آرشيو گیم

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

لپ تاپ گیمینگ آن‌قدرها هم گران نیست، اگر هوشمندانه انتخاب کنید


لپ تاپ گیمینگ آن‌قدرها هم گران نیست، اگر هوشمندانه انتخاب کنید

 لپ تاپ‌های مخصوص بازی بخش مهمی از سهم بازار لپ تاپ را برای تولید کنندگان به ارمغان آورده‌اند. این لپ‌تاپ‌ها مدت‌هاست که طرفداران خاص خود را در بین کاربران لپ‌تاپ دارند و مخاطبانی فراتر از شیفتگان بازی‌های کامپیوتر دارند.

 

اگر در بازار به دنبال یک لپ تاپ گیمینگ بگردید با گزینه‌های بسیار زیادی رو به رو خواهید شد. قیمت این لپ تاپ‌ها نیز بسیار متنوع است و این موضوع در نهایت خریداران را دچار سردرگمی می‌کند. حتی اگر اهل بازی‌های کامپیوتری نیستید، ممکن است انتخاب یک لپ‌تاپ گیمینگ به سود شما باشد چراکه اغلب این لپ‌تاپ‌ها از کیفیت ساخت بالاتری نسبت به لپ‌تاپ‌های متوسط موجود در بازار برخوردارند. یک لپ تاپ گیمینگ از بهترین سخت‌افزارهای موجود در زمان ساخت بهره می‌برد و در نتیجه مدت زمان بیشتری طول می‌کشد تا از رده خارج شود و شما نیاز به یک لپ‌تاپ دیگر داشته باشید.

 

 

یک ضرب المثل انگلیسی می‌گوید «ما آنقدر پولدار نیستیم که جنس ارزان بخریم». همین موضوع در رابطه با خرید لپ تاپ گیمینگ برای کاربرانی که اهل بازی‌های کامپیوتری نیستند می‌تواند مورد توجه قرار بگیرد. سخت افزارهای کامپیوتری به صورت روزافزون پر‌قدرت‌تر می‌شوند و نرم افزار‌های کامپیوتری نیز از ظرفیت‌های اضافه شده استفاده‌ی بیشتری می‌کنند. این موضوع به این معنی است که نرم افزارهای جدید به منابع سخت افزاری بیشتری نیاز پیدا خواهند کرد و در چنین شرایطی لپ تاپ‌هایی که از سخت افزارهای میان رده استفاده می‌کنند ممکن است پس از مدت کوتاهی دیگر نتوانند پاسخگوی نیاز شما باشند. پس می‌توان اینطور به موضوع نگاه کرد که آیا به جای این که سه سال دیگر بخواهید یک لپ تاپ دیگر بخرید بهتر نیست که همین الان لپ تاپی را انتخاب کنید که تا سال‌ها پاسخگوی نیازتان باشد؟ همچنین از آنجا که لپ‌تاپ‌های گیمینگ به صورت ویژه برای اجرای بازی‌های مختلف کامپیوتری ساخته شده‌اند معمولا از کیفیت صدا و صفحه‌نمایش بهتری نسبت به لپ‌تاپ‌های معمولی برخوردارند.

 

 

با چه بودجه‌ای می‌توان یک لپ‌تاپ گیمینگ همه فن حریف تهیه کرد؟

آیا فکر می‌کنید برای خرید یک لپ تاپ گیمینگ باید هزینه‌ی خیلی زیادی را متحمل شوید؟ شاید بهتر باشد پیش از انتخاب لپ تاپ، اجزای آن را مورد بررسی قرار بدهید.

کارت گرافیک مناسب لپ تاپ گیمینگ:  مهم‌ترین سخت افزار در یک لپ تاپ گیمینگ کارت گرافیک یا پردازنده‌ی گرافیکی است. هرچه پردازنده‌ی گرافیکی لپ تاپ قدرتمندتر باشد قیمت بیشتری خواهد داشت، در نتیجه اگر می‌خواهید خرید هوشمندانه‌ای داشته باشید باید دقیقا فکر کنید که به چه کارت گرافیکی نیاز دارید تا پول اضافه بابت چیزی که به آن نیاز ندارید نپردازید.

 

در حال حاضر کارت گرافیک ‌GEFORCE GTX1050 یکی از اقتصادی‌ترین کارت گرافیک‌های موجود در بازار است که به خوبی از عهده‌ی اجرای تمامی بازی‌هایی که تاکنون عرضه شده‌اند بر می‌آید. در این میان می‌توان به بازی‌های Call of duty: WWⅡ و Assasin’s Creed: Origins و Resident Evil 7 اشاره کرد که در لیست بهترین بازی‌های انتخاب شده در مجله‌ی forbes هستند.

 

پردازنده مناسب لپ تاپ گیمینگ: پس از انتخاب کارت گرافیک به سراغ پردازنده بروید. یک پردازنده‌ی core i5 نسل هفتم اینتل به خوبی از عهده‌ی اجرای تمامی بازی‌های کامپیوتری که تا الان عرضه شده‌اند بر خواهد آمد. ترکیب یک کارت گرافیک GEFORCE GTX1050 و پردازنده‌ای از این مدل اقتصادی‌ترین گزینه را به شما می‌دهد که به راحتی می‌توانید با استفاده از آن هر بازی کامپیوتری که فکرش را بکنید روی لپ تاپ گیمینگ خودتان اجرا کنید. اما اگر محدودیت چندانی در بودجه ندارید بهتر است که سراغ پردازنده‌های core i7 نسل هفتم اینتل بروید. به این صورت تا سال‌ها خیالتان راحت خواهد بود که برای انجام هیچ کاری مشکلی نخواهید داشت.

 

 

حال برگردیم به همان سوال ابتدایی. بالاخره چقدر باید هزینه کنید تا بتوانید با خیال راحت از همه‌ی بازی‌های کامپیوتری روز لذت ببرید؟ در حال حاضر لپ‌تاپ‌های مناسب بازی با قیمت‌هایی از حدود ۴ تا ۱۴ میلیون تومان در بازار وجود دارند.در این میان انتخاب‌های اقتصادی نیز وجود دارند که می‌توانند به خوبی نیازهای شما علاقه‌مندان به بازی‌های کامپیوتری با بودجه‌ی محدود را برطرف کنند، آن هم بدون اینکه لازم باشد قید هیچ بازی سنگینی را بزنید. پس خیالتان راحت باشد که حتی اگر نتوانید هزینه‌ی خیلی زیادی را بابت لپ‌تاپ گیمینگ بپردازید همچنان می‌توانید از جدیدترین بازی‌های کامپیوتری لذت ببرید. فقط کافیست هوشمندانه انتخاب کنید.

بیایید یک لپ‌تاپ قدرتمند و اقتصادی انتخاب کنیم

از آنجا که پردازنده‌ی گرافیکی مهم‌ترین قسمت یک لپ‌تاپ گیمینگ است، بیایید اول پردازنده‌ی گرافیکی را انتخاب کنیم و با توجه به کارت گرافیک انتخاب شده به لپ تاپ‌های گیمینگ مناسب برسیم. در حال حاضر معقول ترین انتخاب پردازنده‌های گرافیکی GEFORCE GTX1050 و GEFORCE GTX1050Ti هستند که GEFORCE GTX1050Ti عملکرد بهتری دارد. همان طور که گفته شد این کارت گرافیک به خوبی از عهده‌ی اجرای جدیدترین بازی‌های کامپیوتری بر می‌آید. پس از جستجو در بین لپ‌تاپ‌های موجود در بازار سه مدل لپ‌تاپ گیمینگ ایسوس که از محبوب‌ترین تولید کننده‌های لپ‌تاپ گیمینگ است را به شما پیشنهاد می‌کنیم که هر سه لپ‌تاپ از کارت گرافیک GEFORCE GTX1050Ti بهره برده‌اند.

 

لپ‌تاپ ایسوس FX553VE FY439 – اقتصادی‌ترین پیشنهاد

یکی از اقتصادی‌ترین پیشنهادهایی که امکان اجرای هر بازی کامپیوتری سنگینی را به شما می‌دهد، لپ‌تاپ ایسوس FX553VE FY439 است. این لپ‌تاپ از پردازنده‌ی اینتل corei5 7300HQ برخوردار است و علاوه بر اجرای انواع بازی‌های کامپیوتری برای اجرای انواع نرم‌افزارهای مهندسی و محاسباتی نیز مناسب است. لپ‌تاپ گیمینگ ایسوس FX553VE علاوه بر علاقه‌مندان به بازی‌های کامپیوتری به کاربرانی که به دنبال یک لپ‌تاپ قدرتمند مناسب انواع کاربری‌ها می‌گردند نیز پیشنهاد می‌شود. به لطف فناوری wide-angle ایسوس، صفحه نمایش این لپ‌تاپ زاویه گسترده‌ای را پوشش می‌دهد و کیفیت نور و رنگ تصویر تحت تاثیر زاویه دید شما نسبت به نمایشگر کاسته نمی‌شود. این ویژگی در کنار بلندگوهای قدرتمند و شفاف این لپ‌تاپ باعث می‌شود تماشای فیلم با استفاده از آن به تجربه‌ی دلنشینی تبدیل شود. همچنین قرار گرفتن پردازنده‌‌ی مرکزی و پردازنده‌ی گرافیکی قدرتمند در کنار هم در این دستگاه به شما این فرصت را می‌دهد که بتوانید برای تدوین ویدئو و انواع کارهای گرافیکی و طراحی سه بعدی نیز از این لپ‌تاپ به راحتی استفاده کنید. از دیگر ویژگی‌های این لپ‌‌تاپ برخورداری از ۱۲ گیگابایت حافظه‌ی رم و هارد دیسک به ظرفیت ۱ترابایت است.

 

 

لپ‌تاپ ایسوس FX553

 

لپ‌تاپ ایسوس FX553VE FY443 – با پردازنده‌ی core i7 اینتل خیالتان راحت باشد

اگر می‌توانید قدری بیشتر هزینه کنید همان لپ‌تاپ ایسوس FX553 را با مشخصاتی قدرتمندتر به شما پیشنهاد می‌کنیم. لپ‌تاپ FX553VE FY443 کاملا مشابه مدل پیشنهادی قبلی است با این تفاوت که از پردازنده‌ی قدرتمندتر Intel CORE i7 7700HQ در آن استفاده شده است و حافظه رم آن ۱۶گیگابایت است. همچنین این مدل علاوه بر هارد دیسک ۲ ترابایت به ۱۲۸ گیگابایت حافظه‌ی SSD نیز مجهز است که با استفاده از آن می‌تواند سریع‌تر روشن شود و همچنین سیستم‌عامل و نرم‌افزارهایی که روی حافظه‌ی SSD نصب شده‌اند سریع‌تر اجرا خواهند شد. بهره‌مندی از پردازنده‌ی corei7 باعث می‌شود تا مدت‌ها خیالتان راحت باشد که این لپ‌تاپ قدیمی نخواهد شد و انجام هیچ کاری از توانش خارج نخواهد بود. همچنین بعضی از بازی‌های کامپیوتری را با تنظیمات با کیفیت‌تری نسبت به مدل قبلی که از پردازنده‌ی corei5 استفاده می‌کند روی این لپ‌تاپ می‌توانید اجرا کنید. آن دسته از کاربران که قصد دارند از لپ‌‌تاپ برای تدوین ویدیو استفاده کنند نیز بهتر اس ت که به سراغ این مدل بیایند تا سریع‌تر بتوانند این کار را انجام دهند.

 

 

لپ‌تاپ ایسوس GL553VE FY437 – از سری G، لپ تاپ‌های حرفه‌ای گیمینگ ایسوس

 

و در نهایت لپ‌تاپ ایسوسGL553VE FY437 از سری پر طرفدار GL شرکت ایسوس را به شما پیشنهاد می‌کنیم. ایسوس حرفه‌ای ترین لپ‌تاپ‌های گیمینگش را در مدل‌هایی که با حرف G شروع می‌شود عرضه می‌کند و این لپ‌تاپ یکی از همان‌هاست. پردازنده‌ی مرکزی و پردازنده‌ی گرافیکی GL553VE FY437 کاملا مشابه پیشنهاد قبلیست. تفاوت آن اما علاوه بر طراحی متفاوت و جذاب آن و کیفیت ساخت بالاتر، برخورداری از ۲۴ گیگابایت حافظه رم و هارد دیسک ۲ ترابایتی در کنار حافظه ssd با ظرفیت ۱۲۸ گیگابایت است. این لپ‌تاپ از طراحی ظاهر آن گرفته تا سخت‌افزارهای به کار رفته در آن ویژه‌ی شیفتگان بازی‌های کامپیوتری و گیمر‌های حرفه‌ای تولید شده است و لذت بازی کردن را دو چندان می‌کند.

 

به عنوان یک علاقه‌مند به بازی‌های کامپیوتری احتمالا شما به محصولات دیگری نیز نیاز دارید که به طور ویژه برای گیمرها طراحی شده باشند. این محصولات اعم از موس و کیبورد گیمینگ، گیم پد و یا حتی کنسول‌  بازی را می‌توانید از فروشگاه اینترنتی شهر فافا خریداری کنید.



برای لپ تاپ گیمینگ آن‌قدرها هم گران نیست، اگر هوشمندانه انتخاب کنید اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دلیل اصلی مخالفت سونی با بازی میان پلتفرمی پول است


دلیل اصلی مخالفت سونی با بازی میان پلتفرمی پول است

در حالی که برخی سازندگان کنسول‌ها مانند مایکروسافت با ایده‌ی بازی میان پلتفرمی با رویی گشاده برخورد کرده‌اند، شرکت سونی از ابتدا محکم و قاطع با این ایده مخالفت کرده است. حال مدیر سابق بخش سرگرمی‌های آنلاین شرکت سونی، آقای جان اسمدلی (John Smedley) درباره‌ی دلیل مخالفت شرکت سونی توضیح داده است و بیان کرده است که اگر بازی‌بازان فشار لازم را به این شرکت وارد کنند احتمال به وقوع پیوستن این ایده در آینده همچنان وجود دارد.

آقای اسمدلی در اکانت توییتر خود بیان کرده است که ” زمانی که من در سونی مشغول بودم، دلیلی که برای این موضوع در شرکت مطرح می‌شد مسئله‌ی پول بود”. با توجه به اینکه استراتژی شرکت سونی بر پایه‎ی انحصاری سازی اکثر محصولاتش می‌باشد، این جهت‌گیری شرکت در این موضوع منطقی به نظر می‌رسد. ” آن‌ها دوست نداشتند کسی چیزی را برروی ایکس‌باکس خریداری کند و آن را برروی پلی‌استیشن استفاده کند. درست است کمی احمقانه به نظر برسد ولی دلیل آن‌ها این بود”. این‌ها صحبت‌های آقای اسمدلی در تویتر است. با این وجود آقای اسمدلی بیان کرده است که تغییر در سیاست‎های این شرکت یک موضوع کاملا محتمل و ممکن است. البته به گفته‌ی ایشان این تغییر در صورتی به وجود می‌آید که بازی‌بازان فشار لازم را به این شرکت وارد کنند.

در زمانی که بازی‌بازان به بیشتر از یک کنسول دسترسی دارند، منطقی است که آن‌ها به دنبال دسترسی به چنین قابلیتی باشند. حال باید منتظر بمانیم و ببینیم شرکت سونی به اضافه کردن این قابلیت به کنسول خود تن می‌دهد یا همچنان برروی جلوگیری از دسترسی بازی‌بازان به قابلیت بازی میان پلتفرمی پافشاری می‌کند.



برای دلیل اصلی مخالفت سونی با بازی میان پلتفرمی پول است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

حضور گسترده ناشران و سخنرانان خارجی در رویداد TGC2018 / تمرکز ما صادرات بازی‌های ایرانی است


حضور گسترده ناشران و سخنرانان خارجی در رویداد TGC2018 / تمرکز ما صادرات بازی‌های ایرانی است

دومین نشست خبری TGC2018 با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سالومه اشتری دبیر اجرایی و علی فخار مدیر روابط عمومی تی‌جی‌سی برگزار شد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این نشست خبری با بیان این که از برگزاری TGC سه هدف عمده را دنبال می‌کنیم گفت: هدف نخست ما این است که دانش بازی‌سازان داخلی ارتقا یابد و در این راه سخنرانان بین‌المللی باسابقه را به ایران می‌آوریم.

کریمی افزود: هدف دیگر ما افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی است که سال گذشته در این راه توفیقاتی حاصل شد و امسال هم برای دستیابی به این هدف برنامه‌های بیشتری داریم. هدف دیگر ما هم این است که ایران را به هاب منطقه در حوزه بازی‌سازی بدل کنیم تا هرکس که در منطقه می‌‌خواهد از آخرین تحولات صنعت بازی آگاهی یابد یا تعاملات بین‌المللی داشته باشد به این رویداد بیاید.

وی با بیان این که در شرایط فعلی، اهمیت برگزاری TGC هم از بعد داخلی و هم از بعد خارجی دوچندان است گفت: با توجه به این که هم شرایط گرفتن روادید برای رفتن به دیگر کشورها سخت‌تر شده و هزینه‌های سفر خارجی با توجه به نوسانات خارجی افزایش یافته است، برگزاری TGC هزینه بازی‌سازان برای تعاملات بین‌المللی را کاهش می‌دهد. همچنین آمریکا پس از خروج از برجام، در تلاش است ایران را منزوی کرده و جلو دسترسی ما به فناوری و محصولات خارجی را بگیرد. در چنین شرایطی آوردن ناشران خارجی و گسترش تعاملات بین‌المللی، پاتکی به این هدف امریکاست و اگر ما این کار را نکنیم، خودمان به سمت ایزوله شدن کشور حرکت کرده‌ایم.

کریمی با بیان این که فعالان بازی‌سازی باید به سمت انجام پروژه‌های مشترک بین‌المللی بروند گفت: همین الان یک تیم ۱۲ نفره از انستیتو ملی بازی‌سازی در استانبول بوده و با همکاری یکی از دانشگاه‌های این کشور در حال برگزاری یک گیم جم مشترک هستند. حداقل هفت شرکت بازی‌سازی ما نیز در حال ساخت بازی‌هایی صرفا با هدف عرضه در بازارهای جهانی هستند که می‌توان گفت چهار تا از این شرکت‌ها پس از TGC2017 پروژه‌های بین‌المللی‌شان را کلید زده‌اند.

 

هزینه‌های برگزاری TGC را کاهش داده‌ایم

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که امسال تلاش کردیم هزینه‌های برگزاری TGC را کاهش دهیم گفت: در این راه هزینه‌هایی مثل ساخت غرفه را با حفظ کیفیت کاهش داده‌ایم. همچنین سال گذشته میهمانان را به اصفهان بردیم که امسال این سفر با هزینه خودشان برگزار می‌شود. هزینه‌های اقامت نیز مناسب‌تر از سال گذشته شده است.

کریمی ادامه داد: یکی از اتفاقات خوب امسال این است که شرکت آلمانی Adjust که در حوزه رسانه و تبلیغات آنلاین فعالیت دارد، اسپانسر TGC شده است که در نوع خود آن هم در شرایط فعلی قابل توجه است و نشان می‌دهد که تی جی سی در دنیا دارای اعتبار است که می‌تواند اسپانسر خارجی جذب کند.

 

TGC امسال افتتاحیه دارد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که امسال TGC2018 مراسم افتتاحیه دارد گفت: دو سخنرانی کلیدی خواهیم داشت که یکی از آنها Kate Edwards مدیر سابق اتحادیه تولیدکنندگان بازی جهان (IGDA) است که از امریکا می‌آید.

کریمی با بیان این که در برگزاری جایزه گیمیستان به موفقیت نسبی دست یافته‌ایم گفت: ۳۳ کشور را به عنوان شرکت‌های هدف جایزه گیمیستان مدنظر قرار دادیم که ۸ کشور آثار خود را به این جشنواره ارسال کردند و تلاش می‌کنیم سال آینده تعداد بازی‌سازان از کشورهای مختلف افزایش یابد. هدف ما این است که ۳۳ کشور در حال توسعه در حوزه بازی‌سازی، گیمیستان را به عنوان جشنواره‌ اصلی انتخاب و داوری بازی‌های‌شان بشناسند.

وی افزود: نامزدهای جایزه گیمیستان امسال نیز پس از مراسم افتتاحیه یک ساعت فرصت خواهند داشت  Pitch Festival بازی‌های خود را در حضور ناشران بین‌المللی معرفی کنند.

 

همکاری با Game Connection فرانسه ادامه دارد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پاسخ به سوالی درباره تاثیر تحریم‌ها در برگزاری TGC و همکاری با Game Connection فرانسه گفت: قطعا به دنبال آن هستیم که تا زمانی که شرایط منطقه‌ای و سیاسی اجازه دهد، TGC را برگزار کنیم.

وی افزود: از ۵ ماه پیش جلسات متعددی با مدیران Game Connection درباره تاثیر تحریم‌های امریکا در TGC داشته‌ایم. خود Game Connection نیز با ما تا سال ۲۰۲۰ قرارداد دارد و تا زمانی که برجام حفظ شود، این همکاری ادامه خواهد داشت.

کریمی درباره نگرانی برخی مبنی بر این که با حضور گسترده ناشران خارجی، واردات بازی نیز افزایش یابد گفت: نگاه و هدف بنیاد صرفا صادرات بازی است و این موضوع را به ناشران خارجی که میزبانی‌شان را برعهده داریم تاکید کرده‌ایم. علاوه بر این امسال ابزار جدیدی به نام پروانه انتشار بازی در اختیار داریم و اجازه انتشار بازی‌های ناشران حاضر در TGC را حداقل چند ماه تا یکسال نخواهیم داد.

وی درباره کاهش تعداد شرکت‌کنندگان در TGC نیز گفت: ما امسال همان طور که پیشتر نیز اعلام کرده بودیم، بلیت رایگان را حذف کردیم و دنبال پرکردن فضا نیستیم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره برگزاری نمایشگاه این حوزه هم‌زمان با TGC گفت: برای سال جاری قصد داشتیم این اتفاق بیفتد که به دلایلی نشد. اما برای برگزاری نمایشگاه در تیرماه سال آینده با مصلی تهران به توافق رسیده‌ایم.

 

آخرین آمار و ارقام TGC2018؛ ۸ تیر آخرین مهلت خرید بلیت رویداد

سالومه اشتری مدیر اجرایی رویداد تی جی سی نیز در این نشست خبری گفت: تاکنون حضور ۱۲۰۰ شرکت کننده در TGC قطعی شده است. همچنین ۶۷ غرفه نیز در بخش نمایشگاهی برپا می‌شود. با توجه به این که سال گذشته تعدادی غرفه به رایگان در اختیار ناشران خارجی و برندگان جشنواری بازی‌های رایانه‌ای تهران قرار داده شده بود؛ این موضوع امسال حذف شده است، در نتیجه تعداد غرفه‌ها با آمار سال گذشته برابری می‌کند.

وی افزود: ۲۹ ناشر خارجی که در میان آنها نام‌های مطرحی چون سونی و EA وجود دارد به ایران می‌آیند تا به بررسی بازی‌های کشورمان و امکان صادرات آنها بپردازند.

مدیر اجرایی TGC2018 درباره آمار فروش بلیت نیز گفت: تاکنون ۳۶۰ بلیت برای بخش همایش و کنفرانس‌ها به فروش رفته است و بلیت فروشی تا ۸ تیرماه ادامه دارد.

اشتری ادامه داد: ۸۳ بلیت برای شرکت در مسترکلاس‌ها به فروش رفته است. این کلاس‌های فشرده با حضور اساتید برجسته بین‌المللی یک روز پیش از آغاز TGC در انستیتو ملی بازی‌سازی برپا می‌شود.

مدیر اجرایی TGC2018 با بیان این که ۷۲ کنفرانس و ۴ پانل در رویداد امسال برپا می‌شود گفت: ۲۶ سخنران خارجی و ۴۶ سخنران خارجی هستند. همچنین ۴ پانل با موضوعات نقش مدیا و PR در موفقیت بازی‌ها، نحوه اجرای کمپین‌های تبلیغاتی موثر در فضای دیجیتال، انتخاب صحیح برای پیوستن به شتاب‌دهنده‌ها یا شرکت‌های بزرگ و آموزش آکادمیک در صنعت گیم برپا می‌شود.

وی با بیان این که سه شرکت داخلی و یک شرکت خارجی اسپانسر TGC2018 هستند گفت: شرکت ایرانسل به عنوان بزرگ‌ترین حامی صنعت بازی‌های ویدئویی، در این رویداد نیز در کنار این صنعت قرار دارد. همچنین شرکت‌های تپسل و آواگیمز نیز اسپانسر TGC امسال هستند. شرکت Adjust نیز اسپانسر بین‌المللی این رویداد است.

اشتری با بیان این که برای حضور موثر بازی‌سازان در بخش Pitch Festival، ۱۵ نامزد گیمیستان در حال آموزش نحوه معرفی بازی‌ هستند گفت: این بازی‌ساز‌ها در روز نخست TGC پروژه‌های خود را به ناشران معرفی خواهند کرد.

وی افزود: در مراسم اختتامیه نیز بهترین بازی بصری، خلاقانه‌ترین بازی و بهترین بازی در دو بخش موبایل و PC به انتخاب هیات داوران معرفی خواهند شد. همچنین مسابقه مردمی انتخاب بهترین بازی نیز آغاز شده و علاقه‌مندان می‌توانند از میان بازی‌های منتشر شده، به بازی مورد علاقه‌شان رای دهند.

اشتری گفت: در میان نامزدهای گیمیستان، ۱۴ بازی از ایران و سه بازی از کشورهای هند، آذربایجان و بحرین به چشم می‌خورند.

مدیر اجرایی TGC2018 با بیان این که دسترسی به نرم‌افزار تنظیم قرار ملاقات‌های تجاری (Meeting Application) از هفته گذشته فعال شده است گفت: با استفاده از این برنامه، شرکت کنندگان در TGC می‌توانند با دیگر حاضران در این رویداد آشنا شده و درخواست ملاقات‌های خود را برای آنها بفرستند.

اشتری افزود: یکی از اتفاقات قابل توجه امسال، استقبال قابل توجه دانشگاهیان از TGC است و با تخفیف ۵۰ درصدی درنظر گرفته شده، تاکنون ۱۲۶ دانشجو از ۲۵ دانشگاه کشور جهت حضور در TGC ثبت‌نام کرده‌اند.

براساس این گزارش دومین رویداد TGC چهارده و پانزده تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برپا می‌شود. علاقه‌مندان جهت کسب اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام می‌توانند به tehrangamecon.com مراجعه کنند. ثبت‌نام تا هشتم تیرماه ادامه دارد.



برای حضور گسترده ناشران و سخنرانان خارجی در رویداد TGC2018 / تمرکز ما صادرات بازی‌های ایرانی است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان بازی Anthem جزییات جدید از سیستم پیشرفت در بازی منتشر کرد


کارگردان بازی Anthem جزییات جدید از سیستم پیشرفت در بازی منتشر کرد

بازی Anthem برای عرضه در سال آینده برنامه‌ریزی شده است و در طول چند هفته‌ی گذشته اطلاعات جدیدی از بازی منتشر شده است. حال به لطف مصاحبه‌ی انجام شده با کارگردان بازی آقای جاناتان وارنر (Jonathan Warner) اطلاعات جدیدی از نحوه‌ی پیشرفت در بازی و امکانات و فعالیت‌هایی که پس از اتمام بازی در دسترس شما قرار خواهد گرفت منتشر شده است.

به نظر می‌رسد بازی سیستمی مشابه بازی Destiny را در پیش خواهد گرفت و پایانی باز خواهد داشت. همچنین تیم سازنده به عرضه‎ی محتوای داستانی جدید برای بازی پس از عرضه ادامه خواهد داد. آقای وارنر در پاسخ به این سوال که هدف اصلی بازی‎بازان در این بازی چه خواهد بود، گفتند:

هدف اصلی این است که شما زره Javelin خود را تا جایی ارتقا دهید که به شما حس افسانه‌ای و بی‌رقیب بودن بدهد.

کارگردان بازی درباره‌ی پایان‌باز بودن بازی گفته است که “این یک جهان ناتمام است. خدایان از این جهان رفته‌اند و آن را در شرایطی ناتمام و عجیب رها کرده‌اند که باعث شده است همیشه در هر جای این جهان درگیری وجود داشته باشد”. به گفته‌ی آقای وارنر پس از اتمام بازی تمامی فعالیت‌ها دوباره قابل دسترسی خواهند بود تا شما بتوانید بیش از پیش در بازی پیشرفت کنید.

بازی‌بازان قادر خواهند بود زره خود را پس از اتمام بخش داستانی بدون نیاز به تکرار آن ارتقا دهند. آقای وارنر در این باره گفته است:

به عنوان یک خلبان شما به چندین زره Javelin دسترسی خواهید داشت. برخلاف بازی‌های کلاسیک نقش‌آفرینی که شما در ابتدای بازی یک کلاس را انتخاب می‌کنید و پس از چند ساعت بازی متوجه می‌شوید این کلاس مناسب شما نبوده و مجبور به شروع مجدد بازی می‌شوید؛ Anthem به شما اجازه می‌دهد به تمامی زره‌ها دسترسی داشته باشید و با افزایش سطح خلبان خود به راحتی در هر زمان زره مناسب خود را انتخاب کنید.

بازی Anthem برای عرضه در ۲۲ نوامبر سال ۲۰۱۹ برروی پلتفرم‌های رایانه‎های شخصی، ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ برنامه‌ریزی شده است.

 



برای کارگردان بازی Anthem جزییات جدید از سیستم پیشرفت در بازی منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Blur برای کامپیوتر



بازی بلور، یکی از بهترین و پرطرفدارترین بازی‌های مسابقه‌ای ماشین‌سواری است به‌طوری خیلی‌ها مجذوب این بازی فوق‌العاده شده‌اند. این بازی در سال ۲۰۱۰ توسط کمپانی Activision برای کامپیوتر منتشر شد و موفق ظاهر شد. بازی دارای مراحل و مسابقات بسیار جذاب و دارای گرافیک چشم‌نواز است. برای دانلود بازی Blur برای کامپیوتر و مشاهده تصاویر و اخبار بیشتر با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

در بازی Blur شما نقش راننده‌ای را دارید که در تورمت بزرگ مسابقه‌ای هستید که انواع بسیار گوناگونی ماشین برای رقابت و دستیابی به جام طلایی باهم رقابت می‌کنند. ماشین‌های داخل بازی بسیار باکیفیت و دقیق طراحی‌شده‌اند. البته ناگفته نماند که تعدادی از خودروهای داخل بازی، ساخته ذهن سازنده است و در دنیای واقعی حضور ندارند. خودروهای داخل بازی در بخش‌های مختلف شتاب، سرعت، دریفت، قدرت و پایداری وجود دارند و به همین علت باهم تفاوت‌هایی دارند که باعث شده است از هم دیگر متمایز باشند و حس رقابت را به وجود آورد.

گرافیک بازی همان‌طور که در ابتدا گفته شد بسیار چشم‌نواز و دقیق طراحی‌شده است. مسیرهای مسابقه در شهرهای مختلف انجام می‌شود که ازجمله آن‌ها رودخانه بسیار زیبا Halfpipe در Los Angeles و شهر لندن بسیار زیبا طراحی‌شده است. کاربر این قابلیت را دارد که بر اساس میل خود در بازی تغییراتی ایجاد کند. به‌عنوان‌مثال می‌تواند خودروی خود را انتخاب کند و آن را تزئین کند یا قابلیت تغییر مسیرهای مسابقه را نیز دارد. برای دانلود بازی Blur برای کامپیوتر به‌صورت کامل و بدون هیچ حذفیاتی با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Blur:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰
پردازنده: Intel™ Core 2 Duo 2 GHz یا AMD™ Athlon 64 X2 or above یا بهتر
حافظه رم: ۱ گیگابایت
کارت گرافیک: AMD® Radeon™ HD 3870 یا NVIDIA® Geforce 8800 GT یا بهتر
فضای موردنیاز: ۴ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Blur:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰
پردازنده: Intel Core i3 یا AMD FX-8350 یا بهتر
حافظه رم: ۲ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GTX 530 یا AMD™ Athlon 64 X2 یا بهتر
فضای موردنیاز: ۴ گیگابایت




برای دانلود بازی Blur برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار Warriors Orochi 4 مشخص شد + تصاویر


تاریخ انتشار Warriors Orochi 4 مشخص شد + تصاویر

به تازگی استودیو کویی تکمو (Koei Tecmo) با مشخص کردن تاریخ انتشار Warriors Orochi 4، تصاویر جدیدی از این عنوان منتشر کرده که می‌توانید آن‌ها را در ادامه مطالب مشاهده کنید.

در این تصاویر علاوه بر نمایش سلاح‌های برخی از قهرمانان بازی، شاهد بازگشت قابلیت مورد علاقه طرفداران یعنی اسپلیت اسکرین (Split-Screen) به این عنوان هستیم. بنابر گفته‌ی استودیو کویی تکمو، Warriors Orochi 4 در تاریخ سه‌شنبه ۲۴ مهر ۱۳۹۷ (۱۶ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) در آمریکا شمالی، و در تاریخ جمعه ۲۷ مهر ۱۳۹۷ (۱۹ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) در اروپا برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. می‌توانید تصاویر منتشر شده را در قسمت زیر مشاهده کنید.



برای تاریخ انتشار Warriors Orochi 4 مشخص شد + تصاویر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

همه شخصیت‌های موجود در Super Smash Bros: Ultimate


همه شخصیت‌های موجود در  Super Smash Bros: Ultimate

امروز شرکت نینتندو لیست شخصیت‌های بازی Super Smash Bros را در اختیار طرفداران قرار داد. پیشنهاد می‌کنم در ادامه لیست کامل را مشاهده کنید.

بازی Super Smash Bros: Ultimate در رویداد E3 امسال و در کنفرانس مطبوعاتی نینتندو به صورت رسمی برای کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ معرفی شد. در جریان معرفی این عنوان در مراسم E3 به شخصیت‌های قابل بازی آن نیز اشاره شد که در این رابطه باید بگوییم که <<همه شخصیت‌ها حضور دارند>>؛ این بدان معانست که همه‌ی شخصیت‌های بازی Super Smash Bros، از ۱۲ شخصیتی که برای کنسول نینتندو ۶۴ حضور داشته‌اند تا شخصیت‌‌هایی که همراه با بسته گسترش دهنده برای کنسول نینتندو Wii U معرفی شده‌اند در این عنوان و برای نینتندو سوییچ حضور خواهند داشت.

البته به جز شخصیت‌های عناوین نینتندو شخصیت‌های دیگری از قبیل Snake برگرفته شده از مجموعه Metal Gear Solid، شخصیت Cloud برگرفته شده از بازی  Final Fantasy VII و شخصیت‌های Young Link ،Pichu و Star Wolf که یک بار شاهد حضور آن‌ها بوده‌ایم نیز در این عنوان دیده می‌شوند. همه این شخصیت‌ها تغییرات کلی در خود دیده‌اند؛ به عنوان مثال بمب‌های Link اکنون می‌توانند از راه دور منفجر شوند، به طور کلی، تمام حرکات نهایی Smash اثرات فوری بیشتری دارند، شخصیت‌های Bowser و Little Mac که قبلا تحولات طولانی مدت داشته اند، نسخه‌های دشوارتری خواهند داشت اما از استقامت کم‌تری برخوردار هستند. بعضی از شخصیت‌ها بنابر دلایلی ظاهری جدید به خود گرفته‌اند.

بازی Super Smash Bros: Ultimate شامل دو شخصیت جدید نیز خواهد بود؛ Inking برگرفته شده از مجموعه Splatoon و Ridley برگرفته شده از مجموعه Metroid در این عنوان قابل کنترل هستند. در ادامه از شما دعوت می‌کنم که لیست شخصیت‌های قابل بازی که تا به امروز برای عنوان Super Smash Bros: Ultimate تایید شده را مشاهده کنید.

  1. Bayonetta
  2. Bowser
  3. Bowser Jr.
  4. Captain Falcon
  5. Charizard
  6. Cloud
  7. Corrin
  8. Dark Pit
  9. Diddy Kong
  10. Donkey Kong
  11. Dr. Mario
  12. Duck Hunt
  13. Falco
  14. Fox
  15. Ganondorf
  16. Greninja
  17. Ice Climbers
  18. Ike
  19. Inkling
  20. Ivysaur
  21. Jigglypuff
  22. King Dedede
  23. Kirby
  24. Link
  25. Little Mac
  26. Lucario
  27. Lucas
  28. Lucina
  29. Luigi
  30. Mario
  31. Marth
  32. Mega Man
  33. Meta Knight
  34. Mewtwo
  35. Mii Brawler
  36. Mii Gunner
  37. Mii Swordfighter
  38. Mr. Game & Watch
  39. Ness
  40. Olimar
  41. Pac-Man
  42. Palutena
  43. Peach
  44. Pichu
  45. Pikachu
  46. Pit
  47. Pokemon Trailer
  48. Ridley
  49. R.O.B.
  50. Robin
  51. Rosalina & Luma
  52. Roy
  53. Ryu
  54. Samus
  55. Sheik
  56. Shulk
  57. Snake
  58. Sonic
  59. Squirrel
  60. Toon Link
  61. Villager
  62. Wario
  63. Wii Fit Trainer
  64. Wolf
  65. Yoshi
  66. Young Link

گالری تصاویر شخصیت‌ها

عنوان Super Smash Bros: Ultimate که از تمام کنترلرهای Amiibo و کنترلرهای کنسول گیم کوب پشتیبانی می‌کند، در تاریخ جمعه ۱۶ آذر ماه ۱۳۹۷ (۷ دسامبر ۲۰۱۸ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ عرضه و منتشر می‌شود.



برای همه شخصیت‌های موجود در Super Smash Bros: Ultimate اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودروی Nissan Armada 2018 برای GTA V



شرکت نیسان بهترین و زیباترین خودروهای جهان را تولید می‌کند و هر ساله، در این امر موفق می‌شود و امسال خودرویی را با نام و مدل Nissan Armada 2018 ساخته است. این خودرو اکنون به‌صورت یک ماد کم حجم برای GTA V آماده شده است. از ویژگی‌های این ماد می‌توان به حجم کم، طراحی زیبا، داخلی خوب، کیفیت بالا، موتور قوی و… اشاره کرد. این خودرو به‌صورت Add-On می‌باشد. برای دانلود خودروی Nissan Armada 2018 برای GTA V با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب :

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه tule را در مسیر Grand Theft Auto V/update/x64/dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار OpenIV را باز کنید.
  • در برنامه OpenIV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر update/update.rpf/commondata بروید، سپس در آن‌جا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad باز کرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:tule</item> (مانند بقیه کدها و دقیقا زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

مرحله پنجم:

  • آموزش فراخوانی ماشین:
  • طبق آموزش زیر بروید. (آموزش جدید)
  • www.game2download.ir/post/1406578
  • سپس اسم tule را در کادر جست و جو وارد کنید.

نکته: حتما از بازی خود بکاپ بگیرید.




برای دانلود خودروی Nissan Armada 2018 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Resident Evil 2 Remake: سازندگان از تغییراتی که در دوربین بازی اعمال شده می‌گویند


Resident Evil 2 Remake: سازندگان از تغییراتی که در دوربین بازی اعمال شده می‌گویند

مدتی می‌شود که از ساخت عنوان Resident Evil 2 Remake باخبر شده‌ایم با این وجود هفته گذشته اولین باری بود که توانستیم در عمل نیز بخش‌هایی از بازی را مشاهده کنیم. بر خلاف عنوان Resident Evil Remake در این بازی تغییراتی در دوربین بازی اعمال شده است و سازندگان در مورد دلایل این تغییرات توضیحاتی داده‌اند که در ادامه می‌خوانید.

یوشیاکی هیرابایاشی (Yoshiaki Hirabayashi) در مصاحبه‌ای با Rely On Horror اعلام کرده دوربین از بالای شانه شخصیت قرار دارد و بر خلاف دید اول شخص و سوم شخص، این امکان را فراهم می‌کند که دید بهتری از درگیری بین بازی‌باز و دشمنان داشته باشیم. در ادامه صحبت‌های هیرابایاشی را می‌خوانید:

نگاه به تاریخچه سری به عنوان گزینه‌ای برای اینکه چه کارهایی می‌توانیم در بازی جدید انجام دهیم، مطرح بود. ما تجربه دوربین کلاسیک ثابت، دوربین سوم شخص و حتی دید اول شخص را با عنوان Resident Evil 7 داشته‌ایم. بنابراین همه‌ی این موارد را می‌توانستیم در نظر بگیریم و هر کدام از آن‌ها نیز معایب و مزایای خود را دارند و هیچ‌کدام از آن‌ها را نمی‌توان یک برگ برنده برای موفقیت یک بازی به شمار آورد. اما ایده‌ای که ما در نظر داشتیم، برخوردی نزدیک، شخصی و وحشتناک با زامبی‌ها بود به گونه‌ای که ترس بیشتری به بازی‌باز تزریق شود. در واقع من می‌خواستم که هم زامبی‌ها و هم شخصیت بازی هنگام درگیری دیده شوند. با دوربین اول شخص شما زامبی را می‌بینید ولی خودتان را نه. با دوربین ثابت شما هر دو را می‌بینید ولی فاصله دوربین بیشتر است و شدت درگیری احساس نمی‌شود. از نظر من دوربین بالای شانه، به خوبی شدت درگیری بین شخصیت بازی و دشمنان را نشان می‌دهد.

همچنین آقای تسویوشی کاندا (Tsuyoshi Kanda) یکی دیگر از سازندگان بازی اضافه کرد که برخی از دشمنان برجسته بازی همچون Mr. X، William Birkin و Lickerها تحت‌تاثیر تغییرات دوربین بازی، به‌روزرسانی شده‌اند:

ما باید فضایی که شخصیت‌ها در آن قرار دارند را با زوایای دوربین جدید، در نظر بگیریم. به عنوان مثال Licker را در نظر می‌گیریم. وقتی شما برای اولین بار در Licker corridor با آن برخورد می‌کنید و هنگامی که فیلم CG پخش می‌شود، او بر روی سقف قرار دارد و هنگامی که دوباره به گیم‌پلی برمی‌گردیم، Licker به طور ناگهانی به پایین می‌پرد و شما می‌توانید او را هدف قرار داده و به او شلیک کنید. با دوربین قدیمی Licker در واقع نمی‌توانست که از زوایای مختلف به پایین بپرد. اما با دیدی که دوربین جدید دارد، Licker می‌تواند در یک محیط سه بعدی حرکت کرده و قدرت عملی ۳۶۰ درجه را پیدا کرده است. بنابراین Licker می‌تواند که از فضای اطراف شما بیشتر استفاده کند چرا که شما می‌توانید محیط بازی را از هر زاویه‌ای مشاهده کنید. این موضوع امکانی را فراهم می‌کند تا دشمنان بازی هوش مصنوعی و رفتاری جالب را داشته باشند.

یوشیاکی هیرابایاشی همچنین اعلام کرد که بسیاری از ویژگی‎های منحصر به فرد بازی مانند کمپین‌های دونفره با حضور شخصیت‌های لئون (Leon) و کلیر (Claire) در نسخه بازسازی نیز وجود خواهد داشت. این ویژگی همچنین ساده‌سازی شده‌ است و سناریوهای A و B برای هردوی این شخصیت‌ها ادغام شده است:

یکی از موارد عالی در نسخه اصلی بازی سیستم دو شخصیت بود که در آن می‌توانستید که اتفاقات مختلف را از دیدگاهی متفاوت تجربه کنید. چه در نقش لئون به عنوان یک پلیس تازه‌کار و چه در نقش کلیر به عنوان یک دانش‌آموز و یک سیستم zapping وجود داشت که برای هر شخصیت پارت‌های A و B را تعریف می‌کرد. ما هنوز هم می‌خواهیم که این احساس که داستانی مشابه را از دیدگاه دو شخصیت متفاوت روایت کنیم را در بازی داشته باشیم. به همین دلیل است که ما یک کمپین لئون و یک کمپین کلیر خواهیم داشت که از هم جدا هستند و شما خودتان می‌توانید انتخاب کنید که اول به تجربه کدام یک بپردازید. ما کمی آن را ساده‌تر کرده‌ایم و با حذف تمایز A/B آن را منظم‌تر کرده‌ایم و به نوعی آنچه که در سناریوهای A و B شخصیت‌ها اتفاق می‌افتد را با هم ادغام کرده‌ایم. من فکر ‌می‌کنم که امروزه بازی‌بازان خواهان تجربه داستان‌های عمیق و درگیرکننده هستند و با کش دادن داستان به ۴ سناریو داستان کمی باریک‌تر می‌شود و این احساس را به وجود می‌آورد که برای تجربه همه‌چیز باید بازی را چندین بار تکرار کنید. به همین دلیل است که ما به جای آن که داستان را شاخه شاخه کنیم، دو کمپین را در نظر گرفتیم که تمام اتفاقات مربوط به داستان هر شخصیت را دربر بگیرد.

Resident Evil 2 Remake سال آینده و بر روی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و اکس باکس وان عرضه خواهد شد.



برای Resident Evil 2 Remake: سازندگان از تغییراتی که در دوربین بازی اعمال شده می‌گویند اینجا کلیک کنید


  • 8 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تصویری از شخصیت ایدا وانگ در عنوان Resident Evil 2 Remake


تصویری از شخصیت ایدا وانگ در عنوان Resident Evil 2 Remake

در جریان کنفرانس شرکت سونی در E3 2018 شاهد رونمایی از نسخه‌ی بازسازی شده از عنوان Resident Evil 2 بوده‌ایم. اگرچه همان‌طور که در تریلر معرفی این عنوان مشاهده کرده‌ایم، شخصیت‌ها و هیولاهای نسخه دوم بار دیگر در این نسخه حضور خواهند داشت. اگرچه در میان آن‌ها هرگز تصویری از شخصت ایدا وانگ نمایش داده نشد. اما با مشاهده‌ی دوباره این تریلر به تصویری برخوردیم که احتمالا همان شخصیت ایدا وانگ باشد.

تصویر مورد نظر شخصیتی را نشان می‌دهد که در تاریکی ایستاده و از این روی جزییات چهره‌ی وی قابل مشاهده نیست اما بر اساس لباسی که وی پوشیده و همچنین مدل موی وی به نظر می‌رسد وی کسی نیست جز آدا وانگ. در این تصویر ایدا وانگ یک کت بارانی به تن داشته و مجهز به کلت دستی است.

به علاوه اگر به تصویر دقت کنید، مکانی که فرد مورد نظر در آن ایستاده نیز به وضوح تایید می‌کند که وی قطعاً ایدا وانگ است. این مکان در واقع پارکینگ اداره‌ی پلیس شهر Raccoon City است؛ جایی که ایدا و لئون اس کندی برای اولین بار یکدیگر را ملاقات کرده‌اند.

البته شاید گمان کنید که ایدا وانگ هیچ وقت کت بارانی به تن نداشته و این شخصیت نمی‌تواند ایدا وانگ باشد و در غیر این صورت چرا کپکام ظاهر وی را در در این نسخه تغییر داده که پاسخ به این سوال بسیار ساده است. زیرا در طرح‌های اولیه‌ی شخصیت آدا وانگ عنوان Resident Evil 2، وی با همین لباس طراحی شده بود.

از آن‌جایی که کپکام وعده داده است نسخه‌ی باز‌سازی شده به ریشه‌های قدیمی پایبند خواهد بود و شاهد حضور شخصیت‌های این سری و هیولاهایی هم‌چون Mr.X نیز هستیم، بنابراین حضور آدا وانگ در عنوان Resident Evil 2 remake دور از انتظار نیست.

عنوان Resident Evil 2 Remake در تاریخ ۵ بهمن سال ۱۳۹۷ (بیست و پنجم ژانویه ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس خواهد بود.



برای تصویری از شخصیت ایدا وانگ در عنوان Resident Evil 2 Remake اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان بازی: Assassin’s Creed Odyssey عمیق‌ترین و سرگرم‌کننده‌ترین نسخه از این سری است


کارگردان بازی: Assassin’s Creed Odyssey عمیق‌ترین و سرگرم‌کننده‌ترین نسخه از این سری است

اسکات فیلیپس (Scott Phillips)، کارگردان بازی Assassin’s Creed Odyssey در یوبی‌سافت کبک (Ubisoft Quebec)، در مصاحبه‌ای با GamesBeat در E3 2018 اذعان کرده که نسخه بعدی Assassin’s Creed، عمیق‌ترین و سرگرم‌کننده‌ترین نسخه از این سری خواهد بود. یوبی‌سافت کبک استودیو اصلی سازنده Assassin’s Creed Odyssey می‌باشد که سال ۲۰۱۵ نیز وظیفه ساخت Assassin’s Creed Syndicate را بر عهده داشت.

در ادامه صحبت‌های اسکات فیلیپس را می‌خوانیم:

من فکر می‌کنم لحظه به لحظه بازی در بهترین لحن و آهنگ خود قرار دارد و این سرگرم‌کننده‌ترین نسخه از Assassin’s Creed بر روی گیم‌پد است. در سطح کلی‌تر ما به شما این امکان را داده‌ایم تا انتخاب‌ها، گزینه‌ها، تجربه نقش‌آفرینی و روابط عاطفی خود را داشته باشید. من برای بازی‌بازانی که این بازی به دستشان خواهد رسید بسیار هیجان‌زده‌ام. فکر ‌می‌کنم که [این بازی] Assassin’s Creed را به سطحی کاملا جدید از تعامل، انتخاب، پویایی و تاریخ‌سازی برای شما برساند. این فقط در مورد یک صحنه سینمایی معمولی در برخورد با سقراط نیست. شما از او سوال می‌پرسید و فلسفه او را مورد بحث قرار می‌دهید. چرا او اینطور فکر ‌می‌کند؟ شما می‌توانید این دنیا را متعلق به خودتان کنید و به عمق آن وارد شوید. من فکر نمی‌کنم که قبلا چنین عمقی را تجربه کرده باشیم.

این عنوان سری Assassin’s Creed را به سمت ژانر اکشن نقش‌آفرینی هدایت خواهد کرد. هرچند که Origins سال گذشته قدم در این راه گذاشت، با این وجود به نظر ‌می‌رسد به لطف ماموریت‌های چندشاخه (که پایان‌های متفاوتی نیز خواهند داشت)، یک سیستم دیالوگ و گفتگوی کامل و حتی یک سیستم پاداش و مجازات (به گونه‌ای که شخصیت بازی بعد از انجام اعمالی همچون دزدی و قتل توسط ماموران قانون تعقیب می‌شود) Odyssey حتی بیشتر از Origins به یک عنوان نقش‌آفرینی تبدیل شده است.

Assassin’s Creed Odyssey قرار است ۵ اکتبر سال جاری میلادی (۱۳ مهر ۹۷) بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، رایانه‌های شخصی و اکس باکس وان منتشر شود. بازی‌بازان می‌توانند در شروع بازی یکی از شخصیت‌های Alexios یا Kassandra را انتخاب کنند که هر دو از نسل Leonidas I هستند. طبق گفته‌های یاوس گیلموت (Yves Guillemot) مدیرعامل یوبی‌سافت، نسخه بعدی Assassin’s Creed، لزوما یک سال بعد از عرضه Odyssey منتشر نخواهد شد و این موضوع در درجه اول به وضعیت پروژه بستگی دارد.

 



برای کارگردان بازی: Assassin’s Creed Odyssey عمیق‌ترین و سرگرم‌کننده‌ترین نسخه از این سری است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی MechWarrior 5 Mercenaries تا سال ۲۰۱۹ تاخیر خورد


بازی MechWarrior 5 Mercenaries تا سال ۲۰۱۹ تاخیر خورد

استودیو بازی سازی پیرانها گیمز (Piranha Games) امروز اعلام کرد بازی در دست توسعه آن‌ها یعنی MechWarrior 5 Mercenaries که قرار بود امسال عرضه شود، تاخیر خوده و انتشار آن به سال ۲۰۱۹ میلادی موکول شده است.

عنوان MechWarrior 5 Mercenaries که قرار است مبارزه با ربات‌های بزرگ را به سطح تازه‌ای برساند متاسفانه با تاخیر مواجه شد. رئیس استودیو پیرانها گیمز آقای راس بولاک (Russ Bullock) در بیانیه‌ای اعلام کرد که دلیل این تاخیر در عرضه این عنوان <<ساخت بهترین محصول ممکن است>>. این عنوان اولین نسخه از این مجموعه خواهد بود که در نسل هشتم منتشر می‌شود (البته فراموش نکنیم که از زمان عرضه اولین نسخه این سری، دو دهه می‌گذرد) بنابراین هدف استودیو پیرانها گیمز عرضه یک بازی بی نقص است. در ادامه صحبت‌های راس بولاک در رابطه با تاخیر خوردن این عنوان را می‌شنویم:

عرضه بازی MechWarrior 5 Mercenaries تا سال ۲۰۱۹ تاخیر خود تا ما قادر باشیم بهترین تجربه ممکن از بخش تک نفره این مجموعه را برای طرفدارانمان به ارمغان بیاوریم. همان طور که همه آگاه هستند، این نسخه اولین عنوان این مجموعه است که از سال ۲۰۰۲ تا به امروز منتشر می‌شود بنابراین کاملا از مسئولیت‌ها و فرصت‌هایی که به ما داده شده آگاه هستیم تا باری دیگر این مجموعه را به سراسر جهان معرفی کنیم.

در حال حاضر فقط می‌توانیم بگوییم که این عنوان تا ۲۰۱۹ تاخیر خوده اما طی نمایش MechCon در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۱۸، ما تاریخ انتشار دقیق این عنوان را اعلام خواهیم کرد. دلیل این برنامه ریزی‌ها این است که تا از تاخیرهای دیگر جلوگیری کنیم.

اگرچه بسیار از طرفداران مجموعه MechWarrior از خبر تاخیر خوردن آن ناراحت و ناامید می‌شود اما صد در صد مطمئن هستیم که حمایت طرفداران برای عرضه بهترین محصول ممکن را پشت خود داریم.

در راستای جبران این خبر، طرفداران با حضور در نمایش MechCon می‌توانند نسخه آزمایشی MechWarrior 5 Mercenaries را تجربه نمایند پس لطفا در بزرگ‌ترین رویداد ما حضور به عمل آورید.

اگر تا به امروز نتوانسته‌اید این مجموعه را تجربه کنید و تحمل یک سال دیگر برای بازی کردن جدیدترین نسخه از این سری را ندارید، پیشنهاد می‌کنیم که بازی BattleTech که در آوریل ۲۰۱۸ عرضه شد را دریافت کنید. این عنوان سبک و سیاقی به مانند MechWarrior 5 Mercenaries دارد و گزینه‌های شخصی سازی ربات‌ها و چندین ویژگی دیگر جزء گیم‌پلی آن محسوب می‌شود.

در آخر اعلام می‌کنیم که بازی MechWarrior 5 Mercenaries در حال حاضر تنها برای رایانه‌های شخصی در حال توسعه است و همان طور که در بالا به آن اشاره شده، قرار است در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۱۹ میلادی عرضه و منتشر شود.



برای بازی MechWarrior 5 Mercenaries تا سال ۲۰۱۹ تاخیر خورد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید F1 2018 محوریت معرفی دو خودروی جدید


تریلر جدید F1 2018 محوریت معرفی دو خودروی جدید

امروز توسعه دهندگان در استودیو کُد مسترس (Codemasters) تریلر جدیدی از عنوان در دست توسعه خود یعنی F1 2018 منتشر کردند که در آن شاهد معرفی دو خودروی مسابقه‌ای جدید هستیم. در ادامه تریلر مورد نظر را مشاهده کنید.

اگر از طرفداران این سری هستید و از نسخه‎ی قبلی این بازی لذت برده‌اید و منتظر نسخه‌ی بعدی هستید، فقط باید دو ماه دیگر صبر کنید. توسعه دهنده‌ی این بازی کُد مسترس (Codemasters) و ناشر آن کوچ میدیا (Koch Media) امروز تریلر جدیدی از این عنوان منتشر کردند که در آن شاهد معرفی دو خوردوی فرمول یک جدید هستیم؛ یکی از آن‌ها ۲۰۰۹ Brawn BPG-001 و دیگری ۲۰۰۳ Williams FW25 است که هر دو در دسته خودروهای کلاسیک این بازی به حساب می‌آیند. اما روش به دست آوردن آن‌ها به چه شکل خواهد بود؟

خودروی ۲۰۰۹ Brawn BPG-001 را به سادگی می‌توانید با پیش خرید این عنوان در اختیار داشته باشید اما اگر توانایی پیش خرید را ندارید، بعدا می‌توانید با تهیه بسته گسترش دهنده پس از انتشار آن، این خودرو را خریداری کنید. در رابطه با خودروی ۲۰۰۳ Williams FW25 باید بگوییم که تنها اعلام شده که بعدا در دسترس خواهد بود اما تاریخ دقیق برای آن لحاظ نشده است. متاسفانه تا این لحظه اطلاعات خاصی از جزییات این نسخه اعلام نشده است. با این وجود تایید شده که نسبت به نسخه‌ی قبل تعداد خودروهای کلاسیک بیشتری برای این بازی عرضه خواهد شد و بخش Career Mode بسیار وسیع‌تر خواهد بود. واضح است که همانند نسخه‌های پیشین تمامی تیم‌ها، راننده‌ها و خودروهای حاضر در فصل ۲۰۱۸ فرمول یک در این بازی حضور خواهند داشت.

تنها دو ماه به عرضه بازی فرومل یک F1 2018 باقی مانده که یعنی این عنوان در تاریخ جمعه ۲ شهریور ماه ۱۳۹۷ (۲۴ آگوست ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و کاربران رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر می‌شود. اگر قصد پیش خرید بازی F1 2018 را دارید، پیشنهاد می‌کنیم که در ادامه تریلر منتشر شده با محوریت معرفی این دو خودروی کلاسیک را مشاهده و در صورت تمایل با کیفیت‌های ذکر شده آن را دریافت کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰p



برای تریلر جدید F1 2018 محوریت معرفی دو خودروی جدید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اضافه شدن بیماری “اختلال بازی کردن” به پیش‌نویس ICD باعث ایجاد نگرانی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای شده است


اضافه شدن بیماری “اختلال بازی کردن” به پیش‌نویس ICD باعث ایجاد نگرانی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای شده است

در صورت تایید نسخه‎ی جدید International Classification of Diseases، تا سال آینده یک بیماری جدید با نام اختلال بازی کردن (Gaming Disorder) به لیست بیماری‌های تایید شده‎ی سازمان جهانی بهداشت اضافه خواهد شد.

نسخه‌ی جدید ICD که نسخه‌ی یازدهم آن به حساب می‌آید و در طول چند سال اخیر نوشته شده است امروز منتشر شد. نسخه‌ی دهم ICD حدود ۲۶ سال پیش در سال ۱۹۹۲ به تایید سازمان جهانی بهداشت رسید و اکثر کشورهای عضو آن را اجرا می‌کنند.

در نسخه‌ی یازدهم این بیانیه اختلال بازی کردن به این شکل تشریح شده است:

این بیماری توسط علائم مکرر و مدت‌دار شناخته می‌شود که شامل بازی آنلاین و آفلاین می‌شود. این علائم شامل موارد زیر می‌شود:

  1. کنترل پایین و ضعیف برروی بازی کردن (این موضوع شامل شدت و مدت زمان بازی کردن، تعداد دفعات بازی کردن، محتوای بازی‌ها می‌شود)
  2. افزایش اولویت‌دهی به بازی تا جایی که بازی‌ها نسبت به امور اصلی زندگی و فعالیت‌های روزانه ارجحیت پیدا کنند.
  3. ادامه دادن به انجام بازی‌ها حتی پس از وقوع علائم و تاثیرات منفی در شخص

این الگوهای رفتاری ممکن است به حدی شدید باشد که باعث از کار افتادن بخش‌های زندگی شخص شامل زندگی شخصی، خوانوادگی، اجتماعی، تحصیلی و شغلی شود. این نشانه‎ها ممکن است دائمی و یا کوتاه مدت و تکرار شونده باشند. این نشانه‌ها باید حداقل به مدت یکسال در فرد پدیدار باشد تا بیماری اختلال بازی کردن برای آن فرد تشخیص داده شود. اگرچه به صلاح‌دید پزشک و در صورت شدت علائم این بازه‌ی زمانی می‌تواند کوتاه شود.

سازمان جهانی بهداشت اعلام کرده است که این بیماری و اضافه شدن آن به لیست جامع ICD را به رسمیت می‎شناسد. سختگوی این سازمان در نشستی بیان کرده است که:

امروزه بسیار از مردم به انجام بازی‌های کامپیوتری می‌پردازند. برای اکثر این افراد این فعالیت یک تفریح است. ولی برای برخی افراد این فعالیت تبدیل به یک امر مضر شده و برای برخی تبدیل به یک اعتیاد شده است. ما اضافه شدن این بیماری را به ICD-11 به رسمیت می‌شناسیم. این موضوع به ما کمک خواهد کرد تا در گذر زمان آثار ضرر بخش بازی‌های رایانه‌ای را بهتر بشناسیم و درک کنیم.

اما این موضوع باعث ایجاد نگرانی در بین اعضای فعال در صنعت بازی‌های رایانه‌ای شده است. این نگرانی تا حدی بوده است که این افراد گرد هم آمده‌اند و بیانیه‌ای مشترک صادر کرده‌اند. این بیانیه که به امضای مشترک اعضای UKIE, ESA, EGDF, IESA, ESAC, IGEA ISFE, KGAMES و UBV&G رسیده است به شرح زیر است:

بیش از ۲ میلیارد نفر در سراسر جهان از بازی‌های رایانه‎ای در تمامی سبک‌ها، برروی تمامی پلتفرم‌ها و دستگاه‌ها به صورت امن لذت می‌برند و آثار مثبت بازی‌های رایانه‎ای از نظر تحصیلی، تفریحی و درمانی کاملا شناخته شده و تایید شده است. ما از مشاهده‌ی بیماری اختلال بازی کردن در ICD-11 با وجود مخالفت شدید جامعه‌ی پزشکی و علمی، بسیار نگران هستیم. مدارک عرضه شده برای اضافه شدن این بیماری به این لیست همچنان ناکافی بوده و با آن‌ها مخالفت شده است.

ما امیدواریم سازمان جهانی بهداشت پیش از انتشار نسخه‌ی نهایی ICD-11، مدارک عرضه شده برای اضافه شدن این بیماری را بازنگری کند. ما باور داریم صنعت ما و دوست‌داران بازی‌های رایانه‎ای صدایشان را در مخالفت با این اقدام بالا خواهند برد و سازمان جهانی بهداشت را به عدم انجام کاری که به ضرر بهداشت جهانی بوده و تاثیری ناعادلانه برروی زندگی افراد می‌گذارد تشویق می‌کنیم.

UKIE یک بخش پرسش و پاسخ درباره بیماری اختلال بازی کردن راه‌اندازی کرده است تا به مردم درباره‌ی نسخه‌ی جدید ICD و مشکل پیش‌رو هشدار دهد. بیماری اختلال بازی کردن از سال ۲۰۱۶ با مخالفت فعالان حوزه‌ی بهداشت، محققین مراکز تحقیقاتی و اعضای دانشگاه‌ها مواجه شده است. این افراد در مقاله‌ای با عنوان  A weak scientific basis for gaming disorder: Let us err on the side of caution مخالفت خود را با به رسمیت شناخته شدن این بیماری بیان کردند. در خلاصه‌ی این مقاله آمده است:

ما قبول داریم که بازی‌های رایانه‌ای با مشکلات به وجود آمده در زندگی برخی افراد رابطه دارد. ما باور داریم شناخت این بخش از جامعه و طبیعت و شدت مشکل آن‌ها باید موضوع تحقیقات آینده باشد. اما تصویب یک بیماری به جای انجام تحقیقات نیازمند مدارک بیشتر و قدرتمند‌تری است که هم اکنون موجود نمی‌باشد. کیفیت و تعداد مدارک و اسناد بهداشتی موجود باید بسیار بالا باشد چرا که احتمال سواستفاده از این بیماری در صورت تصویب بسیار زیاد می‌باشد.

ما تایید می‌کنیم که تصویب رسمی بیماری اختلال بازی کردن می‌تواند آثار مثبتی داشته باشد. این آثار و نتایج توسط همکاران ما مطرح شده است ولی ما باور داریم این دلایل و آثار ذکر شده هنوز نسبت به میزان ریسک و آثار مخربی که تصویب این بیماری به همراه خواهد داشت بیشتر نبوده و ارجحیت ندارد. با توجه به تاثیرات مخربی که تصویب این بیماری برروی زندگی اجتماعی افراد می‎گذارد، ما به همکارانمان در سازمان جهانی بهداشت توصیه می‌کنیم در حال حاضر شرط احتیاط را در نظر بگیرند و تصویب رسمی این بیماری را به آینده موکول کنند.

بحث اعتیاد به بازی‌های رایانه‎ای و آثار مخرب آن موضوعی جدید نبوده و صحبت‌های زیادی در سال‌های اخیر درباره‌ی این موضوع شده است. اخیرا با ظهور بازی‌های همچون Fortnite (که به گزارش شرکت سازنده ۱۲۵ میلیون بازی‌باز را به خود جذب کرده است در حالی که بسیاری از این افراد در سنین پایین قرار دارند) این بحث‌ها داغ‌تر از قبل شده است. حال با توجه به وجود والدینی که نگران فرزندان خود هستند و کودکانی که شروع به نافرمانی از والدین کرده‌اند احتمال تصویب این بیماری در سازمان جهانی بهداشت بیش از پیش افزایش یافته است.



برای اضافه شدن بیماری “اختلال بازی کردن” به پیش‌نویس ICD باعث ایجاد نگرانی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای شده است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی بتای عنوان Fallout 76 در انحصار زمانی اکس باکس وان خواهد بود


نسخه‌ی بتای عنوان Fallout 76 در انحصار زمانی اکس باکس وان خواهد بود

هنگامی که تریلر عنوان Fallout 76 برای نخستین بار در کنفرانس مایکروسافت به نمایش درآمد تعجیب بسیاری از مخاطبان را بر انگیخت آن‌هم در حالی که بتزدا ساعاتی بعد کنفرانس اختصاصی خود را پیش روی داشت. حال به نظر می‌رسد این کار بی دلیل نبوده و شاهد عمیق‌تر شدن روابط میان این دو شرکت هستیم. به طوری که حتی نسخه‌ی بتای عنوان Fallout 76 ابتدا و به صورت انحصار زمانی در دسترس کنسول اکس باکس وان قرار خواهد گرفت.

به تازگی صفحه‌ی مربوط به سوالات متداول نسخه‌ی بتای عنوان Fallout 76 ایجاد شده و شرکت بتزدا نیز در صفحه‌ی مورد نظر به پاسخ برخی از سوالات پر تکرار کاربران پرداخته است. یکی از این سوالات در ارتباط با زمان انتشار و پلتفرم‌های مقصد نسخه‌ی بتای عنوان Fallout 76 بود که از پاسخ بتزدا به نظر می‌رسد نسخه‌ی بتا ابتدا و به صورت انحصار زمانی برای کنسول اکس باکس وان در دسترس خواهد بود:

نسخه‌ی بتا بر‌روی تمامی پلتفرم‌های اکس باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی ( از طریق وب سایت بتزدا) عرضه می‌شود. اما برای اطلاع از زمان دقیق آن ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. لازم به اشاره است که نسخه‌ی بتا ابتدا برای کنسول اکس باکس وان عرضه شده و سپس برای سایر پلتفرم‌ها در دسترس قرار می‌گیرد.

اگرچه هنوز مشخص نیست که همکاری میان این دو شرکت چگونه بوده و آیا بتزدا قرارداد همکاری جدیدی با شرکت مایکروسافت منعقد کرده است یا خیر اما به نظر می‌رسد روابط میان این دو شرکت روز به روز عمیق‌تر می‌شود و اگر به خاطر داشته باشید، قبل از نمایش تریلر عنوان Fallout 76 نیز لوگوی اکس باکس به نمایش در آمد که به نوعی از همکاری این دو شرکت خبر می‌داد.

این‌که چرا بتزدا و مایکروسافت طی کنفرانس خود در E3 2018 اشاره‌ای به این موضوع نداشته‌اند، کمی عجیب به نظر می‌رسد و مشخص نیست که آیا انحصار زمانی یاد شده تنها مُختص نسخه‌ی بتای عنوان Fallout 76 خواهد بود یا محتویات و بسته‌های الحاقی پس از انتشار نیز ابتدا برای کنسول اکس باکس وان در دسترس قرار می‌گیرند

عنوان Fallout 76 در تاریخ ۲۳ آبان ماه ۱۳۹۷ (۱۴ نوامبر ۲۰۱۸ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای نسخه‌ی بتای عنوان Fallout 76 در انحصار زمانی اکس باکس وان خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر Cyberpunk 2077 محوریت توصیف کردن جهان آن توسط Ciri


تریلر Cyberpunk 2077 محوریت توصیف کردن جهان آن توسط Ciri

امروز و در جدیدترین اخبار مربوط به بازی و سرگرمی، یکی از طرفداران استودیو سی دی پراجکت رِد (CD Projekt RED) دو تریلر بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 ویرایش کرده و گفته‌های یکی از شخصیت‌های اصلی بازی The Witcher 3: Wild Hunt یعنی سیری (Ciri) که در رابطه با جهانی متفاوت و پیشرفته است را زمینه‌ی آن قرار داده است. در ادامه تریلر مورد نظر را مشاهده کنید.

توجه: اگر تا به امروز فرصت تجربه بازی The Witcher 3: Wild Hunt را نداشته‌اید پس پیشنهاد می‌کنیم که پاراگراف اول این خبر را مطالعه نکنید چون حاوی اسپویل می‌باشد.

در بازی The Witcher 3: Wild Hunt بعد از این‌که بالاخره و بعد از جست و جو فراوان گرالت دختر خوانده‌ی خود سیری را پیدا می‌کند، سیری به گرالت می‌گوید که با سفر در بُعدهای زمانی مختلف توانسته از دست وایلد هانت مخفی شود، گرالت در ادامه از او می‌پرسد که آن جهان چگونه بوده، سیری جواب می‌دهد که خانه‌های آنجا از شیشه ساخته شده، در آنجا انسان‌ها صورتشان از فلز ساخته شده و با استفاده از سلاح‌های دوربرد از فاصله‌های دور به مبارزه می‌پردازند و به جای اسب از سفینه‌های پرنده خود برای رفت و آمد استفاده می‌کنند اما گرالت در پاسخ می‌گوید که <<سیری دست از مسخره بازی بردار>>.

در زمان عرضه بازی The Witcher 3: Wild Hunt این گفت و گو میان سیری و گرالت از توصیف یک جهان مدرن و پیشرفته، به عنوان یک Easter Egg شناخته می‌شد. امسال و طی رویداد E3 2018 دومین تریلر از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد و در حرکتی خلاقانه یکی از طرفداران بازی‌های این استودیو، گفت و گوهای گرالت و سیری را زمینه این تریلرها قرار داده که بسیار عالی به نظر می‌رسد.

بازی Cyberpunk 2077 در حال حاضر تاریخ عرضه و پلتفرم‌های مقصد مشخصی ندارد اما پیش‌بینی می‌شود که تا قبل سال ۲۰۲۰ میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و کاربران رایانه‌های شخصی عرضه شود. در ادامه تریلر مورد نظر را مشاهده و در صورت تمایل با کیفیت‌های ذکر شده آن را دریافت کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰p



برای تریلر Cyberpunk 2077 محوریت توصیف کردن جهان آن توسط Ciri اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فرام سافتور ساخت نسخه‌ی جدید Armored Core را تایید کرد


فرام سافتور ساخت نسخه‌ی جدید Armored Core را تایید کرد

اگرچه شهرت شرکت بزرگ فرام سافتور بیشتر مدیون عناوین بزرگی همچون بازی‌های سری Souls است، این شرکت طرفداران زیادی را به لطف سری Armored Core و آن دنیای زیبا و پرجزییاتش بدست آورده است.

در گذشته این شرکت تایید کرده بود که این سری از سوی آن‌ها فراموش نخواهد شد و نسخه‌ی بعدی در زمانی مناسب توسعه خواهد یافت. حال مدیر شرکت فرام ساوفتور اقای هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) در مصاحبه‌ی اخیر خود اعلام کرده است که نسخه‌ی جدید این سری هم‌اکنون در دست توسعه قرار دارد.  همچنین ایشان تایید کرده است که بازی واقعیت مجازی Deracine که در کنفرانس سونی در مراسم E3 معرفی شد یکی از سه پروژه‌ی بزرگ این شرکت که اخیرا به آن اشاره شده است، نمی‌باشد.

با توجه به این صحبت‌ها علاوه بر بازی Shadow Die Twice که اخیرا معرفی شد شرکت فرام سافتور برروی یک نسخه‌ی جدید از سری Armored Core و یک بازی معرفی نشده‌ی دیگر کار می‌کند. همچنین آقای میازاکی در طول این مصاحبه اعلام کرده است که این شرکت مجددا به ساخت عنوانی از سری Souls مشغول خواهد شد. شاید این بازی معرفی نشده عنوانی از سری Souls باشد. باید کمی بیشتر منتظر بمانیم تا اخبار بیشتری از سوی این شرکت منتشر شود.



برای فرام سافتور ساخت نسخه‌ی جدید Armored Core را تایید کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مسئول نینتندو درباره‎ی آینده‌ی کنسول ۳DS صحبت می‌کند


مسئول نینتندو درباره‎ی آینده‌ی کنسول ۳DS صحبت می‌کند

این روزها تمام تمرکز شرکت نینتندو به کنسول جدید خود یعنی سوییچ معطوف شده است. اگرچه تا به امروز بیش از ۱۰۰۰ بازی برای کنسول دستی ۳DS منتشر شده است این سوال در ذهن به وجود می‌آید که آیا این کنسول آینده‎ای در کنار کنسول جدید این شرکت دارد یا خیر.

Reggie Fils Aime مدیر نینتندو آمریکا در پاسخ به این سوال بیان کرده است که این شرکت در ماه‌های آینده چندین بازی جدید برای کنسول ۳DS معرفی خواهد کرد. ایشان در ادامه گفتند:

ما همچنان برروی ۳DS تمرکز خواهیم کرد. ما به انتشار بازی برای این پلتفرم ادامه خواهیم داد. ما به طور قطع در ماه‌های آینده چندین بازی جدیدی را معرفی خواهیم  کرد. اینجا در آمریکا این پلتفرم بخش مهمی از شرکت ما باقی خواهد ماند.

سوال دیگری که از آقای Fils Aime پرسیده شد درباره‌ی بازی Mario Kart tour بود. این بازی که بر اساس بازی محبوب Mario Kart برای گوشی‌های هوشمند توسعه می‌یابد از غایبین مراسم E3 امسال بود. به اعتقاد آقای Fils Aime این مراسم محل مناسبی برای صحبت درباره‌ی این عنوان نبوده است.

با توجه به نوع بازی، مراسم E3 می‌تواند محلی مناسب یا نامناسب برای انتشار اطلاعاتی جدید از یک بازی موبایلی باشد. در مورد بازی Mario Kart tour ما تصمیم گرفتیم تا زمانی دیگر را برای صحبت درباره‎ی آن انتخاب کنیم. این زمان قطعا نزدیک به انتشار این عنوان خواهد بود. ما تمام تلاش خود را می‌کنیم که این عنوان در سال مالی جاری منتشر شود.

شرکت نینتندو به لطف عناوین قدرتمند و با کیفیتی مانند Fire Emblem Heroes و Animal Crossing: Pocket camps موفقیت چشمگیری برروی گوشی‌های هوشمند به دست آورده است. حال باید منتظر بمانیم و ببینیم آیا این موقیت‌ها با عنوان Mario Kart tour نیز تکرار می‌شوند یا خیر.



برای مسئول نینتندو درباره‎ی آینده‌ی کنسول ۳DS صحبت می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان Octopath Traveler هیچ‌گونه بسته گسترش‌ دهنده‌ای دریافت نخواهد کرد


عنوان Octopath Traveler هیچ‌گونه بسته گسترش‌ دهنده‌ای دریافت نخواهد کرد

امروزه اکثر بازی‌ها همزمان یا پس از انتشارشان با بسته‌های گسترش دهنده همراه می‌شوند اما ظاهراً اسکوئر انیکس (Square Enix)، قصد ندارد برای جدید‌ترین عنوان نقش‌آفرینی خود برروی نینتندو سوییچ، دست به چنین کاری بزند.

در طی مصاحبه‌ای که وب‌سایت ژاپنی Dengeki Online، با آقای ماساشی تاکاهاشی (Masashi Takahashi)، تهیه کننده بازی Octopath Traveler انجام داد، وی اعلام کرد که بازی مذکور کامل است و آن‌‌ها در حال حاضر هیچ‌گونه برنامه‌ای برای انتشار بسته‌ گسترش دهنده ندارند.

هما‌ن‌طور که پیش‌تر اعلام کردیم، برای اتمام بخش داستانی بازی Octopath Traveler، به بیش از ۵۰ ساعت و برای تکمیل تمام مراحل اصلی و فرعی به ۱۰۰ ساعت زمان نیاز دارید. همچنین لازم به ذکر بوده که در حال حاضر جدیدترین نسخه دمو این بازی برروی فروشگاه دیجیتالی نینتندو قابل دسترس است. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد مدت زمان گیم‌پلی و نسخه دمو این بازی به اینجا مراجعه کنید.

عنوان Octopath Traveler در تاریخ ۲۲ تیر ۱۳۹۷ (۱۳ جولای ۲۰۱۸) به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

به نظر شما هشت شخصیت قابل بازی و بیش از ۵۰ ساعت گیم‌پلی بخش داستانی برای راضی کردن طرفداران کافی است؟



برای عنوان Octopath Traveler هیچ‌گونه بسته گسترش‌ دهنده‌ای دریافت نخواهد کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دلیل اول شخص بودن Cyberpunk 2077 از زبان توسعه دهندگان


دلیل اول شخص بودن Cyberpunk 2077 از زبان توسعه دهندگان

پس از انتظاری طولانی، استودیو سی‌‌دی پراجکت رد (CD Project Red)، در طی کنفرانس خبری مایکروسافت در E3 2018، از عنوان Cyberpunk 2077، رونمایی کرد. اما غافلگیری اصلی چیز دیگری بود؛ این بازی یک نقش آفرینی اول شخص است. اما ظاهراً همه‌ی طرفداران از این موضوع هیجان زده نیستند. عنوان Witcher 3، که ساخته قبلی این استودیو محسوب می‌شود، یک اکشن نقش آفرینی سوم شخص بود. حال تغییر دوربین بازی در Cyberpunk 2077 به اول شخص بدین معنی است که شاهد بخش‌هایی از عناوین تیراندازی در این بازی خواهیم بود و این موضوع باعث ایجاد نگرانی‌هایی در میان طرفداران شده است.

چرا سی‌دی پراجکت دوربین اول شخص را برای Cyberpunk 2077 برگزیده است؟

آقای پاتریک میلس (Patrick Mills)، طراح ماموریت‌ها، در طی مصاحبه‌ای که با وب‌سایت Eurogamer انجام داد، به این سوال پاسخ داد. دلیل اول این بوده که توسعه دهندگان قصد داشتند تا بازی‌باز حس کند که در حال کنترل بدن شخصیت موردنظر خود است.

همان‌طور که می‌دانید، در عنوان Cyberpunk 2077، شما در نقش شخصیتی با نام V بازی را تجربه می‌کنید؛ وی یک مزدور بوده که در شهر Night City به دنبال کسب شهرت و ثروت است. اما شما می‌توانید نسخه مورد نظر – مرد یا زن – خود را طراحی کرده و حتی ظاهر و داستان گذشته آن‌‌ را شخصی سازی کنید. شخصیت V شما قادر است تا یک Netrunner، Techie یا Solo و یا حتی ترکیبی از تمام ‌موارد مذکور باشد.

در Witcher 3، شما در حال بازی در نقش گرالت هستید؛ شما گرالت را مشاهده می‌کنید؛ شما گرالت را کنترل می‌کنید. وی یک شخصیت است که در حال حاضر وجود دارد.

در این بازی ما می‌خواستیم تا شما را در نقش و کنترل شخصیت ساخته شده توسط خودتان قرار دهیم؛ تا حس کنید که این همان شخصیت شماست. دوربین اول شخص یکی از راه حل‌ها بود.

دلیل دیگر این بود که استفاده از دوربین اول شخص باعث درگیر و غوطه ور کردن بازی‌بازان در دنیای بازی می‌شود.

از این طریق ما می‌توانیم محیط را طوری نمایش دهیم که با دوربین سوم شخص ممکن نیست. به نظر من زمانی که در حال راه رفتن در شهر هستید و تصمیم می‌گیرید که به بالا نگاه کنید، خیلی جذاب است؛ این کار با دوربین سوم شخص جالب به نظر نمی‌رسد. برای تجربه واقعی مقیاس و مشاهده ساختما‌های بلند بازی، حتماً به دید اول شخص نیاز دارید.

اگر این توضیحات نیز شما را قانع نمی‌کند، باید بگوئیم که طبق گفته سایت‌های مختلف که دمو ۵۰ دقیقه‌ای این بازی را مشاهده کرده‌اند، Cyberpunk 2077 خیلی بیشتر از یک عنوان تیر اندازی بوده و دارای مبارزات متنوع است.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخی نامشخص برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

آیا هنوز هم از دوربین اول شخص بازی ناراضی هستید؟



برای دلیل اول شخص بودن Cyberpunk 2077 از زبان توسعه دهندگان اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فیل اسپنسر به تصمیم سونی درباره‌ی بازی میان‌پلتفرمی در Fortnite واکنش نشان داد


فیل اسپنسر به تصمیم سونی درباره‌ی بازی میان‌پلتفرمی در Fortnite واکنش نشان داد

اگر اخبار را دنبال کرده باشید می‌دانید که هفته‌ی گذشته و درجریان کنفرانس مطبوعاتی شرکت نینتندو در E3 2018 بازی Fortnite برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی شد. بعد از معرفی این بازی سازندگان اعلام کردند که در نسخه‌ی نینتندو سوییچ Fortnite بازی‌بازان می‌توانند به غیر از پلی‌استیشن ۴ با همه‌ی پلتفرم‌هایی که این عنوان برروی آن‌ها اجرا می‌شود به بازی میان‌پلتفرمی (Cross-Play) بپردازند.

اکنون و به‌دنبال این اتفاقات فیل اسپنسر (Phil Spencer) رئیس بخش ایکس‌باکس شرکت مایکروسافت در مصاحبه با Giant Bomb صحبت‌هایی در رابطه با سیاست سونی در برابر قابلیت بازی میان‌پلتفرمی به‌میان آورده است:

اگر شما برای فرزندتان یک کنسول ایکس‌باکس بخرید و من هم یک پلی‌استیشن برای فرزند خودم به عنوان کادوی تولد یا هر مناسبت دیگری بگیرم، فرزندانمان دوست دارند با هم Fortnite بازی کنند. و اتفاقی که میافتد این است که آن‌ها به خانه می‌روند اما نمی‌توانند با هم بازی کنند؛ این احساس خوبی به مشتریان نمی‌دهد.

اگر این کار به توسعه‌دهندگان و مشتریان کمکی نمی‌کند، من احساس نمی‌کنم که به رشد بازی‌ها نیز کمکی کند.

البته اسپنسر بالافاصله اشاره کرد که قصد قضاوت کردن هیچ شرکتی را ندارد و این‌ها “تصمیمات تجاری” هستند اما کاملا مشخص است که او از سیاستی که سونی در برابر این موضوع اتخاذ کرده ناراضی است. به هر صورت Fortnite اولین بازی نیست که سونی همچین رویکردی در رابطه با آن در پیش گرفته چراکه قبل‌تر نیز اتفاقی مشابه برای بازی Minecraft افتاده بود و یکی از سران سونی دلیل آن را “عدم وجود تضمین امنیت برای کاربران و کودکان” اعلام کرده بود. نظر شما در رابطه با موضعی که سونی در مقابل قابلیت بازی میان‌پلتفرمی گرفته است چیست؟ آیا از موافقان این رویکرد هستید یا از مخالفان آن؟ با ما درمیان بگذارید.



برای فیل اسپنسر به تصمیم سونی درباره‌ی بازی میان‌پلتفرمی در Fortnite واکنش نشان داد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

هیدتاکا میازاکی بازگشت به مجموعه‌ی Dark Souls را تائید کرد


هیدتاکا میازاکی بازگشت به مجموعه‌ی Dark Souls را تائید کرد

حتما می‌دانید که استودیو فرام سافت‌ور (FromSoftware) اکثر محبوبیت خود را با عرضه‌ی سری بازی‌های Dark Souls به‌دست آورده است. این استودیو تاکنون علاوه بر Dark Souls برروی بازی‌های دیگری چون Bloodborne و بازی تازه معرفی شده‌ی Sekiro: Shadows Die Twice نیز کار کرده اما نکته‌ای که میان تمام این بازی‌ها مشترک است، سبک مشابه و خاص بازی‌های این استودیو است. اگر درجریان اخبار این استودیو قرار گرفته باشید می‌دانید که فرام سافت‌ور قبل‌تر اعلام کرده بود که برای مدتی Dark Souls 3 آخرین بازی این مجموعه خواهد بود و سبک مخصوص آن در هیچ بازی دیگری استفاده نخواهد شد.

حال اما به‌نظر می‌رسد آن‌ها نمی‌خواهند مجموعه و سبکی که خودشان آن را متولد کرده‌اند را رها کنند چراکه آقای هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) رئیس استودیو فرام سافت‌ور و خالق مجموعه‌های Souls-Borne در مصاحبه‌ای که اخیراً با وب‌سایت IGN داشته‌اند تائید کردند که شرکت آن‌ها قرار نیست مجموعه‌ی Souls را “کنار بگذارد” و فقط می‌خواهد کمی به آن “استراحت بدهد”. ایشان همچنین اضافه کردند که فرام سافت‌ور کار با موتور بازی‌سازی Unreal Engine را شروع کرده است (بازی جدید واقعیت مجازی این استودیو با موتور Unreal Engine 4 در حال توسعه است) که این موضوع می‌تواند به این معنی باشد که اگر Dark Souls بعدی ساخته شود، احتمالا توسط Unreal Engine توسعه یابد.

با این‌که سخنان آقای میازاکی خوش‌حال کننده هستند اما نباید فراموش کرد که درحال حاضر این استودیو به غیر از سری Souls دو مجموعه‌ی Bloodborne و Sekiro: Shadows Die Twice را نیز در اختیار دارد که نسخه‌ی بعدی هرکدام از آن‌ها می‌تواند گزینه‌ی آینده‌ی فرام سافت‌ور برای ساخت باشد. به هر صورت درحال حاضر هواداران بازی‌های این استودیو به‌شدت منتظر بازی جدید آن‌ها یعنی Sekiro: Shadows Die Twice هستند که قرار است اوایل سال ۲۰۱۹ میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شود.



برای هیدتاکا میازاکی بازگشت به مجموعه‌ی Dark Souls را تائید کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تکامل نصفه و نیمه ی دنیای Jurassic| بررسی بازی Jurassic World: Evolution


تکامل نصفه و نیمه ی دنیای Jurassic| بررسی بازی Jurassic World: Evolution

تا این لحظه شده که یکی از عناوین Jurassuc Park را بازی کنید؟ این عناوین مانند اسمشان عناوینی شبیه ساز هستند که در آن ها به مدیریت کردن و اداره ی یک پارک حیوانات میپردازید. اما این پارک یک فرق بقیه با بقیه پارک ها دارد و آن در نوع حیوانات آن است. اینجا شما از شیر و میمون و زرافه مراقبت نمی کنید بلکه پای دایناسورها وسط است! گونه هایی که اگر به خوبی با آن ها برخورد کنید کاریتان ندارند اما در صورت کوچکترین اشتباه به یک وعده غذایی آن ها تبدیل خواهید شد! در این سری باید این گونه موجودات را مراقبت و پرورش دهید.

متاسفانه شماره های قبلی بازی چندان جالب از آب در نیامدند و حتی Telltale هم یک بازی اپیزودیک از این سری فیلم را ساخت که با شکست بدی رو به رو شد. اما این بار سازندگان با پسوند Evolution یا تکامل بازی را روانه بازار کردند تا بگویند این شماره از اشتباهات پیشین درس گرفته و یک بازی “کامل” حداقل در سبک خود، شده است. بیاید با هم بررسی کنیم تا چه حد این ادعای سازندگان Jurassic World که فیلم هایش طرفداران کمی هم ندارد، تا چه حد درست بوده است.

Jurassic World: Evolution

از لحظاتی که چشمانتان را باز می کنید، پارکی کوچک با مجموعه ای از دایناسور ها را می بینید و در حالی به Goldblum Jeff گوش می دهید که هشداری جدی به گسترش مرگبار دایناسورها و خسارت های فاجعه آمیز بعدی به شما گوشزد می شود. این شماره کاملا به به اساس استفاده از حق استفاده تجاری از اسم خود پایبند است و اتفاقات موجود در روایت آن کاملا متناسب با فیلم‌جلو می رود.
در بهترین شرایط بازی شما ازسود بردن از پارکی که برای خود ساخته اید و چندین و چند گونه دایناسور هم در آن گذاشته اید لذت می برید. مدام بازدیدکنندگان از سراسر دنیا به پارک شما می آیند تا دایناسورها را ببینند و شما هم از علاقه این افراد نهایت استفاده را می برید و هدف شما تا پایان بازی گسترش روزانه مجموعه تان و راضی نگه داشتن ملاقات کنندگانتان است.
اما زمانی که شما سرگرم منوها، زمان سنج ها و مسائل پیش پا افتاده ای هستید کم کم حساس می کنید که بازی راه خود را گم می کند. در بسیاری اوقات زمان زیادی می گذرد و شما مدام باید کلیک هایی بی هدف در جهت پیشبرد بازی انجام دهید که با وجود لازم بودن گاهی بسیار بیش از حد می شوند و واقعا برای گیمر خسته کننده هستند. شاید سازندگان با گذاشتن گزینه Skip در این صحنات، می توانستند بسیاری از مشکلات بازی را حل کنند.

مواظب باشید این بلا سر بازدیدکننده ها نیاد

شما پنج جزیره ی اصلی برای بازگشایی و گشت و گذار دارید که با یک تجربه ی آموزشی کوچک دوست داشتنی شروع می شود که قسمتی  از بهترین لحظات بازی را فراهم می آورد.یادگیری تکمیل کردن قراردادها برای بدست آوردن پول نقد و ساختمان های جدید، ساخت سرپناه های خوب برای دایناسورها و تحقیق و گشت و گذار و فرار از دست دایناسورها همگی از کارهای آسان هستند.
سپس می توانید یک صندوق شنی به نام Nublar Isla را بازگشایی کنید که به وسیله آن می توانید به منابع نامحدود دسترسی داشتهباشید و با دار و دسته ی خود به کارهای خنده دار بپردازید. بین این دو مرحله ی سرگرم کننده، اصل بازی وجود دارد و جایی که است که بازی خسته کننده و نامنظم به نظر می رسد.

تنوع گونه تا این حد

از آنجایی که این یک بازی پارک Jurassic است، دایناسورها از قلمرو خودشان خارج می شوند و به خرابی می پردازند. دفعات اول، ارسال هلیکوپتر جهت آرام کردن و جابجایی این مخلوقات به حصارشان برایم جذاب بود. مسائل از مدیریت در جزیره که از گردش اولیه شما شروع می شوند، نشئت می گیرند. شما دائما مشغول جنگ با زمان سنج ها، انتظار برای تخم ریزی یک دایناسور، ارسال تیم رنجرهایتان برای فراهم آوردن مواد غذایی، تعمیر حصارها، درمان بیماری ها و بازگرداندن قدرت به امکانات مستعد تصادفتان هستید.
این آرام کردنهای دائمی، مانند یک بازی موبایلی ضعیف است، یعنی حالتی که شما غرق در اشیایی هستید که نیازمند کار خسته و حوصله سربر
کلیک کردن است.
همچنین، اختیارات شما هم محدود هستند. در حالی که سیستم، اهداف مختلفی را برای بازگشایی ساختمان های جدید و بدست آوردن منابع
چشمگیر می دهد، چالش ها بسیار بی رحمانه هستند و به سادگی بدست آوردن درآمد یا خلق دایناسور هستند. شهرت، با سه مرحله بازگشایی اتفاق می افتد که اختیارات کمی را در اختیارتان قرار می دهد، اما به شما فرصتی برای تصمیم گیری های معنی دار نمی دهد، حتی در جزایر بعدی که شما باید آب و هوای نابودکننده یا نابسامانی های بودجه را مدیریت کنید، باز هم‌قست های تصمیم گیری و جهت دهنده به بازی بسیار کم هستند.

دایناسورها، ستاره های این نمایش هستند، چه آنها مشغول بلعیدن مهمانان شما  باشند یا به آرامی درحال خوردن سرخس ها. بازی کردن با DNA آنها یک تجربه ی آزاد نیست، اما این فرایند، تمایز کافی برای تجربه و داشتن اوقات خوب را فراهم می کند. دایناسورهای اصلی با رنگهای متفاوت، طول عمر و مقاومت در برابر بیماری، یا پرورش آنها برای جنگ های گالدیاتوری. بعضی از مسئولیت ها از شما می خواهد با دایناسورها در یک جنگ شرکت کنید که قطعا شما رامجذوب خود می کنند. از بین بردن موجودات بزرگتر و بهتر وقتی که از جزیره ای به جزیره ای دیگر حرکت می کنید، یک حلقه پیشرفترضایتبخش است که شما را به جلو می راند و اندکی روند خسته کننده بازی را جالب می کند. تنوع گونه ها بسیار بالاست و بازی از این لحاظ کمبودی ندارد اما سرعت آزاد سازی آن ها بسیار کند است و با کمی پیشرفت برای باز کردن گونه های قوی تر و زیباتر باید حتی چند روز صبر کنید که برای یک عنوان آفلاین اصلا چیز منطقی نیست! در کل سازندگان از هیچ تلاشی برای خسته کردن گیمر دست نکشیده اند.

اروم نگه داشتن اینا کار حضرت فیله

گرافیک بازی بر خلاف آن چه که در تریلر ها و نمایش های قبل از عرضه بازی دیدیم چندان چنگی به دل نمی زند. کیفیت بافت ها با وجود ان که اکثر نماها از دور هستند خیلی جالب نیست و انتظار بسیار بیشتری از آن ها می رفت. دایناسور های بازی کیفیت متوسطب دارند و اگر کار بیشتری روی آن ها انجام می شد قطعا کیفیت مطلوب تری داشتند. نورپردازی بازی در روز راضی کننده است و سایه ها هم طبیعی به نظر می رسند. فریم ریت بازی در صحنات شلوغ گاهی افت می کند که برای این سبک چندان عجیب نیست.

بیچاره!

صدا گذاری دایناسورها در زمانی که وحشی می شوند بسیار طبیعی است و کاملا حس دستپاچگی و گیجی را در لحظه تصمیم گیری به شما القا می کنند و در مواقعی هم که بازی آرام است موسیقی بسیار زیبایی در پس زمینه پخش می شود و شما با آرامش کامل به مدیریت پارک مورد خود می پردازید. در زمینه صدا و موسیقی بازی تقریبا نمره کامل می گیرد.
is Evolution World Jurassic یک تجربه ی ترکیبی است، گاه در فانتزی خود غرق می شود و گاه در سیستم هایی پیچیده غوطه ور می شود. اگر شما از طرفداران سری فیلم های این عتوان هستید قطعا بازی رل دوست خواهید داشت. اما در غیر این صورت بازی برایتان مانند یک دریای عمیق شما را در خود غرق خواهد کرد اما هیچ لذتی از این غرق شدن نخواهید برد.



برای تکامل نصفه و نیمه ی دنیای Jurassic| بررسی بازی Jurassic World: Evolution اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Yoshi برای نینتندو سوییچ تا سال ۲۰۱۹ تأخیر خورد


بازی Yoshi برای نینتندو سوییچ تا سال ۲۰۱۹ تأخیر خورد

اگر شما هم جزو آن دسته از افرادی هستید که برای تجربه جدید‌ترین عنوان Yoshi برروی نینتندو سوییچ لحظه شماری می‌کنند، باید خبر بدی را به گوش شما برسانیم؛ این بازی به طور رسمی تا سال ۲۰۱۹ تأخیر خورده است.

اگر یادتان باشد، عنوان Yoshi در دایرکت E3 2017 برای نینتندو سوییچ معرفی شد. این بازی که قرار بود در سال ۲۰۱۸ منتشر شود، یکی از غایبان دایرکت E3 2018 نینتندو بود. حال نینتندو در وب‌سایت رسمی خود، تاریخ انتشار این بازی را به سال ۲۰۱۹ تغییر داده است.

همچنین در طی مصاحبه‌ای که وب‌سایت Polygon با آقای رجی فیس ایمه (Reggie Fils-Aime)، مدیر بخش نینتندو آمریکا انجام داد، وی تنها اعلام کرد که مراحل توسعه بازی به خوبی در حال پیشرفت است. به نظر می‌رسد که برای بدست‌ آوردن اطلاعات بیشتر از این عنوان، باید تا نمایش دایرکت بعدی نینتندو صبر کنیم.

عنوان Yoshi در تاریخی نامشخص از سال ۲۰۱۹ به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

آیا شما هم امسال منتظر Yoshi بودید؟



برای بازی Yoshi برای نینتندو سوییچ تا سال ۲۰۱۹ تأخیر خورد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

پس از اتمام بخش داستانی Spider-Man امکان تغییر آب و هوا وجود خواهد داشت


پس از اتمام بخش داستانی Spider-Man امکان تغییر آب و هوا وجود خواهد داشت

به تازگی استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) اطلاعات جدیدی از عنوان در دست ساخت خود یعنی Spider-Man منتشر کرده که به ویژگی‌های که بعد از به اتمام رساندن بازی در دسترس خواهند بود، اشاره دارد.

بنابر گفته‌ی این استودیو، پس از به پایان رساندن بازی امکان تغییر ساعت روز و شب و همچنین تغییر آب و هوا در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. در طول بخش تک‌نفره، این داستان بازی است که تصمیم می‌گیرد چه تنظیماتی اعمال شود، اما پس از پایان آن، بازیکنان می‌توانند بنابر تصمیم خود این بخش‌ها را تنظیم کنند. پس می‌توانید با تغییر آب و هوای Spider-Man، از تجربه‌ی بازی در یک شب سرد برفی در نیویورک لذت ببرید. همچنین این مورد بسیار برای حالت photo mode حائز اهمیت خواهد بود. اینسامنیاک گیمز اعلام کرده که بازی در طول یک شب یا یک روز نخواهد بود بلکه در طول چندین هفته از ماه اکتبر تا نوامبر، روایت خواهد شد و درجه‌های سختی مختلفی در دسترس قرار خواهند گرفت. البته هنوز مشخص نیست که آیا این درجه‌های سختی در زمان انتشار بازی در دسترس خواهند بود یا خیر.

 Spider-Man در تاریخ ۱۶ شهریور ۱۳۹۷ (۷ سپتامبر ۲۰۱۸ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای پس از اتمام بخش داستانی Spider-Man امکان تغییر آب و هوا وجود خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدید One Piece World Seeker چند شخصیت جدید را نشان می‌دهد


تصاویر جدید One Piece World Seeker چند شخصیت جدید را نشان می‌دهد

امروز شرکت باندای نامکو تعدادی تصویر جدید از بازی One Piece World Seeker  که بر اساس انیمه‌ای با همین عنوان در سبک ماجراجویی و جهان‌باز ساخته می‌شود منتشر کرد.

در تصاویر منتشر شده شاهد حضور شخصیت‌هایی همچون Sakazuki (که با نام دریادار Akainu نیز شناخته می‌شود)، دریادار سابق Aokiji یا همان Kuzan و Crocodile هستیم.

دریادار Akainu برای بررسی حملاتی که به پایگاه نیروی دریایی صورت گرفته است، به جزیره‌ی زندان‌ها آمده است. در این بین Kuzan که دریادار سابق است و به تمامی اسرار این جزیره آگاه است مشغول کمک کردن به Luffy بوده و اصرار دارد که او هرچه سریع‌تر این جزیره را ترک کند. دلیل حضور Crocodile در این جزیره هنوز مشخص نیست.

بازی One Piece World Seeker قرار است در ژاپن به صورت انحصاری برروی پلی‌استیشن ۴ عرضه شود اگرچه شرکت باندای نامکو این عنوان را در غرب برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و ایکس‌باکس وان منتشر خواهد کرد. هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار این عنوان بیان نشده است و این بازی در مراسم E3 2018 نیز حضور نداشت. با این وجود باید منتظر انتشار اخبار بیشتری از این عنوان در آینده‌ی نزدیک باشیم.

می‌توانید تصاویر منتشر شده را در ادامه مشاهده کنید.



برای تصاویر جدید One Piece World Seeker چند شخصیت جدید را نشان می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Dying Light 2 حالت بتل رویال نخواهد داشت


بازی Dying Light 2 حالت بتل رویال نخواهد داشت

امروز و در جدیدترین اخبار مربوط به بازی و سرگرمی، مشخص شد که جدیدترین نسخه از مجموعه Dying Light دارای یکی از محبوب‌ترین سبک‌های حال حاضر بازی‌های ویدیویی یعنی بتل رویال نخواهد بود.

بازی Dying Light 2 چندی پیش و طی رویداد E3 2018 به صورت رسمی معرفی شد. داستان Dying Light 2 در یک دنیای مدرن تاریک روایت خواهد شد، جایی که بازی‌بازها باید با اتکا به مهارت‌های خود در پارکور و مبارزات رو در رو، انتخاب‌های درستی از انجام این مبارزات داشته باشند. از زمان معرفی آن تا به امروز برای بسیار جای سوال بود که آیا این عنوان همانند عناوینی چون Battlefield V و Call of Duty Black Ops 4 دارای حالت بتل رویال خواهد بود یا خیر. حال و در طی مصاحبه‌ی وب‌سایت Gamespot با طراح ارشد این عنوان آقای تیمون اسمکتالا (Tymon Smektala)، او اعلام کرد که آن‌ها فعلا قصد اضافه کردن این حالت را به بازی Dying Light 2 ندارند و تمرکز تیم سازنده بر بخش چند نفره معطوف خواهد بود. او در این باره توضیح داد:

Dying Light 2 حالت بتل رویال ندارد زیراکه تمرکز اصلی ما روی این حالت نیست اما ما به روند بازار بازی‌های ویدیویی نگاه ویژه‌ای خواهیم داشت. البته برای کسایی که بخش چند نفره برای آن‌ها سرگرم کننده و جذاب است، سورپرایزهایی داریم.

همچنین تیمون اسمکتالا به تازگی و طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت Variety در ارتباط با تغییرات گیم‌پلی بازی صحبت‌هایی ارائه داد و مطابق گفته‌های ایشان، کلیه مکانیک‌های بازی از سیستم پارکور گرفته تا مبارزات و مهارت‌ها در نسخه‌ی دوم دست‌خوش تغییر شده‌اند.

در دیگر اخبار مرتبط با این مجموعه چندی پیش بود که بسته گسترش دهنده Dying Light: Bad Blood معرفی شد که دارای حالت بتل رویال نیز خواهد بود اما متاسفانه هنوز تاریخ عرضه آن از سوی استودیوی سازنده اعلام نشده است.

بازی Dying Light 2 در تاریخ نامشخصی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و کاربران رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر می‌شود.



برای بازی Dying Light 2 حالت بتل رویال نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

از طرح روی جلد WWE 2K19 رونمایی شد


از طرح روی جلد WWE 2K19 رونمایی شد

امروز WWE در کنفرانس بیست دقیقه‌ای به معرفی نسخه جدید WWE 2K19 پرداخت و در همین راستا تصویری از طرح روی جلد آن منتشر کرد.

تصویر AJ Styles قهرمان حال حاضر WWE، بر روی جلد WWE 2K19 قرار خواهد داشت. این خبر توسط خود او اعلام شد و در کنار آن از چالشی جالب برای طرفداران رونمایی کرد، بر این اساس، بازیکنان می‌توانند با پیروزی در مقابل AJ Styles در بازی، برنده یک میلیون دلار شوند. می‌توانید طرح روی جلد نسخه‌های مختلف WWE 2K19 را در قسمت زیر مشاهده کنید. جزییات بیشتر این نسخه‌ها، بعدا از سوی ۲K در دسترس قرار خواهد گرفت.

عنوان WWE 2K19 در تاریخ سه‌شنبه ۱۷ مهر ۱۳۹۷ (۹ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

 



برای از طرح روی جلد WWE 2K19 رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کیفیت اجرایی Resident Evil 2 Remake روی کنسول‌های میان نسلی مشخص شد


کیفیت اجرایی Resident Evil 2 Remake روی کنسول‌های میان نسلی مشخص شد

براساس اطلاعاتی که از کیفیت اجرای بازی Resident Evil 2 Remake روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ پرو و اکس‌باکس وان ایکس منتشر شده، این عنوان قرار است با رزولوشن بسیار بالایی روی این پلتفرم‌ها اجرا شود.

چند سال پیش فکر این‌که در مراسم E3 شاهد نمایش فوق العاده از مجموعه Resident Evil خواهیم بود، احمقانه به نظر می‌رسید اما در E3 2017 و با نمایش بسیار عالی Resident Evil 7 و E3 امسال و به نمایش درآمدن Resident Evil 2 Remake، شرکت کپکام این رویه را تغییر داد. عنوان Resident Evil 2 Remake یک بازی سوم شخص وحشت بقا است که با موتور اختصاصی کپکام یعنی RE Engine روند توسعه و ساخت خود را طی می‌کند.

حال که پای این عنوان به نسل هشتم باز شده، بسیاری از طرفداران کنجکاو این هستند که کیفیت اجرایی آن روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ پرو و اکس‌باکس وان ایکس به چه میزان خواهد بود. در جواب این سوال مدیر برند آقای مایک لون (Mike Lun) پاسخ داد:

بازی‌بازان قادر خواهند بود که با رزولوشن ۴K روی پلتفر‌م‌ های پلی‌استیشن ۴ پرو و اکس‌باکس وان ایکس بازی را تجربه کنند. البته اگر قصد دارید با رزولوشن ۴K به تجربه بازی بپردازید، در این صورت به جای ۶۰ فریم ریت بر ثاینه، نرخ فریم ریت روی ۳۰ تنظیم خواهد شد زیراکه این نرخ فریم ریت ثابت است.

نکته‌ای که باید در نظر گرفت این است که مایک لون اشاره‌ای به ۴K native نکرده بنابراین دلیل انتخاب نرخ ۳۰ فریم ریت به جای ۶۰ فریم ریت به احتمال بسیار بالا برای تسهیل تجربه واقعی Ultra HD بوده است. حال که از بحث کیفیت اجرایی این عنوان روی کنسول‌های میان نسلی بگذریم، Resident Evil 2 Remake با چه کیفیتی روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان اجرا خواهد شد؟

طی مصاحبه‌ی وب‌سایت GamingBolt با مایک لون، او در رابطه با کیفیت اجرایی روی این کنسول‌ها جواب داد:

این عنوان با کیفیت… خوب ما کیفیت اجرایی بالایی برای این پلتفرم‌ها در نظر داریم اما هنوز به نتیجه قطعی نرسیده‌ایم.

عنوان Resident Evil 2 Remake در تاریخ جمعه ۵ بهمن ماه سال جاری (۲۵ ژانویه ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و کاربران رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر می‌شود.



برای کیفیت اجرایی Resident Evil 2 Remake روی کنسول‌های میان نسلی مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بایوور: Anthem به شما احساس ابرقهرمان بودن می‌دهد


بایوور: Anthem به شما احساس ابرقهرمان بودن می‌دهد

شاید بتوان گفت Anthem تنها بازی بزرگی بود که توانست کنفرانسِ قبل از E3 شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) موسوم به EA Play را با نمایش گیم‌پلی خود از خسته‌کننده بودن محض نجات دهد. نمایشی زیبا از اکتشاف در محیطی فوق‌العاده باشکوه و مبارزه با دشمنان عجیب و گوناگون با استفاده از قابلیت‌هایی شگفت‌انگیز که اول از همه ذهن‌ها را به سوی ابرقهرمان کمیک‌های مارول یعنی مرد آهنی می‌بُرد.

به‌تازگی آقای کوری باتلر (Cory Butler) تهیه‌کننده‌ی ارشد عنوان Anthem در مصاحبه با Gamereactor صحبت‌هایی در رابطه با Javelinها (لباس‌های مخصوص شخصیت‌های بازی) و اهدافی که برای آن‌ها در نظر گرفته شده به‌میان آوردند و بیان داشتند که بزرگ‌ترین هدف Javelinها القای حس قدرتمند بودن به بازی‌بازان است:

درحالی که شناور هستید شلیک می‌کنید و خمپاره‌ها از شانه‌ی شما به بیرون پرتاب می‌شوند. تمام این کارها ابرقهرمانانه هستند؛ چیزی فراتر از یک زندگی معمولی. من شنا می‌کنم، پرواز می‌کنم، می‌دوم، می‌پرم و با هیولاهای عظیم‌الجثه یا دسته‌های موجودات کوچک درگیر می‌شوم؛ همه‌ی این‌ها به این دلیل وجود دارند که ما می‌خواهیم شما واقعا احساس قدرتمند بودن کنید.

قابلیت‌ها و اسلحه‌های مجزایی که بازی‌بازان می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند به همراه سبک‌های بازی متفاوتی که در اختیار آن‌ها قرار می‌گیرد و پویایی آن‌ها همه و همه برای این ساخته شده‌اند که تیم توسعه‌دهنده مطمئن شود شما در بازی احساس ابرقهرمان بودن کنید.

توضیحات باتلر در رابطه با احساسی که Javelinها در مقابل محیط به شما القا می‌کنند جالب و هیجان‌انگیز به‌نظر می‌رسند و این موضوع زمانی قابل درک‌تر می‌شود که بخواهید خود را ابرقهرمان محبوب کامیک‌های مارول یعنی “مرد آهنی” تصور کنید. Anthem قرار است در تاریخ جمعه ۳ اسفند ماه (۲۲ فوریه ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شود.



برای بایوور: Anthem به شما احساس ابرقهرمان بودن می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بتای قابل بازی Beyond Good & Evil 2 اواخر سال ۲۰۱۹ در دسترس خواهد بود


بتای قابل بازی Beyond Good & Evil 2 اواخر سال ۲۰۱۹ در دسترس خواهد بود

در جریان کنفرانس E3 2018 شرکت یوبی‌سافت، شاهد نمایش تریلر سینمایی عنوان Beyond Good & Evil 2 بوده‌ایم. با این‌که تا انتشار این عنوان قطعاً زمان زیادی باقی است اما به تازگی میشل آنسل در اینستاگرام از این موضوع خبر می‌دهد که نسخه‌ی بتای این عنوان احتمالا تا اواخر سال ۲۰۱۹ در دسترس و قابل بازی خواهد بود.

عنوان Beyond Good & Evil 2 در سال ۲۰۱۷ و طی کنفرانس E3 رسماً توسط شرکت یوبی‌سافت معرفی شد و امسال نیز در کنفرانس E3 2018 شاهد نمایش تریلری از این عنوان بوده‌ایم. به علاوه بسیاری از رسانه‌ها از جمله عوامل وب‌سایت Euro Gamer قادر بوده تا حدود ۳۰ دقیقه از گیم‌پلی عنوان Beyond Good & Evil 2 را پشت درهای بسته تجربه کنند.

اگرچه به نظر می‌رسد تا زمان انتشار عنوان Beyond Good & Evil 2 حداقل دو یا سه سالی فاصله داریم، به تازگی میشل آنسل با انتشار تصویری در ایسنتاگرام به این موضوع اشاره کرده است که تیم سازنده قصد دارد بتای قابل بازی این عنوان را تا اواخر سال ۲۰۱۹ عرضه کند.

هنوز مشخص نیست که بتای عنوان Beyond Good & Evil 2 شامل چه محتویاتی خواهد بود، چه زمانی و برای چه پلتفرم‌هایی عرضه می‌شود. احتمالاً با توجه به زمان اعلام شده، برای اطلاعات و جزییات بیشتر در این رابطه باید تا E3 سال آینده صبر کنیم.

تریلر سینمایی منتشر شده از عنوان Beyond Good & Evil 2 در کنفرانس E3 2018 را می‌توایند در وب‌سایت گیمفا مشاهده کنید.



برای بتای قابل بازی Beyond Good & Evil 2 اواخر سال ۲۰۱۹ در دسترس خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما: هدفم از استفاده از بازیگران معروف مشروعیت بخشیدن به بازی‌ها نیست


کوجیما: هدفم از استفاده از بازیگران معروف در Death Stranding مشروعیت بخشیدن به بازی‌ها نیست

هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) در رویداد E3 امسال برای اولین بار بخش‌هایی از گیم‌پلی عنوان Death Stranding را ارائه داد. هرچند که این نمایش اطلاعات چندانی از گیم‌پلی بازی دربر نداشت با این وجود گرافیک بازی بر روی پلی‌استیشن ۴ پرو، عالی به نظر می‌رسید. کوجیما در طول هفته گذشته با رسانه‌های مختلفی صحبت کرده و در مصاحبه‌ای با Telegraph اعلام کرده است که هدف او از استفاده از ستار‌ه‌های بزرگ در Death Stranding – از جمله مدس میکلسن (Mads Mikkelsen)، نورمن ریداس (Norman Reedus)، لیندسی واگنر (Lindsay Wagner)، لئا سیدو (Léa Seydoux) و گیلرمو دل تورو (Guillermo del Toro) – مشروعیت بخشیدن به بازی‌ها به عنوان یک رسانه و مدیوم نبوده است.

کوجیما توضیح بسیار متفاوتی برای انتخاب‌هایش در این زمینه دارد که در ادامه می‌خوانید:

این به هیچ‌وجه هدف من نیست. توسعه یک بازی کاری است که انرژی و وقت بسیار زیادی می‌طلبد و چیزی است که کل زندگی‌ات را وقف آن میکنی. من مطمئنم که این قضیه در مورد ساختن یک فیلم نیز صدق می‌کند اما زمانی که شما سرمایه‌گذاری بزرگی انجام داده‌اید، به این فکر نخواهید کرد که چه بازیگرانی در فروش تاثیر دارند یا آن که کدام‌شان مشهور هستند و یا محبوبیت بیشتری دارند. برای من بیشتر به این موضوع برمی‌گردد که با افرادی که به آن‌ها اعتماد دارم و خواهان همکاری با آن‌ها هستم کار کنم.

در گذشته ما از بازیگرها استفاده نمی‌کردیم بلکه شخصیت‌هایی را از هیچی خلق می‌کردیم؛ مانند کاری که سازندگان انیمه انجام ‌می‌دهند. من ۳۲ سال است که به بازی‌سازی مشغولم و تکنولوژی‌ای که در حال حاضر وجود دارد کمک می‌کند که بتوانم هر چه که به آن فکر می‌کنم را با ۱۰۰ درصد دقت و شباهت خلق کنم. اما این جالب نیست چرا که در آن خبری از المان‌های آنالوگ، ارگانیک و زنده نیست. به عنوان مثال، اگر نورمن اینجا بود، ممکن بود از او بخواهم که روی این صندلی بنشیند و او بگوید نه، فکر می‌کنم بهتر است که آن‌جا بشینم و من هم می‌گویم باشه؛ ببینیم چی پیش میاد.

من می‌خواهم برای ساختن بازی، این واکنش‌های شیمیایی که هنگام استفاده از این بازیگران ایجاد می‌شود را دریافت کنم و با هم بازی را توسعه دهیم. نورمن، مدس، لیندسی، لیا؛ همه‌ی آن‌ها در ساخت بازی مشارکت می‌کنند و ایده‌های بسیار زیادی دارند. به خصوص مدس؛ او آدمی است که همه جا خود را نشان می‌دهد!

Death Stranding هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد و نباید هم انتظار داشته باشیم که این بازی زودتر از یک سال و نیم دیگر به دستمان برسد و حتی ممکن است که توسعه بازی بیشتر از این مدت نیز طول بکشد. با این وجود به محض دریافت اطلاعات بیشتر از بازی و نیز تاریخ انتشار آن، گیمفا شما را در جریان خواهد گذاشت؛ پس با ما همراه باشید.

 



برای کوجیما: هدفم از استفاده از بازیگران معروف مشروعیت بخشیدن به بازی‌ها نیست اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سیستم موردنیاز SoulCalibur VI اعلام شد


سیستم موردنیاز SoulCalibur VI اعلام شد

صرف نظر از عناوین هاردکور FGC، سری SoulCalibur یکی از محبوب‌ترین عناوین در سبک مبارزه به شمار می‌رود. بازی دسترسی عمیقی دارد و هر نسخه از آن بخش یک نفره قابل قبولی را ارائه داده است. SoulCalibur VI اولین نسخه از این سری است که با پشتیبانی از وضوح ۴k، بهترین جلوه‌های تصویری و قابلیت ارائه نرخ فریم ثابت ۶۰ فریم بر ثانیه، به رایانه‌های شخصی می‌آید. اما برای اجرای SoulCalibur VI در رایانه‌های شخصی چه سیستمی موردنیاز خواهد بود؟

در ادامه مشخصات حداقل سیستم موردنیاز و نیز سیستم پیشنهادی برای تجربه بازی در بالاترین کیفیت ممکن را مرور خواهیم کرد:

حداقل سیستم موردنیاز برای اجرای SoulCalibur VI:

  • سیستم عامل: Windows 7 64-bit
  • پردازنده: Intel Core i3-4160 3.6 GHz or AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz
  • حافظه رم: ۶GB System Memory
  • حافظه رم کارت گرافیک: ۲GB Video Memory
  • کارت گرافیک: GeForce GTX 660 or Radeon R7 370
  • دایرکت ایکس: DirectX 11
  • فضای ذخیره‌سازی مورد نیاز: ۶۰GB Available Hard Drive Space

سیستم پیشنهادی برای اجرای SoulCalibur VI:

  • سیستم عامل: Windows 10 64-bit
  • پردازنده: Intel Core i5-4690 3.5GHz or AMD FX-8370 4.1GHz
  • حافظه رم: ۸GB System Memory
  • حافظه رم کارت گرافیک: ۴GB Video Memory
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480 4GB
  • دایرکت ایکس: DirectX 11
  • فضای ذخیره‌سازی مورد نیاز: ۶۰GB Available Hard Drive Space

SoulCalibur VI بر پایه موتور Unreal Engine 4 است و سازنده آن نیز باندای نامکو (Bandai Namco) می‌باشد. این همان موتوری است که باندای نامکو در دیگر بازی بزرگ خود در سبک مبارزه یعنی Tekken 7 استفاده کرده است. مشخصات سیستم موردنیاز برای اجرای SoulCalibur VI بسیار شبیه به مشخصاتی است که برای بازی Tekken 7 اعلام شده بود؛ بنابراین می‌توان نتیجه گرفت که عملکرد این بازی بر روی رایانه‌های شخصی باید بسیار نزدیک به Tekken 7 باشد.

اما از لحاظ مشخصات شاهد شکافی عظیم بین حداقل سیستم موردنیاز و سیستم پیشنهادی برای اجرای عنوان SoulCalibur VI هستیم. برای اجرای بازی در سیستم حداقلی باید از خیر وضوح بالا بگذرید ولی از طرفی SoulCalibur VI هنوز هم با کارت گرافیک‌های میان رده‌ی ۶ ساله با حافظه رم ۲ گیگ قابل اجرا است. حال این کارت گرافیک‌ها را ترکیب کنید با پردازنده‌های نسبتا ساده‌ی دو هسته‌ای. بنابراین می‌توان گفت که SoulCalibur VI بر روی طیف وسیعی از سیستم‌ها قابل اجرا خواهد بود پس از این بابت خیالتان راحت باشد. اگر مایلید که کیفیت حداکثری بازی را بر روی رایانه‌های شخصی مشاهده کنید می‌توانید اینجا تریلر منتشرشده از گیم‌پلی بازی در رایانه‌های شخصی را ببینید. این بازی قرار است امسال بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، رایانه‌های شخصی و اکس باکس وان منتشر شود.



برای سیستم موردنیاز SoulCalibur VI اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

جدول فروش هفتگی بریتانیا | خدای جنگ بریتانیا را به زانو در آورد


جدول فروش هفتگی بریتانیا | خدای جنگ بریتانیا را به زانو در آورد

ظاهرا تب و تاب جام جهانی نتوانست عنوان FIFA 18 را به صدر جدول بازگرداند و به نظر می‌رسد بار دیگر دوره‌ی سلطنت خدای جنگ فرا رسیده است. با جدول فروش بریتانیا در هفته دوم ماه ژوئن با ما همراه باشید.

اولین نکته جالب توجه جدول فروش بریتانیا در هفته‌ی جاری سقوط آزاد عنوان تازه عرضه شده‌ی Vampyr به مکان هشتم است که هفته‌ی گذشته در رتبه‌ی نخست جدول فروش بریتانیا قرار داشت. مشکلات فراوان این عنوان از جمله افت فریم‌های وحشتناک و باگ‌های بی‌شمار آن را می‌توان دلیلی بر این موضوع دانست. حال در هفته جاری جایگاه این بازی بار دیگر به عنوانی رسید که چهار هفته‌ی متوالی پس از انتشار در صدر جدول قرار داشت؛ بله از عنوان God of War صحبت می‌کنیم و به نظر می‌رسد خدای جنگ دوران سلطنت جدید خود را در کشور بریتانیا آغاز کرده است. اگرچه رویداد Days of Play و تخفیفات بزرگ تابستانی فروشگاه پلی‌استیشن را نمی‌توان در این موضوع بی تاثیر دانست.

عنوان FIFA 18 که در هفته‌ی منتهی به جام جهانی در صدر جدول فروش بریتانیا قرار گرفته بود، این هفته مکان دوم را به خود اختصاص داد. به نظر می‌رسد تب و تاب جام جهانی و حتی تبلیغات شرکت الکترونیک آرتس طی رویداد EA Play نیز تاثیری بر فروش این عنوان نداشته  و رقبا به راختی توانسته تا این عنوان را  کنار بزنند.

با توجه به رویداد Days of Play، تخفیفات بسیاری به مناسبت این رویداد در دسترس بازی‌بازان قرار گرفت که باعث شد تا فروش برخی عناوین افزایش یافته و شاهد صعود Fallout 4 به رتبه‌ی سوم و عنوان واقعیت مجازی Playstation VR Worlds به رتبه‌ی پنجم باشیم. دیگر عنوان انحصاری شرکت سونی و اثر جدید دیوید کیج یعنی DETROIT: BECOME HUMAN جایگاه خود را حفظ کرده و به مانند هفته‌ی گذشته در مکان چهارم جدول قرار گرفته است.  البته تخفیفات یاد شده بر‌روی فروش عناوینی چون Assassin’s Creed Origins و Call of Duty: WWII نیز بی تاثیر نبوده است که در هفته‌ی جاری رتبه‌های نهم و دهم جدول را به خود اختصاص داده اند.

یکی از نکات جالب توجه حدول فروش بریتانیا این است که ظاهرا عرضه‌ی عناوین جدید تاثیری بر میزان فروش GTA V نداشته و این عنوان با جای گیری در مکان ششم جدول نشان می دهد که به این زودی ها قصد خروج از میان ۱۰ عنوان پرفروش کشور بریتانیا را ندارد.

 عنوان انحصاری کنسول نینتندو سوییچ یعنی MARIO KART 8 DELUXE همچنان به فروش خوب خود در کشور بریتانیا ادامه می دهد و با یک پله صعود نسبت به هفته گذشته در رتبه هفتم جدول قرار گرفته است. البته این هفته شاهد سقوط آراد بالانشینان و برخی صدرنشنینان سابق جدول فروش بریتانیا نیز هستیم. در درجه‌ی اول عنوان Far Cry 5 که سه هفته‌ی متوالی در بین ده عنوان پرفروش بریتانیا قرار داشت، این هفته سقوطی آزاد را تجربه کرده و در جایگاه دوازدهم قرار گرفت. عنوان انحصاری شرکت مایکروسافت و کنسول اکس باکس وان یعنی State of Deacy 2 نیز به سرنوشت مشابهی دچار شده و نتوانست جایگاهی بهتر از رتبه‌ی سیزدهم جدول را کسب کند.

جالب است که دو عنوان Jurassic World Evolution و Unravel Two علیرغم عرضه در هفته‌ی جاری موفق به حضور در میان ۴۰ عنوان پرفروش کشور بریتانیا نشده‌ و احتمالا در هفته‌های آتی شاهد جزییات بیشتری از میزان فروش این عناوین خواهیم بود.

لیست ۱۰ بازی پرفروش این هفته در بریتانیا:

  1. God of War
  2. FIFA 18
  3. Fallout 4
  4. Detroit: Become Human
  5. PlayStation VR Worlds
  6. Grand Theft Auto V
  7. Mario Kart 8 Deluxe
  8. Vampyr
  9. Assassin’s Creed Origins
  10. Call of Duty: WWII

لیست کامل ۴۰ بازی پرفروش این هفته در بریتانیا

لیست ۲۰ بازی پرفروش این هفته پلی‌اسیتشن ۴ در بریتانیا:

لیست ۲۰ بازی پرفروش این هفته اکس باکس در بریتانیا:

لیست ۲۰ بازی پرفروش این هفته نینتندو سوییچ در بریتانیا:



برای جدول فروش هفتگی بریتانیا | خدای جنگ بریتانیا را به زانو در آورد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مایکروسافت از آزادی عمل استودیوهای جدید خود در ساخت عناوین یک‌نفره می‌گوید


مایکروسافت از آزادی عمل استودیوهای جدید خود در ساخت عناوین یک‌نفره می‌گوید

فیل اسپنسر در جریان کنفرانس مایکروسافت در E3 2018 خبر از مالکیت پنج استودیو داد که اضافه شدن آن‌ها به مایکروسافت، استودیو‌های این شرکت را بسیار بزرگ‌تر خواهد کرد. اخیرا سرپرست جدید استودیوهای مایکروسافت، آقای مت بوتی (Matt Booty) مصاحبه‌ای با Metro GameCentral داشته و در مورد رویکرد مایکروسافت در قبال این استودیوها صحبت کرده است.

به خصوص عملکرد مایکروسافت در برخورد با استودیوهای کامپولشن گیمز (Compulsion Games ) سازنده بازی‌ We Happy Few، نینجا تئوری (Ninja Theory) سازنده عناوینی همچون Enslaved، Heavenly Sword، DmC و Hellblade – و نیز عنوان Kung Fu Chaos زمانی که با نام Just Add Monsters شناخته می‌شدند – و استودیو جدید انیشتیو (The Initiative) که در سانتا مونیکا بنا شده و موسس آن دارل گالاگر (Darrell Gallagher) رئیس سابق کریستال داینامیکس (Crystal Dynamics) می‌باشد، مورد بحث قرار گرفته است.

خبر خوب این است که هیچ‌کدام از این استودیوها، در صورتی که تمایل نداشته باشند مجبور به اضافه کردن بخش چند نفره به بازی‌های خود نخواهند شد. در ادامه صحبت‌های مت بوتی را در این زمینه می‌خوانیم:

بیایید اعتراف کنیم: این بازی‌ها (بازی‌های یک نفره) عالی هستند و مردم از تجربه آن‌ها لذت می‌برند. ما بسیار محتطاط هستیم که این موضوع را روشن کنیم که ما هر دو طرف قضیه را در نظر می‌گیریم. ما افرادی که عاشق عناوین یک نفره هستند را در نظر می‌گیریم و به همین دلیل است که شما می‌توانید در عنوانی مانند Forza به تنهایی عمل کنید ، اگر که این چیزی باشد که خودتان می‌خواهید. اما از طرفی نیز می‌دانیم که بازی کردن بیشتر در مورد جامعه است و هدف آن این است که مردم با هم به تجربه بازی بپردازند و ما هم قرار است این راه را ادامه دهیم؛ البته اگر این چیزی باشد که بازی‌بازان قصد انجام آن و قدم گذاشتن در این راه را داشته باشند. با این وجود هیچ استراتژی یا اجباری وجود ندارد که بگوید ” ما یک نوعی از بازی‌ها را بر نوعی دیگر ترجیح بدهیم”. در واقع اگر استودیو‌های ادغام یافته همچون نینجا تئوری و کامپولشن در نهایت به این نتیجه برسند که بازی‌های بیشتری همچون Hellblade و We Happy Few بسازند – که هردوی آن‌ها عناوینی یک نفره هستند – و یا اگر استودیو انیشتیو بگوید که ما می‌خوهیم بازی را بسازیم که حتی یک مولفه جزئی چندنفره هم نداشته باشد، مشکلی نخواهد بود. ما می‌خواهیم که این استودیوها بازی را بسازند که احساس می‌کنند موفق خواهد بود و کاری را انجام دهند که به نظر خودشان درست است.

این حرکتی هوشمندانه به نظر می‌رسد چرا که اگر اولین عناوین فرست پارتی این استودیوها، انحصاری‌ها یک نفره بزرگ باشد قطعا در نهایت به نفع مایکروسافت تمام خواهد شد. اگر چه هنوز زمان زیادی تا معرفی پروژه‌های این استودیوها باقی مانده است؛ با این وجود به نظر می‌رسد که ساخته نینجا تئوری اولین عنوان این لیست خواهد بود؛ از آنجایی که یک سال از انتشار Hellblade می‌گذرد و از طرفی نینجا تئوری بزرگترین تیم در بین این استودیوها را داراست.



برای مایکروسافت از آزادی عمل استودیوهای جدید خود در ساخت عناوین یک‌نفره می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مشخصات سیستمی که دموی Cyberpunk 2077 در E3 با آن به‌نمایش درآمد اعلام شد


مشخصات سیستمی که دموی Cyberpunk 2077 در E3 با آن به‌نمایش درآمد اعلام شد

در جدیدترین اخبار مربوط به بازی و سرگرمی، امروز مشخصات سیستمی که با آن دموی بازی Cyberpunk 2077 در طی رویداد E3 2018 به نمایش درآمد، اعلام شد. در ادامه پیشنهاد می‌کنیم که با دیدن مشخصات سیستم شگفت زده شوید.

همان طور که اطلاع دارید طی رویداد E3 امسال علاوه بر تریلر سینمایی که در کنفرانس مطبوعاتی مایکروسافت از عنوان Cyberpunk 2077 به نمایش درآمد، در پشت درهای بسته نسخه آزمایشی یک ساعته برای مطبوعات به نمایش گذاشته شد که تا به اینجای کار، همه بر شگفت‌انگیز و خیره‌کننده بودن این بازی توافق نظر دارند. متاسفانه هنوز این دمو به صورت عمومی و برای طرفداران منتشر نشده است اما براساس گفته‌های مارسین ایوینسکی (Marcin Iwinski) یکی از بنیان‌گذاران استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED)، باری دیگر و در رویداد گیمزکام (Gamescom) شاهد دموی دیگری از این عنوان خواهیم بود بنابراین احتمال این‌که به صورت عمومی به نمایش گذاشته شود، وجود دارد.

حال که بحث دموی به نمایش گذاشته شده از Cyberpunk 2077 در رویداد E3 2018 شد، جالب است بدانید که نمایش این دمو با کارت گرافیک NVIDIA GEFORCE GTX1080Ti و ۳۲ گیگابایت رم تقدیم مطبوعات شده است. در ادامه سیستم کلی را مشاهده کنید.

پردازنده مرکزی: (Intel i7-8700K (3.70Ghz

مادربُرد: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING

حافظه رم: ۲ عدد رم ۱۶ گیگابایتی G.SKILL RIPJAWS V با قدرت ۳۰۰۰ مگاهرتز CL15

کارت گرافیک: NVIDIA GEFORCE GTX1080Ti

هارد SSD: مدل SAMSUNG 960 PRO با ظرفیت ۵۱۲ گیگابایت روی M.2 PCIe

منبع تغذیه: مدل CORSAIR SF600 با توان ۶۰۰ وات

سوالی که ذهن طرفداران را به خود مشغول کرده این است که آیا کنسول‌های نسل هشتمی سونی و مایکروسافت یعنی پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قادر به اجرای این عنوان خواهند بود یا خیر. برای جواب این سوال پیشنهاد می‌کنیم که تا برگزاری رویداد Gamescom 2018 صبر کنید. اگر تا به امروز فرصت نکرده‌اید که تا با این عنوان مورد انتظار بیشتر آشنا شوید، در ادامه جدیدترین اخباری که در رابطه با این عنوان در وب‌سایت گیمفا قرار گرفته شده را برای شما لیست کرده‌ایم که با کلیک روی هر تیتر به صفحه‌ی مربوطه هدایت می‌شوید.

Cyberpunk 2077 سیستم دیالوگ پیشرفته‌ای خواهد داشت

گیم‌پلی Cyberpunk 2077 در رویداد گیمزکام امسال به نمایش در خواهد آمد

برهنگی کامل برخی شخصیت‌ها در Cyberpunk 2077، دلیل قابل‌قبولی دارد

سازنده‌ی Cyberpunk 2077 از مراحل فرعی فراوان آن می‌گوید

سی‌دی پراجکت رد از تخریب‌پذیری محیط Cyberpunk 2077 می‌گوید

بازی Cyberpunk 2077 ازادی عمل زیادی در روابط عاطفی دارد

بازی Cyberpunk 2077 در حال حاضر تاریخ عرضه و پلتفرم‌های مقصد مشخصی ندارد اما پیش‌بینی می‌شود که تا قبل سال ۲۰۲۰ میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و کاربران رایانه‌های شخصی عرضه شود.



برای مشخصات سیستمی که دموی Cyberpunk 2077 در E3 با آن به‌نمایش درآمد اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 9 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

جهان‌هایی که Kingdom Hearts 3 در آن جریان دارد


جهان‌هایی که Kingdom Hearts 3 در آن جریان دارد

بازی Kingdom Hearts 3 حاوی جهان‌های متعددی از دنیای دیزنی و.. است که تاکنون حضور برخی از آن‌ها هم تائید شده است. اخیراً فهرست کامل جهان‌هایی که تا این لحظه برای این بازی تائید شده‌اند منتشر شده است که در ادامه بیشتر به آن‌ها خواهیم پرداخت.

بازی Kingdom Hearts 3 که در حال توسعه با موتور بازی‌سازی آنریِل ۴ است، زیبا به نطر می‌رسد و این همان چیزی است که علاقه‌مندان و بازی‌بازان از آن انتظار داشتند. Kingdom Hearts 3 دارای محیط‌های بزرگ و همان سبک گرافیکی مخصوص به خود است که این بار به لطف قدرت موتور بازی‌سازی آنریِل ۴، تکنیکی‌تر و زیباتر نیز به نظر می‌رسد. بیشتر جهان‌هایی که این عنوان در آن جریان دارد، برگرفته از انیمیشن‌های دیزنی (Disney) است که در ادامه می‌توانید آن‌ها را مشاهده کنید.

جهان آراندِل (Arendelle) برگرفته شده از انیمیشن Frozen

یکی از هیجان انگیزترین و زیباترین جهان‌های Kingdom Hearts 3، آراندِل است که به دلیل زیبا بودن منظره‌های یخ زده و صد البته شخصیت‌ها و انیمیشن Frozen که یکی از محبوب‌ترین و همچنین پرفروش‌ترین انیمیشن‌های تاریخ سینما به شمار می‌رود، است. داستان از آن جایی که سورا (Sora) و همراهانش هنگامی که ملکه اِلسا (Elsa) تمام سرزمین آراندِل را منجمد می‌کند و دوران یخی و سرد آن فرا می‌سد، شروع می‌شود. هنوز مشخص نیست که شخصیت ملکه اِلسا چگونه و به چه شکلی در این داستان گنجانده شده اما چیزی که از آن اطمینان داریم، این است که در این جهان تجدید دیداری با شخصیت‌های Frozen از جمله کریستوف (Kristoff)، اُولاف (Olaf)، اِنا (Anna) و حتی گوزن دوست داشتنی کریستوف یعنی سوِن خواهیم داشت.

جهان و امپراطوری کورانا (Corona) برگرفته شده از انیمیشن Tangled

سرزمین پر جنب و جوش کورانا اولین بار در سال ۲۰۱۵ میلادی برای این عنوان رونمایی شد. این سرزمین در Kingdom Hearts 3 به طرز چشمگیری بزرگ و پهناور طراحی شده تا فرصت‌هایی برای ماجراجویی و گشت و گذار برای طرفداران مجموعه Kingdom Hearts در نسل هشتم را فراهم کند. خوشبختانه راپانزِل (Rapunzel) که شخصیت اصلی انیمیشن به حساب می‌آید، با موهای بسیار بلند و جادویی خود که بیشتر به عنوان طناب و قلاب برای بالا رفتن و پایین آمدن از کلبه خود از آن استفاده می‌کرد، قرار است به سورا برای عبور از دشت‌های سرسبز کورونا و زمین‌های کوهستانی آن کمک کند. همچنین دو زوج خوشبخت یعنی راپانزِل و فلین رایدار (Flynn Rider) در مبارزات و درگیری‌ها به سورا کمک خواهند کرد.

جزایر دیزنی (Destiny Islands)

در مجموعه Kingdom Hearts شاهد جزایر دیزنی نبوده‌ایم اما مطمئن هستیم که در این عنوان وجود خواهد داشت. البته با توجه به اینکه دیرنی آیلندز خانه شخصیت‌های سورا، ریکو (Riku)، کایری (Kairi) و نسخه‌های مینیاتوری از چندین شخصیت مجموعه Final Fantasy است و شروع داستان غم انگیز و پیچیده‌ی Kingdom Hearts در آن سرزمین رقم خوده است، تصمیم این‌که دیزنی آیلندز یکی از جهان‌های Kingdom Hearts 3 باشد بسیار منطقی به نظر می‌رسد.

جهان مانستروپلس (Monstropolis) برگرفته شده از انیمیشن .Monsters Inc

این جهان در طی رویداد D23 برای سومین و جدیدترین نسخه از مجموعه Kingdom Hearts معرفی شد. مطمئنا طرفداران از این‌که اولین دیدار سورا و همراهانش در اولین ورود به مانستروپلس شخصیت‌های مایک وازوفسکی (Mike)، سالی (Sully) و دختر کوچولوی دوست داشتنی بوو (Boo) خواهند بود، بسیار هیجان شده می‌شوند. برای بسیاری از طرفداران جای سوال است که آیا جهان مانستروپلس همانند انیمیشن آن در سال ۲۰۰۱ میلادی خواهد بود یا خیر. در جواب این سوال باید بگوییم که بله، جهان آن به همان زیبایی انیمیشن .Monsters Inc خواهد بود. در تریلری که محوریت معرفی این جهان منتشر شد، شاهد سورا و شخصیت‌های آن انیمیشن بودیم، از لحاظ طراحی شخصیت‌ها و جزئیات مانستروپلس و دیگر هیولاهای آن باید بگوییم که بسیار عالی و زیبا کار شده‌اند.

جهان توی باکس (Toybox) برگرفته شده از انیمیشن Toy Story

چند ماه پیش بود که حضور توی باکس در بازی Kingdom Hearts 3 اعلام شد. در تریلری که محوریت حضور سورا در جهان Toy Story منتشر شد، شاهد شخصیت‌های محبوب آن انیمیشن کنار شخصیت اصلی بازی بودیم. نکته شایان ذکر در رابطه با جهان توی باکس این است که آن حس سرگرمی، شگفتی و مخصوص به خود را همچنان دارد و قرار نیست با جهانی خسته کننده و حوصله سربر رو به رو شویم. در این جهان با شخصیت‌ها بازی ازجمله وودی (Woody) و باز لایت‌یر (Buzz Lightyear) همراه خواهیم شد و در جهان اسباب بازی‌ها به ماجراجویی خواهیم پرداخت.

جهان سانفرانسوکیو (San Fransokyo) برگرفته شده از انیمیشن Big Hero 6

بعد از این‌که سرزمین کورانا برای بازی Kingdom Hearts 3 تایید شد، حصور جهان سانفرانسوکیو نیز به حقیقت پیوست. داستان بازی پس از وقایع انیمیشن جایی که قهرمان‌های و شخصیت‌های اصلی دشمن قدرتمند پرفسور رابرت کالگان (Robert Callaghan) را شکست دادند، شروع می‌شود. متاسفانه تا به امروز هیچ گونه اطلاعات و تریلری از شخصیت‌های Big Hero 6 از قبیل بی مکس (Baymax)، هیرو (Hiro) و دیگر قهرمان‌های آن از سوی شرکت اسکوئر اینکس منتشر نشده و دقیق نمی‌دانیم شهر بزرگ سانفرانسوکیو چگونه و به چه شکلی طراحی شده است اما امید بر این است که طی رویداد GamesCom 2018 که تا چند ماه دیگر برگزار خواهد شد، شاهد تریلری به زیبایی دیگر تریلرها از آن باشیم.

تا به این لحظه تمام جهان‌های برگرفته شده از انیمیشن‌های شرکت دیزنی را مشاهده کردید، از این پس به معرفی دیگر جهان‌هایی که Kingdom Hearts 3 در آن جریان دارد، خواهم پرداخت.

بندر رویال (Port Royal) برگرفته شده از فیلم Pirates of the Caribbean

همان طور که طی رویداد E3 2018 شاهد آن بودیم، بندر رویال یکی دیگر از مکان‌هایی است که سورا و همراهانش کنار کاپیتان جک اسپارو (Jack Sparrow) و خدمه وفادارش، به ماجراجویی خواهد پرداخت. طرفداران در این جهان به گشت و گذار زیر دریاها، پیدا کردن صندوق دیوید جونز، ماجراجویی با دزد دوست داشتنی و فریبکار یعنی جک اسپارو و مبارزه با نیروهای دریایی خواهند پرداخت. نکته شایان ذکر این است که نه تنها صداگذاری شخصیت‌ جک اسپارو بسیار عالی کار شده بلکه در کل صدای شخصیت‌های محبوب و معروف انیمیشن‌های دیزنی نیز بی نقص اعمال شده‌اند.

جهان الیمپوس کالسیویم (Olympus Coliseum) برگرفته شده از کارتون Hercules

هنوز جزئیات و اطلاعاتی از این جهان منتشر نشده است. تا به امروز به غیر از چند تا تصویر، اطلاعاتی از جهان الیمپوس کالسیویم در دسترس قرار نگرفته و مشخص نیست که سورا قهرمان اصلی چگونه در یونان باستان جای می‌گیرد اما با توجه به این‌که کالسیویم مکانی برای ارتقاء مهارت جنگجویان از ابتدای شروع این مجموعه کارتونی بوده بنابراین احتمال می‌رود که بازی‌بازان در این مکان مهارت‌های خود را برای مبارزه با دشمنان سرسخت و باس فایت‌های آن ارتقاء دهند.

جهان راتاتویی (Ratatouille) از Paris

این جهان نیز همانند جهان الیمپوس کالسیویم اطلاعاتی جدا از این‌که سورا در حال آشپزی است و از سواری اسب‌های چوبی دیزنی لند راتاتویی لذت می‌برد، منتشر نشده اما احتمال می‌رود که در رویداد GamesCom 2018 شاهد اطلاعات بیشتری در رابطه با این جهان باشیم.

شهر توایلایت (Twlight Town)

آخرین جهانی که تا به امروز برای Kingdom Hearts 3 اعلام شده شهر توایلایت است. این شهر طی مصاحبه‌ای که چند ماه پیش انتشارات ژاپنی Dengki با کارگردان بازی آقای تاتسویا نه مورا (Tetsuya Nomura) داشت، تایید شد. به علاوه شهر Traverse Town، این شهر نیز یکی از مهم‌ترین مکان‌هایی است که سورا در مجموعه Kingdom Hearts در آن ماجراجویی خواهد کرد.

در انتها باید به این نکته اشاره کنیم که در صورت اضافه شدن محیطی جدید به بازی Kingdom Hearts 3، این خبر به‌روزرسانی خواهد شد زیراکه احتمال حضور دیگر جهان‌ انیمیشن‌ها و فیلم‌های مطرح و پرطرفدار وجود دارد.

Kingdom Hearts 3 در تاریخ سه‌شنبه ۹ بهمن ماه (۲۹ ژانویه ۲۰۱۹) برای کنسول‌های نسل هشتمی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس عرضه و منتشر می‌شود.



برای جهان‌هایی که Kingdom Hearts 3 در آن جریان دارد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تائید شد: Days Gone هیچگونه زمان بارگذاری نخواهد داشت


تائید شد: Days Gone هیچگونه زمان بارگذاری نخواهد داشت

به دنبال بیشتر بازی‌های Open Worldای که در این چند سال اخیر عرضه شده‌اند، عنوان Days Gone نیز هیچگونه زمان بارگذاری‌ نخواهد داشت و جهان بازی یکپارچه خواهد بود.

علاوه بر جهانِ بازی یکپارچه، محیط Days Gone کاملاً قابل کاوش بوده و هیچ منطقه‌ای بسته نخواهد بود و تقریباً چیزی جلوی غوطه‌ور شدن شما در جهان این بازی را نخواهد گرفت.

هر دو این ویژگی در بازی‌های جهان باز این چند سال اخیر به ویژگی ثابتی تبدیل شده‌اند بنابراین دیدن این موارد در پروژه جدید استودیوی سونی بند (Sony Bend) قابل قبول است و نشان می‌دهد که این عنوان چیزی از بازی‌های مشابه خودش کم ندارد.

ویژگی دوم به این دلیل اهمیت زیادی دارد که گاهی اوقات باید در بازی مخفی شوید یا جهت محفوظ ماندن از موجودات زامبی‌شکل این بازی که فریکرها (Freakers) نامیده می‌شوند، پناهگاهی پیدا کنید. بی‌شک موردی بدتر از این نیست که در هنگام فرار در منطقه‌ای محدود گیر کنید.

در عین حال، نخستین ویژگی Days Gone یعنی عدم وجود زمان بارگذاری، یکی از بهترین تصمیم‌های سازندگان این عنوان است؛ چراکه وجود زمان بارگذاری منجر به عدم غوطه‌وری کامل بازی‌باز در محیط یک بازی می‌شود و این روزها برای یک بازی جهان باز یک ویژگی منفی محسوب می‌شود.

با این حال، بیشتر بازی‌هایی که زمان بارگذاری برای کاوش در محیط خود ندارند، در زمان راه‌اندازی زمان زیادی را از بازی‌باز می‌گیرند؛ بنابراین باید دید آیا سونی می‌تواند این مشکل را برطرف کند یا خیر.

بازی Days Gone، عنوانی اکشن و ماجراجویی است که در جهانی آخرالزمانی جریان دارد. جایی که دیکون سنت جان (Deacon St. John)، پروتاگونیست اصلی بازی، به یک شکارچی جایزه‌بگیر تبدیل شده و تلاش دارد تا در جهانی که امید از آن رخت بر بسته، انگیزه‌ای برای زندگی کردن بیابد.

بازی Days Gone در سال ۲۰۱۶ میلادی در جریان رویداد پلی‌استیشن اکسپرینس سونی معرفی گردد. این نخستین IP استودیوی سونی بند پس از عنوان Syphon Filter است و انتظارات بالایی از آن می‌رود. پیشنهاد می‌کنیم برای کسب اطلاعات بیشتر از این بازی، جدیدترین ویدئوی منتشر شده از گیم‌پلی آن را از این نشانی مشاهده کنید.

بازی Days Gone در تاریخ جمعه ۳ اسفند ماه (۲۲ فوریه ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری بر روی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه و منتشر خواهد شد.



برای تائید شد: Days Gone هیچگونه زمان بارگذاری نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

طرفداران از بابت سیزن پس Call of Duty Black Ops 4 راضی نیستند


طرفداران از بابت سیزن پس Call of Duty Black Ops 4 راضی نیستند

ظاهرا سیاست اکتیویژن در رابطه با سیزن پس Call of Duty Black Ops 4 انتقادهای بسیاری را در برگرفته است. در ادامه برای جزئیات بیشتر همراه ما باشید.

چندی پیش بود که شرکت اکتیویژن سیزن پس بازی Call of Duty Black Ops 4 تحت عنوان Black Ops Pass را معرفی کرد اما ظاهرا طرفداران از این بابت خوشحال نیستند. براساس خبرهای منتشر شده از سوی وب‌سایت Kotaku، سیزن پس آن شامل نقشه‌های حالت‌ چند نفره و زامبی خواهد بود که وجود این نقشه‌ها بسیار دور از انتظار نبود اما علاوه بر این نقشه‌ها، یک نقشه زامبی جدید، پوسته‌ی انحصاری برای جدیدترین حالتی که تا به امروز در این مجموعه شاهد بودیم یعنی حالت بتل رویال آن از طریق دوره یک ساله در دسترس خریداران قرار می‌گیرد.

این که خوب به نظر می‌رسد اما باید اعلام کنیم که اکتیویژن هیچ کدام از این محتویات را به صورت تکی و جداگانه منتشر نمی‌کند بنابراین اگر قصد دریافت همه محتویات سیزن پس و خود بازی را دارید باید به صورت کامل و یک جا مبلغ ۹۹٫۹۹ دلار آمریکا را هزینه کنید که این احتمالا برای اکتیویژن و طرفداران دردسر ساز می‌شود زیراکه هدف از وجود بخش چند نفره در هر بازی بدان معناست که بازی‌باز با دوستان خود بدون رخ دادن هیچ گونه مشکلی بتواند به تجربه بازی‌ها بپردازد. حال اگر شما یکی از این نقشه‌ها را داشته باشید و دوستتان آن را تهیه نکرده باشد یا برعکس، در این صورت قادر نخواهید بود که باهم بازی کنید و این، هزینه کردن مبلغ ۹۹٫۹۹ دلار را بی معنی می‌کند. این مشکلی است که کل مفهوم سیزن پس را به مدت زمان طولانی تحمیل می‌کند که احتمالا با حالت بتل رویال آن، مشکل بزرگ‌تر نیز خواهد شد.

مطمئنا وجود این مشکل به تجربه بازی لطمه می‌کند و اگر توجه داشته باشید موفقیت عناوین سبک بتل رویال PlayerUnknown’s Battlegrounds و Fortnite به انتشار محتویات رایگان بوده و تنها برای تزئینات باید مبلغی را هزینه کنید.

اگر به یاد داشته باشید سال پیشین شرکت الکترونیک آرتز با پرداخت درون‌ برنامه‌ای که برای عنوان Star Wars Battlefront II در نظر گرفته بود، بسیار مورد انتقاد طرفداران قرار گرفت و ضررهای بسیاری را تحمیل شد، به گونه‌ای آن‌ها اعلام کردند که جدیدترین نسخه از مجموعه Battlefield تحت عنوان  Battlefield V هیچ گونه پرداخت درون برنامه‌ای نخواهد داشت و محتویات پس از انتشار آن به صورت کاملا رایگان در دسترس طرفداران قرار خواهد گرفت. متاسفانه شرکت بریتانیایی یوبی‌سافت نیز سیاستی مشابه اکتیویژن را برای بازی موردانتظار The Division 2 در نظر گرفته است. این خبر ناراحت کننده است که اکتیویژن سیاستی را در پیش گرفته که دیگر شرکت‌ها قبلا با آن موفق نبوده‌اند و به موفقیت مورد انتظارشان نرسیده‌اند.

عنوان Call of Duty: Black Ops 4 در تاریخ جمعه ۲۰ مهر ۱۳۹۷ (۱۲ اکتبر ۲۰۱۸) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و کاربران رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر می‌شود.



برای طرفداران از بابت سیزن پس Call of Duty Black Ops 4 راضی نیستند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودروی بی‌نظیر ۲۰۱۶ Lexus RX 450h برای GTA V



دیگر کمتر کسی هست که با خودروهای شرکت لکسوز و انواع آن آشنا نباشد و یا حداقل یکی از آن‌ها را در سطح شهر ندیده باشد. خودروی ۲۰۱۶ Lexus RX 450h، بهترین و پرفروش‌ترین خودروی شرکت لکسوز به‌حساب می‌آید. ماد این خودرو به‌صورت کاملا دقیق و بی‌نقص برای بازی GTA V ساخته شده است. طراحی دقیق و زیبا، تکسچر HQ، داخلی زیبا، هندلینگ طبیعی و خوب، شبیه‌سازی دقیق و… از مهم‌ترین ویژگی‌های این خودرو می‌باشد. این ماد، به‌صورت Add-On می‌باشد. برای دانلود خودروی بی‌نظیر ۲۰۱۶ Lexus RX 450h برای GTA V با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب :

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه rx450h را در مسیر Grand Theft Auto V/update/x64/dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار OpenIV را باز کنید.
  • در برنامه OpenIV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر update/update.rpf/commondata بروید، سپس در آن‌جا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad باز کرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:rx450h</item> (مانند بقیه کدها و دقیقا زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

مرحله پنجم:

  • آموزش فراخوانی ماشین:
  • طبق آموزش زیر بروید. (آموزش جدید)
  • www.game2download.ir/post/1406578
  • سپس اسم rx450h را در کادر جست و جو وارد کنید.

نکته: حتما از بازی خود بکاپ بگیرید.




برای دانلود خودروی بی‌نظیر ۲۰۱۶ Lexus RX 450h برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Driveclub برای PS4


Driveclub یک بازی مسابقه‌ای است که توسط Evolution Studios ساخته‌شده است و شرکت Sony Computer Entertainment آن را در تاریخ ۷ اکتبر ۲۰۱۳ منتشر کرده است. این بازی به‌صورت انحصاری برای PS4 منتشرشده است و در زمان انتشار خود، با یک سال تأخیر مواجه شد. آیا این بازی توانسته است که انتظارات گیمرها را برآورده کند و این تأخیر ارزش داشته است؟ برای دانلود بازی Driveclub برای PS4 و مشاهده توضیحات و عکس‌های بیشتر با سایت گیم تو دانلود همراه باشید.

هنگامی‌که برای اولین بار وارد بازی می‌شوید، در خودروی مسابقه‌ای و روی صندلی راننده قرار دارید، اولین نکته که شمارا شگفت‌زده می‌کند، گرافیک فوق‌العاده این بازی است. سازندگان بازی Driveclub، این بازی را به یکی بهترین بازی‌های نسل بعدی تبدیل کرده‌اند و بهترین بازی مسابقه‌ای را رقم‌زده‌اند. جزئیات بازی بسیار دقیق و زیبا طراحی‌شده است به‌طوری‌که این مورد، در کل بازی بیداد می‌کند. جزئیات خودرو و اتاق آن به‌صورت بسیار دقیق ساخته‌شده است. این موارد شمارا محو بازی کرده و گاهی اوقات حواس شمارا در بازی پرت می‌کند.

در کنار طراحی گرافیک بازی، صدای بازی و خودروها بسیار دقیق و می‌توان گفت بی‌عیب و نقص ساخته‌شده است به‌طوری‌که می‌توان آن را به تحسین واداشت. صدای خودروی ماشین به‌قدری فوق‌العاده طراحی‌شده است که شمارا از گوش دادن به موسیقی متن بازی، کنار می‌گذارد. اگر دوست دارید که صدای غرش خودروها و صدای ترمز ماشین‌ها را بشنوید، بهتر است صدای موسیقی متن را کاهش دهید و از بازی خود نهایت لذت را ببرید. در کل می‌توان گفت گرافیک و کار صدا بازی Driveclub به‌طور بی‌نقص و دقیق ساخته‌شده است.

گیم‌پلی بازی نیز عالی طراحی‌شده است و در کنار کارهای گرافیکی و صوتی بازی، بی‌نقص ظاهرشده است. به‌طوری‌که کنترل خودرو و فیزیک آن‌ها بسیار دقیق و طراحی‌شده‌اند و به شما حس کنترل یک هواپیما را می‌دهد. البته کار کنترل کردن اتومبیل‌های super و hyper، در سرعت بسیار بالا، کمی مشکل بوده است. اگر راننده جاده باشید و بدانید چه زمان‌هایی باید ترمز و دریفت بکشید، راه موفقیت را به‌خوبی پشت سر گذاشته‌اید. هوش مصنوعی بازی هم بسیار خوب طراحی‌شده است و سطح سختی بالای آن باعث شده است که حس رقابت بیشتری در بازی، به شما دست بدهد. شخصی‌سازی، یکی از مهم‌ترین عوامل بازی‌های ماشین‌سواری است؛ اما مشکل اساسی این بازی این است که شما قادر به شخصی‌سازی خودروی خود نخواهید بود و اگر به آن ضربه‌ای وارد شود، نمی‌توانید آن را تعویض کنید.

در کل اگر به دنبال تجربه یک بازی فوق‌العاده با گرافیک بسیار بالا و صداگذاری‌های دقیق و عالی هستید تا بتوانید از بازی نهایت لذت را ببرید و گیم‌پلی آن شمارا با یک حس جدید از رانندگی آشنا کند، آن بازی، Driveclub است که تمامی این موارد را دارد و بهترین گزینه برای شما است. برای دانلود این بازی با ما همراه باشید.

آموزش انتقال دیتا بازی ها به کنسول PS4:

شما کاربران گرامی می‌توانید از اینجا آموزش انتقال دیتای بازی‌ها به کنسول PS4 را مشاهده کنید.



برای دانلود بازی Driveclub برای PS4 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

چرخه‌ی شب و روز در عنوان Dying Light 2 دارای تغییرات گسترده‌ای خواهد بود


چرخه‌ی شب و روز در عنوان Dying Light 2 دارای تغییرات گسترده‌ای خواهد بود

در جریان کنفرانس مایکروسافت در رویداد E3 2018 شاهد معرفی و نمایش عنوان Dying Light 2 بوده‌ایم. این طور به نظر می‌رسد که در نسخه‌ی دوم شاهد تغییرات و بهبود‌های بسیاری در گیم‌پلی بازی هستیم که از جمله‌ی آن‌ها می‌توان به تغییرات و بهبودهایی در چرخه‌ی شب و روز بازی اشاره کرد.

طی روز‌های گذشته و در خبرها حتما خوانده‌اید که نقشه‌ی عنوان Dying Light 2 چهار برابر نسخه‌ی اول خواهد بود اما تغییرات بازی تنها به وسعت آن محدود نمی‌شود بلکه حتی شاهد تغییراتی در چرخه‌ی شب و روز بازی نیز هستیم. آقای آدریان سیشوسکی ( Adrian Ciszewski) طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت Dual Shockers اعلام کرد که وی نمی‌تواند اطلاعات زیادی از بازی را فاش کند زیرا نسخه‌ی دوم شامل تغییرات گسترده‌ای خواهد بود به طوری‌که به راحتی می‌توان در قالب یک کنفرانس جداگانه در رابطه با آن صحبت کرد. اما آقای سیشوسکی اطلاعات  اندکی از بازی و چرخه‌ی شب و روز آن را به اشتراک گذاشت. دیگر شاهد شب‌های خیلی تاریک و ترسناک در بازی نبوده و برعکس بازی‌بازان در هنگام شب این فرصت را خواهند داشت تا به کاوش در محیط بازی، مبارزات و یا انجام ماموریت‌های مختلفی بپردازند.

از آن‌جایی که روزها برای انسان‌ها و شب‌ها نیز به زامبی‌ها (موجودات آلوده به ویروس) اختصاص دارد، بنابراین در هنگام شب شاهد مبارزات بیشتری میان این دو خواهیم بود. اگرچه آقای سیشوسکی به این نکته نیز اشاره کرد که تجربه‌ی بازی در هنگام تاریکی شب همچنان دلهره آور است  و  فقط به فرار از زامبی‌ها و یافتن پناهگاه خلاصه نمی‌شود.

از طرف دیگر در هنگام روز نیز بازی آسان نخواهد بود زیرا موجودات آلوده به ویروس بزرگ‌تر و خطر ناک‌تری بر سر راه شما قرار می‌گیرند. حتی با وجود گذشت ۱۵ سال از شیوع ویروس در نسخه‌ی اول و این که مردم به خوبی با زندگی و مبارزه با این موجودات وفق پیدا کرده‌اند اما شما باید همچنان مراقب باشید تا هنگام مبارزه با این موجودات، توسط آن‌ها احاطه نشوید.

از آن‌جایی که نقشه‌ی بازی چهار برابر بزرگ‌تر از نسخه‌ی اول است، مسیر‌ها و راه‌های فرعی زیادی در بازی وجود دارند که حتی نسبت به مناطق اصلی شهر، با زامبی‌های بیشتری روبرو می‌شویم زیرا اکثر مناطق شهری توسط انسان‌ها احاطه شده و امنیت نسبتاً خوبی در این مناطق بر قرار است.

هدف استودیوی تک لند این است که بازی‌بازان در هنگام شب نه تنها از تاریکی و تجربه‌ی بازی هراسی نداشته باشند، بلکه آن‌ها قصد داشته با قردادن فرصت‌ها و ماموریت های بیشتر در هنگام شب بازی بازی بازان را بیشتر درگیر کنند؛ ماموریت هایی که در طول روز انجام آن‌ها امکان پذیر نیست.

به طور مثال رامبی‌ها ( موجودات آلوده به ویروس) معمولا در پناه‌گاه‌های خود زندگی می‌کنند. در این مناطق آیتم‌های ارزشمندی وجود دارند که یافتن و دسترسی به آن‌ها در طول روز تقریباً غیر ممکن است ولی برعکس هنگام تاریکی شب فرصت بسیاری مناسبی است برای این‌که به سراغ این آیتم‌های ارزشمند بروید زیرا در این هنگام زامبی‌ها برای شکار لانه‌ی خود را ترک می‌کنند. البته به این نکته نیز باید اشاره کرد از آن‌جایی که معمولاً ساختمان‌های یاده شده ( لانه موجودات آلوده به ویروس) مخروبه هستند، برای کاوش در آن‌ها و دست‌یابی به آیتم‌های ارزشمند یاد شده باید از حرکات و مهارت‌های پارکور استفاده کنید.

بنابراین این موضوع باعث می‌شود نه تنها کاوش در محیط بازی کسل کننده نباشد بلکه در این صورت شاهد تجربه‌ی بسیار متوعی خواهیم بود. البته بازی‌بازان قادر به انجام فعالیت‌های دیگری نیز در هنگام شب هستند که متاسفانه استودیوی تک لند در حال حاضر آماده نیست تا جزییات بیشتری در این رابطه به اشتراک بگذارد.

عنوان Dying Light 2 در سال ۲۰۱۹ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.



برای چرخه‌ی شب و روز در عنوان Dying Light 2 دارای تغییرات گسترده‌ای خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما از بهترین روش تجربه Death Stranding می‌گوید


کوجیما از بهترین روش تجربه Death Stranding می‌گوید

 در نهایت پس از مدت‌ها انتظار، توانستیم در جریان کنفرانس خبری سونی در رویداد E3 امسال، نخستین صحنه‌های گیم‌پلی بازی مرموز و مورد انتظار Death Stranding، ساخته جدید هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، را ببینیم. به غیر از موارد مختلف، در این نمایش رسماً مشخص شد که لیندسی واگنر (Lindsay Wagner) ایفای نقش یکی از شخصیت‌های کلیدی این بازی را بر عهده دارد. در جریان مصاحبه جف کیلی (Geoff Keighley) با هیدئو کوجیما و لیندسی واگنر، اطلاعات جدیدی از بازی Death Stranding منتشر شد که از جمله مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به این مورد اشاره کرد که شخصیت نورمن ریداس (Norman Reedus) تنها شخصیت قابل بازی این عنوان خواهد بود.

اول از همه، کایلی از واگنر پرسید که آیا با در نظر گرفتن این نکته که اغلب از بازی‌های ویدئویی به عنوان محتوایی خشونت‌آمیز یاد می‌شود و عده‌ای نسبت به آن بدبین هستند، وی از نقش داشتن در این پروژه اطمینان داشته یا خیر؟ واگنر در جایگاه پاسخ به این پرسش بیان داشت:

اگر او (هیدئو کوجیما) مردی معمولی بود یا شخصیت بدی داشت، باز هم من پیروز می‌شدم چراکه من بسیار خشن و قوی‌تر هستم منتهی علاقه‌ای به این کار نداشتم. اما من فهمیدم که او شخصیتی بسیار عمیق و بااحساس دارد و تیم توسعه خوبی را گرد هم آورده است و من فکر می‌کنم که نقشی که در این پروژه داشتم بسیار فوق‌العاده است.

این سخنان نشان می‌دهد که Death Stranding می‌خواهد پا را فراتر از یک بازی ویدئویی بگذارد که باید تنها در آن به دشمنان شلیک کنید و ماموریت‌هایش را به پایان برسانید. به نظر می‌رسد که هیدئو کوجیما همانند اکثر دیگر بازی‌هایش تصمیم دارد تا اندیشه و تفکر برخی را تغییر دهد و آن‌ها را درگیر موضوع خاصی کند.

در ادامه از کوجیما در خصوص وجود مبارزه و تعامل با دشمن در بازی Death Stranding پرسیده شد که وی این مورد را تائید کرد. وی در ادامه اظهار داشت که البته این بازی با دیگر عناوین مشابه خود تفاوت‌های بسیاری خواهد داشت و برای تجربه آن راه‌های بسیار متفاوتی خواهید داشت. در حقیقت، هدف اصلی بازی Death Stranding تنها از بین بردن دشمنان نیست و باید جهان جدیدی خلق کنید. گرچه خیلی از افراد می‌خواهند تا این عنوان را همانند بازی‌های سبک تیراندازی تجربه کنند اما کوجیما اتخاذ چنین روشی را برای تجربه این بازی توصیه نمی‌کند و روشی ایده‌آل نیست.

با توجه به نمایش‌ها و اطلاعاتی که تاکنون از این بازی منتشر شده، به نظر می‌رسد که Death Stranding می‌تواند تحولی جدید در صنعت بازی‌های ویدئویی پدید آورد و یک عنوان تاریخ‌ساز باشد.

بازی Death Stranding در حال حاضر برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در دست ساخت و توسعه قرار دارد و تاریخ انتشار مشخصی ندارد. گرچه روزهای نخست معرفی این بازی از رایانه‌های شخصی هم به عنوان یکی از پلتفرم‌های مقصد احتمالی آن یاد می‌شد، اما عدم صحبت سازندگان آن در این رابطه، نشان می‌دهد که نسخه رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding به فراموشی سپرده شده است.



برای کوجیما از بهترین روش تجربه Death Stranding می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

گیم‌پلی ۶ دقیقه‌ای از Strange Brigade منتشر شد


گیم‌پلی ۶ دقیقه‌ای از Strange Brigade منتشر شد

به تازگی ریبلیون (Rebellion) سازنده Strange Brigade، تریلری ۶ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این عنوان منتشر کرده که بخشی از مبارزات و پازل‌های این بازی را به ما نشان می‌دهد.

Strange Brigade عنوانی چهار نفره که در آن تیمی از طرف امپراطوری بریتانیا برای ماجراجویی به مصر فرستاده می‌شوند و داستان بازی در سال ۱۹۳۰ میلادی در جریان است. بنابر گفته‌ی ریبلیون، در طول مسیر بازیکنان می‌توانند به پیدا کردن و حل پازل‌ها اقدام کنند یا بدون توجه به آن‌ها به صورت خطی با دوستان خود به بازی بپردازند. هر یک از چهار شخصیت بازی دارای مهارت خاصی می‌باشد که بایستی برای پیشرفت در بازی از آن‌ها استفاده کنید. بازیکنان می‌توانند با انتخاب دو راه از بین انجام مبارزات رو در رو یا حل پازل‌ها، به پیشروی در بازی بپردازند. همچنین در این ویدئو شاهد جزییاتی از سلاح‌های مختلف و نحوه‌ی ارتقاع آن‌ها هستیم. می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت زیر مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰p | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰p | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

عنوان Strange Brigade در تاریخ چهارشنبه ۳۱ مرداد ۱۳۹۷ (۲۲ آگوست ۲۰۱۸ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیش ۴، ایکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای گیم‌پلی ۶ دقیقه‌ای از Strange Brigade منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویری زیبا و با کیفیت ۴K از عنوان Assassin’s Creed: Odyssey منتشر شد


تصاویری زیبا و با کیفیت ۴K از عنوان Assassin’s Creed: Odyssey منتشر شد

شرکت یوبی‌سافت پس از برگزاری کنفرانس خبری‌اش در رویداد E3 2018 و معرفی بازی Assassin’s Creed: Odyssey، اقدام به انتشار تصاویری زیبا و با کیفیت از این بازی مورد انتظار کرده است.

در این تصاویر برخی از ویژگی‌های جالب و جدید این بازی به تصویر کشیده شده‌اند که از جمله آن‌ها می‌توان به سیستم انتخاب دیالوگ و تصمیم‌گیری و ارتباط با شخصیت‌های NPC، رابطه عاشقانه با شخصیتی به اسم Kyra (در بازی Assassin’s Creed: Odyssey، بازی‌بازان می‌توانند با هر فردی فارغ از جنسیتش ارتباط عاشقانه برقرار کنند، چه مردان و چه زنان)، شخصیت تاریخی سقراط (Sokrates) و صفحه نمایش موجودی و درخت مهارت اشاره داشت.

پیش از این مشخص شده بود که در بازی Assassin’s Creed: Odyssey، بازی‌بازان می‌توانند از بین دو شخصیت که یکی مرد و یکی زن است، یکی را برای آغاز ماجراجویی‌هایشان در یونان باستان انتخاب کنند و بازی را تا انتها با همان شخصیت به پایان برسانند.

از انتهای همین خبر می‌توانید تصاویر مورد بحث را با کیفیت بالای ۴K تماشا کنید. اگر می‌خواهید بیشتر از بازی Assassin’s Creed: Odyssey بدانید، می‌توانید از این نشانی تریلر معرفی و ویدئویی از گیم‌پلی آن را تماشا کنید. همچنین اخیراً ویدئویی یک ساعته از گیم‌پلی این عنوان منتشر شده است. از سوی دیگر، دیروز شاهد انتشار اطلاعات جدیدی از این بازی بودیم که می‌توانید به ترتیب از این نشانی و اینجا آن‌ها را مطالعه کنید.

عنوان Assassin’s Creed: Odyssey در تاریخ جمعه ۱۳ مهر ماه (۵ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) برروی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد.



برای تصاویری زیبا و با کیفیت ۴K از عنوان Assassin’s Creed: Odyssey منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Cyberpunk 2077 سیستم دیالوگ پیشرفته‌ای خواهد داشت


Cyberpunk 2077 سیستم دیالوگ پیشرفته‌ای خواهد داشت

Cyberpunk 2077 توانست عملکرد بسیار خوبی در E3 2018 از خود نشان بدهد. هم با نمایش تریلر in-engine خیره‌کننده خود در کنفرانس مایکروسافت و هم با نمایش دمو بازی در پشت درهای بسته که مطبوعات بازی را شوکه کرده بود. از آن زمان اشتیاق ما برای کسب اطلاعات بیشتر از بازی که قرار است یک عنوان نقش‌آفرینی اول شخص باشد، بیشتر نیز شده است.

اوایل هفته استودیو صاحب نام سی دی پراجکت رد (CD Projekt RED) اطلاعاتی نسبتا مفصل از بازی ارائه کرد؛ با این وجود هنوز موارد زیادی است که چیزی از آن‌ها نمیدانیم.

خوشبختانه، مکس پیرز (Max Pears) یکی از طراحان بازی اخیرا مصاحبه‌ای با PC Gamer داشته و از پیشرفت‌هایی که در سیستم دیالوگ (ویژگی که در The Witcher III: Wild Hunt هم شاهد آن بودیم) حاصل شده و اینکه چه فاکتورهایی در این سیستم وجود دارد  صحبت کرده است:

به عنوان مثال ویژگی باحال (The cool) مواردی را آزاد می‌کند که ممکن شما قادر به انجام دادن آن‌ها نباشید و انتخاب‌های مشخصی در برخورد با موقعیت‌های مختلف به شما می‌دهد. مثال دیگر فروشنده‌های بازی هستند که با نام ripperdocs شناخته می‌شوند. اگر آن سطح cool و خیابانی موردنظر را داشته باشید، ممکن است قیمت بعضی از اسلحه‌هایشان را پایین بیاورند و یا اینکه اسلحه‌های ویژه‌ای را برای فروش ارائه دهند. بنابراین این بخشی جدایی‌ناپذیر از بازی است و ما به این نتیجه رسیدیم که اگر از شیوه‌های “جالبی” برای استفاده از آن‌ بهره ببریم به مسئله‌ای مهم در بازی تبدیل خواهد شد و قطعا به شما کمک خواهد که بهتر با افراد مختلف تعامل کنید.

ما هنوز در حال طراحی این ویژگی هستیم؛ اما می‌خواهیم که جریان مداوم آن‌ را احساس کنیم. نقطه مقابل این ویژگی نیز وجود دارد که ممکن است انتخاب‌هایی را در سیستم دیالوگ به شما بدهد که در حالت عادی این انتخاب‌ها را ندارید. ما می‌خواهیم با جدیت روی این موضوع کار کنیم. The Witcher در این زمینه توانست خوب عمل کند و حال تیم سازنده دوباره خواهان ارائه یک سیستم دیالوگ عالی است؛ بنابراین ما در حال انجام فعالیت‌های خوبی در این زمینه هستیم.

سی دی پراجکت رد اعلام کرده که Cyberpunk 2077 برای عرضه بر روی رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و اکس باکس وان برنامه‌ریزی شده است و احتمالا حداکثر دو سال یا کمتر با زمان انتشار بازی فاصله داشته باشیم.

 



برای Cyberpunk 2077 سیستم دیالوگ پیشرفته‌ای خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از PES 2019 با محوریت دیوید بکام منتشر شد


تریلر جدیدی از PES 2019 با محوریت دیوید بکام منتشر شد

تریلری جدیدی از PES 2019 منتشر شده که به نمایش سکانس‌های از پشت صحنه‌ی موشن کپچر او، در این عنوان می‌پردازد.

با توجه به تریلر منتشر شده، به نظر می‌رسد که کونامی (Konami) با وسواس خاصی به طراحی جزییات بازیکنان در PES 2019 پرداخته است، به طوری که ما شاهد یک نسخه‌ی کپی عالی از دیوید بکام در بازی هستیم. به نظر می‌رسد پس از اینکه PES 2019 برخی از لایسنس‌های مهم خود نظیر لیگ قهرمانان اروپا را از دست داد، کونامی در تلاش است تا با ارائه‌‌ی یک گیم‌پلی زیبا و جلوه‌های بصری واقع‌گرایانه، تا حدودی بازیبازان را مجاب به تجربه این عنوان کند. به هر حال باید تا زمان انتشار بازی و واکنش بازیبازان نسبت به این آن صبر کرد. از می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت زیر مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰p | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰p | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

عنوان PES 2019 در تاریخ پنج‌شنبه ۸ شهریور ۱۳۹۷ (۳۰ آگوست ۲۰۱۸) برای رایانه‌های شخصی، کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر خواهد شد. همچنین تصویر دیوید بکام بر روی نسخه‌ی ویژه‌ی بازی قرار خواهد داشت.



برای تریلر جدیدی از PES 2019 با محوریت دیوید بکام منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

گیم‌پلی Cyberpunk 2077 در رویداد گیمزکام امسال به نمایش در خواهد آمد


گیم‌پلی Cyberpunk 2077 در رویداد گیمزکام امسال به نمایش در خواهد آمد

بازی Cyberpunk 2077 یکی از عناوین مطرح حاضر در نمایشگاه E3 امسال بود که خبرهای زیادی از آن منتشر شد و در کانون توجهات قرار داشت. گرچه تنها یک تریلر سینمائی از این بازی به صورت عمومی منتشر شد، اما نمایشی یک ساعته و خصوصی از این بازی در پشت درب‌های بسته به مطبوعات نشان داده شد. تا به اینجای کار، همه بر شگفت‌انگیز و خیره‌کننده بودن این بازی توافق نظر دارند.

نکته قابل توجه این است که بر اساس گفته‌های مارسین ایوینسکی (Marcin Iwinski)، یکی از بنیان‌گذاران استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED)، دموی این بازی کاملاً از خود بازی گرفته شده و به طور خاص برای E3 طراحی و تهیه نشده است. ایوینسکی در جریان گفتگویش با وب‌سایت کوتاکو در این خصوص اظهار داشت:

این دمو، به سبک دیگر دموهایی که محتوای تولید شده آن برای نمایش هدف خاصی هستند، نبود. این [دمو] کاملاً بر اساس محتویات درون بازی ساخته شده است… واقعی بودن این دمو واقعاً شگفت‌انگیز است بنابراین ما چیزی را جعل نکردیم و چیزهای بسیاری را برای نمایش در اختیار داشتیم… گرچه ما این بحث‌ها را شروع نکرده‌ایم اما بازخوردهای زیادی داشتیم که متوجه شدیم افرادی که این پیش‌نمایش را دیده‌اند اصلاً به حقیقی بودن آن شک نکرده‌اند. این باعث می‌شود که بسیار خوشحال باشیم و به خود افتخار کنیم چراکه تمام تلاش خود را کردیم تا چیزی واقعی بسازیم.

زمانی که از او در این خصوص پرسیده شد که بار دیگر چه زمانی می‌توانیم انتظار نمایش جدیدی از بازی Cyberpunk 2077 داشته باشیم، وی گفت که استودیوی سی‌دی پراجکت رد تصمیم دارد تا در رویداد گیمزکام (Gamescom) امسال حضور یابد. چه بخواهیم چه نخواهیم نمایش بعدی این بازی بار دیگر پشت درب‌های بسته خواهد بود اما این استودیوی لهستانی هنوز تصمیم نگرفته که همان دموی E3 را نشان دهد یا اینبار دست روی چیزهای متفاوتی بگذارد. ایوینسکی در این زمینه بیان داشت:

من فکر می‌کنم که هنوز گیمزکام را برای نشان دادن این بازی در برنامه داشته باشیم. من نمی‌توانم بگویم که [سی‌دی پراجکت رد چیز متفاوتی از آنچه که در E3 2018 نشان داد، به نمایش خواهد گذاشت یا خیر] اما اینبار مشابه سری قبل نخواهد بود و واقعاً ارزش دیدن خواهد داشت. البته لطفاً انتظار یک دموی کاملاً متفاوت را نداشته باشید… اما ممکن است که چیز متفاوتی را به نمایش بگذاریم یا شاید از زاویه دیگری به آن بنگریم.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Cyberpunk 2077، چندی پیش، سی‌دی پراجکت رد اعلام کرد که برهنگی این بازی دلیلی کاملاً منطقی و قابل قبول دارد. همچنین اطلاعاتی از مراحل فرعی متعدد این عنوان منتشر شد. از سوی دیگر، می‌توانید از این نشانی به جزئیات بیشتری در خصوص محیط تخریب‌پذیر این بازی دست پیدا کنید.

بازی Cyberpunk 2077 در حال حاضر تاریخ عرضه و پلتفرم‌های مقصد مشخصی ندارد اما پیش‌بینی می‌شود که تا قبل سال ۲۰۲۰ میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه گردد.



برای گیم‌پلی Cyberpunk 2077 در رویداد گیمزکام امسال به نمایش در خواهد آمد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

به مناسبت روز پدر سانتا مونیکا ویدئویی از God of War منتشر کرد


به مناسبت روز پدر سانتا مونیکا ویدئویی از God of War منتشر کرد

چند ماهی است که از انتشار God of War می‌گذرد، اما به تازگی سانتا مونیکا (Santa Monica) به مناسب روز پدر، ویدئویی از این عنوان منتشر کرده که بر روی رابطه کریتوس (Kratos) و پسرش آتریِس (Atreus) تمرکز دارد.

پیشتر سانتا مونیکا به مناسبت روز مادر، ویدئویی با محوریت مادر آتریِس یعنی فِی (Faye)، منتشر کرده بود. پس جای تعجب ندارد که به مناسبت روز پدر هم ویدئویی از این عنوان منتشر شود. این ویدئو بر روی تلاش‌های کریتوس برای تبدیل کردن فرزند خود به یک جنگجو و انسانی بهتر تمرکز دارد. همچنین در این نمایش شاهد ارتباط عمیق و برخی از سکانس‌های برجسته‌ی بازی هستیم. در همین راستا سونی (Sony) پوستری از ماجراجویی‌ و مسیر‌های طی شده توسط این پدر و پسر را منتشر کرده است. می‌توانید ویدئو و تصویر منتشر شده را در قسمت زیر مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰p | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰p | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

در کنفرانس E3 2018 سونی، حالت جدید New Game Plus برای God of War معرفی شد.، اما هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه‌ی آن در نظر گرفته نشده است. God of War هم اکنون به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس است. همچنین هفته‌ی پیش بود که مصاحبه‌ای مفصلی از کوری بارلوگ (Cory Barlog)، کارگردان عنوان God of War منتشر شد که می‌توانید از اینجا به مطالعه این مصاحبه جذاب بپردازید.



برای به مناسبت روز پدر سانتا مونیکا ویدئویی از God of War منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

هیچ تضمینی برای عرضه‌ی Starfield برای نسل فعلی وجود ندارد


هیچ تضمینی برای عرضه‌ی Starfield برای نسل فعلی وجود ندارد

بازی Starfield پس از مدت‌ها انتظار توسط شرکت بتسدا در مراسم E3 2018 رسما معرفی شد. حال پس از این معرفی سوالات زیادی در ذهن کاربران به وجود آمده است که برخی از این سوالات توسط مسئولین این شرکت پاسخ داده شده‌اند.

از آقای تاد هاوارد (Todd Howard) پرسیده شده که ایا ممکن است این بازی برای نسل بعدی کنسول‌ها برنامه ریزی شود یا خیر. اگرچه ایشان این موضوع را مستقیما تایید نکردند در پاسخ گفتند که ” این موضوع دور از تصور نیست”.

من صادقانه به شما می‌گویم که هنوز جواب این سوال را به طور قطع نمی‌دانم. من نمی‌توانم صد در صد به این موضوع (عدم عرضه برای نسل فعلی کنسول‌ها) بله بگویم. ما هنوز بازی را از این نظر محدود نکرده‌ایم. من به این موضوع تمایل دارم ولی جواب من این است که این قضیه اولویت فعلی ما نیست.

وقتی شما شروع به ساخت یک بازی می‌کنید می‌خواهید بهترین و با کیفیت‌ترین خروجی گرافیکی ممکن را از آن بگیرید، سپس شما شروع به بهینه‌سازی بازی می‌کنید و کارهای لازم را انجام می‌دهید، اگر بازی در این بازه (از نظر سخت‌افزار مورد نیاز) قرار گرفت که شما کابران بیشتری خواهید داشت و چه بهتر. و اگر نشد…… ما چنین کاری را قبلا هم انجام داده‌ایم.

اگرچه به نظر می‎رسد بازی Starfield راهی طولانی در روند توسعه پیش رو دارد و هنوز تا زمان تعیین پلتفرم‌های مقصد بسیار فاصله دارد. اما با توجه به اینکه شرکت مایکروسافت ساخت کنسول بعدی را تایید کرده است و سونی گفته است که پلی‌استیشن ۴ در سراشیبی قرار دارد، عرضه‎ی بازی Starfield برای نسل بعدی آن‌چنان هم دور از انتظار نیست. با این وجود همانند همیشه باید منتظر بمانیم تا این موضوع رسما از سوی تیم سازنده تایید شود.



برای هیچ تضمینی برای عرضه‌ی Starfield برای نسل فعلی وجود ندارد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

جزییات جدیدی از بازی Fallout 76 منتشر شد


جزییات جدیدی از بازی Fallout 76 منتشر شد

اخیرا آقای پیت هاینتس (Pete Hines) درباره‌ی برخی از مکانیک‌های بازی Fallout 76 صحبت کردند. در این بین به وجود سیستمی در بازی اشاره شد که به شما اجازه می‌دهد در صورت کشته شدن از دیگران انتقام بگیرید.

در جریان مراسم E3 2018 شرکت بتسدا به طور رسمی جزییات بازی Fallout 76 را منتشر کرد و تغییرات اساسی به وجود آمده در سری همه را شگفت‌زده کرد. بازی Fallout 76 برخلاف نسخه‎های پیشین قرار است یک بازی نقش‌آفرینی جهان‌باز آنلاین باشد و این خبر بسیاری از طرفداران سری که منتظر یک بازی تک‌نفره‎ی مبتنی بر بخش داستانی بودند را ناامید کرده است.

اخیرا یکی از اعضای بتسدا، آقای پیت هاینتس درباره‌ی بازی و جزییات آن صحبت کرده است. ایشان توضیح داده‌اند که این کاملا به تصمیم بازی‎بازان بستگی دارد که به دلیل آنلاین شدن بازی تصمیم به تجربه نکردن آن بگیرند. اما ایشان احساس می‌کنند هنوز بسیاری از بازی‎بازان به طور کامل با بازی Fallout 76 آشنا نشده‌اند و اگر کسی می‌خواهد تصمیم بگیرد که بازی را تجربه نکند باید پس از شناخت کامل بازی چنین تصمیم گرفته شود.

من فکر می‌کنم برخی از بازی‌بازان این بازی را درک کرده‌اند اما دیگران قطعا هیچ ایده‌ای درباره‌ی آن ندارند. آن‌ها فکر می‌کنند قرار است با یک بازی صد در صد PVP مواجه شوند. آن‌ها باور دارند که قرار است صرفا به دیگران شلیک کنند و امکان تجربه‌ی این بازی به تنهایی را ندارند یا اینکه قرار است بمب‌های اتمی هر دقیقه به سمت آن‌ها پرتاب شود. آن‌ها صرفا بازی را بر اساس شنیده‌ها و اینکه بازی قرار است “آنلاین” و یا “آخرالزمانی” باشد قضاوت می‌کنند.

آقای هاینتس ادامه دادند که :

هدف این بازی به این شکل است که شما در یک جهان کاملا خالی که همانند یک بوم نقاشی سفید است ظاهر خواهید شد و ساختن دوباره‌ی این جهان و شکل‌دهی به این بوم خالی کاملا به شما بستگی دارد.

اگرچه این به این معنی است که شما می‌توانید دنیای بازی را به سلیقه‌ی خود بازسازی کنید هیچ اجباری در این موضوع وجود ندارد. آقای هاینتس توضیح دادند که شما اگر دوست داشته باشید می‌توانید هیچ چیزی نسازید. اگر بخواهید می‌توانید همانند یک شخص کوچ‌نشین باشید و به هیچ نقطه از نقشه وابستگی نداشته باشید. در تمام نقشه شما کارگاه‌هایی برای رفع نیازهای خود و ساخت و ساز یا معامله خواهید یافت . اگرچه معامله کردن یا نکردن نیز کاملا به تصمیم شما بستگی دارد.

آقای هاینتس در ادامه توضیح دادند که تمام بازی حول ساخت و ساز و تجارت خلاصه نخواهد شد و بازی شامل موارد بسیار دیگری خواهد شد. تمامی آنچه با عنوان تجربه‌ی بازی از دیگران شنیده‌ای تنها شایعه بوده است. شما می‌توانید با کمک دیگران دنیای خود را بسازید یا اگر بخواهید می‌توایند در قالب یک تیم به گشت و گذار بپردازید و شما مجبور به انتخاب تنها یک گزینه نخواهید بود.

در ادامه آقای هاینتس وارد جزییات بیشتری از بازی و اینکه Fallout 76 دقیقا چگونه خواهد بود شدند. ایشان توضیح دادند که در هر زمان و در هر سرور تنها چند بازی‌باز به صورت همزمان حضور خواهند داشت و قرار نیست شاهد حضور صدها و یا چندین هزار بازی‌باز به صورت همزمان باشیم. این بازی قرار است یک فضای آخرالزمانی را نشان دهد و باید این حس را به بازی‌باز منتقل کند. ” این بازی یک بازی MMO و یا بتل رویال نیست. بازی‌بازی باید حس کند که تازه از یک پناه‌گاه خارج شده است.”

در ادامه ایشان توضیحاتی درباره‌ی سیستم PVP بازی ارائه دادند و کمی در باره‌ی وجود سیستم “انتقام” در بازی صحبت کردند. آقای هاینتس گفتند که:

این مهم است که شما بدانید قرار نیست با یک بازی کاملا PVP مواجه شوید که در آن بازی‎بازان در هنگام ورود به بازی شروع به شلیک کردن به هم می‌کنند. این بیشتر شبیه به چالش کشیدن دیگر بازی‎بازان خواهد بود. شما نمی‌توانید بدون هیچ قید و بند و محدودیتی همه چیز را رها کنید. اینگونه نخواهد بود که با کشته شدن تمامی دارایی شما از شما گرفته شود. با این وجود یک سیستم انتقام وجود دارد که به شما اجازه خواهد داد با دیگر بازی‌بازان به صورت مستقیم مبارزه کنید.

بازی Fallout 76 در تاریخ چهاردهم نوامبر برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای جزییات جدیدی از بازی Fallout 76 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تم داینامیک Shadow of the Colossus برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شد


تم داینامیک Shadow of the Colossus برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شد

جدیدا شرکت سونی تِم (Theme) داینامیک Shadow of the Colossus را برای دارندگان کنسول نسل هشتمی یعنی پلی‌استیشن ۴ منتشر کرد.

اگر یکی از کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ را در اختیار دارید و طرفدار بازی محبوب و موفق Shadow of the Colossus هستید پس این خبر برای شما است؛ شرکت سرگرمی‌های تعاملی سونی جدیدا تِم داینامیک Shadow of the Colossus را به مناسبت خلق این شاهکار از سوی استودیوی ژاپنی Team Ico برای کاربران خود منتشر کرد. علاقه‌مندان علاوه بر تِم، آیکون‌های سفارشی، موسیقی متن و اسلاید شوئی از پشت زمینه‌های زیبای بازی دریافت خواهند کرد.

خبر بد این است که این تِم تنها در فروشگاه پلی‌استیشن شعبه ژاپن در دسترس است و باید با حساب ژاپنی اقدام به دریافت و نصب آن کنید اما خبر خوبی هم داریم؛ به مانند همه‌ی تِم‌های پلی‌استیشن ۴، این تِم نیز برای دریافت نیازی به سرویس پلی‌استیشن پلاس ندارد و با هر حساب پلی‌استیشنی و هر ریجِن می‌توانید آن را دریافت و سپس نصب کنید.

اگر تا به امروز فرصت نکرده‌اید که با این عنوان زیبا آشنا شوید پیشنهاد می‌کنیم نقد و بررسی آن که به قلم آقای سعید آقابابایی نوشته شده را از این قسمت مطالعه کنید. عنوان Shadow of the Colossus در حال حاضر به صورت انحصاری برای پلتفرم پلی‌استیشن ۴ در دسترس است. در ادامه چند تصویری که از تِم گرفته شده را مشاهده کنید.



برای تم داینامیک Shadow of the Colossus برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

گردهمایی قهرمانان | تحلیل کنفرانس نینتندو در E3 2018


گردهمایی قهرمانان | تحلیل کنفرانس نینتندو در E3 2018

اجرا برنامه کمپانی‌ها در نمایشگاه E3 2018 با اجرا آخر نینتندو به پایان رسید. با اینکه نوع ارائه نینتندو با سایر شرکت‌ها فرق می‌کند اما همواره نمایش‌های شرکت‌هایی که کنسول دارند، از اهمیت ویژه‌ای برخوردار هستند. در ادامه با تحلیل نینتندو دایرکت امسال در E3 2018  همراه باشید.

پنج سالی می‌شود که دیگر شاهد کنفرانس‌های زنده نینتندو نیستیم و آنها نمایش خود را در قالب یک برنامه از پیش ظبط شده ارائه می‌دهند. این رویداد که قبل از عرضه نینتندو سوییچ Nintendo Digital Event نام داشت، چندین بار در طول سال برای عرضه آپدیت‌ها، نسخه‌های ویژه و تریلرهای جدید به صورت زنده نمایش داده می‌شد. اما نمایش ویژه آنها برای E3 متفاوت بوده و مهم‌ترین برنامه‌های سال خود را در قالب یک برنامه ۳۰ دقیقه‌ای پخش می‌کردند. این رویداد که حال نینتندو دایرکت (Nintendo Direct) نام دارد، با زمان بیشتری نسبت به سال قبل، به عنوان آخرین برنامه شرکت‌ها در E3 2018، در روز دوم نمایشگاه به نمایش درآمد. مطابق انتظارها بخش اصلی این برنامه مربوط به نسخه جدید بازی Super Smash Bros بود و این نمایش چیزی بیش از نیمی از نینتندو دایرکت را به خود اختصاص داد. برخلاف سایر شرکت‌های بازی‌سازی و یا ناشران بزرگ که سعی می‌کنند، قطره‌چکانی در مراسم‌ و رویداد‌های مختلف اطلاعات بازی خود را منتشر کنند، نینتندو بهترین بازی خود را به صورت کامل معرفی کرد. شخصیت‌ها به صورت کامل رونمایی و سپس مهارت‌ها و سایر ویژگی‌های آنان مورد بررسی قرار گرفت. از دیگر بخش‌های مهم این ارائه می‌توان به دو بازی Pokemon Let’s Go Pikachu و Pokemon Let’s Go Evee اشاره کرد که به همراه‌ آنها یک کنترلر ویژه هم رونمایی شد. معرفی بازی‌های Super Mario Party، Daemon X Machina، Paladins و تایید نسخه سوییچ بازی‌های Dragon Ball FighterZ و Fortnite، کنترلر GameCube و تاریخ‌ عرضه Super Smash Bros Ultimate از دیگر اتفاقات مهم این رویداد آنلاین بود که در ادامه کامل‌تر به آنها خواهیم پرداخت.

اولین نمایش در نینتندو دایرکت امسال

نمایش ویژه نینتندو دایرکت در E3 2018 با بازی Daemon X Machina شروع شد. این بازی که یکی از بازی‌های انحصاری کنسول نینتندو سوییچ است، در تریلر خود نمایشی از نبرد روبات‌های عظیم‌الجثه را به تصویر کشید. در انتهای این تریلر دو دقیقه مشخص شد که بازی برخلاف سایر بازی‌های معرفی شده قرار است در سال ۲۰۱۹ عرضه شود. در ادامه نوبت به یکی از بازی‌های جدید سوییچ رسید. بازی اکشن نقش‌آفرینی Xenoblade Chronicles 2 که آخرین بازی انحصاری ارائه شده در سال ۲۰۱۷ برای سوییچ بود، یک بسته ‌الحاقی بزرگ برای آن تایید شد. این بسته که Torna: The Golden Country نام دارد، همانند اسپین‌آف‌های سینمایی قرار است ما را به سفری پیش از وقوع اتفاقات اصلی بازی ببرد. برای این بسته‌ الحاقی هم تاریخ عرضه دقیقی عنوان نشد و قرار در سپتامبر ۲۰۱۸ عرضه شود.

رجی فیس‌ام علاوه بر دو بازی سری پوکمون، گجت Poke Ball Plus را برای سوییچ معرفی کرد

همانند سال گذشته مدیر بخش نینتندو آمریکا یعنی رجی فیس‌ام، جوی‌کان به‌دست، جلوی دوربین رفت و همان حرف‌های همیشگی را در مورد کنسول سوییچ عنوان کرد. او ضمن تاکید بر اینکه سوییچ بر روی سرگرمی بیشتر افراد تمرکز دارد به این مورد اشاره کرد که شما می‌توانید هروقت و هرکجا که بخواهید با دوستان خود شروع به بازی کردن کنید. در این بین که تصاویری از مشغول بودن افراد با سوییچ پخش می‌شد، رجی فیس‌ام دو بازی جدید از سری محبوب پوکمون را معرفی کرد. دو بازی به نام‌های Pokemon Let’s Go Pikachu و Pokemon Let’s Go Evee که توسط استودیو Game Freak تهیه شده‌اند، در قالب مجموعه‌ای به نام Pokemon: The Legendary Mew رونمایی شدند. همچنین تایید شد که شما می‌توانید از طریق این دو بازی به نسخه موبایل Pokemon Go متصل شده و پوکمون‌های خود در آن بازی را به نسخه‌های جدید منتقل کنید. اما نکته قابل توجه این بخش معرفی یک گجت جدید برای نینتندو سوییچ بود. پیش‌تر نینتندو کیت مقوایی Labo را برای این کنسول معرفی کرده بود اما در E3 امسال برخلاف انتظار خبری از آن نبود. گجت جدید سوییچ به نام Poke Ball Plus که یک‌ نوع کنترلر به حساب می‌آید، مختص بازی‌های جدید پوکمون طراحی شده و به‌وسیله آن می‌توانید تعامل بیشتری با بازی داشته باشید. شما با خرید Poke Ball Plus می‌توانید به یک پوکمون جدید و اختصاصی به نام Mew دسترسی پیدا کنید. اطلاعات بیشتری در خصوص این کنترلر به‌جز تاریخ عرضه اعلام نشد. مجموعه دو بازی پوکمون یعنی Pokemon: The Legendary Mew به همراه گجت جدید آن در تاریخ ۱۶ نوامبر ۲۰۱۸ (۲۵ آبان ۱۳۹۷) برای نینتندو سوییچ عرضه خواهند شد.

ماریو جدید با تمرکز بر روی سرگرم شدن افراد و گیم‌پلی چندنفره

بعد از پوکمون، نوبت به نسخه جدید ماریو یعنی Super Mario Party رسید. این بازی که با تریلری تبلیغاتی معرفی شد، نشان می‌دهد که نینتندو به ایده‌آل خودش قصد دارد زودتر نزدیک شود. پیش‌تر در دایرکت‌های گذشته مدیران نینتندو اعلام کرده بودند که قصد دارند سوییچ‌های بیشتری را به فروش رسانده تا هر نفر برای خود یک کنسول داشته باشد نه هر خانواده یکی. در ویدیو تبلیغاتی بازی Super Mario Party نشان داده شد که این بازی بر طبق همین گفته‌ها ساخته شده است. در این بازی شما می‌توانید برای تکمیل مراحل از ۲ سوییچ به صورت همزمان استفاده کنید. نکته‌ای شاید تکراری اما غیر قابل انکار این بخش، تاکید بر روی سرگرم شدن افراد است. نینتندو با ارائه بازی‌های هوشمندانه قصد دارد یک جمع دوستانه یا خانوادگی را سرگرم کند، هر کجا که باشند. بازی Super Mario Party که کاملا بر روی گیم‌پلی چندنفره خود مانور می‌دهد، قرار است ۵ اکتبر ۲۰۱۸ (۵ مهر ۱۳۹۷) به صورت اختصاصی برای نینتندو سوییچ عرضه شود.

فورتنایت هم به صورت رایگان برای سوییچ عرضه شد | الان فقط مونده دیگه برای تلویزیون و یخچال هوشمند هم تایید بشه 🙂

بازی بعدی نمایش داده شده در نینتندو دایرکت Fire Emblem Three Houses بود. این بازی که نسخه اول با نام Fire Emblem: Radiant Dawn آن در سال ۲۰۰۷ بر روی کنسول Wii U منتشر شده بود، با پخش تریلری جذاب برای بهار سال ۲۰۱۹ تایید شد. این بازی به صورت انحصاری برای سوییچ توسط استودیو Intelligent Systems قرار است منتشر شود. در تریلر بعدی با نسخه سوییچ بازی محبوب Fortnite روبرو شدیم. Fortnite اولین تجربه سبک بتل‌رویال بر روی نینتندو سوییچ است و مطابق انتظار به صورت رایگان همان روز نمایش، در فروشگاه آنلاین نینتندو منتشر شد. پس از دو معرفی، نوبت به بازی‌های مستقل رسید. رجی فیس‌ام ضمن تشکر از توسعه‌دهندگان و افرادی که از بازی‌های مستقل حمایت می‌کنند، سه بازی Overcooked! 2 از Team17، Killer Queen Black از Liquidbit و Hollow Knight از Team Cherry را با نمایش تریلر کوتاه معرفی کرد. همچنین علاوه بر معرفی سایر رویدادهای آنلاین این شرکت زمان عرضه دمو قابل بازی Octopath Traveler که توسط اسکوئر انیکس (Square Enix) ساخته شده است را اعلام کرد.

نینتندو با نمایش تریلر‌های کوتاه، تاریخ عرضه ۲۶ بازی برای سوییچ را اعلام کرد

در ادامه این رویداد آنلاین، نینتندو تقویم بازی‌های خود را به نمایش گذاشت. در ویدیو تقویم بازی‌ها، نینتندو زمان عرضه ۲۶ بازی را با نمایش تریلر‌های کوتاه مشخص کرد. در این بین نام بازی‌های مطرحی چون Minecraft، Sushi Striker، Dragon Ball FighterZ، Splatoon 2: Octo Expansion، Just Dance، FIFA 19، Ark: Survival Evolved، Paladins، Fallout Shelter، Dark Souls Remastered، SNK Heroines: Tag Team Frenzy، Wolfenstein II: The New Colossus و Mario Tennis Aces دیده می‌شد. در ابتدای عرضه سوییچ نگرانی از بابت نبود بازی‌‌های متنوع احساس می‌شد اما طبق گفته‌های رجی فیس‌ام، سوییچ هم میزبان همه سبک‌ها در بازی‌های ویدویی شده‌ است. پس از تریلرهای ابتدای برنامه و این تیزرهای کوتاه، نوبت به قسمت اصلی دایرکت E3 یعنی بازی موردانتظار Super Smash Bros Ultimate رسید. نمایش این بازی در برنامه، بیش از ۲۵ دقیقه طول کشید و اطلاعات زیادی از آن توسط کارگردان بازی یعنی ماساهیرو ساکورای و تریلرهای پخش شده، منتشر شد.

بازی جدید Super Smash Bros با ۶۶ شخصیت قابل بازی رونمایی شد

Super Smash Bros Ultimate یک بازی سبک مبارزه‌ای است که تمامی شخصیت‌های Super Smash Bros از زمان کنسول نینتندو ۶۴ را گردهم آورده و یک مجموعه کامل به‌حساب می‌آید. نمایش بازی بسیار زیبا صورت گرفت و پس از معرفی کارگردان، اعلام شد که می‌خواهند نسخه جدید Super Smash Bros را معرفی کنند و ویدویی پخش شد که تنها در آن سبک بازی معرفی و سپس The End نوشته شد! چند ثانیه بعد در پرانتز Just Kidding نمایش داده شده خیالمان را راحت کرد :). معرفی زیبا همه شخصیت‌ها، نمایش از گیم‌پلی، معرفی قدرت‌های ویژه هر یک از کاراکترها، تروفی‌ها و همچنین زمین‌ها و مکان‌های مبارزه بسته کاملی برای این بازی موردانتظار به‌حساب می‌آید. ابتدا ۱۲ شخصیت اصلی این مجموعه که در نسخه ابتدایی بازی بر روی نینتندو ۶۴ حضور داشتند، معرفی و سپس شخصیت‌های جدید و حتی غیر نینتندویی مانند اسنیک از Metal Gear و همچنین کلاد از  Final Fantasy VII معرفی شدند. همراه با شخصیت Ridley از سری Metroid که در انتها به صورت ویژه با یک نمایش سینمایی معرفی شد، نینتندو ۶۶ شخصیت را برای این بازی طراحی کرده که البته قرار است با همان ۱۲ کاراکتر بازی آغاز و سپس به مرور شخصیت‌ها به بازی اضافه شوند. یکی از ویژگی‌های مهم بازی که احتمالا به همان سبک Super Mario Party روی آن تبلیغات خواهد شد، قابلیت پشتیبانی از ۸ بازیکن است. به این وسیله می‌توانید با دوستان خود در مکان‌های مبارزه چندبخشی و چندلایه، به‌تجربه بازی بنشینید. در ویدیویی جداگانه محیط‌های مبارزه بازی هم معرفی شدند و دیگر چیزی برای نمایش‌های آینده باقی نماند.

کنترلر GameCube برای تجربه بهتر Super Smash Bros Ultimate معرفی شد

در پایان این نمایش نینتندو دو سوپرایز برای طرفداران داشت. ابتدا کنترلر GameCube برای سوییچ معرفی و اعلام شد که علاقه‌مندان می‌توانند Super Smash Bros Ultimate را با این دسته خاطره‌انگیز تجربه کنند. البته اطلاعات بیشتری در مورد این دسته بازی عنوان نشد اما در کنار این سوپرایز، در یک تصویر نشان داده شد که مجسمه تمامی کاراکترهای بازی ساخته شده و علاقه‌مندان می‌توانند نه تنها شخصیت موردنظر بلکه انواع پوشش‌ها و طرح‌های مختلف آن شخصیت را نیز خریداری کنند. دومین و اما شاید مهم‌ترین اتفاق این برنامه، اعلام دقیق تاریخ عرضه بازی بود. به شکل استرس‌آوری نینتندو تاریخ عرضه بازی را درست در انتهای برنامه برای ۷ دسامبر ۲۰۱۸ (۱۶ آذر ۹۷) تایید کرد. حال طرفداران می‌توانند تقویم خود را برای تجربه بازی مبارزه‌ای با شخصیت‌هایی چون ماریو، کیبری، لینک، سونیک، ریو، زلدا، اسنیک، پک‌من، مگامن و… علامت بزنند. با این تعداد شخصیت قابل بازی شعار تبلیغاتی EVERYONE is HERE! کاملا برازنده Super Smash Bros Ultimate بوده و قطعا یکی از بهترین‌های سوییچ در این سال است. با اینکه برنامه تقریبا به صورت کامل به این بازی اختصاص داشت اما یادمان نرود که Super Smash Bros در این مراسم برای نینتندو حکمی مشابه Death Stranding یا The Last of Us 2 برای سونی دارد. فرض کنید سونی در کنفرانس خود ۵ دقیقه درمورد داستان بازی صحبت می‌کرد، ۱۰ دقیقه گیم‌پلی را به‌نمایش می‌گذاشت، سپس محیط‌های بازی و اطلاعات تکمیلی آن را به همراه تاریخ دقیق عرضه اعلام می‌کرد، قطعا همه راضی و بسیار خوشحال (و صد‌البته هیجا‌ن‌زده) بودند. حال این اتفاق برای طرفداران نینتندو و کنسول سوییچ افتاده است!

بهترین شعار تبلیغاتی برای بازی.. Everyone is Here!

با اینکه انتقادهایی به برنامه نینتندو وارد می‌کنند اما نمایش‌های خوبی را در قالب دایرکت ویژه E3 قرار داد اما این برنامه می‌توانست یک سوپرایز بسیار ویژه نیز داشته باشد. چندی پیش بود که تیزر تریلری از بازی Bayonetta 3 در جریان The Game Award 2017 منتشر شد و بسیاری علاقه‌مندان منتظر اطلاعات بیشتری از آن در E3 2018 بودند که هیچ‌ نمایشی از آن پخش نشد. همچنین انتظار می‌رفت DLC جدید بازی Super Mario Odyssey معرفی و همچنین کیت‌های جدیدی با توجه به بازی‌های جدید برای Nintendo Labo منتشر شود که نشد. همچنین Metroid Prime 4 هم یکی از پروژه‌های بزرگ نینتندو بود که پیش‌تر تصویری از آن منتشر شده بود اما با اینکه می‌دانیم برای عرضه هنوز جای کار دارد، اما شاید نمایشی کوتاه از آن نینتندو دایرکت را جذاب‌تر می‌کرد. در پایان با اینکه برنامه می‌توانست با نمایش‌های پشت‌سر هم بازی‌های جدید، برای عموم جذاب‌تر باشد، اما در همین ۴۰ دقیقه نیز نمایش‌های خوب و البته کاملی مخصوصا برای ستاره برنامه یعنی Super Smash Bros Ultimate دیدیم. همچنین سایر بازی‌های معرفی شده (به‌جز دو سه مورد) همگی دارای تاریخ عرضه دقیق بودند و این بسیار مهم است. نینتندو استریم‌های خود را در طول سال ادامه داده و قطعا به‌زودی اطلاعاتی از سایر بازی‌های غایب منتشر خواهد کرد، همچنین پس از E3 نمایشگاه Gamescom 2018 در پیش است. شاید که نه، قطعا دلیل متفاوت بودن برنامه‌های نینتندو به‌خاطر نوع ارائه در قالب Nintendo Direct است. آنها به سبک کار خوشان پیش‌ می‌روند و قبلا برنامه‌هایی با تنها یک بازی هم داشته‌اند ولی اینکه بگوییم نمایش بسیار جذاب و بسیار هیجان‌انگیز بود، قطعا دروغ گفته‌ایم.



برای گردهمایی قهرمانان | تحلیل کنفرانس نینتندو در E3 2018 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تا رونمایی بعدی Starfield زمان زیادی باقی مانده است


تا رونمایی بعدی Starfield زمان زیادی باقی مانده است

شرکت بتسدا (Bethesda)، بالاخره با رونمایی از عنوان جنجالی Starfield در E3 2018، به شایعات مربوط به این بازی پایان داد. البته آقای تاد هاوارد (Todd Howard)، کارگردان استودیو‌های بازی سازی بتسدا (Bethesda Game Studios)، تأکید کرد که این پروژه هنوز فاصله زیادی تا زمان انتشار دارد. حال به تازگی وی در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت Gamespot، در مورد روند توسعه Starfield، توضیحات بیشتری را ارائه داد.

در طی این مصاحبه، آقای هاوارد در مورد روند پیشرفت توسعه، فلسفه‌‌های طراحی استفاده شده و زمان رونمایی بعدی این بازی صحبت کرد. وی توضیح داد که بخش‌هایی از بازی قابل بازی هستند و آن چه که فعلاً در اختیار دارند، “فوق‌العاده” به نظر می‌رسد. همچنین اضافه کرد که طرفداران برای دیدن دوباره این عنوان باید زمان زیادی منتظر بمانند.

بخش‌هایی از Starfield کاملاً قابل بازی هستند. برای طراحی این بازی برخی چالش‌ها وجود دارند که باید با آن‌ها رو به رو شویم؛ برای این‌که ما در حال انجام کار‌های جدیدی هستیم.

یکی از دلایلی که این عنوان را معرفی کردیم این بود که بازی فوق‌العاده به نظر می‌رسد. ما در مورد این بازی اطمینان داشته و قطعاً آن را می‌سازیم.

در نهایت، زمانی‌که از آقای تاد هاوارد در مورد انتشار اطلاعات بیشتر از Starfield سوال شد، وی پاسخ داد: همه باید خیلی صبور باشند.

صحبت‌های آقای هاوارد منطقی به نظر می‌رسند. بتسدا در طی کنفرانس خود اعلام کرد که این بازی برای نسل بعد در حال توسعه است؛ بدین معنی که احتمالاً تا دو یا سه سال آینده خبر جدیدی از  Starfield منتشر نخواهد شد.

به نظر شما Starfield ارزش صبر کردن را دارد؟



برای تا رونمایی بعدی Starfield زمان زیادی باقی مانده است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

احتمالاً گیم‌پلی عنوان Red Dead Redemption 2 در E3 2018 به نمایش درآمده باشد


احتمالاً گیم‌پلی عنوان Red Dead Redemption 2 در E3 2018 به نمایش درآمده باشد

اگر درجریان اخبار هفته‌ی گذشته و خصوصاً نمایشگاه E3 باشید قطعا با این موضوع موافقید که شاهد یکی از پربارترین و پرنمایش‌ترین E3های تمام تاریخ بوده‌ایم. هفته‌ی گذشته بسیاری از بازی‌های بزرگ از دنباله‌ی جدید خود رونمایی کردند و در کنار آن‌ها شاهد تریلرهای جدیدی از بسیاری از بازی‌های بزرگ از پیش معرفی شده بودیم. اما شما نیز قطعا موافقید که باوجود تمام این‌ها، جای یکی از مورد انتظارترین بازی‌های امسال یعنی Red Dead Redemption 2 در E3 خالی بود.

همان‌طور که اشاره شد شاهد هیچگونه نمایش یا حتی خبری از جدیدترین بازی در دست ساخت شرکت راک‌استار (Rockstar) یعنی Red Dead Redemption 2 نبودیم اما به‌نظر می‌رسد این بازی به صورت مخفی و پنهانی نمایشی ویژه برگزار کرده است. گمانه‌زنی‌های پیرامون این موضوع از جایی نشئت می‌گیرند که وب‌سایت Eurogamer فهرستی از بازی‌های موردعلاقه‌ی خود در E3 2018 را منتشر می‌کند و در کمال تعجب نام Red Dead Redemption 2 در این فهرست به چشم می‌خورد. این وب‌سایت در مقاله‌ی خود نوشته است که بدون وجود قرار قبلی، در یک اتاق جلسه شاهد دموی قابل بازی  عنوان Red Dead Redemption 2 بوده‌اند. هیچ توضیح رسمی دراین‌باره وجود ندارد اما احتمالا شرکت راک‌استار بازی خود را پشت درهای بسته و در سکوت کامل خبری نمایش داده و وب‌سایت Eurogamer نیز یکی از شاهدان آن بوده است.

به‌ هر صورت همه به این واقعیت واقف هستند که راک‌استار میانه‌ی خوبی با E3 و نشان دادن تریلرهای مفصل در آن ندارد اما این‌که تا این حد بی‌سروصدا اقدام به نمایش Red Dead Redemption 2 که تنها چند ماه تا انتشار آن باقی مانده کرده باشد کمی عجیب به‌نظر می‌رسد. به هر صورت باتوجه به سابقه‌ی راک‌استار کیفیت این بازی از پیش تضمین شده است اما هواداران بی‌صبرانه منتظر مشاهده‌ی نمایش‌های بیشتری از این عنوان هستند. Red Dead Redemption 2 در تاریخ جمعه ۴ آبان ماه (۲۶ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای احتمالاً گیم‌پلی عنوان Red Dead Redemption 2 در E3 2018 به نمایش درآمده باشد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Todd Howard: تاریخ انتشار The Elder Scrolls 6 هم‌اکنون مشخص شده است


Todd Howard: تاریخ انتشار The Elder Scrolls 6 هم‌اکنون مشخص شده است

شرکت بتزدا و سازندگان بازی The Elder Scrolls 6 دقیق می‌دانند که این عنوان در چه تاریخی عرضه خواهد شد.

بتزدا یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های حوزه سرگرمی است. از زمان آغاز به کار این شرکت تا به امروز در هر بازه زمانی که یک بازی را معرفی می‌کنند پس از گذشت چند ماه آن را منتشر و عرضه نیز خواهند کرد و آن عنوان به موفقیت‌های بزرگی نیز دست پیدا می‌کند. در کل می‌توان گفت که برنامه ریزی‌های بتزدا برای معرفی یک عنوان و عرضه آن بسیار حساب شده و طوری است که به مدت زمان بسیاری طرفداران خود را چشم به انتظار نمی‌گذارند و محصول نهایی یک عنوان با کیفیت خواهد بود که جزء بهترین‌های آن نسل به شمار می‌آید.

در رویداد E3 امسال شرکت بتزدا در آخر کنفرانس خود با انتشار یک تیزر کوتاه از دو بازی Starfield و The Elder Scrolls VI رونمایی به عمل آوردند. براساس گفته‌های آن‌ها بازی Starfield برای عرضه در نسل بعد برنامه ریزی شده، این یعنی حداقل دو یا سه سال به عرضه آن مانده است و در طرف دیگر عنوان در دست توسعه آن‌ها یعنی The Elder Scrolls VI برای عرضه حتی پس از Starfield برنامه ریزی شده است. هرچند شاید قضیه در رابطه با جدیدترین نسخه از مجموعه The Elder Scrolls کمی فرق داشته باشد زیرا بر اساس گفته‌های تاد هاوارد (Todd Howard)، او اعلام کرده که The Elder Scrolls VI مراحل اولیه توسعه خود را پشت سر می‌گذارد. طی مصاحبه‌ای که وب‌سایت GameSpot با تاد هاوار داشته، او اعلام کرد:

بازی The Elder Scrolls VI در فاز اولیه توسعه خود یعنی خلق و طراحی تصاویر مفهومی قرار دارد.

در ادامه از او سوال شد که آیا تاریخ عرضه آن را می‌دانید؟ او جواب داد:

بله، می‌دانم اما در حال حاضر احمقانه به نظر می‌رسد که تاریخ آن را اعلام کنم.

در انتها باید بگوییم که اعلام نکردن تاریخ انتشار در حال حاظر کاملا منطقی به نطر می‌رسد زیراکه این عنوان هنوز مراحل اولیه توسعه خود را کامل پشت سر نگذاشته است. بتزدا در انتظار سخت‌افزاری مناسب و قدرتمند برای The Elder Scrolls V است و آن‌ها این مقدار قدرت را در نسل هشتم کافی نمی‌دانند و اعتقاد دارند که ساخت The Elder Scrolls V برای سخت‌افزاری این نسل امکان پذیر نیست. همه این نظرها بدان معناست که بازی هنوز وارد مرحله کامل تولید نشده و توسعه آن فعلا متوقف شده و در حال پیش روی نیست. هرچند احتمال این‌که نظر بتزدا در رابطه با تاریخی که در حال حاظر برای عرضه این عنوان در نظر دارند تغییر کند بنابراین اعلام تاریخ انتشار آن در حال حاضر امری غیر منطقی است. این تمام اطلاعاتی بود که تا به امروز در رابطه با The Elder Scrolls V منتشر شده است. اگر بسیار خوش‌ بینانه فکر کنیم شاید در سال‌های آینده شاهد اطلاعات و تریلری از آن باشیم.



برای Todd Howard: تاریخ انتشار The Elder Scrolls 6 هم‌اکنون مشخص شده است اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: آلفای Battlefield V در انتهای ماه جاری برگزار خواهد شد


شایعه: آلفای Battlefield V در انتهای ماه جاری برگزار خواهد شد

Battlefield V قرار است در ماه اکتبر راهی بازار شود و الکترونیک آرتس طی E3 2018 اعلام کرد که قبل از عرضه، بتایی از آن هم در دسترس قرار خواهد گرفت. با این حال، با توجه به اطلاعات و شایعات جدید، یک آلفا نیز از این بازی در راه است…

جیم هیل (Jim Hejl)، مهندس نرم افزار اصلی الکترونیک آرتس، به‌تازگی توییتی مبنی بر انتشار یک آلفای محدود و خصوصی منتشر کرده اما همان‌طور که انتظار می‌رفت، پس از مدتی آن را حذف کرده است. با این وجود، خوشبختانه یکی از کاربران Reddit آن را برروی سایت قرار داده است:

قرار است که یک آلفای محدود برای Battlefield V برگزار شود. جزئیات بیشتری را از آن در اواخر ماه جاری می‌شنوید. کدهای زیادی در دسترس من قرار خواهد گرفت و با برگزاری رقابتی به نام Content Creation Contest، آن‌ها را اهدا خواهیم کرد! برای خلاقیت به خرج دادن آماده شوید.

Battlefield V در تاریخ جمعه ۲۷ مهر ماه (۱۹ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه می‌گردد. حالت بتل رویال این عنوان نیز پس از انتشار آن در دسترس قرار می‌گیرد که جزئیات بیشترش را می‌توانید از اینجا مشاهده کنید.



برای شایعه: آلفای Battlefield V در انتهای ماه جاری برگزار خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

گیم‌پلی The Last of Us Part 2 در E3 2018 کاملا واقعی بود


گیم‌پلی The Last of Us Part 2 در E3 2018 کاملا واقعی بود

همانطور که پیش‌بینی می‌شد، گیم‌پلی The Last of Us Part 2 در E3 2018 نه تنها از دید فنی و بصری، بلکه از نظر سیستم مبارزات و مکانیک‌های مخفی کاری، فو‌ق‌العاده به نظر می‌رسید. این گیم‌پلی به قدری زیبا بود که شاید در نگاه اول واقعی به نظر نرسد و از آن به عنوان وسیله‌ی برای بازرایابی یاد شود، اما لازم است بدانید که این گیم‌پلی کاملا واقعی بوده است.

نیل دارکمن (Neil Druckmann) کارگردان The Last of Us Part 2، در مصاحبه‌ای با Kotaku تایید کرد که تمام موارد نمایش داده شده در E3 2018، واقعی بوده و تمام آن‌ها در زمان انتشار بازی در دسترس خواهند بود. این گیم‌پلی توسط فردی که بار‌ها به تجربه‌ی بازی پرداخته بود، اجرا شده است، که این امر برای نشان دادن ویژگی‌های این عنوان، طبیعی به نظر می‌رسد. همچنین این گیم‌پلی به طور ویژه برای E3 2018 پردازش نشده و تمام مکانیک‌های نمایش داده شده در بازی نهایی وجود خواهند داشت.

تمام موارد نمایش داده شده واقعی بود، برای نمایش E3، یکی سیستم تصادفی پیچیده را انتخاب کرده و بار‌ها آن را بازی می‌کنیم تا بتوانیم تمام ویژگی‌های بازی را برای بازیکنان ترسیم کنیم. ما به نمایش مواردی خاص پرداختیم. اما تمام آن‌ها واقعی بودندو بازیکنان می‌توانند در زمان عرضه The Last of Us Part 2، به تجربه آن‌ها بپردازند.

این موضوع واقعا قابل تحسین است، سیستم مبارزات و مکانیک‌های مخفی کاری نمایش داده شده، فو‌ق‌العاده به نظر می‌رسید. این موضوع که تمام این موارد واقعی هستند و در بازی نهایی شاهد حضور آن‌ها خواهیم بود، هیجان‌انگیز است. The Last of Us Part 2 در تاریخ نامشخصی به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. انتظار می‌رود جزییات بیشتری در طی رویداد PSX 2018 از این عنوان منتشر شود



برای گیم‌پلی The Last of Us Part 2 در E3 2018 کاملا واقعی بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کتابچه آموزشی «نحوه معرفی یک بازی به ناشر در ۳۰ دقیقه» منتشر شد


کتابچه آموزشی «نحوه معرفی یک بازی به ناشر در ۳۰ دقیقه» منتشر شد

کتابچه آموزشی «نحوه معرفی یک بازی به ناشر در ۳۰ دقیقه» جهت راهنمایی شرکت‌کنندگان در TGC2018 برای حضور حرفه‌ای‌تر در این رویداد منتشر شد.

مهارت ارائه یک بازی به ناشران و سرمایه‌گذارن بین‌المللی یکی از مهم‌ترین مهارت‌هایی است که هر تیم ساخت بازی باید آن را داشته باشد. در واقع این بخش نقطه‌ شروع فروش بازی است.

نحوه ارائه یا Pitching یک بازی به ناشر اصول و قواعد خاص خود را دارد، از آنجا که مدت زمان ارائه نیز عموما بسیار کوتاه است، باید تمام اصول را رعایت کرده تا شانس رسیدن به یک توافق تجاری افزایش یابد. با توجه به حضور ناشران بین‌المللی متعدد در رویداد بین‌المللی TGC 2018 و در راستای آماده‌سازی هر چه بیشتر شرکت‌کنندگان این رویداد، دومین کتابچه آموزشی با موضوع نحوه ارائه به ناشر منتشر می‌شود.

این کتابچه توسط «حسن مهدی اصل» یکی از بازی‌سازان مطرح کشور نگارش شده و ایشان تجربه‌ی سال‌ها حضور در رویدادهای بین‌المللی و ملاقات با ناشران مختلف را در قالب این کتابچه با شما به اشتراک گذاشته است.

پیش‌نیازهای ارایه بازی به ناشران و سرمایه‌گذاران، نحوه شرکت در رویدادهای بین‌المللی، اهمیت و لزوم آماده‌سازی پنل در رویداد، نحوه مدیریت جلسات، مهارت‌های مورد نیاز و موضوعاتی که باید درباره آن‌ها صحبت شود و برخی مسائل حقوقی از جمله مواردی است که در این کتابچه‌ به آن‌ها پرداخته شده است.

علاقه‌مندان می‌توانند برای دریافت رایگان این کتابچه به نشانی ebook.tehrangamecon.com/Pitching_Tutorial_eBook مراجعه کنند.



برای کتابچه آموزشی «نحوه معرفی یک بازی به ناشر در ۳۰ دقیقه» منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما می‌خواهد که بهترین تجربه‌ی ممکن را با Death Stranding خلق کند


کوجیما می‌خواهد که بهترین تجربه‌ی ممکن را با Death Stranding خلق کند

کارگردان افسانه‌ای سری Metal Gear یعنی هیدئو کوجیما برای توسعه‌ عنوان جدید خود، Death Stranding، تمام توان خود را گذاشته است و می‌خواهد که بهترین تجربه‌ی ممکن را ارائه دهد.

Death Stranding یکی از مورد انتظارترین عناوین انحصاری پلی‌استیشن ۴ به شمار می‌رود و طرفداران انتظارات زیادی از آن دارند که بدون شک دلیلش کارگردانی کوجیماست. وی اخیراً طی مصاحبه‌ای پس از رویداد E3 با جف کیفلی (Geoff Keighley)، اظهار داشته که از تمام توان و انرژی خود برای توسعه‌ی عنوان جدیدش مایه گذاشته است. وقتی از او راجع به حضور لیندسی واگنر (Lindsay Wagner) در بازی پرسیده شده، وی در جواب گفته که قصد انجام کاری بزرگ را داشته است. وی  گفته:

من فکر می‌کردم که اگر این آخرین پروژه‌ام باشد، نمی‌دانم، می‌خواهم بهترین تجربه‌ی ممکن از آن را خلق کنم. و شخصی که بیشترین تاثیر را برروی من داشت و من بسیار احترام بسیاری برای آن قائلم، لیندسی است.

ظاهراً Death Stranding پروژه‌ای پر از اشتیاق برای کوجیما به حساب می‌آید و وی آزادی کامل در توسعه‌ی آن دارد. این عنوان که در حال حاضر تاریخ عرضه‌ی مشخصی ندارد و انتظار می‌رود که زودتر از ۲۰۱۹ منتشر نشود، قرار است به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد.



برای کوجیما می‌خواهد که بهترین تجربه‌ی ممکن را با Death Stranding خلق کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Halo Infinite: صداپیشه‌ی شخصیت Master Chief به این عنوان بازخواهد گشت


Halo Infinite: صداپیشه‌ی شخصیت Master Chief به این عنوان بازخواهد گشت

Halo بازمی‌گردد و در کنار آن شاهد بازگشت Master Chief خواهیم بود. در مراسم E3 2018 شرکت مایکروسافت (Microsoft) به معرفی عناوین زیادی پرداخت، یکی از بزرگترین این عناوین که مایکروسافت کنفرانس خود را با آن شروع کرد، Halo: Infinite بود. تریلر نمایش داده شده از این بازی بسیار جالب بود و با نمایی از شخصیت افسانه‌ای این سری یعنی Master Chief به پایان رسید.

با بازگشت Master Chief، بار دیگر شاهد حضور استیو دَونز (Steve Downes) به عنوان صدای پیشه‌ی این شخصیت محبوب خواهیم بود. استیو دَونز از سال ۲۰۰۱ میلادی وظیفه‌ای صدای پیشگی Master Chief را بر عهده داشته است. پس از معرفی Halo Infinite، حساب رسمی توییتر این عنوان در پیامی به استیو دَونز، از آمادگی او برای صدای پیشگی Master Chief پرسیده که این پرسش با جواب مثبت او همراه بود.

آیا آماده‌ی بازگشت به کار هستی؟

من خیلی وقت است که آماده‌ام

در Halo 5: Guardians شخصیت Master Chief بیشتر نقشی مکمل در داستان داشت، حال به نظر می‌رسد در نسخه‌‌ی جدید این سری، بار دیگر شاهد حضور این شخصیت محبوب به عنوان نقش اصلی خواهیم بود. این دقیقا همان چیزی است که طرفداران خواستار آن بودند. پیشتر ۳۴۳ Industries  تایید کرده که زمان زیادی به انتشار Halo Infinite باقی مانده است، حتی این احتمال وجود دارد که این عنوان برای کنسول نسل بعدی مایکروسافت عرضه شود.

 



برای Halo Infinite: صداپیشه‌ی شخصیت Master Chief به این عنوان بازخواهد گشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Beyond Blue معرفی شد


بازی Beyond Blue معرفی شد

طبق جدیدترین اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی، به تازگی بازی Beyond Blue توسط سازندگان بازی مشهور Never Alone معرفی شده است. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب مطالعه کنید.

بازی Never Alone، یکی از بهترین بازی‌های مستقل به حساب می‌آید که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد و توانست نظر کاربران و منتقدان را به خود جلب کند. داستان این بازی در مورد فرهنگ و شیوه زندگی بومی‌های آلاسکا (Alaskan) روایت می‌شد و بازیکنان در طول گیم پلی آن، با صحنه‌های مفهومی و احساسی زیادی مواجه می‌شدند که هرچه بیشتر به زیبایی داستان این بازی افزوده می‌شد.

بازی Never Alone، که نام کامل‌تر آن Never Alone: Kisima Ingitchuna می‌باشد، توسط استودیو بازیسازی E-Line Media ساخته شد و از آن زمان به بعد، این استودیو توانست شهرت خوبی به دست آورد. حال تیم سازنده همان بازی موفق، احیرا یک بازی جدید را با نام Beyond Blue معرفی کرده‌اند. استودیو BBC در بازی Never Alone با این استودیو همکاری خوبی داشت و این همکاری تا بازی Beyond Blue هم ادامه داشته است. هنوز دقیقا مشخص نیست که این بازی برای چه پتلفرم‌هایی عرضه خواهد شد اما به نظر می‌رسد کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی، هدف آن‌ها باشد.

داستان و اتفاقات بازی Beyond Blue، در آینده جریان دارد اما نه آینده‌ای دور! شخصیت اصلی بازی میرای (Mirai) خواهد بود که در توضیحات سازندگان آن، رهبر و سر گروه یک دسته از افرادی است که قصد دارند به قصد کاوش، تحقیق ، جستجو و پژوهش، به اعماق اقیانوس سفر کنند. در ابتدا ماموریت‌هایی در رابطه با این تحقیق در دسترس بازیکنان قرار می‌گیرد که باید به دنبال آن‌ها بروند. در ادامه این ماموریت‌ها چالش‌هایی برای کاربران ایجاد می‌شود که به آهستگی، داستان اصلی بازی برای کاربران فاش خواهد شد.

ناشر این بازی در ادامه توضیح داد:

ما قصد دارید حس اصلی تجربه یک کاوش و پژوهش را در اعماق اقیانوس، به کاربران منتقل کنیم و این امر در حال حاضر توسط توسعه دهندگان Beyond Blue و عده‌ای از زمین‌شناسان، به حقیقت می‌پیوندد. اقیانوس قلب بزرگ و مرکزی کره زمین است که در آن راز و رمزهای مرموز زیادی گنجانده شده است.

همان طور که گفته شد استودیو BBC در این بازی با استودیو سازنده، همکاری خواهد کرد. BBC را همگان با مستند مشهور و هیجان انگیز Blue Planet می‌شناسند و در بازی نیز، کاربران قادر هستند تا با تکمیل ماموریت‌های موجود در بازی، به ویدئوهایی کاربردی از این مستند، دسترسی پیدا کنند. همچنین لازم به ذکر است که تیم اقیانوس‌شناسان مشهور به Oceangrapher، در این بازی با تیم سازنده همکاری خواهد کرد.

طبق گفته سازندگان، بازی Beyond Blue در ماه‌های پایانی سال ۲۰۱۹ عرضه خواهد شد. به منظور آشنایی بیشتر کاربران با عنوان Beyond Blue، تعدادی تصاویر جدید از بازی مذکور منتشر شده است:

تریلر معرفی این بازی در ادامه قابل مشاهده می‌باشد:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰



برای بازی Beyond Blue معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری جدید از گیم پلی بازی LEGO The Incredibles منتشر شد


تریلری جدید از گیم پلی بازی LEGO The Incredibles منتشر شد

به تازگی ویدئویی جدید و کوتاه از گیم پلی بازی LEGO The Incredibles منتشر شده است که برای دریافت اطلاعات بیشتر می‌توانید به ادامه مطلب مراجعه کنید.

چندی پیش ویدئو گیم پلی جدید و کوتاهی توسط شرکت برادران وارنر (Warner Bros) از بازی LEGO The Incredibles منتشر شد که ما در آن شاهد مبارزات، شخصیت‌ها و محیط بازی هستیم. همچنین در این ویدئو صحنه‌هایی از فیلم سینمایی شگفت انگیزان ۲ نیز گنجانده شده است. جهان بازی LEGO The Incredibles به گونه‌ای ساخته شده است که می‌توان آن را ترکیبی از جهان دو انیمیشن این مجموعه نامید. از شخصیت‌هایی منفی که در این بازی حضور دارند، می‌توان به شخصیت‌های The Underminer و Syndrome اشاره کرد که البته در نسخه جدید این انیمیشن یعنی ۲ Incredibles شرکت خواهند کرد.

حتما باید بدانید که وظیفه ساخت تمامی بازی‌های مچموعه لگو، بر عهده استودیو TT Fusion می‌باشد و این‌بار دیگر بازی LEGO The Incredibles، به کمک این استودیو ساخته نشده است. بلکه وظیفه ساخت آن بر عهده خود شرکت وارنر بروس خواهد بود. از سویی دیگر تمامی صداپیشگان این بازی، همان صداپیشه‌هایی هستند که در فیلم سینمایی معروف آن حضور دارند.

لازم به ذکر است که کاربران می‌توانند در بازی LEGO The Incredibles، به صورت قابلیت اتصال محلی، به تجربه بازی بپردازند و به صورت چندنفره بازی را پیش ببرند.

بازی LEGO The Incredibles در حال حاضر برای پتلفرم‌های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی در دسترس است.

در ادامه می‌توانید این ویدئو کوتاه از بازی LEGO The Incredibles را مشاهده کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰



برای تریلری جدید از گیم پلی بازی LEGO The Incredibles منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئویی یک ساعته از گیم‌پلی Assassin’s Creed: Odyssey منتشر شد


ویدئویی یک ساعته از گیم‌پلی Assassin’s Creed: Odyssey منتشر شد

عنوان Assassin’s Creed: Odyssey یکی از بحث‌برانگیزترین بازی‌های این چند وقته یوبی‌سافت محسوب می‌شود. با اینکه سبک نقش‌آفرینی وارد این سری شده و به نظر می‌رسد که در این نسخه به تکامل بیشتری رسیده باشد، اما به نوعی با هویت اصلی این مجموعه مغایرت دارد و المان‌های تخیلی و فانتزی نیز مورد دیگری هستند که طرفداران این سری به آن خرده گرفته‌اند.

با این حال باید منتظر عرضه این بازی ماند و دید که آیا می‌تواند به موفقیت برسد یا خیر و تصمیم‌های جدید یوبی‌سافت در خصوص آن به درستی پیاده خواهد شد؟ نمایش‌های این بازی تا بدین لحظه که مناسب به نظر می‌رسد؛ به خصوص ویدئوی یک ساعته از گیم‌پلی این بازی که تقریباً ویژگی‌های اصلی Assassin’s Creed: Odyssey را به تصویر می‌کشد. این ویدئو پس از معرفی این بازی در کنفرانس خبری یوبی‌سافت منتشر شده و کیفیت قابل قبولی دارد و جزئیات بسیاری را نیز از این عنوان فاش می‌کند.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Assassin’s Creed: Odyssey، یوبی‌سافت در E3 2018 ضمن معرفی کامل این بازی، نسخه‌های مختلف آن را نیز معرفی کرده است. همچنین چندی پیش اطلاعات جدیدی از این بازی منتشر شد که از این نشانی می‌توانید به جزئیات بیشتری در این باره دست پیدا کنید.

عنوان Assassin’s Creed: Odyssey در تاریخ جمعه ۱۳ مهر ماه (۵ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) برروی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید ویدئوی یک ساعته این بازی را مشاهده و در صورت تمایل آن را دریافت کنید:

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای ویدئویی یک ساعته از گیم‌پلی Assassin’s Creed: Odyssey منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

محتوای انحصاری Destiny 2 پس از عرضه‌ی Forsaken برای دیگر پلتفرم‌ها عرضه خواهد شد


محتوای انحصاری Destiny 2 پس از عرضه‌ی Forsaken برای دیگر پلتفرم‌ها عرضه خواهد شد

در زمان انتشار Destiny 2 این بازی به همراه تعدادی محتوای انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شد. در آن زمان اعلام شد که این موارد حداقل تا پاییز ۲۰۱۸ در انحصار کنسول شرکت سونی باقی خواهد ماند. حال زمان پایان انحصار این محتوای اضافی از سوی شرکت سازنده اعلام شده است.

با توجه با اخبار منتشر شده همزمان با عرضه‎ی بسته‌ی الهاقی Forsaken، تمامی محتوای اضافی که به صورت انحصاری در طول سال اول برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شده بود در اختیار دارندگان نسخه‌ی ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی قرار خواهد گرفت. اگرچه این محتوای انحصاری شامل موارد زیادی نمی‎شود با این وجود این موضوع می‌تواند برای افرادی که به دنبال جمع‌آوری چند اسلحه‌ی جدید و تجربه‌ی این محتوای اضافی هستند خبر خوشایندی باشد.

با عرضه‎ی بسته‌ی الحاقی Forsaken کاربران رایانه‌های شخصی و ایکس‌باکس وان به Lake of Shadow Strike، نقشه The Retribution Crucible، اسلحه‎ی Borealis Exotic Sniper Rifle، یک ست کامل برای تمامی کلاس‌ها و همچنین تمامی محتوای انحصاری عرضه شد به همراه Curse of Osiris و Warmind دسترسی پیدا می‌کنند. بر خلاف دیگر سلاح‌های انحصاری پلی‌استیشن ۴ مانند Hawkmoon که بسیار پرطرفدار است اسلحه‎ی Borealis Sniper به آن اندازه محبوب نیست. این سلاح به شما اجازه می‌دهد به راحتی و در صورت نیاز المان آن را به دلخواه عوض کنید که یک قابلیت جالب به نظر می‌رسد. با این وجود سلاح‎های بهتری از این نوع در بازی وجود دارد. به علاوه بد نیست بدانید که در حال حاضر به لطف سیستم مود تمامی سلاح‌های تک تیرانداز قابلیت تغییر المان را پیدا کرده‌اند.

اگر بخواهیم صادقانه به قضیه نگاه کنیم Lake of Shadow Strike آن‌قدر هم در بین بازی‌بازان محبوب نیست. چند هفته پیش باگی در بازی به وجود آمد که بازی‎بازانی که دیرتر از دیگران وارد این مرحله شده بودند قادر نبودند وارد اتاق باس آخر شوند. این مشکل اخیرا توسط استودیوی سازنده رفع شده است.

به هر حال عرضه‌ی محتوای جدید برای یک بازی همیشه یک خبر خوب برای هوادران به حساب می‎آید. بسته‎ی الحاقی Destiny 2: Forsaken در تاریخ چهارم سپتامبر برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد و به همراه آن محتوای جدید دیگری به صورت انحصاری برای دارندگان پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای محتوای انحصاری Destiny 2 پس از عرضه‌ی Forsaken برای دیگر پلتفرم‌ها عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

در Assassin’s Creed Odyssey می‌توانید گرگ‌ها را رام کنید


در Assassin’s Creed Odyssey می‌توانید گرگ‌ها را رام کنید

به نظر می‌رسد شرکت یوبیسافت تصمیم دارد علاوه بر المان‌های اکشن-ماجراجویی حاضر در نسخه‌های پیشین سری تمرکز خود را برروی المان‌های نقش‌آفرینی معرفی شده در نسخه‌ی Origins دو برابر کند.

همانند نسخه‌ی Origins در این نسخه نیز شاهد حضور یک قابلیت خواهیم بود که به شما اجازه می‌دهد حیوانات وحشی موجود در محیط را رام کرده و از آن‌ها در ماموریت‌ها و روند بازی کمک بگیرید. در توضیح این قابلیت که با نام Beast Master در بازی حضور دارد ذکر شده است که شما می‌توانید “گرگ‌های بیهوش شده را رام کنید”. این قابلیت به شما اجازه خواهد داد تنها یک حیوان رام شده در هر زمان داشته باشید. اگرچه برای دیدن این قابلیت باید تا زمان عرضه‌ی بازی صبر کنیم به نظر می‌رسد عملکرد آن تا حد زیادی مشابه قابلیت Bayek’s Animal Taming باشد.

در بازی Assassin’s Creed Origins بازی‌باز باید حیوان را به وسیله‌ی دارت‌های بیهوش‌کننده به خواب می‎برد تا بتواند حیوان مورد نظر را رام کند. هنوز حضور مجدد دارت‌های‌بیهوش کننده در بازی تایید نشده است ولی یک قابلیت در این بازی با نام Arrow Master وجود دارد که با آزاد کردن آن شما قادر خواهید بود تیرهایی با قابلیت فلج کردن دشمنان بسازید. به احتمال زیاد با استفاده از این دو توانایی قادر خواهید بود حیوانات مورد نظر خود را رام کنید.

در توضیح این قابلیت تنها نام گرگ برده نشده است و از نام گرگ به عنوان یک مثال مناسب استفاده شده است. در توضیح کامل این قابلیت از واژه‎ی “حیوانات وحشی” استفاده شده است که نشان می‌دهد شما قادر خواهید بود حیوانات متنوعی را رام کرده و کنترل کنید. همچنین در توضیح این توانایی اشاره شده است که حیوانات رام شده تا انتها در کنار شما نخواهند ماند و یار همیشگی شما نیستند. در Assassin’s Creed Odyssey دو شخصیت اصلی بازی الکسیوس و کاسندرا (Alexios and Kassandra) توسط یک پرنده به نام ایکاروس همراهی می‌شوند که در تمام طول بازی در کنار شما خواهند ماند.

خبر دیگری که شرکت یوبیسافت اخیرا به آن اشاره کرده است این است که عرضه‌ی سری Assassin’s Creed دیگر به صورت سالانه نخواهد بود. این موضوع که نسخه‌ی Odyssey دقیقا یک سال پس از نسخه‌ی قبل عرضه می‌شود تنها یک اتفاق بوده است چرا که تیم سازنده حدودا سه سال است که برروی این عنوان (پس از اتمام ساخت نسخه‌ی Syndicate) کار می‌کند. بازی Assassin’s Creed Odyssey در تاریخ پنجم اکتبر ۲۰۱۸ (۱۳ مهر ۱۳۹۷) برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد.



برای در Assassin’s Creed Odyssey می‌توانید گرگ‌ها را رام کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فیل اسپنسر: می‌خواهم تمام ۲ میلیارد بازی‌باز جهان به بازی از طریق استریم کردن بپردازند


فیل اسپنسر: می‌خواهم تمام ۲ میلیارد بازی‌باز جهان به بازی از طریق استریم کردن بپردازند

سال‌های زیادی است که مدام درحال شنیدن جمله‌ی احتمالاً ناخوشایند “نسل بعدی، آخرین نسل حضور کنسول‌ها است” هستیم که توسط بسیاری از تحلیلگران و صاحب نظران عرصه‌ی بازی‌های ویدئویی بیان می‌شود. اما هرچه بیشتر می‌گذرد و هرچه تکنولوژی بیشتر پیشرفت می‌کند ما نیز کم‌کم به امکان صحت این جمله در آینده بیشتر اعتقاد پیدا می‌کنیم؛ به عنوان مثال چندی پیش و در E3 2018 شاهد این بودیم که الکترونیک آرتس (Electronic Arts) از سرویس استریم جدید خود رونمایی کرد و این موضوعات زمانی جدی‌تر می‌شوند که در خبری می‌شنویم مایکروسافت نیز به آینده‌ی بدون حضور کنسول‌ها ابراز علاقه می‌کند.

به‌تازگی فیل اسپنسر (Phil Spencer) رئیس بخش ایکس‌باکس شرکت مایکروسافت در مصاحبه با The Guardian صحبت‌هایی درباره‌ی آینده‌ی کنسول‌ها و اتفاقاتی که دوست دارد برای توسعه‌دهندگان بیافتد به‌میان آورده است. با این‌که او چهار پیش سال کار خود را با هدایت ایکس‌باکس از نقطه‌ی “وسیله‌ای برای جلو بردن نسل” به “برنامه‌ی اول بازی‌باز” شروع کرد، اعتقاد دارد که مجبور کردن بازی‌بازان به خرید سخت‌افزار جدید باعث ایجاد محدودیت برای توسعه‌دهندگان می‌شود چراکه آن‌ها مجبور هستند تا بازی خود را برای سیستم‌های مختلفی بسازند و این عمل باعث از دست دادن گستره‌ی مخاطبان زیادی می‌شود.

می‌خواهم شاهد این باشم که توسعه‌دهندگانی که با آن‌ها در ارتباط هستم بتوانند به تمام ۲ میلیارد نفری که بازی می‌کنند دست یابند و مجبور نباشند تبدیل به استودیویی شوند که به جای این‌که برروی یک بازی تک‌نفره‌ی داستان محور تمرکز کنند، سه بازی مختلف را باهم ترکیب کنند و مطابقت دهند؛ چراکه این تنها راهی است که به کمک آن می‌توان به بستری بزرگ‌تر دست یافت. هدف ما آوردن بازی‌های باکیفیت به تمام دستگاه‌های روی کره‌ی زمین است.

سخنان اسپنسر جالب و قابل توجه است اما آینده‌ای که او سعی در ترسیم آن دارد به‌نظر دست‌کم تا پایان نسل بعدی توسط مایکروسافت محقق نخواهد شد چراکه چندی پیش و در رویداد E3 2018 فیل اسپنسر به صورت علنی در دست ساخت بودن کنسول بعدی ایکس‌باکس را تائید کرد.

نظر شما درباره‌ی سخنان فیل اسپنسر و دیدگاهی که نسبت به آینده‌ی نسل‌های کنسولی دارد چیست؟



برای فیل اسپنسر: می‌خواهم تمام ۲ میلیارد بازی‌باز جهان به بازی از طریق استریم کردن بپردازند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

با همراهی شما، بازی میسازیم | تحلیل کنفرانس یوبیسافت در E3


با همراهی شما، بازی میسازیم | تحلیل کنفرانس یوبیسافت در E3

باز هم ای تری، و باز هم شروع لحظات هیجان انگیز و لذت بخش که شامل معرفی بازی‌های جدید، نشان دادن اطلاعات و تریلرهای بیشتر از بازی‌های از پیش معرفی شده، و تا حد زیادی، لحظات نه چندان خنده‌دار برای تلاش برای بامزه بودن سازندگان بازی است. این را می‌توان خلاصه‌ای از کنفرانس امسال یوبیسافت در ای تری دانست. با تحلیل کنفرانس یوبیسافت در ای تری ۲۰۱۸ با گیمفا همراه باشید.

هر بار، امید. هر بار، هایپ. هر بار، هیجان بسیار بالا برای تجربه‌ی یک بازی جدید یا نسخه‌ی جدید یک مجموعه‌ی مورد علاقه. شاید شیرین‌ترین لحظات برای یک گیمر، وقتی باشد که می‌فهمد بالاخره یک بازی که مدت‌هاست انتظارش را می‌کشیده، آماده‌ی انتشار است. یا این‌که یک بازی که مطمئن نبوده حتی ساخته می‌شود، با انتشار یک تریلر معرفی شود و البته، اخبار جالب دیگر در خصوص بازی‌ها که همه و همه این رویداد را به یکی از جذاب‌ترین رویداد‌های گیمینگ دنیا در هر سال تبدیل کرده است. بر طبق سنت هر ساله، امسال نیز یوبیسافت کنفرانسی مربوط به بازی‌های خودش ارائه داد که با ارائه‌ی تریلری از بازی مورد انتظار بیاند گود اند اویل دو، که به نوعی یک پیش درآمد بر بازی اول به حساب می‌آید، شروع کرد، و با نمایشی خیره‌کننده از نسخه‌ی جدید اساسینز کرید به آن خاتمه داد.

بر طبق سنت هر ساله، امسال نیز یوبیسافت کنفرانسی مربوط به بازی‌های خودش ارائه داد که با ارائه‌ی تریلری از بازی مورد انتظار بیاند گود اند اویل دو، که به نوعی یک پیش درآمد بر بازی اول به حساب می‌آید، شروع کرد، و با نمایشی خیره‌کننده از نسخه‌ی جدید اساسینز کرید به آن خاتمه داد.

در ابتدا، نسخه‌ی دوم بازی بیاند گود اند اویل همراه با انتشار تریلری پخش شد. در این تریلر، شاهد حمله‌ی یک سفینه‌ی عظیم‌الجثه به سفینه‌ی شخصیت‌های اصلی شدیم و در انتها، یک نمای خیلی جالب و شیطانی را از جید جوان دیدیم که بسیار خشمگین به نظر می‌رسید. پس از آن، دو نفر از دست اندرکاران بر روی سن آمدند و شروع به صحبت در مورد جهان بازی کردند که گویا قرار است بسیار بزرگ باشد و البته، لذت زیادی را برای بازیبازان رقم بزند. پس از آن، در اقدامی کمی عجیب، جوزف گوردون لویت، بازیگر نسبتا شناخته‌ شده‌ی هالیوود، و همچنین یکی از موسسان شرکت هیت رکورد، بر روی صحنه آمد و شروع به توضیح در مورد کار خود در این بازی کرد. اولا، نکته‌ای که باید بدانید تاکید نسبتا زیاد سازندگان بازی بر روی بسیار بسیار بزرگ بودن جهان بازی و این که چگونه می‌توانید دنیای بازی را یکپارچه کاوش کنید. مورد بعدی، این بود که گفته شد برای ساخت این دنیای بسیار بزرگ، از جامعه‌ی هنری علاقه‌مند نیز دعوت می‌شود تا به تیم سازنده در ساخت بای کمک کنند و این فرصتی به بازیبازان و هنرمندان علاقه مند در سراسر جهان می‌دهد تا با استفاده از خلاقیت خود، نقشی هر چند کوچک در ساخت و کامل کردن این دنیا داشته باشند. اینجا، جوزف وارد می‌شود و با خوشحالی و مسرت تمام، اعلام می‌کند که به کمک شرکت او، فایل‌های گرفته شده از طرف بازیبازان پردازش می‌شوند و این‌گونه نیست که به طور از ده موزیک فرستاده شده، بهترین آن‌‌ها انتخاب شود و بقیه دور ریخته شوند. هر چند، توضیح دقیقی در مورد نحوه‌ی انتخاب موارد مختلفی که بازیبازان در آن کمک می‌کنند و این‌که چگونه این کمک‌ها انتخاب می‌شوند یا این‌که هر کدام از این کمک ها به چه مقدار در بازی تاثیر دارند، داده نشد، اما آدرس سایت هیت رکورد برای علاقه‌مندان به اشتراک گذاشته شد که برای اطلاعات بیشتر می‌توان به آن مراجعه کرد. در کل، ایده‌ی جهان بزرگ، مخصوصا پس از فاحعه‌ی نو منز اسکای، دیگر چندان جذابیتی از خود نشان نمی‌دهد. اشتباه نکنید، حهان بزرگ در یک بازی برای گشت و گذار در آن عالی است. اما این مهم وقتی عملی می‌شود که این جهان بزرگ، پر از جزییات ریز و درشت باشد که گشتن در آن و قدم زدن در کنار جاده‌ها یا خیابان‌های آن، به امری لذت بخش بدل شود. اگر جهان به شدت بزرگ باشد، اما چیزی برای جست و جو نباشد یا لذت کافی از گشتن در آن به بازی‌باز دست ندهد، پس می‌توان گفت شرکت سازنده‌ی بازی انرژِی خود را در جای اشتباهی صرف کرده است. همه می‌دانند که یک برکه‌ی کوچک ولی عمیق، هزاران بار بهتر از یک دریای با عمق یک متر است. در اینجا، بحث کمک گرفتن از بازیبازان نیز هست که اگر درست انجام شود، نه تنها باعث جذابتر شدن بازی خواهد شد، بلکه پتانسیل این را دارد که عصر جدیدی از بازیسازی را رقم بزند که در آن، علاقه‌مندان و طرفداران از هر جای دنیا می‌توانند در ساخت بازی مورد علاقه‌شان کمک کنند. از آن طرف، اگر اشتباه انجام شود، نتیجه‌ یک اشوب درهم و برهم است که سر و تهش معلوم نیست و هر کدام از ساخته‌ها، از یک جا سر در می‌آورند که نباید آنجا باشند. در کل، امید است این بازی بتواند موفق ظاهر شود، ولی، باید حواسش باشد در دام مشکلات گفته شده و مشکلاتی که شاید بعدا سر راهش پیش بیاید، نیفتد.

همانطور که میدانیم، یویسافت در ارائه‌ی تریلرهای خیره کننده همیشه عالی عمل کرده است و این کنفرانس نیز از این قانون مستثنی نیست.

پس از آن، جاستین کروگر، تهیه کننده‌ی مربوط به بخش جامعه‌ی بازیبازان رینبو سیکس سیج، بر روی صحنه‌ آمد و از موفقیت‌های این بازی و البته تورنمنت‌هایی که به زودی قرار است در سراسر جهان مربوط به این بازی برگزار شوند، سخن گفت. و از آخر، از ساخت و پخش یک مستند بازی در مورد تیم قهرمانی رینبو سیکس سیج خبر داد که در اگوست سال جاری پخش می‌شود و با نام یک ذهنیت دیگر، شناخته می‌شود.

پس از آن، شاید به بدترین یا خجالت‌آورترین بخش کنفرانس می‌رسیم، که شاید به خودی خود بد نباشد، اما در کل، روش اجرا و پیاده‌سازی نادرستی داشت. آنتی ایلوسو، کارگردان نسخه‌ی جدید ترایالز، بر روی یک موتور کراس به داخل سالن کنفرانس آمد و پس از یک زمین خوردن عمدی و شکست میز جلوی خودش، از جای خود بلند شد و اعلام کرد که ترایالز، یک بازی در مورد زمین خوردن و دوباره بلند شدن است. با این‌که پیامی که می‌خواست در مورد خودش و بازی‌اش به مردم بفرستد، کاملا درست و قابل تقدیر است، اما نحوه‌ی پیاده سازی آن، می‌توانست بهتر باشد. در هر صورت، بازی معرفی شد و پس از آن، برد هیل، یکی از یوتیوبرها که کانالی به نام دانشگاه ترایالز در یوتیوب دارد، به روی صحنه آمد و اعلام کرد که به عنوان کسی که برای مدت زیادی است دارد بازی‌های مجموعه‌ی ترایالز را بازی می‌کند، همراه با نوزده نفر دیگر که همه‌ی آن‌ها به عنوان نخبه‌های بازی‌های ترایالز شناخته‌ می‌شدند، برای دو سال گذشته، در ساخت این بازی با ایلوسو همکاری داشته‌اند. در آخر نیز، یک بتای محدود در ادامه‌ی سال جاری برای بازی معرفی شد که هیجان انگیز به نظر می‌رسد. در کل، فلسفه‌ی از جامعه‌ی بازیبازان کمک بگیر تا بازی‌ات را بسازی، در این دیده می‌شود. البته، در اینجا، کمک گرفتن از جامعه‌ی بازیبازان، در حد کنترل شده‌تری اتفاق افتاده است و به نظر می‌رسد این روش نسبت به روش اول، کمی بهتر باشد و نتیجه‌ی بهتری در محصول نهایی مشاهده شود.

در اینجا، کمک گرفتن از جامعه‌ی بازیبازان، در حد کنترل شده‌تری اتفاق افتاده است و به نظر می‌رسد این روش نسبت به روش اول، کمی بهتر باشد و نتیجه‌ی بهتری در محصول نهایی مشاهده شود.

در قسمت بعدی، ما با یک سورپرایز مواجه شدیم. جولیان گرایتی، کارگردان بازی دیویژن دو بر روی صحنه‌ آمد و بازی را با انتشار یک تریلر، معرفی کرد. در اینجا، پس از معرفی کردن، شروع به توضیح دادن در مورد دنیای بازی و البته گیم‌پلی بازی کرد که در مواقعی، بسیار جذاب به نظر می‌رسیدند. در اینجا گفته شد که کارهای شما نیز بر روی دنیای بازی تاثیر شگرفی می‌گذارند و تک تک اعمال شما، مهمند. پس از آن، گفته شد که با پایان بازی، شما باید یکی از سه تخصص موجود در بازی را انتخاب کنید تا در بخش آنلاین، از آن تخصص استفاده کنید. و البته، هر تخصص سلاح مخصوص به خود و روش جنگیدن منحصر به فردی دارد و این باعث جذابتر شدن رقابت‌های آنلاین می‌شود. همچنین، نکته‌ای که جولیان به شدت روی آن تاکید داشت، پشتیبانی مداوم از بازی و ادامه‌ی پشتیبانی برای سال‌های متمالی پس از انتشار بازی بود. حتی گفته شد که سه دی ال سی کاملا رایگان، برای سال پس از عرضه‌ی بازی نیز در نظر گرفته شده است. گویا شرکت‌های بازیسازی بالاخره متوجه شده‌اند که فقط با هایپ و فروش یک بازی، نمی‌توانند موفقیت خودشان را تضمین کنند و حتی اگر برای پول هم شده، باید به بازی‌ای که می‌سازنند اهمیت دهند. حداقل خوب است که بدانیم موضوعی مانند قضایایی که در ابتدای عرضه‌ی فور هانر پیش آمد، تکرار نخواهد شد.

بعد از آن، یک موسیقی زنده از بازی ماریو ربیدز کینگدام: دونکی کانگ ادونچر اجرا شد و بعد از آن، نوبت به معرفی بازی اسکول اند بونز رسید که به شخصه، برای من جذابترین بخش کنفرانس بود. درست است که از آخرین بازی که یک بازی دزد دریایی درست حسابی داشتیم مدتی می‌گذرد، اما به نظر می‌رسد این بازی ارزش این مدت صبر کردن را داشته باشد. بازی در اقیانوس هند اتفاق می‌افتد و کمی پس از پایان دوره‌ی طلایی عصر دزدان دریایی است. زمانی که دیگر شما به تنهایی نمی‌توانید زنده بمانید و باید به دیگران و دوستانتان نیز تکیه کنید. البته، دزد دریایی همیشه یک دزد می‌ماند و حتی این امکان دارد که در میانه‌ی مبارزه بر علیه شما برگردد. مکانیک‌های گیم‌پلی، گسترده و جذاب به نظر می‌رسند. به طور مثال، شما می‌توانید توپ‌های دوربرد را برای کشتی خود خریداری کنید، اما باید در نظر داشته باشید که آسیب این توپ‌ها کم است. با می‌توانید توپ‌های کوتاه‌برد، ولی به شدت مخرب انتخاب کنید. مورد بعدی، دنیای پویای بازی است که مثالی از آن نیز در کنفرانس نشان داده شد. شما در حال تعقیب یک کشتی هستید که می‌بینید آن کشتی از کنار یک قلعه‌ی بسیار مستحکم عبور می‌کند. هیچ شکی در ذهن شما نیست که این قلعه، اگر از کنار آن رد شوید، بدون هیچ تردیدی، توانایی نابود کردن کشتی شما را دارد، پس، با استفاده از تعدادی پرچم‌های قلابی، خود را به عنوان یک دوست جا می‌زنید تا به آرامی از کنار قلعه عبور کنید. پس از عبور از قلعه، می‌بینید که طعمه‌تان به سمت یک جزیره می‌رود، و به خاطر این که بتوانید به طعمه شبیخون بزنید، از پشت جزیره دور می‌زنید تا بتوانید او را غافلگیر کنید.  شما با موفقیت کشتی را نابود می‌کنید و غنائم خود را برمیدارید. اما حالا، یک کشتی بسیار پر قدرت از پرتغال به شما حمله می‌کند و برای دفاع از غنائم خود که تازه به دست آورده‌اید، مجبورید از خود دفاع کنید. شما به دزدان دریایی در آن نزدیکی درخواست کمک می‌دهید و آن‌ها نیز کمک شما را قبول می‌کنند. پس از یک نبرد نفس گیر، شما پیروز می‌شوید. اما ممکن است حالا دزدان دریایی که به کمکتان آمده‌اند شروع به حمله‌ به شما کنند. گرافیک بازی بسیار چشم‌نواز و زیباست و به نظر می‌رسد با یک عنوان قوی طرف باشیم که قرار است بسیار هم لذت بخش ظاهر شود.

شما می‌توانید توپ‌های دوربرد را برای کشتی خود خریداری کنید، اما باید در نظر داشته باشید که آسیب این توپ‌ها کم است. با می‌توانید توپ‌های کوتاه‌برد، ولی به شدت مخرب انتخاب کنید.

پس از آن، یک بازی وی آر و ترسناک به نام ترنسفرنس که در مورد کاوش ذهن یک فرد بود، معرفی شد و تاریخ پخش آن نیز پاییز سال جاری معرفی شد. پس از آن، تریلری از بازی استارلینک، بتل فور اتلس پخش شد که محیط‌های مختلف بازی، و جهان آن را نشان می‌داد. البته، شباهت عجیبی نیز از لحاظ گرافیکی در این عنوان و عنوان نو منز اسکای به چشم می‌خورد. شما برای نجات دنیا، به همراهانی نیز نیاز دارید که بر اساس اتفاقات مختلف کنار شما جمع می‌شوند. در اتفاقی نسبتا جالب، اقای گیلموت، یکی از موسسان و سی ای اوی شرکت یوبیسافت بر روی صحنه آمد و از آقای میاموتو، که در کنار حضار نشسته بود، تقدیر کرد. شخصیت استارفاکس، که از شخصیت‌های زیرمجموعه‌ی شرکت نینتندو است نیز در بازی استارلینک حضور دارد و به همین دلیل، آقای گیلموت از آقای میاموتو تشکر ویژه‌ای داشت و همچنین به رسم یادبود، مجسمه‌ای از سفینه‌ی استارفاکس به او هدیه داد که البته  با خوشحالی زایدالوصفی که همه‌ی ما با آن آقای میاموتو را میشناسیم، مواجه شد. در آخر، اعلام شد که شخصیت استارفاکس، به طور انحصاری فقط در پلتفرم سوییچ قابل بازی است و توضیحاتی در مورد بازی داده شد.

شخصیت استارفاکس، که از شخصیت‌های زیرمجموعه‌ی شرکت نینتندو است نیز در بازی استارلینک حضور دارد.

پس از آن، یک بسته‌ی الحاقی جدید همراه با چهار کاراکتر قابل بازی، برای بازی فورهانر معرفی شد که البته زیاد هیجان انگیز نبود، ولی یا به عنوان یک حرکت بازاریابی، یا به عنوان نشانه‌ای از پشیمانی یوبیسافت، یا شاید هم هردو، عنوان شد که نسخه‌ی پایه‌ی بازی فورهانر، در یوپلی به صورت رایگان عرضه شده و تا آخر همایش ای تری، به صورت رایگان باقی خواهد ماند. بازی بعدی نیز، کرو دو بود که مربوط به مسابقات مختلف با انواع مختلف ماشین، موتور، هواپیما و موتور می‌شود که بازی جذابی به نظر می‌رسد.

در آخر، به مهمترین بخش کنفرانس، یا بهتر بگویم، بازی‌ای که اکثرا منتظرش بودیم، اساسینز جدید می‌رسد. شعبه‌ی کوبک یوبیسافت، در سه سال گذشته در حال توسعه‌ی عنوان اساسینز کرید اودیسی بوده‌اند و نکات جالبی نیز از بازی، علاوه بر نمایش یک تریلر و مقداری گیم‌پلی از بازی عنوان شد. یکی از نکات جالب، اینست که می‌توانید چه به عنوان زن و چه به عنوان مرد، بازی را به اتمام برسانید و تفاوتی بین این دو نفر وجود نخواهد داشت. البته، باید بین دو شخصیت از پیش تعیین شده یکی را انتخاب کنید، اما جالب است که این انتخاب به بازی اضافه شده است. نکته‌ی بعدی، اضافه شدن المان های نقش آفرینی مانند انتخاب دیالوگ و درخت ارتقا به بازی است. که باز هم به نظر می‌رسد یوبیسافت در تلاش برای جذابتر کردن تجربه‌ی بازی خود برای هواداران است. پس از آن، مقداری گیم‌پلی از بازی نشان داده شد که شامل یک صحنه‌ی مبارزه نیز می‌شد و به نظر می‌رسید ضربات نیز از حس سنگینی خوبی برخوردارند و برخورد را به درستی منتقل می‌کنند. در کل، بازی به نظر می‌رسد که بسیار جذاب باشد. همراه با یک نیزه‌ی شکسته که گویا نقش مهمی نیز در داستان دارد، گویا باید مانند دفعه‌ی قبل، انتظار یک نسخه‌ی جذاب دیگر از سری بازی‌های محبوب اساسینز را بکشیم.

کته‌ی بعدی، اضافه شدن المان های نقش آفرینی مانند انتخاب دیالوگ و درخت ارتقا به بازی است. که باز هم به نظر می‌رسد یوبیسافت در تلاش برای جذابتر کردن تجربه‌ی بازی خود برای هواداران است.

در کل، اگر بخواهیم یک دید کلی به کنفرانس امسال یوبیسافت داشته باشیم، می‌توان گفت آن‌ها از اشتباهات خود درس گرفته‌اند و سعی کرده‌اند تا جایی که می‌توانند، سعی و تلاش خود را بر روی باکیفیت کردن بازی‌های خود بگذارند. در چند بازی، کمک گرفتن از بازیبازان بسیار به چشم می‌خورد که برای ساخت و کامل کردن بازی، از آن‌ها کمک گرفته شده است. این مهم، اگر به درستی اجرا شود، می‌تواند فرصت خوبی باشد تا یک بازی بسیار منحصر به فرد عرضخ شود و به طبع، از این به بعد بازی‌های بیشتر مانند این ببینیم. در کنفرانس، بر روی انتخاب‌های شما در بازی نیز تاکید بسیاری شد و سازندگان در بازی‌های مختلف، می‌خواستند به شما اطمینان دهند که انتخاب‌های شما در بازی اهمیت دارند. در کل، به نظر می‌رسد یوبیسافت در حال یادگیری و تلاش برای جبران اشتباهات گذشته‌ی خود است و این را با ارائه‌ی یک کنفرانس خوب، تا حدی اثبات کرده است و بینندگان به را به اندازه‌ی کافی از کنفرانس خود راضی نگه داشته است.



برای با همراهی شما، بازی میسازیم | تحلیل کنفرانس یوبیسافت در E3 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

گیمپلی جدیدی از بازی Marvel’s Spider-Man در روز سه شنبه منتشر خواهد شد


گیمپلی جدیدی از بازی Marvel’s Spider-Man در روز سه شنبه منتشر خواهد شد

طبق صحبت‌های جدید استودیو اینسومنیاک گیمز قرار است در روز سه شنبه گیمپلی جدیدی از این عنوان منتشر شود.

همانطور که می‌دانید هفته گذشته نمایشگاه E3 برگزار شد و شاهد اخبار و نمایش‌های جدیدی از عنوان Marvel’s Spider-Man بودیم. بک تریلر از این عنوان در کنفرانس خبری سونی به نمایش در آمد که یکی از مراحل بازی و شش خبیث را نشان می‌داد (اینجا) همچنین بعد از کنفرانس سونی ویدئویی از دموی این عنوان منتشر شد که سیستم مبارزات، تاراندازی و برخی مراحل بازی را نشان می‌داد (اینجا). در آخر هم عکسی از نقشه جهان بازی این عنوان منتشر شد که شما می‌توانید در این مطلب آن را مشاهده نمائید.

اما این پایان ماجرا نیست. استودیو اینسومنیاک گیمز اعلام کرده که در روز سه شنبه قرار است به تجربه عنوان Marvel’s Spider-Man بپردازند و آن را به صورت زنده پخش نمایند.

اینسومنیاک گیمز: در روز دوشنبه ساعت ۲ بعد از ظهر به وقت اقیانوس آرام ( سه شنبه ۱:۳۰ شب به وقت ایران) نمایش بسیار ویژ‌ه‌ای خواهیم داشت و ما قرار است به صورت زنده به تجربه دموی E3 2018 عنوان #SpiderManPS4 بپردازیم. در Twitch پخش خواهد شد. فراموش نکنید. #BeGreater #SpiderMan

البته در متن گفته شده که آن‌ها به تجربه دمویی که در E3 2018 در دسترس قرار گرفت، خواهند پرداخت پس ممکن در روز سه شنبه نمایش جدیدی از این عنوان منتشر نشود. اگر در نمایش اینسومنیاک گیمز محتوای جدیدی به نمایش در‌ آمد، می‌توانید آن را در وب سایت گیمفا مشاهده نمائید.

بازی Marvel’s Spider-Man در تاریخ ۱۶ شهریور ۱۳۹۷ (۷ سپتامبر ۲۰۱۸) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ با سه نسخه متفاوت یعنی دیجیتال دیلاکس، نسخه معمولی و نسخه کالکتر عرضه می‌شود. شما می‌توانید هم اکنون این عنوان را از طریق پلی استیشن استور پیش خرید نمائید. همچنین در تاریخ ۲۶ سپتامبر یا ۴ مهر می‌توانید اولین شماره از کمیک پایان عنکبوتی با حضور مردعنکبوتی اینسومنیاک گیمز را مطالعه نمائید.



برای گیمپلی جدیدی از بازی Marvel’s Spider-Man در روز سه شنبه منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیاتی در رابطه با دموی عنوان Marvel’s Spider-Man منتشر شد


جزئیاتی در رابطه با دموی عنوان Marvel’s Spider-Man منتشر شد

جزئیات جدیدی در رابطه با دموی عنوان Marvel’s Spider-Man ساخته استودیو اینسومنیاک گیمز منتشر شده که می‌گویند هیچ دمویی از این عنوان تا قبل از عرضه بازی منتشر نخواهد شد.

زمانی که یکی از طرفداران عنوان Marvel’s Spider-Man در وب سایت توئیتر از استودیوی اینسومنیاک گیمز پرسید “آیا تا قبل از انتشار بازی دمویی که در E3 در دسترس قرار گرفت، برای عموم منتشر خواهد شد؟” و استودیوی اینسومنیاک گیمز گفت که “نه” و این می‌تواند خبری ناراحت کننده برای طرفداران مارول و این عنوان باشد.

بحث در رابطه با انتشار دمو از این عنوان از نمایشگاه E3 آغاز شد، جایی که عنوان Marvel’s Spider-Man در آن حضور داشت. اگر شما اخبار E3 را دنبال کرده باشید، می‌دانید که این عنوان در این نمایشگاه یک دمو داشت و به افراد حاضر در نمایشگاه این اجازه را می‌داد تا برای دقایقی به تجربه این عنوان بپردازند.

بعد از آن طرفداران عنوان Marvel’s Spider-Man به این موضوع واکنش نشان دادند و در شبکه‌های اجتماعی خواستار این موضوع شدند تا دمویی که در E3 در دسترس حضار قرار گرفت، در دسترس عموم قرار بگیرد تا همه بتوانند برای دقایقی به تجربه این عنوان بپردازند.

البته استودیوی اینسومنیاک گیمز تائید کرد که دموی این بازی در نمایشگاه E3 در دسترس عموم قرار نخواهد گرفت و او نگفت که هیچگونه دمویی از این بازی قبل از زمان انتشار منتشر نخواهد شد. پس ممکن است دمویی متفاوت با دموی E3 در دسترس کاربران قرار بگیرد.

معلوم نیست که چرا استودیوی اینسومنایک گیمز از عنوان Marvel’s Spider-Man دمویی منتشر نمی‌کند. با سر باز زدن از انتشار دموی این عنوان چه چیزی کسب می‌کند؟ همانطور که‌ می‌دانید بازی Marvel’s Spider-Man یکی از مورد انتظار ترین بازی‌های سال است و هواداران به شدت منتظر تجربه این عنوان هستند. همچنین مردعنکبوتی در سراسر دنیا هواداران بی‌شماری دارد که همه آن‌ها منتظر تجربه این عنوان هستند. اینسومنایک گیمز می‌تواند با انتشار دمویی از این عنوان عطش هواداران را بیشتر کند تا نسخه اصلی با تمام قابلیت‌های مردعنکبوتی را تجربه کنند.

در آخر بازی Marvel’s Spider-Man در تاریخ ۱۶ شهریور ۱۳۹۷ (۷ سپتامبر ۲۰۱۸) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ با سه نسخه متفاوت یعنی دیجیتال دیلاکس، نسخه معمولی و نسخه کالکتر عرضه می‌شود. شما می‌توانید هم اکنون این عنوان را از طریق پلی استیشن استور پیش خرید نمائید. همچنین در تاریخ ۲۶ سپتامبر یا ۴ مهر می‌توانید اولین شماره از کمیک پایان عنکبوتی با حضور مردعنکبوتی اینسومنیاک گیمز را مطالعه نمائید.



برای جزئیاتی در رابطه با دموی عنوان Marvel’s Spider-Man منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

برهنگی کامل برخی شخصیت‌ها در Cyberpunk 2077، دلیل قابل‌قبولی دارد


برهنگی کامل برخی شخصیت‌ها در Cyberpunk 2077، دلیل قابل‌قبولی دارد

بازی Cyberpunk 2077 بالاخره پس از مدت‌ها انتظار در نمایشگاه E3 2018 امسال حضور داشت و اطلاعات و جزئیات جدیدی از آن منتشر شده است. این بازی به واسطه برخی ویژگی‌هایش، این روزها در صدر اخبار بازی‌های ویدئویی قرار گرفته که جدیدترین موضوع مورد بحث آن، «برهنگی کامل» برخی شخصیت‌های حاضر در این عنوان است.

استودیوی بازیسازی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED)، در جریان رویداد E3 2018 و پشت درب‌های بسته، نمایشی خصوصی از گیم‌پلی این بازی به افراد مطبوعات ارائه داد که جزئیات بسیاری از آن را فاش کرده است.

آدام بادُوسکی (Adam Badowski)، کارگردان بازی Cyberpunk 2077 در مصاحبه‌اش با وب‌سایت Polygon در خصوص برهنگی حاضر در این بازی چنین اظهار داشت:

برهنگی به یک دلیل برای ما خیلی اهمیت دارد؛ این سایبرپانک است و مردم بدن خود را تقویت می‌کنند. بنابراین بدن انسان‌ها دیگر یک استخوان [مقدس] نیست؛ [بلکه] عرفانی است. از آنجایی که مردم همه چیز را مدیریت می‌کنند، ارتباط خود با گوشت و بدنشان از دست می‌دهند. و به همین دلیل هم ما باید از برهنگی در موارد بسیاری استفاده کنیم.

این نکته از آنجایی مطرح شد که تصویری از بخش خلق شخصیت این بازی به نمایش گذاشته شد؛ جایی که بازی‌باز باید شخصیت V منحصر به فرد خود را بسازد و بسیاری از ویژگی‌هایش را خود مشخص و تعیین کند. در آن زمان، تصویری برهنه از شخصیت V بر روی پس‌زمینه‌ای آبی رنگ نشان داده شده بود.

برهنگی در ماموریت‌های این بازی نیز نقش مهمی دارد. در جایی از گیم‌پلی این بازی که برای اعضای Polygon به نمایش در آمده بود، شخصیت V باید یک زن را از دست چند نفر نجات می‌داد. به همین جهت، وی در حمامی پر از یخ برهنه شده بود تا برخی از اعضای بدنش را تغییر دهد تا بتواند به بهترین شکل ممکن ماموریت خود را به پایان برساند.

استودیوی لهستانی سی‌دی پراجکت رد خیلی با برهنگی‌ها غریبه نیست چراکه این مهم در صحنه‌های رومانتیک بازی محبوب The Witcher III: Wild Hunt نیز زیاد به تصویر کشیده شده بود اما آن‌ها این بار می‌خواهند پای خود را فراتر بگذارند.

بازی Cyberpunk 2077 همچنان تاریخ عرضه مشخصی ندارد و به احتمال زیاد برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد.



برای برهنگی کامل برخی شخصیت‌ها در Cyberpunk 2077، دلیل قابل‌قبولی دارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بازی Assassin’s Creed: Odyssey منتشر شد


اطلاعات جدیدی از بازی Assassin’s Creed: Odyssey منتشر شد

بازی‌های سری Assassin’s Creed معمولاً به هماهنگ‌سازی حافظه (Memory Synchronization) برای محدود کردن گرایش بازیکنان متخلف متکی هستند. اگر شهروندان بسیاری کشته شوند، بازی‌باز به عنوان « de-synchronized» شناخته می‌شود. با این حال، جدیدترین نسخه این سری یعنی عنوان Assassin’s Creed: Odyssey، روال متفاوتی را در پیش گرفته است.

بر اساس اطلاعات منتشر شده از سوی وب‌سایت GamesRadar، بازی‌بازان هم‌اکنون می‌توانند ضمن نابود کردن شهرهای مختلف، شهروندان را هم به قتل برسانند و اردوگاه‌هایشان را از بین ببرند. با این حال، سیستم تحت تعقیب به این بازی اضافه شده که مشابه Grand Theft Auto خواهد بود و فعالیت‌های شما را زیر نظر خواهد داشت. گشت‌ها و مزدوران (که در ویدئوی گیم‌پلی این بازی نشان داده شدند) به دنبال شما خواهند آمد و می‌توانید از دست آن‌ها فرار کنید یا که با آن‌ها درگیر شوید.

بازی Assassin’s Creed: Odyssey درست مشابه نسخه قبلی این سری یعنی عنوان Assassin’s Creed: Origins بر روی المان‌های نقش‌آفرینی متمرکز خواهد بود اما این بار یوبی‌سافت (Ubisoft) دو شخصیت قابل بازی برای این نسخه در نظر گرفته که کاساندرا (Kassandra) و الکسیوس (Alexios) نام دارند. هر کدام از آن‌ها داستان یکسانی دارند اما اینبار می‌توانید با انتخاب دیالوگ‌ها و گرفتن تصمیم‌های مختلف، بر روی داستان تاثیر بگذارید.

بازی Assassin’s Creed: Odyssey در تاریخ جمعه ۱۳ مهر ماه (۵ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد.



برای اطلاعات جدیدی از بازی Assassin’s Creed: Odyssey منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بایوور بازی Anthem را بر پایه بازخورد طرفداران خواهد ساخت


بایوور بازی Anthem را بر پایه بازخورد طرفداران خواهد ساخت

نمایش بازی Anthem در جریان کنفرانس الکترونیک آرتس (Electronic Arts) در رویداد E3 2018 که با عنوان EA Play شناخته می‌شود، شاید تنها چیزی بود که واقعاً ارزش دیدن داشت چراکه این بازی جدیدترین ساخته استودیوی کاربلد بایوور (BioWare) است و انتظارات بالایی از آن می‌رود. هر چقدر هم که Anthem جالب به نظر برسد، عرضه بازی ناامیدکننده Mass Effect Andromeda توسط بایوور باعث شده تا بازی‌بازان نسبت به این بازی نیز بدبینی‌هایی داشته باشند.

بر اساس مصاحبه‌ای که وب‌سایت GamesBeat با کیسی هادسون (Casey Hudson) درباره این بازی انجام داده، یکی از درس‌هایی که تیم توسعه این بازی گرفته این است که آن‌ها نیاز دارند تا این بازی را به گونه‌ای طراحی کنند که بتوانند خیلی سریع و بر اساس بازخورد بازی‌بازان در آن تغییراتی به وجود آورند؛ تصمیمی که آن‌ها در نظر دارند در روند ساخت بازی Anthem عملی کنند.

کیسی در مصاحبه مورد بحث در این زمینه چنین سخن گفت:

یکی از بزرگترین این موارد – این بود که برخی خواهان بسته الحاقی خاصی درباره Quarians بودند. ما هم می‌خواستیم که چنین کاری را انجام دهیم اما قادر به انجامش نبودیم. این چیزی است که ما می‌خواهیم برای Anthem رفع گردد و می‌خواهیم که قادر باشیم خیلی زود به چیزهایی که مردم می‌خواهند پاسخ دهیم. به هر حال این چیزی است که مردم می‌خواهند به صورت ثابت اتفاق بیفتد. مورد مهم‌تر این است که مردم در خصوص چیز خاصی هیجان‌زده هستند که ما قادر به ساختش هستیم، بنابراین ما می‌خواهیم که این کار را برای آن‌ها انجام دهیم.

بر اساس اطلاعات موجود در این مصاحبه، بازی Anthem پروژه‌ای است که بایوور افراد زیادی را برای توسعه محتویات جدید و پاسخ به بازخوردهای آن گمارده و قرار است که سال‌های سال برای بازی‌بازان تازه به نظر برسد.

کیسی در این زمینه بیان کرد:

ما Anthem را برای انجام چنین کاری طراحی می‌کنیم و می‌خواهیم که افراد زیادی را برای ماه‌های متمادی بر سر این پروژه مشغول نگه داریم. برنامه ما این است که برای سال‌های متعدد برای این بازی محتوا بسازیم.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Anthem، دیروز شاهد انتشار گیم‌پلی جدیدی از این بازی با کیفیت ۴K بودیم. همچنین مدیر اجرایی این بازی نیز اطلاعات جدیدی از آن منتشر کرده است. از سوی دیگر، مدتی پیش جزئیاتی از زره Javeling عنوان Anthem نیز منتشر شد که از این نشانی می‌توانید به اطلاعات بیشتری در این باره دست پیدا کنید.

بازی Anthem در تاریخ جمعه ۳ اسفند ماه (۲۲ فوریه ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد.



برای بایوور بازی Anthem را بر پایه بازخورد طرفداران خواهد ساخت اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

E3 2018 | دلیل عرضه Madden NFL 19 برای رایانه‌های شخصی مشخص شد


E3 2018 | دلیل عرضه Madden NFL 19 برای رایانه‌های شخصی مشخص شد

در EA Play امسال، شرکت الکترونیک آرتس با اعلام خبر عرضه شدن بازی Madden NFL 19 برای رایانه‌های شخصی بسیاری را شگفت‌زده کرد؛ اما مطمئناً خبر شگفت‌آور دیگر، عدم عرضه این عنوان برای کنسول نینتندو سوییچ محسوب می‌شود.

در جریان رویداد E3 2018، مایک یانگ (Mike Young) و کارلوس گوررو (Carlos Guerrero)، به ترتیب کارگردان بخش خلاقیت و تولیدکننده ارشد این بازی، با وب‌سایت DualShockers در خصوص این اقدام خود صحبت کرده‌اند که در ادامه بیشتر به آن می‌پردازیم.

ما از این مصاحبه متوجه شدیم که یکی از دلایل این تصمیم، به صورت خیلی ساده، «زمان»‌ محسوب می‌شود: این بازی برای رایانه‌های شخصی توسعه می‌یابد و این حقیقت که الکترونیک آرتس (Electronic Arts) با سرویس Origin Access به مدل‌های تجاری اشتراک وارد شده باعث شده که آن‌ها (سازندگان بازی Madden NFL 19)  فکر کنند که الان بهترین زمان برای معرفی این سری بازی‌ها به طیف وسیع بازی‌بازان رایانه‌های شخصی است و در این میان، موتور بازی‌سازی فراست‌بایت (Frostbyte) نیز «چیزهای بسیار جالبی» برای ارائه دارد.

دلیل اصلی این تصمیم الکترونیک آرتس این است که پلتفرم رایانه‌های شخصی، مخاطبین بسیار بالایی دارد و توسعه دهندگان به این باور رسیده‌اند که الان بهترین زمان برای آن است که چیزی که سال‌ها دارندگان کنسول‌های بازی را سرگرم می‌ساخت، به این عده نیز پیشنهاد داد.

دلیل اصلی اینکه چنین تصمیمی قبلاً گرفته نشده بود، «اولویت» بوده است. سال گذشته میلادی، تیم توسعه این بازی مشغول بهینه‌سازی موتور فراست‌بایت برای بازی‌های ورزشی بود و به همین دلیل اکثر منابع سازنده این سری به این مهم اختصاص یافته بود.

همچنین گفته می‌شود که تیم سازنده Madden NFL 19 تا به حال به عرضه این بازی بر روی کنسول ترکیبی محبوب نینتندو، یعنی نینتندو سوییچ فکر نکرده است. با این حال باید در نظر داشت که این تصمیم همیشگی نخواهد بود و ممکن است روزی شاهد عرضه سری بازی‌های Madden NFL بر روی پلتفرم موفق نینتندو نیز باشیم.

بازی Madden NFL 19 در تاریخ جمعه ۱۹ مرداد ماه (۱۰ آگوست ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد.



برای E3 2018 | دلیل عرضه Madden NFL 19 برای رایانه‌های شخصی مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

E3 2018 | صحبت‌های سازنده Battlefield V در خصوص بخش بتل رویال این بازی


E3 2018 | صحبت‌های سازنده Battlefield V در خصوص بخش بتل رویال این بازی

زمانی که به صورت رسمی اعلام شد بازی Battlefield V حاوی یک بخش بتل رویال (Battle Royale) خواهد بود، کسی از این اقدام استودیوی دایس (DICE) شگفت‌زده نشد (هرچند که این بخش با عنوان «Royale» شناخته می‌شود). حال این پرسش در ذهن مطرح می‌شود که چه چیزی باعث افزوده شدن این حالت به این بازی شده است؟ بر اساس صحبت‌های لارس گوستاوسون (Lars Gustavsson)، کارگردان استودیوی دایس، این کار بیشتر به واسطه لذت و علاقه این استودیو به این سبک صورت گرفته است.

گوستاوسون در جریان مصاحبه‌اش با وب‌سایت گیم‌اسپات در EA Play، به این موضوع اشاره کرد که اعضای استودیوی دایس، به عناوین بتل رویال علاقه زیادی دارند. بنابراین، پیش از اینکه شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) به این استودیو جهت افزودن این حالت به بازی Battlefield V فشار آورد، خود آن‌ها خواهان انجام این کار بوند. گوستاوسون در این خصوص اظهار داشت:

اگر بخواهم دروغ بگویم [یا اگر دروغ می‌گفتم]، کسی از اعضای استودیو خیلی [بازی‌های بتل رویال] را تجربه نمی‌کند. ما از آن‌ها لذت می‌بریم. این [سبک] واقعاً لذت‌بخش است و یک دیدگاه جدیدی را به ارمغان می‌آورد.

«انرژی خوب زیادی» در خصوص حالت بتل رویال بازی Battlefield V وجود دارد که بیشتر به واسطه ۶۴ بازیکنه بودن آن و وسایل نقلیه و تخریب‌پذیری بالای آن است.

گوستاوسون در ادامه خاطر نشان کرد که «فشار بزرگ واقعاً زیادی» بر روی استودیوی دایس به منظور افزودن حالت بتل رویال به این دنباله وجود دارد. «این نشانه خوبی است که از شور و نشاط زیادی نشات می‌گیرد». اما نکته جالب، دیدگاه او در خصوص بخش بتل رویال بازی Call of Duty: Black Ops 4 است که با نام Blackout شناخته می‌شود.

«الان زمان جالبی است. ما همه توسعه دهنده بازی هستیم اما در عین حال یک بازی‌باز نیز هستیم. باید ببینیم که به کجا پیش خواهیم رفت». تا بدین لحظه استودیوی تری‌آرک (Treyarch) خیلی درباره بخش Blackout بازی Call of Duty: Black Ops 4 صحبت نکرده جز اینکه این بخش حاوی وسایل نقلیه متعدد خواهد بود و نقشه بزرگی برای آن در نظر گرفته شده است. همچنین بسیاری از شخصیت‌های نام ‌آشنای این سری محبوب نیز در این حالت حضور دارند.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Battlefield V، در جریان نمایشگاه E3 2018، یک تریلر سینماتیک و یک تریلر کامل از بخش چند نفره این بازی منتشر شد که به ترتیب از این نشانی و اینجا می‌توانید آن را مشاهده کنید. همچنین استودیوی دایس در خصوص زمان عرضه حالت بتل رویال نیز صحبت‌هایی انجام داده است.

بازی Battlefield V در تاریخ جمعه ۲۷ مهر ماه (۱۹ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد. حالت بتل رویال این بازی پس از عرضه آن در دسترس قرار خواهد گرفت.



برای E3 2018 | صحبت‌های سازنده Battlefield V در خصوص بخش بتل رویال این بازی اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

فیل اسپنسر اعتراف کرد مایکروسافت در ابتدا احترام لازم را برای رایانه‎های شخصی قائل نبوده است


فیل اسپنسر اعتراف کرد مایکروسافت در ابتدا احترام لازم را برای رایانه‎های شخصی قائل نبوده است

اخیرا در طول مراسم E3 آقای فیل اسپنسر بیان کردند که شرکت مایکروسافت راهی طولانی برای رساندن پلتفرم رایانه‌های شخصی به جایگاه مطلوب دارد.

آقای فیل اسپنسر با برگزاری کنفرانس E3، شرکت در مراسم‌های مختلف و مصاحبه با افراد مختلف روزهای پرمشغله‌ای را پشت سر می‌گذارد. در جریان یکی از همین مراسم‌ها از او پرسیده شد که شرکت مایکروسافت چه برنامه‌ای برای افزایش کیفیت بازی‌ها برای رایانه‌های شخصی دارد و ایشان اعتراف کردند که این شرکت راهی طولانی برای رسیدن به کیفیت مطلوب برروی راینه‌های شخصی در پیش دارد.

آقای اسپنسر باور دارند که اگرچه اهدافی درست پشت اقدامات شرکت مایکروسافت مانند Windows Live بوده است ولی این برنامه چیزی جز “یک کپی متقلبانه از روی کنسول” نبوده است و بازی‌بازان به راحتی این موضوع را متوجه شدند. آقای اسپنسر گفتند که ” بیشتر اقدامات ما در ابتدا حقیقتا بیشتر برروی کنسول متمرکز شده بود و آن احترامی که کاربران رایانه‌های شخصی لایق آن بودند و آن‌ چیزهایی که می‌خواستند به آن‌ها داده نشد.”

به گفته‌ی آقای اسپنسر توسعه‌ی نرم‌افزارها برای رایانه‌های شخصی کمی کند شده است چرا که شرکت مشغول بازنگری نحوه‌ی برخورد با رایانه‌های شخصی و یافتن راهی برای ارائه‌ی آنچه بازی‌بازان برروی این پلتفرم می‌خواهند به آن‌ها می‌باشد. آن‌ها نمی‌خواهند همان ایده‌های کنسول را به طور مستقیم برروی رایانه‌های شخصی پیاده کنند چرا که آن نتیجه‌ی مورد انتظار را نخواهد داشت. به عنوان مثال ترکیب Xbox Live با Discord یکی از این موارد است. اجرای این ایده برروی کنسول‌ها منطقی به نظر نمی‌رسد ولی قرار است که این ایده تبدیل به برنامه‎ای شود که کاربران رایانه‌های شخصی دائما از آن استفاده خواهند کرد. در آینده قرار است شاهد عرضه‎ی برنامه‌های اختصاصی بیشتری برروی این پلتفرم باشیم.



برای فیل اسپنسر اعتراف کرد مایکروسافت در ابتدا احترام لازم را برای رایانه‎های شخصی قائل نبوده است اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

E3 2018 | ویدئویی جدید از گیم پلی بازی Days Gone منتشر شد


E3 2018 | ویدئویی جدید از گیم پلی بازی Days Gone منتشر شد

اخیرا یک ویدئوی جدید از گیم پلی بازی Days Gone منتشر شده است که روشهای به اتمام رساندن هر ماموریت را توضیح میدهد. جزئیات بیشتر را در ادامه بخوانید.

کنفرانسهای شرکت‌های مختلف در طول رویداد E3 2018، به اتمام رسیدند و ما شاهد ایجاد پنل‌های مختلفی هستیم که در جریان آن، سازندگان و شرکت‌های مختلف به صورت کامل‌تر از بازی‌های خود رونمایی می‌کنند و اطلاعات و تریلرهایی جدید را در دسترس کاربران قرار می‌دهند.

از آن جایی که بازی Days Gone در کنفرانس شرکت سونی، از نمایش مخصوص خود برخوردار نبود اما تقریبا چند روز پیش و در جریان همین پنل‌ها، یک ویدئو گیم پلی جدید ۱۰ دقیقه‌ای از بازی Days Gone منتشر و ما در آن شاهد به اتمام رساندن یک ماموریت کلیدی در بازی، توسط یکی از اعضای تیم سازنده بودیم. در این ماموریت شخصیت اصلی بازی به دنبال یکی از اجزای موتورسیکلت خود بود و می‌بایست برای پیدا کردن آن، از میان بسیاری از Freakers ها یعنی دشمنان اصلی موجود در بازی، عبور می‌کرد.

حال به تازگی یک ویدئو جدید دیگر از گیم پلی این بازی منتشر شده است که در آن چند تن از اعضای تیم سازنده بازی، در حال تجربه این عنوان بر روی دو کنسول پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۴ پرو هستند و در هر دو کنسول، نرخ فریم ۳۰ ثبت شده است.

در این ویدئوی جدید، سازندگان بازی قصد دارند یک ماموریت را، از روش‌های مختلفی به اتمام برسانند. روش‌هایی مثل مخفی کاری و آهسته گذر کردن از کنار بسیاری از این موجودات هوشمند، یا انتخاب روش اکشن و تیراندازی و استفاده از انواع مواد منفجره و سلاح‌های موجود در بازی! در واقع هدف از این ویدئو، نمایش آزادی عملی است که کاربران در بازی در اختیار دارند و می‌توانند هر مرحله را به انتخاب خود و با شیوه خود به پایان برسانند. البته از آن جایی که بازی Days Gone در دسته عناوین تلاش برای بقا قرار می‌گیرد و به نظر می‌رسد که برخی از منابع در آن به سختی به دست می‌آیند، روش مخفی کاری و بدون خون‌ریزی، روشی منطقی‌تر محسوب می‌شود.

بازی Days Gone در تاریخ ۳ اسفند سال ۹۷ مصادف با ۲۲ فوریه سال ۲۰۱۹، به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

ویدئو گیم پلی جدید بازی Days Gone:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰

 



برای E3 2018 | ویدئویی جدید از گیم پلی بازی Days Gone منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

E3 2018 | اطلاعات جدیدی از بازی Call of Duty Black Ops 4 منتشر شد + گیم پلی جدید


E3 2018 | اطلاعات جدیدی از بازی Call of Duty Black Ops 4 منتشر شد + گیم پلی جدید

به تازگی و در جریان اخبار بعد از مراسم E3 2018، اطلاعات جدیدی به همراه یک ویدئو گیم پلی از بازی Call of Duty Black Ops 4 منتشر شده است که جزئیات آن را در ادامه مطلب میتوانید مشاهده کنید.

بازی Call of Duty Black Ops 4 به عنوان جدیدترین نسخه در این سری بازی مشهور، تا قبل از برگزاری رویداد E3 2018 به صورت رسمی معرفی شد اما ما در رویداد مذکور، شاهد انتشار اطلاعات بیشتر و کاملتری از این بازی بودیم. در حال حاضر اطلاعات جدیدی از ویژگیهای این نسخه از بازی از جمله قابلیت Specialist، منتشر شده است.

یکی از توسعهدهندگان این بازی یعنی دیوید واندرهار (David Vonderhaar)، در رابطه با این ویژگیهای جدید صحبت کرده است. طبق گفته او، Specialist ها در بازی همانند قهرمانهای کلیدی عمل خواهند کرد. در واقع در نسخه جدید، Specialist های نسخههای پیشین بازسازی شدهاند و در نسخه جدید بازی، هوشمندتر و تاکتیکیتر نسبت به گذشته، به بازی افزوده شدهاند. به همین علت مسابقات ۵ به ۵، جایگزین مسابقات ۶ به ۶ شدهاند. در ادامه تغییرات جدیدی در Attachment ها و Wild Card های بازی ایجاد نشده است و مثل گذشته عمل خواهند کرد، اما Specialist ها در نسخه جدید این عنوان، به علت طراحی خاص و جدید آنها، سرعت بازی را نسبت به قبل کاهش خواهند داد و ما شاهد مبارزاتی وابسته به استراتژی قوی هستیم. همچنین در بازی هر کدام از تیمها، میتوانند فقط یک Specialist برای تیم خود انتخاب کنند.

در ادامه در رابطه با ویژگیهای جدید بازی Call of Duty Black Ops 4 صحبت شد. کلاس همیار یا همان Medic، به گونهای ساخته شده است که دیگر مثل گذشته و در زمانی که کاربران قصد دارند از لحاظ خط سلامتی به یکدیگر کمک کنند، این عمل به صورت خودکار انجام نگیرد، بلکه این عمل وابسته به اراده خود بازیکن است. لازم به ذکر است که کاربران در نقطه شروع بازی، میتوانند شاهد میزان سلامتی ۱۵۰ درصد به جای ۱۰۰ درصد باشند.

سیستم Pick 10 در نسخه جدید بازی، به همراه قابلیتهای سیستم Gear، کاربردیتر از نسخههای قبلی خواهد بود و تغییرات جدیدی در آن اعمال شده است. در سیستم Gear، آزادی عمل کاملی در اختیار بازیکنان قرار داده شده است و هر کاربر میتواند روش مبارزه خود را انتخاب کند. در Gear ها مواردی مثل Armor وجود دارند. اگر به یاد داشته باشید در نسخههای قبلی، Attachment ها برای تمامی سلاحهای موجود در بازی قابل استفاده بودند اما در نسخه جدید، هر اسلحه از Attachment های مخصوص خود برخوردار است.

اینها تمامی اطلاعاتی بودند که توسعه دهنده بازی در رابطه با بخش چندنفره بازی در دسترس بازیکنان قرار داد. در این بین شاهد صحبتی در رابطه با بخش زامبی بازی یا قسمت بتل رویال یا همان Blackout، نبودیم و سازندگان اعلام کردند که بعدا اطلاعات جدیدی از این بخشها منتشر خواهد شد.

اطلاعات جدید بازی به همراه یک ویدئو گیم پلی ۱۲ دقیقه‌ای  از بخش چندنفره بازی در اختیار کاربران قرار گرفته است.

بازی Call of Duty: Black Ops 4 در تاریخ ۲۰ مهر ماه مصادف با ۱۲ اکتبر سال جاری، برای پتلفرم‌های پلی استیشن ۴، رایانه‌های شخصی و ایکس باکس وان عرضه خواهد شد.

ویدئو گیم پلی جدید Call of Duty: Black Ops 4:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰

 

 

 



برای E3 2018 | اطلاعات جدیدی از بازی Call of Duty Black Ops 4 منتشر شد + گیم پلی جدید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

بازی World of Warcraft Classic براساس نسخه‌ی ۱٫۱۲ توسعه می‌یابد


بازی World of Warcraft Classic براساس نسخه‌ی ۱٫۱۲ توسعه می‌یابد

با توجه به اخبار جدید منتشر شده از سوی تیم توسعه‌دهنده، سرورهای اختصاصی World of Warcraft Classic که به زودی راه‌اندازی خواهند شد بر اساس نسخه‎ی ۱٫۱۲ (Drums of War) خواهد بود.

در مراسم بلیزکان (BlizzCon) سال گذشته، شرکت بلیزارد اعلام کرد که قصد دارد یک سرور اختصاصی برای دارندگان بازی World of Warcraft راه‌اندازی کند که به بازی‌بازان اجازی می‌دهد نسخه‌ی اولیه‌ی این سری را قبل از عرضه‌ی هرگونه توسعه‌دهنده برای آن، تجربه کرده و به نظر می‌رسد نام این نسخه World of Warcraft Classic خواهد بود. از زمان اعلام این خبر تا به امروز اطلاعات زیادی از این نسخه منتشر نشده است ولی اخیرا یکی از اعضای تیم توسعه دهنده اعلام کرده است که این نسخه همچنان در دست توسعه قرار داشته و این نسخه بر اساس آپدیت ۱٫۱۲ بازی ساخته خواهد شد.

نسخه‎ی ۱٫۱۲ که با نام Drums of War شناخته می‌شود قرار است پایه و اساس توسعه‌ی World of Warcraft Classic را شکل دهد. دلیل انتخاب این نسخه این است که تیم توسعه دهنده باور دارند که “این نسخه کامل‌ترین تجربه‌ی کلاسیک سری را ارائه می‌کند”. این نسخه آخرین آپدیت بزرگ شرکت سازنده قبل از عرضه‌ی اولین بسته‌ی توسعه دهنده‌ی بازی با نام The Burning Crusader در سال ۲۰۰۷ بوده است.

در آخرین توضیحات، تیم توسعه‌دهنده اعلام کرده است که هدف اولیه‌ی آن‌ها اجرای مجدد این نسخه‌ی قدیمی بوده است و آن‌ها موفق به گشت و گذار در محیط بازی، افزایش سطح شخصیت بازی و انجام چند ماموریت شده‌اند. اگرچه هنوز مشکلات زیادی در توسعه‌ی کامل World of Warcraft Classic وجود دارد. به نظر می‎رسد تیم توسعه‌دهنده‌ در اجرای بازی شاهد توقف ناگهانی بازی بوده‌اند. همچنین بازی با کارت گرافیک‌های امروزی و سیستم جدید ورود به سرور (Log in System) همخوانی ندارد.

پس از اجرای موفق نسخه‌ی قدیمی تیم توسعه‌دهنده شروع به توسعه‌ی یک نسخه‌ی اولیه بر اساس آپدیت ۱٫۱۲ کردند. آن‌ها تصمیم گرفتند برای رفع مشکلاتی که با آن مواجه شده‌اند به جای نوشتن کدهای بازی از ابتدا، کدهای نسخه‎ی اولیه را با کدهای جدید موجود ترکیب کنند. تیم توسعه‎دهنده در این باره گفته است:

ما از خودمان پرسیدیم که آیا می‌توانیم یک تجربه‌ی اصیل از نسخه‌ی کلاسیک ارائه کنیم اگر از کدهای پیشرفته‌ی امروزی با تمام بهبودها و تغییراتی که داشته‌اند برای اجرای نسخه‌ی ۱٫۱۲ استفاده کنیم؟ اگرچه این موضوع کمی غیر عادی و عجیب به نظر می‌رسد، استفاده از این روش تمام آنچه در نسخه‌ی اولیه مانند سیستم Talent، سیتم ارتقای شخصیت، محیط‌ها و ماموریت‌های در بازی وجود داشته است را در اختیار شما قرار می‌دهد ولی مواردی مانند اچیومنت‌ها (Achievements) به دلیل عدم وجود در نسخه‌ی اصلی به خودی خود حذف می‌شوند. پس از هفته‌ها تلاش و ساختن نمونه‌های مختلف ما اطمینان داریم که می‌توانیم نسخه‌ی کلاسیک بازی را بدون کنار گذاشتن میلیون‌ها ساعت تلاش تیم‌های توسعه‌دهنده که در طول ۱۳ سال گذشته صرف شده است، به شما عرضه کنیم.

پس از آزمایش دومین نمونه‎ی سالم و موفق از این نسخه، تیم توسعه‌دهنده اعلام کرده است که مشغول پایدار کردن بازی برای جلوگیری از ایجاد مشکلات ناشی از Latency می‌باشد. همچنین علاوه بر مزایای اجرای بازی بر اساس کدهای امروزی تیم توسعه‌دهنده تلاش دارد سیستم ضد تقلب، همخوانی با Battle.net و دیگر موارد را به بازی اضافه کند.

اگرچه هنوز هیچ تاریخ دقیقی برای عرضه‌ی بازی اعلام نشده است به نظر می‌رسد روند توسعه‌ی بازی با سرعت خوبی پیش می‌رود.

 



برای بازی World of Warcraft Classic براساس نسخه‌ی ۱٫۱۲ توسعه می‌یابد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نقدها و نمرات عنوان Jurassic World Evolution منتشر شد


نقدها و نمرات عنوان Jurassic World Evolution منتشر شد

سال گذشته و در جریان کنفرانس شرکت مایکروسافت در Gamescome 2017 بود که شاهد معرفی عنوان Jurassic World Evolution توسط شرکت فرانتیر دولوپمنتس (Frontier Developments) بودیم. حال و پس از گذشت حدوداً یک سال از این رویداد، نقدها و نمرات این عنوان منتشر شده‌اند. با گیمفا همراه باشید.

Jurassic World Evolution عنوانی در سبک شبیه‌ساز اقتصادی می‌باشد که از هفته‌ی گذشته برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شده است. بسیاری از طرفداران قدیمی این سری منتظر هستند تا ببینند که آیا این عنوان می‌تواند مجموعه‌ی Jurassic را به دوران طلایی خود در نسل ششم و بازی Jurassic Park: Operation Genesis که خاطرات بسیاری برای هواداران رقم زد بازگرداند یا این‌که با عنوانی سطح پائین و شکستی دیگر برای این مجموعه طرفیم. بازخوردهای منتشر شده از جانب منتقدان تا به اینجای کار نوید یک بازی خوب و قابل احترام را می‌دهند و اگر روال به همین شکل ادامه پیدا کند می‌توان گفت Jurassic World Evolution توانسته به عنوان موفقی تبدیل شود.

در ادامه می‌توانید نقدها و نمرات منتشر شده از این عنوان را مشاهده کنید:

PC Games 85/100

Jurassic World Evolution یکی از بهترین یا پیچیده‌ترین عناوین شبیه‌سازی برروی کره‌ی زمین نیست اما به اندازه‌ی کافی خوب است تا بتواند بسیار سرگرم‌کننده باشد. به هر صورت نقطه‌ی اصلی بازی دایناسورهای آن است که شگفت‌انگیز به‌نظر می‌رسند.

 

GameStar 83/100

یک بخش مدیریت پارک عالی در کنار تمرکزی واضح برروی نمایش فوق‌العاده‌ی دایناسورها. عنوانی عالی برای هواداران.

GamesRadar+ 80/100

با وجود برخی مکانیک‌های مبهم بازی و موارد تمرینی و آموزشی ناقص، این بازی توانسته یک پارک دایناسوری فوق‌العاده سرگرم کننده باشد و شما را در خود غرق کند.

 

PC Gamer 71/100

در ابتدا خیره‌کننده است اما پس از مدتی کمبود عمق و تنوعِ خود را نشان می‌دهد.

 

IGN 48/100

درکنار این حقیقت که هیچ تکاملی در این بازی وجود ندارد، Jurassic World Evolution یک بازی “بد” است چراکه یک شبیه‌ساز پارک خسته‌کننده است. مطمئناً دایناسورها به اندازه‌ی کافی خوب به‌نظر می‌رسند اما فرآیند بازکردن گونه‌های جدیدِ آن‌ها بسیار خسته‌کننده است. اداره‌ی کسب و کار در بازی سطحی است و به‌سرعت فرسوده می‌شود. پس از یک برسی‌ محتاطانه تصمیم گرفتم این بازی را به هیچ‌کس توصیه نکنم.

 



برای نقدها و نمرات عنوان Jurassic World Evolution منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات زیادی از محیط و کارکرد فصل‌های بازی Forza Horizon 4 منتشر شد


اطلاعات زیادی از محیط و کارکرد فصل‌های بازی Forza Horizon 4 منتشر شد

چندی پیش و در جریان کنفرانس مطبوعاتی شرکت مایکروسافت در E3 2018 بود که ضمن اعلام خبر پیوستن استودیو پلی‌گراند گیمز (Playground Games) به مایکروسافت، جدیدترین بازی ساخته شده توسط این استودیو یعنی Forza Horizon 4 به همراه تریلری معرفی شد. حال پس از گذشت چند روز از این وقایع توسعه‌دهندگان این عنوان اطلاعات و جزئیات بیشتری از آن منتشر کرده‌اند.

به‌تازگی آقای جان نولز (Jon Knoles) کارگردان طراح بازی Forza Horizon 4 در مصاحبه با وب‌سایت DualShockers در مورد موضوعات مختلفی از این عنوان صحبت کرده‌اند. ایشان اشاره کردند که مکان‌های زیادی در جهان وجود دارند که با فصول مختلف تغیر پیدا می‌کنند و تیم توسعه‌دهنده نیز تعدادی از آن‌ها را برسی کرده است. ایشان دریافتند که در ابتدا مردم اعتقاد داشتند که ژاپن مکانی است که بازی در آن جریان دارد اما آقای نولز نمی‌دانند که این موضوع چگونه و از کجا به ذهن مردم خطور کرده است. به هر حال ایشان فاش کردند که ژاپن همیشه یکی از گزینه‌هایی بوده که توسعه‌دهندگان به آن فکر می‌کردند چراکه ژاپن کشوری زیبا با فصل‌هایی رویایی است.

بریتانیا (که محلی است که پلی‌گراند گیمز در آن واقع است) دارای شگفتی‌های جغرافیایی گوناگونی است.

تپه‌های قدیمی، تپه‌های جدید، تپه‌های عجیب. انواع مختلفی از تپه‌ها در بریتانیا وجود دارد . . . به عنوان مثال می‌توان از تپه‌های Roseberry Topping و Arthur’s Seat نام برد.

آقای نولز همچنین به شهر تاریخی ادینبورگ اشاره کردند. پلی‌گراند عاشقانه برروی بریتانیا کار می‌کند چون این مکانی است که در آن زندگی می‌کنند و می‌خواهند آن را درست و عالی بسازند.

همچنین بریتانیا دارای تاریخچه‌ی عمیق اتومبیل رانی است و جاده‌های آن در کشور به عنوان “جاده‌های رانندگی شگفت‌انگیز” شناخته می‌شوند.

نقشه‌ی بازی قسمت‌هایی از ولز، اسکاتلند و انگلستان را در بر می‌گیرد که کاملا عالی شبیه سازی شده‌اند.

همین‌طور مشخص شد که اندازه‌ی بزرگی نقشه تقریبا با Forza Horizon 3 برابر است.

هنگامی که صحبت از بریتانیا می‌شود شما نمی‌توانید از فکر کردن به خشکه‌چین‌هایی (دیوارهای سنگی) که قرن‌ها قدمت دارند اجتناب کنید و آقای نولز نیز تائید کردند که تمام این دیوارها تخریب‌پذیر هستند. البته دیوارهایی هم هستند که قابل تخریب‌ نیستند اما آن‌ها شکل و ظاهری متفاوت و زمخت‌تر از دیگر دیوارها دارند که برای بازی‌بازان کاملا قابل تشخیص است.

آقای نولز همچنین درمورد چگونگی کارکرد مکانیک فصل‌ها توضیحاتی ارائه کردند. اول از همه مشخص شد که شما در ابتدای بازی یک “Rocket Tour” مربوط به هر فصل را دریافت خواهید کرد. هنگامی که در بخش کمپین حدوداً یک ساعت در هر فصل را سپری کنید Horizon Year کامل را دریافت خواهید کرد. همچنین صاحب شغل و خانه خواهید شد که می‌توانید از آن‌ها به عنوان پایگاه خانگی خود استفاده کنید.

پس از آن شما به “ساعت کنترل سرور” منتقل خواهید شد و این موضوع برای کسانی که در تمام نقاط جهان مشغول بازی کردن Forza Horizon 4 هستند یکسان است. از آن به بعد هر فصل برابر با یک هفته‌ی واقعی در جهان خواهد بود. تمام بازی‌بازان جهان ساعت، زمان، آب و هوا و تغیرات فصلی یکسانی را در بازی تجربه خواهند کرد. بالاتر از آن، حتی همین فصل‌های یکسان نیز همیشه یکسان نخواهند بود و تیم توسعه‌دهنده هر دفعه تغیراتی در آن‌ها به‌وجود خواهد آورد.

در هر فصل بازی‌باز رویدادها، چالش‌ها، پاداش‌ها، Forzathonها و محتویات جدیدی دریافت خواهد کرد. هیچ‌کدام از زمستان‌ها یکسان نیستند و همه‌ی افراد این موارد را در کنار هم تجربه خواهند کرد.

توضیحات ارائه شده و اطلاعات منتشر شده فوق‌العاده هیجان‌انگیز به‌نظر می‌رسند. شاید پس از Forza Horizon 3 کمتر کسی فکر می‌کرد مجموعه‌ی Forza Horizon بتواند باز هم به نوآوری و ابتکار ادامه دهد اما در Forza Horizon 4 نیز ما همچنان شاهد غافل‌گیری‌هایی شگفت‌انگیز از جانب استودیو پلی‌گراند گیمز هستیم. عنوان Forza Horizon 4 در تاریخ ۱۰ مهر ماه ۱۳۹۷ (۲ اکتبر ۲۰۱۹) برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای اطلاعات زیادی از محیط و کارکرد فصل‌های بازی Forza Horizon 4 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه های جدید، IPهای همیشگی | تحلیل کنفرانس Bethesda در E3 2018


نسخه های جدید، IPهای همیشگی | تحلیل کنفرانس Bethesda در E3 2018

شمارش معکوس. ۵ ، ۴ ، ۳ ، ۲ ، ۱ و … This is Bethesda! بر پرده نقش می‌بندد. بله این Bethesda است. ناشر خوش آوازه و مشهور صنعت گیم که در طول تاریخ بازی‌های ویدئویی عناوین شاهکار زیادی را به بازار عرضه کرده و از آن دست کمپانی‌هایی است که نام آن تضمین‌کننده ارزش بالای بازی است. فقط کافی است نام این عناوین را در ذهن خود مرور کنیم : Elder Scrolls ، Fallout ، Doom ، Dishonored ، Wolfenstein  ، Star Trek و …

 Bethesda همیشه در عناوین RPG و FPS استاد بوده و بازی‌هایش عموماً ، متر و معیاری برای تعیین استانداردهای این سبک بوده‌اند. این کمپانی همیشه سعی کرده به دنبال استودیوهای سازنده‌ خلاق و نابغه رفته و از ساخت عناوینی حمایت کند که چیزهای جدیدی را به صنعت گیم اضافه کنند. همچنین هیچ‌گاه آن‌ها را برای عرضه هر چه سریع‌تر بازی تحت فشار قرار نداده است. شاید همین عوامل است که این ناشر را تبدیل به برندی معتبر در دنیای بازی‌های ویدئویی کرده است. هفته گذشته کنفرانس این کمپانی در E3 2018 برگزار دش و شاهد معرفی شدن عناوین جدید و نمایش‌های گوناگونی از آن‌ها بودیم.

بیتسدا ! در نقش‌آفرینی و شوتر بی همتا!

ابتدای کنفرانس با سخنرانی Pete Hines معاون ارشد بخش بین‌الملل شرکت آغاز شد که خب نسبتاً فرد بامزه‌ای هم به نظر می‌رسید. او به عناوینی از Bethesda که در سال گذشته عرضه شده اشاره کرد که خب ظاهراً Wolfenstein 2 محبوب‌ترین آن‌ها بود. او پس از صحبت‌های کوتاهش و صحبت از موفقیت‌های کمپانی حرف زدن در مورد گذشته را تمام کرده و بیان داشت که قرار است در این کنفرانس در مورد آینده و برنامه‌های شرکت صحبت کرد. در این لحظات بود که طرفداران عناوین بزرگ این شرکت از خود پرسیدند آیا قرار است بالاخره پس از سال‌ها انتظار بالاخره Elder Scroll جدید منتشر شود و ساعت‌ها و روزها و ماه‌ها مرا سرگرم کند؟ آیا Fallout  دیگری عرضه خواهد شد تا یک نقش‌آفرینی آخرالزمانی دیگر هم به عناوین عالی این شرکت اضافه شود؟ برخی دیگر گفتند یعنی می‌شود Doom جدیدی عرضه شود و با آهنگ‌های متال و کشتن پی‌درپی و خونینش، به اوج هیجان و لذت برسم؟ عده‌ای دیگر از طرفداران پر و پا قرص این ناشر بزرگ با خود گفتند: می‌شود Wolfenstein جدیدی عرضه شود و یک شوتر ناب و کامل و بی‌نقص دیگر را تجربه کنم ؟ خب احتمالاً همان گونه که می‌دانید پاسخ همه این سؤالات مثبت بود. به علاوه به آن‌ها Rage 2، Starfield ، Wrap-Up  و Quake Champions را هم اضافه کنید. چه کنفرانس هیجان‌انگیزی به نظر می‌رسید. اما آیا محتوای نشان‌داده شده از این عناوین کافی بود؟ در ادامه به بررسی تک تک آن‌ها خواهیم پرداخت.

عشق در یک نگاه…

ابتدا با Rage 2 آغاز می‌کنیم. عنوانی که در نسخه اول خود مانند دیگر عناوین Bethesda خیلی موفق ظاهر نشد. اما ماجرا برای نسخه دوم این گونه به نظر نمی‌رسد. از لوگو و نام بازی با تم صورتی و سفید آن گرفته تا آهنگی که از بازی ساخته شده توسط Andrew WK به صورت زنده اجرا شد، به نظر می‌آید که بازی ، لذت‌بخش و جذاب و خوش‌ساخت خواهد بود.

پیرهن صورتی هم می‌تونه خشن باشه…

سپس Magnus Nedfors و Tim Willits کارگردانان دو استودیوی سازنده بازی یعنی Avalanche و ID Software  به روی صحنه آمدند. شاید برای شما هم مثل من زیاد پیش آمده باشد که با خود فکر کنید اگر دو شرکت خوب که هر یک درزمینهٔ خاصی تبحر دارند با هم همکاری کنند چه شاهکارهایی می‌تواند شکل بگیرد! شاید همکاری این دو استودیو هم نتیجه طرح چنین سؤالی بوده است. Avalanchای که در Mad Max و Just Cause ثابت کرده در ساخت تجربه اکشن جهان باز با انفجار و ضد و خورد و تنش مهارت بسیاری دارد و ID Softwareای که اصلاً نیازی به تعریف ندارد. شوترهای ناب و عمیق و لذت بخشش الگویی برای تمام بازی‌سازان این سبک خواهند بود. پس از تعریف و تمجید آن‌ها از یکدیگر و بازی‌ Rage 2 و همچنین دل و قلوه دادن به یکدیگر نوبت به نمایش ویدئویی از گیم‌پلی این عنوان رسید. بازی پر است از مناظر زیبا و رنگارنگ و شاد. رنگ‌ها در بازی به صورت اشباع شده وجود دارند تا مناطق بازی زیباتر هم بشوند. جنگل، دشت، ساحل در شب و روز همگی زیبا به نظر می‌رسند. سپس نمایشی از جنگ خودروها نشان داده شد. خودروهای سرعت بسیار بالایی خواهند داشت، اما به علت وسیع بودن جاده‌ها و مناطق بازی رانندگی خیلی سخت نخواهد بود. با تار شدن کناره‌های تصویر در زمان حرکت با سرعت زیاد، حس سرعت بیشتر منتقل خواهد شد. گرافیک آتش و انفجار فوق‌العاده طبیعی در بازی پیاده شده است. اما هیچ‌کدام از این موارد نقطه قوت اصلی بازی نیست. آن چه که بیش از همه جلب توجه می‌کند بخش شوتر بازی در حالت اول شخص و پیاده است. وجود انواع و اقسام سلاح‌ها و نیروهای گوناگون به همراه حرکات و انیمیشن‌های روان و سریع شخصیت‌ها و عکس‌العمل بسیار طبیعی آن‌ها هنگام تیر خوردن همه و همه نوید جذابیت و هیجان خواهند داد. زمان عرضه بازی بهار ۲۰۱۹ اعلام می‌شود و طرفداران شوتر اول شخص و هیجان و هرج و مرج و جنون به قدر کافی هایپ می‌شوند. در کل می‌توان گفت نمایش Rage 2 بسیار خوب صورت گرفته است. برای قضاوت نهایی در مورد بازی باید انتظار بکشیم. اما حتی اگر خود بازی آن قدر عمیق و خوب هم نباشد و داستان آن هم چنگی به دل نزند، از همین حالا با اطمینان می‌توان گفت گیم‌پلی بازی جذاب است.

غول بیشتر ترحم برانگیزه تا ترسناک… البته فعلا!

سپس نوبت به نمایشی از عرضه بازی کارتی Elder Scrolls : Legends رسید. عنوانی کارتی با الهام گیری از بازی‌هایی همچون Hearthstone پیش‌تر بر روی گوشی‌های هوشمند عرضه شده بود و توانسته بود فروش قابل قبولی را نیز در پی داشته باشد. تاریخ دقیقی برای عرضه این عنوان عرضه نشد، اما ظاهراً بازی در امسال (سال ۲۰۱۸ میلادی) عرضه خواهد شد.

کی حوصله داره اینارو بازی کنه بابا… فقط حکم و تخته نرد!

در مرحله بعدی، Matt Firor کارگردان Elder Scrolls Online به صحنه آمد و از این صحبت کرد که خودش هم Elder Scrolls Online بازی می‌کند (چه افتخاری!) او از بزرگ‌تر شدن و پرمخاطب شدن Elder Scrolls Online  سخن می‌گوید و تا می‎تواند از آن تعریف و تمجید می‌کند. در ادامه هم ویدئویی از Elder Scrolls Online : Summerset به نمایش درمی‌آید و در آن عنوان می‌شود که این عنوان هم‌اکنون برای کنسول‌ها در دسترس علاقه‌مندان هستند. صحنه‌هایی که در ویدئو نشان داده می‌شوند همه و همه می‌خواهند این حس را به بازی‌بازان منتقل کنند که در این عنوان شاهد مکان‌ها و شخصیت‌ها و موجودات جدید و جذاب و متنوعی خواهید بود.

پرس شدید ایران روی بازیکنان اسپانیا (High Press)

در ادامه مراسم بدون هیچ مقدمه‌ای Doom Eternal با تیزری کوتاه اما بسیار جذاب، معرفی شد. تیزری ۸۰ ثانیه‌ای که خود جهنم را به صورتی مدرن‌تر و پیشرفته‌تر از عناوین قبلی این فرنچایز اصیل و محبوب به تصویر می‌کشید. پخش یک موسیقی خشن با فضای بی‌نهایت سنگین به همراه مریخ جهنمی که کمی از قرمزی آن کاسته شده است و بیشتر حالت سنگی پیدا کرده تا ماشینی، همگی از ویژگی‌های Doom جدید خواهند بود. تهیه‌کننده این عنوان به طرفداران مژده داده که دشمنان چغر و بدبدن این عنوان دو برابر عنوان قبلی خواهند بود! البته تاریخ مشخصی برای عرضه این عنوان گفته نشد ولی انتظار می‌رود که بازی در سال ۲۰۱۹ برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های نسل هشتم عرضه شود.

هیجان یعنی: برقارو خاموش کنی و … صدا رو بلند کنی … با متال هد بزنی و … دوم بازی کنی و … حسابی دشمنای بازی رو قلع و قمع کنی و … شب هم از ترس تو تخت خواب جاتو خیس کنی!

بخش بعدی مراسم مربوط به عنوان Quake Champions بود. عنوان Multiplayerای که در حالت Early Access قرار دارد و قرار است به صورت انحصاری برای رایانه‌های شخصی منتشر شود. همچنین در این مراسم اعلام شد که این عنوان به مدت یک هفته رایگان خواهد بود. از تریلر این عنوان این گونه برمی‌آید که یک سری بازیکن در یک نقشه رها می‌شوند تا به همدیگر شلیک کنند و بازی چیز دیگری ندارد. اگر هم این طور نباشد لااقل در این تریلر این گونه است! سپس از حالت‌های جدید بازی و بسته‌ الحاقی Mooncrash برای عنوان Prey رونمایی شد. عنوانی که نتوانست به محبوبیتی که انتظار می‌رفت دست یابد و طبیعتاً سودی خیلی زیادی را برای Bethesda به همراه داشته باشد. حال باید منتظر ماند و دید که این بسته الحاقی موفق به انجام این کار خواهد شد یا خیر.  بسته الحاقی Mooncrash، در یک پایگاه مخفی در ماه اتفاق جریان داشته و شامل شخصیت‌های جدید قابل باز کردن، توانایی‌های جدید و Typhon‌های مرگ بار می‌شود.

دست کی بالا ؟ من من من من !

دومین سورپرایز بزرگ مراسم پس از Doom Eternal ، عنوانی است که اسم عجیبی برای آن انتخاب شده است. Wolfenstein : Youngblood! بازی به صورت Co-op خواهد بود و دختران بلازکوویچ (شخصیت اصلی عناوین جدید Wolfenstein) کاراکترهای قابل بازی این عنوان خواهند بود.  ویدئویی که برای این عنوان به نمایش در آمد در مورد گیم‌پلی بازی اطلاعات زیادی را ارائه نمی‌کند. اما در پایان آن اعلام خواهد شد که زمان عرضه بازی سال ۲۰۱۹ خواهد بود.

اورکا اورکا ! کشف کردم فونتشو کجا دیدم!

وقتی تاد هاوارد، طراح، کارگردان و تهیه‌کننده بزرگ صنعت بازی به صحنه آمد، جمعیت یک‌صدا شروع به تشویق او کرد. نیمی از این تشویق به خاطر دستاوردهای دوران حرفه‌ای او و شاید خدماتی است که به صنعت گیم داشته و نیمی هم به شوق معرفی عناوین جدیدی از دو فرنچایز بزرگ و محبوب Bethesda یعنی Elder Scrolls و Fallout! این شوق و شور وقتی بیشتر می‌شود که هاوارد اعلام می‌کند، پس از ۲۵ سال حضور در عرضه گیم امشب، یکی از بهترین . جالب‌ترین شب‌هایی خواهد بود، که تجربه کرده است. نخستین سورپرایز بزرگ تاد هاوارد عنوان Fallout 76 بود. در تیزر منتشرشده والت ۷۶ را مشاهده می‌کنیم و فردی که به ظاهر یکی از ساکنان این والت بوده و ابزار Pip Boy معروف را به دستان خود متصل می‌کند. وقتی صحبت از والت ۷۶ می‌شود، یعنی جنگ هسته‌ای به پایان رسیده است زیرا والت ۷۶ دقیقا به همین منظور طراحی شده و قرار بود که ۲۰ سال پس از پایان جنگ باز شود. موضوعی که به نظر اکنون زمان آن فرا رسیده و تلویزیون نیز به آن اشاره می‌کند: ” در والت ۷۶ آینده‌ی ما آغاز می‌شود.” گفته می‌شود والت ۷۶ داری ۵۰۰ سکنه خواهد بود اما این والت هیچ‌گاه در نسخه‌های قبلی نمایش داده نشد. تیزر بازی حال و هوای همیشگی میان‌پرده‌های ابتدایی بی‌نظیر سری Fallout را با خود به همراه دارد. جنگ و ویرانی و سردی و غم به همراه موسیقی محزونی با ساز پیانو. در ادامه نیز آهنگی در سبک Country پخش خواهد شد که باز هم بسیار زیبا و دلنشین است (آهنگی از جان دنورJohn Denver به نام  Country Roads). در این آهنگ از رفتن به ویرجینیای غربی صحبت می‌شود که اشاره‌ای به مکان احتمالی بازی و والت ۷۶ داشته است)..  در یکی از صحنه‌های قابل‌ توجهی که در تریلر به نمایش درآمد، تصویری از سالن‌های والت را می‌بینیم که برای مراسمی به این منظور برگزارشده است. در این روز قرار است درهای والت باز شده و ساکنان آن، بازسازی جهان بیرون را شروع کنند. تصاویری که از گیم‌پلی بازی به نمایش درمی‌آیند گواه گرافیک بسیار خوبی بازی‌اند. مناطق بازی دیگر کاملاً خشک و خاکی و تا حدودی تکراری نیستند و به نظر در آن تنوع بیشتری به چشم می‌خورد. دشمنان و موجودات عجیب و غریب هم در این ویدئو به چشم می‌خورند و می‌توان تا حدودی در این عنوان انتظار تنوع بیشتری از عناوین قبلی داشت.

تنبل همیشه خوابه … جاش توی رختخوابه … به جز تو فال اوت ۷۶ که تنبل باس میشه

به نظر می‌رسد بازی به صورت تیمی (در حالت آفلاین یا آنلاین) بخش اعظمی از گیم‌پلی بازی را در برمی‌گیرد و شاید از این جهت شاهد تحولی عظیم در سری فال آوت باشیم. ساخت و ساز و بخش دفاعی بازی بسیار گسترده خواهد بود و در آن خواهیم توانست به کمک همسایگانمان بر دشمنان بعضاً غول‌آسا و قدرتمند بازی غلبه نماییم.  به عنوان کلام آخر این بخش باید اعتراف کرد که فال آوت ۷۶ به خوبی توانسته شور و شوق فراوانی را در دل طرفداران این عنوان ایجاد کنند و از حالا فروش آن را تضمین نمایند. همچنین در این کنفرانس اعلام شد که Fallout Shelter که پیش‌تر برای اندروید و IOS و PC و XBOX ONE عرضه شده بود، هم‌اکنون برای PS4 و Nintendo Switch نیز عرضه شده است.

اوج پوشش گیاهی و رنگ‌های شاد در فال اوت!

اما می‌رسیم به حسن‌ ختام و مهم‌ترین بخش کنفرانس یعنی فرنچایز Elder Scrolls ! ابتدا عنوان Elder Scrolls : Blades برای سیستم‌عامل‌های اندروید و IOS معرفی شد. این بازی را می‌توان تلفیقی از دیگر عناوین Elder Scrolls و بازی Ninja Fruit دانست. در واقع ضربات شمشیر و یا جادوها توسط لمس صفحه انجام خواهد شد. سپر در بازی نقشی کلیدی خواهد داشت. بازی در گشت و گذار در سیاه‌چاله‌ها و مناطق مختلف و مبارزه با دشمنان خلاصه خواهد شد. مبارزات بسیار تاکتیکی به نظر می‌رسند. میزان موفقیت و جذابیت این عنوان بستگی بسیار زیادی به عمق مبارزات و همچنین سیستم ارتقای شخصیت بازی خواهد داشت. پس از عرضه آن می‌توان بیشتر در مورد این عوامل بحث کرد، اما بازی امیدوارکننده به نظر می‌رسد.

آقا اگه بعضیا مارو به خاطر حمایت از Dark Souls شماتت نمی کنن با اجازتون روم به دیوار این شبیه دارک سولزه…

Todd Howord در پایان بیان کرد که Bethesda بر روی عنوانی در نسل بعد و تک‌نفره کار می‌کند. این بازی که Starfield  نام دارد، عنوانی است که در فضا جریان داشته و هیچ چیز دیگری از آن نمی‌دانیم! البته تاد هاوارد اضافه می‌کند که این بازی، عنوانی خاص است که سال‌ها بر روی آن فکر و کار شده است. معرفی این بازی پایان ماجرا نیست و قرار است پس از آن، عنوان دیگری نیز عرضه شود که خب طرفداران بارها و بارها خواستار آن شده‌اند. Elder Scrolls VI! در ادامه تیزری از این عنوان به نمایش درمی‌آید که یکی از بی‌کیفیت‌ترین و ضعیف‌ترین تیزرهای E3 2018  است. (شاید ضعیف‌تر از تیزر Starfield). راستش این که این عناوین قرار است ساخته شوند چیز خیلی عجیب و سورپرایز کننده‌ای نیست! آیا اگر اعلام شود GTA VI ساخته خواهد شد، کسی خوشحال می‌شود. خب واضح است که راک استار بهترین نسخه جدید فرنچایز خود را خواهد ساخت. چنین وضعیتی نیز برای Elder Scrolls VI وجود دارد. نمایش یک تیزر ضعیف و بی‌کیفیت که گویا طرفداران بازی آن را خودشان ساخته‌اند و نه سازندگان! بدون این که هیچ اطلاعاتی داده شود یا هیچ تاریخی اعلام گردد چه لطفی خواهد داشت؟ حتی فونت به کار رفته برای نام آن هم قطعاً بعداً تغییر خواهد کرد و فعلاً تنها برای خالی نبودن عریضه طراحی شده است. با احترام تمام به تمام طرفداران Bethesda باید اذعان داشت که این تیزر چیز خاصی برای گفتن نداشت و می‌شد به جای آن تنها اعلام کرد که عنوان ششم این فرنچایز در دست ساخت قرار دارد و یا حداقل تیزری بهتری برای آن ساخته می‌شد.

یعنی تیزرش همین عکسه! هیچ فرقی نداره…

به عنوان کلام آخر باید گفت که کنفرانس bethesda جذابیت‌های خاص خود را داشت. به خصوص برای طرفداران Fallout  و Rage 2 ! اما نتوانست به اندازه Sony و Microsoft و ناشرهای غول صنعت بازی‌سازی بدرخشد که البته با توجه به تعداد بازی‌های این ناشرین تا حدودی طبیعی نیز به نظر می‌رسد.



برای نسخه های جدید، IPهای همیشگی | تحلیل کنفرانس Bethesda در E3 2018 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودروی استثنایی Porsche 718 برای GTA V



خودروهای پورشه از محبوب‌ترین و پرفروش‌ترین خودروهای جهان است و ظاهری بسیار زیبا و شیک دارد. خودروی  Porsche 718، تاکنون یکی از فروش‌ترین خودروهای شرکت پورشه بوده است و دارای ظاهری فوق‌العاده زیبا و جذاب است و هیچ‌گونه عیب و نقصی ندارد. اکنون ماد این خودرو برای بازی GTA V ساخته‌شده است که شما می‌توانید این ماد را از سایت گیم تو دانلود، دریافت کنید. از ویژگی‌های این ماد می‌توان به کیفیت عالی، داخلی بسیار خوب، تکسچر باکیفیت، هندلینگ طبیعی، نداشتن نقص، نصب به دو روش Add-on و Replace، قابلیت اسپرت و شکسته شدن شیشه‌ها و… اشاره کرد. برای دانلود خودروی استثنایی Porsche 718 برای GTA V با ما همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش اول – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم افزار OpenIV را اجرا کنید.(دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه ۷۱۸boxster را در مسیر Grand Theft Auto V/update/x64/dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار OpenIV را باز کنید.
  • در برنامه OpenIV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر update/update.rpf/commondata بروید، سپس در آن‌جا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad باز کرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:718boxster</item> (مانند بقیه کدها و دقیقا زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

مرحله پنجم:

روش دوم – Replace:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • ابزار OpenIV را باز کنید.
  • در برنامه OpenIV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • به مسیر GTA V updatex64dlcpacks patchday1ng dlc.rpfx64 levelsgta5 vehicles.rpf بروید و در بالای برنامه بر روی Edit mode کلیک کرده و Yes را بزنید.
  • بروی علامت + در بالای برنامه کلیک کنید و فایل‌های banshee.yft و banshee.ytd و banshee_hi.yft را انتخاب و Open را بزنید.

مرحله چهارم:

نکته: حتما از بازی خود بکاپ بگیرید.




برای دانلود خودروی استثنایی Porsche 718 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Forza Horizon 3 برای کامپیوتر


بازی Forza Horizon 3 یکی از آن بازی‌هایی است که تجربه بی‌نظیر یک ریسینگ آرکید را به شما می‌دهد. Forza Horizon 3 در واقع سومین نسخه از خانواده Horizon می‌باشد که در همان لحظات اولیه بازی شما را مجذوب خود خواهد کرد. لیستی طولانی از ماشین‌ها در تمامی سبک‌ها، مسابقات کامل و بی‌عیب و نقص، محیط فوق‌العاده در کنار صداگذاری دلچسب بازی Forza Horizon 3 را به کامل‌ترین نسخه از خانواده Horizon تبدیل کرده است که از هر نظر کامل و عالی کار شده است. برای دانلود بازی Forza Horizon 3 برای کامپیوتر با گیم‌تو‌دانلود همراه باشید.

اگر از طرفدارن سری بازی‌های ریسینگ هستید، به جرات می‌توان گفت که Forza Horizon 3 کامل‌ترین تجربه یک بازی ریسینگ را به شما می‌دهد؛ زمانی که برای اولین‌بار پشت یک لامبورگینی قرار می‌گیرید، زمانی که برای اولین‌بار دست به فرمان می‌شوید و از تمامی قدرت این ماشین رام‌نشدنی استفاده می‌کنید، صدای فوق‌العاده این ماشین در کنار سرعت و محیط فوق‌العاده بازی به شما هیجان، جذابیت و آدرنالینی تزریق می‌کند که فقط با یک جمله می‌توان آن توصیف کرد. این ریسینگ فوق‌العاده است.

یکی از مواردی پس از چند ساعت شما همچنان شما را مجذوب خود خواهد کرد، محیط بازی است. استودیوی Playground Games در این زمینه به خوبی کار کرده است و توانسته است محیط استرالیا را به نحوه احسن خلق کند. مناطق جنگلی، رودخانه‌ها و نقشه بی‌انتها و دور و دراز استرالیا شما را درگیر خود کرده و تا روزها سرگرم‌تان می‌کند. گرافیک بازی از زمین گرفته تا آسمان و دور دست‌ها با جزئیات تمام و کمال طراحی و خلق شده است. محیط بازی و ماشین‌های آن به لطف گرافیک خیره کننده آن می‌درخشند. از یک روز آفتابی و روشن دست به فرمان شوید و از آن نهایت لذت را ببرید تا زمانی که به تاریکی شب می‌رسید و با جزئیات و آسمان پرستاره استرالیا آن را به پایان برسانید.

از حق نگذریم که استودیو Playground Games در زمینه امکانات و مسابقه‌ها متنوع‌سازی کامل را به کار برده و برخلاف نسخه‌های قبلی، از Forza Horizon 3 خسته نمی‌شوید. از مسابقات همیشگی بازی‌های ریسینگ گرفته تا مسابقه‌های با هلی‌کوپتر یا قطار که جدیدا به نسخه سوم اضافه شده‌اند، همه‌ آن‌ها دارای جذاب خاص خود هستند. همچنین یکی دیگر از بخش‌های بازی، بخش پیشرفت بازی می‌باشد که با توجه مسابقات و کارهایی که انجام می‌دهید، می‌توانید توانایی‌های مختلف را بدست آورید.

به طور کلی می‌توان گفت که بازی Forza Horizon 3، یک ریسینگ کامل و بدون نقص است و استودیوی Playground Games در این بازی انقلابی نو ایجاد کرده است.

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز Forza Horizon 3 :

سیستم عامل:  ویندوز ۱۰ بیلد ۱۷۰۳ یا بالاتر [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5-4460 3.2GHz یا AMD FX-8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 760 یا AMD Radeon R7 260X v3 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۵۵ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی Forza Horizon 3 :

سیستم عامل:  ویندوز ۱۰ بیلد ۱۷۰۳ یا بالاتر [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i7-3820 4-Core 3.60GHz یا AMD FX-9590 یا بهتر
حافظه رم: ۱۶ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 1060 یا AMD Radeon RX 480 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۵۵ گیگابایت

نکات و راهنما:

قبل شروع نصب بازی، پیشنهاد می‌شود نکات زیر را مطالعه فرمایید تا با مشکلات احتمالی مواجه نشوید.

نکته ۱: برای اجرای بازی حتما نیاز به ویندوز ۱۰ ورژن ۱۷۰۳ به بالا دارید. توصیه اکید می‌شود که بازی را تنها در درایوی که ویندوز شما نصب می باشد، نصب کنید.

نکته ۲: اگر پس از نصب و اتمام کرک شدن، باتوجه به اجرای بازی از استارت منو، بازهم بازی برای شما اجرا نشد؛ بازی را در پارتیشن دیگری غیر از درایو ویندوز خود نصب کنید.

نکته ۳: در اولین‌بار که بازی را اجرا می کنید، از شما آدرسی جهت ذخیره سازی سیو بازی می خواهد. هرجایی که دوست دارید را انتخاب کنید.

نکته ۴: حتما به اکانت مایکروسافت خود لاگین باشید. از لاگین بودن در دو بخش Xbox و Windows Store در محیط ویندوز  اطمینان حاصل کنید.

نکته ۵: اگر حالت Developer Mode توسط ستاپ بازی برای شما فعال نشد، برای اجرای موفقیت آمیز بازی حتما باید آن را به طور دستی از طریق Settings > Update & Security  > For Developers فعال

کنید.

نکته ۶: غیرفعال کردن کارت شبکه و وایرلس برای برخی کاربران جوابگو بوده است. این مورد را از قلم نیاندازید!

نکته ۷: فایل اجرایی بازی را در فایروال خود حتما بلاک کنید. Inbout و Outbound باید برای این دو مورد بلاک شود. این امر باعث می شود تا تلاش بازی برای آنلاین شدن بی ثمر بماند و بتوانید آفلاین بازی کنید.

نکته ۸: برای ایجاد شورتکات بازی حتما اقدام کنید. چرا که برخی مشکلات اجرا نشدن بازی یا سفید بودن آیکون بازی در منوی استارت برطرف می‌شود. برای این منظور کلید ترکیبی Win+R را بزنید (در منوی استارت عبارت Run را سرچ کنید).

نکته ۹: اگر وارد بازی می‌شوید اما در منوی اصلی، بازی کرش می‌کند و خارج می‌شود، تنها دلیلش رعایت نکردن نکته ششم است!

نکته ۱۰: حتما مطمئن شوید که سیستم شما و گرافیک کارت شما در حالت High-Performance می باشند. بر روی سیستم های دارای دو کارت گرافیک، عموما گرافیک کارت اصلی شناسایی نمی‌شود و باعث می‌شود تا بازی برای شما اجرا نشود. با تنظیمات High-Performance می توانید از شناخت گرافیک کارت اصلی خود برای اجرای بازی مطمئن شوید.

نکته ۱۱: در پایان نصب بازی، حتما تیک Launch Forza Horizon 3 را فعال کنید تا بازی کرک شود.

منبع نکات: دانلودها



برای دانلود بازی Forza Horizon 3 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

پنیک باتن ماه آینده از یک پورت مهم برای نینتندو سوییچ رونمایی می‌کند


پنیک باتن ماه آینده از یک پورت مهم برای نینتندو سوییچ رونمایی می‌کند

شاید شما استودیو پنیک باتن (Panic Button)، را نشناسید اما این توسعه دهنده بسیار با استعداد مسئول پورت تعدادی از جاه طلبانه‌ترین عناوین ترد پارتی برروی کنسول نینتندو سوییچ است. حال در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت Variety، آن‌ها اطلاعات جالبی از پروژه بعدی خود به اشتراک گذاشته‌اند.

آقای آدام کریتون (Adam Creighton)، مدیر توسعه و بنیان گذار استودیو، در طی این مصاحبه اعلام کرد که آن‌ها برای مدتی در حال کار برروی یک پورت مهم دیگر برای نینتندو سوییچ بوده که در ماه آینده آن را معرفی می‌کنند.

همچنین وی توضیح داد که این استودیو در حال کار برروی بازی خود نیز بوده و حتی ممکن است در آینده شاهد همکاری آن‌ها در ساخت عنوانی از یک IP بسیار شناخته شده باشیم.

پنیک باتن با پورت عناوینی مانند DOOM، Rocket League و Wolfenstein برای نینتندو سوییچ، مهارت فنی و تکنیکی خود را نشان داده‌ است. جدیدترین پروژه‌ آن‌‌ها یعنی پورت بازی Wolfenstein II: The New Colossus، در تاریخ ۸ تیر ۱۳۹۷ (۲۹ ژوئن ۲۰۱۸) برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.



برای پنیک باتن ماه آینده از یک پورت مهم برای نینتندو سوییچ رونمایی می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سازنده‌ی Cyberpunk 2077 از مراحل فرعی بسیار آن می‌گوید


سازنده‌ی Cyberpunk 2077 از مراحل فرعی بسیار آن می‌گوید

بدون شک یکی از نقاط قوت عناوین سی‌دی پراجکت رد، محتویات زیاد و مراحل فرعی داستان محور بسیار است که اوجش را در The Witcher 3 و گسترش دهنده‌هایش دیده‌ایم. به گفته‌ی طراح مراحل Cyberpunk 2077، قرار است که این رویه با این بازی جدید نیز ادامه پیدا کند.

پاتریک میلز (Patrick Mills) در گفت و گو با دوال شاکرز، بیان داشته است که نگاه به The Witcher 3 ایده‌ای از گستردگی مد نظر سازندگان برای Cyberpunk 2077 را به شما می‌دهد. وی گفته که برای مشخص کردن مدت زمان بازی یا تعداد مراحل این عنوان “بسیار زود” است ولی سی‌دی پراجکت رد قصد دارد تجربه‌ای مشابه بازی‌های قبلی خود در زمینه‌ی مدت زمان و عمق ارائه دهد.

تیم سازنده‌ مراحل فرعی گسترده را یکی از نقاط قوت The Witcher 3 دانسته و قطعاً می‌خواهد که به ارائه‌ی چنین چیزی ادامه دهد. آن‌ها “داستان‌های بسیار جالب نه تنها در خط داستانی اصلی، بلکه در خطوط فرعی” می‌خواهند. نتیجه این خواهد شد که با قدم زدن در خیابان‌های شهر داستان‌های مختلفی را مشاهده می‌کنید. مراحل اضافی و فرعیِ کامل و باجزئیات به همراه شخصیت‌های جالب، چیزهایی هستند که می‌توانیم انتظارشان را از عنوان مهم سی‌دی پراجکت رد داشته باشیم.

با این وجود که پاتریک میلز برای توضیح راجع به سیستم‌هایی مشخص و مخصوص آماده نبود، اظهار داشت که خواست سازندگان این است که بازیکنان “کاملاً جذب و غوطه‌ور” در دنیای بازی شوند. راه‌های متنوعی برای کسب ماموریت وجود خواهند داشت. یکی از کارهایی که میلز دوست دارد، ارائه‌ی ماموریت از مکان‌های غیرمنتظره و به روش‌های غیرمنتظره است. بنا بر این، شاهد چنین مراحلی هم در بازی خواهیم بود.

Cyberpunk 2077 که در حال حاضر تاریخ عرضه‌ی مشخصی ندارد، قرار است برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر گردد.



برای سازنده‌ی Cyberpunk 2077 از مراحل فرعی بسیار آن می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

E3 2018 | دلیل عدم وجود بخش چندنفره در Sekiro: Shadows Die Twice از زبان سازندگان


E3 2018 | دلیل عدم وجود بخش چندنفره در Sekiro: Shadows Die Twice از زبان سازندگان

فرام سافت‌ور که با معرفی Sekiro: Shadows Die Twice در E3 2018 بسیاری از بازی‌بازان را متعجب کرد، از دلیل ترجیح تجربه‌ی تک‌نفره به چندنفره و حذف بخش چندنفره گفته است.

تهیه‌کننده‌ی Sekiro: Shadows Die Twice یعنی روبرت کانکی (Robert Conkey) در گفت و گو با دوال‌شاکرز طی E3 2018، اظهار داشته که عدم ارائه‌ی بخش چندنفره، تصمیمی حساب شده و سنجیده از سوی فرام سافت‌ور بوده است. وقتی که یک عنوان چندنفره می‌سازید، باید محدودیت‌هایی را هم متحمل شوید. مثلاً زمانی که یک باس را طراحی می‌کنید، باید آن را برای دو بازیکن طراحی کنید، چه جادوگر باشند و چه شوالیه. باید باس را طوری طراحی نمایید که در برابر تمامی این رویکردها و شیوه‌های مبارزه‌ی متفاوت، متعادل باشد. این باعث ایجاد محدودیتی در نحوه‌ی طراحی باس‌ها و کارهایی که می‌توانید با آن‌ها انجام دهید، می‌شود.

تیم فرام سافت‌ور نمی‌خواهد که چنین محدودیت‌هایی داشته باشد و قصد دارد که کاملاً برروی تجربه‌ی تک‌نفره تمرکز کند و ببیند که تا کجا می‌تواند آن را به پیش ببرد. به لطف این تصمیم، Sekiro: Shadows Die Twice شامل ویژگی‌های مختلفی خواهد شد که در سری Souls وجود نداشتند.

Sekiro: Shadows Die Twice در اوایل ۲۰۱۹ برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر می‌گردد. اگر تمایل دارید که بیشتر از تفاوت‌های این بازی با سری Souls بدانید، می‌توانید از اینجا توضیحات سازندگان را در این مورد مطالعه کنید. همچنین از اینجا می‌توانید به جزئیات بسیاری از ویژگی‌های کلیدی بازی دست یابید.



برای E3 2018 | دلیل عدم وجود بخش چندنفره در Sekiro: Shadows Die Twice از زبان سازندگان اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

Forza Horizon 4 از تکنولوژی دمای سری Forza Motorsport استفاده خواهد کرد


Forza Horizon 4 از تکنولوژی دمای سری Forza Motorsport استفاده خواهد کرد

در جریان کنفرانس مایکروسافت در E3 2018 شاهد معرفی عنوان Forza Horizon 4 بوده‌ایم و به نظر می‌رسد قرار است به مانند گذشته، تجربه‌ای شگفت انگیز از مسابقات اتومببیل رانی در انتظار بازی‌بازان خواهد بود. حال به تازگی استودیوی پلی‌گراند گیمز اعلام کرده است که آن‌ها در بازی Forza Horizon 4 از تکنولوژی دمای سری Forza Motorsport استفاده خواهند کرد.

هنگام معرفی عنوان Forza Horizon 4 به این موضوع اشاره شد که عوامل مختلفی بر‌روی گیم‌پلی و نحوره‌ی رانندگی بازی‌بازان تاثیر گذار خواهند بود. دما و تغییرات آب و هوایی از جمله عواملی هستند که از آن صحبت می‌کنیم. حال استودیوی پلی‌گراند گیمز به تازگی اعلام کرده است که آن‌ها در بازی جدید خود یعنی Forza Horizon 4 از تکنولوژی دمای به کار رفته در سری Motor Sport استفاده خواهند کرد؛ تکنولوژی که ابتدا به صورت پایه توسط استودیو پلی گراند طراحی شده، سپس با استودیو ترن ۱۰ به اشتراک گذاشته شد و در سری Motorsport نیز شاهد آن بوده‌ایم. استودیوی پلی گراند هیچ‌گاه استفاده از این تکنولوژی در بازی‌های خود را مناسب ندید تا زمانی که سیستم آب و هوایی پویا معرفی شد و حال سازندگان این امکان را دارند تا آن را در تمام مناطق بازی پیاده سازی کنند.

شاید گمان کنید این ویژگی بیشتر مخصوص عناوین اتومبیل رانی شبیه ساز بوده و در بازی‌های اتومبیل رانی آرکید کاربردی ندارد اما رالف فالتون، کارگردان اجرایی عنوان Forza Horizon 4، می‌گوید دما و میزان حرارتی که از سطح ( جاده) به چرخ‌های اتومبیل منتقل می‌شود، در گیم‌پلی این عنوان تاثیر عمیقی داشته و بر اساس فصل، آب و هوا و حتی چرخه روز و شب بازی متغیر خواهد بود.

عنوان Forza Horizon 4 در تاریخ سه‌شنبه ۱۰ مهر ۱۳۹۷ ( ۲ اکتبر ۲۰۱۹) برای کنسول اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس خواهد بود.



برای Forza Horizon 4 از تکنولوژی دمای سری Forza Motorsport استفاده خواهد کرد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۶ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

گیم‌پلی جدید Anthem با رزولوشن ۴K فوق‌العاده به نظر می‌رسد


گیم‌پلی جدید Anthem با رزولوشن ۴K فوق‌العاده به نظر می‌رسد

احتمالا تریلر منتشر شده از گیم‌پلی Anthem در مراسم EA Play را مشاهده کرده‌اید. حال به تازگی انویدیا (Nvidia) تریلری زیبا با کیفیت ۴K از این عنوان منتشر کرده است.

این تریلر کوتاه بر روی گرافیک قدرتمند GTX 1080 Ti به نمایش درآمده و جزییاتی از کیفیت اجرایی بازی بر روی ۴K را به ما نشان می‌دهد، که با توجه آن می‌توان گفت Anthem فوق‌العاده به نظر می‌رسد. بایور (BioWare) به خوبی برروی کیفیت بافت‌ها و انفجار‌ها کار کرده و عنوانی با جلوه‌های بصری زیبا برای بازیکنان تدارک دیده است. البته این کیفیت بر روی یک مانیتور ۴K به خوبی قابل مشاهده است اما به هر حال می‌توان در یک نمایشگر ۱۰۸۰p هم تفاوت را احساس کرد. می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت زیر مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰p | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰p | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p  | دریافت ویدئو با کیفیت ۴K

Anthem در تاریخ جمعه ۳ اسفند ۱۳۹۷ (۲۲ فوریه ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای گیم‌پلی جدید Anthem با رزولوشن ۴K فوق‌العاده به نظر می‌رسد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۶ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

نقشه‌ی عنوان Dying Light 2 چهار برابر بزرگ‌تر از نسخه‌ی اول خواهد بود


نقشه‌ی عنوان Dying Light 2 چهار برابر بزرگ‌تر از نسخه‌ی اول خواهد بود

به نظر می‌رسد عنوان Dying Light 2 وسعتی چند برابر نسخه‌ی اول داشته باشد. آقای کریس اولون، نویسنده‌ی عنوان Dying Light 2 به تازگی اعلام کرده است که نقشه‌ی این عنوان نسبت به نسخه‌ی اول چهار برابر بزرگ‌تر خواهد بود.

تا پیش از کنفرانس E3 2018، شایعات بسیاری از ساخت عنوان Dying Light 2 خبر می‌دادند و از این روی شاید معرفی این عنوان طی این رویداد سوپرایز بزرگی نبود. طبق گفته‌های کریس اولون، نویسنده عنوان Dying Light 2، این عنوان وسعتی چهار برابر نسخه‌ی اول داشته و انتخاب‌های بازیکنان قطعاً در روند بازی و دنیای پیرامون آن تاثیرگذار خواهد بود.

همچنین تیمون اسمکتالا، طراح ارشد عنوان Dying Light 2، به تازگی و طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت Variety در ارتباط با تغییرات گیم‌پلی بازی صحبت‌هایی ارائه داد و مطابق گفته‌های ایشان، کلیه مکانیک‌های بازی از سیستم پارکور گرفته تا مبارزات و مهارت‌ها در نسخه‌ی دوم دست‌خوش تغییر شده‌اند.

همراه با تغییرات در حرکات و وجود روش‌های جدید برای بهره‌ برداری از محیط بازی توسط بازی‌بازان، تعدادی حملات پارکور جدید نیز به بازی اضافه شده‌اند؛ حمله کردن به دشمنان بازی از میان پنجره‌ها یا پرش از از بالای موانع و ضربه زدن به آن‌ها، از تاکتیک‌های جدید یاد شده به شمار می‌روند. همچنین در بازی پازل‌های پارکور نیز وجود خواهند داشت که مهارت بازی‌بازان در انجام حرکات پارکور را آزمایش می‌کنند.

در زمینه مبارزات نیز باید گفت مبارزات بازی واقع گرایانه‌تر و پویا‌تر از نسخه‌ی اول خواهند بود که پیش‌بینی حملات و مواردی از این قبیل در بازی بسیار حائز اهمیت می‌باشند. همچنین بازی‌بازان قادرند با استفاده از سلاح‌های مختلفی به مبارزه با دشمنان بازی پرداخته و یا حتی با پرتاب یک سطل به سمت دشمنان بازی، آن‌ها را به راحتی گیچ کنند.

عنوان Dying Light 2 در سال ۲۰۱۹ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.



برای نقشه‌ی عنوان Dying Light 2 چهار برابر بزرگ‌تر از نسخه‌ی اول خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۶ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

سی‌دی پراجکت رد از تخریب‌پذیری محیط Cyberpunk 2077 می‌گوید


سی‌دی پراجکت رد از تخریب‌پذیری محیط Cyberpunk 2077 می‌گوید

در جریان رویداد E3 2018 استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED) تنها یک تریلر از بازی Cyberpunk 2077 منتشر کرد و چیز زیادی از آن ندیدیم؛ با این وجود، عده‌ای از افراد مطبوعات توانستند این بازی را پشت درب‌های بسته ببینند که تا اینجا همگی آن‌ها بر سر فوق‌العاده بودن این بازی متفق‌القول هستند و تخریب‌پذیری محیط آن را عالی توصیف کرده‌اند. به همین جهت، وب‌سایت پی‌سی گیمر تصمیم گرفت تا با طرح مراحل این بازی یعنی مکس پیرس (Max Pears) از سی‌دی پراجکت رد در این زمینه گفتگو کند.

گرچه استودیوی لهستانی سی‌دی پراجکت باز هم تلاش داشت تا جزئیات کمی از این بازی منتشر سازد اما اظهار کرد که تخریب‌پذیری یکی از مورادی است که آن‌ها تصمیم دارند در بازی Cyberpunk 2077 نیز وجود داشته باشد. آن‌ها همچنین خواهان این هستند که اسلحه‌های این عنوان کاملاً برروی محیط آن تاثیر داشته باشند به شکلی که تاکنون مشابه آن را در بازی‌های دیگر ندیده‌ایم. پیرس در این زمینه بیان داشت:

من نمی‌دانم که آیا می‌توانم درباره [تخریب‌پذیری محیط] صحبت کنم یا خیر. اما مطمئناً این چیزی است که ما نیز خواهان آن هستیم اما نمی‌توانم خیلی درباره جزئیات آن صحبت کنم.

در ادامه از وی در خصوص این مورد پرسیده شد که آیا تخریب‌پذیری Cyberpunk 2077 مبنای علمی خواهد داشت یا تنها شاهد ویرانگریِ ساده‌ای خواهیم بود که پیرس چنین پاسخ داد:

من نمی‌دانم که آیا شما دموی این بازی را دیده‌اید یا خیر، اما ما در آن یکی از این سلاح‌ها را داشتیم که با عنوان سلاح آسیب‌زن از آن یاد می‌شود و بازی‌باز با آن به سنگر دشمنان شلیک می‌کرد. ما تصمیم داریم تا برخی از المان‌های تخریب‌پذیری سنگر [دشمنان] را در این بازی داشته باشیم که به بسته به نوع سلاح متفاوت خواهد بود. چراکه ممکن است به کاوری شلیک کنید [آن هم با یک اسلحه]، اما ما نوع دیگری از سلاح‌ها را نیز داریم که اسلحه‌های تکنولوژیکی هستند؛ بنابراین نمی‌توانید با آن‌ها به کاور مورد نظر شلیک کنید [تا تخریب شود]. بنابراین ما نه تنها به تخریب‌پذیری محیط و سنگر می‌اندیشیم، بلکه می‌خواهیم از سنگرها به شکلی متفاوت بهره ببریم که تاکنون چنین چیزی را در یک بازی دیگر مشاهده نکرده باشید.

تا به اینجای کار و اطلاعاتی که از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده و همچنین بررسی نظرات کسانی که موفق به تماشای دموی اختصاصی این بازی شده‌اند، می‌توان انتظار داشت که اسخته جدید استودیوی محبوب سی‌دی پراجکت رد، یک عنوان انقلابی باشد. هر چند تا زمان انتشار این بازی نمی‌توان به طور قطعی درباره آن سخن گفت.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Cyberpunk 2077، چندی پیش مشخص شد که این بازی آزادی عمل زیادی در روابط عاطفی خود دارد. همچنین گفته می‌شود که Cyberpunk 2077 با هدف عرضه بر روی نسل فعلی کنسول‌های بازی توسعه می‌یابد. از سوی دیگر، روز گذشته ویدئویی از نمایش خصوصی گیم‌پلی این بازی نیز بدست آمد که از این نشانی می‌توانید آن را مشاهده کنید.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ نامعلومی بر روی پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد.



برای سی‌دی پراجکت رد از تخریب‌پذیری محیط Cyberpunk 2077 می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۶ام خرداد ۱۳۹۷
  • گیم

ادامه مطلب

مردعنکبوتی اینسومنیاک گیمز به کمیک‌های مارول می‌آید


مردعنکبوتی اینسومنیاک گیمز به کمیک‌های مارول می‌آید

تقریبا سه ماه دیگر تا انتشار یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های سال یعنی Marvel’s Spider-Man باقی مانده است. طبق اخباری که منتشر شده، قرار است مردعنکبوتی اینسومنیاک گیمز به کمیک‌های مارول بی