه شدن کره مریخ، مکانی که تا به‌امروز در بازی وجود نداشته است، می‌دهد که محافظ‌ ها (در این بازی اصطلاحا بازی‌باز را محافظ (گاردین) خطاب می‌کنند) می‌توانند روی آن ماجراجویی و مکان‌های مختلف آن را کشف کنند. همچنین در این ویدیوی ۳۲ ثانیه‌ای، شاهد نبرد علیه یکی از دشمنان اصلی این بازی یعنی موجودات فضایی-زنبور مانند هایو (Hive) هستیم.

لازم به ذکر است که همراه با این بسته الحاقی، سلاح‌های عجیب ارتقاء یافته، به‌روزرسانی حالت چند نفره رقابتی Crucible و همچنین فصل سوم این بازی قابل دسترس خواهد بود.

استودیو بانجی همواره از تغییرات دیگری که همراه با این بسته الحاقی اعمال می‌شوند، خبر داده است؛ از مهم‌ترین این تغییرات می‌توان به دشوارتر شدن دشمنان و سخت‌تر شدن ارتقاء سطح بازی‌باز اشاره کرد. به نظر می رسد که توسعه دهندگان بازی Destiny 2 از رویکرد متفاوت‌تر و منحصربه فردتری در این بسته الحاقی نسبت به بسته الحاقی پیشین یعنی Curse of Osiris استفاده کرده‌اند.

بر اساس توییترهای توسعه دهندگان، اطلاعات بیشتری در تاریخ سه‌شنبه ۴ اردیبهشت (۲۴ آوریل) در پیج رسمی توییچ (Twitch) استودیو بانجی منتشر خواهد شد.

بسته الحاقی Warmind در تاریخ سه‌شنبه ۱۸ اردیبهشت (۸ مه ۲۰۱۸) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و کاربران رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

در ادامه می‌توانید ویدیو منتشر شده را مشاهده کنید:

دریافت ویدیو با کیفیت ۱۰۸۰p

دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰p

دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰p



برای تیزر کوتاهی از بسته الحاقی Warmind بازی Destiny 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۴ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سونی از پایه‌های جدید برای استفاده کنترلر پلی‌استیشن ۴ بر روی گوشی‌های هوشمند رونمایی کرد


سونی از پایه‌های جدید برای استفاده کنترلر پلیاستیشن ۴ بر روی گوشی های هوشمند رونمایی کرد

شرکت سونی از پایه جدید برای وصل گوشی‌های Sony Xperia به کنترلر پلی‌استیشن ۴ رونمایی کرد تا کاربران بتوانند از این کنترلر در گوشی‌های هوشمند لذت ببرند.

با پیشرفت آهسته‌ی کنسول پلی‌استیشن ویتا، شرکت سونی به فکر اتصال کنترلر پلی‌استیشن ۴ به گوشی‌های هوشمند افتاده است ولی با این حال، محدود کردن این کنترلر برای گوشی‌های Sony Xperia از سوی شرکت سونی کمی عجیب و مبهم به نظر می‌رسد.

امروز شرکت سونی اعلام کرد که XMount ها نسل جدید پایه‌هایی هستند که برای وصل کردن کنترلر پلی‌استیشن ۴ به گوشی‌های Xperia طراحی شده‌اند.

یکی از تفاوت‌های پایه جدید با محصولات قبلی، برطرف شدن مشکل نشان دادن وضعیت اتصال از طریق نوار نوری کنترلر است. طراحی این پایه توسط شرکت MSY انجام شده‌است که تجربه‌ی زیادی در کار با شرکت‌هایی از جمله Thrustmaster و Razer دارد.

عرضه‌ی این پایه در کشور ژاپن به ماه ژوئن برنامه‌ریزی شده‌است و هیچ اطلاعاتی از انتشار آن برای کشورهای غربی منتشر نشده‌است.

مدل‌ گوشی‌های سازگار با این پایه Xperia XZ1 ،Xperia XZ1 Compact ،Xperia XZ Premium ،Xperia XZs ،Xperia XZ ،Xperia X Compact ،Xperia X Performance ،Xperia Z5 ،Xperia Z5 Compact و Xperia Z5 Premium می‌باشند.

البته چیزی که به پیشرفت این پایه کمک خواهد کرد، عرضه‌ی آن برای همه‌ی گوشی‌های هوشمند است و قطعا با این کار می‌تواند فروش بسیار بالایی داشته باشد.

شما می‌توانید تصاویر منتشر شده از این پایه را در زیر مشاهده کنید.



برای سونی از پایه‌های جدید برای استفاده کنترلر پلی‌استیشن ۴ بر روی گوشی‌های هوشمند رونمایی کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نظرسنجی سازندگان Bloodstained در ارتباط با محتویات آینده و اهداف کمپین کیک‌استارتر


نظرسنجی سازندگان Bloodstained در ارتباط با محتویات آینده و اهداف کمپین کیک‌استارتر

طرفداران و حامیان  Bloodstained: Ritual of the Night هم‌اکنون می‌توانند بازخوردهای خود را به سازندگان برسانند و با شرکت در نظرسنجی این عنوان، نقشی در آینده‌ی آن داشته باشند.

توسعه‌دهندگان Bloodstained در نظرسنجی جدیدشان ابتدا از قصد خرید و حمایت شما از این بازی در کیک‌استارتر و پلتفرم مورد نظرتان پرسیده‌اند. بقیه­‌ی پرسش‌ها برروی محتویات دانلودی آینده، اهداف کمپین کیک‌استارتر و میزان رضایت از سازندگان تمرکز دارند و افرادی که قصد کمک هرچه بیشتر به عملکرد تیم سازنده را دارند، می‌توانند اکنون در این نظرسنجی شرکت کرده و به برخی از سوالات آن‌ها پاسخ دهند.

Bloodstained: Ritual of the Night به کارگردانی کوجی ایگاراشی (Koji Igarashi)، سال ۲۰۱۵ به‌عنوان دنباله‌ی معنوی Castlevania: Symphony of the Night معرفی و سریعاً موفق به جمع‌آوری بیش از ۵٫۵ میلیون دلار کمک مالی در کیک‌استارتر شد و به راحتی از هدف ۵۰۰ هزار دلاری خود عبور کرد.

Bloodstained: Ritual of the Night همان‌طور که سازندگان پس از به تعویق انداختن عرضه‌ی آن در سال ۲۰۱۷ اعلام کردند، در سال ۲۰۱۸ برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ویتا، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوئیچ عرضه خواهد شد.



برای نظرسنجی سازندگان Bloodstained در ارتباط با محتویات آینده و اهداف کمپین کیک‌استارتر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

خدای جنگ یا خدای نسل هشتم؟! | نقد و بررسی بازی God of War


خدای  جنگ یا خدای نسل هشتم؟! | نقد و بررسی بازی God of War

انتظار، انتظار، روز شماری، تحمل، شایعه، نگرانی…. این کلمات را تک تک کسانی که منتظر رسیدن روز موعود و انتشار بازی God of War بودند از دو سال قبل تا به امروز با تمام وجودشان لمس کردند و لمس کردیم. مدام شنیدیم “فلان جای بازی فلان شده پس شکست می خوره”، “فلان نفر گفته بیسار پس بازیش بد میشه.” هی نگران شدیم که نکند نام این شاهکار جاودانه با یک بازی معمولی و حتی خیلی خوب خراب شود چون ما فقط شاهکار می خواستیم، مثل همیشه. عادت کرده ایم دیگر. ما دوست داران پلی استیشن را سونی خیلی بدعادت کرده است و وقتی نام انحصاری بزرگ می آید دیگر به کمتر از شاهکار راضی نیستیم چون در طول تاریخ بیست و چند ساله پلی استیشن مدام و مدام و پشت سر هم سونی برایمان شاهکار منتشر کرده است و ما هم دیگر بدعادت و شاید پررو شده ایم. شاید چیزی مثل قضیه هواداران رئال مادرید و جام باشگاه های اروپا که از بس به برترین بودن و قهرمان اروپا شدن عادت کرده اند، حتی طاقت یک بازی بد را هم ندارند و به نوعی پررو شده اند و با یک بازی بد هم بدوبیراه نثار همه می کنند و این جام را مال خودشان می دانند! همین وضعیت در دنیای گیم برای سونی و طرفدارانش وجود دارد و تا نام بازی انحصاری “AAA” می آید دیگر ما کلا می رویم بالای ۹۰ و شاید با تخفیف بالای ۸۸! مخصوصا اگر که نام این بازی انحصاری God of War باشد که دیگر هیچ! فقط و فقط شاهکار می خواهیم و بس آن هم وقتی که یک نسل جلو آمده ایم. برای همین ها بود که انتظار کشیدن برای بازی جدید “حاج کریتوس کبیر مزین به ریش و محاسن” خیلی خیلی دشوار بود و البته برخی روزها نگرانی هایش هم وحشتناک. با این که هر یک تریلری که از بازی می دیدیم فقط داشت داد می زد که “عزیزان اصلا نگران نباشید!” ولی بالاخره دست خودمان نبود و تا روزی که نمرات این منتقدان عجیب و غریب این روزها را نمی دیدیم آرام نمی گرفتیم.

خدای جنگ یا خدای نسل هشتم؟! | نقد و بررسی بازی God of War

می دانید انتظار و سختی ها و نگرانی هایش کی تماما از جان آدم بیرون می روند و تبدیل به مصائب شیرین می شوند؟ این زمانیست که وقتی روز موعود فرا می رسد، عنوانی که منتظرش بوده ایم حتی از شگفت انگیز هم شگفت انگیزتر عمل کرده و حتی بزند روی دست شاهکاری بی نکرار به نام ویچر ۳٫ آن وقت است که نفسی به راحتی می کشیم و می گوییم خدا رو شکر… عینا همین موضوع برای نسخه جدید God of Warاتفاق افتاد و وقتی نمرات بازی منتشر شد و پشت سر هم ۱۰۰ و ۱۰۰ و ۹۷ و ۹۵ و .. را می دیدیم دائما قند در دلمان آب می شد و به سونی و کوری بارلوگ و سانتامونیکا درود می فرستادیم. بله! God of War موفق شد تا امتیاز متای ۹۵ را کسب نماید و در صف برترین بازی های تاریخ قرار بگیرد. چند روزی گذشت و بالاخره زمان انتشار جهانی بازی نیز فرا رسید و البته مثل همیشه از چند روز قبلش بازی در کشور ما موجود شد ولی چه موجود شدنی؟ بگذارید وارد یک بحث کثیف و موضوع سوء استفاده از علاقه مردم بیچاره و دلار ۱۰ هزار تومانی نشویم. ذره ای انصاف هم چیز خوبیست. به هر شکل موفق شدم تا چندین ساعتی قلم و کاغذ به دست این شاهکار را از طریق یکی از اقوام تجربه نمایم و ۱۰ دقیقه بازی کنم و ۱۰ دقیقه بنویسم تا بتوانیم نقد و بررسی این بازی را مثل همیشه و همه بازی های روز دنیا خیلی زود و به موقع برای دوستان عزیزم در وبسایت گیمفا منتشر کنیم. البته شما قول می دهم که وقتی هم که بازی را خیلی بیشتر تجربه کرده و خیلی بیشتر به آن اشراف یافتم، نقد ویدئویی این شاهکار را نیز برای شما عزیزان قرار دهیم تا هم به صورت متنی و هم ویدئویی در جریان جزییات این عنوان قرار بگیرید. به هر شکل امروز قصد داریم تا به بررسی زوایای مختلف و بخش های گوناگون بازی God of War بپردازیم و هر چه بیشتر شما عزیزان را با این شاهکار آشنا کنیم. البته بگویم که اگر دارید این نقد اصلا برای این نیست که ببینید بازی را بخرید یا نه زیرا که نامی مثل God of War و امتیاز متای ۹۵ دیگر فکر کردن برای خرید نمی خواهد و این بازی جزو عناوینی است که اگر شما پلی استیشن ۴ دارید و این بازی را تجربه نمی کنید پس چرا اصلا پلی استیشن ۴ خریده اید؟ در هر صورت اگر علاقمند به کسب اطلاعات بیشتر در مورد این شاهکار جدید سونی و سانتامونیکا هستید از شما دعوت می کنم تا در ادامه مطلب نقد و بررسی بازی God of War با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

ایکاروس کیلو چند؟!

در خصوص داستان بازی جدید God of War اصلا و ابدا قصد نداریم تا حتی ذره ای از آن را برای شما عزیزان اسپوبل کنیم تا خودتان بتوانید تمام لحظات و اتفاقات بازی را برای اولین بار لمس کنید و خیالتان راحت باشد که می توانید این مطلب را با خاطری آسوده مطالعه نمایید. حتما می دانید که به مانند همه المان های بازی، داستان و زمینه داستانی این نسخه نیز زمین تا اسمان تغییر کرده است و کلا به سرزمین و افسانه های دیگری کوچ کرده است تا حالا شاهد به آنش کشیدن سرزمین های شمالی و اسکاندیناوی و افسانه های نورث و دروازه های والهالا توسط کریتوس کبیر باشیم. بله درست است، God of War از یونان و اسطوره های یونان و خدایان آن، به سرزمین های اسکاندیناوی آمده است و کریتوس بعد از سلاخی یونان و خدایانش به سراغ اسکاندیناوی و اساطیرش آمده است و البته ماموریتی خاص تر در قالب تربیت فرزند نیز دارد. در عنوان جدید God of War بیشترین موضوعی که در مورد داستان بازی به چشم می خورد اضافه شدن بسیار زیاد بار احساسی به داستان است که تاکنون حتی ذره ای از این احساس را در عناوین قبلی سری مشاهده نکرده ایم و نگاه از این زاویه جدید با بار احساسی بیشتر در عنوان جدید خدای جنگ، موضوعی بسیار جذاب و قابل تحسین است که سازندگان به خوبی ظان ار در دل خشم و خشونت کریتوس حل کرده اند. مطمئن هستم که شما نیز مانند خیلی از طرفداران دیگر این سری محبوب، دیگر نمی خواستید شاهد داستانی مربوط به خدایان یونان و کوه المپ و تایتان ها باشید که تا به حال در ۶ بازی با آن ها دست و پنجه نرم کرده ایم و این موضوع کاملا از بازخوردهای بازی Ascension مشخص و مبرهن بود که این سری تغییر فضا می خواهد آن هم وقتی یک نسل به جلو آمده است دیگر تغییر فضای عمیقی هم می خواهد. کاملا واضح است که کوری بارلوگ و تیم هنرمندش نیز کاملا به این موضوع واقف بوده اند و این تغییر فضای عمیق را با تغییر سرزمین بازی از یونان باستان و کوه های المپ، به سمت اساطیر و افسانه های اسکاندیناوی در بازی اعمال کرده اند تا فضا کاملا برای یک افسانه سازی جدید و خلق یک ۳ گانه شاهکار دیگر فراهم گردد.

ما هیج.. ما نگاه… قیمت در ایران: ارزان ترین فروشگاه کنسول و بازی در ایران ما هستیم: این باندل رو میدیم ۷۵۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰ میلیون تومان. ولی نخرید تا متعادل شه!!

این تغییرات گسنرده و عمیق داستان بازی یکی از مهم ترین نکاتی است که در بازی اعمال شده است و باید اعلام کنم که همین موضوع، یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی جدید نیز هست و داستان و ماجراجویی جدید کریتوس در سرزمین های شمالی همه چیز دارد، از عشق و احساس تا پدر بودن و خشم و جنون همیشگی کریتوس. جالب اینجاست که وقتی بازی را آغاز می کنید و مقداری در آن پیشروی می کنید کاملا در می یابید که جدا از فضا و داستان و سرزمین بازی، اصلی ترین چیزی که در بازی تغییر کرده است شخصیت خود کریتوس و جهان بینی اوست که بسیار پخته تر شده و بهبود یافته است و دلیل این هم چیزی نیست جز داشتن یک فرزند که پدرش را قهرمان خود می بیند و از هر کاری که او انجام می دهد درس می گیرد و همان را درست می داند. در واقع کریتوس خوب می داند که اکنون او یک کتاب آموزش زندگی برای فرزندش است و از قدیم گفته اند که شاید شرورترین و بدترین آدم های دنیا هم وقتی صاحب فرزند می شوند و یا در جلوی فرزندشان سعی می کنند بهترین باشند و در کنار فرزندشان خیلی از مسائل را رعایت می کنند که این موضوع کاملا در بازی جدید God of War در مورد کریتوس واضح است. کسی که داغ کشتن دختر و همسرش او را دیوانه و محنون کرد و تبدیل به یک ماشین سلاخی خدایان شد، حالا با داشتن فرزند پسری که کاملا خود را در وی می بیند، هرگز نمیخواهد که فرصت دوباره ای که به دست آورده را از دست بدهد و می خواهد که فرزندی خوب و درستکار را در کنار یک جنگجوی قدرتمند بودن، تربیت نماید. در واقع در این عنوان ما جنبه ای دیگر از شخصیت کریتوس را شاهد هستیم، جنبه ای که هرگز آن را ندیده بودیم و نمی داسنتیم که کریتوس می تواند چنین فردی نیز باشد. در واقع در این بازی جدا از خشم و جنون و مرگ و رنج، ما شخصیت پدرانه کریتوس را به تماشا می نشینیم که بسیار جذاب است.

کریتوس حالا دیگر خیلی تغییر کرده است و تک تک رفتارهایش را در بازی بر اساس این که چه تاثیری روی پسرش می گذارد انجام می دهد و خیلی بیشتر از خودش به فکر فرزندش است و حتی در بازی چند باری می بینیم که گاها کریتوس خشم خود را در مقابل فرزندش کنترل می کند و بیش از آن که به فکر خود باشد به فکر پسرش است.

جذاب از این نظر که در طول بازی ما مدام کریتوس را با گذشته اش مقایسه می کنیم و با شخصیتی که از او می شناختیم تک تک تصمیماتش را می سنجیم و دیدن تغییر شخصیتی وی به خاطر فرزندش و البته به خاطر با تجربه تر شدنش موضوعی است که بسیار بسیار جذاب و جالب و جدید است که با زاویه ای دیگر از شخصیت مردی که می شناختیم روبرو می شویم. “کریتوسی که که از یک موجود فانی تبدیل به یک خدا شد و تک تک خدایان و حتی تایتان های عظیم الجثه و افسانه ای را سلاخی کرد. مردی که تا ابد کابوس کشتن زن و دخترش را با خود حمل می کند. مردی که برادر خود هرکول افسانه ای و مادر خود را می کشد. پدر خود یعنی خدای خدایان زئوس را سلاخی می کند، خدای جنگ را جنگاوری می آموزد، چشمهای پوسایدون را با انگشت کور می کند و سر هلیوس را با دست از جا می کند. مردی که کرونوس غول پیکر و عظیم را به زانو در می آورد و وی را نابود می کند. مردی که خیانت مادر زمین یعنی گایا را نیز تاب نمی آورد و دست او را قطع می کند و وی را از بلندای کوه های المپ به سقوط نابودی روانه می کند. مردی که به دل جهنم می رود و دنیای زیر زمین و جهنم را  برای صاحب آن یعنی هیدیس که خودش خدای جهنم و دنیای زیرزمینی است و روح های مردگان را می گیرد، تبدیل به جهنم می کند و خدای مرگ را به کام مرگ می فرستد، حالا دیگر خیلی تغییر کرده است” و تک تک رفتارهایش را در بازی بر اساس این که چه تاثیری روی پسرش می گذارد انجام می دهد و خیلی بیشتر از خودش به فکر فرزندش است و حتی در بازی جدید چند باری می بینیم که گاها کریتوس خشم خود را در مقابل فرزندش کنترل می کند و بیش از آن که به فکر خود باشد به فکر پسرش است.

در طول بازی ما مدام کریتوس را با گذشته اش مقایسه می کنیم و با شخصیتی که از او می شناختیم تک تک تصمیماتش را می سنجیم و دیدن تغییر شخصیتی وی به خاطر فرزندش و البته به خاطر با تجربه تر شدنش، موضوعی است که بسیار بسیار جذاب و جالب و جدید است که با زاویه ای دیگر از شخصیت مردی که می شناختیم روبرو می شویم.

رابطه بین کریتوس و فرزندش در عنوان God of War یکی از برترین روابطی است که تاکنون بین دو شخصیت در تاریخ بازی های رایانه ای دیده ایم و این طور بگویم که حتی “تک تک” دیالوگ ها و کلماتی که در بازی از زبان این دو نفر می شنوید کاملا حساب شده است و همین کلمات و دیالوگ ها در طول بازی آرام آرام شخصیت تقریبا جدید کریتوس و فرزندش را برای ما آشکار می سازد و شاهد یک رابطه پدر و پسری فوق العاده عمیق و واقعی در این شاهکار هستیم که به خوبی داستان بازی را شکل می دهد. شاید باید گفت شبیه به نوع رابطه ای که در لست او آس بین جوئل و الی دیده بودیم، منتها از نوع جنگجویانه و خشن ترش و بهتر بگویم از نوع “کریتوسی اش!” حتما می دانید که فرزند کربتوس در این بازی Atreus نام دارد و وی پسر کریتوس و زنی است که نمی شناسیم. همچنین در طول روند بازی شاهد شخصیت هایی دیگر نیز هستیم که با پیشروی در بازی تعدادشان بیشتر می شود و خیلی از آنها شدیدا در داستان بازی تاثیرگذار و مهم هستند و حتی در رابطه بین کریتوس و پسرش نیز تاثیرگذارند که دیگر بیشتر نمی خواهم این موضوع را بشکافم و بهتر است که خودتان در بازی شاهد این موارد باشید.

راستش را بخواهید از این بابت به شخصه مقداری نگرانی داشتم که نکند این سلاح جدید جذابیت زنجبرهای همیشگی کریتوس را نداشته باشد ولی خوشبختانه با تجربه این شاهکار تمام نگرانی ام از این بابت به مانند هر نگرانی دیگری که در مورد این بازی داشتم از بین رفت و باید بگویم به حدی عاشق این تبر مرگبار و مخوف کریتوس می شوید که کلا یادتان می رود که قبلا سلاح های زنجیری داشته ایم و به حدی مبارزات حماسی و صحنه های عظیم و سلاخی های بی نظیری با این تبر انجام می شود که از همین الان باید نام آن را در زمره برترین سلاح ها در تاریخ بازی های رایانه ای به مانند Blade of Chaos قرار دهیم.

کریتوس در بازی با شخصیت های مختلفی تعامل دارد و همین تعاملات و روابط در سایه این که کریتوس مدام به فکر این است که چه تاثیری بر روی پسرش دارند، داستان بسیار عمیق تری را نسبت به قبل و شخصیت یک بعدی و تمام خشن و بی فکر و مجنون کریتوس رقم می زند. این شخصیت ها گاها دوست و برخی دشمن ما هستند و کریتوس مدام سعی بر این دارد که تعادل رفتاری خود را بین فرزندش و دیگر شخصیت ها حفظ کند و جز در مبارزات با هیولاها، آن وجهه مجنون و آن ماشین سلاخی را نشان فرزندش ندهد. در مجموع باید گفت که سازندگان و نویسندگان باز در زمینه داستان و شخصیت پردازی شگفت انگیز کار کرده اند و به خوبی زاویه ای دیگر از شخصیت مرگبار و خشن کریتوس را که همواره به یک شکل او را می شناختیم برای ما به نمایش در آورده اند و این تغییر را هم بدون دلیل و بیهوده به خورد ما نمی دهند و برایش دلیل دارند که چطور و چرا کریتوس این تغییر را به خودش دیده است و این دلیل هم وجود فرزند وی در بازی است که می توانم بگویم حتی از خود کریتوس هم در بازی مهم تر است و به نظر می رسد که سازندگان بازی نقشه های زیادی را برای کریتوس و پسرش در آینده در سر دارند و شاهد ماجراجویی های جذابی از آنها خواهیم بود. God of War در زمینه عمق داستان و جذابیت روایت و شخصیت پردازی از یک فیلم سینمایی با داستانی بی نظیر هم فوق العاده تر است و در سطح برترین عناوین از این لحاظ قرار می گیرد.

داستان و ماجراجویی جدید کریتوس در سرزمین های شمالی همه چیز دارد، از عشق و احساس تا پدر بودن و خشم و جنون همیشگی کریتوس. اصلی ترین چیزی که در بازی تغییر کرده است شخصیت خود کریتوس و جهان بینی اوست که بسیار پخته تر شده و بهبود یافته است و دلیل این هم چیزی نیست جز داشتن یک فرزند که پدرش را قهرمان خود می بیند و از هر کاری که او انجام می دهد درس می گیرد و همان را درست می داند. کریتوس خوب می داند که اکنون او یک کتاب آموزش زندگی برای فرزندش است و شاید شرورترین و بدترین آدم های دنیا هم وقتی صاحب فرزند می شوند و یا در جلوی فرزندشان، سعی می کنند بهترین باشند و در کنار فرزندشان خیلی از مسائل را رعایت می کنند که این موضوع کاملا در بازی جدید God of War در مورد کریتوس واضح است. 

ه بخش گرافیکی و جلوه های بصری بازی. در یک کلام باید به کوری بارلوگ و دوستان طراحش در سانتامونیکا تبریک گفت که موفق شده اند تا سر حد ممکن از بالاترین توان گرافیکی کنسول استفاده کنند و عنوانی را تحویل دهند زیبا، با ثبات، شگفت انگیز، پولیش شده و چشم نواز که جای هیچ گونه گله و شکایت حتی کوچکی را نیز باقی نمی گذارد. بخش گرافیکی عنوان God of War جزو قسمت هایی است که کیفیت فوق العاده ای دارد و یکی از برگ های برنده این بازی قلمداد می گردد که به وضوح مشخص است که سازندگان در طول دوره ۵ ساله ساخت بازی، وقت و تمرکز زیادی را بر روی کیفیت ظاهری بازی گذاشته اند، هر چند که واقعا باید گفت این موضوع در مورد تک تک المان های این عنوان نیز صادق است. در راستای تغییرات همه جانبه در بازی و تغییر زاویه دوربین و … بخش بصری بازی نیز نسبت به قبل دچار تغییرات عظیمی شده است و گرافیک بازی در این نسخه بسیار واقع گرایانه تر از عناوین قبلی است که حالتی کارتونی مانند داشتند و اکنون بت گرافیکی بسیار جدی تر و صحنه های نزدیک تر و نبرهای حماسی تر، به سرزمین های شمالی و اسکاندیناوی که مقر و قلمرو وایکینگ ها بوده است آمده ایم تا ماجراجویی جدیدی را با خدای جنگ آغاز نماییم.

کسی که داغ کشتن دختر و همسرش او را دیوانه و محنون کرد و تبدیل به یک ماشین سلاخی خدایان شد، حالا با داشتن فرزند پسری که کاملا خود را در وی می بیند، هرگز نمی خواهد که فرصت دوباره ای که به دست آورده را از دست بدهد

در طول چندین ساعتی که تاکنون به تجربه این شاهکار مشغول بوده ام شاهد عنوانی کاملا با ثبات، روان و مستحکم از لحاظ گرافیک فنی بوده و هرگز تا کنون حتی یک بار شاهد وجود مواردی مثل باگ و مشکلات گرافیک فنی مثل افت فریم و مواردی از این دست نبوده ام. بازی از لحاظ کیفیت طراحی تکسچرها، چه از نماهای دور و چه نزدیک فوق العاده عمل می کند و شاهد مواردی مثل دیر لود شدن تکسچرها و … نیز در بازی نیستیم تا با واقع گرایی هر چه بیشتری به سلاخی هیولاها و تربیت فرزند خدای جنگ مشغول شوید و نگران پیکسل های واضح یا لود نشده زمینی که دارید روی آن دشمن را قلع و قمع می کنید نباشید! دیگر تکنیک ها و افکت های بصری از قبیل سایه زنی ها و عمق دید مناظر و مواردی از این دست نیز به بهترین شکل در دل گرافیک بازی اعمال شده اند تا هر چه بیشتر شما را غرق در دنیای بی نظیر God of War کنند. نورپردازی در بازی بسیار حرفه ای و باکیفیت است و نورپردازی داینامیک بازی در تک تک صحنه های آن کاملا خیره کننده و واقعی بوده و نقش بسیار مهمی در هر چه زیباتر کردن دنیای بازی و تک تک محیط  ها و مراحل آن در حین ماجراجویی شما با کریتوس کبیر دارد.

از همان دقیقه نخست و اولین لحظاتی که  بازی آغاز می شود، کیفیت بصری God of War بازیباز را شگفت زده می کند و هر چقدر که جلوتر می روید مدام با خود می گویید چقدر این دنیا زیبا و فانتزی و جذاب طراحی شده است  و از آن مهم تر تنوع مناطق مختلف این دنیاست که در آن از محیط های سرد و یخ زده سرزمین های شمالی و اسکاندیناوی گرفته تا مناطق جنگلی و سرسبزتر و رودخانه ها و مناطق کوهستانی و غارها و.. همه همه به بهترین شکل و ترتیب ممکن در کنار هم قرار گرفته اند تا حتی لحظه ای هم از قدم زدن و ماجراجویی در دنیای بازی خسته و دلزده نشوید.  

God of War از لحاظ طراحی و کارگردانی هنری نیز عنوانی بسیار تحسین شده است و در مورد بخش هنری و طراحی دنیا و مراحل و شخصیت ها و موجودات این بازی به راحتی و به جرات می توان واژه  “خارق العاده” را به کار برد و این کلمه دقیقا بیانگر کیفیت گرافیک هنری عنوان God of War است. کارگردانی سکانس های بازی از لحاظ هنری فوق العاده است و زوایای دوربین ها در هنگام صحنه ها و سکانس های مختلف بازی به قدری عالی انتخاب شده است که هیجان بازی را چند برابر بیشتر کرده و جذابیت مضاعفی را به رگ های بازیباز ترریق می نماید که این نتیجه انتخاب عالی زوایای دوربین ها و کارگردانی هنری بی نقص سکانس های بازی است. محیط ها و مراحل و به طور کلی دنیای بازی به قدری زیبا و عالی خلق شده اند که نفس هر بازیباز و بیننده ای را در سینه حبس می  کنند.  دنیای بازی کاملا بر اساس افسانه های شمالی و مناطق اسکاندیناوی خلق شده اند و باید گفت سازندگان و طراحان بازی در این زمینه شاهکار کرده اند و شاهد محیط هایی خارق العاده از لحاظ طراحی هنری در بازی هستیم. از همان دقیقه نخست و اولین لحظاتی که  بازی آغاز می شود، کیفیت بصری God of War بازیباز را شگفت زده می کند و هر چقدر که جلوتر می روید مدام با خود می گویید چقدر این دنیا زیبا و فانتزی و جذاب طراحی شده است  و از آن مهم تر تنوع مناطق مختلف این دنیاست که در آن از محیط های سرد و یخ زده سرزمین های شمالی و اسکاندیناوی گرفته تا مناطق جنگلی و سرسبزتر و رودخانه ها و مناطق کوهستانی و غارها و.. همه همه به بهترین شکل و ترتیب ممکن در کنار هم قرار گرفته اند تا حتی لحظه ای هم از قدم زدن و ماجراجویی در دنیای بازی خسته و دلزده نشوید.

برف ها به حدی واقعی هستند که باید با دستکش و کلاه بازی کنید و حتی ممکن است جورابتان خیس شود!!

طراحی مناطق بازی و سرزمین های شمالی و گاها یخ زده و کوهستانی اسکاندیناوی، همان طور که قبلا نیز خدمت شما عرض کرده بودم و در تریلرهای بازی نیز مشخص بود، بسیار عالی و منطبق با فضا و تم داستانی و جدید بازی انجام شده است و حالا با تجربه بازی باید بگویم که موضوع از آن چیزی که فکر می کنید نیز فراتر است و تا وقتی خودتان به دل دنیا بازی سفر نکنید و زیبایی محیط و دنیا و مراحل این شاهکار را به چشم خود مشاهده نکنید، نمی توانید عمق هنری که در دل طراحی های این بازی به کار رفته است را لمس نمایید. این دنیای چشم نواز و طراحی های بی نقصش، با انواع و اقسام هیولاها و دشمنان فوق العاده مخوف و موجودات عظیم الجثه با طراحی هایی تحسین برانگیز و شخصیت های متنوع و جذاب از نظر ظاهری (علاوه بر عمق شخصیت پردازی) پر شده است تا شاهد یک دنیای زیبا و خالی نباشیم و محتویات این دنیا نیز مانند خود آن در بالاترین سطح از کیفیت بصری و طراحی قرار داشته باشند. علاوه بر تنوع بسیار بالا در طراحی هیولاها و انواع دشمنان مختلف، نکته مهم تر اینجاست که این تنوع فقط بر اساس تکیه بر خلق تعدادی هیولای مختلف و متفاوت از هم نبوده است و وقتی به موجودات و شخصیت های بازی دقت می کنید مشاهده می کنید که تا چه حد مرگباری به تک تک جرییات نیز در خلق آنها دقت شده است و دقت در خلق ریزترین جزییات آن ها نیز بیداد می کند تا علاوه بر تنوع از نظر تعداد، از نظر کیفیت طراحی و خلق هر موجود و شخصیت بازی نیز بالاترین سطح را به عنوان یک بازی نسل هشتمی شاهد باشیم. در نهایت و در مورد جلوه های بصری بازی باید گفت شاهد عنوانی هستیم که از منظر بصری (فنی و هنری) و خلق دنیایی زیبا و طراحی و کارگردانی هنری در بالاترین سطح قرار دارد. استودیو SIE Santa Monica در قالب کوری بارلوگ نابغه و تیم توانمندش، با God of War یکی از زیباترین و تماشایی ترین جلوه های بصری در نسل هشتم را خلق کرده و بدون هیچ شکی شاهد یکی از قدرتمندترین جلوه های بصری و طراحی هنری در نسل هشتم هستیم که قدرت کنسول پلی استیشن را با کیفیت هر چه تمام تر به رخ می کشد.

اصلا و ابدا نگران خشم و جنون و بی اعصابی کریتوس در مواجهه با هیولاها نباشید. دقیقا همون دیوانه ایه که قبلا بود!!

گیم پلی و المان های مختلف آن، بخشی است که بیشترین و اساسی ترین تعییرات را در بازی جدید  God of War  به خود دیده است و به طور کلی در این عنوان تمامی سیستم مبارزات قبلی بازی و سلاح کریتوس و دوربین بازی و المان های گیم پلی مثل QTE دستخوش تغییرات عظیم شده و بهتر است بگوییم کلا تغییر کرده است و در واقع تنها خشونت و سلاخی هیولاها به دست کریتوس است که از بازی های قبلی به این عنوان آمده است که البته اصل موضوع این فرنچایز نیز همین است و به دلیل همین حس مبارزات است که در نهایت می گوییم با وجود تمام این تغییرات عظیم، God of War به ریشه هایش وفادار مانده است و باز هم شاهد یک ” God of War” محض هستیم، منتها در لباسی جدید و نسل هشتمی که اتفاقا بدجوری هم به آن نیاز داشت. بگذارید ابتدا باز گردیم به یک موضوع که قبلا نیز به کرات مطرح کرده بودیم ولی حالا دیگر جوابش را می دانیم و حالا که جواب را داریم همه چیز منطقی تر و صحیح تر به نظر می رسد. پس بد نیست دوباره نگاهی گذار به این مسئله داشته باشیم تا بعد از آن تمام زیر و بم گیم پلی بازی را برای شما بشکافیم. سوال خیلی مهمی که از قبل انتشار بازی بسیاری آن را می پرسیدند این بود که  آیا این سطح از تغییرات برای عنوانی که میزان سنجش ژانر هک اند اسلش بوده جواب خواهند داد یا خیر که اکنون و بعد از انتشار بازی می بینیم که نه تنها جواب داده اند بلکه مشخص شده که بازی شدیدا به این تغییرات هم نیاز داشته است و اتفاقا منتقدها و بازیبازان هم همین را می خواسته اند.

در گیم پلی بازی گاها و در برخی مواقع شاهد هستیم که سیستمی مثل دارک سولز بسیار خوب جواب می دهد و آن هم “ضربه زدن، عقب رفتن یا دفاع کردن ضربه دشمن و دوباره ضربه زدن” است که به دلیل نوع دوربین و مبارزات بازی و سپر کریتوس گاها بسیار به کار می آیند.

در واقع مشخص گردید که این تغییرات نه تنها برای  God of War لازم بوده، بلکه “حیاتی” هم هستند و نمرات بازی نشان می دهد که اصلا منتقدان چیزی غیر از این نمی خواسته اند و تصور کنید اگر سازندگان می آمدند و حتی یک بازی با کیفیت نسخه سوم هم با همان سبک و سیاق و نوع گرافیکی عرضه می کردند منتقدان چه بر سر بازی می آوردند، زیرا مشخص بود که اگر سازندگان بازی با یک نسل جلو آمدن، باز هم تغییرات بنیادی را در این نسخه ایجاد نمی کردند قطعا منتقدان و خیلی از بازیبازان این موضوع را بر نمی تابیدند و برای صنعت بازی قابل هضم نبود که چطور یک بازی که دارد بعد از چندین سال از گذشت نسخه قبلی خود عرضه می شود و یک نسل بالاتر آمده است، هیچ تغییری نسبت به قبل نکرده باشد. البته مثال بارز این موضوع را هم تازه در همان نسل هفتم و بدون یک نسل جلو آمدن، با عنوان God of War Ascension دیده بودیم که ضعیف ترین بازخوردها را بین تمامی ۵ عنوان دیگر سری دریافت نمود در حالی که به واقع از لحاظ کیفیت گیم پلی و … تفاوت خیلی خیلی زیادی با عنوان چند سال قبلش یعنی ۳ God of War که به عنوان برترین برترین بازی هک اند اسلش تاریخ شناخته می شود، نداشت  زیرا پیشرفت خاصی نسبت به عنوان قبلی خود نداشت. به همین دلیل هم بود که سازندگان توانمند بازی و در راس آنها کوری بارلوگ و البته سران سونی، خوب می دانستند که بایستی که در بازی تغییراتی بنیادی رخ دهد اما به ریشه های سری هم پایبند بمانند. بعد از گرفتن جواب مثبت در مورد اعمال این تغییرات بنیادی در بازی از سوی سازندگان، بهتر است تا به سراغ جزییات این تغییرات برویم و یکی یکی آنها را با شما برشماریم و تاثیر آنها را در گیم پلی شرح دهیم.

کریتوسی که کلا می گفت فقط خودم و هیچ کس حتی ذره ای برایش مهم نبود حالا در هر کوچکترین خطری ناخودآگاه خودش را جلوی پسرش می گیرد تا سپر بلایش باشد.

اولین و واضح تربن تغییری که در همان تریلر اول بازی و اولین لجظات ان متوجهش شده بودیم ظاهر کریتوس محبوب و دوست داشتنی مان است که در این عنوان  ظاهرش بسیار متفاوت تر از قبل شده است و کاملا مشخص است که سنش کلی بالارفته است و اکنون محاسن بلندی دارد و خلاصه قیافه اش طوری شده است که خیلی راحت تر بتوانیم خدای جنگ را در قامت یک پدر و یک معلم نظاره گر باشیم. برای اولین بار در گیم پلی عناوین این سری، همراهی نیز در بازی داریم که حتما می دانید آترئوس پسر کریتوس است و باید حواسمان به او نیز باشد و البته وی نیز به پدرش کمک خواهد کرد تا تعلیم ببیند و زمانی مثل کریتوس یک جنگاور بی نظیر شود و شاید روزی در نسخه ای از این سری شاهد حضور Atreus به عنوان نقش اصلی باشیم. بر خلاف عناوین قبلی این فرنچایز، بازی جدید  God of War ماهیتی “نیمه جهان آزاد” دارد و از حالت کاملا خطی عناوین قبلی فاصله گرفته است و خیلی بیشتر از قبل قابلیت گشت و گذار در محیط  و تعامل با شخصیت ها و انجام برخی فعالیت های جانبی در بازی را داریم که وجود این المان های “نسبتا نقش آفرینی” باعث جذاب تر شدن بازی شده اند و از آن مهم تر این که نقش بزرگی در بخشیدن عمق بیشتر به گیم پلی این نسخه ایفا می کنند. البته توجه داشته باشید که این عنوان هرگز مانند یک بازی اکشن نقش آفرینی و جهان آزاد نیست ولی به هر شکل مانند بازی های قبلی هم کاملا خطی و بدون هیچ قابلیت گشت و گذار و .. نیست و شما را در پیشبرد مسیر آزادتر می گذارد و با انجام بیشتر هر یک از کارهای مختلف در بازی، در آن زمینه و شاخه پیشرفت خواهید کرد.

با توجه به تغییر زاویه دوربین بازی به سوم شخص، اصلا دیگر به هیچ وجه هم نمی شد که شاهد آن سلاح های زنجیری دو دستی باشیم و نوع نمایش شخصیت در این دوربین، کاملا اجازه چنین کاری را از شما می گیرد. زیرا که آن زنجیرها نیاز به یک محیط ۳۶۰ درجه و به نوعی ایزومتریک داشتند که در ان کاملا بچرحند و دورتادور کریتوس را پوشش دهند ولی در زاویه سوم شخص، اصلا امکان چنین کاری وجود ندارد و به همین دلیل بایستی یک سلاح جدید برای کریتوس طراحی می شد که خوشحالم این اتفاق افتاده است و طعم نبرد و کمبوهای بی نظیر با این تبر و سپر فوق العاده کریتوس هرگز از یاد شما نخواهد رفت و به مانند همان سلاح های زنجیری قبلی برایتان جاودانه خواهد گردید.

در واقع باید گفت مانند این است که تعدادی المان های نقش آفرینی به بازی افزوده شده و این موضوع حتی بر روی زمان گیم پلی بازی نیز تاثیر گذاشته است و شما می توانید این بازی را بسته به نوع بازی کردنتان و مقدار گشت و گذار در دنیای بازی و انجام برخی فعالیت ها، بین حدود ۱۹ ساعت تا چیزی حتی نزدیک به ۳۰ ساعت به پایان برسانید که قطعا می دانم برای من این رقم می رود بالای ۳۰ ساعت و آن قدر درنیای بازی می چرخم و عکس می گیرم و کیف می کنم که اصلا وقتی در حال بازی کردن آن بودم دلم نمی خواست تمام شود و گذر زمان را نیز حس نمی کردم. فضای بازی و دنیایی که گیم پلی در آن اعمال می شود به طور کامل عوض شده است و کریتوس از یونان و مقر خدایان و تایتان ها و کوه المپ، به سزمین های اسکاندیناوی و نبرد با موجودات اساطیری آن رفته و به جای خراب کردن مقرخدایان یونان در کوه المپ به سراغ لرزاندن پایه های دروازه والهالا آمده است تا این سمت دنیا نیز طعم نبرد با خدای جنگ را بچشند و کریتوس به نوعی به خدای جنگ افسانه های شمالی نیز تبدیل گردد! زاویه دید و دوربین بازی کاملا تغییر کرده و دیگر آن حالت تقریبا از بالا به پایین و نیمه ایزومتریک بازی های قبلی سری که کریتوس را در یک محیط تقریبا از بالا نشان می داد و دشمنان دور تا دور او جمع می شدند و او در تمام جهات آزادانه با آنالوگ ها غلت می زد و به دشمنان ضربه وارد می کرد را در بازی شاهد نیستیم و دوربین به سان یک بازی اکشن یا شوتر سوم شخص به پشت کریتوس آمده است و نماها و مبارزات بازی را بسیار نزدیک تر کرده است و به طور کلی اکنون باید بگوییم که کاملا شاهد یک بازی اکشن سوم شخص هستیم.

در بازی شما انواع و اقسام نبردهای مختلف را با تنوع بی تظیری از موجودات و دشمنان و هیولاها دارید که از دشمنان معمولی و کوچک گرفته تا مینی باس ها و باس های عظیم الجثه و غول پیکر همگی مبارزات فوق العاده جذابی را برای شما رقم می زنند و تنوع مبارزات چه از لحاظ دشمنان و چه از لحاظ تنوع کمبوها و .. به حدی بالاست که گیم پلی حتی لحظه ای نیز شما را دلزده نخواهد کرد.

دیگر تغییر عظیم بازی مربوط به سلاح کریتوس است که دیگر شاهد سلاح های زنجیری و فوق محبوب Blade of Chaos نیستیم و سلاح اصلی وی در این بازی نیز یک تبر افسانه ای است. راستش را بخواهید از این بابت به شخصه مقداری نگرانی داشتم که نکند این سلاح جدید جذابیت زنجبرهای همیشگی کریتوس را نداشته باشد ولی خوشبختانه با تجربه این شاهکار تمام نگرانی ام از این بابت به مانند هر نگرانی دیگری که در مورد این بازی داشتم از بین رفت و باید بگویم به حدی عاشق این تبر مرگبار و مخوف کریتوس می شوید که کلا یادتان می رود که قبلا سلاح های زنجیری داشته ایم و به حدی مبارزات حماسی و صحنه های عظیم و سلاخی های بی نظیری با این تبر انجام می شود که از همین الان باید نام آن را در زمره برترین سلاح ها در تاریخ بازی های رایانه ای به مانند Blade of Chaos قرار دهیم. در ضمن باید به این نکته نیز اشاره کنیم که با توجه به تغییر زاویه دوربین بازی به سوم شخص، اصلا دیگر به هیچ وجه هم نمی شد که شاهد آن سلاح های زنجیری دو دستی باشیم و نوع نمایش شخصیت در این دوربین، کاملا اجازه چنین کاری را از شما می گیرد. زیرا که آن زنجیرها نیاز به یک محیط ۳۶۰ درجه و به نوعی ایزومتریک داشتند که در ان کاملا بچرحند و دورتادور کریتوس را پوشش دهند ولی در زاویه سوم شخص، اصلا امکان چنین کاری وجود ندارد و به همین دلیل بایستی یک سلاح جدید برای کریتوس طراحی می شد که خوشحالم این اتفاق افتاده است و طعم نبرد و کمبوهای بی نظیر با این تبر و سپر فوق العاده کریتوس هرگز از یاد شما نخواهد رفت و به مانند همان سلاح های زنجیری قبلی برایتان جاودانه خواهد گردید. از همه اینها گذشته با توجه به تغییر سرزمین بازی از یونان و دل جهنم سوزان و گذازه های مذاب به سرزمین هایی یخ زده و شمالی، قطعا یک تبر ابی رنگ و یخی، خیلی بیشتر از یک سلاح زنجیری آتشین و قرمز با دنیا و زمینه بازی مطابقت دارد. نکته مهم در مورد سلاح جدید کریتوس همان طور که قبلا هم خدمت شما عرض کرده بودم این است که “حالتی مثل گرز خدای رعد یا “ثور” دارد زیرا هر وقت که کریتوس آن را پرت می کند مجددا به دست خودش باز می گردد و با همین روش سازندگان کمبوها و حملات بی نظیری را خلق کرده اند که دیدن آن ها در بازی و در دل نبردهای خونین آن، فوق العاده لذتبخش و هیجان انگیز است.”

همیشه که نباید چیزی گفت…

مبارزات بازی در نسخه جدید بر پایه کمبوهای فوق العاده و نبردهای خماسی و عظیم با تمام کننده های مثل همیشه مرگبار و خونین همراه با قطع عضو … است و زمانی طول می کشد تا کاملا قلق مبارزات دستتان بیاید و و بتوانید زنجیره های جذابی از کمبوها را خلق نمایید. سرعت مبارزات قاعدتا با توجه به نزدیک تر شدن دوربین به شخصیت نسبت به قبل پایین آمده است زیرا می دانید که هر چقدر دوربین از شخصیت دورتر برود انگار سرعت بیشتر می شود و به همین دلیل است که مثلا در بازی های هواپیمایی و یا وقتی که یک ماشین را در بازی می رانید، وقتی توربو می زنید، ماشین و وسیله نقلیه از دوربین دور تر می شود و جلوتر می رود تا حس سرعت گرفتن را بیشتر به شما منتقل نماید و در بازی جدید God of War نیز شاهد چنین موضوعی هستیم و البته باید گفت که به طور کلی زاویه سوم شخص و دوربین پشت شانه، مبارزات کندتری نسبت به عنوانی با دهانه دوربین بازتر و ایزومتریک دارد. با این وجود نکته اصلی مبارزات اینجاست که با وجود این تغییرات و حتی کم شدن سرعت نبردها، اصلا کیفیت و حماسی بودن آن ها کم نشده است و حتی به سبب صحنه های نزدیک تر و دیدن خشونت واضح تر در نبردها، وزن مبارزات بیشتر نیز شده است و دیدن خشونت کریتوس از نماهای نزدیک تر بسیار جذاب تر و حماسی تر از کار در آمده است. در واقع باید گفت ماجراجویی و هیولاکشی به همراه کریتوس، این بار سبک و سیاقی متفاوت دارد و المان هایی کاملا جدید که از نظر من کاملا برای این عنوان لازم بوده اند را در بازی شاهد هستیم. در بازی شما انواع و اقسام نبردهای مختلف را با تنوع بی تظیری از موجودات و دشمنان و هیولاها دارید که از دشمنان معمولی و کوچک گرفته تا مینی باس ها و باس های عظیم الجثه و غول پیکر همگی مبارزات فوق العاده جذابی را برای شما رقم می زنند و تنوع مبارزات چه از لحاظ دشمنان و چه از لحاظ تنوع کمبوها و .. به حدی بالاست که گیم پلی حتی لحظه ای نیز شما را دلزده نخواهد کرد. در گیم پلی بازی گاها و در برخی مواقع شاهد هستیم که سیستمی مثل دارک سولز بسیار خوب جواب می دهد و آن هم “ضربه زدن، عقب رفتن یا دفاع کردن ضربه دشمن و دوباره ضربه زدن” است که به دلیل نوع دوربین و مبارزات بازی و سپر کریتوس گاها بسیار به کار می آیند.

تبرت بر فرق سر بدخواهت!! تازه یه بار  هم بره و برگرده و دوباره بر فرق سر بدخواهت!

در زمینه موسیقی God of War باید گفت شاهد یک شاهکار موسیقیایی در قالب ساندترک این بازی هستیم و هنرمندی که با ساخت این ساندترک اکنون قطعا ارج و قرب خیلی بیشتری در دنیا یافته است یعنی آقای Bear McCreary، با ساخت قطعات موسیقی و آلبوم این بازی یک کار جاودانه و بی نهیات شنیدنی را خلق نموده است که دوست دارید و خارج از بازی هم مدام بارها و بارها گوش دهید و چه بسا که این ساندترک برنده برترین موسیقی بازی سال ۲۰۱۸ در پایان سال جاری میلادی هم باشد یا لااقل این که باید قطعا در بین ۵ کاندید نهایی برترین موسیقی سال جای داشته باشد زیرا معنای واقعی ساخت یک ساندترک برای عنوانی مثل God of War را در آلبوم موسیقی بازی شاهد و شنوا هستیم. قطعات موسیقی متن بازی در هنگام گشت و گذار و مبارزات و نبردهای حماسی و حتی بخش های احساسی بازی، بی نظیر ساخته شده اند و هر کدام با ارکستر خبره و فوق العاده حرفه ای ضبط شده و به حدی زیبا و حماسی هستند که هر شنونده ای را حتی بیرون از بازی به هیجان و وجد می آورند چه برسد به این که آن ها را بر روی نبردهای حماسی و عظیم خدای جنگ با موجدات اساطیری اسکاندیناوی بشنویم. بدون هیچ شکی باید گفت در ساندترک بازی God of War شاهد و شنوای یکی از بهترین موسیقی های نسل هشتم تا امروز هستیم که پیشنهاد می کنم حتما این قطعات را گوش فرا دهید.

قطعات موسیقی متن بازی در هنگام گشت و گذار و مبارزات و نبردهای حماسی و حتی بخش های احساسی بازی، بی نظیر ساخته شده اند و هر کدام با ارکستر خبره و فوق العاده حرفه ای ضبط شده و به حدی زیبا و حماسی هستند که هر شنونده ای را حتی بیرون از بازی به هیجان و وجد می آورند چه برسد به این که آن ها را بر روی نبردهای حماسی و عظیم خدای جنگ با موجدات اساطیری اسکاندیناوی بشنویم.

در خصوص صداگذاری شخصیت های بازی نیز قضیه به همان سبک و سیاق دیگر بخش های بازی است و مطابق انتظارمان و همین طور با توجه به نام و سابقه سری God of War و صداگذاری عناوین مختلف آن تا امروز، شاهد بازی بی نقصی چه در زمینه صداگذاری محیطی و چه صداگذاری شخصیت ها و کیفیت کلی صداگذاری بازی هستیم. نکته قابل تحسین در صداگذاری شخصیت ها بدون شک مربوط به کار بی نظیر Christopher Judge در قالب کریتوس است (موشن کپچر کریتوس را نیز بر عهده داشته است) که شخصیتی را که ما سال هاست در نسخه های متلف این سری با صدای خاص Terrence C. Carson می شناخته ایم را چنان عالی و حرفه ای صداگذاری کرده است که نه تنها ما طرفداران سری کاملا آن را به عنوان یک کریتوس واقعی و کامل قبول می کنیم بلکه اینطور به نظر می رسد که انگار دقیقا هم صدای کریتوس همان صدای قبلی است با این تفاوت که حالا که کلی سنش بالاتر رفته است صدایش هم جا افتاده تر شده است و مقداری پخته تر از قبل است که این موضوع واقعا تحسین برانگیز است و حرفه ای گری Christopher Judge و انتخاب صحیح سازندگان بازی را برای صداگذاری کریتوس می رساند که واقعا در تک تک لحظات بازی با صدای بی نظیر خود مو بر تن بازیباز سیخ می کند. اصلا چرا راه دور برویم؛ در همان اولین تریلر بازی و اولین کلمه ای که کریتوس گفت “Boy” همه چیز مشخص بود که چقدر این صدا پخته و مناسب “کریتوس جاافتاده تر” و چقدر مثل همیشه با ابهت و جذاب است. در همین راستا، کیفیت کار صداگذاری دیگر شخصیت های بازی و هیولاها نیز فوق العاده عالی انجام شده است و کاملا واضح است که هر شخص به بهترین شکل از پس انجام کار صداگذاری بر آمده است و به طور کاملا حس و حال بازی در هر لحظه آن را به بازیباز منتقل می کند و این سبب می شود تا هرچه بیشتر در دل داستان و وقایع بازی غرق شوید و احساسات هر شخصیت را کاملا لمس نمایید که در این زمینه جا دارد به صداگذاری فوق العاده آترئوس نیز اشاره کنیم که به زیبایی هر چه تمام تر همراه با کریتوس در تک تک دقایق بازی شده است و نمی گذارد تا ذره ای تفاوت کیفیت کار صداگذاری را بین کریتوس بزرگ و پسرش حس کنیم و حتی می توان گفت نقش پسر کریتوس در این بازی از خود او نیز پررنگ تر است، همان طور که نقش الی در بازی لست او اس پر رنگ تر از جوئل بود و آن بازی در واقع “درباره الی” بود، این باری هم “درباره آترئوس” است که البته بیشتر از این موضوع را باز نمی کنم تا خودتان بیشتر در هنگام تجربه بازی آن را دریابید.

سرعت مبارزات قاعدتا با توجه به نزدیک تر شدن دوربین به شخصیت نسبت به قبل پایین آمده است زیرا می دانید که هر چقدر دوربین از شخصیت دورتر برود انگار سرعت بیشتر می شود و به همین دلیل است که مثلا در بازی های هواپیمایی و یا وقتی که یک ماشین را در بازی می رانید، وقتی توربو می زنید، ماشین و وسیله نقلیه از دوربین دور تر می شود و جلوتر می رود تا حس سرعت گرفتن را بیشتر به شما منتقل نماید و در بازی جدید God of War نیز شاهد چنین موضوعی هستیم و البته باید گفت که به طور کلی زاویه سوم شخص و دوربین پشت شانه، مبارزات کندتری نسبت به عنوانی با دهانه دوربین بازتر و ایزومتریک دارد. با این وجود نکته اصلی مبارزات اینجاست که با وجود این تغییرات و حتی کم شدن سرعت نبردها، اصلا کیفیت و حماسی بودن آن ها کم نشده است و حتی به سبب صحنه های نزدیک تر و دیدن خشونت واضح تر در نبردها، وزن مبارزات بیشتر نیز شده است و دیدن خشونت کریتوس از نماهای نزدیک تر بسیار جذاب تر و حماسی تر از کار در آمده است.

همان طور که در ابتدای این مطلب نیز خدمت شما عرض کردم برخلاف اکثر مقالات نقد و بررسی که در سایت برای شما از بازی های مختلف و جدید قرار می دهیم، این نقد و بررسی اصلا برای این نیست که شما با خواندنش تصمیم بگیرید و ببینید بازی را بخرید یا نه، زیرا که دو فاکتور “نام God of War” و “امتیاز متای ۹۵” دیگر ذره ای هم فکر کردن برای خرید نمی خواهد و این بازی جزو عناوینی است که اگر شما پلی استیشن ۴ دارید و این بازی را تجربه نمی کنید پس چرا اصلا پلی استیشن ۴ خریده اید؟ این مطلب بیشتر از آن جهت است که شما را هرچه بیشتر با المان های مختلف بازی آشنا کنیم و کسانی هم کلا هیچ شناختی از این سری ندارند را هر چه بیشتر با کلیت و فضای حاکم بر بازی و گیم پلی و مبارزات و .. آشنا نماییم، آن هم بدون حتی ذره ای اسپوبل. راستش را بخواهید تمام سعیم در کل مطلب بر این بود که نکند حواسم نباشد و حتی ذره ای از بازی را برایتان اسپویل کنم، زیرا که خیلی خیلی حیف است اگر حتی ذره ای از وقایع آن را خودتان تجربه نکنید، مخصوصا با وقایعی که انتظارتان را می کشد (همین جمله خودش امام هایپ بود ها!!). God of War نیاز به تغییرات اساسی نسبت به بازی های قبلی داشت زیرا دیگر همه چیز در ۶-۷ بازی گذشته سری تکراری و لوث شده بود و عنوان Ascension، در واقع آخرین بازی مجاز به استفاده از فرمول همیشگی سری God of War بود و قطعا دیگر بعد از آن نه منتقدین و نه بازیبازان یک تکرار دوباره از همان فرمول را آن هم در یک نسل جلوتر بر نمی تابیدند و همین نمره های فراتز از شاهکار و متای ۹۵ بازی جدید کاملا موید این نکته است. از نام بدون پیشوند و پسوند بازی جدید “God of War” گرفته تا سیل تغییرات عظیم و ساختاری و بنیادی اش، همه و همه به نوعی نشان از یک شروع مجدد و یک ریبوت برای این سری دارند و گویا قرار است تا در همین بستر و تم جدیدی که در این اولین عنوان خلق شد، شاهد ماجراجویی های دیگر و عناوین جدید تر و شاید خلق ۳ گانه ای بی تکرار دیگر باشیم.

اصلا و ابدا از انواع هیولاهای و باس های غول پیکر و موجودات بی نظیری که در بازی خواهید دید چیزی به شما نگفتم تا خودتان بعدا ببینید و شگفت زده شوید. فقط همین یکی را داشته باشید و خودتان دیگر حدس بزنید که بقیه موجودات و طراحیشان چگونه است؟ چنین طراحی های مخوفی را شاید تنها در یکی دو بازی بتوانیم ببینیم و به شخصه اعتقاد دارم وقتی که می گویند اژدها یعنی دقیقا همین موجود و همین طراحی.

عنوان جدید God of War بهترین شروع دوباره و استارتی جدید برای فرنچایز و افسانه ای است که نیاز به تغییراتی عظیم و انقلابی داشت و خوشبختانه کوری بارلوگ و تیم هنرمندش در سانتامونیکا به بهترین شکل این تغییرات بزرگ را در بازی اعمال کردند تا نه تنها تمامی صنعت بازی اعم از منتقدان و بازیبازان از این تغییرات راضی باشند و آن را تحسین کنند بلکه کاملا به ریشه های سری هم وفادار باشد و هنوز هم شاهد یک God of War باشیم که این در واقع نقطه عطف و بزرگترین مزیت این شاهکار بزرگ است. در حقیقت باید گفت با وجود تمام تغییرات بنیادی مخصوصا در گیم پلی بازی و ساختار آن، هنوز هم وقتی در حال تجربه بازی هستید، کاملا حس و حال بازی کردن یک عنوان از سری God of War را دارید و روح این سری کاملا در بازی جریان داشته و ریشه های آن حفظ شده است تا هنوز روح و عظمت کریتوس و سری God of War کاملا در بازی مشهود بوده و در رگ های بازی جریان داشته باشد. در نهایت باید بگویم دوست عزیز، گیمر عزیزی که پلی استیشن ۴ داری! اگر می خواهی بگویی خفن ترین انحصاری پلی استیشن ۴ و نسل هشتم رو بازی کردم ذره ای در خرید و تجربه God of War شک نکن (البته با توجه به قیمت و نوعی که همیشه بازی ها را تهیه می کنید). دوست عزیزی هم که پلی استیشن ۴ نداری! اگر توان مالی اش رو داری، حیفه از تجربه یکی از برترین انحصاری های تاریخ محروم بشی، چون مانند بازی God of War را هیچ جای دیگه ای و روی هیچ پلتفرم دیگه ای پیدا نمی کنی. خلاصه این که یک کلام ختم کلام: “در خرید God of War و بازی کردن آن لحظه ای درنگ جایز نیست.”



برای خدای جنگ یا خدای نسل هشتم؟! | نقد و بررسی بازی God of War اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان God of War امکان افزایش سایز متن‌ها را فراهم می‌کند


به‌روزرسان God of War امکان افزایش سایز متن‌ها را فراهم می‌کند

پس از عرضه عنوان God of War، برخی از کاربران در مورد سایز کوچک نوشته‌های بازی ابراز نارضایتی داشتند. اگر شما هم جزو این دسته هستید، خبر خوب این است که استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica) با به‌روزرسان جدیدی که منتشر کرده، این مشکل را حل کرده است.

پس از دریافت و نصب این به‌روزرسان، شما می‌توانید پس از رفتن به بخش تنظیمات بازی، وارد قسمت accessibility شده و سایز نوشته‌ها را تغییر دهید.  خوشبختانه این به‌روزرسان حجم زیادی ندارد و علاوه بر حل مشکل مذکور، تعدادی از باگ‌های بازی را هم رفع می کند.

شما می‌توانید این به‌روزرسان را همین حالا دانلود کنید.

همچنین اگر قصد دارید تا با عنوان God of War بیشتر آشنا شوید، می‌توانید پیش نمایش این عنوان را از اینجا مطالعه کنید.



برای به‌روزرسان God of War امکان افزایش سایز متن‌ها را فراهم می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عناوین رایگان برای کاربران گلد شبکه‌ی ایکس‌باکس لایو در ماه مه مشخص شدند


عناوین رایگان برای کاربران گلد شبکه‌ی ایکس‌باکس لایو در ماه مه مشخص شدند

جایزه‌های ماه مه کاربران گلد ایکس‌باکس لایو (علاوه بر قابلیت تجربه‌ی بخش چند نفره بازی‌ها) شامل دو بازی سوم شخص با سبک‌های متفاوت و دو بازی دیگر می‌باشند.

با وجود اینکه بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain چند ماه قبل برای دارندگان اشتراک پلی‌استیشن پلاس رایگان بود ولی در نهایت کاربران ایکس‌باکس وان نیز می‌توانند این بازی را به‌صورت رایگان دریافت کنند. اگر شما از کاربران گلد شبکه‌ی ایکس‌باکس لایو هستید و به دنبال یک بازی می‌گردید که شما را در ماه مه سرگرم کند، عنوان Metal Gear Solid V گزینه‌ی خوبی به حساب می‌آید. این بازی از تاریخ ۲۶ اردیبهشت (۱۶ مه) تا تاریخ ۲۵ خرداد در دسترس خواهد بود.

اگر به‌دنبال یک بازی کوتاه و هیجانی هستید، می‌توانید بازی شوتر Vanquish را در کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ (با قابلیت پشتیبانی از نسل قبل در کنسول ایکس‌باکس وان) تجربه کنید. با این که عنوان Vanquish به خوبی بازی Metal Gear Solid V نیست، ولی توانسته بازیبازان زیادی را از زمان عرضه تاکنون شیفته‌ی خود کند. این عنوان از تاریخ ۲۶ اردیبهشت (۱۶ مه) تا تاریخ ۱۰ خرداد (۳۱ مه) در دسترس خواهد بود.

دو بازی دیگر رایگان در ماه مه، عنوان Super Mega Baseball 2 برای کنسول ایکس‌باکس وان (از تاریخ ۱۱ اردیبهشت تا ۱۰ خرداد) و عنوان Sega Vintage Collection Streets of rage (برای کنسول های ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس ۳۶۰ از تاریخ ۱۱ اردیبهشت تا تاریخ ۲۵ اردیبهشت) می‌باشند.



برای عناوین رایگان برای کاربران گلد شبکه‌ی ایکس‌باکس لایو در ماه مه مشخص شدند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عرضه بازی Subaeria به تعویق افتاد


عرضه بازی Subaeria به تعویق افتاد

پیش از این، استودیوی Illogika، توسعه دهنده مستقل بازی‌های ویدئویی، برنامه داشت تا بازی Subaeria را که مخلوطی از سبک‌های سکوبازی، Roguelike و معماست را در تاریخ سه شنبه ۴ اردیبهشت ماه (۲۴ آوریل ۲۰۱۸ میلادی) بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه سازد. متاسفانه، چند روز پیش از عرضه این بازی، سازندگان آن اعلام کردند که انتشار این بازی تا تاریخ چهارشنبه ۱۹ اردیبهشت (۹ می ۲۰۱۸) به تعویق افتاده است.

عرضه بازی Subaeria تنها چند هفته به تعویق افتاده است بنابراین سازندگان آن سعی خواهند کرد تا بیشتر بر روی بهینه کردن آن متمرکز شوند و تا پیش از خارج شدن این بازی از دسترسی زودهنگام (بر روی رایانه‌های شخصی) مشکلات آن را رفع سازند. برای آن دسته از افرادی که با این بازی آشنائی ندارند باید بگوئیم که Subaeria، داستان دختر جوانی به نام Styx را روایت می‌کند که خانواده‌اش توسط ارباب تاریکی کشته شده‌اند و تلاش دارد تا در شهر Subaeria که زیر آب قرار دارد، از این ارباب مخوف انتقام گیرد.

Styx در جریان سفر خود در شهر Subaeria باید با استفاده از پهبادهای خود با دشمنانش مبارزه کند و به این ترتیب، معماهای بازی شکل می‌گیرند. مراحل بازی در طول گیم‌پلی سخت‌تر از قبل می‌شوند و شاهد چیزهای جدیدی هم خواهیم بود بنابراین بازی Subaeria را می‌توانید چندبار به اتمام برسانید و هر بار تجربه‌ای متفاوت از دفعه قبل را رقم بزنید.

از پائین همین پاراگراف می‌توانید جدیدترین تریلر منتشر شده از این بازی را مشاهده و در صورت تمایل آن را دریافت کنید. بازی Subaeria در حال حاضر به صورت دسترسی زودهنگام بر روی رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و نسخه کامل آن در تاریخ چهارشنبه ۱۹ اردیبهشت ماه (۹ می ۲۰۱۸) با قیمت ۱۴٫۹۹ دلار برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای عرضه بازی Subaeria به تعویق افتاد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

رونمایی از جدیدترین مادربوردهای مبتنی بر چیپست X470 ایسوس در ایران


رونمایی از جدیدترین مادربوردهای مبتنی بر چیپست X470 ایسوس در ایران

در عصر شنبه گذشته، دفتر ایسوس باز به عنوان نخستین برند بازار، از جدید ترین محصولات خود رونمایی کرد. این بار پس از اکران  سراسری چیپ ست جدید و پردازنده نسل جدید RYZEN، ایسوس مادربوردهای خود به طور رسمی در کشور رونمایی کرد. در مجتمع کامپیوتر ایران در تهران، کارکنان دفتر ایسوس با رونمایی و توضیحاتی در مورد این سری از مادربوردهای ایسوس، در حضور جمعی از فروشندگان، اصحاب رسانه و طرفداران سخت افزار، توزیع این سری از محصولات را به طور رسمی آغاز کردند.

سعید مسلمی، مدیر فتی روابط دفتر ایسوس، با جعبه گشایی مادربورد ROG CROSSHAIR VII HERO WiFi، بحث را آغاز کرد:

“جدیدترین پرچمدار مادربوردهای X470 ایسوس توانست در روز نخست رونمایی رکورد های اورکلاکینگ پردازنده جدید AMD Ryzen 7 2700X را در فرکانس ۶۰۰۰ مگاهرتز از آن خود کند. بی شک این مادربورد نیز مانند نسل قبلی خود، پرچمدار چیپست ارائه شده در اورکلاکینگ در بین همه برنده ها خواهد بود. در بعضی از تست های موجود، این مادربورد توانسته در فرکانس نزدیک به ۴ گیگاهرتز برای رم ها در پایین ترین تایمینگ ممکن، تست های بسیار سنگین اورکلاکینگ را در هم بشکند که نشان از مدار تغذیه قدرتمند، عملکرد بی نقص فناوری های اختصاصی ایسوس در رم با نام های T-Topology و OptiMem است…”

وی سپس به توضیحاتی در مورد ویژگی های این مادربورد پرداخت:

” در حال حاضر این سری از مادربوردها، با پنل پشتی از پیش نصب شده ابداعی ایسوس تولید می شوند که این پنل علاوه بر حفظ ظاهر بهتر و استحکام، عملکردی عالی در تخلیه بار الکتریسیته ساکن در قسمت ورودی/خروجی ایفا می کند. در ضمن احتمال جا گذاشتن پنل در هنگام اسمبل را نیز به صفر می رساند!!… این مادربورد با یک هیت سینک بسیار کارامد برای دیسک های M.2 عرضه شده که دمای آنها را به بهترین شکل ممکن دفع می کند و باعث طول عمر و بهبود عملکرد درایوهای حساس به دما می شود… مدار تغذیه این مادربورد علاوه بر استفاده از قطعات بسیار با کیفیت الکترونیکی، از هیت سینکهایی با سطح تماس بالا و فناوری اختصاصی ایسوس عرضه شده که دمای مدار تغذیه را به بهترترین حالت ممکن دفع می کند…

ایسوس برای اورکلاکرها درمادربوردهای سری CROSSHAIR همیشه سنگ تمام گذاشته است. در این مادربورد سوییچ ها، دکمه ها و جامپرهای اختصاصی برای عملیات پیچیده اورکلاکینگ حرفه ای در نظر گرفته شده است… برای گیمرها نیز، راهکارهای ویژه در این بورد وجود دارد. با کمک راهکار ۵-way optimization ، با یک کلیک می توانید اورکلاک کنید و همزمان عملیات بهینه سازی خنک کننده سیستم را انجام دهد… برای شبکه نیز مانند همه مادربوردهای گیمینگ، ایسوس یک تراشه رده بالای شبکه اینتل به همراه راهکارهای حفاظتی LANGUARD و نرم افزار GAMEFIRST در نظر گرفته تا در بازی های شبکه ای بهترین دقت و کمترین پینگ را داشته باشید… برای بخش صدا نیز، کارت صدای SupremeFX ایسوس زبان زد خاص و عام است، استفاده از تراشه صوتی حرفه  و قطعات صوتی رده بالا مانند خازن های طلایی رنگ صوتی، و نرم افزارهای جانبی، تجربه ای بی نظیر از صدای گیمینگ را برای شما در بازی خلق خواهد کرد… “

همچنین یک سیستم کامل دیگر با مادربورد ROG STRIX X470-F GAMING و پردازنده RYZEN 7 2700X نیز برای تست و تجربه بازی با جدیدترین قطعات ایسوس در دسترس بود که مشتاقان بازی، نخستین تجربه بازی با این پلتفرم قدرتمند را در این رونمایی کسب کردند.

ایسوس با توجه به اولویت بازار کشور، همواره در تلاش است به عنوان نخستین برند بازار، آخرین فناوری ها و محصولاتی را که در جهان توزیع و تولید می شوند را در دسترس علاقه مندان خود قرار دهد. هم اکنون مادربوردهای جدید مبتنی بر چیپ ست X470 ایسوس با گارانتی شرکت ماتریس در دسترس بوده و شما علاقه مندان می توانید در صورت تمایل از فروشنده های رسمی ایسوس آنها را تهیه نمایید.



برای رونمایی از جدیدترین مادربوردهای مبتنی بر چیپست X470 ایسوس در ایران اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بررسی گرافیکی The Division بر‌روی کنسول‌های میان‌نسلی


بررسی گرافیکی The Division بر‌روی کنسول‌های میان‌نسلی

کیفیت خروجی تصویر بر‌روی ایکس‌باکس وان ایکس پس از اعمال بهینه‎‌سازی که اخیرا مخصوص تنظیمات ۴k برای عنوان Tom Clancy’s The Division منتشر شده است، خارق‌العاده به نظر می‌رسد.

مدتی پیش بود که یوبی‌سافت اعلام کرد که استودیوی سرگرمی مسیو (Massive Entertainment) در حال کار بر‌ روی نسخه‌ی دوم عنوان Tom Clancy’s The Division است که با توجه به محبوبیت این بازی و به‌خصوص رکورد‌های بسیار خوبی که در زمینه فروش از این عنوان ثبت شد، چندان تعجب‌‌بر‌انگیز نبود. از آن زمان منتقدان و طرفداران این عنوان در انتظار کنفرانس مطبوعاتی یوبی‌سافت در E3 2018 هستند تا این ناشر جزئیات بیشتری از این عنوان در‌ دست‌ توسعه خود منتشر کند. پیش‌بینی‌ها حاکی از این است که یوبی‌سافت در کنفرانس امسال تمرکز ویژه‌ای بر‌روی این عنوان داشته باشد و انتظار می‌رود تا تصاویر و تریلر‌هایی از این بازی توسط سازندگان آن منتشر شود.

Tom Clancy’s The Division اولین بار در سال ۲۰۱۳ در جریان کنفرانس مطبوعاتی یوبی‌سافت در E3 معرفی شد. تریلری که از این عنوان در آن کنفرانس به نمایش گذاشته شد به قدری از لحاظ گرافیکی زیبا و بی‌نقص بود که تحسین همه‌ی دست‌اندر‌کاران صنعت بازی‌های ویدیویی را برانگیخت. متاسفانه همانند عناوین دیگر این ناشر نظیر Watch Dogs هرچه به تاریخ عرضه‌ی این عنوان نزدیک‌تر می‌شدیم از کیفیت گرافیکی و فنی بازی کاسته می‌شد تا اینکه در زمان انتشار بازی در سال ۲۰۱۶ کیفیت خروجی بازی به شدت از تریلر معرفی پایین‌تر بود و همین موضوع باعث ناامیدی کاربران و منتقدان نسبت به این بازی شد. کار به همین جا ختم نشد و خبری از برخی از بخش‌های بازی که در زمان معرفی قرار بود در بازی باشند، نبود. به عنوان مثال بازیکنان قرار بود از طریق برنامه‌ی تلفن همراه بازی بتوانند در نقش کنترل‌کننده‌ی پهپاد‌ در بازی حضور داشته باشند و به هم‌تیمی‌هایشان در مبارزات کمک‌رسانی کنند اما با انتشار بازی اعلام شد که توسعه‌ی این برنامه لغو شده است و یا در حالی که در دمو‌های پیشین بازی به نظر می‌رسید لانگ آیلند و استاتن آیلند جزو نقشه‌ی بازی باشند در زمان انتشار خبری از این مناطق نبود و حتی منطقه بروکلین نیز تنها در ساعات ابتدایی بخش آموزشی بازی حضور داشت. این عنوان در زمان انتشار برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ ، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شد. محتوا‌های الحاقی و بتا‌های باز و بسته‌ی این عنوان مطابق قرارداد همکاری بین یوبی‌سافت و مایکروسافت در انحصار زمانی کنسول مایکروسافت بودند.

در بخش توسعه عمده‌ی فعالیت‌ها توسط شرکت سرگرمی مسیو انجام شد و در کنار این توسعه‌دهنده استودیو‌های مختلف یوبی‌سافت در زمینه‌های مختلف با این استودیو همکاری می‌کردند. از مهم‌ترین این استودیو‌ها می‌توان به شرکت سرگرمی رد استورم (Red Storm Entertainment) اشاره کرد که در بخش طراحی سلاح‌های بازی با استودیو مسیو همکاری می‌کرد. نکته‌ی جالب در مورد رد استورم این است که تام کلنسی فقید از موسسان این استودیو بوده است. برای ساخت این عنوان از موتور قدرتمند و اختصاصی اسنودراپ (Snowdrop) استفاده شده که توسط یوبی‌سافت توسعه یافته است.

در زمینه فروش عملکرد Division  در یک کلام فوق‌العاده بود. طبق اعلام یوبی‌سافت این عنوان پرفروش ترین بازی این شرکت تا آن زمان بود. تنها پس از یک هفته از زمان انتشار، این عنوان با فروش ۳۳۰ میلیون دلاری توانست لقب پرفروش ترین عنوان جدید صنعت بازی‌های ویدیویی را ازآن خود کند.

موفقیت‌های بازی به قدری بزرگ بود که در سال ۲۰۱۶ صحبت‌هایی مبنی‌بر ساخت فیلم سینمایی بر اساس وقایع این عنوان به گوش می‌رسید و گفته می‌شد ستاره‌هایی همچون جیک جیلینهال و جسیکا چاستین در این فیلم هنرنمایی خواهند کرد.

با این مقدمه به بررسی گرافیکی و فنی بازی بر روی پلتفرم‌های مختلف بپردازیم. با توجه به کیفیت خارق‌العاده‌ای که در تریلر‌های منتشر‌شده از عنوان Division دیده‌ شده بود کیفیت خروجی تصویر بازی در هنگام انتشار طرفداران بازی را ناامید کرد. از آن زمان تا کنون یوبی‌سافت با به‌روزرسان‌های متعدد مدام کیفیت بصری بازی را ارتقا بخشیده و به تریلر معروف معرفی بازی نزدیک‌تر کرده است. علی‌رغم ناامیدی اولیه تعهد یوبی‌سافت در این زمینه قابل احترام است. در نهایت کنسول‌های پایه‌ی نسل هشتمی به خروجی تصویر با کیفیت قابل قبولی رسیده‌اند و یوبی‌سافت تا حدود زیادی به وعده‌هایی که داده بود عمل کرد.

بازی بر‌روی کنسول پلی‌استیشن ۴ با رزولوشن ۱۰۸۰p محلی اجرا می‌شود و نرخ فریم نیز در اکثر مواقع بر روی ۳۰ فریم بر ثانیه ثابت است.

در مقابل Division بر‌روی ایکس‌باکس وان با رزولوشن متغیر اجرا می‌شود که تا ۱۰۸۰p نیز بالا می‌رود اما ثابت نمی‌ماند. در بحث نرخ فریم نیز، نرخ ۳۰ فریم بر‌ثانیه هدف بوده و افت فریم‌ها کمی پرتعداد‌تر و پر دامنه‌تر از نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ رخ می‌دهند.

در کل می‌توان به عملکرد این عنوان بر‌روی کنسول‌های پایه‌ی نسل هشتمی نمره‌ی قبولی داد و یوبی‌سافت با گذر زمان تقریبا به کیفیتی که در تریلر معرفی این عنوان دیده‌شده بود، رسید.

اما به تازگی بهینه‌سازیی مخصوص نسخه‌ی ایکس‌باکس وان ایکس بازی Tom Clancy’s The Division منتشر شد. وظیفه‌ی اصلی این بهینه‌ساز ایجاد قابلیت پشتیبانی از تنظیمات ۴k بر‌روی این کنسول ارتقا‌یافته‌ی میان‌نسلی است. همان‌گونه که تا چندی پیش نرخ فریم خروجی عناوین مختلف بر‌روی پلتفرم‌های رقیب اهمیت تبلیغاتی زیادی داشت، این‌ روز‌ها بحث داغ مقایسه گرافیکی عناوین از نرخ فریم به مقایسه رزولوشن خروجی عناوین کشیده شده است و به‌خصوص تنظیمات ۴k و پشتیبانی از این رزولوشن اهمیت زیادی برای سازندگان و توسعه‌دهندگان پیدا کرده است.

در مورد عنوان Division باید گفت در نهایت رزولوشن خروجی هر دو کنسول میان‌نسلی رقیب متغیر است و هیچ‌کدام به رزولوشن ۴k محلی ثابت نمی‌رسند.

ابتدا با کنسول بهبود‌یافته‌ی سونی شروع می‌کنیم. رزولوشن خروجی در نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ پرو در بیشتر اوقات در حوالی ۲۸۸۰ در ۱۶۲۰ نوسان می‌کند. این رزولوشن در برخی لحظات بازی به رزولوشن ۴k محلی نیز می‌رسد اما چنین لحظاتی به ندرت مشاهده می‌شوند.

در مورد کنسول قدرتمند مایکروسافت همان‌طور که انتظار می‌رفت وضعیت بهتر است. رزولوشن خروجی ایکس‌باکس وان ایکس پس از دریافت بهینه‌ساز اخیر از ۳۲۰۰ در ۱۸۰۰ تا رزولوشون ۴k محلی نوسان می‌کند. بر‌خلاف پلی‌استیشن ۴ پرو، بازی در این کنسول در بیشتر اوقات در رزولوشن ۴k محلی اجرا می‌شود.

همان‌طور که پیشتر آمد جنگ کیفیت خروجی از عرصه‌ی نرخ فریم به جبهه‌ی رزولوشن کشیده شده و در همین راستا نرخ فریم خروجی در این دو کنسول نسبت به نسخه‌های پایه پیشرفت چشم‌گیری نداشته است.

نرخ فریم کماکان در هر دو کنسول بر‌روی ۳۰ فریم بر‌ثانیه قفل است و تنها پیشرفت قابل ذکر در این زمینه کاسته شدن از دفعات رخ‌دادن افت فریم است و نرخ فریم تقریبا در اکثر اوقات بازی ثابت و پایدار است.

گرچه تفاوت کیفیت تصویر در دو نسخه چندان غافلگیر‌کننده نیست، این موضوع که یوبی‌سافت توانسته بر‌روی هر دو پلتفرم به رزولوشن ۴k محلی برسد احترام‌بر‌انگیز است. به ویژه این‌که Tom Clancy’s The Division از لحاظ پردازشی عنوانی فوق‌العاده سنگین است و عملکرد استودیو‌ مسیو و  یوبی‌سافت در بهینه‌سازی بی‌نظیری که بر‌روی موتور اسنودراپ انجام داده‌اند قابل تقدیر است.

اما این بهینه‌ساز علاوه‌بر ارتقای رزولوشن تصویر، موارد دیگری را نیز به خصوص در مورد شیدر‌ها و نورپردازی و سایه‌زنی مدل‌های بازی بهبود بخشیده است.

علاوه بر بهبود فوق‌العاده‌ای که در رزولوشن خروجی هر دو کنسول نسبت به کنسول‌های پایه ایجاد شده، در هر دو نسخه کیفیت فیلتر آنیسوتراپیک (Anisotropic) بهبود پیدا کرده و بازتابش نور از اشیا طبیعی‌تر به‌نظر می‌رسد. همچنین جزئیات اشیا در تصویر خروجی بیشتر شده و کیفیت سایه‌زنی‌ها نیز بالاتر رفته است.

در‌نهایت می‌توان گفت این به‌روزرسانی، برای دارندگان ایکس‌باکس وان ایکس بسیار عالی و کاربردی خواهد بود و این بهینه‌ساز یکی از بهترین بهینه‌ساز‌هایی است  که تا به امروز برای کنسول‌های ارتقا یافته‌ی میان‌نسلی جدید منتشر شده است. نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو خیلی از نسخه‌ی ایکس‌باکس وان ایکس عقب‌تر نیست اما کنسول مایکروسافت به وضوح با ارائه‌ی کیفیت تصویر خروجی بالاتر برتری خود را ثابت می‌کند.

به منظور بررسی دقیق عملکرد عنوان Tom Clancy’s The Division بر‌روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس می توانید ویدیوی زیر را مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۴k ( با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه)

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p ( با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه)



برای بررسی گرافیکی The Division بر‌روی کنسول‌های میان‌نسلی اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه پرمیوم آنلاین Grand Theft Auto V در دسترس قرار گرفت


نسخه پرمیوم آنلاین Grand Theft Auto V در دسترس قرار گرفت

اخیرا نسخه جدیدی از عنوان Grand Theft Auto V Online در خرده فروشی‌ها در دسترس قرار گرفته است. شرکت راک استار (Rockstar) نسخه جدید این عنوان را با نام Premium Online Edition و با تمرکز بر محتواهای اضافه عرضه کرده.

گرچه عنوان محبوب و نام آشنای Grand Theft Auto V حدود پنج سال است که عرضه شده اما توجه توسعه دهنده این عنوان همیشه به نمودارهای فروش بوده و برای جلوگیری از کاهش فروش آن همیشه دست به عرضه محتواهای اضافه زده است و سبب شده تا این عنوان اغلب در رتبه‌های بالای نمودار فروش ماهیانه قرار گیرد.

در جدیدترین اخبار منتشر شده، این شرکت اعلام کرده است که نسخه جدید عنوان GTA V با نام Grand Theft Auto V: Premium Online Edition در دسترس خریداران قرار خواهد گرفت. این عنوان در فروشگاه‌های رسمی و خرده‌ فروشی‌های دیگر برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان با قیمت ۷۹٫۹۹ دلار عرضه شده است. همچنین نسخه دیجیتال این بازی نیز در هفته آینده برای پلتفرم‌های مذکور و کامپیوترهای شخصی و با قیمت ۸۴٫۹۹ دلار در دسترس قرار خواهد گرفت.

به طور کلی، عنوان Grand Theft Auto V: Premium Online Edition شامل داستان کامل این بازی به همراه چندین محتوای اضافه جدید است. راک استار با تاکید بر محتوای خاص این عنوان اشاره کرده است که این بازی شامل تمامی بروزرسانی‌ها و ارتقاهای مختلف و محتواهای از پیش عرضه شده‌ای همچون Gunrunning، Smuggler’s Run، Bikers و سایر موارد خواهد بود. همچنین این نسخه در شروع اولیه مبلغ یک میلیون دلار برای صرف موارد مختلف در بازی و همچنین محتوای اضافه‌ای به نام Criminal Enterprise Starter Pack را به همراه خواهد داشت.

به نظر می‌رسد این نسخه همانند نسخه Grand Theft Auto V: Definitive Edition و موفقیت اندک Grand Theft Auto Online، یک نسخه شگفت انگیز و غافلگیر کننده نخواهد بود و راک استار با عرضه این عنوان هم قادر به جذب بازیکنان بیشتری به نسبت قبل نیست. نظر شما کاربران گیمفا در این باره چیست؟



برای نسخه پرمیوم آنلاین Grand Theft Auto V در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مهلت ارسال آثار به «جایزه گیمیستان ۲۰۱۸» یک هفته تمدید شد


مهلت ارسال آثار به «جایزه گیمیستان ۲۰۱۸» یک هفته تمدید شد

مهلت ارسال آثار برای رقابت در «جایزه گیمیستان ۲۰۱۸» که تا پیش از این تا ۳۱ فروردین ماه تعیین شده بود،‌ به مدت یک هفته تمدید شد.


به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، به‌دلیل پیام‌ها و درخواست‌های مکرر بازی‌سازان برای تمدید مهلت ارسال آثار، مهلت ارسال آثار به دومین دوره رویداد Tehran Game Convention جهت رقابت در جایزه گیمیستان، تا هفتم اردیبهشت ماه تمدید شد.
تاکنون حدود ۶۰ بازی از کشورهای ایران، هند، پاکستان، ترکیه، قزاقستان، ارمنستان، بحرین و مصر جهت حضور در نخستین دوره جایزه گیمیستان دریافت شده است. این هفت کشور در منطقه فرضی گیمیستان هستند که مجموعا ۳۳ کشور را شامل می‌شود.
۱۰ عضو هیات داوران «جایزه گیمیستان» که شامل نمایندگان ناشران و توزیع کنندگان بین‌المللی بازی‌های ویدئویی هستند نیز معرفی شده‌اند و این افراد پس از پایان مهلت دریافت آثار، به انتخاب برترین بازی‌های منطقه گیمیستان می‌پردازند.
هدف اصلی جایزه گیمیستان ایجاد فرصت برای توسعه‌دهندگانی است که به دنبال ناشران و خریداران بین‌المللی جهت حضور در بازارهای جهانی می‌گردند. به همین دلیل نیز داوران گیمیستان به صورت هدفمند انتخاب شده و شامل نمایندگانی از شرکت‌های بزرگ ناشر، توزیع کننده و خریدار بازی می‌شوند. همچنین این شرکت‌ها نیز در مناطق مختلف جغرافیایی فعالیت می‌کنند و به همین دلیل فرصت مناسبی برای بازی‌سازان است تا شانس خود را برای جلب نظر ناشران مختلف بین‌المللی امتحان کنند.
براساس این گزارش نامزدهای هر بخش ۱۵ خردادماه در سایت رویداد تی‌جی‌سی معرفی خواهند شد و این افراد امکان حضور رایگان در این رویداد را خواهند داشت. در نهایت بهترین بازی‌های منطقه گیمیستان ۱۵ تیرماه و در مراسم اختتامیه TGC2018 معرفی می‌شود و جوایز ارزنده‌ای به برندگان تعلق خواهد گرفت.
دومین دوره رویداد بین‌المللی TGC به عنوان بزرگ‌ترین رویداد تجاری و علمی بازی‌های ویدئویی در منطقه ۱۴ و ۱۵ تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برپا می‌شود. برای کسب اطلاعات بیشتر و ارسال آثار خود می‌توانید به صفحه اختصاصی گیمیستان به نشانی tehrangamecon.com/en/gamistan-awards مراجعه کنید.
در نظر داشته باشید که مهلت جدید یعنی ۷ اردیبهشت ماه، به هیچ عنوان تمدید نخواهد شد.



برای مهلت ارسال آثار به «جایزه گیمیستان ۲۰۱۸» یک هفته تمدید شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

هیجان، سرعت، فرار | نقد و بررسی بازی Pac-Man Championship Edition 2 plus


هیجان، سرعت، فرار | نقد و بررسی بازی Pac-Man Championship Edition 2 plus

بازی پک من، شاید بیش از حدی که مورد نیاز است نوآوری در خود جایی داده باشد. با نقد و بررسی بازی Pac-Man Championship Edition 2 Plus با گیمفا همراه باشید.

کمتر گیمری است که نام بازی پک من را نشنیده باشد. اکثر ما، در اولین تجربه‌های بازی کردنمان، حتما از این نام عبور کرده ایم و یا حداقل حتی اگر این عنوان را تجربه نکرده‌ایم، از ساز و کار آن خبر داریم. اولین بازی از این مجموعه در سال ۱۹۸۰ عرضه شد و به نوعی، سبک آرکید را تعریف کرد. این که باید با به دست آوردن امتیاز بالاتر، جایی در جدول امتیازات برای خود پیدا کنید، ایده‌ی ساده‌ی خوردن نقطه ها و مردن در صورت لمس هر یک از روح‌ها، همه و همه با هم یک ایده‌ی جذاب و البته یک بازی اعتیاد آور را عرضه می‌کرد که بازیبازان از تجربه‌ی آن لذت بردند. پس از آن، بازی‌های متعددی در ادامه‌ی این مجموعه عرضه شدند که بازی اخیر آن، پک من چمپیونشیپ ادیشن ۲ است که در سال ۲۰۱۶ و مدتی پیش، برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه شد. بازی در کنسول دوست داشتنی نینتندو یک فرق اساسی با بقیه‌ی نسخه‌های خود دارد، و آن این است که از یک حالت دو نفره نیز برای بازی کردن بهره می‌برد که در ادامه به آن اشاره می‌شود.

یکی از نقشه‌ی بازی در حالت عادی که باید در آن به گشت و گذار بپردازید و نقطه‌ها را بخورید. نوار در پایین صفحه نیز نشانگر مقدار نقطه‌های باقی مانده است که باید بخورید تا میوه‌ی این مرحله برای شما باز شود و به نقشه‌ی بعد بروید.

بازی از همان دقایق اول، به صورت کاملا واضح تفاوتهای خود را با فرمول اصلی پک من بیان می‌کند. بازی با آموزش قوانین جدید در یک محیط ساده به شما شروع می‌کند و رفته رفته، قوانین پیچیده‌تر را بیان می‌کند. اولین قانون، این است که شما به جای جمع کردن همه‌ی نقطه‌ها، باید آن‌ها را تا حدی جمع کنید که یک میوه در قسمتی از نقشه ظاهر شود. یعنی، در ابتدای شروع هر مرحله، شما شروع به خوردن نقطه‌ها می‌کنید. یک نوار در پایین صفحه، مقدار پیشرفت شما را در به دست آوردن نقطه‌ها و مقداری که باید جمع کنید تا میوه ظاهر شود را نشان می‌دهد. بعد از این‌که به اندازه‌ی کافی نقطه خوردید، در همانجایی که مرحله را شروع کردید، یک میوه ظاهر میشود که با خوردن آن، به نقشه‌ی بعدی می‌روید. این، اساس کار بازی جدید پکمن است. نقطه‌ها را می‌خورید، میوه ظاهر شده را نیز می‌خورید و به مرحله‌ی بعد می‌روید. در کل، شما پنج دقیقه وقت دارید تا هر ست بازی خود را کامل کنید. و باید در این مدت، تا جایی که می‌توانید امتیاز جمع کنید. در کنار این قضیه، چندتایی ویژگی دیگر هم وجود دارد که به بازی حال و هوای تازه ببخشد و تا حدی از یکنواخت شدن آن بعد از مدتی جلوگیری کند. یکی از این ویژگی‌ها، بمب هایی است که با فعال کردن آن‌ها، به نقطه‌ی شروع خود برمی‌گردید و مخصوصا برای موقعیت‌هایی که توسط روح‌ها محاصره شده‌اید، به درد می‌خورد. مورد بعدی، روح‌ها هستند که یک تفاوت عظیم با روح‌های سری اصلی پک من دارند و آن این است که اگر یک یا چند بار آن‌ها را لمس کنید، از بین نمی‌روید. همانطور که گفته شد، بازی در ست‌های پنج دقیقه‌ای انجام می‌شود و بنابراین، سرعت بسیار مهم است. هر چه این پنج دقیقه جلوتر برود، سرعت بازی بیشتر و بیشتر می‌شود و شما به ناچار حداقل چند بار به این روح‌ها برخورد می‌کنید. سازندگان احتمالا برای لذت‌بخش‌تر کردن بازی و جلوگیری از شکسته شدن روند آن، این ویژگی را اضافه کرده‌اند. هر چند قابل ذکر است که پس از چندبار پشت سر هم برخورد به روح‌ها، آن‌ها عصبانی می‌شوند و در این حالت، اگر به آن‌ها برخورد کنید خواهید مرد و یکی از جان‌های شما از بین می‌رود و دوباره در محل مرگتان شروع می‌کنید. اضافه کردن عنصر سرعت به بازی پک من، باعث شده هیجان بسیار زیادی به بازی تزریق شود و بازی بیش از هر زمان دیگری سرعتی باشد. یک اشتباه کوچک و یک مکث نادرست، ممکن است به عصبانی کردن روح‌ها بینجامد و با این که این همیشه به معنای مرگ شما نیست، اما موقعیت را بسیار خطیرتر می‌کند و  در کل یک تجربه‌ی هیجان انگیز را به شما عرضه می‌کند.

در این حالت، قطار روح‌ها فقط برروی خطوط مشخص شده حرکت می‌کنند و شما باید با پیشبینی مسیر آن‌ها، سر راه آن‌ها قرار بگیرید و آن‌ها را نابود کنید.

مورد بعدی، مربوط به خود روح‌هاست. با اینکه همان چهار روح معروف سری اصلی در بازی وجود دارند، اما این بار در نقشه روح‌های غیرفعالی هم دیده می‌شوند. وقتی از فاصله‌ای نزدیک از این روح‌ها عبور کنید یا به آن‌ها برخورد کنید، آن‌ها بیدار می‌شوند و به نزدیک‌ترین قطار روحی که نزدیکشان است می‌پیوندند. هر کدام از این چهار روح اصلی، تعدادی روح پشت سر خود می‌کشند که با گذر از هر مرحله، بزرگتر و بزرگتر می‌شود و باید حواستان بیشتر جمع شود که به هیچکدام از این قطار‌ها برخورد نکنید. با چند بار برخورد به این قطار، روح عصبانی شده و با سرعت بسیار بالایی به دنبال شما می‌آید. در این هنگام، بهترین کاری که می‌توانید بکنید این است که از او دور شوید و بگذارید تا آرام شود. بزرگتر شدن قطار روح باعث می‌شود با هر مرحله پیش‌روی در بازی، احساس هیجان در شما بیشتر و بیشتر شود و با خوردن قدرت میوه‌ی مخصوص، این هیجان به بالاترین حد خود می‌رسد. بعد از چند باری که میوه‌ی معمولی را خوردید و به مرحله‌ی بعد رفتید، پس از خوردن نقطه‌ها، به جای میوه، یک قدرت ویژه برای شما ظاهر می‌شود. با خوردن این قدرت، شما این توانایی را به دست می‌آورید که بتوانید تمام قطار روحی را که از چند مرحله قبل شروع به ساختن شده است، ببلعید. وقتی این قدرت را به دست می‌آورید، رنگ روح‌ها عوض می‌شود و آن‌ها شروع به فرار کردن از دست شما می‌کنند. در مدت زمان محدودی، شما باید تمام این روح‌ها را نابود کنید تا دیگر قطار روحی وجود نداشته باشد. هر چند این روح‌ها بسیار سریع حرکت می‌کنند و گرفتن آن‌ها تقریبا غیرممکن است، اما در بازی یک ویژگی بسیار کمک کننده وجود دارد و آن نمایان شدن خط‌هایی است که قطار روح فقط از روی آن‌ها میگذرد. با تصمیم گیری درست و منتظر ماندن در نقطه‌ی مناسب، شما می‌توانید قطار روح را نابود کنید و این کار، به لطف گرافیک واقعا جذاب بازی در آن لحظه، واقعا لذت بخش است. وقتی می‌خواهید آخرین قطار روح را نابود کنید، پک من و روح‌ها از نقشه‌ی دو بعدی بازی بیرون می‌زنند و پک من در هوا، روح‌ها را به یک حالت سینمایی جذاب می‌بلعد. مورد بعدی باس فایت‌هایی هستند که تفاوت‌های قابل ذکری با مرحله‌های عادی دارند و از آن‌ها می‌توان به این اشاره کرد که شما باید هر مرحله را در مدت زمان محدودی تمام کنید تا بتوانید باس را شکست دهید. مورد بعدی تفاوت این باس فایت ها با نقشه‌ی معمولی، این است که ممکن است حتی در میانه‌ی بازی نقشه به کل تغییر کند و یا اتفاق‌های عجیب و غریب اینچنینی بیفتد که بسیار جذاب است. بازی یک حالت دیگر نیز دارد که می‌توانید برای به دست آوردن ستاره، خواسته‌های هر مرحله را کامل کنید که آن‌ها نیز هیجان بسیار خوبی دارند. بازی در نینتندو سوییچ، یک حالت اختصاصی دو نفره نیز دارد. که در آن‌ها باید همزمان نقطه‌ها را بخورید و در خوردن قطار روح‌ها نیز، تفاوت اندکی وجود دارد و آن این است که باید همه‌ی روح‌ها را بین خود و هم‌تیمی‌تان قرار دهید تا بتوانید آن‌ها را نابود کنید. تجربه‌ی این بازی به صورت دو نفره نیز، بسیار لذت بخش است. در کل، گیم‌پلی بازی، به شدت از بازی اصلی متفاوت است و ممکن است به مذاق برخی خوش نیاید. با این‌که ممکن است این گیم‌پلی پس از گذشت مدتی یکنواخت و خسته کننده شود، اما در کل بسیار لذت بخش است.

نقشه‌ها اغلب در باس فایت‌ها، دیوانه می‌شوند!!!

گرافیک بازی، به طور خلاصه، بسیار جذاب است. در هر مرحله، شما می‌توانید حالت‌های مختلفی را شخصی‌سازی کنید تا بهترین لذت را از آن مرحله ببرید. البته خود بازی یک حالت پیشفرض برای هر مرحله در نظر دارد، ولی این گزینه را نیز به شما داده است. شخصی سازی در چند بخش صورت می‌گیرد که از آن می‌توان به رنگ دیوار‌ها و خود پک من اشاره کرد. موزیک بازی نیز در ابتدای هر مرحله قابل انتخاب است که بازی را بسیار جذاب می‌کند. اما به شخصه، نتوانستم با هیچ کدام از آن‌ها به اندازه‌ی اولی ارتباط برقرار کنم. اولین موزیک بازی، پر از هیجان است و به شدت مناسب حال و هوای سرعتی بازی است. در کل، با وجود گزینه‌های شخصی سازی زیاد پیرامون موزیک و گرافیک، بازی نمره‌ی کامل را از این بخش می‌گیرد.بازی دو بخش مختلف دارد که اسکور اتک و ادونچر نام دارند. در اسکور اتک، همانطور که گفته شد، شما باید در پنج دقیقه، تا جایی که می‌توانید امتیاز جمع کنید. هر مرحله به سه بخش تقسیم می‌شود که از آسان به سخت طبقه‌بندی می‌شوند و در آخر هر مرحله، به نوعی حالت بی‌نهایت وجود دارد که با تعداد جان زیاد، به نوعی شکست ناپذیر شوید. در حالت آسان، فقط یک قطار روح در بازی وجود دارد اما به طور مثال در حالت متوسط، هر چهار روح می‌توانند قطار روح خود را داشته باشند. در مراحل ادونچر، باید چالشی را کامل کنید که به طور مثال، یکی از آن‌ها این است که باید شش تا میوه‌ بخورید، اما هر مرحله، زمان محدودی دارد. در کل، چالش‌های اینچنینی در وجود دارند و غلبه کردن بر آن‌ها، بسیار لذت بخش است.

خلاصه:

بازی پک من چمپیونشیپ ادیشن ۲، نوآوری‌های بسیار زیادی دارد و این ممکن است به ضررش تمام شود. با وجود این ‌که بازی با اضافه شدن تعداد بسیار زیادی ویژگی‌های جدید و جذاب، موفق شده بسیار لذت بخش ظاهر شود، اما این نکته هم قابل ذکر است که ممکن است زیادی از اصل خود فاصله گرفته باشد. گیم‌پلی بازی، به شدت جذاب است و با این که پس از مدتی کمی یکنواخت می‌شود، اما در کل بسیار لذت ‌بخش است. بازی حالت‌های مختلفی دارد که می‌توان از آن‌ها به ادونچر و اسکور اتک اشاره کرد. در کل، تجربه‌ی این بازی به عاشقان این موجود زرد دوست داشتنی توصیه می‌شود.



برای هیجان، سرعت، فرار | نقد و بررسی بازی Pac-Man Championship Edition 2 plus اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱ام اردیبهشت ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

۱۲ دقیقه از گیم‌پلی دیوانه‌ وار The Crew 2


۱۲ دقیقه از گیم‌پلی دیوانه‌ وار The Crew 2

ظاهراً عنوان The Crew 2 قرار است بسیار بزرگتر و بهتر از نسخه قبلی خود باشد و یکی از مهمترین بخش‌های بازی، قابلیت تغییر دادن وسایل نقلیه در حین حرکت است. حال برای اولین بار است که شاهد نشان دادن ویژگی “تبدیل” در بازی هستیم.

  برای درک بهتر این موضوع، پیشنهاد می‌کنیم تا ویدئو منتشر شده را مشاهده کرده و عملکرد این مکانیک جذاب و دیوانه وار را از نزدیک ببینید.

دانلود ویدئو با رزولوشن ۴۸۰P

دانلود ویدئو با رزولوشن  ۷۲۰P ۶۰FPS

دانلود ویدئو با رزولوشن  ۱۰۸۰P ۶۰FPS

 

عنوان The Crew 2 در تاریخ ۸ تیر (۲۹ ژوئن) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای ۱۲ دقیقه از گیم‌پلی دیوانه‌ وار The Crew 2 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود ترینر بازی Farcry 5 برای ورژن های مختلف


bazitak'psd'

در این پست برای شما ترینر بازی Farcry 5 را قرار داده ایم.

این بازی در ۲۷ مارچ ۲۰۱۸ برای پلتفرم های Xbox one و Play Station و Pc توسط Ubisoft منتشر شد.
Farcry یک بازی اکشن ماجراجویی اول شخص است که از همان ابتدای عرضه توانست توجه گیمر ها را به خود جلب کند.
و محبوبیت آن با عرضه شدن Farcry 3 به نقطه اوج خود رسید.
بازی Farcry 5 هم در همان هفته اول عرضه توانست با قدرت ظاهر شود.
و رکورد فروش Farcry 4 را در همان ابتدا پشت سر بگذارد!.

اگر هنگام پیشروی در بازی با مشکلی مواجه شدید و به دلیل سختی بازی نتوانستید از مرحله ای بگذرید.
می توانید از ترینر در بازی استفاده کنید و آن قسمت را به راحتی پشت سر بگذارید.
ما برای شما ترینر Fling که مخصوص ورژن ۱٫۲ بازی است.
و همچنین ترینر Lingon که مخصوص ورژن ۱٫۳ بازی است را قرار داده ایم.

 

 

Numpad 1 : Infinite Health
Numpad 2 : Infinite Stamina
Numpad 3 : Infinite Oxygen
Numpad 4 : Infinite Ammo
Numpad 5 : Infinite Throwables
Numpad 6 : No Reload
Numpad 7 : No Recoil
Numpad 8 : Jam Enemies Weapon
Numpad 9 : Infinite Buff Duration
Numpad 0 : No Crafting Requirement
Numpad . : Stealth Mode
Numpad + : Unlock All Store Items
Numpad – : No Overheat
Ctrl + Numpad 1 : Infinite Money
Ctrl + Numpad 2 : Infinite Perks
Ctrl + Numpad 3 : Infinite Components
Ctrl + Numpad 4 : Infinite Homeopathic
Ctrl + Numpad 5 : Fish. Line Not Break
Page Up : Super Speed
Page Down : Bullet Time
Home : Disable All

 

برای اجرای ترینر fling باید آن را در مسیر بازی کپی کنید

 

 

 

Numpad 0 : Infinite Health
Numpad 1 : Infinite Stamina
Numpad 2 : Infinite Oxygen
Numpad 3 : Infinite Ammo
Numpad 4 : No Reload
Numpad 5 : Infinite Throwables
Numpad 6 : No Weapon Overheat
Numpad 7 : Set Money
Numpad 8 : Set Perk Points
Numpad 9 : Infinite Fish Line 
Page Down : Bullet Time
Delete : Alter Time Of Day
End : Stealth
Ctrl + K : Super Speed
Ctrl + L : Super Jump

 در ادامه می توانید این ترینر ها را دانلود کنید.

 
dd
sa دانلود ترینر نسخه Fling برای ورژن ۱٫۲

دانلود

حجم : ۷۰۰ کیلوبایت

 رمز فایل های فشرده: www.bazitak.ir
dadwq

aa دانلود ترینر نسخه Lingon برای ورژن ۱٫۳

دانلود

حجم : ۱٫۹ مگابایت

رمز فایل های فشرده: www.bazitak.ir



برای دانلود ترینر بازی Farcry 5 برای ورژن های مختلف اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بسته‌ی الحاقی Avengers: Infinity War برای عنوان LEGO Marvel Super Heroes 2 منتشر می‌شود


بسته‌ی الحاقی Avengers: Infinity War برای عنوان LEGO Marvel Super Heroes 2 منتشر می‌شود

تراولرز تیلز (Travellers Tales) از بسته‌‌ی مراحل و شخصیت‌های Avengers: Infinity War برای عنوان LEGO Marvel Super Heroes 2 رونمایی کرد.

اگر از طرفدارن سری اونجرز بوده و در انتظار اکران جدید‌ترین نسخه از این سری فیلم‌ها هستید و هنوز بازی LEGO Marvel Super Heroes 2 را در اختیار دارید، احتمالا از شنیدن این خبر خوشحال خواهید شد. استودیو تراولرز تیلز به‌تازگی اعلام کرد بسته‌ی الحاقی جدیدی بر‌اساس فیلم مورد انتظار Avengers: Infinity War با همین نام برای LEGO Marvel Super Heroes 2 منتشر می‌شود.

این بسته‌ی الحاقی همان‌طور که از نامش پیداست تعدادی از شخصیت‌ها و موارد موجود در فیلم مورد نظر را به بازی اضافه می‌کند. از مهم‌ترین این موارد  می‌توان به شخصیت‌هایی نظیر تانوس (Thanos)، کرووس گلیو (Corvus Glaive)، کول ابسیدین (Cull Obsidian)، پروکسیما میدنایت (Proxima Midnight) و ابونی ماو (Ebony Maw) اشاره کرد. همچنین لباس هالک‌باستر (Hulkbuster) نسخه‌ی ۲٫۰ و گروت (Groot) نوجوان مشابه با گروتی که در انتهای گاردینز آو گلکسی دو دیدیم به بازی افزوده شده‌اند.

به‌علاوه، این محتوای الحاقی شامل مرحله‌ی جدیدی است که در آن موجودات فضایی از سرزمین خود در مقابل تانوس و تهاجم او دفاع می‌کنند.

زمان انتشار بسته‌ی الحاقی فوق هنوز مشخص نیست و قیمت این محتوای اضافی قابل دانلود ۲٫۹۹ دلار خواهد بود. طبیعتا اگر سیزن‌پس بازی را در اختیار داشته باشید این بسته‌ی الحاقی به طور رایگان در اختیارتان قرار خواهد گرفت.

LEGO Marvel Super Heroes 2 سال گذشته برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ منتشر شد.



برای بسته‌ی الحاقی Avengers: Infinity War برای عنوان LEGO Marvel Super Heroes 2 منتشر می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۳۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Disgaea 1 Complete در غرب هم عرضه خواهد شد


بازی Disgaea 1 Complete در غرب هم عرضه خواهد شد

اخیراً شرکت نیپون ایچی سافتور (Nippon Ichi Software) از عنوان Disgaea Refine، نسخه بازسازی شده نخستین بازی این سری، رونمایی به عمل آورده است. نسخه بازسازی شده این بازی که در اصل برای کنسول پلی‌استیشن ۲ عرضه شده است، تنها برای عرضه در بازار ژاپن تائید شده بود. خوشبختانه، این نسخه در بازار غرب هم در دسترس قرار خواهد گرفت چراکه Disgaea 1 Complete در این منطقه هم منتشر می‌گردد.

این نسخه بازسازی شده در زمانی نامشخص در فصل پائیز سال جاری میلادی بر روی دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. بازی‌بازان آمریکایی و اروپایی می‌توانند این این بازی را با قیمت ۴۹٫۹۹ دلار خریداری کنند. شرکت نیس آمریکا (NIS America) رسماً تائید کرده است که این بازی به دو زبان ژاپنی و انگلیسی به صورت صوتی در دسترس قرار خواهد داشت.

در خصوص زیرنویس دیالوگ‌ها باید گفت که بازی Disgaea 1 Complete تنها از دو زبان انگلیسی و فرانسوی پشتیبانی می‌کند. اگر جزو طرفداران اصیل این سری کلاسیک هستید باید به اطلاعتان برسانیم که نسخه ویژه‌ای از این بازی با قیمت ۹۹٫۹۹ دلار در دسترس قرار خواهد داشت. این بسته شامل نسخه فیزیکی این بازی (متناسبت با پلتفرم‌های سونی و نینتندو)، موسیقی متن، کتاب هنری و مجموعه‌ای ۹ پینی خواهد بود.

اگر موارد بالا به قدر کافی برای شما جذاب نیست باید بگوئیم که در این بسته موارد دیگری نظیر چند فنجان، دو پوستر هنری، نسخه مکعبی Prinny و… به همراه بسته‌ای خاص برای نگه‌داری این وسایل هم وجود دارد.

اگر به تهیه این بسته ویژه علاقه دارید باید اشاره کنیم که این بسته تنها از طریق فروشگاه آنلاین نیس آمریکا در دسترس قرار خواهد داشت. Disgaea 1 Complete تمامی مکانیک‌های بازی اصلی را حفظ کرده اما جلوه‌های بصری و صوتی آن بهبودهای فراوانی به خود دیده است.

همانطور که پیشتر اشاره شد، بازی Disgaea 1 Complete در فصل پائیز سال جاری میلادی برای دو پلتفرم پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه و منتشر خواهد شد.



برای بازی Disgaea 1 Complete در غرب هم عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سلاح موشک های کنترلی Fortnite از این بازی حذف شدند


fortt

موشک های کنترل خودکار بازی Fortnite از همان ابتدا به عنوای یک سلاح بسیار قوی بین همگان محبوبیت پیدا کردند.

و از همان ابتدا هم بسیاری از کاربران از قدرت بسیار زیاد این سلاح شاکی بودند.

بالاخره توسعه دهنده این بازی Epic Games این سلاح را از بازی حذف کرده است.
این شرکت در یک پست در شبکه اجتماعی Reddit اعلام کرده است که :

ما پیغام های زیادی درباره قدرت این سلاح و همچنین بی عدالتی در بازی بوجود می آورد دریافت کردیم. و ما به نظرات شما احترام می گذاریم پس ما این سلاح را کنار می گذاریم تا بفهمیم که چه قدم هایی را برای آینده این سلاح باید برداریم.

sss

 

در همان پست توسعه دهنده از یک آپدیت جدید رونمایی کرده است.
که در آن برخی از باگ های بازی رفع شده و همچنین مشکلاتی که در تغییر نحوه انتخاب سلاح در بازی بوجود آمده بودند را رفع کرده است.
همچنین Epic Games اعلام کرده است که در آینده قصد دارد انیمشن های بازی را بهبود بخشد.



برای سلاح موشک های کنترلی Fortnite از این بازی حذف شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اولین تریلر از گیم‌پلی LEGO The Incredibles منتشر شد


اولین تریلر از گیم‌پلی LEGO The Incredibles منتشر شد

بالاخره اولین تریلر گیم‌پلی LEGO The Incredibles منتشر شده است و برروی خانواده‌ی Parr و کارهایی که این شگفت‌انگیزان می‌توانند انجام دهند، تمرکز دارد.

LEGO The Incredibles پس از لو رفتن در اوایل سال جاری، اوایل این ماه به‌صورت رسمی توسط تی‌تی گیمز و شرکت برادران وارنر معرفی شد و حال شاهد اولین نمایش از گیم‌پلی آن هستیم.

شاید این بازی مانند بقیه‌ی عناوین اکشن ماجراجویی LEGO به نظر برسد، اما قدرت‌ها و توانایی‌های خانواده‌ی Parr آن را هیجان‌انگیزتر و جذاب‌تر می‌کند. طی رویدادهای مختلف در بازی، شما می‌توانید از استحکام و پایداری Mr. Incredible، انعطاف‌پذیری Elastigirl، سپرهای دفاعی Violet و سرعت Dash برای حل معماها و گذشتن از موانع و دشمنان بهره ببرید. حتی در برخی مواقع باید از قدرت‌های آن‌ها به‌صورت پشت سر هم استفاده کنید که در تریلر گیم‌پلی به آن پرداخته شده است.

LEGO The Incredibles که اولین نسخه از LEGO به حساب می‌آید که کاملاً براساس یکی از آثار Pixar ساخته شده است، همزمان با اکران انیمیشن The Incredibles 2 در تاریخ ۱۵ ژوئن (۲۵ خرداد) برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. اکنون اولین تریلر گیم‌پلی این بازی را مشاهده می‌کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰p



برای اولین تریلر از گیم‌پلی LEGO The Incredibles منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عوامل Gears of War تصاویری در رابطه با نسخه جدید بازی منتشر کردند


hh

Gears of War یکی از سری بازی های بسیار جذاب در Xbox  است و واقعا توانایی های Xbox one x را نشان می دهد.

Gears of War 4 با یک هواپیما به پایان رسید. حالا به جای ریشه کن کردن یک تهدید، این بازی با ایجاد یک دشمن جدید به پایان رسید.

در عنوان قبلی اختلافات بین دو گروه COG و Outsiders  بود ، حالا  Gears of War 5 باید این اختلافات را ادامه دهد، تا هدف بزرگتری از گروه را شکار کند و دو گروه انسانی را برای ایجاد اتحادیه برای مبارزه با تهدید رشد دهد.

چیزی که در Gears of War 5 خواهیم دید :

Gears of War 4 در حالی پایان یافت کیت مصمم بر نجات مادرش است، بنابر این دستور می‌دهد که Marcus آن‌ها را به سمت وی رهبری کند. Marcus گروه را به Tollern Dam می‌برد، جایی که متوجه می‌شوند پایگاه تبدیل به کندوی Swarm شده است.

با اطلاع از این که دفاع کندو خیلی نیرومند‌تر از آن است که خودشان به آن رخنه کنند، گروه با جنگیدن راه خودشان را به سمت یک آنتن رادیویی باز می‌کنند، جایی که Marcus برای کمک به Cole، Baird  و Sam زنگ می‌زند، Baird که در حال حاضر یک صنعتگر مشهور است و خالق DeeBees می‌باشد، یک جفت لباس مکانیکی با خود می‌آورد که J.D. و Kait برای جنگیدن و ورود به کندو از آن‌ها استفاده می‌کنند.در داخل، می‌فهمند که Reyna اجبارا به شبکه کندو وصل شده است و بیرون کشیدن آن به مرگش منجر می‌شود.

جدا از این، Reyna درخواست می‌کند Kait، زندگی‌اش را پایان دهد، وی نیز با چشمانی اشک‌بار این کار را انجام می‌دهد. سپس Kait  سنگ طلسم مادرش را به ارث می‌برد، سنگی که متعلق به مادربزرگ Kait بوده است. هرچند با نگاهی نزدیک تر، شباهتی به نشانه ملکه لوکاست‌ها، Myrrah دارد. دلالت بر اینکه Reyna دختر وی بوده است.

حالا Gears of War 5 میخواهد ادامه داستان را به ما نشان دهد وباید این موضوع را بیشتر مورد بررسی قرار دهد تا ما را نشان دهد که چگونه انسانهای ناامید در حال تلاش برای مبارزه با Swarm در سیاره ای هستند که تلاش می کنند آنها را بکشند.

gears-of-war-4

تاریخ انتشار بازی  Gears of War :

تا کنون هیچ خبری در مورد تاریخ انتشار این بازی منشر نشده است اما طبق پیشبینی های به عمل آمده به نظر میرسد Gears of War 5  در سال ۲۰۱۹ منتشر خواهد شد.

به هر حال امیدواریم شاهد تغییرات جالبی در این عنوان باشیم و بر اساس تمام بازی های قبلی Gears، ما می توانیم همان جنگ های شدید و صحنه های فوق العاده خشن تیراندازی سوم شخص را انتظار داشته باشیم.

در مورد تاریخ انتشار این بازی نیز تا کنون اخباری منشر نشده است ولی طبق تصاویری که اخیرا عوامل سازنده سری Gears of War در صفحات توییتر خود منتشر کردند به نظر میرسد که بزودی شاهد خبر هایی درمورد این بازی خواهیم بود.



برای عوامل Gears of War تصاویری در رابطه با نسخه جدید بازی منتشر کردند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

آترئوس ممکن بود هیچ‌گاه در God of War حضور نداشته باشد


آترئوس ممکن بود هیچ‌گاه در God of War حضور نداشته باشد

یکی از نکات برجسته‌ای که تجربه عنوان God of War را بیش از پیش جذاب‌ می‌کند، حضور پسر کریتوس یعنی آترئوس است؛ شخصی که باعث شد کریتوس هیولای خشمگین درون خود را کنترل کرده و به مانند یک پدر رفتار کند. حال به تازگی کوری بارلوگ، کارگردان عنوان God of War، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت GameSpot به این نکته اشاره می‌کند که ممکن بود شخصیت آترئوس در ابتدای کار از این پروژه کنار گذاشته شود.

آقای کوری بارلوگ اخیرا طی مصاحبه‌ای با وب سایت Gamespot به نکته جالبی در رابطه با عنوان God of War اشاره کرده است. به گفته وی، در مراحل اولیه ساخت عنوان God of War شرکت سونی عقیده داشت که شخصیت آترئوس باید از بازی حذف شود زیرا از نظر آن‌ها همراه کردن این شخصیت‌ها با یکدیگر می‌توانست بسیار چالش برانگیز باشد.

کوری بارلوگ صحبت‌های خود را با این جمله آغاز می‌کند که ” می توانست بسیار سخت باشد ” سپس ادامه می‌دهد:

در مراحل اولیه، مدیران سونی رو به من کرده و گفته‌اند : مرد، این موضوع می‌تواند بسیار گران تمام شود ما همین حالا نیز چالش‌های بسیاری را پیش روی داریم و به نظر می‌رسد این دیگر خیلی زیاد است. من برگشتم و به آن‌ها گفتم: بسیار خب اگر این شخصیت آترئوس نباشد پس چه می‌تواند باشد؟ آیا بدون حضور وی بازی بسیار متفاوتی را شاهد خواهیم بود؟ سپس من برای آن‌ها مثالی زدم و گفتم به مانند فیلم All Is Lost با بازی رابرت ردفورد، بدون آترئوس ما یک شخصیت بیشتر نخواهیم داشت که در اکثر مراحل بازی صامت است اما گاهی با خود حرف زده و تنها چیزی که در بازی می‌شنویم صحبت‌هایی به زبان نورس است که شما متوجه نخواهید شد  چه کسی از چه چیزی صحبت می‌کند.

در پایان اگرچه پیشنهاد کوری بارلوگ در رابطه با آترئوس کمی فراتر از آن‌چه بود که مدیران سونی انتظار آن را داشته‌اند ( این موضوع برای مدیران سونی معقول نبوده و ریسک بزرگی به حساب می‌آمد ) آن‌ها به کوری بارلوگ پاسخ مثبت داده‌اند تا کار خود را در زمینه توسعه شخصیت آترئوس پیش برده و این موضوع باعث شد تا God of War به یکی از محبوب‌ترین عناوین این سری تبدیل شده و بالاترین امتیاز را در میان عناوین انحصاری‌ پلی‌استیشن ۴ کسب کند.

نظر شما در این رابطه چیست؟ آیا نبود شخصیت آترئوس می توانست در تجربه بازی اختلالی ایجاد کند؟ نظرات خود را با ما حتما به اشتراک بگذارید.

عنوان God of War در تاریخ ۳۱ فروردین ۱۳۹۷( ۲۰ آوریل ۲۰۱۸ ) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای آترئوس ممکن بود هیچ‌گاه در God of War حضور نداشته باشد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

به زودی اخبار جدیدی از سری Gears of War منتشر خواهد شد


به زودی اخبار جدیدی از سری Gears of War منتشر خواهد شد

توییت جدیدی که توسط رپر معروف، آیس-تی (Ice-T)، منتشر شده، احتمال معرفی نسخه جدید سری بازی‌های محبوب Gears of War را در چند روز آینده قوت بخشیده است. توییت مورد بحث، که در زیر همین پاراگراف هم قابل مشاهده است، به طور خاص به نسخه Gears of War 5 اشاره می‌کند و از این بابت، طرفداران این سری محبوب می‌توانند از این بابت خوشحال باشند.

Gamer Stuff: اطلاعیه انحصاری مرتبط با Gears این هفته منتشر خواهد شد. منتظر بمانید.

با این وجود، بعید است که شرکت مایکروسافت زودتر از کنفرانس خبری خود در نمایشگاه E3 2018 از جدیدترین نسخه از سری بازی‌های Gears of War رونمایی کند. مطمئناً مایکروسافت برنامه معرفی نسخه جدید این مجموعه را برای نمایشگاه مهمی همچون E3 در نظر خواهد داشت؛ هرچند توییت آیس-تی به شکل صریحی به منتشر شدن اطلاعیه‌ای مرتبط با سری Gears of War اشاره دارد.

مطمئناً طرفداران این بازی مشتاقانه منتظر کسب اطلاعات بیشتر از آینده آن هستند. داستان آخرین نسخه از این سری یعنی بازی Gears of War 4، وقایع ۲۵ سال بعد از حوادث نسخه قبلی و اصلی این سری را دنبال می‌کند. جایی که شاهد داستان جیمز فنیکس (James Fenix)، پسر مارکوس فینیکس (Marcus)، شخصیت اصلی سه گانه Gears of War، بودیم.

با این وجود، حدس و گمان‌های دیگری هم می‌توان زد؛ مثلاً این که احتمالاً این اطلاعیه به فیلم سینمائی این مجموعه که توسط استودیوی فیلمسازی یونیورسال ساخته می‌شود، مرتبط باشد. ماه می گذشته بود که خبر ساخت این فیلم به صورت رسمی تائید شد و از آن زمان هیچ اطلاعاتی پیرامون آن منتشر نشد. بنابراین احتمال ارتباط اطلاعیه مورد بحث با این فیلم اقتباسی دور از ذهن نیست.

آیس-تی در گذشته در این سری نقش داشته است و صداپیشگی شخصیت آرون گریفین (Aaron Griffin) را در بازی Gears of War 3 بر عهده داشته است. به همین جهت، این پرسش مطرح می‌شود که چرا فردی مانند آیس-تی باید چنین اطلاعیه‌ای را فاش کند. هرچند گمان می‌رود که شرکت مایکروسافت می‌خواهد کمپین تبلیغاتی گسترده‌ای را برای نسخه جدید این سری محبوب خود دنبال کند و به همین دلیل، از همه کانال‌ها برای تبلیغات خود استفاده کند.

با این وجود، باید منتظر ماند و دید که منظور آیس-تی از اطلاعیه جدید مرتبط با سری Gears of War چیست و آیا شاهد رونمایی از نسخه جدید این مجموعه خواهیم بود یا خبرهای دیگری در راه است.



برای به زودی اخبار جدیدی از سری Gears of War منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Rainbow Six Siege + آپدیت جدید


rainbow six siege

در این مطلب بازی Tom Clancys Rainbow Six Siege را برای شما آماده ی دانلود کرده ایم که میتوانید در ادامه ی مطلب به صورت رایگان آن را از بازی تک دریافت کنید…

در سری بازی های Rainbow Six مانند دیگر بازی های مولتی پلیر داستان نقش کمرنگی در بازی دارد و تمرکز بیشتر بر روی کیفیت و سرگرم کننده بودن بازی می باشد اما برای اینکه پیش زمینه ای از بازی Tom Clancys Rainbow Six Siege داشته باشید… شما در این بازی در نقش یکی از اعضای گروه ضد تروریستی و فوق حرفه ای Rainbow Six می باشید و دشمنان اصلی شما گروهی با نام White Masks می باشند که اعضای آن هویت های نامشخصی دارند و در سراسر دنیا اقدام به خراب کاری میکنند و شما وظیفه دارید جلوی آنها را بگیرید.

بازی Tom Clancys Rainbow Six Siege دارای گرافیکی بسیار عالی و گیم پلی ای فوق العاده می باشد با اینکه بازی به صورت کاملا آنلاین معرفی شده است اما شما میتوانید بدون استفاده از اینترنت مراحل آموزشی بازی را به راحتی پشت سر بگذارید و همینطور مراحل بازی را با هوش مصنوعی جلو ببرید اما مطمئن باشید لذتی که از اینکار خواهید برد با لذتی که از تجربه ی Tom Clancys Rainbow Six Siege به صورت آنلاین و به همراه دوستانتان خواهید برد قابل مقایسه نیست!

تصاویری از محیط بازی Rainbow Six Siege …

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • (OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64 bit versions required
  • Processor: Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz
  • RAM: ۶GB
  • (Video Card: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11 compliant with 1GB of VRAM
  • DVD ROM Drive: Dual Layer
  • Sound: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers
  • Hard Drive: ۳۰GB
  • Internet: ۲۵۶kbps

سیستم پیشنهادی:

  • (OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit
  • Processor: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or better or AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz or better
  • RAM: ۸GB
  • (Video Card: NVIDIA GeForce GTX 670 (or GTX760 / GTX960) or AMD Radeon HD 7970 (or R9 280x [2GB VRAM] / R9 380 / Fury X
  • DVD ROM Drive: Dual Layer
  • Sound: DirectX 9.0c compatible sound card 5.1 with latest drivers
  • Hard Drive: ۴۷GB
  • nternet: ۵۱۲kbps

khat

 

 

آپدیت ۲۸ فروردین

downدانلود نسخه Uplay به همراه آپدیت جدید بازی:

پارت اول

پارت دوم

پارت سوم

پارت چهارم

پارت پنجم

پارت ششم

پارت هفتم

پارت هشتم

پارت نهم

پارت دهم

پارت یازدهم

پارت دوازدهم

پارت سیزدهم

پارت چهاردهم

پارت پانزدهم

پارت شانزدهم

پارت هفتهم

پارت هجدهم

پارت نوزدهم

پارت بیستم

پارت بیست و یکم

پارت بیست و دوم

پارت بیست و سوم

پارت بیست و چهارم

پارت بیست و پنجم

پارت بیست و ششم

پارت بیست و هفتم

پارت بیست و هشتم

پارت بیست و نهم

پارت سی ام

 

حجم: ۵۸٫۶ گیگابایت

رمز: www.bazitak.ir



برای دانلود بازی Rainbow Six Siege + آپدیت جدید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Hellblade بیش از ۵۰ هزار نسخه بر روی ایکس باکس وان فروخته است


Hellblade بیش از ۵۰ هزار نسخه بر روی ایکس باکس وان فروخته است

صبح امروز، استودیو نینجا تئوری (Ninja Theory) سازنده بازی Hellblade: Seuna’s Sacrifice اعلام کرد که این بازی توانسته است در کمتر از یک هفته ۵۰ هزار نسخه بر روی کنسول ایکس باکس وان بفروشد.

این استودیو امروز در توئیتر اخبار و گزارشات خوبی را به اشتراک گذاشت. آن‌ها اعلام کردند که هم اکنون به یکی از اهدافشان رسیده‌اند. این استودیو می‌تواند ۲۵ هزار دلار به یکی از سازمان‌های غیرانتفاعی یعنی  سازمان سلامت روان آمریکا (Mental Health America) اهدا کند. این سازمان به افرادی که دارای مشکلاتی عاطفی هستند، کمک می‌کند و در رابطه با سلامت روان تحقیقات انجام می‌دهد.

استودیو نینجا تئوری قبلا بیان کرده بود که اگر این بازی در هفته اول انتشارش در کنسول ایکس باکس وان بالای ۱۰۰ هزار نسخه بفروشد، این استودیو ۵۰ هزار دلار به این سازمان کمک خواهد کرد. متاسفانه رسیدن به فروش ۱۰۰ هزار نسخه از این بازی در هفته اول به احتمال زیاد غیرممکن است زیرا برای رسیدن به این عدد کمتر از ۲۴ ساعت وقت باقی مانده است.

بازی Hellblade: Seuna’s Sacrifice در آگوست ۲۰۱۷ یعنی مرداد ۱۳۹۶ برای کنسول پلی‌استیشن ۴ و رایانه های شخصی منتشر شد. این بازی در ابتدای انتشار توانست ۲۵۰ هزار نسخه بفروشد و بعد از ۳ ماه این تعداد به ۵۰۰ هزار نسخه رسید. در اکتبر همان سال یعنی مهر ۱۳۹۶ این استودیو روز جهانی سلامت روانی را جشن گرفت و اعلام کرد که تمام درآمد حاصل از این بازی در تاریخ ۱۰ اکتبر یعنی ۱۸ مهر را به خیریه‌ها می‌دهد. در آن روز استودیو نینجا تئوری به وسیله بازی Hellblade بیش از ۸۰ هزار دلار درآمد کسب کرد و همه این پول را به انجمن روان شناسی بیماری روانی (Rethink Mental Illness) اهدا کرد.

این بازی در ابتدا برای کنسول پلی‌استیشن ۴ و رایانه های شخصی منتشر شد و بعد از گذشت چند ماه این بازی برای کنسول ایکس باکس وان نیز معرفی شد.

“ما به هدف خود یعنی فروش ۵۰ هزار نسخه از بازی #Hellblade در کنسول ایکس باکس وان در یک هفته رسیدیم!

اکنون می‌توانیم ۲۵ هزار دلار به سازمان سلامت روان آمریکا اهدا کنیم!

تنها یک روز دیگر برای رسیدن تعداد نسخه‌های فروخته شده به ۱۰۰ هزارتا باقی مانده است. اگر تعداد نسخه های فروخته شده به این تعداد برسد ما می‌توانیم ۵۰ هزار دلار به سازمان سلامت روان آمریکا اهدا کنیم.”

-نینحا تئوری (@NinjaTheory) تاریخ ۱۷ اپریل ۲۰۱۸ (۲۸ فروردین)



برای Hellblade بیش از ۵۰ هزار نسخه بر روی ایکس باکس وان فروخته است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تخفیفات بزرگ بازی‌های ترسناک ایکس‌باکس وان شروع شدند


شروع تخفیفات بزرگ بازی‌های ترسناک ایکس‌باکس وان

زمان زیادی تا جشن هالوین مانده‌است، ولی با این حال شرکت مایکروسافت همچنان قیمت بازی‌های کنسول ایکس‌باکس وان را کاهش می‌دهد. این بار بازی‌های ترسناک در کنسول ایکس‌باکس وان تخفیف خورده‌اند و طرفداران این بازی‌ها برای روشن‌کردن چراغ قوه‌، برداشتن کنترلر و گشت و گذار در محیط‌های تاریک نیازی به صبر تا مراسم هالوین (ماه اکتبر ۲۰۱۸) ندارند. ارزشمندترین تخفیفات مایکروسافت برای بازی‌های ترسناک شروع شده‌است.

اگر به دنبال بازی ترسناک اول‌شخص می‌گردید، سری Outlast می‌تواند حس ترس واقعی را به شما القا کند. دو عنوان Outlast و Outlast 2 تنها ۵ دلار و ۱۰ دلار قیمت دارند. عنوان Layers Of Fear بازی دیگر اول‌شخص ترسناک با عمق داستان بیشتر و اکشن کمتر از عنوان Outlast می‌باشد که ۶ دلار قیمت دارد.

اگر به ترس ناگهانی علاقه‌ای ندارید، عنوان What Remains of Edith Finch می‌تواند شما را شیفته‌ی خود کند؛ عنوانی که جایزه‌ی بهترین بازی سال ۲۰۱۷ در مراسم BEFTA را از آن خود کرد و به قیمت ۱۲ دلار در دسترس است.

The Jackbox Party Pack 3 عنوانی خنده‌دار با زمینه‌ی ترسناک بوده و با قیمت ۱۷ دلار در دسترس است. همچنین می‌توانید عنوان The Escapists: The Walking Dead را با قیمت ۵ دلار خریداری کنید. عنوان Friday The 13th که قسمت چند نفره بسیار جذابی دارد، با قیمت ۱۶ دلار در دسترس است.

شما میتوانید در صفحه ی تخفیفات بازی های ترسناک فهرست کامل بازی های تخفیف خورده را مشاهده کنید.



برای تخفیفات بزرگ بازی‌های ترسناک ایکس‌باکس وان شروع شدند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار شخصیت Falke بازی Street Fighter V اعلام شد


تاریخ انتشار شخصیت Falke بازی Street Fighter V اعلام شد

اخیرا تاریخ انتشار شخصیت فالک (Falke) بازی Street Fighter V، توسط سازنده آن یعنی شرکت کپکام (Capcom) اعلام شده است. جزئیات بیشتر در ادامه خبر قابل مطالعه است.

شخصیت فالک، به عنوان سومین شخصیت از سیزن‌پس سال سوم بازی Street Fighter V شناخته می‌شود که بزودی برای این بازی عرضه خواهد شد و بازیکنان می‌توانند از استفاده از این شخصیت لذت ببرند. شخصیت فالک، پس از شخصیت‌های ساکورا (Sakura) و بلانکا (Blanka)، برای بازی عرضه خواهد شد و بعد از این‌ها شاهد انتشار شخصیت‌های کودی (Cody)، ساگات (Sagat) و جی هستیم.

شخصیت فالک، به صورت رسمی در تاریخ ۴ اردیبهشت ماه سال جاری مصادف با ۲۴ آپریل، برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. کاربران می‌توانند برای استفاده از این شخصیت، مبلغ ۶ دلار را پرداخت کنند و یا در خود بازی مبلغ ۱۰۰ هزار فایت‌مانی را بپردازند. لازم به ذکر است که فایت‌مانی واحد پول درون بازی عنوان Street Fighter V می‌باشد.

شخصیت فالک، یک شخصیت کاملا جدید در مجموعه بازی Street Fighter شناخته می‌شود اما جالب است بدانید که شخصیت یاد شده مانند اد (Ed) و بایسن (M. Bison)، از سایکو پاور (Psycho Power) استفاده خواهد کرد. تیم سازنده بازی در رابطه با این شخصیت جدید توضیخ داد:

فالک به کمک سازمان بزرگ شادولو (Shadaloo)، تجربه‌های زیادی را به دست آورده است. او روزهای بسیاری وقت خود را صرف تمرین‌های سخت و طاقت‌فرسا کرده است تا قدرت مبارزات خود را افزایش دهد. از بزرگ‌ترین ویژگی‌های این شخصیت، ویژگی فالک هارمونی است. در واقع این قابلیت ویژه همان استفاده از سایکو پاور است که فالک آن را از طریق عصای خود به سمت دشمنان روانه می‌کند. تمرین‌های سخت، فالک را خسته کرده و او خواستار به پایان رسیدن این تمرینات است. به همین علت اد او را فرا می‌خواند و به همراه یکدیگر از شادولو فرار می‌کنند. آن‌ها مانند یک خواهر و برادر مهربان و صمیمی، به مکان‌های مختلف می‌روند تا افراد مانند خود را آزاد کنند.

در ادامه باید توضیح دهیم که شخصیت فالک، به صورتی ساخته شده است که کاربران در بیشتر مواقع باید روش مبارزه از دور را انتخاب کنند تا موفق شوند. کاربران در حین استفاده از فالک، می‌توانند به لطف استفاده آن از سایکو پاور و با نگه داشتن دکمه‌های جهت پایین و مشت، یک کانال میان سایکو پاور و ضربه خود بسازند. در مبارزات وی و در اکثر مواقع، عصای فالک حرف اول را می‌زند و سلاح اصلی او همین عصا خواهد بود. درصورتی که کاربران با روش مبارزه از دور آشنا باشند، می‌توانند با شخصیت فالک دشمنان خود را شکست دهند. فالک با استفاده از عصای خود، انواع ضربات را بر روی دشمنان خود اجرا می‌کند.

یکی از این قابلیت‌ها، قابلیت Psycho Kanonen خواهد بود. به لطف استفاده از این قابلیت، فالک می‌تواند از طریق عصای خود یک شلیک قدرتمند داشته باشد و ضربه بزرگی به دشمن بزند. استفاده از این قابلیت در حالت نشسته و حتی در هوا هم ممکن خواهد بود.

کپکام در رابطه نحوه مبارزه این شخصیت توضیح می‌دهد:

مثل شخصیت اد که از دو ضربه لگد یا مشت برای اجرای حرکات خود استفاده می‌کرد، فالک هم می‌تواند با استفاده از دو مشت یا دو لگد به صورت پشت سر هم، حرکات زنجیره‌ای یا همان کمبوهای مختلفی را بر روی دشمنان اجرا کند و دیگر نیازی به استفاده از جهت‌ها و حرکات مختلف نیست. حرکت Psycho Schneide، در واقع همان حرکت آپرکات برای شخصیت فالک خواهد بود که از طریق دو مشت پشت سر هم عملی می‌شود. دو لگد پشت سر هم نیز، حرکت Katapult را اجرا می‌کند.

حرکت بعدی این شخصیت، حرکت Psycho Trombe خواهد بود که در واقع همان V-Skill شخصیت فالک خواهد بود. با استفاده از این قابلیت، فالک یک شلیک پرسرعت به سمت حریف داشته که کاربران برای بالاتر بردن سرعت شلیک خود، می‌توانند آن را با V-Trigger فالک ترکیب کنند که در نهایت حرکت Staerken اجرا خواهد شد. دومین V-Trigger شخصیت فالک، Psycho Angriff نام دارد که با استفاده از آن کاربران می‌توانند ضربات و حرکات تهاجمی مختلفی را به دشمنان وارد کنند.

همان طور که می‌دانید تمامی شخصیت‌ها از یک قابلیت یا ویژگی ویژه برخوردار هستند که Critical Art نام دارد. حال این قابلیت ویژه شخصیت فالک، Psycho Fluegel نام داشته که کاربران در جریان آن، حریف خود را به سمت آسمان پرتاب می‌کنند. بعد از آن حریف را در آسمان می‌چرخانند و در نهایت با استفاده از عصای فالک، یک ضربه محکم به سر حریف روانه می‌کنند.



برای تاریخ انتشار شخصیت Falke بازی Street Fighter V اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ دقیق پیش دانلود بازی God of War اعلام شد


تاریخ دقیق پیش دانلود بازی God of War اعلام شد

تاریخ دقیق پیش دانلود ساخته جدید استودیو سانتا مونیکا (SIE Santa Monica) یعنی عنوان God of War مشخص شد.

به گزارش وب‌سایت گیم اسپات، شبکه پلی‌استیشن آمریکا اعلام کرد کسانی که بازی God of War را پیش خرید کرده‌اند در تاریخ سه‌شنبه ۲۸ فروردین (۱۷ آوریل) می‌توانند این عنوان را پیش دانلود کنند. در همین حال کاربران می‌توانند بازی را به صورت رسمی در تاریخ جمعه ۳۱ فروردین (۲۰ آوریل) تجربه کنند. لازم به اشاره این نکته است، در غرب و اروپا طرفداران می‌توانند یک روز زودتر یعنی پنج‌شنبه ۳۰ فروردین این عنوان را تجربه کنند.

چند روز پیش نمرات بازی God of War در سایت گیمفا قرار گرفت، کاربران می‌توانند از اینجا به نمرات دسترسی داشته باشند.

در پایین لیست مقاله‌های اخیر God of War در وب‌سایت گیمفا را می‌توانید مشاهده کنید:

کارگردان God of War: با پرداخت ۶۰ دلار تمام چیزی که می‌توانم را به شما می‌دهم

ویدیو منتشر شده، اجرای یکی از صداپیشگان شخصیت کریتوس بازی God of War را نشان می‌دهد

تحلیل فنی | بررسی عملکرد God of War بر روی کنسول پلی استیشن ۴

تریلر جدید God of War بر‌روی افسانه‌های نورس و ویژگی‌های بصری بازی تمرکز دارد



برای تاریخ دقیق پیش دانلود بازی God of War اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تخفیف های این هفته Xbox Live


Gold

با توجه به شروع هفته جدید تخفیفات این هفته Xbox Live مشخص شده است. که ما در بین آنها بهترین را گلچین کردیم و برای شما عزیزان قرار دادیم.

مایکروسافت هر هفته در Xbox Live تخفیف هایی را در نظر میگیرد. که گاهی بازی های بسیار خوبی در میان آنها وجود دارند.

 

نام بازی قیمت بازی
Friday the 13th: The Game ۱۶$
Halo 5 ۱۶$
Rise of the Tomb Raider’s 20 Year Celebration edition ۱۸$
Ghost Recon: Wildlands ۲۴$
What Remains of Edith Finch ۱۲$
Battlefield 3 ۵$
Dead Space 3 ۵$
Mass Effect 3 ۶$
NBA Jam: On Fire Edition ۵$

 

بازی های Battlefield 3 ، Dead Space 3 ، Mass Effect 3 و NBA Jam برای کنسول های نسل هفتمی (Xbox 360) و نسل هشتمی (Xbox one) مایکروسافت در دسترس هستند.

 

 
این تخفیف ها تا تاریخ ۲۲ اپریل پا برجا هستند. و شما تا این تاریخ میتوانید از آنها استفاده کنید. 

 

برای مشاهده لیست کامل تخفیف ها میتوانید از این لینک استفاده کنید.

 

 



برای تخفیف های این هفته Xbox Live اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کات‌سین‌های Death Stranding چشمان شما را ذوب خواهند کرد


کات‌سین‌های Death Stranding چشمان شما را ذوب خواهند کرد

جردن وگت-رابرتز (Jordan Vogt-Roberts) کارگردان‌ فیلم موفق Kong: Skull Island در صفحه توییتر خود درباره بازی بسیار مورد انتظار Death Stranding گفته است میان پرده‌های (کات‌سین‌‌=میان پرده‌) آن بسیار شگفت‌انگیر خواهند بود. با ما همراه باشید.

به نظر می‌رسد این روز‌ها بازی Death Stranding روند توسعه و ساخت خود را به‌خوبی طی می‌کند. بر اساس توییترهای منتشر شده، مراحل ضبط حرکات موشن کپچر (Motion Capture) بازی به خوبی درحال پیش روی هست. این برای افرادی که حداقل یکی از عناوین این کارگردان نابغه و خوش ذوق را تجربه کرده باشند خبر خوشحال کننده‌ و هیجان انگیزی است. اگر عناوین پیشین این کارگردان را در نظر بگیریم، برای نمونه میان پرده‌های بازی فوق‌العاده محبوب Metal Gear Solid V: Ground Zeroes و The Phantom Pain نقش بسیار اساسی در موفقیت هیدو کوجیما داشته است. در کل می‌توان گفت “میان پرده‌ها” قدرت اصلی هیدو کوجیما هستند.

اخیرا خانم آیاکو تاچی (Ayako Touchy) دستیار شخصی آقای هیدو کوجیما، در یکی ار ست‌ها، تصویری از موشن کپچر آقای مَد میکلسن (Mads Mikkelsen) را که یکی از شخصیت‌های اصلی بازی است، به اشتراک گذاشته و آن را یک صحنه‌ی ” پر از لاین‌های نفس‌گیر” خواند.

در هین حال آقای جردن وگت-رابرتز که کارگردانی فیلم Metal Gear Solid را بر عهده دارد و یکی از دوستان بسیار صمیمی آقای هیدو کوجیما است، خاطر نشان کرد هنگامی که آن ست را اجرا می‌کردند در آن‌جا حضور داشته و کاملا تحت تاثیر آنچه که دیده بود، قرار گرفته است. او همچنین هنگامی که در یکی از ست‌ها دراز کشیده، یک عکس از خود گرفته است و در صفحه توییتر با این عنوان که ” میان پرده‌های Death Stranding چشمان شما را ذوب خواهند کرد ” آن را به اشتراک گذاشت.

در ادامه می‌توانید توییترهای مربوطه را مشاهده نمایید:

خانم آیاکو تاچی در صفحه توییتر خود گفت:

با کارگردانیِ هیدو کوجیما و حضور مد میکلسن به عنوان یکی از شخصیت‌های اصلی بازی، قطعا Death Stranding مملو از لاین‌های نفس‌گیر خواهد بود.

توییتر آقای جردن وگت-رابرتز در رابطه با میان‌ پرده‌ها:

تمام روز مشغول نگاه کردن کارگردانی هیدو کوجیما بودم. میان پرده‌های Death Stranding چشمان شما را ذوب خواهند کرد.

هنوز تاریخ انتشار دقیق بازی Death Stranding اعلام نشده، اما انتظار می‌رود در سال ۲۰۱۹ میلادی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شود.

برای دریافت اطلاعات بیشتر از بازی Death Stranding باید تا E3 2018 صبر کرد. کاربران عزیز می‌توانید جدیدترین خبرهای مربوط به این بازی را در گیمفا دنبال کنید.



برای کات‌سین‌های Death Stranding چشمان شما را ذوب خواهند کرد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Halo: The Master Chief Collection احتمالا به سرویس Xbox Games Pass افزوده می‌شود


Halo: The Master Chief Collection احتمالا به سرویس Xbox Games Pass افزوده می‌شود

شرکت مایکروسافت روز گذشته با انتشار ویدیویی تبلیغاتی از سرویس Xbox Games Pass در توییتر رسمی اکس باکس، به طور تصادفی از این موضوع خبر داد که احتمالا به زودی عنوان Halo: The Master Chief Collection به این سرویس اضافه می شود.

در ویدیوی منتشر شده توسط صفحه رسمی توییتر اکس باکس، به غیر از عنوان Halo: The Master Chief Collection، عناوین دیگری به مانند Super Lucky’s Tales ،Sea of Thieves ،Rise of the Tomb Raider ،State of Decay 2 و Crackdown 3 نیز مشاهده شده اند که البته ویدیوی مورد نظر مدت کوتاهی پس از انتشار از توییتر پاک شد. دلیل این موضوع هنوز مشخص نیست شاید مشکلی در ارتباط با اعلام رسمی این خبر وجود داشته و یا این‌که مایکروسافت قصد داشته به عنوان Halo 5:Guardians که هم‌اکنون در سرویس Xbox Games Pass قرار دارد، اشاره کند ولی در ویدیوی مورد نظر به اشتباه از لوگوی عنوان Halo: The Master Chief Collection استفاده کرده است.

این‌طور که مشخص است هنوز چیزی به طور رسمی اعلام نشده اما به زودی و با انتشار لیست بازی‌های ماه مه سرویس Xbox Games Pass، اطلاعات و جزییات بیشتری از این موضوع در دسترس خواهد بود.

عنوان Halo: The Master Chief Collection هم اکنون به صورت انحصاری برای کنسول اکس باکس وان در دسترس است.



برای Halo: The Master Chief Collection احتمالا به سرویس Xbox Games Pass افزوده می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

پوشش شخصیت مگامن به بازی Monster Hunter World اضافه شد


پوشش شخصیت مگامن به بازی Monster Hunter World اضافه شد

به تازگی رویداد جدیدی به بازی محبوب و پرطرفدار Monster Hunter World اضافه شده است و محتویات جدیدی را در دسترس کاربران این بازی قرار داده است. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب مشاهده کنید.

بازی Monster Hunter World در تاریخ ۶ بهمن ماه سال گذشته مصادف با ۲۶ ژانویه ۲۰۱۸، به صورت رسمی منتشر شد و توانست نمرات و بازخوردهای بسیار خوبی را از کاربران و طرفداران خود دریافت کند. سازنده این بازی یعنی شرکت کپکام (Capcom)، تا الان بروزرسانی‌ها و محتویات مختلفی را برای این بازی عرضه کرده است تا بازیکنان یک روند تکراری را در آن تجربه نکنند.

حال به تازگی رویداد جدید Spring Blossom Fest به بازی Monster Hunter World اضافه شده است که محتویات جدیدی را با خود همراه دارد. به عنوان مثال در روزهای اول انتشار بازی، یک سری مراحل ویژه و به اصطلاح زمان‌دار در بازی وجود داشتند که با گذشت زمان، از بازی حذف شدند. حال در رویداد جدید برگزار شده، این مراحل دوباره به بازی اضافه شده‌اند و بازیکنان می‌توانند در مدت محدود برگزاری رویداد مذکور، به تجربه آن‌ها بپردازند. به عنوان مثال یکی از مراحل جدید بازی، مرحله Odagaron خواهد بود که در جریان آن بازیکنان باید با دو Odagaron کوچک مبارزه کنند. این Odagaron ها در بازی اصلی حضور داشتند اما در این مرحله ظاهر بسیار کوچک‌تری دارند که البته شکار آن‌ها را سخت‌تر می‌کند. زیرا با سرعت فرار می‌کنند و به اجسام مختلف می‌چسبند. برای انجام این مرحله، کاربران باید به Arena مراجعه کنند.

از سویی دیگر، این رویداد یک پوشش جدید هم برای شخصیت پالیکو، یعنی همراه همیشگی بازیکنان در طول بازی، با خود همراه دارد که بدون شک کاربران از آن استقبال خواهند کرد. این پوشش جدید به شخصیت کارتونی و محبوب مگامن مربوط است که تمامی بازیکنان با آن آشنایی دارند. این پوشش جدید شامل یک زره دو بخشی و یک سلاح می‌باشد که اگر فردی با این پوشش به تجربه بازی بپردازد، موسیقی مخصوص مجموعه مگامن پخش خواهد شد و کاربران می‌توانند از گوش سپردن به آن لذت ببرند. البته قبل‌تر این محتویات هم معرفی شده بودند و توضیحات مربوط به آن‌ها با کاربران به اشتراک گذاشته شده بود، اما در توضیحات جدید اعلام شده است که این موسیقی مخصوص فقط به همراه پوشش مگامن پخش خواهد شد.

در نهایت باید اضافه کنیم که رویداد جدید Spring Blossom Fest، از الان تا تاریخ ۳۰ فروردین ماه مصادف با ۱۹ آپریل در دسترس خواهد بود. اگر علاقه‌مند به استفاده از پوشش خاص مگامن هستید، می‌توانید تا تاریخ ۷ اردیبهشت مصادف با ۲۷ آپریل، مرحله مخصوص آن را به پایان برسانید.



برای پوشش شخصیت مگامن به بازی Monster Hunter World اضافه شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

جدول فروش هفتگی بریتانیا | Far Cry 5 پادشاه بی‌رقیب این کشور


جدول فروش هفتگی بریتانیا | Far Cry 5 پادشاه بی‌رقیب این کشور

هفته‌های آرام و بدون بازی جدید را سپری می‌کنیم که باعث شده تا عنوانی نظیر Far Cry 5 همچنان در صدر جدول فروش هفتگی بریتانیا باقی بماند و سایر بازی‌ها هم فرصت بهبود عملکرد داشته باشند و خودشان را کمی در این جدول بالا بکشند. طبق نتایج به دست آمده از داده‌های آماری عنوان Far Cry 5 برای سومین هفته متوالی موفق به کسب رتبه نخست جدول فروش هفتگی بریتانیا شده است. داده‌های آماری نشان می‌دهند که این بازی بهترین عملکرد را در تاریخ این سری داشته و تبدیل به یکی از پرفروش‌ترین عناوین این سری نیز شده است. این بازی با فروش بالای خود در مناطق مختلف دنیا همچنان سر زبان‌ها است و به یکی از داغ‌ترین و بهترین بازی‌های امسال تبدیل شده است. لازم به ذکر است که یادآوری کنم Far Cry 5 سریع‌ترین فروش در تاریخ این سری را دارا است و تبدیل به دومین بازی بزرگ و پرفروش یوبیسافت در زمان عرضه شده است که واقعا رکوردهای ارزشمندی برای این سری و جدیدترین نماینده آن به حساب می‌آید. آخرین خبرهای به دست آمده نشان می‌دهد که فروش این بازی میزان ۵ میلیون نسخه را هم رد کرده است. همچنین این بازی توسط بسیاری از منتقدین هم ستایش شد و با نمرات خوب و درخشان، به یکی از بهترین نسخه‌های این سری مبدل گشت.

البته این صدرنشینی را نمی‌توان زیاد مقتدرانه دانست چرا که در دو هفته اخیر عملا شاهد انتشار هیچ بازی جدیدی نبودیم و Far Cry 5 برای صدر نشینی در این جدول کار سختی را انجام نداده است. اما حقیقتا این آرامش قبل از طوفان است. به دلیل عرضه God of War در پایان ماه جاری شمسی همه توسعه دهندگان و ناشران بازی‌های ویدئویی فضا را خالی گذاشته‌اند تا با انتشار این بازی، لطمه‌ای به فروش بازی‌های آن‌ها نخورد به همین دلیل یک یا دو هفته قبل و بعد از عرضه این بازی، عملا شاهد انتشار بازی جدیدی نخواهیم بود. قطعا انتشار God of War روح تازه‌ای به این جدول و  بازی‌های خاک خورده آن خواهد بخشید.

اما پس از Far Cry 5 و موفقیت آن برای سومین هفته متوالی در این جدول، عنوان شبیه ساز فوتبال FIFA 18 بدون تغییر نسبت به هفته گذشته در رتبه دوم قرار گرفته است و عنوان انحصاری نینتندو سوییچ یعنی Mario Kart 8 Deluxe نیز با چهار پله صعود نسبت به هفته گذشته در رتبه سوم قرار گرفت. همانطور که پیش‌تر نیز اشاره شد، این هفته یکی از خلوت‌ترین هفته‌های بریتانیا بود که شاهد انتشار هیچ بازی جدیدی در آن نبودیم به همین دلیل هم Grand Theft Auto V یک بار دیگر به میانه این جدول رسید و با بالا کشیدن خود در رتبه چهارم این جدول قرار گرفت. اما پس از آن هم عنوان انحصاری مایکروسافت (که اگر بتوانیم آن را انحصاری بدانیم چرا که به‌تازگی برای گوشی‌های هوشمند نیز منتشر شده است) یعنی PlayerUnknown’s Battlegrounds نیز برای سومین هفته متوالی در رتبه پنجم باقی ماند تا با این حرکت منحصر به فرد بررسی پنج بازی پرفروش‌ این هفته بریتانیا به اتمام برسد.

جایگاه ششم جدول فروش هفتگی بریتانیا این هفته به Sea of Thieves رسید که نسبت به هفته گذشته با سه پله سقوط همراه بوده است. بتسدا نیز به لطف تخفیف‌های مناسبی که برای Fallout 4 در نظر گرفت، توانست این بازی را به رتبه هفتم این جدول برساند تا پس از گذشت سال‌ها از زمان انتشارش یک بار دیگر این بازی خودش را بین ده بازی پرفروش هفته ببیند. سایر رتبه‌های این جدول نیز به سه بازی انحصاری رسیده که دو مورد از آن‌ها سهم سونی و یک مورد هم سهم نینتندو سوییچ شده است. رتبه هشتم در این هفته به Super Mario Odyssey رسیده تا سوییچ دومین نماینده خود را در نیمه پایین ده بازی پرفروش هفته ببیند. جایگاه نهم به Gran Turismo Sport رسیده که نسبت به هفته گذشته پنج پله صعود داشته و رتبه دهم نیز همانطور که اشاره شد به یکی از بازی‌های انحصاری سونی و پلی‌استیشن ۴ رسیده که Crash Bandicoot N. Sane Trilogy نام دارد. بدین ترتیب پس از مشخص شدن ده بازی پرفروش این هفته در بریتانیا بررسی ما نیز از رتبه‌بندی آن‌ها به پایان می‌رسد.

این هفته هم مانند هفته‌های گذشته شاهد صعود بازی‌های زیادی در این جدول بودیم که با جابجایی خوبی روبه‌رو بوده‌اند و به خوبی توانسته‌اند خود را در این جدول بالا بکشند که در اینجا به برخی از آن‌ها اشاره خواهیم کرد. یکی از این بازی‌ها عنوان LEGO WORLDS است که با شش پله صعود نسبت به هفته گذشته همراه بوده است و در رتبه پانزدهم قرار گرفته. یکی دیگر از این بازی‌ها عنوان WWE 2K18 است که یازده پله نسبت به هفته گذشته صعود کرده و در رتبه بیست و یکم قرار گرفته است. TOM CLANCY’S RAINBOW 6: SIEGE نیز با صعود خوبی همراه بوده و با یک جهش شش پله‌ای این هفته به رتبه بیست و سوم این جدول رسیده است. علاوه بر این‌ها بازی‌های دیگری نیز بودند که پنج پله یا کم‌تر صعود کردند که از این جمله می‌توان به عناوینی نظیر FALLOUT 4، GRAN TURISMO: SPORT، JUST DANCE 2018 و یا CALL OF DUTY: MODERN WARFARE REMASTERED اشاره کرد. اما بهترین و مهم‌ترین صعود را این هفته عنوان PREY به خود اختصاص داده که هفته گذشته از جمع چهل بازی پرفروش دور بوده و این هفته توانسته خودش را تا رتبه نوزدهم بالا بکشد که واقعا قابل تقدیر و ستایش است.

اما جدای از آن برخی از بازی‌ها هم نتوانستند این هفته از رتبه خود دفاع کنند و در یک هفته خلوت بدون بازی جدید با نوسان زیادی روبه‌رو بودند. از این جمله می‌توان به FORZA MOTORSPORT 7 اشاره کرد که با نه پله سقوط نسبت به هفته گذشته در رتبه سیزدهم قرار گرفته و یا CALL OF DUTY: WWII که با ده پله سقوط نسبت به هتفه قبل، این هفته به رتبه شانزدهم رسیده است. سایر بازی‌ها عملکرد زیاد بدی نداشتند و با یک، دو یا نهایتا سه پله سقوط روبه‌رو بوده‌اند که از این جمله می‌توان به SEA OF THIEVES، ASSASSIN’S CREED ORIGINS، STAR WARS BATTLEFRONT II و یا THE SIMS 4 اشاره کرد که همه آن‌ها با سه پله سقوط همراه بوده‌اند.

شما در ادامه می‌توانید لیست ده بازی پرفروش این هفته در بریتانیا را در کنار لیست پرفروش‌ترین بازی‌های هر پلتفرم مشاهده کنید اما باید این نکته را هم به خاطر داشته باشید که نتایج به دست آمده از میزان فروش فیزیکی بازی‌ها است و میزانن فروش دیجیتالیآن‌ها محسابه نشده است بنابراین آمار واقعی فروش بازی‌ها در بریتانیا با نتایج ذکر شده متفاوت است.

لیست ده بازی پرفروش‌ این هفته در بریتانیا:

هفته قبل این هفته                  نام بازی ناشر
۱ ۱ FAR CRY 5 یوبیسافت
۲ ۲ FIFA 18 EA SPORTS
۷ ۳ MARIO KART 8 DELUXE نینتندو
۸ ۴ GRAND THEFT AUTO V راکستار
۵ ۵ PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS مایکروسافت
۳ ۶ SEA OF THIEVES مایکروسافت
۱۲ ۷ FALLOUT 4 بتسدا سافتوردکز
۹ ۸ SUPER MARIO ODYSSEY نینتندو
۱۴ ۹ GRAN TURISMO: SPORT سونی
۱۰ ۱۰ CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY اکتیویژن

 

لیست ۴۰ بازی پر فروش این هفته در بریتانیا:

 

 

لیست بیست بازی پرفروش این هفته پلی‌استیشن ۴ در بریتانیا:

 

 

لیست بیست بازی پرفروش این هفته ایکس‌باکس وان در بریتانیا:

 

 

لیست ۲۰ بازی پرفروش این هفته نینتندو سوییچ در بریتانیا:

 

 

لیست سی بازی پرفروش این هفته رایانه‌های شخصی در بریتانیا:

 



برای جدول فروش هفتگی بریتانیا | Far Cry 5 پادشاه بی‌رقیب این کشور اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه اول Valkyria Chronicles در راه نینتندو سوییچ


نسخه اول Valkyria Chronicles در راه نینتندو سوییچ

شرکت سگا در رویداد SEGA Fes 2018 اعلام کرد که نسخه اول این بازی برای نینتندو سوییچ پورت می‌شود. همچنین تریلر جدیدی از نسخه چهارم بر روی این کنسول منتشر شد.

در طی این رویداد مشخص شد که نسخه اول این سری قرار است پاییز امسال به صورت انحصاری بر روی فروشگاه Eshop ژاپن منتشر شود. قیمت این بازی ۱۹۹۰ ین (تقریباً معادل ۱۸.۵ دلار) خواهد بود اما کسانی که بازی Valkyria Chronicles 4 را خریداری کنند، می‌توانند با پرداخت ۵۰۰ ین (تقریباً ۴.۵ دلار) صاحب نسخه اول شوند. لازم به ذکر است که بازی Valkyria Chronicles به همراه تمامی بسته‌های الحاقی در دسترس خواهد بود.

همچنین ظاهراً نسخه نینتندو سوییچ این بازی دیرتر به دست طرفداران ژاپنی می‌رسد و به جای تابستان، این عنوان در پاییز منتشر می‌شود. احتمالاً این تاخیر برای این است که نسخه‌های اول و چهارم با هم در دسترس کاربران قرار بگیرند. لازم به ذکر است که این تغییر تنها شامل ژاپن می‌شود و نسخه‌های غربی این بازی در زمان تعیین شده عرضه خواهند شد.

نسخه پلی‌استیشن ۴ بازی Valkyria Chronicles هم اکنون در ژاپن عرضه شده است. در حالی که نسخه غربی این عنوان پاییز امسال برای پلتفرم‌های نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر خواهد شد.

با اینکه این عنوان هنوز در حال طی کردن مراحل توسعه است اما شرکت سگا ویدیوی اجرای نسخه نینتندو سوییچ این بازی در حالت دستی را منتشر کرد.

شما می‌توانید ویدیو منتشر شده را در پایین مشاهده کنید.

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰P

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰P 



برای نسخه اول Valkyria Chronicles در راه نینتندو سوییچ اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود ماد بی‌نظیر اجرای بازی GTA V روی سیستم‌های بسیار ضعیف



شاید خیلی از گیمرها دوست داشته باشند که بازی فوق‌العاده GTA V را تجربه کنند ولی بدلیل داشتن سیستم ضعیف، از تجربه این بازی بسیار زیبا، محروم شده باشند. ما در این پست قصد داریم یک ماد استثنایی که دارای حجم بسیار کمی می‌باشد را برای GTA V، در اختیار شما قرار دهیم تا بتوانید این بازی را، با کمترین سیستم ممکن، تجربه کنید. این ماد نصب بسیار ساده‌ای دارد و به تنها به کسانی که سیستم صعیف دارند، توصیه می‌شود زیرا در سیستم‌های قوی، بازی را دچار کاهش گرافیکی زیادی می‌کند که خوشایند نیست. برای دانلود ماد بی‌نظیر اجرای بازی GTA V روی سیستم‌های بسیار ضعیف با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای GTA V با این ماد:

پردازنده: Intel Core 2 Duo 2.0ghz یا بهتر

حافظه رم: ۲ گیگابایت

کارت گرافیک: Intel HD Graphics 2000 یا ۴۰۰۰ AMD ® Radeon HD یا Intel GMA x4500 or 4600MHD یا بهتر

نکات و راهنما:

آموزش نصب :

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

به مسیر GTAV/Update/Update.rpf/common بروید.

سپس در بالای برنامه و در قسمت File، بر روی Edit mode کلیک کرده و Yes را بزنید.

بروی علامت + در بالای برنامه کلیک کنید و commandlinew.txt را انتخاب و Open را بزنید.

از منو بالا, ابتدا روی  Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید.(مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید.(برای نصب رو Install کلیک کنید)

سپس از برنامه OpenIV خارج شوید و به قسمت Document خود مراجعه کنید و فایل Rockstar Games را در آن‌جا کپی و جایگزین فایل قبلی کنید.

نکته: حتما از بازی خود بک اپ تهیه کنید تا مشکلی پیش نیاید.




برای دانلود ماد بی‌نظیر اجرای بازی GTA V روی سیستم‌های بسیار ضعیف اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

EA Motive به ساخت بازی های اکشن ماجراجویی اجتماعی علاقه مند است


EA Motive به ساخت بازی های اکشن ماجراجویی و اجتماعی علاقه مند است

به نظر می‌رسد استودیوی EA Motive در رابطه با این‌که بازی‌های ویدیویی در آینده به چه شکل پیش خواهند رفت، ایده‌های بسیاری دارد. خانم جید ریموند، مدیر استودیوی EA Motive، به تازگی در رابطه با برنامه‌های آینده این استودیو صحبت‌هایی ارائه داد.

خانم ریموند طی مصاحبه ای با وب‌سایت USGamer در کنار صحبت‌هایی در رابطه با عنوان Star Wars Battlefront II، پرداخت‌های درون برنامه‌ای و مشکلات مربوط به آن، در قسمتی از مصاحبه به برنامه‌های آینده استودیو EA Motive پرداخته و از علاقه این استودیو به نوآوری و ساخت بازی‌های جدید صحبت کرد. خانم ریموند به این نکته اشاره می‌کند که به جای درجا زدن با همین روند، علاقه دارد تا استودیوی EA Motive را با افرادی متخصص در زمینه‌های مختلف تقویت کرده تا بتوانند بازی‌های ویدیویی را به سمت و سوی جدیدی هدایت کنند. جالب ترین بخش مصاحبه ایشان قسمتی است که وی اشاره می‌کند قدم بزرگ بعدی این استودیو، ساخت بازی‌های اکشن ماجراجویی اجتماعی است؛ از این روی احتمالا پروژه جدید استودیوی EA Motive نیز در همین سبک خواهد بود.

این طور به نظر می رسد که خانم ریموند و تیم وی مشغول توسعه یک تجربه متفاوت و منحصربفرد هستند؛ پروژه ای که برای دریافت اطلاعات و جزییات بیشتر از آن باید چند سال دیگر صبر کنیم زیرا بعید است این پروژه تا قبل از سال مالی ۲۰۲۰ معرفی شود.



برای EA Motive به ساخت بازی های اکشن ماجراجویی اجتماعی علاقه مند است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Halo 6 رزلوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ را هدف قرار می‌دهد


Halo 6 رزلوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ را هدف قرار می‌دهد

از عرضه آخرین نسخه سری Halo حدود سه سال می‌گذرد و از آن زمان تا به حال در رابطه با نسخه جدید هیچ اطلاعاتی منتشر نشده است. حال به تازگی لیست مشاغل مورد نیاز منتشر شده توسط شرکت مایکروسافت از این موضوع خبر می‌دهد که عنوان Halo 6 در حال توسعه بوده و استودیوی Industries 343 به این منظور به دنبال استخدام یک مهندس ارشد گرافیک می‌باشد.

معمولا عناوین Halo در فاصله زمانی کوتاهی از یکدیگر عرضه می‌شدند اما این اولین بار است که با گذشت سه سال از توسعه Halo 5 هنوز خبری از نسخه جدید این سری نیست. حال لیست مشاغل مورد نیاز منتشر شده از سوی شرکت مایکروسافت از این موضوع خبر می‌دهد که احتمالا نسخه جدیدی از عنوان Halo در دست ساخت است.  مطمئنا با توجه به فاصله زمانی زیاد به وجود آمده، در صورت معرفی و ساخت عنوان Halo 6 مسلما انتظارات هواداران از این عنوان بسیار بالا خواهد بود. از این روی به نظر می رسد استودیوی ۳۴۳ Industries نیز تمام تلاش خود را به کار خواهد گرفت تا بازی از نظر بصری عالی به نظر برسد. در آگهی منتشر شده توسط مایکروسافت آمده است:

۳۴۳ Industries، استودیویی که توسعه سری Halo را به عهده دارد، به دنبال استخدام یک مهندس ارشد گرافیک می‌باشد که به تیم ما پیوسته و در توسعه نسخه بعدی Halo همکاری کند. به عنوان عضوی از این استودیو، فرد مورد نظر باید دارای اشتیاق کافی و نوآوری فکری بوده و با تیم توسعه دهنده کمال همکاری را داشته باشد. به عنوان یک مهندس ارشد گرافیک، فرد مورد نظر بر‌روی تیم توسعه دهنده گرافیک بازی که جوایز بسیاری نیز کسب کرده‌اند، به طور مستقیم رهبری، نظارت و مدیریت داشته و با تیم هنری بازی نیز به صورت نزدیکی همکاری خواهد داشت تا کیفیت بصری سری Halo را به سطح غیر قابل تصوری در آینده افزایش دهند.

فرد متقاضی اشتیاق زیادی به گرافیک بازی‌ها خواهد داشت و برای مدیریت تیم، در حین اینکه سیستم‌های مختلفی را کدگذاری می‌کند، عاشق کار کردن با تیم تولید کننده محتوای بازی خواهد بود. شما نقش مهمی را در ایجاد نوآوری و تولید سیستم‌ها و محتویات بصری شگفت انگیز در آینده سری Halo ایفا خواهید کرد. اگر گرافیک خیره کننده بارزلوشن ۴K و فرکانس ۶۰ هرتز شما را هیجان زده می‌کند، پس این شغل برای شما بسیار مناسب خواهد بود.

به نظر می‌رسد استودیوی ۳۴۳ industries اجرای روان بازی بر روی رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ را هدف قرار داده است. ممطئنا به زودی اطلاعات و جزییات بیشتری از نسخه جدید عنوان Halo در دسترس قرار می‌گیرد در غیر این صورت احتمالا در E3 2018، مایکروسافت به معرفی و رونمایی کاملی از این عنوان خواهد پرداخت. پس حتما اخبار وب‌سایت گیمفا را در روز‌ها و هفته‌های آینده دنبال کنید.



برای Halo 6 رزلوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ را هدف قرار می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بروزرسانی‌های جدیدی برای بازی Sea of Thieves منتشر خواهند شد


بروزرسانی‌های جدیدی برای بازی Sea of Thieves منتشر خواهد شد

امروز مایکروسافت و استودیوی ریر (Rare) برنامه‌های خود را برای بروزرسانی محتوای بعدی بازی Sea of Thieves اعلام کردند.

شما میتوانید لیست محتوای اضافه‌شده به بازی Sea of Thieves را در زیر مشاهده کنید.

برنامه‌ی ما محتوای‌ اضافی و رویدادهای هفتگی است:

  • بروزرسانی‌های محتوا ویژگی‌هایی از قبیل آیتم‌ها و مکانیک جدید با اهداف و جایزه‌های جدید به بازی اضافه خواهند کرد.
  • رویدادهای هفتگی مکانیک جدید و اهداف سرگرم‌کننده را برای بازیکنان معرفی خواهند کرد.
  • اولین آپدیت محتوا با نام The Hungering Deep زودتر از ماه اردیبهشت (می) خواهد آمد:
  • The Hungering Deep تهدید جدیدی به بازی می‌آورد و اعضای کشتی در هر رویداد مربوطه باید متحد شده و آن تهدیدها را کشف و شکست دهند. همچنین ما تعدادی مکانیک جدید که به بازیکنان در ماجراجویی کمک می‌کنند را معرفی خواهیم کرد و همچنین بازی جایزه‌های منحصر به فردی خواهد داشت که بازیکنان می‌توانند در هر رویداد به دست بیاورند.
  • علاوه بر آن، ما دو بروزرسانی محتوا برای تابستان و سه بروزرسانی دیگر برای قبل از اتمام سال جاری برنامه‌ریزی کرده‌ایم:
  • ما در این تابستان بروزرسانی Cursed Sails را منتشر خواهیم کرد که شامل یک کشتی جدید و بخش Forsaken Shores خواهد بود. این بخش به بازیکنان قسمت خطرناک و جدیدی را برای کاوش معرفی خواهد کرد. مشابه با Hungering Deep، هر دوی این بروزرسانی‌ها شامل مکانیک جدید گیم‌پلی، تهدیدهای جدید و جایزه‌های منحصر به فردی خواهند بود.
  • برنامه‌های ما برای محتوای اضافی رشد و تکامل خواهند یافت که بر اساس بازخورد و نظرات بازیکنان خواهد بود. بر اساس بازخوردها از زمان عرضه بازی تا اکنون، اولویت‌های خود را برای اضافه‌کردن حیوانات دست‌آموز و سرقت کشتی به بازی تغییر دادیم و همانطور که قبلا اعلام کردیم چیزهای جدیدی را چندین ماه پس از عرضه‌ی بازی اضافه خواهیم کرد. اولویت‌های خودمان تا زمانیکه ما بروزرسانی‌ها را منتشر کنیم، عقب افتادند. ادامه‌ی برنامه‌های ما را در انتظار داشته باشید ولی ما همیشه با اهدافی که با اصول گام‌به‌گام فهرست شده‌اند، پیش می‌رویم.

  • همانطور که همیشه میگوییم، ما هیچوقت نخواسته‌ایم کارهایی را انجام دهیم که باعث پراکنده‌شدن بازیکنانمان شوند، پس ما خوشحالیم که تایید کنیم بروزرسانی‌های محتوایی برای همه‌ی بازیکنان ما در دسترس خواهند بود.

بروزرسانی‌ها توسط مایک چپمن (Mike Chapman)، کارگردان طراحی بازی و جو جیت (Joe Jeate)، مدیر اجرایی بازی توضیح داده شده‌اند.

عنوان Sea of Thieves هم اکنون برای ویندوز ۱۰ و ایکس‌باکس وان در دسترس است.

 



برای بروزرسانی‌های جدیدی برای بازی Sea of Thieves منتشر خواهند شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهندگان بازی Horizon Zero Dawn: ما در ارتباط با توسعه Horizon خیلی ترسیده بودیم


توسعه دهندگان بازی Horizon Zero Dawn: ما در ارتباط با توسعه Horizon خیلی ترسیده بودیم

امروز توسعه دهندگان بازی بسیار موفق و محبوب Horizon Zero Dawn درباره روند توسعه و ایده ساخت آن اطلاعاتی منتشر کردند.

یک از قابل ستایش‌ترین و موفق‌ترین تغییر سبکی که یک توسعه دهنده در ساخت عناوین خود در حوزه سرگرمی داده، استودیو گوریلا گیمز (Guerrilla Games) بوده است. استودیو گوریلا گیمز بعد از چند سال به مجموعه تیراندازی اول شخص نه چندان موفق خود یعنی Killzone استراحت داد و یکی از موفق‌ترین عناوین تاریخ بازی‌های ویدیویی یعنی عنوان اکشن سوم شخص جهان باز Horizon Zero Dawn را ساخت. این تغییر در سبک و عنوان بسیار قابل توجه‌تر می‌شود زمانی که می‌بینید بازی Horizon Zero Dawn تقریبا در همه موارد از قبیل گیم‌پلی، داستان سرایی، جلوه‌های بصری، گرافیک و موسیقی متن بی‌نقص عمل کرده است.

بر اساس گزارش‌های به‌دست آمده، آقای میشل وان (Michiel van) کارشناس فنی استودیو گوریلا گیمز، طی صحبت‌های خود که در مجله Edge (شماره ۳۱۸) منتشر شد، گفته این سختی ممکن است از یک ترس ساده به‌وجود آمده باشد. وی همچنین اضافه کرد که آن‌ها در اوایل توسعه این بازی، از ایده یک عنوان جدید با سبک و نسلی کاملا جدید در مقایسه با عنوان پیشین خود ( مجموعه Killzone) خیلی ترسیده‌اند. ایشان در این باره این‌گونه گفته‌اند:

ما خیلی ترسیده بودیم، اما تغییر در نسل (عنوان) همزمان با تغییر در سبک حتی ترسناک‌تر نیز بود.

هنگامی که پیش تولید بازی Horizon Zero Dawn شروع شد، تنها ۱۴ نفر روی آن کار می‌کردند زیراکه تیم اصلی مشغول توسعه بازی Killzone Shadow Fall بود.  چالش‌های پیش‌رو باعث شد تیم توسعه دهنده قابلیت‌های منحصربه‌فردی از بازی Horizon Zero Dawn را به موتور بازی سازی دسیما (Decima) اضافه کند؛ استودیو گوریلا گیمز برای ساخت عنوان Killzone Shadow Fall نیز از موتور بازی سازی دسیما استفاده کرد.

او همچنین ادامه داد:

ما عمدتا از آنجه که در آینده  اتفاق می‌افتاد، می‌ترسیدیم. با وجود اینکه با بازی Killzone Shadow Fall در عناوین غیر خطی تجربه کافی به‌دست آوردیم اما سبک جهان باز بسیار چالش برانگیزتر از عناوینی بود که قبلا با آن‌ها سروکار داشتیم. ما اصلا نمی‌دانستیم چگونه بازی‌نامه (داستان) یک عنوان جهان بازی را بنویسیم؛ در واقع ما نظری درباره اینکه بازی‌نامه را چگونه بنویسیم و طراحی کنیم که منطقی به نظر برسه نداشتیم. در عناوین غیر خطی، شما می‌توانید یک ماموریت انتخاب کنید و آن را به پایان برسانید یا اینکه در جهان وسیع آن ماجراجویی کنید.

این امر کاملا منطقی است، توسعه و ساخت عناوین سبک جهان باز بسیار سخت‌تر و پیچیده‌تر از سبک‌های دیگر هستند. استودیوهای بازی سازی برای ساخت چنین عناوینی باید توجه بیشتری به جزئیات و مراحل توسعه آن بدهند.

بازی Horizon Zero Dawn در زمان انتشار با تحسین منتقدان و طرفداران روبه‌رو شد و استودیو گوزیلا گیمر برای این بازی جایزه‌های بسیاری را از مراسمات مختلف دریافت کرد.

عنوان Horizon Zero Dawn در سال ۱۳۹۶ (۲۰۱۷ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شد.



برای توسعه دهندگان بازی Horizon Zero Dawn: ما در ارتباط با توسعه Horizon خیلی ترسیده بودیم اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Jotun: Valhalla Edition بر روی نینتندو سوییچ هم عرضه خواهد شد


بازی Jotun: Valhalla Edition بر روی نینتندو سوییچ هم عرضه خواهد شد

به تازگی استودیوی بازیسازی تاندر لوتوس گیمز (Thunder Lotus Games) رسماً اعلام کرده است که بازی Jotun: Valhalla Edition در تاریخ جمعه ۷ اردیبهشت ماه (۲۷ آوریل ۲۰۱۸ میلادی) بر روی کنسول نینتندو سوییچ هم در دسترس قرار خواهد گرفت. این بازی در اصل در سال ۲۰۱۵ میلادی برای رایانه‌های شخصی عرضه شد و توانست تحسین اکثر منتقدان را برانگیزاند. در ادامه شاهد انتشار نسخه‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و Wii U این بازی اکشن و ماجراجویی هم بودیم.

سازنده بازی Jotun با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرد که نسخه نینتندو سوییچ این بازی به صورت کامل بهینه شده و تغییرات فاحشی در گیم‌پلی داشته است تا بهترین همخوانی را با کنسول دستی نینتندو سوییچ و حالت قابل حملش داشته باشد. رئیس شرکت تاندر لوتوس گیمز، آقای ویل دوبه (Will Dube)، درباره نسخه نینتندو سوییچ این بازی بیانیه‌ای منتشر کرد و ابراز داشت که:

تجربه یکی از بازی‌های تاندر لوتوس بر روی یک کنسول دستی مرا به گذشته‌ها می‌برد. یکی از نخستین خاطرات من این است که به همراه برادران خود در جاده با گیم بوی بازی می‌کردیم.

وی ادامه داد:

من امیدوارم که بتوانیم خاطراتی حماسی مشابه با Vikings جدید برای مردم سراسر جهان خلق کنیم.

امکان پیش خرید این بازی از طریق فروشگاه الکترونیکی نینتندو موسوم به eShop برای کاربران مناطق آمریکای شمالی و جنوبی از هم‌اکنون فراهم است؛ این در حالی است که کاربران اروپایی و ژاپنی می‌توانند به ترتیب از روز چهارشنبه ۲۹ فروردین ماه (۱۸ آوریل ۲۰۱۸ میلادی) و پنج شنبه ۳۰ فروردین (۱۹ آوریل) به پیش خرید بازی Jotun: Valhalla Edition برای کنسول نینتندو سوییچ اقدام کنند.

بازی Jotun در حال حاضر برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، رایانه‌های شخصی، مک و لینوکس در دسترس قرار دارد و در تاریخ جمعه ۷ اردیبهشت ماه (۲۷ آوریل ۲۰۱۸) هم بر روی کنسول محبوب و موفق نینتندو سوییچ در دسترس قرار گرفت. به منظور آشنایی بیشتر با این بازی می‌توانید از زیر تریلر جدید منتشر شده از آن را مشاهده و در صورت تمایل آن را دریافت کنید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی Jotun: Valhalla Edition بر روی نینتندو سوییچ هم عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات نسخه غربی بازی My Hero Academia: One’s Justice منتشر شد


جزئیات نسخه غربی بازی My Hero Academia: One’s Justice منتشر شد

به تازگی شرکت باندای نامکو اینترتینمنت (Bandai Namco Entertainment) عنوان رسمی بازی My Hero Academia: One’s Justice در بازار غرب را مشخص و اعلام کرد.

این بازی در مناطق آمریکای شمالی و اروپا با نام My Hero One’s Justice شناخته خواهد شد؛ احتمالاً مجوزهای مربوط به انیمه‌های این سری مانع از عرضه این بازی با نام اصلی‌اش در بازار غرب شده است.

در کنار نام رسمی این بازی، شاهد انتشار چندین تصویر جدید از آن به همراه طرح‌های روی جلد پلتفرم‌های مقصدش و همچنینی تریلری به زبان انگلیسی هم هستیم. بازی My Hero One’s Justice در غرب برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. باندای نامکو در نظر دارد تا این بازی را در منطقه ژاپن، تنها بر روی دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر سازد.

متاسفانه شرکت باندای نامکو تاریخ انتشار نهایی بازی My Hero One’s Justice را اعلام نکرده است و تنها می‌دانیم که عرضه این بازی در سال جاری میلادی برنامه‌ریزی شده است.

بازی My Hero One’s Justice در جهانی جریان دارد که بیشتر مردم آن از قدرت‌های فوق بشری بهره می‌برند که به Quirks شهرت دارد. قهرمانان و خائنان دو گروه اصلی این بازی هستند که شما باید به عنوان بازیکن، حضور در یکی از این دو گروه را انتخاب کنید و برای عدالت بجنگید. شخصیت اصلی این بازی، دانش آموز جوانی به نام ایزوکو میدوریا (Izuku Midoriya) هست که از قدرت‌های خاص Quirks بی‌بهره است. در عوض دوستان وی از قدرت‌های تخریب‌کننده‌ای برخوردارند که در لحظات سخت، به او کمک بسیاری خواهند کرد. مبارزات این بازی بسیار پویاست و تصمیم‌گیری‌های زیادی را در طول داستان شاهد خواهیم بود.

همانطور که پیشتر اشاره شد، بازی My Hero One’s Justice در زمان نامشخصی در سال ۲۰۱۸ میلادی در بازار غرب بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد. از زیر می‌توانید تریلر انگلیسی این بازی را به همراه تصاویر آن مشاهده کنید:

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

 



برای جزئیات نسخه غربی بازی My Hero Academia: One’s Justice منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اسلج‌همر گیمز به نقشه و حالت جدید Call of Duty: WWII اشاره دارد


اسلج‌همر گیمز به نقشه و حالت جدید Call of Duty: WWII اشاره دارد

با وجود اینکه هفته‌ی گذشته جدیدترین بسته‌ی دانلودی Call of Duty: WWII منتشر شد اما ظاهراً نباید مدت زمان زیادی را برای محتویات جدید صبر کنیم. اسلج‌همر گیمز (Sledgehammer Games) به‌تازگی از اضافه شدن یک نقشه‌ی جدید و یک حالت بسیار پرتقاضا و پرطرفدار به بازی خبر داده است!

در وهله‌ی اول، سازندگان قصد دارند که پس از چندین ماه درخواست‌های فراوان از سوی طرفداران، حالت Ground War را به بازی بیافزایند. اگر آشنایی زیادی با این حالت ندارید، باید بگوییم که Ground War اساساً مانند بقیه‌ی حالت‌های معمولی بوده و تنها تفاوتش در این است که به جای ۱۰ بازیکن، ۱۸ بازیکن را بین دو تیم در مقابل هم قرار می‌دهد.

علاوه بر این، اسلج‌همر گیمز اشاره داشته که نقشه‌ی تازه‌ای برای بخش چندنفره در راه است. به نظر می‌رسد که Headquarters به یک نقشه‌ی رسمی تبدیل خواهد شد که با عرضه‌ی به‌روزرسان جدید، از طریق منو قابل انتخاب خواهد بود. اندازه‌ی این نقشه و همچنین حالت‌های قابل بازی در آن دقیقاً مشخص نشده‌اند اما با این وجود، می‌دانیم که حالت Free For All جزو آن‌ها خواهد بود.

Call of Duty: WWII هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قرار دارد. اکنون تصاویری از نقشه‌ی جدید این عنوان و حالت Ground War را مشاهده می‌کنید:



برای اسلج‌همر گیمز به نقشه و حالت جدید Call of Duty: WWII اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

رییس سابق پلی‌استیشن معتقد است که کنسول‌های نسل بعدی همچنان از دیسک استفاده خواهند کرد


رییس سابق پلی‌استیشن معتقد است که کنسول‌های نسل بعدی همچنان از دیسک استفاده خواهند کرد

تقریبا پنج سال از عرضه‌ی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان می‌گذرد. با این وجود، جانشینان این کنسول‌ها در راه‌ بوده و حتی اگر سازندگان آن ها تاریخ انتشار مشخصی از کنسول جدید خود اعلام نکنند، احتمال آن زیاد است که در سال ۲۰۲۰ شاهد عرضه آن‌ها باشیم.

کنسول‌های جدید چگونه خواهند بود؟ یکی از گمانه‌زنی‌ها در این مورد این است که شاید کنسول‌های جدید راه خود را به سوی بازی‌های دیجیتالی پیش بگیرند و فاقد بازی‌های فیزیکی باشند. با این حال اندرو هاوس، رییس پیشین بخش پلی‌‌استیشن شرکت سونی معتقد است که این گمانه‌زنی‌ها اشتباه است و آینده‌ی کنسول‌ها این‌گونه نخواهد بود. در کنفرانس گیمز بیت، اندره هاوس نظر خود را این‌گونه اعلام کرد که هر دو کنسول پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس بعدی از دیسک استفاده خواهند کرد؛ مخصوصا با توجه به کشورهایی همچون چین و هند که در آن‌ها بازی‌های فیزیکی حرف اول را می‌زنند.

آندره هاوس گفت:

من اطلاعات زیادی در رابطه با این موضوع ندارم ولی احساس من این است که شما برای مدتی شاهد استفاده از دیسک در صنعت بازی خواهید بود. اگر شما به خرید فیزیکی یا دیجیتالی یک بازی اقدام کنید، مسلماً خرید بازی‌ها به‌صورت فیزیکی قدیمی‌تر است ولی گزینه‌ی بدی به حساب نمی‌آید. اگر شما نگاهی به تاریخچه‌ی بازی‌ها در کنسول بیاندازید، متوجه می‌شوید تغییراتی وجود دارند که باعث توسعه‌ی صنعت بازی می‌شوند و ویژگی‌های زیادی برای پدیدار شدن وجود دارند. یکی از آن‌ها زمانی است که شما امکان فروش و تعویض بازی‌های فیزیکی را دارید. بازی‌های دیجیتالی یکی از موانع ورود مردم به صنعت و اقتصاد هستند. به غیر از مسائل فنی، هیچ دلیلی وجود ندارد که استریم در بازی‌ها محقق نشود در حالی که امثال آن را در صنعت آهنگ، فیلم و تلوزیون می‌بینیم.

با این حال، شرکت سونی سرویس PS NOW  را به عنوان یکی از راه‌حل‌های استریم قرار داده‌ است و این نشان دهنده‌ی اظهارات اندره هاوس می‌باشد.



برای رییس سابق پلی‌استیشن معتقد است که کنسول‌های نسل بعدی همچنان از دیسک استفاده خواهند کرد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

آخرین مبارز خیابانی شرقی | نقد و بررسی بازی Street Fighter IV: Champion Edition


آخرین مبارز خیابانی شرقی | نقد و بررسی بازی Street Fighter IV: Champion Edition

Street Fighter از آن دسته سری بازی‌هایی است که برای همه پلفترم‌ها یک نسخه دارد. از آرکید گرفته تا کنسول‌های دستی و موبایل. آخرین نسخه این بازی که برای سیستم‌عامل‌های موبایلی عرضه شد، نسخه چهارم Street Fighter بود. پس از گذشت حدود ۵ سال، کپ‌کام (Capcom) به‌جای عرضه نسخه بعدی، یک نسخه بهبودیافته از همان Street Fighter IV را برای اندروید و آی‌او‌اس منتشر کرد. در ادامه با نقد و بررسی بازی Street Fighter IV Champion Edition همراه باشید.

Street fighter IV Champion Edition

در بین بازی‌های سبک مبارزه‌ای از گذشته تا به امروز، رقابت‌های جذابی وجود داشته است. این سبک از بازی که به دست شرقی‌ها حکمرانی می‌شود، یکی از بهترین نمونه‌های بازی دونفره به‌حساب می‌آید. Street Fighter، Tekken و Mortal Kombat  شاخص‌ترین بازی‌های Fighting یا همان مبارزه‌ای در تاریخ‌ بازی‌های ویدیویی هستند. البته در این بین سری بازی Marvel vs Capcom هم نسخه‌های هیجان‌انگیزی تا کنون داشته است اما Street Fighter به‌نوعی دست ‌نخورده‌ترین بازی این سبک محسوب می‌شود. در این مقاله دیگر کاری به نسخه‌های اصلی این سری بازی‌ها نداریم و مستقیما به سراغ نسخه‌های موبایل می‌رویم. اولین نسخه بازی Street Fighter برای موبایل برای سیستم‌عامل جاوا منتشر و پس آن بر روی سیستم‌عامل‌های بعدی مانند سیمبیان و ویندوزفون هم عرضه شد. پس از اولین نسخه، بازی‌های بعدی به صورت رسمی منتشر نشدند و توسعه‌دهندگان موبایل نسخه‌های دوم و سوم آن را بر روی اندروید پورت کردند. پس از ورود رسمی Mortal Kombat به موبایل بود که کپ‌کام تصمیم گرفت، نسخه رسمی بازی جدید خود که آن زمان Street Fighter IV بود را برای سیستم‌عامل‌های موبایلی عرضه کند. به این ترتیب اولین نسخه جدید که با ظاهری کاملا متفاوت برای موبایل عرضه شد، نسخه چهارم این بازی مبارزه‌ای بود. پس از انتشار نسخه پنجم بازی در سال ۲۰۱۶ برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها، پیش‌بینی می‌شد که این نسخه، برای سیستم‌عامل‌های موبایل هم عرضه شود، اما اینطور نشد ولی کپ‌کام خبر ساخت نسخه جدید این مجموعه را برای موبایل منتشر کرد. در پایان سال ۲۰۱۷ بود که نسخه آزمایشی بازی جدید این مجموعه با نام (Street Fighter IV Champion Edition (Street Fighter IV CE برای سیستم‌عامل آی‌او‌اس منتشر شد. بعد از یک ماه نسخه رسمی این بازی منتشر و علاقه‌مندان به این مجموعه توانستند، آن را بر روی موبایل خود تجربه کنند. Street Fighter IV CE برای سیستم‌عامل اندروید به صورت رایگان و برای آی‌او‌اس با قیمت پنج دلار منتشر شد. این تفاوت به‌دلیل نوع ارایه محتوای بازی است. کاربران آی‌او‌اس پس از پرداخت هزینه می‌توانند به‌ همه قسمت‌های بازی و شخصیت‌ها دسترسی داشته باشند اما در اندروید فقط سه مرحله از بازی رایگان بوده و برای ادامه کاربران باید همین مبلغ را از طریق پرداخت درون‌ برنامه‌ای پرداخت کنند. این شیوه پرداخت برای ادامه بازی پیش‌تر در بازی Super Mario Run هم توسط نینتندو استفاده شده بود.

کلیدهای فرضی بازی درست همانند یک دسته بازی عمل می‌کنند

پس از ورود به بازی اولین چیزی که توجه‌تان را جلب خواهد کرد، کیفیت پایین و بی‌سلیقه‌گی طراحی منوهای بازی است. در یک کلام باید گفت که نوع چیدمان، طراحی و رنگ‌آمیزی بخش منو و کلید‌های آن، فاجعه است و اصلا در حد بازی‌های دیگر موبایل نیست. درست است که این مورد به بخش طراحی مربوط می‌شود، اما از آنجایی که فورا بعد از لمس لوگو بازی، با آن روبرو می‌شویم، تصمیم گرفته شد همین ابتدا به این مورد اشاره شود. بازی Street Fighter IV EC از دو بخش اصلی Battle و Solo Play تشکیل شده است. در اصل بخش اصلی و رقابتی بازی همان Battle است. شما در این بخش، پس انتخاب نام و شخصیت موردنظر، می‌توانید به صورت آنلاین با سایر بازیکنان بازی کنید. در همه بازی‌های جدید، بخش‌های آنلاین هستند که بازی را تا مدت‌ها به اصطلاح سرپا نگه می‌دارند. در بخش Solo Play می‌توانید در دو حالت Arcade و Survival بازی را تجربه کنید. حالت اول، بخش‌ داستانی بازی به‌حساب می‌آید و در آن باید پشت‌سر هم با شخصیت‌های انتخاب‌شده بازی مبارزه کنید. در حالت Arcade پس از شکست در مبارزه می‌توانید مجدد بازی را تجربه کنید اما در حالت Survival اگر از حریف‌های انتخاب شده شکست بخورید، دیگر نمی‌توانید آن مبارزه را انجام دهید و Game Over می‌شوید. اولین نکته مثبت بازی، پایدار بودن آن به اصل سبک Fighting است. یعنی شما در این بازی کاملا با کلید‌های فرضی باید حرکات و ضربه‌ها را کنترل کرده و به‌موقع از حالت‌های ویژه و کمبوها استفاده کنید. اگر یادتان باشد نسخه موبایل بازی Tekken از این سبک فاصله گرفته و شبیه به بازی‌های کارتی شده بود. اما ارایه این سبک در موبایل نیازمند یک صفحه کلید برای کنترل آسان شخصیت است که در این بازی بهترین حالت در نظر گرفته شده است. شما در Street Fighter IV EC می‌توانید از صفحه کلید مجازی مانند یک دسته را در پایین صفحه‌نمایش موبایل استفاده کنید. با اینکه در بخش طراحی به همه این موارد خواهیم پرداخت، اما لازم است به این مورد اشاره کرد که همه‌چیز کلید‌های فرضی خوب است اما به‌شدت بی‌کیفیت بوده اصلا روی طراحی آنها وقت گذاشته نشده است. شاید مهم‌ترین نکته بازی در بخش کنترل، پشتیبانی بازی از DualShock 4 باشد. شما با اتصال دسته پلی‌استیشن به موبایل به آسانی می‌توانید این بازی را تجربه کنید و بیشتر از آن لذت ببرید. در بسیاری از بازی‌ها که از دسته پلی‌استیشن پشیبانی می‌کنند، یک نکته منفی وجود دارد و آن هم عدم حذف کلید‌های فرضی از روی صفحه است. یعنی حتی از پس اتصال دسته با اینکه دیگر نیازی به کلیدهای فرضی صفحه‌نمایش ندارید، اما آنها حذف نشده و باز هم صفحه را اشغال می‌کنند. اما در بازی موردنظر ما این مورد به‌خوبی رعایت شده و پس از بازی با دسته دیگر کلید‌های فرضی روی صفحه دیده نمی‌شوند.

به غیر از شخصیت‌های اصلی بازی ۶ شخصیت انحصاری برای این نسخه در نظر گرفته شده است که در هر آپدیت به بازی اضافه می‌شوند.

سیستم مبارزات بازی بسیار خوب است و تکنیک‌ها و حالت‌های مختلفی را می‌توان در آن پیاده کرده و تجربه هیجان‌انگیزی داشته باشید. در کنار این تکنیک‌ها، انیمیشن‌های بازی هم در هنگام نبرد بسیار خوب بوده و از تمامی بازی‌های مبارزه‌ای موبایل بهتر است. درست مانند نسخه‌های اصلی، هر کدام از بازی‌های Street Fighter، Tekken و Mortal Kombat حال و هوای خود را داشته و شاید Street Fighter در طراحی فنی کمی ضعیف‌تر (در موبایل که خیلی ضعیف‌تر) باشد، اما کاملا یک بازی سبک مبارزه‌ای استاندارد را تحویل بازی‌بازان می‌دهد. هر چقدر هم که سیستم مبارزاتی بازی خوب باشد اما باز تصویر زیبایی را هنگام مبارزه شاهد نیستیم و دلیل آن عدم پرداختن به محیط‌های بازی است. محیط‌های بازی همانند منوها که در ابتدا عنوان شد، فاجعه هستند و اصلا شبیه به مکان‌های زنده و پویا Mortal Kombat نیست. بهتر است اینطور بگویم که اصلا شبیه به هیچ محیطی نیست. طرح‌های استفاده شده تنها یک عکس پس‌زمینه هستند و دو کاراکتر بسیار مصنوعی روی آن عکس با یک‌دیگر مبارزه می‌کنند. همانطور که گفته شد بازی گیم‌پلی بسیار جذابی دارد و نمی‌توان به آن ایرادی وارد کرد و هرچه مشکل است، مربوط به طراحی فنی بازی است که در بخش بعدی به صورت کامل به آنها خواهیم پرداخت.

پس از اتصال دسته بازی می‌توانید کلیدهای فرضی را حذف کرده و آسان‌تر بازی را تجربه کنید

پر اشکال‌ترین و در اصل بدترین نکته منفی بازی، بخش طراحی آن است. اشکالات طراحی هنری بازی اصلا مربوط به طراحی شخصیت‌ها نیست و برعکس، در بخش طراحی کاراکتر واقعا خوب و حرفه‌ای عمل شده و می‌توانید همه شخصیت‌های این سری بازی را همانطور که در رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها حضور دارند، در موبایل ببینید. اما از لحاظ هنری در بخش طراحی منوی کاربری، انتخاب رنگ، لوگو‌ها واقعا ضعیف عمل شده و غیرقابل توجیه‌‌ترین آن عدم طراحی محیط‌های مبارزه بازی است. همانطور که عنوان شد، محیط‌های بازی یک عکس پشت دو کاراکتر بوده و اصلا هیچ ویژگی‌ای ندارند. طراحی کلیدهای فرضی، نوار سلامتی و کمبوها و حتی کلیدها منو بازی که باید آنها را انتخاب کنید، واقعا بی‌کیفیت است و اینطور برداشت می‌شود که سازندگان برای عرضه تاریخی مشخص و تا آن زمان فقط روی گیم‌پلی کار کرده و برای طراحی این موارد به اصطلاح فقط آنها را سرهم کردند! در بخش طراحی فنی، بازی باز هم مشکل داشته و به‌نوعی این اشکالات در راستای ایرادات هنری است. محیط‌ها خوب طراحی نشده‌اند، پس از نظر فنی هم نمی‌تواند به‌خوبی روی تصویر سوار شود و خیلی خشک بوده و واقعا مانند یک عکس می‌ماند. از طراحی هنری شخصیت‌های بازی تعریف شد اما در بخش فنی آنها خیلی جزییات خوبی نداشته و تا حدودی بی‌کیفیت هستند. خوشبختانه شاهد باگ‌ و لگ‌ در بازی نیستیم و از این مورد بی‌کیفیت بودن بافت شخصیت‌ها، به‌خاطر سبک طراحی، می‌توان چشم‌پوشی کرد.

بعد از گیم‌پلی و سیستم مبارزات بازی، دومین نکته مثبت Street Fighter IV EC موسیقی و صداگذاری آن است. هر چقدر بازی از لحاظ طراحی مشکل داشته باشد، اما واقعا کیفیت صدای بالایی دارد. جدا از افکت‌های صوتی بسیار خوب و استاندارد، صداگذاری شخصیت‌ها همانند نسخه اصلی بازی بسیار خوب و برای یک بازی موبایل بی‌نظیر است. هنگام ورود به بازی، پایان و حتی هنگام زدن کمبوهای ویژه، هر شخصیت گفتار مخصوص خود را داشته و آن را با لحنی مناسب بیان می‌کند.

طراحی هنری خوب بازی، از همین صحنه شروع می‌شود… اما دیگر ادامه پیدا نمی‌کند!!!

با اینکه Street Fighter IV EC در بخش طراحی فنی شما را نا‌امید خواهد کرد، اما حداقل یک سیستم سبک مبارزه‌ای بسیار خوب را برای موبایل ارائه می‌دهد که می‌توان از آن لذت برد. به طورکلی بازی از لحاظ گیم‌پلی بسیار خوب است اما محیط پیرامون و همه‌ عناصری که در بازی وجود دارند، در پایین‌ترین سطح خود بوده و باعث می‌شود، کیفیت بالا مبارزات بازی کمتر جلوه دهد. مشکلات بازی در بخش طراحی تجربه کاربری در منو واقعا اساسی بوده و غیرقابل چشم‌پوشی است. علاوه بر این مورد، باید اشاره کرد که بازی اصلا چیزی به نام محیط مبارزه نداشته و تنها یک عکس پس‌زمینه برای بازی‌بازان نمایش می‌دهد که قطعا می‌تواند به تجربه شما لطمه بزند. در واقع محیط طراحی شده نه کیفیت بالایی دارد، نه خلاقیتی در آن دیده می‌شود و از زمین تا آسمان با مکان‌های زنده و پویا Mortal Kombat و Tekken تفاوت دارد. از این موارد که بگذریم در ادامه باید گفت که موسیقی و صداگذاری بازی واقعا بسیار خوب است و اصلا انتظار آن را در نسخه موبایل این بازی نداشتیم. یکی از دلایل اینکه حجم بازی ۲ گیگابایت شده است، حتما همین بخش صداگذازی تک‌تک شخصیت‌ها است که ارزشش را هم داشت. به‌غیر از صداگذاری، طراحی هنری شخصیت‌های بازی هم بسیار خوب بوده و درست همانند نسخه‌های اصلی بازی هستند. در پایان پشتیبانی کامل مبارزات از DualShock 4 یکی دیگر از نکات مثبتی است که باید از آن یاد کنیم.



برای آخرین مبارز خیابانی شرقی | نقد و بررسی بازی Street Fighter IV: Champion Edition اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۵ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سگا فردا یک “معرفی بزرگ” خواهد داشت


شرکت سگا فردا یک “معرفی بزرگ” خواهد داشت

حساب توییتر سگا در پست جدید خود اعلام کرد که در رویداد SEGA Fes 2018 منتظر یک “معرفی بزرگ” باشید. آیا عنوان جدیدی در راه است؟

رویداد SEGA Fes 2018 در تاریخ ۲۵ و ۲۶ فروردین در شهر توکیو برگزار می‌شود. این مراسم میزبان بسیاری از محصولات شرکت سگا است و برای کاربران کشور‌های دیگر استریم می‌شود. ما انتظار معرفی بزرگی را در این رویداد نداشتیم اما با توجه به توییت شرکت سگا، ظاهراً این رویداد کمی متفاوت است.

ما یک “معرفی بزرگ” را فردا به صورت زنده در رویداد SEGA Fes انجام می‌دهیم. ممکن است برای کسانی که در اروپا زندگی می‌کنند کمی زود باشد اما از شما می‌خواهم که آن را از دست ندهید.

البته سوالی که مطرح می‌شود این است که این رونمایی مربوط به چه چیزی می‌شود. آیا عنوانی جدید از سری Sonic All Stars Racing در راه است یا اینکه شاهد نسخه ریمستر شده سری Shenmue خواهیم بود.

به نظر شما سگا چه چیزی را معرفی خواهد کرد؟



برای شرکت سگا فردا یک “معرفی بزرگ” خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 10 views
  • ۲۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از آهنگسازی بازی Detroit: Become Human منتشر شد


تریلر جدیدی از آهنگسازی بازی Detroit: Become Human منتشر شد

تا چند هفته دیگر، علاقه‌مندان به کوانتیک دریم (Quantic Dreams) و آثارش، می‌توانند جدیدترین ساخته داستان محور این استودیو را که با عنوان Detroit: Become Human شناخته می‌شود را تجربه کنند. بی‌شک موسیقی متن این اثر یکی از بخش‌های مهم و تاثیرگذار آن خواهد بود؛ در همین راستا، اخیراً سازندگان بازی یاد شده ویدئویی از پشت صحنه آن با محوریت ساخت موسیقی متن این عنوان منتشر کرده‌اند.

شرکت سونی به تازگی از طریق وبلاگ پلی‌استیشن، ویدئوی جدیدی از بازی مورد انتظار و در دست انتشار Detroit: Become Human منتشر کرده است که نیم‌نگاهی به ساخت موسیقی متن آن دارد. یکی از نکات جالبی که با مشاهده این ویدئو بدست می‌آید این است که موسیقی متن این بازی توسط سه آهنگساز مختلف ساخته شده است و هر کدام از سه شخصیت اصلی این عنوان موسیقی اختصاصی و منحصر به فرد خود را خواهد داشت. فیلیپ شپارد (Philip Sheppard)، نیما فاخرارا (Nima Fakhrara) و جان پائسانو (John Paesano) آهنگسازان اصلی بازی Detroit: Become Human هستند.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با این بازی، اخیراً سازندگان Detroit: Become Human از تاثیر انتخاب‌ها در روند این عنوان مورد انتظار صحبت کرده‌اند. همچنین کیفیت اجرایی این بازی بر روی کنسول پلی‌استیشن ۴ مشخص و اعلام شده است. از سوی دیگر، مدتی پیش شاهد انتشار تریلر و تصاویر متعددی از این بودیم که از این نشانی می‌توانید به بررسی و مشاهده آن‌ها بپردازید.

بازی Detroit: Become Human در تاریخ جمعه ۴ خرداد ماه (۲۵ می ۲۰۱۸ میلادی) به صورت انحصاری بر روی کنسول پلی‌استیشن در دسترس قرار خواهد گرفت. در ادامه می‌توانید جدیدترین تریلر منتشر شده از این بازی را مشاهده و در صورت تمایل دریافت کنید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از آهنگسازی بازی Detroit: Become Human منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نظر رندی پیچفورد در خصوص احتمال انحصاری بودن Borderlands 3 برای مایکروسافت


نظر رندی پیچفورد در خصوص احتمال انحصاری بودن Borderlands 3 برای مایکروسافت

گرچه همچنان بازی Borderlands 3 به صورت رسمی رونمایی و معرفی نشده است اما مشخص است که این بازی مورد انتظار در دست ساخت قرار دارد و به زودی رونمایی خواهد شد. با این حال، اخیراً شایعه‌ای منتشر شده که حکایت از این نکته دارد که حق تبلیغات و بازاریابی بازی Borderlands 3 به همراه چند عنوان دیگر در اختیار شرکت مایکروسافت قرار گرفته است. در همین راستا عده‌ای بر این باورند که این بازی یک عنوان انحصاری برای کنسول ایکس‌باکس وان و همچنین ویندوز ۱۰ خواهد بود.

با این وجود، زمانی که در خصوص احتمال انحصاری بودن بازی Borderlands 3 برای پلتفرم‌های مایکروسافت از رندی پیچفورد (Randy Pitchford)، رئیس استودیوی گیرباکس سافتور (Gearbox Software)، پرسیده شد، وی تنها خاطرنشان کرد که اطلاعی در این باره ندارد و چیزی نمی‌داند. پاسخ او واقعاً جالب و خنده‌دار است.

پیچفورد در جایگاه پاسخ به پرسش یکی از علاقه‌مندان بازی Borderlands 3 در خصوص احتمال انحصاری بودن آن برای مایکروسافت، اظهار داشت که:

من واقعاً هیچ چیز در این باره نمی‌دانم. پرسیدن این سوال از سوی شما از من مثل این است که من از شما بخواهم تا این داستانی که شخصی درباره فروش دی‌ان‌ای ۶ کودک به مزرعه کلونی در آمریکای جنوبی نوشته است را برای من روشن کرده و مرا از گیجی درآورید. آیا می‌توانید این موضوع را برای من روشن کنید؟ این قضیه واقعاً مرا آزار می‌دهد.

 اخیراً شاهد حضور نام بازی Borderlands 3 در کنار عناوینی نظیر نسخه جدید مجموعه Splinter Cell و Cyberpunk 2077 و غیره بودیم که گفته می‌شود شرکت مایکروسافت امتیاز بازاریابی آن‌ها را به دست آورده است. از این نشانی می‌توانید به اطلاعات بیشتری در این باره دست پیدا کنید.

بازی Borderlands 3 مدت‌هاست که در دست ساخت و توسعه قرار دارد اما هنوز به مرحله معرفی نرسیده است. گفته می‌شود که این بازی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی در دست ساخت و توسعه قرار دارد.



برای نظر رندی پیچفورد در خصوص احتمال انحصاری بودن Borderlands 3 برای مایکروسافت اینجا کلیک کنید


  • 14 views
  • ۲۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

این آخر هفته، بازی Injustice 2 را به صورت رایگان تجربه کنید


این آخر هفته، بازی Injustice 2 را به صورت رایگان تجربه کنید

به نظر می‌رسد که آخر هفته خوبی را برای علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی شاهد خواهیم بود چراکه به تازگی شرکت سرگرمی‌های تعاملی برادران وارنر (Warner Bros. Interactive Entertainment) اعلام کرده است که بازی Injustice 2 در جریان این آخر هفته به صورت رایگان بر روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قابل بازی خواهد بود.

از امروز تا پایان روز یکشنبه ۲۶ فروردین ماه (۱۵ آوریل ۲۰۱۸ میلادی)، دارندگان کنسول‌های نسل هشتمی می‌توانند نسخه استاندارد بازی Injustice 2 را بدون پرداخت هیچ هزینه‌ای دریافت کنند. برای تجربه بازی مورد بحث به صورت رایگان، تنها نیاز دارید تا مشترک سرویس‌های ایکس‌باکس لایو گلد و پلی‌استیشن پلاس باشید.

برای دریافت بازی Injustice 2 باید ابتدا آن را در فروشگاه مربوط به کنسول خود پیدا کنید و پس از آن امکان نصب این عنوان را خواهید داشت. این بازی به ترتیب به ۲۷٫۷۷ گیگابایت و ۳۳٫۱۹ گیگابایت فضای خالی بر روی هارد کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان نیاز خواهد داشت. لازم به ذکر است که نسخه رایگان این بازی همان نسخه استاندارد آن است بنابراین برای بازی با شخصیت‌های موجود در بسته‌های الحاقی Injustice 2، باید آن‌ها را به صورت رایگان خریداری کنید.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با این بازی، اخیراً شرکت سرگرمی‌های تعاملی برادران وارنر نسخه Injustice 2 Legendary Edition را برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر کرده است. این بسته شامل بازی اصلی Injustice 2 و همچنین تمامی بسته‌های الحاقی منتشر شده برای آن می‌شود. بنابراین با دریافت این نسخه قادر خواهید بود تا با شخصیت‌های Darkseid، Red Hood، Starfire، ساب-زیرو، Black Manta، رایدن، پسر جهنمی، The Atom، Enchantress و لاک‌ پشت‌های نینجا به تجربه این بازی بپردازید.

شایان ذکر است که در این آخر هفته می‌توانید بازی‌های دیگری را هم به صورت رایگان تجربه کنید که به شرح زیر هستند:

  • Ghost Recon: Wildlands بر روی کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی
  • Halo 5: Guardians بر روی ایکس‌باکس وان
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition بر روی ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی



برای این آخر هفته، بازی Injustice 2 را به صورت رایگان تجربه کنید اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست فروش هفتگی ژاپن| Kirby پادشاهی می‌کند


فهرست فروش هفتگی ژاپن| Kirby پادشاهی می‌کند

مانند هر هفته، شاهد انتشار فهرست فروش Media Create هستیم. در این لیست پرفروش‌ترین سخت‌افزارها و نرم‌افزارها در کشور ژاپن مشخص ‌می‌شوند. حال با ما همراه باشید تا این آمار را بررسی کنیم.

در این هفته بازی جدیدی به لیست اضافه نشده و ما وضعیت عناوین قدیمی را بررسی می‌کنیم.

بازی Far Cry 5 موفق شد به فروش ۱۰۰ هزار نسخه‌ای برسد. این عنوان تا حالا در تمام بازار‌ها عملکرد عالی داشته است. همانطور که می‌دانید، Far Cry 5 سریعترین فروش را در سری داشته و در فهرست فروش هفتگی بریتانیا صدرنشین است.

نکته جالب این هفته این است که بازی Monster Hunter World به فروش ۲ میلیونی بسیار نزدیک شده و تنها ۶۰۰ نسخه تا رسیدن به این عدد فاصله دارد. این بازی با فروش ۷/۵ میلیونی خود در بازار‌های جهانی، پرفروش‌ترین عنوان شرکت کپکام محسوب می‌شود.

عنوان Super Robot Wars X که هفته قبل در جایگاه اول قرار داشت، در این هفته توانست تنها ۱۱۰۰۰ نسخه فروش داشته باشد و به همین خاطر در رتبه پنجم قرار گرفت. از طرف دیگر بازی Kirby: Star Allies توانست با فروش ۳۵۰۰۰ نسخه‌ای، خود را به جایگاه اول برساند. عنوان Far Cry 5 در این هفته با افت فروش مواجه شد اما توانست جایگاه خود را حفظ کند و کماکان در رتبه دوم حاضر است. در نهایت Splatoon 2 در جایگاه سوم قرار دارد و هنوز هم به فروش خوب خود ادامه می‌دهد.

شما می‌توانید لیست پرفروش‌ترین نرم‌افزارها در پایین مشاهده کنید (عدد نوشته شده در پرانتز، فروش کلی را نشان می‌دهد)

۱- [نینتندو سوییچ] Kirby Star Allies –۳۵,۳۱۹ (۳۹۲,۴۱۳)

۲- [پلی‌استیشن ۴] Far Cry 5 –۲۶,۷۳۲ (۱۰۲,۲۰۶)

۳- [نینتندو سوییچ] Splatoon 2 –۲۱,۸۹۰ (۲,۲۱۳,۵۷۶)

۴- [نینتندو سوییچ] Mario Kart 8 Deluxe –۱۳,۸۴۹ (۱,۴۶۰,۸۳۵)

۵- [پلی‌استیشن ۴] Super Robot Wars X –۱۱,۰۶۳ (۱۰۰,۳۲۲)

۶- [نینتندو سوییچ] Zelda: Breath of the Wild –۸,۵۵۱ (۹۴۷,۵۴۱)

۷- [نینتندو سوییچ] Super Mario Odyssey – ۸,۲۱۱ (۱,۶۸۴,۱۰۷)

۸- [پلی‌استیشن ۴] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom –۸,۲۰۲ (۸۳,۰۶۷)

۹- [۳DS] Detective Pikachu – ۶,۹۵۹ (۶۴,۵۵۶)

۱۰- [پی‌اس ویتا] Super Robot Wars X –۶,۵۶۴ (۶۰,۶۰۶)

۱۱- [پلی‌استیشن ۴] Monster Hunter: World –۵,۱۸۹ (۱,۹۹۹,۴۱۵)

۱۲- [۳DS] Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon –۵,۰۶۲ (۱,۶۱۰,۹۷۸)

۱۳- [نینتندو سوییچ] Hyrule Warriors: Definitive Edition –۴,۷۸۹ (۳۷,۳۳۸)

۱۴- [پلی‌استیشن ۴] Valkyria Chronicles 4 –۴,۷۴۹ (۷۶,۷۷۸)

۱۵- [پلی‌استیشن ۴] Attack on Titan 2 –۴,۶۳۰ (۴۹,۲۷۹)

۱۶- [پلی‌استیشن ۴] Shining Resonance Refrain –۳,۹۵۱ (۲۷,۰۰۵)

۱۷- ۱-۲ Switch –۳,۷۹۵ (۴۲۷,۷۲۱)

۱۸- [پلی‌استیشن ۴] Hokuto Ga Gotoku–۳,۷۵۷ (۱۶۰,۵۶۲)

۱۹- [پلی‌استیشن ۴] Rainbow Six Siege Advanced Edition –۳,۵۹۶ (۳۵,۲۷۶)

۲۰- [نینتندو سوییچ] Dragon Ball Xenoverse 2 –۳,۵۳۱ (۱۴۱,۱۰۰)

همچنین می‌توانید فهرست پرفروش‌ترین سخت افزارها را در پایین مشاهده کنید (عدد نوشته شده در پرانتز، فروش هفته قبل را نشان می‌دهد)

۱ Switch – ۴۰,۰۱۶ (۴۴,۰۳۳)
۲ PlayStation 4 – ۹,۵۳۰ (۱۷,۴۵۷)
۳ New 2DS LL – ۵,۰۰۶ (۵,۵۱۷)
۴ PlayStation 4 Pro – ۴,۹۷۰ (۷,۸۶۸)
۵ New 3DS LL – ۳,۸۶۵ (۳,۹۳۶)
۶ PlayStation Vita – ۲,۹۲۹ (۳,۹۹۲)
۷ ۲DS – ۵۵۱ (۷۵۶)
۸ Xbox One – ۷۲ (۷۶)
۹ Xbox One X – ۴۷ (۷۷)

در بخش فروش کنسول‌ها، خانواده پلی‌استیشن ۴ در مجموع توانستند تقریباً ۱۵۰۰۰ عدد بفروشند که این میزان شاید کمترین آماری باشد که تا به حال داشته‌ایم. از طرف دیگر نینتندو سوییچ با اینکه نسبت به هفته قبل ۴۰۰۰ عدد کمتر فروخته است اما به لطف عناوین محبوب نینتندو، باز هم در جایگاه اول قرار دارد.

لازم به ذکر است که هفته بعد شاهد عرضه بازی God of War از شرکت سونی و همچنین Nintendo Labo از نینتندو خواهیم بود.

به نظر شما چه عنوانی جایگاه اول را تصرف می‌کند؟



برای فهرست فروش هفتگی ژاپن| Kirby پادشاهی می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 8 views
  • ۲۴ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Forgotten Anne مشخص شد + تریلر گیم‌پلی


تاریخ انتشار بازی Forgotten Anne مشخص شد + تریلر گیم‌پلی

شرکت اسکویر انیکس (Square Enix) اعلام کرد که بازی Forgotten Anne در ۲۵ اردیبهشت (۱۵ می ۲۰۱۸) برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

سازنده‌ی بازی Forgotten Anne به افتخار اعلام تاریخ انتشار بازی، تریلر جدیدی از گیم‌پلی گسترده‌ی این بازی منتشر کرد که معماهایی را نشان می‌دهد که بازیکنان در طول بازی با آن‌ها مواجهه خواهند شد. همچنین این تریلر برخی از صحنه‌های بازی Forgotten Anne را به نمایش میگذارد.

فیل الیوت (Phil Eliot)، کارگردان بازی Forgotten Anne گفت: کسانی که از سال ۲۰۱۷ منتظر بازی Forgotten Anne بودند، با دیدن این تریلر متوجه می‌شوند که این بازی یکی از بهترین و تاثیرگذار ترین عناوینی است که ما تا یه حال ساخته‌ایم. این عنوان فقط یک بازی ماجرایی نیست که شبیه انیمه باشد، بلکه خودش یک انیمه‌ی کامل است. ما بیش از این نمی‌توانیم برای عرضه‌ی این عنوان صبر کنیم. داستان این بازی در حد ظرافت و جذابیت یک دنیای واقعی است.

بازی Forgotten Anne داستان دختری به نام Anne را روایت می‌کند که خود را در شهر گمشده با یک شخص دیگر به نام Master Bonku پیدا کرده‌است. هر دوی آن‌ها باید از شهر گمشده فرار کنند و به دنیای انسان‌ها برگردند. در طول بازی، بازیکنان با معماهای دو بعدی مواجهه خواهند شد. همچنین انتخاب دیالوگ‌های بازی، در داستان بازی تاثیر خواهد گذاشت.

آلفرد نوین، بنیان‌گذار بازی Forgotten Anne تاکید کرد: لذت حقیقی برای شرکت اسکویر انیکس تماشای بازیبازانی بود که از دوازده ماه گذشته منتظر تریلر گیم‌پلی این عنوان بودند و این بسیار هیجان‌انگیز است.

شما می‌توانید تریلر گیم‌پلی منتشر شده از این عنوان را در زیر مشاهده کنید:



برای تاریخ انتشار بازی Forgotten Anne مشخص شد + تریلر گیم‌پلی اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های رایگان کاربران پلی‌استیشن پلاس اعلام شدند


بازی‌های رایگان کاربران پلی‌استیشن پلاس اعلام شدند

امروز شرکت سونی (Sony) عناوین رایگان کاربران پلی‌استیشن پلاس را برای ماه آپریل میلادی اعلام کرد.

با نزدیک شدن به نیمه دوم ماه آپریل میلادی، کاربران پلی‌استیشن پلاس می‌توانند بازی‌های خوبی به‌رایگان تجربه کنند. هرچند بازی‌های رایگان این ماه به‌خوبی عناوین ماه پیشین نیستند اما می‌توانند بازیکنان را تا آخر ماه سرگرم کنند.

اولین و مهم‌ترین بازی رایگان این ماه، یک بازی جهان باز است؛ عنوان Mad Max که اغلب از سوی طرفداران و منتقدان نادیده گرفته می‌شود، حول محوریت شخصیتی خشن و بیرحم است که با ماشین تمام مجهز خود مزدوران آخرالزمانی را قتل عام می‌کند. هرچند پس از مدتی شیوه مبارزات تن به تن خسته کننده و تکراری می‌شود اما کشتن دشمنان با اسلحه Magnum Opus لذتی فراموش نشدنی برای بازیکن به ارمغان می‌آورد.

دومین بازی رایگان این ماه، TrackMania Turbo یک عنوان مسابقه‌ای است که بازیکن باید در کم‌ترین و سریع‌ترین زمان ممکن پیست مسابقه Gravity-Defying Tracks را پشت سر بگذارد. برای کسایی که می‌خواهند لذت این مسابقات را به معنای واقعی کلمه احساس کنند، پیشنهاد می‌کنیم نسخه واقعیت مجازی این بازی را تجربه کنند.

به‌خاطر قابلیت Cross Buy پلی‌استیشن سه بازی از بازی‌های قدیمی، روی پلی‌استیشن ۴ قابل اجرا هستند. اولین بازی، In Space We Brawl یک عنوان تیراندازی چند نفره (Multiplayer-Shooter) که روی پلی‌استیشن ۳ نیز قابل اجرا است. دومین، ۹۹Vidas یک بازی مبارزه‌ای (Beat-’em-up) که برای دارندگان پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴ و کنسول دستی پلی‌استیشن ویتا در دسترس است. سومین و آخرین، بازی Q*Bert: Rebooted که برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴ و کنسول دستی پلی‌استیشن ویتا عرضه شده است.

برای دارندگان پلی‌استیشن ۳، بازی Toy Home که یک عنوان مسابقه‌ای بسیار سرگرم‌ کننده و متنوع است، به‌رایگان در دسترس قرار دارد.

در نهایت باید گفت، تمام بازی‌هایی که بهش اشاره شد در تاریخ ۱ مه میلادی برای دانلود رایگان در فروشگاه پلی‌استیشن قرار می‌گیرند.

در ادامه می‌توانید لیست بازی‌های رایگان کاربران پلی‌استیشن پلاس در ماه آپریل ۲۰۱۸ را مشاهد کنید:

پلی‌استیشن ۴

  • Mad Max
  • TrackMania Turbo
  • In Space We Brawl
  • ۹۹Vidas
  • Q*Bert: Rebooted

پلی‌استیشن ۳

  • In Space We Brawl
  • Toy Home
  • ۹۹Vidas
  • Q*Bert: Rebooted

کنسول دستی پلی‌استیشن ویتا

  • ۹۹Vidas
  • Q*Bert: Rebooted



برای بازی‌های رایگان کاربران پلی‌استیشن پلاس اعلام شدند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

خدای جنگ، محافظ پادشاهی پلی استیشن ۴؟ | پیش نمایش بازی God of War


خدای جنگ، محافظ پادشاهی پلی استیشن ۴؟ | پیش نمایش بازی God of War

تمامی افراد حاضر در صنعت و هنر بازی های رایانه ای از بازیساز و منتقد گرفته تا بازیبازان، خوب می دانند که God of War فرنچایزی است که یکی از ستون های اصلی موفقیت و پادشاهی پلی استیشن در دنیای بازی ها از نسل ششم تاکنون بوده است و نام God of War در کنار پلی استیشن به نوعی عجین شده است. گمان نمی کنم که بازیبازی وجود داشته باشد که از نسل ششم تا امروز همراه پلی استیشن بوده ولی با فرنچایز شاهکار و افسانه ای God of War که در کنار سری آنچارتد یکی از دلایل برتری همیشگی پلی استیشن در دنیای بازی ها بوده است، آشنایی نداشته و با داستان و ماجراهای کریتوس افسانه ای کلی خاطره زیبا نداشته باشد. البته شاید همین حرف نیز صحیح نباشد. زیرا تقریبا تمام بازیبازهایی که پلی استیشن نداشته و ندارند نیز یا کاملا با این الماس ارزشمند سونی آشنایی دارند و یا حتی برای تجربه آن چند روزی کنسول پلی استیشن را تهیه کرده و نسخه های مختلف آن را بازی کرده اند.

کریتوس، محافظ پادشاهی پلی استیشن ۴؟

تازه از این نیز می شود فراتر رفت و عنوان کرد که خیلی از کسانی که حتی کلا بازیباز نیستند نیز نام خدای جنگ یا God of War را شنیده اند، مثلا مادر بنده از کل دنیای بازی های رایانه ای فقط و فقط نام God of War را می شناسد و کریتوس و ماجراهای آن را دنبال می کرد! حتی جالب است بدانید زمانی که نسخه جدید God of War معرفی شد, عکس کریتوس جدید مزین به ریش را در تلگرام برایش فرستادم و مادرم نیز گفت “چقدر پیر شده است طفلکی!!” خلاصه که خوب می دانید سری God of War چنین فرنچایزی است و خیلی از یک سری بازی معمولی فراتر بوده و برای سونی و صنعت بازی و بازیبازان بسیار مهم تر و جدی تر از فقط یک “بازی” محسوب می شود و خیلی ها با آن زندگی کرده و اصلا خیلی ها به خاطر آن کنسول خریده ایم و خیلی ها به خاطر آن تغییر جهت داده و به سمت پلی استیشن آمده اند تا اکنون شاهد حکومت ۷۵ میلیونی پلی استیشن ۴ بر دنیای بازی باشیم که مجموع رقبایش هم با هم به این کنسول نمی رسند.

قبلا هم گفتم “خشم فقط مال توئه، کل خشم های صنعت بازی پیش تو مثل برف شادین.”

بله.. یکی از دلایل اصلی این پادشاهی همین فرنچایز قدرتمند و کریتوس کبیر و مخصوصا معرفی نسخه جدید آن هستند. به طور خاص برای بنده سری God of War یکی از نوستالژیک ترین و محبوب ترین سری بازی های تاریخ به شمار می آید و البته خوب می دانم که برای بسیاری از شما نیز وضعیت به همین شکل است. بارها قبلا خدمت شما عرض کرده ام که به شخصه “دلیل اصلی خریدن کنسول پلی استیشن ۲ برای من تجربه کردن عنوان بی نظیر و پر از خشونت God of War بود و سپس اصلی ترین دلیلم برای خرید کنسول پلی استیشن ۳ نیز تجربه کردن شاهکاری به نام ۳ God of War بود که به عقیده من یکی از دو ۳ بازی برتر نسل هفتم به حساب می آید. همین طور کنسول دستی پی اس پی را نیز برای تجربه دو نسخه مخصوص این کنسول که هر دو نیز بازی های بی نظیری بودند و توسط Ready at Dawn ساخته شده بودند (سازنده The Order 1886 ) خریداری کردم.”  

عبدتیم، عبیدتیم!!

حتما می دانید که بازی جدید God of War قرار است تا به زودی در تاریخ ۲۰ آپریل ۲۰۱۸ برابر با ۳۱ فروردین ۱۳۹۷ انحصارا برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر گردد و تعداد عظیمی از گیمرهای دنیا را خوشحال کند. در مطلب امروز قصد داریم تا به بررسی اطلاعاتی که از بازی God of War داریم بپردازیم و با توجه به نمایش ها و تریلرهای پرتعداد آن و صحبت هایی که سازندگان در مورد این بازی انجام داده اند، شما را هر چه بیشتر با این عنوان مورد انتظار و پرطرفدار آشنا نماییم تا در زمان انتشار که چیز زیادی به آن باقی نمانده است اطلاعات بیشتری از این عنوان داشته باشید وگرنه برای خرید یا عدم خرید آن که نیازی به مقاله و حرف کسی نیست و نام God of War برای تضمین خرید یک بازی کافیست. در هر صورت اگر به هر شکلی به عنوان God of War علاقمند بوده و خواهان کسب اطلاعات بیشتری در مورد آن هستید در ادامه مطلب پیش نمایش این بازی با بنده و بسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

با این زاویه جدید دوربین بازی، قطعا باید سلاح های کریتوس کبیر هم عوض می شد.

بد نیست تا برای گیمرهای جدیدتر و کسانی که شاید زیاد با پیشینه این فرنچایز شاهکار آشنایی خاصی ندارند، مطلب را از ابتدا شروع کنیم و مقدار به گذشته سری و آن چه که تا به امروز بر این فرنچایز گذشته است بپردازیم. فرنچایز بزرگ God of War در سال ۲۰۰۵ و با عرضه بازی God of War برای کنسول افسانه ای پلی استیشن ۲ نام خود را در دنیای بازی ها مطرح نموده و این عنوان زیبا، پایه گذار فرنچایزی حماسی و جاودانه گردید. از سال ۲۰۰۵ تا به امروز و طی ۱۳ سال، شاهد انتشار شش بازی مختلف از این فرنچایز در دنیای بازی های رایانه ای و از نسل ششم تاکنون بوده ایم که یکی از دیگری زیباتر بوده و جانی تازه را به سبک هک اند اسلش در زمان خود بخشیده اند. در اینجا خالی از لطف نیست که مروری بر عناوین این سری داشته باشیم و به این ترتیب هم طرفداران God of War کلی خاطرات شیرین برایشان زنده شود و بازیبازانی هم که اطلاعات زیادی در مورد این سری ندارند، بیشتر با تاریخچه این فرنچایز بزرگ و قدرتمند آشنا شوند تا هر چه بهتر بتوانند بازی جدید God of War که در این مطلب به آن خواهیم پرداخت را درک نمایند.  بعد از موفقیت بسیار زیاد عنوان اول، در سال ۲۰۰۷ بود که عنوان God of War II باز هم برای پلی استیشن ۲ منتشر شده و بعد از آن عنوان God of War: Betrayal که تنها بازی دو بعدی سایداسکرولر در فرنچایز محسوب می گردد برای گوشی های جاوا عرضه شد.

پیوند بین طرفداران پلی استیشن و گاد او وار چیزیه که اصلا کسی تا نباشه توش نمی فهمه یعنی چی و چطوریه و چقدر عمیقه.

در سال ۲۰۰۸ عنوان God of War: Chains of Olympus برای کنسول دستی پلی استیشن پورتابل عرضه شده و بعد از آن در سال ۲۰۱۰، این سری با شاهکار God of War III که برترین بازی فرنچایز تا به امروز به حساب می آید، ورودی قدرتمندانه به نسل هفتم و کنسول پلی استیشن ۳ داشت. در همان سال نیز بازی God of War: Ghost of Sparta به عنوان دومین بازی این فرنچایز که برای کنسول دستی پلی استیشن پورتابل عرضه گردیده، منتشر شد تا دارندگان این کنسول دستی نیز طعم شیرین تجربه این سری را بعد از بازی Chains of Olympus مجددا بچشند. دیگر بازی نسل هفتمی این سری God of War: Ascension بود که برای پلی استیشن ۳ در سال ۲۰۱۳ منتشر شد تا کنسول پلی استیشن ۳ نیز مانند پلی استیشن ۲ و پلی استیشن پرتابل، ۲ بازی از این سری را در اختیار داشته باشد. با ورد به نسل هشتم نیز همان طور که انتظار می رفت، سونی نسخه ریمسترد شده شاهکار God of War III را برای کنسول پلی استیشن ۴ عرضه نمود تا بازیبازانی که در نسل هفتم کنسول پلی استیشت ۳ نداشته و یا تازه در نسل هشتم بازیباز شده اند نیز از تجربه برترین بازی هک اند اسلش تاریخ محروم نباشند. با ورود به نسل هشتم بازی های رایانه ای و بعد از گذشت ۲-۳ سال از این نسل، طاقت طرفداران برای معرفی یک بازی جدید و نسل هشتمی از سری God of War کم کم داشت تمام می شد و با توجه به زمان زیادی که از نسخه قبلی این سری گذشته و یک نسل هم در این بین تغییر کرده بود، سونی به نوعی محکوم به معرفی عنوانی جدید از این فرنچایز بود.

وقتی برای اولین بار از سایه اومدی بیرون تمام موهای تنم سیخ شده بود و اشک توی چشام جمع شد. چقدر صبر کردم تا بالاخره داره رسیدنت نزدیک میشه.

خوشبختانه سرانجام سونی فریاد طرفداران را شنید و در زمانی که همه چیز برای اعلام آمادگی مجدد کریتوس افسانه‎ای برای حضور در صحنه آماده بود، سونی با معرفی عنوان جدید God of War آن هم با یک نمایش خیره کننده در E3 2016 شور و هیجان فوق العاده‌ای را در در دنیای بازی های رایانه ای و بین طرفداران ایجاد کرد. یکی از به یادماندنی ترین لحظات تاریخ گیم برای من و بسیاری از دیگر بازیبازان، لحظه معرفی عنوان جدید God of War در E3 2016 بود که کل حاضران در سالن و هر کسی که داشت مراسم را زنده تماشا می کرد، از خود بیخود کرده بود و به قدری این نمایش شگفت انگیز بود که قطعا تا همیشه در یاد و خاطر ما باقی خواد ماند. آن طوری که کریتوس کبیر با ظاهر جدید و با ریش های بلند و کمی پا به سن گذاشته تر وارد صحنه شد نفش همه مان را بند آورد و آن قدر ذوق داشتیم که از خوشحالی نمی دانستیم چکار کنیم. هنگام معرفی God of War شور و شوق سالن مراسم بیشتر از هر بازی دیگری بود و جوی بی نظیر را ایجاد کرده بود که همگی در آن سر از پا نمی شناختند.

در این بازی برای اولین بار در این سری نگاه های پر از نگرانی و ناراحتی هم در کریتوس می بینیم.

“God of War” به نوعی نشان از یک شروع مجدد و یک ریبوت برای این سری دارد که البته با توجه به اطلاعاتی که از بازی داریم و تغییرات زیادی که در آن رخ داده اند، همین طور هم به نظر می رسد. در واقع به نظر می رسد که به دلیل همین تغییرات بزرگ و متعدد است که سازندگان بازی نام آن را بدون هیچ پیشوند و شماره و پسوندی قرار داده اند تا شاید این گونه خبر از شروع دوباره این سری از ابتدا دهند و اعلام کنند که این سری از یونان و اسطوره های یونان و خدایان آن، به سرزمین های اسکاندیناوی آمده است و کریتوس بعد از آباد کردن یونان و خدایانش به سراغ اسکاندیناوی و اساطیرش آمده است و تازه قصد دارد تربیت فرزند را نیز امتحان کند. سازندگان بازی خوب می دانسته اند که باید چکار کنند و طرفداران چه می خواهند. زیرا که ما دیگر نمی خواستیم شاهد سلاخی شدن دوباره خدایان یونان باستان و تایتان ها باشیم که تا به حال در ۶ بازی با آن ها سروکار داشته ایم. ما یک موضوع جدید و ناب می خواستیم که سازندگان نیز به آن واقف بوده اند و این بار حتی داستان بازی را از یونان باستان و کوه های المپ، به سمت اساطیر و افسانه های اسکاندیناوی برده اند تا علاوه بر فضای داستان و شخصیت کریتوس، فضا و اتمسفر دنیای بازی نیز به کل تغییر کرده باشد و همه چیز جدید و نو به نطر برسد.

قطعا با حضور پسر کریتوس بسیاری از مکان هایی که قبلا کریتوس جان در اونها رفت و آمد می کرد حذف شدن!! زشته جلوی بچه بالاخره!!

همه چیز برای کریتوس تغییر کرده است و از همه مهم تر خودش است که تغییر کرده و در عنوان جدید این سری قرار است جنبه ای دیگر از شخصیت او را ببینیم و مشاهده کنیم که وی در قالب یک پدر چگونه عمل خواهد کرد و شاید حتی بفهمیم اگر همان ابتدا وی زن و دخترش را نکشته بود، آیا تبدیل به کریتوسی که می شناسیم می شد یا خیر. کریتوسی که که از یک موجود فانی تبدیل به یک خدا شد و تک تک خدایان و حتی تایتان های عظیم الجثه و افسانه ای را سلاخی کرد. مردی که تا ابد کابوس کشتن زن و دخترش را با خود حمل می کند. مردی که برادر خود هرکول افسانه ای و مادر خود را می کشد. پدر خود یعنی خدای خدایان زئوس را سلاخی می کند، خدای جنگ را جنگاوری می آموزد، چشمهای پوسایدون را با انگشت کور می کند و سر هلیوس را با دست از جا می کند. مردی که کرونوس غول پیکر و عظیم را به زانو در می آورد و وی را نابود می کند. مردی که خیانت مادر زمین یعنی گایا را نیز تاب نمی آورد و دست او را قطع می کند و وی را از بلندای کوه های المپ به سقوط نابودی روانه می کند. مردی که به دل جهنم می رود و دنیای زیر زمین و جهنم را  برای صاحب آن یعنی هیدیس که خودش خدای جهنم و دنیای زیرزمینی است و روح های مردگان را می گیرد، تبدیل به جهنم می کند و خدای مرگ را به کام مرگ می فرستد.

امیدوارم بزرگ شدی لااقل نصف پدرت بتونی بشی. چن اگه نصف پدرت بشی یعنی جزو برترین شخصیت های تاریخی. ببین دیگه بابات چیه!!

 اما با همین پیشینه، در نسخه جدید می بینیم که کریتوس وقتی پدر باشد چگونه است و چطور می تواند پسرش را تربیت کند. فرزندی که Atreus نام دارد و فرزیند کریتوس و زنی که نمی شناسیم است. در نمایش هایی که تاکنون از بازی دیده ایم شاهد شخصیت هایی بودیم که کم تعداد هم نیستند و به نظر می رسد که در بازی با بسیاری شخصیت های مختلف که ممکن است خیلی از آنها شخصیت های آشنای افسانه های اسکاندیناوی باشند، تعامل داشته باشیم و داستان عمیق تری را نسبت به قبل مشاهده کنیم. شخصیت هایی که قطعا برخی از آنها دوست و برخی دشمن ما خواهند بود و باید دید کریتوس چگونه تعادل رفتاری خود را بین فرزندش و دوستان و دشمنان خود برقرار می کند. در بازی جدید چند باری دیده ایم که گاها کریتوس خشم خود را در مقابل فرزندش کنترل می کند و بیش از آن که به فکر خود باشد به فکر پسرش است. دیدن این جنبه پدرانه از شخصیت کریتوس که به نظر می رسد حالا پیرتر و جاافتاده تر شده است و تجربه بیشتری دارد و مشاهده رفتار وی با فرزندش برای ما طرفداران بسیار جذاب و جالب است.

یعنی وقتی میگن طراحی زبون آدم رو بند میاره یعنی این…

تا به امروز و با نمایش هایی که از عنوان God of War شاهد بوده ایم، در مورد بخش بصری و طراحی های هنری آن به راحتی و به جرات می توان واژه  “خارق العاده” را به کار برد که می تواند کیفیت عنوان God of War از لحاظ گرافیکی را بیان نماید و واقعا با نمایش هایی که از بازی دیده ایم بی شک شاهد یکی از قدرتمندترین جلوه های بصری و طراحی هنری در نسل هشتم خواهیم بود و قدرت کنسول پلی استیشن را به رخ خواهد کشید. درک کیفیت گرافیکی بازی و طراحی هنری آن زمان زیادی لازم نداشت تا به وضوح توسط همه مشاهده گردد بلکه از همان دقیقه نخست اولین تریلری که از God of War پخش شد همه را شگفت زده کرد و به معنای واقعی کلمه “زیبا” بود. در زمینه گرافیک و طراحی هنری بازی باید بگویم با توجه به محیط ها و مناطقی که تا کنون در نمابش های God of War مشاهده کرده ایم و کاملا بر اساس افسانه های شمالی و مناطق اسکاندیناوی خلق شده اند، سازندگان و طراحان بازی شاهکار کرده اند و شاهد محیط هایی خارق العاده از لحاظ طراحی هنری در بازی خواهیم بود که چشم هر بیننده ای را به خود خیره خواهند کرد و واقعا در برخی صحنه های تریلرهای بازی که تا به امروز دیده ایم  محیط ها به قدری زیبا و عالی طراحی شده اند که نفس را در سینه حبس می کنند و  البته باید گفت که از عنوانی با نام God of War نباید هم انتظار دیگری داشت.

یه وقت فکر نکنی که قوی و بزرگی ها… کریتوس ما ۷-۸ تا مثل تو رو با هم می خوره…

 طراحی مناطق بازی و سرزمین های شمالی و گاها یخ زده و کوهستانی اسکاندیناوی، تا به امروز که در نمایش ها شاهد بوده ایم، بسیار عالی و منطبق با فضا و تم داستانی و جدید بازی انجام شده است و خبری از نوع گرافیک کارتونی گونه عناوین قبلی و مناطق مختلف یونان باستان و کوه المپ و خدایان و اساطیر یونان نیست. اکنون به سرزمین های شمالی و اسکاندیناوی که مقر و قلمرو وایکینگ ها بوده است آمده ایم و خیلی بیشتر از قبل شاهد مناطقی سرد و یخ زده و برفی هستیم. به نظر می رسد که در God of War یک دنیای بزرگ و وسیع برای ماجراجویی و هیولاکشی و تربیت و آموزش فرزند و… در اختیار کریتوس قرار دارد که در نهایت زیبایی طراحی شده است. این دنیای زیبا با انواع و اقسام مناطق مختلف و متنوع و همچنین تعداد زیاد و خیلی متنوعی از هیولاهای فوق العاده مخوف که به زیبایی و ابهت هر چه بیشتر و با بالاترین کیفیت خلق شده اند، پوشیده شده است و واقعا باید گفت تنوع در طراحی هیولاهای مختلف و همینطور دقت در خلق تک تک جزییات آن ها بیداد می کند و در همین چند تریلر تاکنون کلی هیولای مختلف و عالی دیده ایم که فقط کافیست به گیف هایی که از آنها برایتان گذاشته ام نگاه کنید تا اوج طراحی مخوف یک هیولا را دریابید.

یا ابالفرض!! یعنی این صحنه رو دیدی باید فقط فرار کنی!!

 البته در بخش فنی، مقداری بحث در مقالات پیش نمایش متفاوت است زیرا که قبل از انتشار بازی نمی توان به قطعیت در مورد گرافیک فنی بازی نظری داد و در واقع باید گفت هنوز زود است تا خیلی زیاد بتوانیم در مورد گرافیک فنی و موارد مربوط به اجرای بازی با توجه این که آن را تجربه نکرده ایم صحبت کنیم، زیرا که از وجود یا عدم وجود مواردی مثل باگ و مشکلات گرافیک فنی مثل افت فریم و … هنوز اطلاع دقیقی نداریم اما در زمینه هایی مثل کیفیت تکسچرها در بازی و سایه زنی و نورپردازی بازی تا آن جا که تاکنون در ویدئوهای گیم پلی بازی دیده ایم، God of War مشکلی را از خود بروز نداده است و شاهد هیچ کدام از این دست مشکلات در گرافیک فنی نبوده ایم. البته با توجه به نام بازی و تجربه و سابقه سازنده و ارزش فرنچایز هم، انتظار می رود در God of War شاهد یک بازی کاملا با ثبات و روان از لحاظ گرافیکی باشیم. در نمایش های بازی تاکنون شاهد نورپردازی خیره کننده و کاملا واقعی بوده ایم و رد شدن اشعه نور از لابه لای شاخ و برگ درختان ذره ای با واقعیت مو نمی زند و بی شک نقش بسیار مهمی در هر چه زیباتر کردن بازی و محیط های و مناطق مختلف آن خواهد داشت.

فکر کردی کریتوس چیزیش میشه باقالی؟!

در واقع باید گفت با این که در مقالات پیش نمابش هرگز نمی توان به قطعیت در مورد موضوعی صحبت کرد ولی به نظر می رسد بخش گرافیکی عنوان God of War به ویژه از لحاظ هنری جزو قسمت هایی است که می توان بدون شک از کیفیت معرکه آن اطمینان داشت. بدون شک گرافیک عنوان God of War مخصوصا در زمینه طراحی های هنری، می تواند یکی از برگ های برنده این بازی در زمان انتشار و عرضه باشد که طرفداران نیز امید زیادی به آن دارند و مشخص است که سازندگان، وقت و تمرکز زیادی را بر روی کیفیت ظاهری بازی گذاشته اند. فارغ از موفقیت یا عدم موفقیت کلی این عنوان، با ویدئوها و تصاویری که تاکنون از بازی دیده ایم می توان بسیار امیدوار بود که بازی از لحاظ طراحی ظاهری و کارگردانی هنری عنوانی بسیار تحسین شده خواهد بود. نهایتا نیز در خصوص بخش بصری بازی باید گفت God of War در بحث گرافیکی و خلق یک دنیای زیبا و در حقیقت طراحی و کارگردانی هنری در سطحی بسیار بالا قرار دارد و SIE Santa Monica Studio با این عنوان یکی از زیباترین و تماشایی ترین جلوه های بصری که تاکنون در نسل هشتم دیده ایم را برای مخاطبان و طرفدراران پرتعداد God of War نمایش داده است.

این گیف رو با این که حجمش زیاد بود براتون گذاشتم تا فقط ببینید مبارزه در یه بازی هک اند اسلش یعنی چی…

در خصوص گیم پلی و مکانیک های بازی نیز آن چه که به مانند دو بخش قبلی یعنی گرافیک و داستان، به وضوح و به عنوان اولین مورد قابل اشاره در بازی جدید God of War مشاهده می شود، تغییرات بسیار زیاد و همه جهته نسبت به بازی های قبلی است. زاویه دید و دوربین بازی تغییر کرده است، فضای بازی کاملا متفاوت شده و حتی منطقه و سرزمین بازی از یونان به اسکاندیناوی رفته، دیگر شاهد سلاح های Blade of Chaos محبوب و قدرتمند کریتوس نیستیم و سلاح اصلی وی نیز یک تبر افسانه ای است، ظاهر کریتوس بسیار متفاوت تر از قبل شده است و حتی وی را در قامت یک پدر و یک معلم می بینیم، داستان احساسی تر شده است، برای اولین بار در بازی همراه داریم و بسیاری موارد دیگر در عنوان جدید این سری که برای اولین بار است که به نسل هشتم پای می گذارد لحاظ شده اند و برای نخستین بار است که یک بازی با نام God of War تا این حد تغییر را نسبت به عناوین قبلی خود می بیند. ماجراجویی و هیولاکشی به همراه کریتوس، این بار سبک و سیاقی متفاوت دارد و المان هایی کاملا جدید (که به نظر من این تغییرات کاملا برای این عنوان لازم بوده است) را در بازی شاهد خواهیم بود.

بیا.. بیا… بیا… خدا رحمتت کنه!

از نکات جدیدی که در مورد گیم پلی بازی به چشم می آید این است که به نظر می رسد تعدادی المان های نقش آفرینی هم به نسخه جدید اضافه شده اند زیرا در تریلرهای بازی و مخصوصا در تریلر اول، زمانی که کریتوس و پسرش به دنیال گوزن هستند مشاهده می شود که در پایین تصویر سمت راست، +۲۵ امتیاز به قابلیت ردیابی اضافه می شود که به نظر می رسد با انجام بیشتر هر یک از کارهای مختلف در بازی، در آن زمینه و شاخه پیشرفت خواهیم کرد. قطعا وجود این المان های نقش آفرینی باعث جذاب تر شدن بازی خواهند شد و اگر دقت کنید می بینید که این روزها سازندگان بازی های مختلف در تمام سبک ها، حتی ریسینگ هم دارند المان های نقش آفرینی به بازی های خود اضافه می کنند تا به آن عمق دهند و قطعا انجام این کار از سوی سازندگان God of War نیز می تواند نقش بزرگی در بخشیدن عمق بیشتر به گیم پلی این نسخه ایفا کند. مبارزات بازی که اکنون بر سلاح جدید و جادویی کریتوس که یک تبر فوق العاده است، تمرکز دارند مانند همیشه خونین و خشن و خلاصه “گاد او وار گونه” به نظر می رسند.

وقتی میگم بقیه خشم ها برف شادیه یعنی این!!

در مبارزات بازی همان خشم و بی اعصابی همیشگی کریتوس را در مبارزات می بینیم که تازه این بار با تغییر دوربین، نزدیک تر هم آمده و با گرافیک بالاتر و نسل هشتمی شاهد کندن و مثله کردن اعضای بدن هیولاها توسط کریتوس کبیر هستیم. البته این بار همراهی نیز در بازی داریم که پسر کریتوس است و باید حواسمان به او نیز باشد و البته وی نیز به پدرش کمک خواهد کرد تا تعلیم ببیند و زمانی مثل کریتوس یک جنگاور بی نظیر شود و شاید روزی در نسخه ای از این سری شاهد حضور Atreus به عنوان نقش اصلی باشیم. سلاح جدید کریتوس که یک تبر است حالتی مثل گرز خدای رعد یا “ثور” دارد زیرا هر وقت که کریتوس آن را پرت می کند مجددا به دست خودش باز می گردد و با همین روش سازندگان کمبوها و حملات بی نظیری را خلق کرده اند که دیدن آن ها در تریلرهای بازی تاکنون فوق العاده لذتبخش و هیجان انگیز بوده است. بحثی که از همان معرفی بازی تا کنون بارها و بارها مطرح شده است و در مورد آن صحبت های زیادی صورت گرفته مربوط به این موضوع بوده است که  آیا این سطح از تغییر برای عنوانی که ترازو و میزان ژانر هک اند اسلش بوده لازم بوده است یا خیر و یا اصلا این تغییرات نهایتا باعث موفقیت بازی خواهند شد یا نتیجه عکس خواهند داد.

یه ضربه کریتوسیه محض… هیچ بعید نیست که این بازی بشه بهترین بازی نسل هشت تا امروز و شاید تا بعدا!!

نظرات و دیدگاه های زیادی در این مورد وجود داشتند اما به شخصه همان طور که عرض کردم، اعتقاد دارم که این تغییرات نه تنها برای این عنوان لازم بوده اند، بلکه “حیاتی” هم هستند و با توجه به شناخت و تجربه ای که از بازیبازان و مخصوصا منتقدان در مورد برخورد با بازی های مختلف دیده ایم نتیجه گیری خیلی راحت است که عنوان جدید God of War بایستی بدون شک کلی تغییر نسبت به عناوین نسل های قبلی می کرد. بگذارید تا در مورد چرایی این نظر مقداری صحبت کنیم.  قبلا و در نسل هفتم دیدیم که عنوان بسیار زیبا و فوق العاده ای به نام God of War Ascension از این سری منتشر گردید که ضعیف ترین بازخوردها را بین تمامی ۵ عنوان دیگر سری دریافت نمود در حالی که به واقع از لحاظ کیفیت گیم پلی و … تفاوت خیلی خیلی زیادی با عنوان چند سال قبلش یعنی ۳ God of War که به عنوان برترین برترین بازی هک اند اسلش تاریخ شناخته می شود، نداشت ولی بازخوردهای خیلی مثبتی را دریافت ننمود و اتفاقا وقتی دلیل این موضوع را بین نقدها و امتیازات بازی جویا می شویم مشاهده می کنیم که ببشترین ایرادی که از بازی گرفته شده بود، عدم داشتن پیشرفت خاصی نسبت به عنوان قبلی خود یعنی نسخه سوم بود که باعث شده بود بسیاری از منتقدان از آن ایراد بگیرند.

بچه ها این چشای هلیوس رو در آورده، کله اش رو کنده با دست، خدای جهنم رو فرستاده جهنم!! خدای آبو ترکونده… پاهای خدای سرعت رو کنده، دیگه شما چی میگین آخه!!

حالا سونی وسازندگان بازی که از این موضوع کاملا آگاه بودند و این برخورد را با عنوان قبلی دیده بودند، کاملا می دانستند که اگر دوباره این اتفاق بیافتد قطعا بازخوردهای خیلی ضعیف تری هم نسبت به God of War Ascension خواهند گرفت و تازه از همه مهم تر این که در این بین یک نسل هم عوض شده است و از نسل هفتم به نسل هشتم آمده ایم و اصلا نمی توان عنوانی را مانند شماره های قبلی این فرنچایز، با یک نسل جلو آمدن، منتشر کرد، حتی اگر کیفیت بازی سوم را هم داشته باشد. در واقع آن ها خوب می دانستند که بایستی که در بازی تغییراتی بنیادی رخ دهد اما به ریشه های سری هم پایبند بمانند. دیگر دلیل اطمینان از این تصمیم برای سونی و سازندگان بازی هم مشاهده وضعیت سری آنچارتد و تصمیم صحیحی بود که نوابغ ناتی داگ در مورد نسخه چهارم گرفتند و آن ها هم با یک نسل جلو آمدن، تغییرات خیلی زیادی را در نسخه چهارم ایجاد کردند ولی باز هم به ریشه های سری وفادار بودند و در حال بازی کردن یک آنچارتد محض بودیم.

داد می زنی؟ این خداش امام فریاده!!

به این ترتیب بود که سازندگان عنوان جدید God of War  نیز تصمیم به ایجاد تغییراتی اساسی در در نسخه جدید بازی خود کردند که بایستی نهایتا دید به نفع آن و یا به ضررش خواهد شد اما یک چیز مسلم است و آن هم این که اگر سازندگان بازی با یک نسل جلو آمدن، باز هم تغییرات بنیادی را در این نسخه ایجاد نمی کردند قطعا منتقدان و خیلی از بازیبازان این موضوع را بر نمی تابیدند و برای صنعت بازی قابل هضم نبود که چطور یک بازی که دارد بعد از چندین سال از گذشت نسخه قبلی خود عرضه می شود و یک نسل بالاتر آمده است، هیچ تغییری نسبت به قبل نکرده باشد و به عقیده بنده تغییرات عمده ایجاد نکردن در بازی، ریسکش بیشتر بود از این که سازندگان تغییرات بنیادی در نسخه جدید اعمال کرده اند. اما به هر حال ذکر یک نکته نیز در این میان ضروری است که هر چه باشد طرفداران منتظر تجربه عنوانی با نام God of War هستند و بایستی روح این سری در بازی جریان داشته باشد و ریشه های آن حفظ شود که خوشبختانه با نمایش هایی که از بازی دیده ایم جالب است که با تمام تغییرات بنیادی، هنوز روح و عظمت کریتوس و سری God of War کاملا در بازی وجود داشت و به چشم می آمد و امیدواریم که در نسخه نهایی نیز شاهد هر چه بیشتر به چشم آمدن این موضوع در زمینه گیم پلی بازی باشیم.

حالت دارک سولز و لردز او فالن داره این قسمت..

در زمینه موسیقی و صداگذاری God of War باید گفت با این که در مقالات پیش نمایش معمولا نمی توان زیاد در این موارد صحبت کرد ولی بازی God of War مقداری فرق می کند و از هم اکنون می توانیم مطمئن باشیم که مثل همیشه شاهد شاهکار موسیقی در این بازی خواهیم بود و صداگذاری ها نیز قطعا بدون عیب و ایراد خواهند بود. دلیل اطمینان از شاهکار بودن موسیقی بازی به این خاطر است که اصلا قبل از این که خود بازی جدید God of War معرفی شود در E3 2016 و کنفرانس سونی، شاهد آغاز مراسم با یک قطعا موسیقی بی نظیر با ارکستر زنده و فوق العاده بودیم که همه حاضران و بینندگان را میخکوب کرده بود و به حدی زیبا و حماسی بود که حتی تا حدودی می شد حدس زد که قرار است یک نسخه از God of War معرفی گردد که همین اتفاق نیز افتاد و اعلام شد که آقای Bear McCreary که رهبری همان ارکستر را بر عهده داشت، سازنده ساندترک بازی جدید God of War خواهد بود و قطعه ای که شنیده بودیم نیز قطعه اصلی ساندترک بازی یا همان main theme بوده است که بی نهایت زیبا و حماسی بود و می توان مطمئن بود که شاهد یکی از بهترین موسیقی های نسل هشتم در عنوان جدید سری خواهیم بود، مخصوصا با شناختی که از این سازنده بزرگ برای حضور در کارهای بزرگ تلویزیونی مثل The Walking Dead داریم.

فقط کله ای که می زنه!!! یعنی قاطیه ها!!

در خصوص صداگاری شخصیت های بازی نیز با توجه به تریلرهای پرتعدادی که تاکنون از بازی دیده ایم و صحبت کردن تعداد زیادی از شخصیت های بازی در آن ها و همینطور با توجه به نام و سابقه سری God of War و سازنده آن در این زمینه، می توانیم اطمینان داشته باشیم که شاهد بازی بی نقصی در زمینه صداگذاری و کیفیت آن خواهیم بود. این بار صداگذاری کریتوس برای اولین بار از زمان شروع سری دیگر توسط Terrence C. Carson که طرفداران خاطرات بی نظیری از وی و صدایش دارند انجام نشده است و با توجه به تغییرات همه جانبه بازی از خود شخصیت کریتوس گرفته تا حال و هوا و دنیای بازی، این بار صداگذار جدیدی به نام Christopher Judge در قامت کریتوس ایفای نقش کرده و صداگذاری و موشن کپچر کریتوس را برعهده داشته است که با توجه به نمایش های بازی خوشبختانه شاهد بودیم که صدای وی کاملا بر روی کریتوس نشسته است و شاهد همان ابهت همیشگی وی در بازی جدید نیز خواهیم بود و همین طور صداگذاری پسر وی نیز تاکنون در نمایش های بازی عالی بوده است. باید تا زمان انتشار بازی صبر کرده و ببینیم که آیا در نسخه نهایی بازی و در کل روند آن نیز شاهد همین کیفیت عالی صداگذاری و موسیقی بازی نیز هستیم یا خیر؟

حتی با دلار غیرجهانگیری هم میخریمت سریع!!

عنوان God of War قرار است تا به زودی در تاریخ ۲۰ آپریل ۲۰۱۸ برابر با ۳۰ فروردین ۱۳۹۷ به طور انحصاری توسط سونی برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر گردد و با توجه به بررسی هایی که در مورد بخش های مختلف این بازی با شما داشتبم و مجموع اطلاعاتی که از نمایش های عنوان God of War و صحبت های سازندگان آن کسب کرده ایم، باید گفت امید خیلی زیادی به موفقیت بسیار زیاد این نسخه جدید وجود دارد. نسخه جدید از فرنچایزی که نه نظیر دارد و نه رقیب و نه مشابه و در واقع خیلی فراتر از کلمات است و یک نام همیشه جاودان در دنیای گیم و در قلب بازیبازان محسوب می شود. کریتوس با ظاهری جدید و داستانی جدید و متفاوت، سلاحی جدید، خانواده ای جدید و حتی سبک بازی جدید، به نسل هشتم می آید تا بار دیگر کنترل قهرمان محبوب و پر ابهتمان را به دست بگیریم و با کریتوس و فرزندش، به سلاخی دیوها و هیولاها بپردازیم و فرزندی شایسته را برای چنین پدر قدرتمندی تربیت نماییم.

آقا خلاصه کلام بگم که”اسکاندیناوی بدبخت شدی رفت…کریتوس کبیر اومده که بمونه و تازه پسرش هم هست. خدا رحمتت کنه اسکاندیناوی!!”

God of War نیاز به تغییرات اساسی نسبت به بازی های قبلی داشت. همان طور که پیش تر نیز خدمت شما عرض کردم، در نسل هفتم دیده بودیم که عنوان زیبای God of War Ascension  ضعیف ترین بازخوردها را بین عناوین دیگر سری دریافت نمود در حالی که به واقع از لحاظ کیفیت گیم پلی و … تفاوت خیلی چشمگیری با عنوان چند سال قبلش یعنی ۳ God of War که به عنوان برترین برترین بازی هک اند اسلش تاریخ شناخته می شود، نداشت ولی بازخوردهای خیلی مثبتی را دریافت ننمود زیرا که پیشرفت خاصی نسبت به عنوان قبلی خود نداشت. سونی وسازندگان بازی که از این موضوع کاملا آگاه بودند می دانستند که اگر دوباره این اتفاق بیافتد قطعا بازخوردهای خیلی ضعیف تری هم نسبت به God of War Ascension خواهند گرفت مخصوصا که در این بین یک نسل هم عوض شده است. در واقع آن ها خوب می دانستند که بایستی که در بازی تغییراتی بنیادی رخ دهد اما با وفاداری به ریشه ها. چند روزی بیشتر تا انتشار God of War باقی نمانده است و باید گفت تقریبا هر چه از این عنوان می دانیم و دیده ایم، مثبت و امیدوار کننده بوده است، ولی به هر حال این موضوع بارها به ما ثابت شده است که هرگز نمی توان با قاطعیت در مورد موفقیت “هیچ” عنوانی قبل از انتشار آن اطمینان داشت. باید منتظر باشیم تا در چند روز آینده پاسخ این سوال که “آیا ریسک بزرگ سازندگان برای ایجاد تغییرات عظیم در این نسخه نهایتا برآیند مثبت و موفقی خواهد داشت یا خیر”، را بگیریم.



برای خدای جنگ، محافظ پادشاهی پلی استیشن ۴؟ | پیش نمایش بازی God of War اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۳ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سونی: آمار پیش خرید God of War با انتظارات ما همخوانی دارد


سونی: آمار پیش خرید God of War با انتظارات ما همخوانی دارد

طرفداران پلی استیشن ۴ بی‌صبرانه انتظار بازگشت دوباره کریتوس را می‌کشند. با توجه به نزدیک شدن تاریخ انتشار بازی مورد انتظار God of War، مدیر تولید این مجموعه مصاحبه‌ای با سایت MCVUK داشته و در طی آن به سوالاتی در خصوص بازاریابی این بازی پاسخ داده است. با گیمفا همراه باشید.

آقای جان ادوارد مدیر تولید God of War می‌گوید این عنوان یکی از کلیدی‌ترین بازی‌های سونی در سال ۲۰۱۸ به‌شمار می‌رود. وی همچنین درباره میزان پیش فروش God of War نظر خود را این‌گونه بیان داشته است:

آمار پیش خرید God of War در حال حاضر با انتظارات ما همخوانی دارد و این میزان از پیش خرید با انتشار نقدها افزایش چشمگیری خواهد داشت.

این نظر منطقی به‌نظر می‌رسد چراکه این روزها اکثر بازی‌بازان قبل از اقدام به پیش خرید یک بازی، نقدها و نظرات سایت‌ها و ومراجع معتبر را در نظر می‌گیرند. با این وجود، این اعتماد به‌نفس شرکت سونی در بیان افزایش چشمگیر میزان پیش خرید با انتشار نقدها گواه کیفیت بالای این بازی است. چندی پیش نیز خبری منتشر شد مبنی بر شکست رکورد پیش فروش توسط God of War در شبکه پلی استیشن که گواه دیگری است بر اعتماد طرفداران به این بازی.

ادوارد به‌طور خلاصه گذری بر بحث بازاریابی God of War در کشور انگلیس نیز داشت:

God of War یکی از بزرگترین عناوین سال ۲۰۱۸ سونی است. به‌همین منظور سرمایه گذاری زیادی در بخش بازاریابی این بازی صورت گرفته است.  ما می‌خواهیم مطمئن شویم که تبلیغات انجام شده در خور عظمت و بزرگی God of War باشد؛ این بازی عنوانی حماسی و اکشن_ماجراجویی است و قرار است تبلیغات آن در سینماها و تلویزیون‌های بزرگ به‌نمایش درآید. علاوه براین تبلیغاتی برای برنامه‌های تلویزیونی و رادیویی تدارک دیده شده است و تریلرهای سینماتیک بازی در طول مسابقات ورزشی و سریا‌ل‌های تلویزیونی پخش خواهد شد. تعداد زیادی از بیلبوردهای خیابانی و اتوبوس‌های شهری نیز برای تبلیغات آماده شده‌اند.

علاوه‌ براین محتواهای دیجیتالی گسترده‌ و تریلرهای جدیدی برای سایت‌های بازی و شبکه‌های مجازی تدارک دیده ‌شده است.

در نظر داشته باشید که محدودیت عرضه نقدها و نمرات بازی فردا به پایان خواهد رسید و شما می‌توانید اخبار آن را از گیمفا دنبال کنید.

 



برای سونی: آمار پیش خرید God of War با انتظارات ما همخوانی دارد اینجا کلیک کنید


  • 32 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن از مرز چهار میلیون دستگاه عبور کرد


میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن از مرز چهار میلیون دستگاه عبور کرد

کنسول نینتندو سوییچ تا به حال میزان فروش فوق‌العاده‌ای در کشور ژاپن داشته‌است و بلاخره توانست از مرز چهار میلیون دستگاه در این کشور عبور کند. 

فهرست Media Create، جدیدترین میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن را نشان می‌دهد. در حال حاضر این کنسول در کشور ژاپن فروش بیش از چهار میلیون دستگاه داشته‌است. به طور دقیق، میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در این کشور ۴,۰۳۶,۷۹۷ دستگاه تخمین زده شده و این کنسول به یکی از محبوب‌ترین کنسول‌های کشور ژاپن تبدیل شده‌است. با این حال شگفت‌انگیز ترین خبر این است که این میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در ژاپن فقط در عرض دوازده ماه بوده‌است.

از سوی دیگر کنسول پلی‌استیشن ۴، رقیب سرسخت کنسول نینتندو سوییچ تا به حال توانسته به فروش ۶,۶۲۶,۶۵۶ دستگاه در کشور ژاپن برسد. این میزان فروش پلی‌استیشن ۴ در کمتر از ۳۸ ماه بوده است ولی در مقایسه با نینتندو سوییچ، کنسول پلی‌استیشن ۴ شروع ضعیف‌تری در کشور ژاپن داشت که ناشی از کمبود بازی های ژاپنی در اوایل عرضه این کنسول و همچنین پشتیبانی گسترده‌ی سازندگان بازی‌ از کنسول پلی‌استیشن ۳ بود.

اگر میزان فروش کنسول دستی شرکت نینتندو قبل از شروع نسل بعدی از میزان فروش حریف سرسخت خود یعنی کنسول پلی‌استیشن ۴ بیشتر باشد، شگفت‌انگیز خواهد بود.

 



برای میزان فروش کنسول نینتندو سوییچ در کشور ژاپن از مرز چهار میلیون دستگاه عبور کرد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اینسومنیاک گیمز هیچ برنامه ای برای نسخه آزمایشی بازی Spider-Man ندارد


اینسومنیاک گیمز هیچ برنامه ای برای نسخه آزمایشی بازی Spider-Man ندارد

هفته پیش تاریخ انتشار بازی Spider-Man توسط استودیو اینسومنیاک گیمز (Insomniac Games) فاش شد، و از آن به بعد سوالات بسیار زیادی برای هواداران این بازی و کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ بوجود آمد، و آن‌ها سوالات خود را از طریق وب سایت توئیتر از این استودیو می‌پرسند که استودیو اینسومنایک گیمز به بیشتر سوالات پاسخ می‌دهد.

استودیو اینسومنایک گیمز از وب سایت توئیتر برای ارتباط با طرفداران این بازی و انتشار خبرهایی از این بازی استفاده ‌می‌کند. این استودیو در طی آخرین صحبت های خود در توئیتر اعلام کرد که در حال حاضر هیچ برنامه‌ای برای انتشار نسخه آزمایشی (Demo) از این بازی ندارد، و آن ها تمام تمرکز و توان خود را برای به اتمام رساندن ساخت این بازی گذاشته‌اند. با این حال انتظار می‌رود که این استودیو نسخه‌ای آزمایشی برای این بازی منتشر نماید.

اگر شما اخبار این بازی را مرتب دنبال کرده باشید، حتما می‌دانید که داستان و سناریو این بازی به مراتب بزرگ‌تر از بازی Sunset Overdrive خواهد بود و بطور قطع محتوای بیشتری خواهد داشت، پس دور از انتظار نیست که حجم دانلودی این بازی بالا باشد. طبق صحبت های اخیر استودیو اینسومنیاک گیمز، “اندازه دقیقی” [برای دانلود و نصب این بازی] وجود ندارد، اما حجم دانلودی زیاد خواهد بود. آن‌ها هنوز تصمیم خود را برای قرار دادن پری‌لود (PreLoad، دانلود بازی قبل از انتشار) نگرفته‌اند اما این مسئله تا قبل از انتشار این برطرف خواهد شد.

همانطور که گفته شده بود، محتوای پیش خرید این بازی ( سه لباس، ۵ امتیاز برای ارتقا وسایل، ربات عنکبوتی) در بازی قابل دسترس هستند و حتی اگر شما بازی را پیش خرید نکنید می‌توانید آن‌ها را آزاد کنید. همچنین کسانی که بازی را پیش خرید کره باشند تا زمانی که بازی اجازه دسترسی به محتوای پیش خرید (لباس و ربات عنکبوتی) را نداده باشد، نمی‌توانند از آن‌ها استفاده کنند.

فقط یک لباس از سه لباسی که قرار است در محتوای پیش خرید این بازی باشند معرفی شده است که آن هم اسپایدر پانک (Spider Punk) نام دارد که قابلیت پخش موسیقی با گیتار و ضربه به دشمن را دارد. دو لباس دیگر هنوز معرفی نشده‌اند. یکی از این دو لباس قرار است به زودی معرفی شود ولی لباس سوم قرار است در ماه‌های خرداد و تیر معرفی شود، و احتمال می‌رود که از این لباس طی مراسم E3 رونمایی شود.

بازی Spider-Man در تاریخ ۱۶ شهریور ۱۳۹۷ (۷ سپتامبر ۲۰۱۸) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ با سه نسخه متفاوت یعنی دیجیتال دیلاکس، نسخه معمولی و نسخه کالکتر عرضه می‌شود.



برای اینسومنیاک گیمز هیچ برنامه ای برای نسخه آزمایشی بازی Spider-Man ندارد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

۶۰ به توان هزار | نقد و بررسی بازی Minit


۶۰ به توان هزار | نقد و بررسی بازی Minit

همه قبول داریم که این روزها، روزهای خوبی برای علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی است. چندی پیش یکی از مورد انتظارترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ یعنی Far Cry 5 منتشر شد. Far Cry 5 بدون شک بهترین انتخاب این روزهای یک بازیکن می‌تواند باشد با این وجود، طرفداران مایکروسافت نیز می‌توانند زمان خود را با آخرین منتشر شده خود، Sea of Thieves بگذرانند. A Way Out را هم فراموش نکنید! یک بازی با داستان جذاب و منحصر به فرد که کمتر بازیکنی را از تجربه خود پشیمان می‌کند. طرفداران فرنچایز Assassin’s Creed نیز می‌توانند این روزها را با نسخه ریمستر Assassin’s Creed Rogue بگذرانند و تجدید خاطره کرده و یا یکی دیگر از نسخه‌های فرنچایز محبوبشان را به کالکشن ارزشمندشان اضافه کنند. طرفداران سونی هم فاصله زیادی با تجربه God of War ندارند. خلاصه هر قشر از گیمر با هر سلیقه‌ای، این روزها انتخاب‌های زیادی برای بازی کردن دارد. عناوینی که ذکر کردیم همه بازی‌های خوبی هستند و نباید آن‌ها را از دست داد. طبیعتا لذتی که در تجربه Far Cry 5 است را در هر بازی‌ای نمی‌توان یافت. چنین عنوانی باید با بازی‌های بزرگ سال ۲۰۱۸ مقایسه شود و این امری کاملا بدیهی بوده و نیاز به توضیح هم ندارد. اما همیشه، حتی در بهترین روزها و ساعات گیمریتان هم شاید برایتان پیش آمده باشد که دلتان کمی تنوع بخواهد. بخواهید از دنیای تفنگ و اسلحه و خون و خشونت برای مدتی کوتاه بیرون آمده و چیز جدیدی را تجربه کنید. در این گونه مواقع بازی‌های ریسینگ یا عناوینی چون PES و FIFA انتخاب‌های فوق‌العاده‌ای هستند اما اگر از آن‌ها هم خسته شده باشید چه؟ شاید برایتان پیش آمده باشد که ترجیح دهید یک بازی ساده را انجام دهید. بازی‌ای که هزینه‌ای هنگفت صرف ساختش نشده باشد، جلوه‌های بصری نزدیک به واقعیت نداشته باشد و اصلا به طور کلی متفاوت باشد. بازی‌هایی که بتوانند برایتان ایجاد تنوع کنند کم نیستند ولی معمولا یا آن‌ها را نمی‌شناسید و یا اصلا حاضر نیستید حتی سمتشان بروید و این درحالی است که شما نمی‌دانید که چه چیزی در چنین بازی‌هایی انتظار شما را می‌کشد.

برخی از بازی‌های مستقل برای تنوع هم که شده می‌توانند انتخاب‌های خوبی برای یک بازیکن باشند، حال آن‌که برخی از این بازی‌ها آنقدر خوب و جذاب هستند که دیگر صرفا برای تنوع و وقت‌گذرانی ساخته نشده‌اند. از آن‌جا که هنوز خیلی از سال ۲۰۱۸ نگذشته و همه ما به خوبی بازی‌های سال گذشته را به خاطر داریم می‌توان با ذکر چند مثال کمی موضوع را روشن‌تر کرد. بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice که اتفاقا از دید گیمفا نیز به عنوان بهترین بازی مستقل سال ۲۰۱۷ انتخاب شد یک نمونه بارز از قدرت برخی بازی‌های مستقل است. اگر اطلاعاتتان از بازی‌های ویدئویی خیلی زیاد نباشد و اخبار را دنبال نکنید، شاید حتی متوجه نشوید که Hellblade یک بازی مستقل است! عنوانی مثل Hellblade را دیگر نمی‌توان به عنوان یک جایگزین معرفی کرد. بازی‌هایی مثل Cuphead و Pyre نیز از جمله بازی‌های مستقل موفق سال گذشته بودند که نظر بسیاری از کاربران همین سایت را به خود جلب نمودند. اما امروز می‌خواهیم راجع به یک بازی مستقل دیگر که Minit نام دارد صحبت کنیم. اگر بخواهیم کلا بازی‌های مستقل را با توجه به توضیحات بالا به دو دسته تقسیم کنیم، Minit احتمالا در دسته اول جای می‌گیرد. یعنی جزو بازی‌هایی است که برای تنوع می‌توانند بنا به دلایلی که در ادامه مطلب ذکر خواهیم کرد جذابیت خاصی داشته باشد. Minit البته به هیچ وجه با بازی‌هایی که بالا مثال زدیم قابل مقایسه نیست، عناوین بالا جزو بهترین بازی‌های مستقل سال ۲۰۱۷ بودند و بدون شک Minit چنین درجه‌ای ندارد منتهی همان‌طور که گفتیم، می‌تواند بازی جالب و سرگرم‌کننده‌ای باشد. عنوانی که اوقات خالی خود را می‌توانید با آن پر کنید و از دنیای بازی‌های خشن کمی فاصله بگیرید. در ادامه با نقد و بررسی Minit همراه باشید.

خیلی چیزها را از همین تصویر می‌توانید دریافت کنید. بازی همین‌قدر ساده است.

در Minit به دنبال یک داستان مشخص نگردید! بازی عملا داستانی ندارد که لازم باشد بدان بپردازیم. قهرمان بی‌نام و نشان بازی کار خود را از یک خانه شروع کرده و باید مراحل مختلف را کشف کرده و در ازای انجام آن‌ها، آیتم‌هایی را به دست خواهد آورد که پیش زمینه مراحل بعدی هستند. قسمت اول بازی را برایتان توضیح می‌دهیم تا هم بهتر منظور را متوجه شوید و هم بتوانید به عنوان یک راهنما از آن استفاده کنید. در ابتدا شما باید شمشیر نفرین شده را پیدا کنید تا با آن مانع‌های سر راهی را برداشته و به نقاط دیگر نقشه ( اگر اسمش را بتوان گذاشت نقشه! ) دسترسی پیدا کنید. به یک کافه رفته و در ازای کشتن ۵ خرچنگ، از وی یک قهره دریافت می‌کنید. این قهوه به شما اجازه می‌دهد تا بتوانید جعبه‌ها را جا به جا کرده و راه خود را باز کنید. با استفاده از همین قابلیت یک چراغ قوه پیدا خواهید کرد و از آن در یک زیرزمین تاریک استفاده می‌کنید تا کلید فانوس دریایی را بیابید. به طور کلی تمام قسمت‌های بازی چنین حالتی دارند. خبری از دیالوگ خاصی نیست و چیزی به نام داستان و روایت آن هم به شکل معمول وجود ندارد. شاید بعد از مدتی بازی کردن احساس کنید که اصلا هدفی در Minit وجود ندارد و فقط دارید دور خود می‌چرخید! البته تا حدودی نیز حقیقت دارد. تقریبا دلیلی پیدا نمی‌کنید که بازی را تا پایان پیش ببرید جز جالب بودن خود بازی. از نظر داستانی، هیچ رغبتی به ادامه بازی شاید پیدا نکنید. البته این مورد اوایل بازی بیشتر محسوس است و اگر حوصله کنید و کمی بازی را جلوتر ببرید شاید دیگر چنین احساسی آزارتان ندهد. کاراکترها و شخصیت‌های جدیدی که با آن‌ها آشنا می‌شوید و ملاقاتشان می‌کنید به لحاظ خصوصیات اخلاقی با هم یکسان نیستند. برخی به شما کمک می‌کنند و برخی دیگر رفتاری نامناسب با شما دارند. مثلا در همان اوایل بازی شما شخصی گم‌شده را ملاقات خواهید کرد که از شما درخواست آب می‌کند. با دادن آب به این شخصیت وی راهی را برایتان باز کرده و سپس از شما می‌خواهد که وی را در نزدیکی قایقش دوباره ملاقات کنید. البته در این مسیر چیزهای جالب دیگری را هم خواهید یافت که بهتر است خودتان آن‌ها را تجربه کنید. شخصیت‌های مختلف به شما ماموریت‌هایی می‌دهند و یا به بیان دقیق‌تر، از شما درخواست‌هایی دارند که اگر به این درخواست‌ها احترام بگذارید و در حقشان لطف کنید، قطعا جوابش را هم خواهید گرفت. اگرچه در بعضی از موارد شما مجبور به انجام کاری هستید که از شما خواسته می‌شود، اما گاهی هم اجباری وجود ندارد و می‌توانید راه خود را ادامه دهید. البته کماکان داستان بازی قدرت جذب لازم را ندارد و این پتانسیل وجود دارد که زود خسته شوید. هر چند که با توجه به سبک بازی، با شخصیت‌های نسبتا جالبی رو به رو هستیم.

بازی خوشبختانه از گیم پلی غنی و قدرتمندی بهره می‌برد. اصلا نقطه قوت بازی هم همین است. وقتی برای اولین باز با محیط بازی مواجه می‌شوید شاید حتی فکرش را هم نکنید که همین محیط تا چه اندازه آیتم‌های کشف نشده دارد. برخلاف تصورات اولیه بازیکن، چیزهای زیادی در بازی هستند که باید آن‌ها را پیدا کنید و سوپرایزهای زیادی برایتان در Minit تدارک دیده شده است. به عنوان مثال، شما می‌توانید به گیاهان آب داده و از گیاهی که رشد می‌کند یک قلب اضافه به دست آورید. کشتن گاو وحشی که در همان اوایل بازی به شما حمله‌ور می‌شود هم چنین امتیازی برایتان دارد. رفته رفته با پیشروی در بازی به چیزهای جالب‌تری برخواهید خورد. شما پس از هر آغاز تنها ۶۰ ثانیه فرصت دارید که در بازی پیشرفت کنید و پس از این شصت ثانیه دوباره باید از خانه کار را از سر بگیرید. البته پیشرفت‌های شما پا بر جا خواهند ماند پس نگران این موضوع نباشید. با توجه به محدودیت زمان، باید سعی کنید تا جایی که ممکن است سریع کار کنید. طبیعتا استفاده از مسیرهای کوتاه‌تر و یا درگیر نشدن با بعضی از دشمنان می‌تواند به شما کمک شایانی در این امر بکند اما اگر می‌خواهید هنوز هم سریع‌تر باشید می‌توانید کفش‌های جدیدی بخرید. اولین نمونه کفشی که قابل خرید است را در منطقه دوم بازی پیدا می‌کنید که ۷ سکه قیمت دارد. پیدا کردن سکه در محیط بازی کار چندان ساده‌ای نیست و باید به خود زحمت کاوش در محیط را بدهید تا چیزی که می‌خواهید را بیابید. خیلی زود متوجه می‌شوید که آیتم‌هایی را می‌توانید در بازی پیدا کنید که قبلا حتی فکرش را هم نکرده‌اید. در همان پنج دقیقه ابتدایی بازی و یا شاید هم کمتر، منطق کلی Minit را یاد خواهید گرفت و برای ادامه بازی مشکلی نخواهید داشت. تحت هر شرایطی، شما هر ۶۰ ثانیه یک بار می‌میرید و از آخرین خانه‌ای که وارد آن شده‌اید به کار خود ادامه می‌دهید. هیچ راهی وجود ندارد که حتی ۱ ثانیه مرگ خود را به تاخیر بیندازید، این در حالی است که در رایانه‎های شخصی با فشردن دکمه C می‌میرید و وقتتان تلف نمی‌شود. صادقانه بگویم، شما در هیچ عنوانی حتی سری Dark Souls نیز شاید به این اندازه “You Died” نبینید. اگرچه شاید این موضوع آزاردهنده به نظر برسد اما وقتی وارد بازی می‌شوید خواهید دید که این‌گونه نیست و از لذت بازی احتمالا کم نخواهد شد. با این وجود همه مثل هم نیستند و شاید از آن دسته بازیکنانی باشید که نتوانید این شرایط را تحمل کنید. این قضیه ۶۰ ثانیه ایده جالبیست ولی هنوز هم جای کار دارد. اصولا بازی‌های مستقل ایده‌های جدیدی را وارد عرصه بازی‌های ویدئویی می‌کنند و Minit نیز همین کار را انجام داده است. اگرچه نمی‌توان به این شصت ثانیه انتقادی وارد کرد، اما شاید بهتر بود با اضافه کردن برخی المنت‌ها، سازندگان تنوع بیشتری به بازی بدهند. عناصری مثل فریز کردن و نگه داشتن زمان یا بیشتر کردن آن.

شمشیر مورد استفاده‌ترین آیتم شما در طول بازی خواهد بود اما تنها وسیله موجود در Inventory نیست!

دنیای بازی برایتان سوپرایزهای زیادی تدارک دیده است به شرطی که تن به بازی کردن بدهید و از جست و جو در محیط بازی سر باز نزنید. طبیعتا هر کسی این حوصله را ندارد که پای چنین عناوینی وقت بگذارد ولی اگر طرفدار بازی‌های مستقل هستید داستان متفاوت است. ۱ دقیقه در Minit آن‌قدر که فکرش را می‌کنید هم کم نیست و به شما فرصت گشت و گذار در محیط را می‌دهد. همان‌طور که گفتیم پیشرفت‌هایی که داشته‌اید در بازی ذخیره می‌شوند و این یک مزیت بزرگ به شمار می‌رود و شما مجبور نیستید که دوباره همه چیز را از اول شروع کنید. هر چند با توجه به سبک بازی همین انتظار هم می‌رود و باید چنین باشد. خیلی از چیزهای بازی شاید برایتان تا حتی یک ساعت مبهم بمانند. مثلا شما در قسمت اول بازی اصلا متوجه نمی‌شوید که در بازی سکه چه اهمیتی دارد، حتی شاید از وجود سکه در بازی مطلع هم نشوید. به مرور با برخی از ویژگی‌های بازی آشنا می‌شوید و سپس پیدا کردن آیتم‌های مورد نظر نیز گاها زمان‌بر است. مثلا برای خرید یک جفت کفش که سرعت شما را در طول بازی افزایش می‌دهد باید ۷ سکه داشته باشید. شما در بهترین حالت شاید تا قبل از رسیدن به فروشگاه ۱ سکه پیدا کرده باشید! آشنایی با بازی زمان می‌برد و این را باید باور داشته باشید. به طور کلی هر چیزی در Minit به مانند یک راز، یک سِر مخفی است و برای فهمیدن آن یا باید معماهای بازی را حل کنید و یا باید محیط بازی را بگردید. گشت و گذار در محیط بازی شاید خسته‌کننده باشد اما جزو نقاط ضعف آن نیست. افرادی را می‌شناسم که کلا سر و کارشان با بازی‌های مستقل است و چنین افرادی مطمئنا به گشت و گذار در Minit نه نخواهند گفت. چیزی که بخواهد به عنوان یک نقطه ضعف در بازی به شمار رود وجود ندارد. محتوای بازی کم نیست، تنوع وجود دارد و خبری از خیلی از مشکلات دیگر هم نخواهد بود. حالتی در بازی خواهید دید که New Game + نام دارد و تنها زمانی فعال می‌شود که شما بازی را یک بار به پایان برسانید. البته بگذارید اصلاح کنم، این حالت تنها زمانی قابل مشاهده است که قبلا بازی را تمام کرده باشید. یعنی اگر بازی را تازه نصب کرده‌اید و یا هنوز یک بار آن را به پایان نرسانده‌اید، اصلا چنین چیزی را در منوی بازی مشاهده نخواهید کرد. حالا New Game + چه تفاوتی با همان New Game خودمان دارد؟ تقریبا هیچ! فقط چالش‌های بازی کمی بیشتر و سخت‌تر می‌شوند. هر چند این حالت شاید زیاد مورد استفاده قرار نگیرد، احتمالا افراد زیادی پیدا نخواهند شد که بخواهند Minit را بیش از یک بار به پایان برسانند!

نکته بعدی راجع به مبارزات بازی است. کلا در طول بازی شما تنها یک سلاح خواهید داشت، همان شمشیر نفرین شده‌ای که در چند ثانیه اول پیدا خواهد شد. نمی‌توان به این مسئله خُرده گرفت، Minit هیچ تمرکزی روی مبارزه ندارد. حتی مبارزاتی که باید انجام دهید نیز به ساده‌ترین شکل ممکن طراحی شده‌اند و حتی یک بچه چهار پنج ساله هم می‌تواند گلیم خود را از آب بیرون بکشد. دشمنان شما می‌توانند خرچنگ باشند، مار باشند و یا موجودات عجیب دیگری که اسمی برایشان پیدا نکردم! به این لیست گاو وحشی را هم اضافه کنید. کشتن این حیوانات همیشه الزامی نیست و گاهی اوقات بی‌تاثیر در روند بازی است مگر زمان‌هایی که کشتن تعدادی مشخص از گونه‌های خاص جزو Quest‌ها و مراحل بازی به شمار می‌رود. به غیر از این، اگر بخواهید حیوانات دیگر بازی را بکشید صرفا جهت سرگرمی بوده و هیچ نفعی برایتان در بازی ندارد. البته استثناهایی نیز وجود دارد که نباید نادیده گرفته شوند. کشتن گاو وحشی برای شما یک قلب اضافه به ارمغان خواهد آورد. بازی را با دو قلب شروع می‌کنید و عموما پس از هر ضربه‌ای که به شما وارد می‌شوید یک  قلب غیر فعال می‌شود. با این توضیحات، بدیهی است که اگر در ازای داشتن هر قلب اضافه، دشمن باید یک ضربه بیشتر به شما وارد کند تا پیروز میدان مبارزه باشد. همان‌طور که گفته شد برای موفقیت در مبارزات لازم نیست به خود کوچک‌ترین زحمتی بدهید و تنها با فشردن چند دکمه به چیزی که می‌خواهید می‌توانید برسید.

با پیشرفت در بازی خودتان متوجه گستردگی گیم پلی خواهید شد. هر چه بیشتر بازی کنید، قابلیت‌های جدیدتری به بازی برایتان اضافه می‌شود. قایق سوار شدن، بریدن درخت و غیره. گیم پلی بازی تقریبا مشکلی ندارد. با یک بازی با گیم پلی گسترده رو به رو نیستیم در حدی که Minit به ما ارائه می‌دهد نیز همه چیز قابل قبول است. در بحث گرافیکی نیز تقریبا همین‌طور است. برای بازیکنان امروزی قطعا محیط Minit یک محیط خسته‌کننده و ساده است که هیچ جذابیتی ندارد و همین هم رغبت بازیکن را برای گشت و گذار در محیط کم می‌کند. این برای افرادی که کلا میانه‌ای با بازی‌های ساده و مستقل ندارند صادق است و شاید حتی بتوان به آن‌ها حق داد. اما مجددا محیط سیاه و سفید بازی یک مشکل به حساب نمی‌آید. یکی از ویژگی‌های بازی بوده که شاید خوشتان بیاید و شاید هم نیاید. نمی‌توان بدان ایرادی وارد کرد. صفحه سیاه و سفید بازی شاید شما را به یاد دوران قدیم بیندازد، بازی‌های قدیمی زیادی را به همین شکل بازی کرده و به پایان رسانده‌ایم. انیمیشن‌های بازی و پیکسل‌های شسته و رفته ما را به یاد بازی‌های قدیمی، بازی‌های خیلی قدیمی می‌اندازد. کلا به لحاظ گرافیکی Minit با دیگر بازی‌های این دوره زمین تا آسمان متفاوت است. چیز خاصی در محیط وجود ندارد که شما را جذب کند یا بتواند شما را به حیرت وا دارد. در Minit با یک طراحی کاملا ساده رو به رو خواهید بود که به هیچ عنوان نمی‌تواند از جذابیت‌های گیم پلی بکاهد.

دیالوگ‌های شخصیت‌ها به این ترتیب برایتان به نمایش در می‌آیند. علاوه بر زمان کمی که به شما داده می‌شود، این دیالوگ‌ها نیز وقت گیر هستند چراکه کل دیالوگ به یک باره نوشته نشده و کلمه به کلمه به نمایش در می‌آید. شاید آزاردهنده باشد

ساندترک‌های بازی آخرین مواردی خواهند بود که به آن‌ها می‌پردازیم. اصولا تاثیر صداگذاری و موسیقی در بازی‌های روز دنیا انکار ناپذیر است. یک بازی هر چقدر هم به لحاظ داستانی و گرافیکی کامل باشد و بتواند یک گیم پلی غنی را ارائه دهد باز هم به عملکردی قابل قبول در بحث صداگذاری و موسیقی احتیاج دارد تا در نهایت به عنوان یک بازی موفق قلمداد شود. البته حقیقت را باید پذیرفت; این بخش نسبت به دیگر بخش‌ها اهمیت کمتری داشته و کمتر هم مورد بررسی قرار می‌گیرد. برای بازی‌های مستقل، شما همواره باید در بخش موسیقی عملکرد مثبتی داشته باشید و Minit نیز همین کار را انجام داده است. موسیقی‌هایی که در حین بازی کردن می‌شنوید و افکت‌های صوتی بازی که البته خیلی محسوس نیستند را باید جزو نکات مثبت بازی دانست. علاوه بر موسیقی بازی، هر محیط می‌تواند افکت‌های صوتی دیگری به بازی اضافه کند که در همه موارد، این افکت‌ها شنیدنی هستند. البته به محیط‌های ساکت و بی سر و صدا هم برخواهید خورد. محیط‌هایی که می‌توانند در بازی‌های دیگر دپرس کننده باشند! هیچ دیالوگی را از هیچ کدام از شخصیت‌های بازی نخواهید شنید، دیالوگ‌های هر شخصیت بالای سرش نوشته می‌شوند و باید از این طریق درخواست طرف مقابل را متوجه شوید. به علاوه، در محیط‌های مختلف بازی صداهای ریز زیادی را می‌شنوید که بازی را دلنشین‌تر جلوه می‌دهند.

برمی‌گردیم به صحبت‌های ابتدایی مقاله و این‌که چرا باید یک بازی مثل Minit را تجربه کنیم؟! اولا که همین‌جا بهتر است بدانید که Minit را بهتر است به عنوان یک تنوع نگاه کنید تا یک بازی کامل و جذاب و سرگرم‌کننده. برای طرفداران بازی‌های مستقل، برای افرادی که از این سبک بازی‌ها خوششان می‌آید و علاقه دارند Minit ابدا گزینه بدی نیست. شاید حتی تجربه‌ای واجب برای بعضی از سلیقه‌ها قلمداد شود اما برای بقیه این چنین نخواهد بود. اما صرف نظر از سلیقه‌ای که دارید، با توجه به قیمت پایین و حجم کم بازی به هر حال تجربه آن ضرری ندارد. اگر کاربر PC باشید که اصلا می‌توانید بازی را با تنها ۱۳۰ مگ دانلود کرده و بدون هیچ پرداختی تا پایان پیش بروید. لحظات ابتدایی بازی شاید خیلی برایتان جذاب نباشند اما به مرور خواهید دید که Minit بازی خیلی بدی نیست. شاید حتی بازی را تا پایان پیش ببرید و علاقه هم پیدا کنید. اتفاقا بازی پایان شاد و جالبی هم دارد. به هر حال در نهایت بازی کردن یا نکردن Minit دست خودتان است و هرچه لازم بود را ذکر کردیم. شما تنها ۶۰ ثانیه زمان دارید و پس از آن باید دوباره همه چیز را از خانه شروع کنید. با این تفاسیر اگر Minit با سلیقه شما همخوانی دارد خب آن‌را تهیه کنید! اگر هم ندارد که هیچ! در نهایت اگر نظر شخصی من را بخوهید، این است که Minit ارزش حداقل یکبار تجربه را دارد، خصوصا که با PC می‌توانید بدون پرداخت پول آن‌را تهیه کنید و البته در عین حالی که ارزش امتحان کردن را دارد، با تجربه نکردن آن هم چیز زیادی را از دست نخواهید داد.



برای ۶۰ به توان هزار | نقد و بررسی بازی Minit اینجا کلیک کنید


  • 60 views
  • ۲۲ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Ghost Recon: Wildlands را این آخرهفته با %۶۷ تخفیف تهیه کنید


بازی Ghost Recon: Wildlands را این آخرهفته با %۶۷ تخفیف تهیه کنید

این هفته برای بازی Ghost Recon: Wildlands و کسانی که مشغول تجربه آن هسند، هفته بسیار شلوغ و مهمی خواهد بود.

امروز بازی Ghost Recon: Wildlands اولین به‌روزرسانی (پچ) خود را دریافت خواهد کرد. این پچ که با عنوان Wildlands’ year 2 of content شناخته می‌شود، علاوه بر رفع چندین باگ و اضافه کردن محتوای Ghost War در حالت PvE، یک ماموریت ویژه با شخصیت سم فیشر را نیز به بازی اضافه می‌کند.

این آخرهفته، دارندگان پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی می‌توانند این عنوان را به‌رایگان تجربه کنند. همچنین محتوای Ghost War در حالت PvP و ماموریت ویژه Splinter Cell نیز به‌رایگان قابل دسترس خواهد بود.

بر اساس گزارش‌های شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft)، علاوه براینکه در آخرهفته می‌توانید بازی Ghost Recon: Wildlands را رایگان تجربه کنید، همچنین شما می‌توانید نسخه‌ اصلی (Standard)، نسخه Deluxe و نسخه Gold Editions را با %۶۷ تخفیف خریداری کنید. لازم به اشاره این نکته است که در پایان سال میلادی جاری %۶۷ تخفیف دوباره اعمال خواهد شد.

همان‌طور که اغلب آخرهفته‌ها تجربه بازی Ghost Recon: Wildlands رایگان می‌شود، در صورتی که دارندگان کنسول ایکس‌باکس وان بخواهند بازی را رایگان تجربه کنند یا شامل %۶۷ تخفیف شوند، باید گیفت کارت Xbox Live Gold داشته باشند. این شرایط شامل حال دارندگان کنسول پلی‌استیشن ۴ نمی‌شود. برای دارندگان رایانه‌های شخصی نیز باید اعلام کنیم که آن‌ها می‌توانند در سرویس‌های Uplay و Steam بازی را هم رایگان تجربه و هم با %۶۷ تخفیف آن را تهیه کنند.

این تخفیف در تاریخ دوشنبه ۳ اردیبهشت ۱۳۹۷ (۲۳ آوریل ۲۰۱۸) به‌ پایان می‌رسد.



برای بازی Ghost Recon: Wildlands را این آخرهفته با %۶۷ تخفیف تهیه کنید اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کافه گیم پلی اولین با کافه با تم ویدیو گیم در ایران


کافه گیم پلی اولین با کافه با تم ویدیو گیم در ایران

ما کسایی هستیم که ذهنمون شبیه همدیگس و بهتر همدیگرو درک میکنیم .
و مطمئن هستیم که هممون یک بار از سمت خانواده جمله ی تا کی میخوای بازی کنی و نمیخوای بزرگ شی و شنیدیم و شک نداریم که هیچوقت کسی ما رو درک نکرد تازه نمیدونند که چند بار بهشون لطف کردیم و دنیا رو نجات دادیم و تو حساس ترین لحظات سریع ترین واکنش ها را نشان دادیم و این داستان ادامه دارد….

کافه گیم پلی که زیر مجموعه ی فروشگاه گیم پلی ایران است ۳ ماهی است که فضایی را برای همگی ما گیمرها که پیوند ذهنی داریم را محیا کرده است که اینجا اگر در جامعه تنها بوده باشیم اینجا حس خانه ی اصلی را به ما میدهد.
نوشیدنی و خوراکی هایی که در اینجا سرو میشود اکثرا تِم گیمینگ دارند از نوشیدنی سونیک تا نوشیدنی کریتوسی که بزودی معرفی میشود گرفته تا شیک پرطرفدار Shadow Of The Colossus .
همچنین در این مجموعه سعی شده است تا جایی که میشود در تک تک بعد های دکوراسیون جزییات گیمینگ نمایان باشد و البته مانور اصلی ما خاطره سازی برای تمامی شما گیمرها در کنار هم است که با پیوستن به شبکه های اجتماعی میتوانید از آن اطلاع یابید.
شما میتوانید ما در تلگرام با آدرس Telegram.me/GamePlayCafe و در اینستاگرام به آدرس Instagram.Com/GamePlay_Cafe دنبال کنید.
آدرس کافه گیم پلی:تهران-بلوار کشاورز-نبس خیابان عبدالله زاده-مجتمع تجاری سامان-پلاک ۸
۰۲۱۸۸۹۵۳۹۲۳

 



برای کافه گیم پلی اولین با کافه با تم ویدیو گیم در ایران اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودروی Hyundai Santa Fe 2013 برای GTA V


در این پست قصد داریم خودروی بسیار زیبا و شیک شرکت هیوندا که طرفدار بسیار زیادی دارد و همچنین این خودرو در ایران وجود دارد و بسیار محبوب می‌باشد را برای بازی GTA V برای دانلود در اختیار شما قرار دهیم. از ویژگی‌های ماد خودروی Hyundai Santa Fe 2013 می‌توان به شبیه‌سازی دقیق، تکسچر با کیفیت، هندلینگ طبیعی، داخلی بسیار شیک و زیبا، قابلیت اسپرت شدن، طراحی دقیق و بی‌نقص و… اشاره کرد. لازم به ذکر است که این ماد به دو صورت Add-On و Replace نصب می‌شود. برای دانلود این خودروی زیبا برای بازی GTA V، با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب :

روش اول – Add-On: (روش پیشنهادی)

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

پوشه santafe را در مسیر Grand Theft Auto V/update/x64/dlcpacks کپی کنید.

ابزار OpenIV را باز کنید.

از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

سپس با ابزار OpenIV به مسیر update/update.rpf/commondata بروید، سپس در اونجا فایل dlclist.xml پیدا کنید.

روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract رو بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج کنید.

سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن با NotePad باز کرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:

<item>dlcpacks:santafe</item> (مانند بقیه کدها و دقیقا زیر هم)

 فایل رو ذخیره کنید، دوباره به نرم افزار OpenIV  برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.

روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace رو انتخاب کنید.

سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

روش دوم – Replace:

نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)

به مسیر GTAV/x64e/levels/gta5/vehicles.rpf بروید و در بالای برنامه بر روی Edit mode کلیک کرده و Yes را بزنید.

بروی علامت + در بالای برنامه کلیک کنید و فایل‌های fq2.yft و fq2.ytd و fq2_hi.yft را انتخاب و Open را بزنید.

از منو بالا, ابتدا روی  Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید.(مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)

Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید.(برای نصب رو Install کلیک کنید)

نکته: حتما از بازی خود بک اپ تهیه کنید تا مشکلی پیش نیاید.

آموزش فراخوانی ماشین :

طبق آموزش زیر بروید :

https://game2download.ir/post/21445

سپس در بخش Spawn by name اسم santafe یا fq2 را وارد کنید.



برای دانلود خودروی Hyundai Santa Fe 2013 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

قابلیت شخصی سازی کریتوس در ورژن جدید God of War


dd

عنوان جدید بازی God Of War که هفته‌ی آینده منتشر می‌شود و سونی با نشر ویدیویی جدید قصد دارد شما را برای عرضه این بازی آماده کند.

تمرکز این ویدیو بر شخصی سازی کریتوس می‌باشد که به نظر می‌رسد خاص‌تر و پیچیده‌تر از قبل باشد. شما می‌توانید این ویدیو را در زیر تماشا کنید:

 

اقای کوری بارلاگ، کارگردان God Of War در مورد این شخصی سازی‌ها چنین گفته‌اند:‌

ما دوست داشتیم تمام شخصی‌ سازی‌هایی که ارائه می‌کنیم در هسته‌ی اصلی بازی باشند. تمام توانایی‌های اصلی Atreus، تمام توانایی‌های اصلی کریتوس، بازخورد‌های کریتوس ، cooldown ها و… شما به‌ همه‌ی این ها دسترسی خواهید داشت. بعضی وقت‌ها موقیعت شما را مجبور می‌کنید تا از استراتژی‌های دیگر استفاده کنید. مثلا در مقابل شخصیتی قرار می‌گیرید که با یک ضربه، تمام نوار سلامتی شما را خالی می‌کند در حالی که شما از strength build استفاده می‌کنید و متوجه می‌شوید که باید از استراتژی دیگری استفاده کنید که به عنوان مثال می‌توانید زره خود را با زرهی دیگر جا به جا کنید

همانطور که در ویدیو مشاهده می‌کنید، God Of War  شامل توانایی ساختن درخت مهارت‌ها و ابزار خاصی خواهد بود که ظاهر کریتوس را تغییر می‌دهند. البته هیچ ‌یک از این موارد ایده‌ی جدیدی نیستند، اما دیدن اینکه God Of War مسیری جدید را در پیش گرفته است بسیار خوب می‌باشد.

در خبری دیگر، چند روز پیش کارگردان بازی به انتقادات از تغییرات God Of War پاسخ داد. 

God Of War روز جمعه ۳۱ فروردین برای کنسول PS4 منتشر خواهد شد.



برای قابلیت شخصی سازی کریتوس در ورژن جدید God of War اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Radical Heights اثر جدید سازندگان lawbreakers معرفی شد


Radical Heights اثر جدید سازندگان lawbreakers معرفی شد

بازی lawbreakers سال گذشته توسط استودیوی باس کی پروداکشن (Boss Key Production ) منتشر شد که متاسفانه بازی ضعیفی بود و از سوی منتقدان و هم از سوی طرفداران، قابل قبول واقع نشد. حال به تازگی آن‌ها از بازی جدید خود رونمایی کرده‌اند. بازی جدید آن‌ها در سبک Battle Royale با نام Radical Heights خواهد بود و قرار است عنوانی رایگان بصورت Free To Play باشد.

عنوان Radical Heights امروز ۱۰ آوریل یعنی ۲۱ فروردین بصورت دسترسی زودهنگام در فروشگاه استیم (Steam) قرار خواهد گرفت. سازندگان این بازی دلیل این کار را دریافت بازخورد بیشتر، اطلاح مشکلات بازی و دریافت پیشنهادات برای بهتر شدن آن اعلام کرده‌اند. پس از این مدت و تکمیل ساخت بازی، بصورت Free To Play در دسترس قرار خواهد گرفت و این استودیو اعلام کرده است که آن‌ها در حال حاضر برنامه دارند تا یک سال از این بازی پشتیبانی کنند. در ادامه Zach Lowery کارگردان خلاق این بازی در رابطه با دلیل آن‌ها بر ساخت عنوانی با سیک Battle Royale می گوید:

پنج ماه است که مشغول ساخت این عنوان با شور و اشتیاق زیادی هستیم که کاملا توسط خودمان منتشر خواهد شد. ما از طرفدران سرسخت بازی‌هایی با سبک Battle Royale هستیم که ایده‌هایی روشن و زیبا از دهه ۸۰ میلادی با این سبک داریم. به همین دلیل ما می‌خواهیم گردونه شانس خود را برروی این سبک قرار دهیم و دهه ۸۰ میلادی را در آینده یعنی سال ۲۰۲۳ بسازیم؛ جایی که دهه ۸۰ در یک نمایش بزرگ به عنوان یک رقابت برای شهرت و پول به نمایش گذاشته می‌شود.

همانطور که گفته شد بازی Radical Heights با تم دهه ۸۰ میلادی و مکان آن در جنوب کالیفرنیا خواهد بود. همانطور که با سبک Battle Royale آشنا هستید، ابتدا شما وارد نقشه شده، سپس اسلحه جمع کرده و برای زنده ماندن به عنوان نفر آخر تلاش می‌کنید. بازی Radical Heights تلاش می‌کند تا خود را نسبت به سایر بازی‌ها در این سبک متمایز نشان دهد. از میان سایر ویژگی‌های این بازی می‌توان به دوچرخه BMX، خرید لباس، تجهیزات و مواردی از این قبیل از طریق پول‌هایی که از کشتن دشمنانتان به دست می‌آورید، اشاره کرد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده از این بازی را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p



برای Radical Heights اثر جدید سازندگان lawbreakers معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۱ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

شهر زیبا | نقد و بررسی Burnout Paradise Remastered


شهر زیبا | نقد و بررسی Burnout Paradise Remastered

سال های سال پیش EA شاید یکه تاز سبک رانندگی آرکید بود. در سویی سری NEED For SPEED قرار داشت و در سمت دیگر مجموعه BurnOut. البته به تدریج کفه ترازو کم کم به سمت سری NEED For SPEED سنگینی کرد و در ظاهر سری Burnout  هم محو شد. البته حقیقت چیز دیگری بود و در واقعیت دو سری با همدیگر ادقام شدند تا جا برای توسعه دهندگان و عرضه پیاپی بازی ها باز شود و از سوی دیگر هم طرفداران چندان از بابت دو سری هم سبک و مشابه گیج نشوند. نتیجه این شد که سری BO به تدریج حذف شد و از سوی دیگر هم این روز ها سری باقی مانده چندان حال و روز خوبی ندارد و به گونه ای در حال مردن است و فقط این کیف پول پر و پیمان EA و نیاز به ادامه سری به دلایل بازاریابی است که هنوز شاهد عرضه عناوین این مجموعه هستیم. در هر صورت بار دیگر و این بار به بهانه عرضه نسخه ریمستر شده یکی از بهترین های این سری یعنی Burnout Paradise می توانیم به عنوانی که در واقع و بدون احتساب نسخه دو بعدی Burnout Crash، یک خداحافظی در اوج برای سری بود، نگاهی داشته باشیم و ببینیم که آیا فرمول قدیمی این سری در این روز ها همچنان می دهد یا نه.

مجموعه خودرو های بازی خوشبختانه کامل است و حداقل استانداردی در حد عناوین متوسط رانندگی را رعایت کرده است

سبک بازی هر در این نسخه و هم نسخه اولیه یک بازی رانندگی آرکید گونه است. به طور معمول در این دست عناوین هیچ نیازی به تفکر آنچنانی و یا ترمز گیری و حرکت از مسیر دقیق نیست و باید در سر تمام پیچ ها دستی بکشید، برای هر شروعی و یا بعد از هر پیچی از نیترو استفاده کنید و هر مانعی هم که در مسیر دیدید را باید خورد کنید و یا در بدترین حالت به راحتی جا خالی دهید. البته باز هم لازم به ذکر است که این سبک ساده تر بازی به هیچ جز نقاط منفی بازی نیست و بر عکس در این سال هایی که اکثر عناوین ریسینگ به سمت شبیه سازی می روند، خود یک تنوع محسوب شده و اندکی تفریح به هیچ وجه قابل نقد نیست. در بازی چیزی به نام خرابی اتوموبیل به دلایل فنی وجود ندارد و تنها دلیلی که می تواند شما را اندکی معطل کند هم شاید برخورد شما به صورت تصادفی و یا به عمد توسط دیگر خودرو ها یا موانع موجود است که برای چند ثانیه ای به همراه یک انیمیشن نسبتا قابل قبول شما را درگیر خود خواهد کرد و بعد از آن می توانید به رقابت باز گردید. از سوی دیگر بازی پر شده است از انواع مختلف  خودرو هایی که در تمامی رسته ها و دسته ها نمونه ای در بازی دارند. تا به اینجا چیزی در حدود ۱۵۰ خودرو مختلف در بازی قرار گرفته است که با وجود ماموریت های زیاد بازی و جوایز به طبع زیاد تر موجود در بازی در این حیث بازی به هیچ وجه برای شما خسته کننده نخواهد بود و می تونید تا ساعت ها پای Burn Out نشسته و سرگرم شوید. جدای از آن، افکت های فیزیکی و تصادفات بازی هم نسبتا جذاب است و می تواند اندکی تنوع به بازی ببخشد. دیگر ویژگی خوب بازی وجود تعمیرگاه ها و فروشگاه های خودرو است که در نقشه بازی پخش شده اند و از این جهت در هر زمانی که اراده کنید و با رسیدن به یکی از آن ها می توانید نسبت به خرید خودرو های جدید و یا ارتقای خودرو خود، هم بر روی بدنه خودور و هم محتویات زیر کاپوت اقدام کنید که این جز کار های به شدت لذت بخش، خصوصا برای خوره های ماشین به حساب می آید. در سوی دیگر هم اگر از رنگ آمیزی خودرو هم خسته شوید می توانید طرح های دلخواه خود را بر روی خودرو پیاده کنید که البته حتی با وجود ریمستر شدن بازی و افزودن بسیاری از محتوای اضافی باز هم به شدت از عناوینی دیگر مانند سری فورتزا موتور اسپورت و هورایزن به شدت عقب مانده است.

از سوی دیگر در گوشه و کنار نقشه بازی پر شده است از انواع و اقسام مراحل و ماموریت های مختلفی که فقط یک هدف دارند و آن هم سرگرم کردن شما است. از مراحل ساده مسابقات رانندگی که دسته های مختلف از رسیدن به مقصد در زمان مشخص شده گرفته تا مسابقات معمولی در شهر پارادایس. جدای از ماموریت های بازی سایر سرگرمی های موجود مانند از بین بردن تابلو های شهری و یا پرش های درست و حسابی از روی موانع و رمپ ها سبب می شود که بازی همیشه هیجان خودش را حفظ کند. این رمپ ها در جای جای شهر کار گذاشته شده اند و در هر زمانی اعم از زمان مسابقات گرفته و حتی دور دور های معمولی در شهر، هر جایی که خسته شدید با یکی دو پرش ریز و درشت اندکی هیجان برای خود ایجاد کنید.

خوشبختانه هر هشت مجموعه محتوای دانلودی اضافی بازیدر نسخه ریمستر قرار دارد و از این جهت خیالمان راحت است

خبر خوب دیگر آن است که دنیای بازی هم پر جزییات طراحی شده است و البته این در حالی است که ابعاد شهر پارادایس چندان هم بزرگ نیست. نقشه شهر با وجود ابعاد نسبتا متوسط خود باز هم پر شده است از خیابان های مختلف که هر کدام با ده ها راه مخفی و میان بر افزوده شده به نقشه زمان زیادی برای یادگیری تمام راه هایش نیاز دارد. خود شهر پارادایس بیشتر یک محیط تماما صنعتی و اداری است که با چندین و چند آسمان خراش در مرکز شهر و محیط های نیمه شهری تر در اطرافش پر شده است. دیگر ویژگی مثبت بازی هم قرار گیری تمام محتویات اضافی بازی در همین پکیج کامل است که می تواند مخصوصا برای عشاق نسخه اولیه بازی که از قضا شاید به این DLC هم دسترسی نداشتند دلیل محکمی برای خرید بازی باشد. خصوصا که این محتویات اضافی علاوه بر خودرو های جدید، یک نقشه جدید هم به بازی اضافه می کند که با دل کندن از محیط های قبلی و رانندگی در Big Surf Island بازی باز هم با وجود قدمت ده ساله اش، شما را هایپ شده نگاه خواهد داشت. البته چندین مشکل اساسی گریبان گیر نقشه بازی است که یکی از آن ها شامل فلسفه اصلی بازی است که در حین مسابقات شما هیچ ایده ای برای شناسایی مسیر درست بازی ندارید و باید خودتان با مهارت های یاد آوری نقشه بازی در خیابان های شهر آنقدر این طرف و آن طرف بروید که بتوانید به مقصد برسید. البته در این میان در سطح شهر تابلو هایی هم قرار داده شده است که اندکی راهنمایی برای شما خواهد بود ولی باز هم تنها یک نقطه نشان گر محل پایان رقابت است که راهنمایی اصلی برای شما به حساب خواهد آمد. دیگر مشکل بازی مربوط به جابجایی در نقشه بازی است که بر خلاف تقریبا هر عنوان دیگری هم در این سال ها و هم در دهه گذشته بازی فاقد هر گونه سفر سریع و یا Fast Travel  است که سبب شده است برای رسیدن به هر نقطه از شهر، به طور مثال یک تعمیرگاه مجبور باشید کل مسیر را به رانندگی بپردازید. البته این چرخش در شهر می توانست لذت بخش باشد ولی چیزی که این گشت و گذار را اندکی غیر معمول و سخت می کند، عدم توانایی در قرار دادن نقطه مقصد بر روی نقشه است که باز اگر با خیابان ها آشنایی نداشته باشید شما را مجبور به باز کردن و گاه و بی گاه نقشه برای پیدا کردن خیابان درست برای رسیدن به هدف می کند.

فیزیک تصادفات و خودرو ها با آن که تغییر محسوسی نداشته است باز هم لذت بخش و جذاب است

گرافیک بازی نسبت به نسخه سال های قبل در ظاهر کرده است. رزولوشن بازی از آن اعداد اولیه که شاید به سختس در حد HD بود حالا با اندکی تغیبر به ۱۰۸۰ رسیده است و کنسول های میان نسلی هم وضع بهتری دارند و بازی بر روی این میان نسلی تماما به صورت ۴K و در حالت ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد و البته خبر خوب آن است که کنسول های معمولی حداقل از نعمت ۶۰ فریم بر ثانیه محروم نشده اند. از سوی دیگر به معدود افکت های گرافیکی بازی اندکی افزوده شده است و نسبت به نسخه های پیشین شاهد اندکی تغییر در جهت مثبت هم هستیم. البته فقط این تغییر مثبت در ظاهر نیست و با حذف معدود باگ های بازی و افزوده شدن نمای خرابی در هنگام تصادفات که بسیار هم لذت بخش طراحی شده اند و در صورت به وجود آمدن هر نوع برخوردی، کوچک یا بزرگ شاهد خرابی لحظه به لحظه و جمع شدن خودوری حریف هستیم که این جز معدود جزییاتی است که در هیچ عنوان دیگری مشابه آن را پیدا نخواهید کرد. از سوی دیگر به سبک هر بازی ارکید گونه دیگری هم این بازی تلاش زیادی برای بزرگ نمایی همه چیز دارد و با کوچک ترین  بخورد و یا بعد از هر پرشی و با رسیدن به سطح زمین شاهد دریایی از جرقه ها ریز و درشت هستید که به سمت دوربین پرتاب خواهد شد که البته شاید مقداری مسخره به نظر برسد ولی باز هم لذت بخش خواهد بود.

تفریح های جانبی در بازی کم نیستند و به لطف طراحی چند لایه شهر همیشه راه های جدیدی برای کشف شدن وجود دارد. اگر می خواهید بدانید این بازی چه حسی دارد در واقع باید ابعاد نقشه Need for Speed Rivals را کوچک کنید و تمام ماموریت ها را دو برابر کنید

همان طور که بالا تر اشاره شد این بازی سرشار است از نکات مثبت ریز و درشتی که فقط سعی در رساندن این باور به شما دارد که خرید مجدد بازی کار اشتباهی نخواهد بود. در این میان یکی از جذاب ترین بخش های هر عنوان رانندگی بدون شک موسیقی رادیو بازی خواهد بود که در این جا هم با وجود قدمت یک دهه ای بازی و عدم به روز رسانی موسیقی، باز همش اهد مجموعه ای موسیقی زیبا در سبک های راک، الکترونیک و پاپ هستیم که البته گل سر سبد ان ها خود تک آهنگ Paradise City از گروه افسانه ای Guns n Rosses است که از قضا بسیار هم با فضا و حال و هوای بازی هم سازگاری دارد. جدای از این تک ترک زیبا، در بازی چیزی در حدود یک صد ترک دیگر نیز قرار داده شده است که به تجربه رانندگی بازی بسیار کمک خواهد کرد.

گرافیک بازی بد ینست ولی با اعناوین این روز ها فاصله ای بسیار زیاد دارد و حتی قابل رقابت با آخرین عناوین نسل هفتم هم نیست ولی باز هم قابل تحمل است

در مجموع باید گفت که Burn out Paradise Remastered دقیقا همان چیزی است که ذه سال پیش عرضه شد. بازی از بعضی جهات پیشرفت هایی در زمینه گرافیکی داشته و بسیار تر و تمیز تر به نظر می رسد. افکت ها و نمای گرافیکی بهبود خوبی داشته است و حالا بازی بسیار قابل تحمل تر به نظر می رسد و از سوی دیگر باگ های بازی تا حد بسیار خوبی رفع شده اند ولی باز هم بازی برای این نسل و حتی نسبت به ضعیف ترین عناوین این سال ها و حتی عاوین آخر دوره نسل هفتم بسیار ضعیف به نظر می رسد. از سوی دیگر یکی دیگر از نکات مثبت بازی یعنی نقشه و محتوای درون آن و تعدد خودرو های بازی نیز دلیل خوبی برای خرید بازی به نظر می رسد ولی باز هم این که بخواهید ۴۰ دلار بیشتر برای یک بازی ریمستر دیگر خرج کنید اندکی غیر معمول به نظر می رسد و این تصمیم با شما خواهد بود که آیا یک ریمستر دیگر هم باید به کالکشن خود اضافه کنید یا نه.



برای شهر زیبا | نقد و بررسی Burnout Paradise Remastered اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نگاهی به مبارزات عنوان Total War Saga: Thrones of Britannia


نگاهی به مبارزات عنوان Total War Saga: Thrones of Britannia

استودیوی کریتیو اسمبلی با همکاری شرکت سگا تریلر جدیدی را از عنوان Total War Saga: Thrones of Britannia منتشر کرده اند که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به تغییرات سیستم مبارزات این عنوان و با جنگ افزار‌های بازی بیشتر آشنا می شویم. با ما همراه باشید.

در ماه ژوئیه سال گذشته، نسخه فرعی جدیدی از فرانچایز Total War با نام Total War Saga: Thrones of Britannia معرفی و رونمایی شد. این عنوان طی قرن نهم میلادی و در جزایر بریتانیا جریان دارد. موضوعی که در رابطه با این عنوان و بازه زمانی آن اهمیت دارد این است که جنگ افزار‌های موجود در بازی نیز باید به نوعی طراحی شده تا منعکس کننده همان بازه زمانی باشند. حال به نظر می‌رسد استودیوی کریتیو اسمبلی نیز با ما هم عقیده بود و به تازگی تریلر جدیدی را منتشر کرده است که در این تریلر، سازندگان سعی کرده تا بازیکنان را با سیستم مبارزات عنوان Total War Saga: Thrones of Britannia و جنگ افزار‌های آن بیشتر آشنا کند.

از جمله تغییرات یاد شده می‌توان به مبارزات با سپر و نبرد سواره نظام اشاره کرد؛ این موارد به خوبی منعکس کننده بازه زمانی است که عنوان Total War Saga: Thrones of Britannia در آن جریان دارد. به علاوه بخش Godmode و همچنین ضربات تمام کننده نیز بار دیگر به بازی باز خواهند گشت. لازم به اشاره است ضربات تمام کننده چه در مبارزات دور برد( تیراندازی با کمان) و چه در مبارزات نزدیک( مبارزه با سلاح سرد) قابل دسترس خواهند بود. شما می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

عنوان Total War Saga: Thrones of Britannia در تاریخ پنج‌شنبه ۱۳ اردیبهشت ۱۳۹۷(۳ مه ۲۰۱۸) به صورت انحصاری برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس خواهد بود.



برای نگاهی به مبارزات عنوان Total War Saga: Thrones of Britannia اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

EA SPORTs UFC 3 را این هفته می‌توانید به‌صورت رایگان بر روی کنسول‌های Xbox One و PS4 تجربه کنید


EA SPORTs UFC 3 را این هفته می‌توانید به‌صورت رایگان بر روی کنسول‌های Xbox One و PS4 تجربه کنید

اگر شما هم جزو طرفداران بازی‌های مبارزه‌ای و از مشترکین سرویس‌های Xbox Gold و PS Plus هستید، این هفته می‌توانید بازی EA SPORTs UFC 3 را به صورت رایگان تجربه کنید. در ادامه با ما همراه باشید.

نسخه‌ی آزمایشی عنوان EA SPORTs UFC 3 به بازیکنان اجازه خواهد داد که به مدت پنج ساعت از گیم‌پلی بازی در حالت‌های مختلف از جمله Ultimate Team mod و Knock Out Mod لذت ببرند. همچنین دارندگان سرویس EA Access می‌توانند به مدت ده ساعت از این بازی لذت ببرند.

نسخه‌ی آزمایشی و رایگان این عنوان از امروز تا دوشنبه‌ هفته‌ی آینده در دسترس خواهد بود. اگر شما تا به حال از نسخه‌ی آزمایشی و رایگان قبلی EA SPORTs UFC 3 استفاده کرده‌اید، قادر به استفاده‌ی مجدد از این نسخه‌ نخواهید بود.

عنوان EA SPORTs UFC 3 در ۱۳ بهمن (۲ فوریه) برای کنسول‌های ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده‌بود و یکی از پرطرفدار ترین بازی‌های مبارزه‌ای به شمار می‌آید.



برای EA SPORTs UFC 3 را این هفته می‌توانید به‌صورت رایگان بر روی کنسول‌های Xbox One و PS4 تجربه کنید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد The Encounter 1964 بازی Metal Gear Survive معرفی شد


رویداد The Encounter 1964 بازی Metal Gear Survive معرفی شد

به تازگی یک رویداد جدید برای بازی Metal Gear Survive با نام The Encounter 1964 معرفی شده است که محتویات جدیدی را به بازی اضافه خواهد کرد. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب مشاهده کنید.

بازی Metal Gear Survive در تاریخ ۲۱ فوریه مصادف با ۲ اسفند ماه سال ۹۶ منتشر شد و به عنوان جدیدترین نسخه در سری بازی محبوب Metal Gear ، نتوانست موفقیت بزرگی به دست آورد و حتی میزان فروش قابل توجه‌ای را ثبت کند. شکست این عنوان از همان زمان معرفی این بازی توسط عده زیادی از بازیکنان حدس زده می‌شد. در واقع، بازی Metal Gear Survive به عنوان نماینده این مجموعه، یک بازی شکست خورده شناخته می‌شود و اگر تاریخچه بزرگ این سری را نادیده بگیریم، شاید تجربه آن برای عده‌ای قابل قبول و حتی لذت بخش باشد.

داستان این بازی پس از اتفاقات نسخه Metal Gear Solid V: Ground Zeroes دنبال می‌شود و بازیکنان باید در دنیایی که زامبی‌های مختلف در سراسر آن دیده می‌شوند، برای بقای خود تلاش کنند و شاید یکی از نکات مثبت موجود در بازی، همین حس تلاش برای بقا باشد که سازندگان آن را نسبت به سایر بخش‌های بازی، بهتر طراحی کرده‌اند.

حال سازنده این بازی یعنی شرکت کونامی (Konami)، قصد دارد از این بازی پشتیبانی کرده و با عرضه محتویات، رویدادها و بسته‌های الحاقی، کاربران بیشتری را به سوی این بازی جذب کند. به همین دلیل یک رویداد جدید برای بازی Metal Gear Survive با نام The Encounter 1964 معرفی شده است که حال‌ و هوای بازی Metal Gear Solid 3 را به بازیکنان منتقل می‌کند. این رویداد محتویات جدیدی را به همراه دارد که کاربران با تجربه بازی و به دست آوردن امتیاز، می‌توانند به آن‌ها دسترسی داشته باشند. جزئیات این رویداد نیز همگی با بازی Metal Gear Solid 3 ارتباط دارند، مثل دو لباس جدید و یک کلاه که به شکل سر کروکودیل طراحی شده است.

رویداد The Encounter 1964 بازی Metal Gear Survive در تاریخ ۱۰ آپریل مصادف با ۲۰ فروردین ماه، برای این بازی منتشر خواهد شد. تصویری از محتویات این رویداد جدید:



برای رویداد The Encounter 1964 بازی Metal Gear Survive معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: تاریخ انتشار نسخه غربی بازی Valkyria Chronicles 4 مشخص شد


شایعه: تاریخ انتشار نسخه غربی بازی Valkyria Chronicles 4 مشخص شد

عنوان نقش آفرینی تاکتیکی Valkyria Chronicles 4 که ناشر و توسعه دهنده اصلی آن شرکت بزرگ سگا (Sega) است اولین بار در ماه مارس سال ۲۰۱۸ در ژاپن برای پلی استیشن ۴ منتشر شد. طبق اظهارات شرکت سگا این بازی قرار است در تاریخ نامشخصی به صورت جهانی برای کنسول های ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ نیز منتشر شود.

سگا قرار است عنوان Valkyria Chronicles 4 را امسال در تاریخ نا معلومی در غرب نیز منتشر کند. حال خرده فروش آمریکایی Best Buy ادعا می کند این عنوان در تاریخ ۶ مهر سال ۱۳۹۷ (۲۸ سپتامبر ۲۰۱۸ میلادی) منتشر می‌شود که البته زیاد قابل اطمینان نیست و ممکن است مانند بسیاری از مواقع دیگر فقط برای حاشیه سازی گفته شده باشد. با این وجود اگر واقعا برای تجربه این بازی صبر ندارید باید بگوییم بدون شک تاریخ انتشار این بازی به زودی توسط سگا مشخص می شود و انتظار طولانی علاقه‌مندان به این عنوان به پایان خواهد رسید.



برای شایعه: تاریخ انتشار نسخه غربی بازی Valkyria Chronicles 4 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Spider-Man از تمام قدرت پلی‌استیشن ۴ پرو استفاده می‌کند


Spider-Man از تمام قدرت پلی‌استیشن ۴ پرو استفاده می‌کند

اینسومنیاک گیمز پس از مشخص کردن تاریخ عرضه‌ی Spider-Man، همچنان به ارائه‌ی جزئیات بیشتر از این عنوان مورد انتظار ادامه می‌دهد تا طرفداران هرچه بیشتر از بازی محبوبشان آگاهی پیدا کنند.

اول از همه، دریافته‌ایم که Spider-Man از تمام توان پلی‌استیشن ۴ پرو استفاده کرده و برروی این کنسول و پلی‌استیشن ۴ معمولی نیز با نرخ فریم ۳۰ بر ثانیه اجرا خواهد شد. هدف سازندگان بهینه‌سازی بازی برای ترکیبی از بهترین اجرا و عملکرد با بهترین کیفیت است.

اینسومنیاک گیمز در خصوص گیم‌پلی Spider-Man نیز جزئیاتی را ارائه داده و گفته است که این عنوان از حالت‌های مختلف برای تارافکنی و حرکت و تاب خوردن با تار بهره نمی‌برد زیرا به عقیده‌ی سازندگان، این بخش به نحوی پیاده‌سازی شده که کار با آن آسان است اما با این حال همچنان جا برای تسلط بیشتر و استفاده‌ی بهتر برای بازیکنانی که مهارت بیشتری دارند، وجود دارد. علاوه بر این، درحالی که حجم دقیق Spider-Man مشخص نیست، اینسومنیاک گیمز اشاره داشته است که این عنوان از حجم بالایی برخوردار خواهد بود. باید منتظر ماند و دید که دقیقاً این بازی چقدر از فضای سیستممان را اشغال می‌کند.

Spider-Man در تاریخ ۷ سپتامبر مصادف با ۱۶ شهریور به‌صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌گردد. طی چند روز گذشته شاهد انتشار تصاویر جدید، مشخص شدن بازیگر نقش پیتر پارکر، معرفی از نسخه‌ی کلکسیونی و اخبار جدید دیگری از این عنوان بوده‌ایم.



برای Spider-Man از تمام قدرت پلی‌استیشن ۴ پرو استفاده می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Far Cry 5 به‌روزرسانی جدیدی بر روی رایانه‌های شخصی دریافت می‌کند؛ نسخه‌های کنسولی نیز به زودی منتشر می‌شوند


Far Cry 5 به‌روزرسانی جدیدی بر روی رایانه‌های شخصی دریافت می‌کند؛ نسخه‌های کنسولی نیز به زودی منتشر می‌شوند

یوبی‌سافت (Ubisoft) به طور رسمی اعلام کرد Far Cry 5 به‌روزرسانی جدیدی بر روی رایانه‌های شخصی دریافت می‌کند. این به‌روزرسانی مشکلاتی در مورد حالت‌های آرکید و co-op را رفع می‌کند.

احتمالا شما هم در طول هفته‌ی گذشته زمان زیادی را صرف گشت و گذار در هوپ کانتی (Hope County) مونتانا (Montana) کرده‌اید. گرچه این موضوع دلیل بر آن نیست که این بازی فاقد باگ‌های مختلف باشد و یوبی‌سافت به دنبال رفع برخی از این ایرادات است. در همین راستا این توسعه‌دهنده از به‌روزرسانی جدیدی رونمایی کرد که برخی از مشکلات این بازی را برطرف می‌کند.

مهم‌ترین ایراداتی که این به‌روزرسانی رفع می‌کند ایراداتی در حالت co-op بازی است. این ایرادات شامل مشکلات اتصالات و ارتباطات صوتی می‌شود. این بهینه‌ساز همچنین ایرادی که باعث می‌شد هارک (Hurk) بازیکنان مشخصی را بکشد را برطرف می‌کند.

در کنار این موارد، مشکلات ویرایشگر نقشه‌ی بازی (حالت آرکید Far Cry) و حالت چند‌نفره نیز توسط این به‌روزرسانی برطرف می‌شوند. به این ترتیب بازیکنان می‌توانند سریع‌تر نقشه‌های بازی را دانلود کنند و وارد مسابقه با دیگر بازیکنان شوند.

البته این ایرادات تنها مشکلاتی نیست که این به‌روزرسانی برطرف می‌کند و این موارد تنها تعدادی از مهم‌ترین اشکالاتی است که اصلاح می‌شوند. لیست کامل اشکالاتی که طبق گفته یوبی‌سافت توسط این به‌روزرسانی برطرف می‌شوند در انتهای خبر خواهد آمد.

بازیکنان هم‌اکنون می‌توانند به‌روزرسانی ۴ این بازی را برای رایانه‌های شخصی دانلود کنند. نسخه کنسولی این به‌روزرسانی دوشنبه این هفته منتشر خواهد شد.

Far Cry 5 حدود یک هفته پیش منتشر شد و برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد.

ثبات و عملکرد

  • مشکلات پیاده‌روی و موارد نادر بیرون‌پریدن بازی برطرف شده است
  • تعدادی از مشکلات کیفی دیگر حل شده‌اند
  • رفع مشکل نادر خراب شدن داده‌های ذخیره‌سازی‌شده بازی

همراهان، دشمنان و هوش مصنوعی حیوانات

  • رفع مشکلات جایگزینی کم حیوانات

طراحی و پیشرفت مراحل

  • رفع مشکلاتی که از خرید نوار نقره‌ای (silver bar) جلوگیری می‌کردند
  • حل برخی ایرادات جزئی

گیم‌پلی و رابط کاربری

  • رفع برخی ایرادات جزئی

بخش همکاری و آنلاین

  • بهبود اتصالات بخش co-op
  • رفع مشکل نادری که در پیاده‌روی در بخش co-op رخ می‌داد
  • حل ایرادی در بخش ارتباطات صوتی که باعث می‌شد صدای بازیکنان به طور دائم قطع شود
  • رفع ایرادی که باعث می‌شد هارک در هلی‌کوپتر بازیکنان را بکشد

بخش آرکید Far Cry

  • بهبود دانلود نقشه‌ها
  • مشکلات مختلفی در گیم‌پلی بخش آرکید رفع شدند
  • حل ایرادی که باعث کاهش کیفیت تکسچر‌های نقشه می‌شد
  • بهبود بخش در برابر هم قرار‌دادن بازیکنان در بخش بازیکن در مقابل بازیکن
  • رفع مشکلات انتخاب نقشه و انتخاب بارگذاری لابی

ویرایشگر نقشه

  • رفع مشکلات بیرون پریدن از ویرایشگر آرکید

موارد مختص به بهینه‌ساز رایانه‌های شخصی

  •  رفع ایرادی که در آن کوچک کردن پنجره بازی در حال بارگذاری باعث ایجاد مشکل در قرارگیری بازیکن در نقشه بازی می‌شد



برای Far Cry 5 به‌روزرسانی جدیدی بر روی رایانه‌های شخصی دریافت می‌کند؛ نسخه‌های کنسولی نیز به زودی منتشر می‌شوند اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۹ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بسته‌ی دانلودی جدید The Surge معرفی شد


بسته‌ی دانلودی جدید The Surge معرفی شد

دک ۱۳ (Deck13) همچنان به پشتیبانی و گسترش The Surge ادامه می‌دهد و به‌تازگی از بسته‌ی دانلودی جدیدی با نام The Cutting Edge Pack رونمایی کرده است.

در توئیتر رسمی The Surge از این بسته رونمایی شده و در توضیحات آن آمده است که “بهترین و بالاترین فناوری CREO را در Cutting Edge Pack کشف کنید، بسته‌ی دانلودی رایگانی که سه مجموعه‌ی جدید از زره و سلاح را ارائه می‌دهد”. این بسته قرار است در ۱۷ آوریل مصادف با ۲۸ فروردین برای تمامی پلتفرم‌های بازی منتشر شود. اکنون تصاویری از آن را مشاهده می‌کنید:

The Surge هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان قرار دارد. اوایل امسال، دک ۱۳ به عنوان سازنده و فوکس هوم اینترکتیو (Focus Home Interactive) به عنوان ناشر این عنوان، از عرضه‌ی دنباله‌ی آن با نام The Surge 2 در سال ۲۰۱۹ برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها خبر دادند. با این وجود، اطلاعات زیادی از این نسخه در دسترس نیست و فعلاً باید منتظر جزئیات بیشتر باشیم.



برای بسته‌ی دانلودی جدید The Surge معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۸ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Spider-Man ممکن است دارای چرخه تغییر روز و شب نباشد


بازی Spider-Man ممکن است دارای چرخه تغییر روز و شب نباشد

آیا ممکن است یک عنوان جهان باز دارای چرخه شب و روز نباشد؟ ظاهراً بازی Spider-Man از این ویژگی محروم است.

 

 بازی‌های جهان باز معمولاً دارای یکسری ویژگی‌ها هستند که در تمام عناوین این سبک دیده می‌شوند. شما از یک بازی جهان باز انتظار دارید تا دارای یک دنیای وسیع، تعداد زیادی مأموریت فرعی و اصلی، آیتم‌های زیاد برای پیدا کردن و فعالیت های جانبی باشد. همینطور در این عناوین زمان همیشه در حال تغییر است. حال ممکن است بازی مورد نظر دارای مکانیک استراحت کردن باشد تا بازیباز بتواند زمان را مطابق با سلیقه خود تغییر دهد.

اندرو راینر (Andrew Reiner) سردبیر وبسایت Game Informer در پاسخ به سوال یکی از طرفداران در مورد امکان وجود چرخه شب و روز در بازی اعلام کرد که این عنوان دارای ویژگی تغییرات پویا نیست و همچنین مأموریت‌ها و لحظات داستانی دارای زمان مشخص شده هستند.

هنوز مشخص نیست که آیا وقتی که بازیباز به صورت آزادانه در حال گشت و گذار است، زمان بازی تغییر می‌کند یا خیر.

 

زمان در مأموریت های داستانی تغییر می‌کند.

Andrew Reiner (@Andrew_Reiner) April 5, 2018

 

ظاهراً زمان روز برای مأموریت‌ها و لحظات داستانی از قبل مشخص شده است.

Andrew Reiner (@Andrew_Reiner) April 5, 2018

 

من اعتقاد ندارم که وقتی در حال گشت و گذار هستید، زمان بازی تغییر کند. شاید بعد از انجام دادن یک مأموریت در شب، زمان بازی به شب تغییر کند؟ ما هنوز جواب این سوال را نمی‌دانیم.

Andrew Reiner (@Andrew_Reiner) April 5, 2018

 

بازی Spider-Man در تاریخ ۱۶ شهریور (۷ سپتامبر) به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای بازی Spider-Man ممکن است دارای چرخه تغییر روز و شب نباشد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Super Mario Odyssey موفق به فروش ۹ میلیون نسخه شده است


بازی Super Mario Odyssey موفق به فروش ۹ میلیون نسخه شده است

بازی Super Mario Odyssey موفقیت بزرگی را بدست آورده است. شرکت نینتندو به تازگی اعلام کرده که این بازی موفق به فروش بیش از ۹ میلیون نسخه شده است.

با این که بازی Super Mario Odyssey از بسیاری از بازی‌های سری Mario مانند Mario Galaxy 2، Mario Sunshine و New Super Mario Bros. U بیشتر فروخته است، اما هنوز راه زیادی مانده تا به بعضی از بازی‌های افسانه‌ایی ماریو برسد. در ادامه  می‌توانید فهرست پرفروش‌ترین نسخه‌های مجموعه عناوین Mario را مشاهده کنید.

Super Mario Bros. (1985) – ۴۰٫۲۴ million
New Super Mario Bros. (2006) – ۳۰٫۸۰ million
New Super Mario Bros. Wii (2009) – ۲۹٫۹۰ million
Super Mario World (1990) – ۲۰٫۶۱ million
Super Mario Land (1989) – ۱۸٫۱۴ million
Super Mario Bros. 3 (1988) – ۱۷٫۲۸ million
Super Mario Galaxy (2007) – ۱۲٫۷۲ million
Super Mario 64 (1996) – ۱۱٫۹۱ million



برای بازی Super Mario Odyssey موفق به فروش ۹ میلیون نسخه شده است اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه کالکتور ادیشن عنوان Spider-Man همراه با جزئیات بسته الحاقی آن اعلام شد


نسخه کالکتور ادیشن عنوان Spider-Man همراه با جزئیات بسته الحاقی آن اعلام شد

زمان زیادی به انتشار یکی از مورد انتظارترین عناوین انحصاری شرکت سونی (Sony) یعنی بازی Spider-Man باقی نمانده است. در این میان شرکت سونی اطلاعاتی از نسخه کالکتور ادیشن و جزئیات بسته الحاقی آن منتشر کرده است. به‌علاوه نسخه اصلی بازی، چندین نسخه ویژه، پاداش‌های پیش‌خرید و بسته الحاقی برای این عنوان در نظر گرفته شده است.

نسخه Digital Deluxe، شامل نسخه اصلی God of War و یک فصل جدید از داستان بازی خواهد بود که همراه با بسته الحاقی آن با عنوان «مرد عنکبوتی مارول: شهری که هرگز نمی‌خوابد»، عرضه خواهد شد؛ این بسته الحاقی شامل سه فصل با ماموریت‌های جدید، شخصیت‌های شرور جدید و لباس‌هایی برای شخصیت اصلی بازی (مرد عنکبوتی) خواهد بود. طی هفته‌های آینده اطلاعات بیشتری از بسته الحاقی این عنوان منتشر خواهد شد. نسخه Digital Deluxe با قیمت ۸۰ دلار در آمریکای شمالی عرضه می‌شود ولی قیمت جهانی این نسخه هنوز اعلام نشده است.

اگر قصد دارید مبلغ بیشتری هزینه کنید، نسخه کالکتور ادیشن (Collector’s edition) را می‌توانید با قیمت ۱۵۰ دلار تهیه کنید. همچنین باید به این نکته اشاره کنیم که تعداد موجودی این نسخه محدود است. همانند نسخه Digital Deluxe، نسخه کالکتور ادیشن آن نیز شامل بسته‌الحاقی مورد بحث خواهد شد. نسخه کالکتور ادیشن بازی Spider-Man شامل یک کتاب فلزی، آرت‌ بوک و یک مجسمه کوچک از شخصیت مرد عنکبوتی خواهد بود. توسعه دهندگان در استودیو اینسومنیاک گیمز (Insomniac Games) در وبلاگ رسمی شرکت سونی درباره مجسمه مرد عنکبوتی این‌طور بیان کرده‌اند:

اگر توجه ویژه‌ای به مجسمه مرد عنکبوتی داشته باشید، متوجه می‌شوید که مجسمه چیزی کم دارد.

هنوز تصاویر مشخصی از مجسمه مرد عنکبوتی منتشر نشده است، بنابراین حدس اینکه مجسمه چه چیزی کم دارد، سخت خواهد بود.

طرفدارانی که در آمریکا شمالی و کانادا نسخه Digital Deluxe را پیش‌خرید کنند، در هنگام تحویل گرفتن عکس‌هایی از شخصیت اصلی در حالت‌های مختلف را روی جعبه مشاهده خواهند کرد. پاداش‌های پیش‌خرید برای نسخه‌های دیگر نیز وجود داشته و این پاداش‌ها شامل: لباس‌های شخصیت اصلی، ابزار دزدی مخصوص مرد عنکبوتی، پنج امتیاز اضافی برای ارتقا مهارت‌ها، یک آواتار و یک تم برای پلی‌استیشن ۴ خواهد بود.

در آخر باید گفت که عنوان Spider-Man در تاریخ جمعه ۱۶ شهریور ماه ۱۳۹۷ (۷ سپتامبر ۲۰۱۸) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

در قسمت پایین می‌توانید تصاویر منتشر شده از نسخه‌ استاندارد، نسخه Digital Deluxe، نسخه کالکتور ادیشن و مزایای پیش‌خرید کردن هر یک را مشاهده کنید:



برای نسخه کالکتور ادیشن عنوان Spider-Man همراه با جزئیات بسته الحاقی آن اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Boss Key Productions اطلاعاتی در مورد Lawbreakers، پروژه‌های جدید و موارد دیگر منتشر کرد


Boss Key Productions اطلاعاتی در مورد Lawbreakers، پروژه‌های جدید و موارد دیگر منتشر کرد

باس کی پروداکشنز (Boss Key Productions) اطلاعاتی در مورد بازی Lawbreakers و آینده‌ی این استودیو منتشر کرد.

با گذشت هشت ماه از انتشار Lawbreakers می‌توان گفت اگرچه این بازی به هیچ عنوان بازی بدی نیست اما در زمان بدی منتشر شد. به همین دلیل طبق گفته نکسون (Nexon)، ناشر بازی Lawbreakers، این بازی فروش خوبی نداشته است. پس از چند ماه باس کی پروداکشنز بالاخره بیانیه‌ای در مورد این عنوان، آینده‌ی این استودیو و موارد دیگر صادر کرد.

باس کی پروداکشنز موضوعی که طرفداران بازی از آن وحشت داشتند را تایید کرد: Lawbreakers فروش کافی برای ادامه راهش را نداشته است و به این ترتیب انتشار محتوای جدید برای این بازی در هاله‌ای از ابهام قرار دارد.

این توسعه‌دهنده اعلام کرد گرچه به پشتیبانی از Lawbreakers ادامه خواهد داد، قصد تمرکز بر روی موارد دیگر از جمله توسعه‌ی یک عنوان جدید دارد. جزئیات بیشتری در ارتباط با بازی جدید منتشر نشده و مشخص نیست چه زمانی اطلاعات جدیدی در این زمینه اعلام خواهد شد.

عنوان Lawbreakers در سال ۲۰۱۷ برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی منتشر شد.



برای Boss Key Productions اطلاعاتی در مورد Lawbreakers، پروژه‌های جدید و موارد دیگر منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Super Mario Odyssey موفق به فروش نه میلیون نسخه شده است.


بازی Super Mario Odyssey موفق به فروش نه میلیون نسخه شده است.

بازی Super Mario Odyssey موفقیت بزرگی را بدست آورده است. نینتندو به تازگی منتشر کرد، این بازی موفق به فروش بیش از نه میلیون نسخه شده است.

با این که بازی Super Mario Odyssey از بسیاری از بازی های ماریو مانند Mario Galaxy 2، Mario Sunshine و New Super Mario Bros. U بیشتر فروخته است، اما هنوز هم راه زیادی مانده تا به بعضی ازبازی های افسانه ایی ماریو برسد. در ادامه شما عزیزان می توانید لیست پرفروش ترین بازی های ماریو را مشاهده کنید.

Super Mario Bros. (1985) – ۴۰٫۲۴ million
New Super Mario Bros. (2006) – ۳۰٫۸۰ million
New Super Mario Bros. Wii (2009) – ۲۹٫۹۰ million
Super Mario World (1990) – ۲۰٫۶۱ million
Super Mario Land (1989) – ۱۸٫۱۴ million
Super Mario Bros. 3 (1988) – ۱۷٫۲۸ million
Super Mario Galaxy (2007) – ۱۲٫۷۲ million
Super Mario 64 (1996) – ۱۱٫۹۱ million



برای بازی Super Mario Odyssey موفق به فروش نه میلیون نسخه شده است. اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود کاراکتر بی‌نظیر The Flash برای بازی GTA V



شخصیت‌های بازی GTA V شاید دیگر برایتان خسته کننده شده باشد و از شخصیت‌های تکراری آن به ستوه آمده باشید. ما در این پست ماد کاراکتری را برای شما آماده کرده‌ایم که شما می‌توانید آن‌‌را در کنار دیگر شخصیت‌های بازی داشته باشید. این کاراکتر یکی از شخصیت‌های معروف شرکت DC و کمیک‌ها نیز می‌باشد. نام این شخصیت The Flash می‌باشد. این شخصیت قابلیت‌های ویژه‌ای از جمله سرعت بسیار بالا، قدرت‌های شگفت‌انگیز و… دارد. برای دانلود این ماد جالب برای بازی GTA V، با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

برای آموزش نصب کاراکتر روی لینک زیر کلیک کنید.

https://game2download.ir/post/1404778

۱- بعد از نصب برنامه Addon Peds، فایل زیپ را استخراج کنید.

۲- سپس محتویات پوشه Add-On را در آدرس زیر بریزید.

updatex64dlcpacksaddonpedsdlc.rpfpeds.rpf

۳- سپس پوشه scripts را در محل نصب بازیتان کپی کنید.

۴- وارد بازی شوید و برنامه Addon Peds را باز کنید و کاراکتر جدید را که به بازی اضافه کرده‌اید انتخاب کنید.

نصب کاراکتر با موفقیت انجام شد.




برای دانلود کاراکتر بی‌نظیر The Flash برای بازی GTA V اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۶ام فروردین ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

وقتی هر بازیباز یک منتقد است | برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران – بخش اول


وقتی هر بازیباز یک منتقد است | برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران – بخش اول

بحث امتیاز و نمرات بازی های رایانه ای از زمانی که اینترنت فراگیر شد و دنیا پر شد از سایت های حوزه گیمینگ، بسیار بسیار داغ بوده و هر روزی که گذشته است نیز داغ تر و مهم تر شده تا جایی که امروزه یکی از اصلی ترین دلایل شکست یا موفقیت تجاری یک بازی نیز امتیاز متا و نمرات آن بازیست که از منابع معتبر گیمینگ دنیا دریافت نموده است. البته وقتی که از امتیاز و متا و نمره و تاثیر امتیاز بر موفقیت یا شکست تجاری و… صحبت می کنیم، همواره منظورمان امتیازات و نمرات منتقدین است و این امتیازات منتقدین هستند که تاثیر عمیقی بر روند موفقیت یا شکست یک بازی می گذارند. اما معمولا از یک گروه دیگر از امتیازات هیچ وقت حرفی زده نمی شود و زیاد در رده اهمیت نمرات منتقدین قرار نمی گیرند. منظور ما امتیازات کاربران و بازیبازان یه یک بازی است که اصطلاحا به عنوان User Score از آن یاد می شود و همواره دانستن آن برای بازیبازان جذاب بوده و هست زیرا می دانیم که نه منتقدها بلکه کسانی مثل خود ما که بازی را در قالب یک بازیباز و نه یک منتقد تجربه نموده اند، حس خود را در مورد کلیت آن بازی در قالب نمره شان بیان کرده اند که این برای ما بسیار جذاب است ولی نهایتا باز هم برای تصمیم گیری سراغ امتیازات منتقدین و متای آن ها می رویم. نظرات بازیبازها و منتقدین در موردب رخی از بازی ها شبیه هم هست ولی به طور کلی لیست برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران با برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز منتقدین بسیار متفاوت است و بارها و بارها هم به برترین بازی های تاریخ از نظر متا اشاره کرده ایم و اکثرا هم همین موضوع را مورد بحث قرار می دهند و کمتر سراغ یوزر اسکور می روند.

برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران – بخش اول

اما امروز ما این روند را نقض کرده ایم و رفته ایم سراغ برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران یا یوزر اسکور که موضوع جالب و بکری است و قطعا برای شما نیز جذاب خواهد بود که بدانید بازیبازانی مثل خودمان به کدام عناوین به عنوان برترین های تاریخ امتیاز داده اند و قطعا هم بعد از دیدن این مطلب ۲ قسمتی و لیست ۲۰ بازی برتر تاریخ از لحاظ یوزر اسکور تا حد زیادی شگفت زده خواهید شد. در این مطلب دو قسمتی قصد داریم تا به ۲۰ بازی برتر از لحاظ امتیاز کاربران یا یوزر اسکور در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که بسیاری از آنها برای ما خاطرات زیادی را رقم زده اند و بسیار محبوب هستند. به مانند همیشه و در مقالات ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … قبل از شروع این مطلب باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. توجه داشته باشید که از هر بازی نسخه یک پلتفرم که برترین امتیاز را دارد در این لیست قرار گرفته است و مثلا بازی ویچر ۳ که هر ۳ نسخه رایانه های شخصی و پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان آن در لیست برترین بازی های تاریخ از لحاظ یوزر اسکور قرار دارند، تنها یک بازی انتخاب شده است تا به این ترتیب تنوع عناوین لیست بیشتر شود و شاهد ۳ بار تکرار یک نام و یک بازی در ۳ رتبه لیست نباشید. همچنین لازم به ذکر است که رتبه بندی و ترتیبی که در این لیست برای بازی های مختلف لحاظ شده است ابدا نظر شخصی نویسنده نیست و بر اساس لیست برترین بازی ها از لحاظ یوزر اسکور در تاریخ قرار گرفته اند و دخل و تصرف شخصی در آن جایی ندارد. در نهایت باید بگویم به مانند هر مطلب ۱۰ برتر و ۲۰ برتر دیگری در دنیا، بهتر است تا این مطلب را به عنوان یک مقاله سرگرم کننده که به همراه آن برخی خاطراتتان را مرور خواهید کرد، نگاه کنید. با بیان این نکات اگر تا کنون به خواندن مقاله ادامه داده اید از شما دعوت می کنم تا در ادامه مطلب قسمت اول “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.  

۲۰ –  Resident Evil

Resident Evil

سازنده: CAPCOM

ناشر: CAPCOM

ژانر: Survival Horror

پلتفرم مقصد: PlayStation, Microsoft Windows, Sega Saturn, Nintendo DS و Game Cube

سال انتشار: ۲۰۰۲

امتیاز متا: ۹۱/۱۰۰ (با ۳۵ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم Game Cube) توسط ۲۹۱ نفر

جای بسی خوشحالیست که شرکت قدیمی و بزرگ کپکام در نسل هشتم دوباره قصد صعود به قله موفقیت را کرده است و برای شروع این صعود نیز از بهترین و محبوب ترین و بزرگترین فرنچایزش یعنی رزیدنت اویل آغاز کرد و بازی بی نظیر رزیدنت اویل ۷ را منتشر نمود که یکی از بهترین بازی های ۲۰۱۷ و یکی از بهترین عناوین این سری محسوب می شود.  همیشه شروع کردن یک مسیر سخت ترین کار است و در واقع این که بعد از شروع یک مسیر، بسیاری از هنرمندان بیایند و کلی آثار خوب در آن حوزه بسازند با این که کار ارزشمندی است ولی اصلا با اثری که آن حوزه را با خلاقیت خود و بدون هیچ الگویی آغاز کرده است قابل مقایسه نیست. بحث فرنچایز رزیدنت اویل نیز دقیقا همینطور است و برای این است که همواره از شینجی میکامی بزرگ، به طور خاصی تقدیر می شود. Resident Evil اسطوره و و آغاز کننده اصلی ژانر وحشت بقا در تاریخ بازی های رایانه ای است و کاری که شینجی میکامی با این بازی انجام داد، هنوز هم اثرش را در دنیای بازی های رایانه ای داریم می بینیم. Resident Evil سبک وحشت بقا را معنا بخشید و عناوینی را برای ما به ارمغان آورد که حتی تا امروز هم بسیار ارزشمند هستند. خوب می دانید که تعداد خیلی زیادی از بازیبازان نوجوان و حتی جوان، تازه در نسل هفتم و هشتم بازیباز شده اند و شاید بزرگترین خیلی از آن ها، نخستین بازی که از سری Resident Evil دیده است شاهکار چهارم یوده و نمی دانند که وقتی می گوییم ۳ گانه نخست این فرنچایز فراتر از شاهکار بودند، منظورمان چیست و چه بازی هایی را می گوییم. آنها درک نمی کنند که وقتی می گوییم دوربین ثابت بازی و تغییرات لحظه ای و بخش به بخش آن، بی نظیر بود و بازی را کلی هیجانی تر می کرد دقیقا چه می گوییم. ولی وقتی به امتیازات بازیبازان در طول تاریخ به بازی ها نگاه کنیم همه چیز در مورد این فرنچایز و نقطه شروع آن مشخص می شود.

چقدر لذت و استرس و عشق و ترس تجربه کردیم با این فرنچایز… خدا ازت راضی باشه استاد میکامی، ما که راضی ایم!! اصلا ما راضی خدا راضی … ناراضی!!

بازی نخست سری Resident Evil به مانند تمامی عناوین بعد از آن توسط کپکام و در سبک وحشت بقا یا Survival Horror ساخته شده است و در سال ۱۹۹۶ و ۱۹۹۷ برای پلتفرم های PlayStation, Microsoft Windows و Sega Saturn در دسترس علاقمندان قرار گرفت. سپس در سال ۲۰۰۲ یک نسخه ارتقایافته از نظر گرافیکی و صوتی و حتی با با تغییراتی در گیم پلی و داستان، برای کنسول Game Cube منتشر گردید که همین نسخه در مطلب امروز ما قرار دارد و بالاترین امتیاز کاربران را داراست. در سال ۲۰۰۶ نیز نسخه ای از این بازی برای کنسول Nintendo DS نیز عرضه گردید که وظیفه انتشار این عناوین را نیز خود شرکت کپکام عهده دار بود. Resident Evil بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۱/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد. برخورد کاربران و مخاطبین Resident Evil نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Resident Evil گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرقی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Resident Evil عنوانی فوق العاده عالی قلمداد شده است. این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم Game Cube به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Resident Evil، به این نسخه اختصاص یافته است.

وقتی اینجا را برای اولین بار دیدیم نمی دانستیم که ۲۲ سال بعد هنوز از آن صحبت خواهیم کرد… 

 همان طور که می دانید از آن جایی که امروزه گرافیک برای خیلی از بازیبازان اهمیت زیادی دارد و تعداد کسانی که به سراغ تجربه عناوین نخست و پیکسلی این سری بروند بسیار کم است، کپکام تصمیم گرفت تا قبل از معرفی و عرضه بازی هفتم سری، گریزی هم به گذشته بزند و نقطه شروع فرنچایز Resident Evil را با کیفیت نسل هشتمی و بسیار بالا با نام Resident Evil: HD Remaster به همراه نسخه زیرو ریمستر کند تا بازیبازان جدید تر نیز درک کنند که این سری چگونه بوده است و چرا چنین امتیازات بالایی را از سوی کاربران و منتقدین داراست. لازم به ذکر است که بازی Resident Evil: HD Remaster در سال ۲۰۱۴ برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360  و Microsoft Windows منتشر گردید. این نسخه برای کسانی که کاملا با این عناوین اولیه سری غریبه بودند و اولین بار می خواستند سراغ آن ها بروند، یک تجربه جدید فوق العاده باکیفیت را به همراه داشت و از طرفی هم کسانی که قدیمی تر بودند و خاطرات بی نظیری با این بازی و ۳ گانه نخست سری داشتند، می توانستند با کیفیتی فوق العاده بالا تجدید خاطره نمایند و دوباره یاد قدیم را رنده نمایند. در نهایت باید گفت نسخه کنسول گیم کیوب بازی Resident Evil موفق شده است تا در جایگاه بیستم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۹ – Paper Mario: The Thousand Year Door 

Paper Mario: The Thousand Year Door

سازنده: Intelligent Systems

ناشر: Nintendo

ژانر: RPG

پلتفرم مقصد: GameCube

سال انتشار: ۲۰۰۴

امتیاز متا: ۸۷/۱۰۰ (با ۵۵ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم Game Cube) توسط ۳۹۱ نفر

زبونم لال اصلا مگه میشه که لیستی از برترین های تاریخ حالا در هر زمینه ای مطرح بشه و نامی از جناب ماریوی افسانه ای نبینیم؟ اصلا من فکر میکنم لوله کشی فقط یه شغله برای سرپوش گذاشتن روی پول ها و پول شویی!! وگرنه درآمد اصلی و شغل اصلی ماریو حضور در بازی ها و یافتن یک عدد هلو، ببخشید پرنسس پیچ هست که لامصب خوب هم می پیچه همش!! کم کم فکر میکنم اصلا دست پرنسس بپیچ با باوزر توی یه کاسه اس کلا!! لز شوخی که بگذریم واقعا ماریو و بازی هایش فوق العاده هستند و خیلی باید خفن باشی که این همه بازی با نام تو بیرون بیاید و یکی یکی پشت سر هم مهر شاهکار بچسبد پشتشان و بروند تا بازی بعدی. واقعا نینتندو در خصوص موفق کردن شخصیت ماریو فوق العاده عمل کرده است و اخیرا هم که شاهکار جدید ماریو یعنی سوپر ماریو ادیسی را داشتیم که با زیبایی و جذابیت بالای خود، چشم های صنعت بازی را به خود خیره کرد و پشت سر هم موفقیت های فوق العاده ای را کسب نمود. بازی سوپر ماریو ادیسی که به طور انحصاری برای کنسول نینتندو سوئیچ منتشر گردید، موفق شد تا از دیدگاه منتقدین امتیاز متای رویایی و شگفت انگیز ۹۷ را کسب نماید و نه تنها تبدیل به یکی از برترین های سال ۱۳۹۶ و ۲۰۱۷، بلکه تبدیل به یکی از برترین بازی های تاریخ شود تا نشان دهد هنوز هم بعد از این همه سال و این تعداد بازی ماریو، نینتندو خوب می داند که باید چطور باز هم از این لوله کش ایتالیایی دوست داشتنی و فوق محبوب استفاده کند تا دل همه را به دست بیاورد.

تماشاچیا رو خورد پدر سوخته!! با ماریو دعوا داری اونا رو چیکار داری؟!

اما در لیست امروز ما یعنی برترین و پر امتیاز ترین بازی های تاریخ از نظر کاربران، عنوانی که از سری ماریو از دیدگاه طرفداران بالاترین امتیاز را در طول تاریخ در اختیار دارد یک بازی نقش آفرینی از زیر شاخه Paper Mario است با نام Paper Mario: The Thousand Year Door. بگذارید تا در ابتدا بیشتر با این بازی آشنا شویم. بازی Paper Mario: The Thousand Year Door  توسط Intelligent Systems ساخته شده است و در سال ۲۰۰۴ برای پلتفرم گیم کیوب در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر نقش آفرینی قرار داشت را نیز شرکت نینتندو عهده دار بود. این بازی در واقع دومین عنوان از زیرشاخه Paper Mario محسوب می گردد و المان های بسیاری را نیز از بازی قبلی خود در این سری در خود می دید که از آن ها می توان به خلق دنیایی با تم کاغذی و سیستم مبارزات نوبتی با تمرکز ویژه بر روی اکشن اشاره کرد. در اکثر زمان بازی شما کنترل خود شخصیت ماریو را بر عهده دارید ولی جالب است بدانید که شخصیت های Bowser و Princess Peach نیز در قسمت هایی این عنوان قابل بازی هستند. داستان این بازی بر روی ماموریت ماریو در جهت به دست آوردن ۷ ستاره کریستالی و نجات Princess Peach از دست X-Naut ها تمرکز دارد.

ماریوی نقش آفرینی هم حال میده ها…

Paper Mario: The Thousand Year Door  بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۸۷/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد. در اکثر نقدها بازی به خاطر داستان و گیم پلی عالی آن تحسین شده بود ولی به دلیل این که تقریبا هیچ پیشرفت خاصی نسبت به بازی قبلی اش نداشت، امتیازاتی از آن کسر شده بود. اما برخورد کاربران و مخاطبین Paper Mario: The Thousand Year Door با این بازی بهتر از منتقدین بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Paper Mario: The Thousand Year Door گردیدند. این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم Game Cube به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Paper Mario: The Thousand Year Door به این نسخه اختصاص یافته است. در نهایت نسخه کنسول گیم کیوب بازی Paper Mario: The Thousand Year Door  موفق شده است تا در جایگاه نوزدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۸ –  Ratchet & Clank: Up Your Arsenal

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal

سازنده: Insomniac Games

ناشر: Sony Computer Entertainment

ژانر: Action-Adventure

پلتفرم مقصد: Playstation 2

سال انتشار: ۲۰۰۴

امتیاز متا: ۹۱/۱۰۰ (با ۶۵ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم Playstation 2) توسط ۳۶۹ نفر

نام و گرافیک و شخصیت های سری Ratchet & Clank می توانند یکی از گول زننده ترین موارد برای بازیبازهای حرفه ای در مسیر اشتباه کردن باشند. بگذارید این طور بگویم که اگر لحظه ای فکر کنید که عناوین Ratchet & Clank به خاطر ظاهر و سبک گرافیکی آن ها عناوینی مناسب سن پایین هستند و برای گیمرهای هاردکور مناسب نیستند یکی از بزرگترین اشتباه های زندگیتان را مرتکب شده اید زیرا که عناوین سری Ratchet & Clank می توانند یکی از بهترین و شیرین ترین تجربه های اکشن ماجرایی هر بازیباز حتی هاردکوری را به وی هدیه دهند. در نسل هفتم و بر روی کنسول پلی استیشن ۳ شاهد برخی از برترین عناوین تاریخ این سری مانند عناوین Crack in Time وRatchet & Clank Future: Tools of Destruction بودیم ولی ریشه این سری و شناخته شدن نام ان در دنیا، در واقع در نسل ششم و با کنسول پلی استیشن ۲ بود و هنوز که هنوز است بعد از این همه بازی که از این فرنچایز تاکنون منتشر شده است، یک بازی نسل ششمی این سری در دید طرفداران محبوب ترین است و بالاترین امتیاز را داراست. صحبت از عنوانیست به نام Ratchet & Clank: Up Your Arsenal. عنوانی که توسط Insomniac Games ساخته شده است و در سال ۲۰۰۴ برای پلتفرم Playstation 2 و سپس در نسل هفتم برای PlayStation 3 و PlayStation Vita در دسترس علاقمندان قرار گرفت. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر اکشن ماجرایی قرار داشت را نیز شرکت سونی عهده دار بود. Ratchet & Clank: Up Your Arsenal در واقع سومین نسخه این فرنچایز محسوب شده و حتی در اروپا با نام Ratchet & Clank 3 شناخته می شود. استودیو اینسامنیاک گیمز در بازی Ratchet & Clank: Up Your Arsenal معنای خالص سبک اکشن ماجرایی را پیاده کرده است و لذت ناب این ژانر را می توانید در این عنوان زیبا تجربه نمایید، آن هم با تنوع فوق العاده بالا و هیجان انگیز و با همان لیست عجیب و غریب و تیپیکال از اسلحه‌ها و گجت‌های خاص این فرنچایز و گرافیکی زیبا که به مانند یک فیلم انیمیشن فوق العاده است.

یکی از بهترین فرنچایزهای اکشن ماجرایی تاریخ.. یعنی اگر فکر کنید واسه سن پایینه یعنی واقعا فکرتون در حد سنین پایینه!!

همان طور که همیشه گفته ایم، نقطه قوت عناوین این سری که در واقع نقطه قوت Insomniac Games نیز هست تنوع بی نظیر و ساخت نبوغ آمیز اسلحه ها در این فرنچایز است که در هیچ عنوان دیگری این تعداد سلاح عجیب و بی نظیر را مشاهده نخواهید کرد، آن هم سلاح هایی که هر بار و تا چندین درجه ارتقا می یابند و تغییر کاربری می دهند و همه چیز آنها عوض می شود. باید گفت هر چیزی که یک بازی در سبک اکشن ماجرایی باید داشته باشد را در Ratchet & Clank: Up Your Arsenal مشاهده می کنید و خودتان این را بعد از یکی دو ساعت بازی کردن کاملا در خواهید یافت. تمامی معماهای بازی و چالش های آن و راه های مخفی و … توسط سلاح ها و گجت های مختلفی که در بازی کم کم دریافت می کنید از پیش رو برداشته می شوند و در بسیاری از مراحل قسمت هایی هستند که در بار اول هنوز گجت مورد نیاز آن ها را در اختیار ندارید و باید بعدا به آن ها بازگردید تا این گونه ارزش تکرار بازی نیز بسیار بسیار بالا برود. هر سلاح انواع بسیار عجیب و جالبی از شلیک کردن دارد و کارایی های خیلی جذابی نیز دارند که بازی را برای شما فوق العاده لذتبخش تر می کنند. Ratchet & Clank: Up Your Arsenal بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۱/۱۰۰را به خود اختصاص دهد. برخورد کاربران و مخاطبین Ratchet & Clank: Up Your Arsenal نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Ratchet & Clank: Up Your Arsenal گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرقی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Ratchet & Clank: Up Your Arsenal عنوانی بی نظیر قلمداد شده است.

خیلی قشنگه سری راکت و کلنگ!!

این User Score برای نسخه اصلی و نسل ششمی این بازی روی پلتفرم Playstation 2 به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Ratchet & Clank: Up Your Arsenal به این نسخه اختصاص یافته است. با توجه به این که در نسل هشتم هستیم و رسالت اصلی این مقالات نیز جدا از دادن اطلاعات در مورد تاریخ بازی ها و عناوین مختلف، آشنا کردن بازیبازان با عناوین جذاب و جدید از فرنچایزهای بزرگ نیز هست، خالی از لطف نیست که به آخرین و جدیدترین بازی از سری عناوین Ratchet & Clank نیز اشاره کنیم که مخصوصا با توجه به این که در همین ماه برای دارندگان پلی استیشن پلاس رایگان هم شده است، یکی از بهترین انتخاب ها برای علاقمندان سبک اکشن ماجرایی محسوب می شود. این بازی که یکی از بهترین بازی های کل این سری نیز هست و همان نام بازی اول سری را بدون پیشوند و پسوند بر خود می بیند، در واقع یک نسخه Remake یا بازسازی کاملا جدید از عنوان اصلی سال ۲۰۰۲ بر روی پلی‌استیشن ۲ است که بر پایه فیلم سینمایی این سری ساخته شده که خود فیلم بر اساس نسخه اول این فرنچایز قرار داشت!! در این نسخه شاهد ملاقات اولیه Lombax (همان Ratchet خودمان) با دوست مکانیکی عزیزش (Clank) هستیم. در نهایت باید بگوییم نسخه کنسول Playstation 2 بازی Ratchet & Clank: Up Your Arsenal موفق شده است تا در جایگاه هجدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۷ –  Okami

Okami

سازنده: Clover Studio

ناشر: CAPCOM

ژانر: Action-Adventure

پلتفرم مقصد: Playstation 2 و Wii

سال انتشار: ۲۰۰۶

امتیاز متا: ۹۳/۱۰۰ (با ۶۹ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم Playstation 2) توسط ۳۷۹ نفر

در صنعت و هنر بازی های رایانه ای معمولا شاهد این بوده و هستیم که و امتیازات و بازخوردهای منتقدین و کاربران، با فروش و موفقیت اقتصادی یک بازی، همسو و هم راستا هستند و این فرم معقول و طبیعی این موضوع به حساب می آید اما گاها و در موارد عجیبی شاهد اسنثناهایی نیز در این زمینه بوده ایم. در طول سال های زیادی که از آغاز به کار این صنعت و هنر می گذرد، اگر بخواهیم به موارد واضح و بزرگی که در آن ها شاهد تضاد در امتیاز و بازخورد های بازی با فروش آن بوده ایم، اشاره کنیم، بازی Ōkami بارزترین مثال است زیرا که این عنوان حتی در بین حالت های خاص و استثنا هم، خودش استثنا است!! می گویید یعنی چه؟ بگذارید این طور بگویم. در این حالات خاصی که گفتیم گاهی امتیازات بازی با فروش آن نمی خواند به این شکل است که مثلا یک بازی زیاد امتیازات خوبی نمی گیرد اما عالی می فروشد، اما وضعیت بازی Ōkami یک استثنا بین خود این موارد خاص است! یعنی به این شکل نیست که بازی امتیازش کم شود و فروشش بالا، بلکه امتیازش شاهکار است و فروشش کم که این خیلی دردناک تر است، یعنی یک بازی بی نظیر که منتقدها همگی آن را تحسین کرده اند اصلا در زمینه تبلیغات و … خوب عمل نکرده با شکست تجاری روبرو شود. حالا تازه می دانید چه چیزی خیلی عجیب تر است؟ حضور بازی Ōkami در این مقاله!! می دانید چرا؟ بگذارید دوباره موضوع را با سوال مطرح کنم. این مقاله در مورد چیست؟ بازیهایی با بالاترین امتیازات کاربران در تاریخ. خب بازی ها را چه کسانی می خرند؟ کاربران! خب این بازی که کاربران کلی تحویلش گرفته اند و یوزراسکورش ۹٫۲ است، پس چرا خود همین کاربران آن را نخریده اند؟!!! جل الخالق! خیلی اوضاع عجیب و غریبیست!

استااااد… بفرمیو!!

بازی Okami توسط Clover Studio و تحت نظر یک بازیساز توانا به نام هیدکی کامیاساخته شده است و در سال ۲۰۰۶ و ۲۰۰۸ به ترتیب برای Playstation 2 و Wii (البته ساخت ورژن Wii بازی را استودیو Ready at Dawn، کپکام و Tose بر عهده داشتند.) در دسترس علاقمندان قرار گرفت و سپس در سال های بعد نسخه HD آن برای پلتفرم های دیگری مثل PlayStation 3, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One و Nintendo Switch نیز منتشر گردید. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر اکشن ماجرایی قرار داشت را نیز شرکت کپکام عهده دار بود. Ōkami عنوانی است که هر چه زمان بیشتر و بیشتر گذشت ارزش و منزلت این بازی هم بالاتر رفت و زیبایی آن بیشتر نمود پیدا کرد تا جایی که اکنون از Ōkami به عنوان یکی از برترین بازی های که در تاریخ این هنر و صنعت ساخته شده است یاد می کنند. Ōkami از لحاظ طراحی هنری یک شاهکار محض است و محیط ها، رنگ آمیزی، شخصیت ها و تمامی مواردی که در دنیای بازی مشاهده می کنید طراحی کاملا خاص و منحصر به فردی دارند که هر بیننده ای را به تحسین وا می دارد. گرافیک بازی حالتی مانند کار با آبرنگ و همچنین Cell Shade دارد و شبیه به انیمه های ژاپنی جوهری است که با استایل های هنری گرافیکی دیگر ترکیب شده است. به واقع باید گفت نظیر گرافیک هنری و طراحی Ōkam را در هیچ بازی دیگری نه در زمان خود و نه تا به امروز مشاهده نکرده ایم و این بازی در این زمینه کاملا منحضر به فرد و یونیک است و گرافیک هنری و طراحی های بی نظیر آن است که بازی را در سطح یک شاهکار هنری بالا برده است و یکی از خاص ترین و زیباترین عناوین در حوزه بازی های رایانه ای را رقم زده است.

آقا این بازی های دیجیتالی خیلی بی ادب هستن و من دیگه فقط بازی فیزیکی می خرم تا بهم توهین نشه.. هر بار بازی دیجیتالی خریدم بعد از کلی دانلود و بدبختی و … تازه بهم میگن Ready to install !!! در حالی که من هیچ کار بدی نکردم!!

در بازی شما کنترل یک گرگ سفید رنگ زیبا که در حقیقت یک الهه است و Amaterasu (در افسانه های ژاپنی الهه خورشید است) نام دارد را عهده دار هستید. گیم پلی بازی ترکیبی است از سبک اکشن، پلتفرمر و پازل و همان طور که بسیاری از منتقدها در نقدهای خود از این عنوان اشاره کرده اند از لحاظ استایل گیم پلی و پیشروی در بازی شبیه به عناوین The Legend of Zelda است. Okami بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت و افتخاراتی مانند انتخاب به عنوان بازی سال ۲۰۰۶ در وبسایت های معتبر مثل IGN و کسب جوایزی مانند BAFTA Games Award for Artistic Achievement و BAFTA Games Award for Original Score را به خود اختصاص داد. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۳/۱۰۰ را کسب کند. برخورد کاربران و مخاطبین Okami نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Okami گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی زیاد فرقی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Okami عنوانی بی نظیر قلمداد شده است. این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم Playstation 2 به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Okami به این نسخه اختصاص یافته است. در انتها باید گفت نسخه کنسول Playstation 2 بازی Okami موفق شده است تا در جایگاه هفدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۶ –  Portal

Portal

سازنده: Valve Corporation

ناشر: Valve Corporation

ژانر: First Person Puzzle Platformer

پلتفرم مقصد: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360، Linux ،OS X، Android

سال انتشار: ۲۰۰۷

امتیاز متا: ۹۰/۱۰۰ (با ۲۷ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم PC) توسط ۴۳۸۹ نفر

درست است که قبلا بارها هم گفته ایم کمپانی Valve واقعا خاص و فوق العاده است ولی خب انصافا مقداری هم دیگر شورش را در آورده اند با این استیم. رسما بیایید اعلام کنید که آقا ما بازیساز نیستیم. ما فقط خفن ترین فروشگاه گیم تاریخ را داریم و کار دیگری هم نمی کنیم و کور خوانده اید اگر پورتال و هاف لایف و تیم فروترس و … می خواهید! بگویند ما این بازی ها را دادیم تا فقط ببینید ما چقدر خفنیم و دیگر به بعدش دلتان را بسوزانیم! درست است که این در واقع شوخی است ولی خوب می دانید که همچین شوخی شوخی هم نیست و واقعا انگار همینطور است! از طرف خوب قضیه و با عینک خوش بینی هم می توان این طور نگاه کرد که هیچ گاه این کمپانی از موفقیت بی نظیری که در بازی های خود کسب کرده است، سوء استفاده نکرده تا از نام آن ها و هنر خود برای ساخت بازی های پشت سر هم و سالانه بهره ببرد و خود را بدنام کند. جالب است که این کمپانی همان قدر که بین منتقدین محبوب است بین بازیبازان نیز همینطور است و دو نام پورتال و هاف لایف در کنار لفت ۴ دد که در تمام مقالات برترین بازی های تاریخ و برترین امتیاز متای تاریخ و برترین وحشت بقاهای تاریخ و… حاضر هستند، در مطلب برترین بازی های تاریخ از نظر امتیاز کاربران نیز حضور دارند و این نشانه ای از شاهکارهای واقعی است که به معنای واقعی در مورد پورتال و هاف لایف و لفت ۴ دد صدق می کند. اما در این بخش از لیست صحبت از پورتال است و در همین چند قدم پایین تر و ۲ شماره بعدی لیست، سراغ هاف لایف و لفت ۴ دد هم خواهیم رفت. Portal معنای واقعی خلاقیت و تفکرات و ایده های ناب بود. عنوانی که همه چیزش خاص بود و البته همه چیزش به همه چیزش می آید.

آقا چیکار میکنی؟ کجا میری؟ از کجا میای؟ گیر نیافتی در پورتال ابدی!!

از داستان بی نظیر و زیبا گرفته تا المان های گبم پلی خلاقانه و عالی و صداگذاری معرکه و شخصیت پردازی های منحصر به فرد، همه و همه در دو عتوان این سری به وضوح مشخص هستند. بازی نخست این سری با نام Portal توسط Valve ساخته شده است و در سال ۲۰۰۷ و در قالب باندلی رویایی به نام The Orange Box برای پلتفرم های Microsoft Windows, PlayStation 3 و Xbox 360 در دسترس علاقمندان قرار گرفت. البته در سال های ۲۰۱۰، ۲۰۱۳ و ۲۰۱۴ این بازی به ترتیب برای پلتفرم های مبتنی بر Linux ،OS X و  Android نیز عرضه گردیده است. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر پازل پلتفرمر اول شخص قرار داشت را نیز Valve Corporation عهده دار بود. Portal بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۰/۱۰۰را به خود اختصاص دهد. برخورد کاربران و مخاطبین Portal نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Portal گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرق زیادی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Portal عنوانی بی نظیر قلمداد شده است.

من مغزم کشش این پازل ها رو نداره دیگه.. تمامش رو در دوره تحصیل مصرف کردم دیگه. فقط به حد نیاز روزانه نگه داشتم دیگه!!

این User Score برای نسخه مربوط به پلتفرم رایانه های شخصی به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Portal به این نسخه اختصاص یافته است. یکی از ستون های اصلی موفقیت فوق العاده این سری در کنار گیم پلی و معماهای فوق العاده، وجود شخصیتی منفی و آنتاگونیستی بی نظیر به نام GLaDOS بود. این شخصیت کار بسیار سخت تری در مقایسه با دیگر آنتاگونیست های بازی های رایانه ای و رقبای خود دارد زیرا وی چیزی به نام ظاهر و احساسات صورت و … ندارد و GLaDOS تنها یک هوش مصنوعی و یک صداست و بس. خیلی سخت است که یک هوش مصنوعی بدون هیچ ظاهر و حالتی و تنها با صداگذاری در بالاترین جایگاه های محبوب ترین شخصیت های منفی دنیا قرار بگیرد. در حقیقت باید صداگذاری بی نظیری برای وی انجام شده باشد و دیالوگ هایش کاملا بی نقص باشند زیر صداگذاری و دیالوگ تنها سلاحی است که یک شخصیت هوش مصنوعی و خالقان آن در اختیار دارند تا کاری کنند تا آنتاگونیستی محبوب و بی نظیر مانند GLaDOS خلق شود و سازندگان پورتال دقیقا همین کار را بدون کوچکترین اشتباهی به انجام رساندند و به قدری تک تک صحبت های GLaDOS سنجیده و پرداخت شده است که شاید در کل بازی های رایانه ای تا کنون شخصیتی با این تعداد دیالوگ بی نظیر ندیده ایم. البته باید این را نیز اشاره کرد که شخصیت های دیگر بازی و همینطور گیم پلی و پازل ها و … نیز در همین سطح از کیفیت هستند. در نهایت نسخه رایانه های شخصی بازی Portal موفق شده است تا در جایگاه شانزدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۵ –  Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two

سازنده: Valve Corporation

ناشر: Valve Corporation

ژانر: First Person Shooter

پلتفرم مقصد: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360، Linux ،OS X

سال انتشار: ۲۰۰۷

امتیاز متا: ۹۰/۱۰۰ (با ۲۱ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم PC) توسط ۱۹۹۵ نفر

آقا از مقالات برترین بازی ها گرفته تا برترین امتیازات و برترین گیم پلی و برترین روابط بین شخصیت ها و برترین شخصیت های منفی، همه و همه عناوین والو را نیز در بر می گیرند و بازی های این سازنده در تمامی این لیست ها جای داشته و دارند. در اینجا نیز صحبت از یکی از برترین شوترهای اول شخص تاریخ و برترین شوتر اول شخص تاریخ از نظر امتیاز متا یعنی سری Half-Life هستیم که برترین بازی آن از نظر بازیبازان و طرفداران، اپیزود دوم نسخه دوم این سری یعنی Half-Life 2: Episode Two است که گویا برای بازیبازان محبوب تر بوده است و بالاترین امتیاز را به آن اعطا کرده اند. بازی Half-Life 2: Episode Two توسط والو ساخته شده است و در سال ۲۰۰۷ به صورت جداگانه در استیم و در قالب باندل The Orange Box برای پلتفرم های Microsoft Windows, PlayStation 3 و Xbox 360 برای پلتفرم های پلی استیشن در دسترس علاقمندان قرار گرفت. البته در سال های ۲۰۱۳ و ۲۰۱۰ این بازی به ترتیب برای پلتفرم های مبتنی بر Linux و OS X نیز عرضه گردیده است. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر شوتر اول شخص قرار داشت را نیز Valve Corporation عهده دار بود. فرنچایز Half-Life یک نماد و یک الگو برای بازی‌ های رایانه‌ ای به شمار می‌رود و شخصیت‌ ها و شخصیت‌ پردازی ‌آن‌ ها در این سری نیز یک الگو برای تمامی بازیسازان تا به امروز محسوب می‌ شود. در واقع باید گفت در کمتر عنوانی تا به امروز شاهد شخصیت هایی مثل Alyx Vance و دکتر فریمن و دکتر wallath Breen هستیم. شخصیت پردازی در این سری یکی زا ستون های اصلی موفقیت بازی به حساب می آید و برخی از برترین شخصیت های تاریخ را در بازی های هاف لایف تاکنون مشاهده کرده و با آنها رابطه برقرار کرده ایم، آن هم در قالب دکتر فریمن که از آنجایی که هیچ حرفی نمی زند به نوعی خود ما هستیم و دقیقا انگار ما هستیم که داریم با آلیکس و دیگر شخصیت های بازی رابطه برقرار می کنیم.

خودشو زد به دوربین!!

 علاوه بر گیم پلی فوق العاده عالی و خوش دست و جذاب در سری هاف لایف که هنوز هم که هنوز است تجربه آن کهنه نشده است، شخصیت پردازی و روایت داستان نیز در این سری بی نظیر و در حد شاهکار است. رابطه بین دکتر فریمن و آلیکس در سری هاف لایف بدون شک یکی از دلایل اصلی موفقیت این عناوین به شمار می رود و به بهترین شکل در طول این سری، اساس و پایه این رابطه آرام آرام شکل گرفته و مدام عمیق تر می شود. همان طور که قبلا نیز در مطلب برترین روابط بین شخصیت ها در بازی های رایانه ای خدمت شما عرض کرده ام “با اینکه دکتر گوردون فریمن در تمام سری شاهکار Half Life حتی کلامی هم حرف نمی زند ولی کاملا در طول روند بازی می توان رشد یافتن و عمیق تر شدن احساس رابطه ی بین او و Alyx Vance را متوجه شد. در طول سری عشق این دو به یکدیگر همواره بیشتر و بیشتر می شود و در اپیزود دوم زمانی که آلیکس شدیدا زخمی شده است و دکتر فریمن با سختی و با دل و جرات فراوان کارهای لازم برای احیای او را انجام می دهد کاملا آشکار است که زندگی این دو نفر گویی برای همیشه به هم گره خورده است. واقعا نمی توانم صبر کنم تا ببینم در Half Life 3 چه اتفاقی خواهد افتاد و این رابطه بی نظیر چگونه پیش رفته است و یا خواهد رفت.” حیف است که از بازی Half-Life 2: Episode Two حرف زده شود ولی اشاره ای به یکی از برترین شخصیت های مونث و برترین همراهان تاریخ بازی های رایانه ای یعنی Alyx نکنیم. شخصیتی که  یک همراه و یار و همدم فوق العاده برای بازیباز و دکتر فریمن است و بی‌ شک یکی از ۳ شخصیت برتر مونث از لحاظ عمق شخصیت‌ پردازی در دنیای بازی‌ های رایانه‌ ای به حساب می‌ آید. وی دختری است بسیار بااراده، قوی، دارای ثبات شخصیتی بالا، مهربان و خوش‌ قلب که همواره می‌ دانید در بدترین و سخت‌ ترین شرایط می‌ توانید روی او حساب کرده و به وی اعتماد کنید.

یعنی مورگان فریمن هم اگه جای دکتر فریمن بود اینجا یه کاری می کرد!! 

نوع شکل‌ گیری رابطه بین وی و دکتر فریمن در طول این سری بسیار جذاب و بی‌ نقص کار شده است و با اینکه دکتر گوردون فریمن در تمام سری Half Life حتی کلامی هم حرف نمی زند ولی کاملا در طول روند بازی می توان رشد یافتن و عمیق تر شدن احساس رابطه بین او و Alyx Vance را متوجه شد. زیرا که این خود شما هستید که در طول بازی آرام ارام به Alyx بیشتر و بیشتر علاقمند می شوید و رابطه تان با وی رشد می کند. شما دکتر فریمن هستید. Half-Life 2: Episode Two بعد از عرضه، فوق العاده عمل کرد و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برانگیخت. این عنوان زیبا موفق شد تا از مجموع نقدها و امتیازاتی که از مراجع مختلف گیمینگ در دنیا دریافت نمود، امتیاز متای عالی ۹۰/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد. برخورد کاربران و مخاطبین Half-Life 2: Episode Two نیز بسیار با امتیازات منتقدین به این بازی همسو بود و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۲ برای Half-Life 2: Episode Two گردیدند که نشان از این داشت که نظر منتقدین و متخصصین در مورد این بازی فرق چندانی با نظر بازیبازان ندارد و از هر دو دیدگاه، Half-Life 2: Episode Two عنوانی بی نظیر قلمداد شده است. این User Score برای نسخه مربوط به رایانه های شخصی به دست آمده است و در واقع بالاترین امتیاز کاربران Half-Life 2: Episode Two به این نسخه اختصاص یافته است. در نهایت نسخه پلتفرم رایانه های شخصی بازی Half-Life 2: Episode Two موفق شده است تا در جایگاه پانزدهم لیست ما از “برترین بازی های تاریخ از لحاظ امتیاز کاربران” قرار بگیرد.

۱۴ –  Left 4 Dead

Left 4 Dead

سازنده: Valve South

ناشر: Valve Corporation

ژانر: First Person Shooter و Survival Horror

پلتفرم مقصد: Microsoft Windows, Xbox 360, OS X

سال انتشار: ۲۰۰۸

امتیاز متا: ۸۹/۱۰۰ (با ۵۸ نقد)

امتیاز کاربران: ۹٫۲ (پلتفرم PC) توسط ۳۸۰۹ نفر

 بله دیگر! این هم سومین بازی والو به ترتیب پشت سر دوتای دیگر که جالب است از هر دو بازی پورتال و هاف لایف در رتبه بهتری هم قرار دارد و گویا بیبشتر به بازیبازان چسبیده است! البته ما که نفهمیدیم چطوری متاکریتیک مثلا همین ۳ بازی که هر ۳ یوزر اسکور ۹٫۲ دارند را رتبه بندی کرده است و هر فاکتوری را که چک کردم باز هم نتوانستم راهش را بفهمم. از امتیاز متای بهتر گرفته تا تعداد رای دهندگان بالاتر و … هیچ کدام با ترتیبی که متاکریتیک بازی های دارای یوزر اسکور یکسان را رتبه بندی کرده است جور در نمی آید. بگذریم. به هر حال ترتیب این طور است دیگر و در این رتبه بازی زیبای Left for Dead را داریم. عنوانی بسیار زیبا، هیجان انگیز و فوق العاده که یکی از برترین تجربه های کواپ در تاریخ بازی های رایانه ای را در اختیار بازیبازان قرار می داد و تجربه آن و مبارزه با زامبی های مخوف بازی، در کنار دوستانتان و مخصوصا به صورت ۴ نفره لذتی وصف نشدنی داشت. Left for Dead که توسط Valve South ساخته شده است و در سال ۲۰۰۸ به صورت دیجیتالی و فیریکی برای رایانه های شخصی و به صورت فیزیکی برای Xbox 360 در دسترس علاقمندان قرار گرفت. لازم به ذکر است که در سال ۲۰۱۰ نیز نسخه OS X این بازی منتشر گردید. وظیفه انتشار این بازی که در ژانر شوتر اول شخص و وحشت بقا قرار داشت را نیز Valve Corporation عهده دار بود.

از اون بازیهای درست حسابی زامبی پرور!!

در Left for Dead انواع و اقسام زامبی های معمولی و خاص و بزرگ و کوچک و زامبی های ویژه و … وجود داشتند که باید با هر کدام از آن ها به روش خاص و تاکتیک تیمی خاصی مقابله می کردید و آن ها را شکست می دادید که این کار در مقابله با دشمنان ویژه بازی مثل The Witch بسیار سخت تر هم بود. دشمنانی مخوف و به یادماندنی که زنانی هستند لاغر و رنگ پریده که چشم های قرمز درخشانی دارند و آرام در گوشه های تاریک اتاق ها و… نشسته اند و گویی ضجه می زنند و ناله می کنند. در بازی خیلی وقت ها لازم نیست که اصلا با این دشمنان درگیر شوید، زیرا وقتی که از آن ها فاصله داشته باشید کار خاصی به شما ندارند و می توانید آرام و در تاریکی بدون این که متوجه شود از او بگذرید و وارد مبارزه ای مرگبار نشوید. این موجودات به طور شدیدی به نور حساسیت دارند و همیشه در تاریکی حضور دارند. همین طور آن ها شدیدا حضور انسان های غیر آلوده را در نزدیک خود حس می کنند و سریعا واکنش مرگباری نشان می دهند و می توانند بدترین کابوستان در بازی شوند. آن ها می توانند در لحظه ای شما را بدرند و تبدیل به ترسناک ترین دشمن بازی شوند. اگر روی آن ها نور بیاندازید و یا زیادی نزدیکشان شوید دیگر خدا بهتان رحم کند! آن ها ناگهان بر می خیزند و با قیافه فوق وحشتناک خود و چنگال های مرگبارشان با سرعت هر چه بیشتر به سمت شما حمله می کنند و البته چنان جیغ بدی می کشند که از صدای نکرومورف های دد اسپیس هم بدتر است. آن ها روی شما می پرند و به سرعت با چنگال های بلند و وحشتناک خود به شما ضربه وارد می کنند و اگر زود نتوانید نسبت به آن ها واکنش نشان دهید کارتان تمام است.

جااااااان؟؟؟؟ می موندی حالا دو دقیقه!!

بازی زیبای Left 4 Dead بعد از عرضه، فوق العاده موفق ظاهر شده و تحسین تمامی منتقدین و بازیبازان را برای سازندگانش به همراه داشت. این وحشت بقای عالی و با کیفیت، موف