آرشيو گیم

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

روزی‌ روزگاری: دنیای رنگارنگ Gooها | نقد و بررسی بازی World of Goo


روزی‌ روزگاری: دنیای رنگارنگ Gooها | نقد و بررسی بازی World of Goo

۶ سال پیش یعنی زمانی که ۱۸ ساله بودم، تونستم تو رشته عمران قبول شم. ترم یک دانشگاه با دوست جدیدم امین زیاد گیم‌نت می‌رفتیم و خب طبق معمول سر پول میز، Pes بازی می‌کردیم.(امیدوارم جنگ فیفا و Pes به این پست کشیده نشه!). مسئول گیم‌نت هم همیشه مشغول بازی با لپ‌تاپش بود و کلی بچه مدرسه‌ای و دانشجو رو ول می‌کرد به امون خدا. راستش این بابا بدون این که خودش بدونه لطف بزرگی در حق من یکی کرد. من از طریق نگاه کردن به لپ‌تاپش تونستم با دو تا از بهترین بازی‌های زندگیم آشنا شم. یکی Plants vs Zombies بود و دیگری هم بازی‌ای که امروز قراره مورد نقد و بررسی قرارش بدیم یعنی World of Goo. نکته جالب ماجرا هم اینه که این بازی خیلی خیلی به دید و قضاوت مهندسیم کمک کرد (شاید اگه این بازی نبود شاید معدل کلم نمره عالی ۱۳/۱۰ نمی‌شد!!!).

راستش بین این همه بازی شبیه به هم و تکراری، که هدف اولشون فروش بیشتر از طریق جذب مخاطب حداکثره، و وسیله رسیدن به این هدف هم سکانس‌های پر زرق و برق و گرافیک خفن و تفنگ‌های باحاله، گاهی اوقات آثاری پیدا می‌شن که آدم به خودش می‌گه وئووووو! (Wow) مگه میشه این همه خلاقیت و ایده بکر!؟ مگه داریم؟ کوهنوردی خیلی حال می‌ده! تلاش و سختی داره! اگه کوهش خیلی زپرتی نباشه، یه کم خطر هیجان هم داره! ولی راستش اون وسطا یه سفره انداختن و دور هم تو آرامش چایی و نون پنیر خوردن هم خیلی حال می‌ده. راستش الان که دارم می‌نویسم فک می‌کنم شاید مثال بی‌ربطی زدم(اگه بی‌ربط بود یا یه جوری ربطش بدین یا به بزرگی خودتون ببخشین) ولی دقیقا همین حس رو با این بازی‌های کوچیک و کم‌حجم می‌شه تجربه کرد. وسط کال آو دیودی (لهجه امریکن) و آنچارتد و بکش بکش و شلوغی، خیلی حال می‌ده یه پازل لذت‌بخش و رنگارنگ و دوست‌داشتنی بازی کنی. World of Goo دقیقاً یه همچین بازی‌ایه. شاد و مفرح و باحال.  بازی رو استودیو ۲D Boy ساخته و استودیوی RTL Games برای اولین بار حدود ده سال پیش یعنی سال ۲۰۰۸ برای ویندوز و کنسول Wii منتشر کرده. به تدریج در طی سال‌های بعد، بازی برای لینوکس و IOS و Android و Blackberry و Nintendo Switch هم عرضه شد و خب تقریباً همه افراد می‌تونن رو یه پلتفرمی تجربش کنن. بازی عالی بازخوردهای عالی‌ای رو هم دریافت می‌کنه. امتیاز عالی ۹۶  بر روی IOS، امتیاز ۹۴  برای Wii و متای ۹۰ بر روی PC همه و همه نوش جونش. حالا در ادامه با این بازی بیشتر آشنا می‌شیم و نقاط ضعف و قوتش رو بررسی می‌کنیم (مثلاً من منصفم و قراره ازش ایراد هم بگیرم. امیدوارم بتونم!)

دنیای رنگارنگ Gooها، زیباتر از دنیای خاکستری ما

خب این بازی در ژانر پازل فیزیک محور قرار می‌گیره. بازی از ۵ فصل مختلف تشکیل شده که به ترتیب شامل تابستون، پاییز، زمستون و بهاره! و خب فصل پنجم هم در فضایی سایبری و درون یک کامپیوتر سپری می‌شه. تو فصل اول یعنی تابستون، که یه جورایی راحت‌ترین فصل بازی هم به شمار می‌ره، بیشتر قراره با فضای بازی آشنا شیم. در فصل‌های بعدی با گزینه‌ها و گوهای جدیدی (بعداً می‌گم‌ گو چیه!) رو به رو می‌شیم و راستش اونقدر تنوع پازل‌ها و معماها و محیط‌ها و ابزار بازی زیاده که «دنیای گو» هیچ وقت خسته‌کننده نمی‌شه.

خب حالا گو چیه؟ گو واحدهای زنده بازی‌ان. تقریباً همشون گلوله‌هایی هستن که باید باهاشون یه سازه بسازیم و خب با این سازه پازل مرحله رو حل کنیم. در ابتدا یعنی فصل تابستون، این گلوله‌ها سیاهن و خب می‌تونن نمادی از قیر باشن. وقتی یک گو رو در محیط جا به جا کنیم به گوهای کنار خودش می‌چسبه. در واقع اگه بخوام یه کم علمی‌تر بگم، گوها نقش مفاصل یک خرپا رو بازی می‌کنن و اتصال بینشون هم همون یال‌های یک سازه‌ خرپایی هستن. تو مرحله اول، تعداد کمی گو در اختیار داریم و باید یه سازه با ارتفاع کم بسازیم ولی به تدریج و با پیشروی در داستان، خواهیم تونست با تعداد بسیار زیاد گو برج‌های بلند و پل‌های خیلی بزرگی بسازیم و خب قرار نیست مثل بازی‌های ساخت پل زمان متوقف شه و با خیال راحت این کار رو انجام بدیم بلکه این کار خیلی سریع انجام می‌شه. شاید پیش خودتون بگین، مرد حسابی! ما بازی می‌کنیم که درس نخونیم! این دیگه چه بازی‌ایه؟ خب راستش درسته که این بازی مبنای علمی داره، ولی علم اونقدرا هم که بعضی از من و شما فکر می کنیم خشک و سخت نیست و می‌تونه خیلی هم جالب باشه. مخصوصاً که بعد از انجام چند مرحله می‌بینیم که اصلاً نیاز زیادی به فکر کردن هم نداریم و یه جورایی ساختن یه سازه استوار و پایدار، برامون تبدیل به یه مهارت شده. به تدریج در فصل‌های بعدی گوهای متنوع زیادی به بازی اضافه می‌شن که هر کدوم کارکرد خودشون رو دارن. مثلاً یه گوهایی وجود دارن که مثل بادکنکن و در صورتی که به تعداد کافی به یه سازه وصل شن می‌تونن بلندش کنن و بالاتر ببرنش! یا بعضی گوها هستن که از جنس گوگردن و آتیش می‌گیرن و خب کلی چیزایی دیگه که بهتره خودتون تجربش کنین.

طراحی هنری بی‌نظیر به این میگن

همه اینایی که گفتیم بیشتر ایده بودن تا اجرا. بازی‌های زیادی بودن که ایده عالی‌ای داشتن، اما نتونستن خوب اجراش کنن و خب ارزش نهایی اثر هم خیلی پایین بود. اما در این بازی شرایط اصلاً این جوری نیست! راستش خیلی سخته که بگیم ایده این بازی قوی‌تر بوده و یا اجرای این ایده و کدومه که بازی رو اونقدر جالب کرده. مطمئناً علاوه بر این که بازی با دقت و حوصله ساخته شده، بارها و بارها توسط افراد مختلف تست شده تا بی‌نقص از آب در بیاد. این روزا که ناشرای مختلف به استودیوهای سازنده وقت محدودی می‌دن تا منافع مالیشون کوچک‌ترین لطمه‌ای نخوره، کمتر شاهد همچین بازی‌های صیقل‌یافته‌ای هستیم. فیزیکی عالی که مو لای رزش نمی‌ره و هیچ کجای بازی حرکت غیرطبیعی‌ای مشاهده نمی‌کنین. مراحل بازی رو می‌شه در حالت معمولی هم انجام داد و بازی رو به پایان برد اما شاهکار سازندگان بازی قرار دادن گزینه‌ای به نام OCD در هر مرحلست. فرض کنین یک مرحله با رسوندن ۲۰ گوی دست‌نخورده به پایان بازی قابل انجامه ولی در حالت OCD باید بتونین ۴۰ گو رو به پایان مرحله برسونین و این یعنی باید با ۲۰ گوی کمتری سازتون رو بسازین و این کار در ابتدا محال و نشدنی به نظر می‌رسه. ولی در واقع تست‌کننده‌های بازی ساعت‌ها نشستن و مراحل بازی رو انجام دادن تا بتونن بهترین حالت ممکن رو پیدا کنن و به نام OCD عرضه کنن. با این شرایط تصور کنین وقتی یه مرحله رو OCD کنین چه احساسی بهتون دست می‌ده؟ احساس پیروزی و غرور و قدرت و آرامش بعد از تلاش فراوون.

وقتی گوی (Goo) اضافی می خوری!!

همون طور که بالاتر هم گفته شد می‌شه مراحل رو با مصرف کردن گوهای خیلی زیاد به پایان برد و یا این که در استفاده ازشون صرفه‌جویی کرد و سازه‌ای سبک‌تر با گوهای کمتر ساخت. بعد از پایان هر مرحله، گوهای استفاده‌نشده از بین نمی‌رن بلکه تو لوله‌ای جمع‌آوری می‌شن تا در World of Goo Corporation یا همون «شرکت دنیای گو» قابل استفاده باشن. این قسمت خارج از مراحل بازی قرار داره و می‌تونین با گوهای ساخته شده یه برج بلند بسازین و خب می‌تونین ارتفاع این برج ساخته شده رو به صورت آنلاین به عنوان رکورد خودتون با رکورد گیمرای دیگه مقایسه کنین. تا جایی که من تحقیق کردم این رکورد دست پسر بچه‌ای به نام پیتره که تونسته با ۳۰۰ گو برجی به ارتفاع ۵۶ متر بسازه.

به گرافیک فنی و هنری بازی کوچک‌ترین ایرادی وارد نیست و این عناصر هم مثل بقیه قسمت‌های بازی بی‌نقص و کامل خلق شدن. محیط‌های شاد و رنگارنگ و متنوع و چشم‌نواز (تا حدودی شبیه مجموعه بازی Worms) به همراه طراحی‌های بامزه و شاد که با استایل خاص و منحصر به این بازی خلق شدن، همه و همه دست به دست هم می‌دن تا این عنوان از نقطه‌نظر بصری هم کامل باشه. موسیقی‌ها و صداهای بازی هم بامزه و شاد ساخته شدن تا مکمل حس خوب بقیه بخش‌ها باشن. جا داره به منوی جذاب بازی و فونت خوب اون هم اشاره‌ای داشته باشیم که خب شاید به اندازه بخش‌های دیگه زیر ذره‌بین نباشن، اما به بازی هویت و شخصیت ‌میدن.

Gooهای چسبنده

خب می‌رسیم به داستان بازی که برخلاف بازی‌های کوچک پازل محور که داستان ندارن یا داستانشون خیلی سطحیه، اتفاقاً داستان خوبی هم داره! راستش هیچ نیازی نبود که این بازی داستان خوبی هم داشته باشه و اگر حتی داستانی هم نداشت هیچ منتقد درست و درمونی تو دنیا از این بابت گله‌ای نمی‌کرد، اما ظاهراً سازندگان این بازی دوست داشتن تو همه چیز ایده‌آل باشن. داستان بازی به طور مستقیم بازگو نمی‌شه، بلکه در میان‌پرده‌هایی که در بین مراحل قرار داده شدن، خیلی کوتاه و مینیمال روایت می‌شه (دوستان اشاره می‌کنن که بهتره بگیم ساده‌گرایی یا هنر کمینه یا هنر موجز ولی خب دوست داشتم بگم که اون واژه رو هم بلدم!). (خطر اسپویل تا آخر پاراگراف!) در ابتدا لوله‌هایی در سراسر زمین ظاهر می‌شن و گوهایی رو که مدت‌ها به خواب رفته بودن بیدار می‌کنن. گوها به خاطر کنجکاوی و بی‌ریایی و سادگی کودکانه‌ای که دارن سعی می‌کنن خودشون رو به لوله‌ها برسونن. با رسیدن گوها به ابتدای لوله‌ها، همان طور که بالاتر نیز اشاره شد گوها برای به کار رفتن در World of Goo Corporation یا همان «شرکت دنیای گو» توسط لوله‌ها مکیده می‌شن. این گوها در این کارخونه به فراورده‌های مصرفی (برای مثال نوشابه‌های انرژی‌زا و …) تبدیل می‌شن. گوهای اضافی هم صرف ساخت برج بلندی میشن که بالاتر موردش توضیح دادم. در پایان فصل یک تعدادی از گوها موفق می‌شن با بادکنک‌هایی از کارخونه فرار کنن و فصل اول به پایان می‌رسه … خب دیگه بقیش رو خودتون بازی کنین تا ببینین چی میشه اما همین قدر بگم که تو داستان ارجاع‌ها و کنایه‌های بسیاری به دنیای مدرن امروز زده می‌شه.

تا حالا فک کردین چرا تو دنیای ما یه کارگر صبح تا شب جون می‌کنه تا چندرغاز پول در بیاره که فقط نمیره ولی یه سلبریتی بی‌هنر برای هیچ و پوچ پول پارو می‌کنه ؟

به عنوان نتیجه‌گیری هم فقط باید از خوبی‌های بازی بگم. از گیم‌پلی روون و لذت‌بخش و بی‌عیب و نقصش گرفته تا محیط‌های شاد و رنگارنگ بازی و موسیقی و صداگذاری و طراحی مراحل و داستان و منوی بازی و فونت و طراحی‌ها و حتی Credits بازی که همه و همه عالی ساخته شدن. همه‌ این‌ها یک طرف و ایده بکر بازی یعنی ساخت و طراحی سازه‌های مختلف خرپایی به ساده‌ترین شکل ممکن، طرف دیگه. بازی قطعاً نه تنها ارزش تجربه کردن داره، بلکه ارزش تکرار و OCD کردن مراحل رو هم داره. راستش اگه مثل من عاشق پازل هم باشین که به جرات می‌شه گفت با یکی از بهترین بازی‌های عمرتون طرف خواهید بود.



برای روزی‌ روزگاری: دنیای رنگارنگ Gooها | نقد و بررسی بازی World of Goo اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

پروژه‌های در دست ساخت استودیوی رسپاون مشخص شد


پروژه‌های در دست ساخت استودیوی رسپاون مشخص شد

با انتشار یک آگهی استخدام جدید در وب‌سایت رسمی رسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment)، رسماً تائید شد که این استودیو بر روی سه پروژه جدید کار می‌کند که به این شرح هستند: یک بازی جدید بر اساس سری Star Wars، قسمت جدید و منتشر نشده سری بازی‌های Titanfall و یک بازی واقعیت مجازی معرفی نشده.

بیانیه رسمی شرکت رسپاون اینترتینمنت که به همین مناسبت در وب‌سایت آن منتشر شده به این شرح است:

رسپاون اینترتینمنت استودیوی توسعه بازی‌های سطح بالا (AAA) است که در سال ۲۰۱۱ میلادی توسط دو تن از بنیانگذاران استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward)، خالقان مجموعه بازی‌های میلیاردی Call of Duty و Modern Warfare، راه‌اندازی شده است. در سال ۲۰۱۷ میلادی، رسپاون توسط الکترونیک آرتس (Electronic Arts)، یکی از شرکت‌های ناشر پیشگام صنعت سرگرمی‌های تعاملی، خریداری شد. ما تاکنون دو بازی Titanfall و Titanfall 2 را عرضه کرده‌ایم که با تحسین منتقدان همراه شده‌اند و در حال حاضر برای تیم‌های توسعه بازی Star Wars خود؛ Titanfall و یک بازی واقعیت مجازی معرفی نشده، استخدام می‌کنیم. شعار ما نخست [کیفیت] گیم‌پلی و خلق بازی‌های مبتکرانه است که با برخی از توسعه‌دهندگان با استعداد صنعت بازی‌های ویدئویی حاصل شده است.

با این وجود، هنوز هیچگونه جزئیاتی از این سه پروژه در دست نیست و باید منتظر اطلاعیه‌های رسمی این استودیو و یا شرکت الکترونیک آرتس بمانیم. شایان ذکر است که بازی Star Wars استودیوی رسپاون اینترتینمنت احتمالاً در سال مالی ۲۰۲۰ شرکت الکترونیک آرتس وارد بازار شود.



برای پروژه‌های در دست ساخت استودیوی رسپاون مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تعدادی از اپراتورهای Rainbow Six Siege به زودی رایگان خواهند شد


تعدادی از اپراتورهای Rainbow Six Siege به زودی رایگان خواهند شد

همزمان با ورود به سال سوم عرضه عنوان Rainbow Six Siege و شروع سیزن جدید تعدادی از اپراتور های این بازی رایگان خواهند شد.

 

طبق اعلام رسمی یوبیسافت، این کمپانی به زودی تعدادی از اپراتور های عنوان Rainbow Six Siege را رایگان خواهد کرد. به این ترتیب با شروع سیزن جدید در تاریخ ۳ مارس (۱۲ اسفند) در تمام نسخه های این بازی به جز نسخه Starter Edition همه ۲۰ اپراتور اصلی بازی به صورت رایگان در دسترس کاربران خواهند بود. همچنین نسخه Starter Edition نیز از این پس شامل ۶ اپراتور خواهد بود.

درحال حاضر بازیکن‌ها برای باز کردن هر اپراتور باید مقداری Renown (پول درون بازی) پرداخت کنند یا با پرداخت پول واقعی سیزن پس خریداری کنند. اما در سیزن جدید تمامی ۲۰ اپراتور اصلی بازی به همراه شخصی سازی اسلحه هایشان به صورت رایگان باز خواهند شد. به گفته یوبیسافت این تغییرات جدید باعث می‌شود بازیکن‌های جدید گزینه های بیشتری برای انتخاب داشته باشند و تجربه بهتری را از این عنوان کسب کنند.

علاوه بر اینها یوبیسافت برنامه های بیشتری برای سال سوم دارد که از جمله آنها می‌توان از یک حالت PVP جدید به نام Pick & Ban نام برد که  در آن به هر تیم اجازه داده می‌شود که اپراتورهای قابل انتخاب تیم حریف را محدود کند. به این صورت که یکی از تیم ها دو اپراتور را مشخص می‌کند که این اپراتورها تا پایان بازی توسط هیچکدام از تیم ها قابل انتخاب نخواهند بود.

حالت Pick & Ban در ابتدا فقط در بخش Custom Game قابل بازی خواهد بود و پس از مدتی در بخش public نیز در دسترس قرار می‌گیرد. در سال سوم همچنین برخی از نقشه های بازی دچار تغییراتی خواهند شد. برای مثال در نقشه Clubhouse، یک اتاق جدید بین دو اتاق Bedroom و Cash Room اضافه می‌شود. اولین نقشه ای که بروزرسانی خواهد شد نیز نقشه Hereford می‌باشد که این بروزرسانی در سیزن سوم سال سوم منتشر خواهد شد.

 

Rainbow Six Siege هم‌اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان است.



برای تعدادی از اپراتورهای Rainbow Six Siege به زودی رایگان خواهند شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Gravel مشخص و اعلام شد


سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Gravel مشخص و اعلام شد

به تازگی شرکت مایل‌استون (Milestone) از مشخصات سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی نسخه رایانه‌های شخصی بازی Gravel رونمایی به عمل آورده است. این بازی عنوانی در سبک ماشین‌سواری است که توسط استودیوی نامبرده و با استفاده از موتور بازیسازی آنریل انجین ۴ توسعه می‌یابد.

مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Gravel بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی به شرح زیر است:

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ نسخه ۶۴ بیتی یا بالاتر
  • پردازنده مرکزی: Intel Core i5-2500، AMD FX-8100 یا پردازنده‌های معادل
  • حافظه رم: ۸ گیگابایت حافظه رم
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 760 با ۲ گیگابایت VRAM یا بیشتر، AMD Radeon HD 7950 با ۲ گیگابایت VRAM یا بیشتر
  • دایرکت‌ایکس: نسخه ۱۱
  • فضای خالی مورد نیاز: ۱۵ گیگابایت فضای خالی در دسترس
  • کارت صدا: سازگار با دایرکت‌ایکس

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ نسخه ۶۴ بیتی یا بالاتر
  • پردازنده مرکزی: Intel Core i7-2600، AMD FX-8350 یا پردازنده‌های معادل
  • حافظه رم: ۱۶ گیگابایت حافظه رم
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 960 با ۴ گیگابایت VRAM یا بیشتر، AMD Radeon R9 380 با ۴ گیگابایت VRAM یا بیشتر
  • دایرکت‌ایکس: نسخه ۱۱
  • فضای خالی مورد نیاز: ۱۵ گیگابایت فضای خالی در دسترس
  • کارت صدا: سازگار با دایرکت‌ایکس

بازی Gravel برای عرضه در تاریخ سه شنبه ۸ اسفند ماه (۲۷ فوریه ۲۰۱۸ میلادی) بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی شده است. در راستای دیگر اخبار مرتبط با این بازی، به تازگی شرکت مایل‌استون از جوایز پیش‌خرید این بازی رونمایی به عمل آورده است که شامل ماشین‌هایی نظیر پورشه ۹۲۴ GTS Rallye و ۹۵۹ Rallye می‌شود. علاوه بر این، اخیراً مصاحبه‌ای با سازندگان بازی Gravel منتشر شده است که در جریان آن، سازندگان این عنوان در خصوص عملکرد آن بر روی دو کنسول ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو صحبت کرده‌اند؛ از این نشانی می‌توانید به جزئیات بیشتری در این باره دست پیدا کنید.

نظر شما در خصوص سیستم مورد نیاز بازی Gravel چیست؟ آیا رایانه شخصی شما توانایی اجرای این بازی را دارد یا خیر؟ به نظر می‌رسد که این مشخصات نسبتاً قابل قبول و به صرفه است البته به جز حافظه رم ۱۶ گیگابایتی آن در تنظیمات سیستم پیشنهادی که با توجه به نسل هشتمی بودن این بازی کاملاً منطقی است.



برای سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Gravel مشخص و اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه‌دهنده عنوان Anthem صحبت‌های جدیدی درباره این بازی عنوان کرد


توسعه‌دهنده عنوان Anthem صحبت‌های جدیدی درباره این بازی عنوان کرد

اطلاعات جدیدی از عنوان Anthem منتشر شده است. در ادامه این خبر و جزئیات آن با گیمفا همراه باشید!

حال که شرکت Bioware تمام برنامه های خود را کنار گذاشته است تا بتواند با تمام تمرکز بر روی عنوان Anthem کار بکند و آن را با بهترین کیفیت ممکن روانه بازار بکند، سوالاتی که درباره این بازی و مراحل توسعه آن مطرح می شوند هر لحظه در حال بیشتر شدن اند. می توان انتظار داشت که Bioware به این سوالات جواب بدهد چرا که در اکثر موارد بسیار مسئولیت پذیر بوده اند. این مسئله حتی شامل سوال های بسیار کوچک و حتی پیشنهاد های بسیار جزئی نیز می شوند.

در یکی از این موارد، در یکی از فروم های این بازی یکی از کاربران سوالی درباره Javelin ها که زره های مخصوص این بازی هستند مطرح کرد که آیا در صورت صدمه دیدن، ظاهر فیزیکی آن ها نیز تغییر خواهد کرد یا خیر که آقای برنون هولمز سریعاً به این سوال پاسخ داد:« این چیزی است که درباره آن زیاد صحبت کرده ایم. هنوز مشخص نیست که آیا در نسخه نهایی بازی نیز می توانیم این ویژگی ها را قرار دهیم یا خیر اما مطمئن هستم که در صورت امکان محقق شدن آن قطعا از همچین ویژگی های بصری در بازی خود استقبال خواهیم کرد.»

در موردی دیگر، یکی از کاربران پیشنهاد داد که این عنوان مکانیکی داشته باشد که از طریق آن، جایزه ای برای انجام دادن یک سری فعالیت یا ماموریت خاص به گیمر تعلق بگیرد. ایده کلی این است که جوایز که با عنوان title شناخته خواهند شد به عنوان بخشی از هویت اجتماعی بازی قرار بگیرند و حتی برای مثال به عنوان یکی از شخصیت های غیر قابل بازی در این عنوان(NPC) حضور داشته باشند. تقریباً شبیه به همان چیزی که می توانید در عنوان Runescape 3 ببینید. آقای هولمز به این سوال نیز پاسخ داد و اعلام کرد که به نظر او این ایده نیز بسیار درخشان است:« ایده بسیار جالبی است. حتما این مسئله را با تیم توسعه دهنده در ارتباط خواهم گذاشت. فکر کنم راهی وجود دارد تا بتوانیم این مسئله را با کار دیگری که در حال حاضر در مراحل توسعه اش هستیم ادغام بکنیم.»

عنوان Anthem برای عرضه در سال ۲۰۱۹ میلادی برنامه ریزی شده است و قرار است تا برای کنسول های نسل هشتمی اکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه های شخصی منتشر شود.



برای توسعه‌دهنده عنوان Anthem صحبت‌های جدیدی درباره این بازی عنوان کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

خبر جدید از عنوان Death Stranding: کوجیما در حال تست‌کردن بازی است


خبر جدید از عنوان Death Stranding: کوجیما در حال تست‌کردن بازی است

«هیدئو کوجیما» طبق معمول قصد دارد که رویه قبلی در پروسه بازی ها را درباره بازی Death Stranding نیز اجرا بکند. در ادامه این خبر و جزئیات آن با گیمفا همراه باشید!

با توجه به اطلاعات بسیار محدودی که هر چند صباح از عنوان Death Stranding منتشر می شود و آن هم معمولاً از تریلرهای بازی است، بسیاری از مردم مشتاق اند تا هر گونه اطلاعاتی از این بازی هر چند بسیار محدود را نیز کسب کنند. اگرچه با وجود هیدئو کوجیما، هیچ گونه اطلاعاتی کم محسوب نمی شود و همه آن ها به نحوی اطلاعات بسیار مهمی از بازی محسوب می شوند. این دقیقاً همان چیزی است که امروز نیز به آن رسیدیم( یا فکر می کنیم که به آن رسیده باشیم).

هیدئو کوجیما اخیراً در حساب اینستاگرام خود عکسی از دسته DualShock 4 منتشر کرد که با هشتگ های #gamedesign و #Deathstranding تگ شده بود. اگرچه که هر کدام از این نکات به تنهایی معنی خاصی ندارند اما ممکن است به این معنا باشد که هیدئو کوجیما و تیم او در حال تست کردن این بازی (یا حداقل بخش هایی از آن) هستند. دسته Dualshock در این تصویر فعال است.

هفته گذشته، هیدئو کوجیما از طریق اکانت توئیتر و اینستاگرام خود به ما نشان داد که در حال بازی با اکشن فیگورهای این بازی بود و احتمالاً باید منتظر معرفی وسائل جدید از این بازی تا چند وقت دیگر باشیم.

عنوان نظر شما درباره این خبر چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید!



برای خبر جدید از عنوان Death Stranding: کوجیما در حال تست‌کردن بازی است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Media Create علت فروش کم Dynasty Warriors 9 را توضیح می‌دهد


Media Create علت فروش کم Dynasty Warriors 9 را توضیح می‌دهد

مدتی است که سری بازی های مشهور و محبوب در بازار ژاپن، به اندازه نسخه های پیشین نمی‌فروشند و در واقع یک افت فروش را نسبت به نسخه‌های قبلی آن ها شاهد هستیم. این بازی های الزما عناوین بد یا سطح پایینی نیز نبودند اما به نظر می‌رسد که بازی‌بازان ژاپنی علاقه خود را نسبت به آن ها کمی از دست داده‌اند. البته همیشه باید عواملی مانند بازخورد رسانه‌ها نسبت به بازی مورد نظر یا تبلیغات منفی را در نظر گرفت اما سری محبوب در ژاپن، همیشه خوب می‌فروشد و هیچ چیز نمی‌تواند جلویش را بگیرد. مثلا مدتی پیش بود که مشاهده کردیم سری شناخته شده و با قدمتی مانند Gran Turismo با نسخه جدید خود یعنی، Gran Turismo Sport، افت عجیبی را در فروش نسبت به نسخه های پیشین تجربه کرد و صحبت های زیادی نیز راجع به آن شد.

حال، به تازگی عنوان دیگری به این بیماری دچار شده است؛ سری محبوب و پر طرفدار Dynasty Warriors. در هفته های گذشته بود که Dynasty Warriors 9 در ژاپن عرضه شد و آمار فروش هفته اول آن را در فهرست فروش اخیر Media Create مشاهده کردیم. طبق بررسی های صورت گرفته که تقدیم شما شد، مشخص شد که بازی جدید شرکت کویی تکمو، در هفته اول عرضه به میزان فروش ۱۱۷,۴۹۵ نسخه رسید که نسبت به محبوبیت سری، عدد بزرگ و تاثیر گذاری به حساب نمی‌آید. طبق اطلاعات منتشر شده، آمار Media Create از عرضه ۷۰٫۵۹ درصدی محموله اولیه به وجود آمده اما این در حالی است که نسخه قبلی، یعنی Dynasty Warriors 8 در هفته اول عرضه‌اش تنها ۶۰ درصد از محموله اولیه محاسبه شده بود و میزان فروش در هفته اول در سال ۲۰۱۳، به عدد ۲۰۳,۰۰۰ نسخه رسید که بسیار بهتر از نسخه جدید بازی است.

اما می‌رسیم به این که دلیل این افت فروش بازی، آن هم با محبوبیت زیاد خود در کشور ژاپن چیست؟ منبع آماری Media Create در این باره توضیحات جالبی را ارایه کرده است. Media Create اول از همه این موضوع را سرزنش می‌کند که سری حدود ۵ سال است که در قفسه فروشگاه ها دیده نشده است به این معنی که ۵ سال بین عرضه نسخه ۸ و ۹ بازی Dynasty Warriors فاصله افتاده است. در قدم بعدی، Media Create به سبک جدید گیم‌پلی بازی اشاره می‌کند. شاید بدانید که سازندگان در نسخه جدید بازی از یک دنیای جهان آزاد کامل استفاده کرده‌اند که Media Create این موضوع را ناخوشایند برای بازی‌بازان ژاپنی می‌داند. اما در آخر به نکته جالبی اشاره می‌شود که عملا ربطی به خود بازی و سازندگان آن ندارد. Media Create اشاره می‌کند که عرضه بازی Monster Hunter World توسط شرکت کپکام، روی فروش Dynasty Warriors 9 اثر زیادی گذاشته است و بخش بزرگ و قابل توجهی از بازی‌بازان سخت مشغول تجربه ی Monster Hunter World؛ عنوانی که برای سه هفته پشت سر هم در صدر فهرست فروش ژاپن ایستاد.

عنوان Dynasty Warriors 9 در تاریخ ۸ ماه فوریه سال ۲۰۱۸ در کشور ژاپن عرضه شد و شرکت کویی تکمو کار بومی سازی بازی برای غرب را بسیار سریع انجام داد و بازی در تاریخ ۱۳ ماه فوریه به صورت جهانی برروی قفسه فروشگاه ها و خرده فروشی‌ها بوده است. با این حال، به نظر می‌رسد بازی‌بازان به طور کلی Dynasty Warriors 9 را خیلی خوب تحویل نگرفتند و احتمالا انتظارات کویی تکمو برآورده نشود. شاید زمان این مشکل بازی Dynasty Warriors 9 را حل کند؛ باید صبر کنیم و ببینیم.



برای Media Create علت فروش کم Dynasty Warriors 9 را توضیح می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

[سینماگیمفا]: ۱۰ فیلمی که دیدتان را به سینما عوض خواهد کرد


[سینماگیمفا]: ۱۰ فیلمی که دیدتان را به سینما عوض خواهد کرد

سه بخش اغاز، میانه و پایان. شات، ریورس شات. ایا تمام داستان سینما به همین‌ها ختم می‌شود؟ سینما یکی از پیچیده‌ترین فرم‌های هنر است. تعداد عناصر مورد استفاده این هنر برای به تکامل رساندن یک اثر حقیقتاً وسیع و احنمالات بیکران هستند.  گاهی، به تماشای فیلمی می‌نشینیم که نگرش ما را از آنچه به عنوان هنر هفتم می‌شناسیم عوض می‌کند. از تصاویر، صداها و مونتاژها و باقی عناصری که می‌شناسیم استفاده می‌کند تا به ما مسیری را نشان بدهد که پیش از این نمی‌توانستیم تصورش کنیم.

لینک مطلب: ۱۰ فیلمی که دیدتان را به سینما عوض خواهد کرد

۱۰ فیلمی که دیدتان را به سینما عوض خواهد کرد| نویسنده: معصومه قربان‌زاده

با تلگرام سینماگیمفا (سینما فارس) اخبار روز سینما را دنبال کنید.



برای [سینماگیمفا]: ۱۰ فیلمی که دیدتان را به سینما عوض خواهد کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Sumoman برای کامپیوتر



در این مطلب قصد داریم بازی Sumoman را برای شما آماده سازیم تا از این بازی اکشن و هیجان انگیز لذت ببرید و ساعت ها سرگرم این بازی زیبا و هیجان انگیز شوید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …بازی Sumoman یک بازی در سبک اکشن و ماجراجویی می‌باشد که توسط استودیو Tequilabyte Studio طراحی و منتشر شده است. داستان بازی مربوط به یک قهرمان ملی در ورزش Sumo می‌باشد که می‌خواهد پس از مدت ها به کشورش که ژاپن است، بازگردد اما طی این تصمیمی که می گیرد، متوجه می‌شود که فردی قدرت طلب مردم این سرزمین را جادو کرده و آنان را به خواب عمیق و طولانی فرو برده است.

حال این قهرمان ملی Sumo قصد دارد تا هرچه سریع تر به کشور ژاپن نیز بازگردد و مردم کشورش را از دست این شخص جادوگر نجات دهد. شما در این بازی وظیفه دارید تا این قهرمان را در مسیر درست هدایت نموده و با عبور از موانع و معماها و دشمن های مختلف، خود را به کشور ژاپن رسانده و این جادوگر پلید را از بین ببرید. بازی دارای گرافیک خوبی است و تمامی نورپردازی ها، شخصیت پردازی ها، و جلوه های بصری به نحو احسن طراحی شده اند و دست به دست هم داده اند تا یک بازی خوبی را برای شما رقم بزنند.

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز Sumoman :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [ورژن های ۳۲ و ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core 2 Quad
حافظه رم: ۲ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GTX 260
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی Sumoman :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [ورژن های ۳۲ و ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i3
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GTX 460
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت




برای دانلود بازی Sumoman برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Nioh Complete Edition


بازی Nioh Complete Edition یک بازی در سبک اکشن و شمشیر زنی می‌باشد که الهام گرفته شده از سبک بازی های سامورایی نیز می‌باشد. این بازی مورد انتظار و انحصاری استودیو Team Ninja میباشد که در ابتدا برای کنسول های نسل هشتمی نیز تولید شده بود اما پس از مدتی برای PC تولید شده و ناشر آن کمپانی بزرگ Sony Interactive Entertainment میباشد. برای دانلود این بازی اکشن و هیجان انگیز با گیم تو دانلود همراه باشید …

این بازی سبکی سامورایی و اکشن دارد که در آن شمشیر زنی فراوان است و می‌تواند شما را ساعت ها سرگرم کند. داستان بازی در مورد شخصی به نام ویلیام می‌باشد که یک سامورایی با اصالت انگلیسی است که چگونگی رسیدن او به مقام یک سامورایی جنگجو و سفری که به ژاپن دارد در بازی روایت می‌شود.

جالب است که بدانید بازی Nioh از سری بازی های Dark Souls نیز الهام گرفته شده است. این بازی دارای سیستم مبارزه ای بسیار متنوعی است و می‌توانید در آن سلاح های بسیار زیادی بیابید که باعث میشود بازی از یکنواخت بودن خارج شود با هرگز شما را خسته نکند. گرافیک و جلوه های بصری بسیار قابل تحسین است و دست کمی از کنسول های نسل هشتمی ندارد!

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز Nioh Complete Edition :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™ i5 3550
حافظه رم: ۶ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA® GeForce® GTX 780 یا AMD Radeon™ R9 280
حافظه کارت گرافیک: ۳ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۸۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی Nioh Complete Edition :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™ i7 4770K
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 یا AMD Radeon™ R9 380X
حافظه کارت گرافیک: ۶ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۸۰ گیگابایت



برای دانلود بازی Nioh Complete Edition اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اپراتور های جدید Rainbow Six Siege چه تأثیری بر بازی خواهند گذاشت؟


اپراتور های جدید Rainbow Six Siege چه تأثیری بر بازی خواهند گذاشت؟

سومین محتوای دانلودی بازی Rainbow Six Siege در آستانه‌ی انتشار است. این محتوای دانلودی (DLC) علاوه بر افزودن یک رویداد موقت به بازی دو اپراتور جدید نیز با خود به همراه آورده است و آن‌ها را به لیست شخصیت‌های قابل بازی Rainbow Six Siege اضافه می‌کند.

بیایید نگاهی دقیق‌تر به این دو اپراتور جدید و تأثیر آن‌ها بر جریان بازی داشته باشیم. این دو اپراتور، لایِن/لیون و فینکا، توانایی اعمال چه تغییراتی بر روش معمول بازی در رقابت‌های Rainbow Six Siege دارند؟

Operation Chimera یک اپراتور روسی جدید به نام فینکا و یک اپراتور فرانسوی به نام لیون را به بازی اضافه می‌کند. فینکا (Finka) به نوعی یک DOC تهاجمی محسوب می‌شود. او با استفاده از قابلیت ویژه‌ی خود می‌تواند هر یک از هم تیمی‌های زخمی شده‌ی (به زمین افتاده) خود را، در هر جای نقشه که باشند،‌ بدون تماس مستقیم درمان کند. او همچنین می‌تواند با استفاده از این قابلیت، ۲۰ درصد جان اضافه به خود و تمام هم تیمی‌هایش برای مدت ۲۰ ثانیه هدیه دهد. البته این موارد تنها نکات مثبت قابلیت او نیستند چرا که هر ۳ سه موج فینکا (Adrenal Surge)، هم تیمی‌های او را برای ۲۰ ثانیه در سرعت حرکت و تعویض خشاب تقویت می‌کند. کاهش لگد اسلحه و کاهش اثر گجت های گیج کننده – همچون Grzmot Mine شخصیت الا – نیز از دیگر اثرهای این موج‌ها بر فینکا و هم تیمی‌های او است. اما بازیکنانی که از فینکا استفاده می‌کنند باید بدانند که جان اضافی قابلیت او، درست مثل DOC، به تدریج کاهش میابد تا دوباره به میزان اصلی برسد. همچنین در صورتی که هنگام استفاده از اثر این قابلیت جان شما یا هم تیمی‌هایتان به زیر ۲۰ درصد برسد، با اتمام اثر بلافاصله به زمین خواهید افتاد. به خوبی مشخص است که گجت فینکا بسیار در بازی کارآمد خواهد بود؛

اما ممکن است این قابلیت نیز همچون گجت DOC کمرنگ‌تر از قدرت اصلی خود در میدان جنگ جلوه کند چرا که هماهنگی بالایی برای استفاده‌ی کامل از آن در بازی لازم است. نکته‌ی قابل توجه این است که مدت زمان اثر این قابلیت کوتاه است بنابراین بهتر است در زمانی استفاده شود که با تیم خود در حال ورود به Objective هستید؛ اما متأسفانه [یا خوشبختانه] روز به روز چنین حملاتی در R6 کمتر و کمتر می‌شود. از زمان عرضه‌ی Rainbow Six Siege تا به امروز بازی به صورت مداوم از ماهیت اصلی خود، یعنی کار گروهی بازیکنان، فاصله گرفته است و بیشتر در آن شاهد تک‌روی بازیکنان و استفاده از استعدادهای تک‌نفره برای پیروزی تیم هستیم. درست مثل اسلحه‌ی شفابخش DOC که کمتر پیش می‌آید بتواند به موقع یک هم تیمی زمین خورده را دوباره سر پا کند چرا که اکثر بازیکنان تیم از هم پراکنده هستند و ترجیح می‌دهند به صورت فردی کار کنند. شایان ذکر است که شانس انجام این کار با فینکا بیشتر شده است چون دیگر نیاز نیست به بازیکن زمین خورده نزدیک باشید و با فینکا می‌توانید او را از هر نقطه در نقشه مداوا کنید. با این وجود باز هم احتمال رسیدن به موقع شما به هم تیمی مداوا شده برای این که در مبارزه به او کمک کنید پایین است، به ویژه اگر آن‌ها توسط کویرا (Caveira) زخمی شده باشند. حتی اگر شما بتوانید به موقع خود را به هم تیمی خود برسانید بعد از بین رفتن اثر موقت فینکا جان زیادی برای آن‌ها باقی نمی‌ماند.

شاید این گجت تلاش یوبیسافت برای برگرداندن هم کاری تیمی به بازی است اما باید به آن از جهتی دیگر نیز نگاه کرد. این گجت می‌تواند به حمله های زمان بندی شده و گروهی جانی تازه ببخشد اما می‌تواند باعث پراکنده شدن هر چه بیشتر مهاجمان نیز بشود چرا که بازیکنان اکنون می‌دانند اگر به زمین بیقتند فرشته‌ی نجاتی هست که آن ها را از راه دور مداوا کند.

قابلیت فینکا حقیقتاً جالب و کارآمد است اما در Rainbow Six Siege همه چیز در قابلیت‌ها و گجت ها خلاصه نمی‌شود. علاوه بر این قابلیت جذاب فینکا دارای اسلحه‌های بسیار خوبی نیز می‌باشد. شاید شما از دسته بازیکنانی باشید که فینکا را به خاطر قابلیت او انتخاب کنید اما مطمئناً افراد بسیاری او را برای اسلحه‌هایش انتخاب خواهند کرد. در بخش اسلحه هدایت کنندگان فینکا انتخابی میان دو اسلحه‌ی شاتگان ASG-12 و یک (۶P41 LMG (Light Machine Gun خواهند داشت. LMG او شباهت‌هایی با اسلحه‌ی شخصیت الا از Operation Blood Orchid دارد. این اسلحه لگد پایینی دارد و جان نسبتاً زیادی از بازیکنان حریف کم می‌کند (Damage). در مجموع فینکا می‌تواند تبدیل به یکی از اپراتورهای بسیار محبوب در بازی شود اما در نهایت این بازیکنان هستند که سبک بازی و استفاده از او را تعیین می‌کنند.

تبدیل
لیون/لایِن (Lion) یک اپراتور تهاجمی دیگر با قدرت زره و سرعت ۲ از ۳ است. لیون اوضاع را از جهات کامل متفاوتی تغییر خواهد داد. گجت ویژه‌ی او EE-One-D نام دارد و بازیکنان می‌توانند از آن تا ۳ بار در هر دست استفاده کنند. EE-One-D با فعال شدن موقعیت تک تک بازیکنان متحرک حریف را مشخص می‌کند. این قابلیت شبحی از حریفان متحرک را برای لیون و هم تیمی‌ها او در بازی مشخص می‌کند که حتی از پس دیوارها نیز مشخص است. علاوه بر این علامت‌هایی نیز در HUD شما و هم تیمی‌هایتان نمایان می‌شود که مشخص می‌کند تیم حریف کدام اپراتورها را انتخاب کرده‌اند و اکنون در کجا قرار دارند. اثر EE-One-D تنها تا چهار ثانیه باقی خواهد ماند و پس از آن اشباح و علامت‌ها از صفحه‌ی شما حذف خواهند شد. این قابلیت لیون به دفعات شما را در موقعیت گرفتن هدشات از پشت دیوارها قرار می‌دهد. یکی از تست کنندگان این شخصیت‌ها در گیم اسپات مدعی است این موقعیت نه تنها یک بار بلکه بارها برای او فراهم شده است که همه و همه به لطف EE-One-D لیون بوده است. این قابلیت همچنین ابزاری قدرتمند برای نمایان کردن محل قایم شدن حریفان در نقشه است. برای جلوگیری از اسکن شدن توسط بالگرد لیون شما تنها دو راه دارید. اول آن که در نزدیکی یک Jammer (گجت شخصیت Mute) لم داده باشید، و دوم آن که اپراتور خود را کاملاً متوقف کرده و بی حرکت بایستید. جهت برابر کردن اوضاع و رعایت انصاف در بازی، هر دو تیم مهاجمان و مدافعان پیش از شروع اسکن توسط EE-One-D شمارش معکوسی سه ثانیه‌ای دریافت خواهند کرد. این شمارش معکوس به شما این فرصت را می‌دهد تا کار خود را متوقف کنید و در حالتی بی حرکت قرار بگیرید. بنابراین حتی اگر با لیون نتوانستید بازیکنان حریف را اسکن کنید می‌توانید از بی حرکت بودن آن‌ها بر علیهشان استفاده کنید. برای مثال از حضور یک مدافع در اتاق Objective مطمئن هستید اما شکار یک هدف متحرک و متمرکز قطعاٌ چالش برانگیز است. در این لحظه می‌توانید از قابلیت لیون استفاده کنید. این مدافع اگر به اجبار بی حرکت شود فرصت بسیار مناسبی برای شما محیا می‌شود تا به اتاق یورش برده و کار او را تمام کنید. از طرفی دیگر اگر این مدافع به حرکت خود ادامه دهد موقعیت شخصیت او برای شما آشکار خواهد شد و کار شما حتی بیش از پیش آسان می‌شود. در موقعیتی دیگر از ویدئوهای گیم اسپات مشاهده شد که آن‌ها از لیون استفاده کردند تا مدافعان حریف در موقعیت بی حرکت قرار بگیرند. در اینجا Fuze وارد ماجرا شد و با Cluster Charge خود مدافعان نگون بخت بی حرکت را شکار کرد. حتی در صورتی که مدافعان سعی بر فرار می‌کردند موقعیت آن ها برای تیم مهاجم آشکار شده و آن ها همچنان تحت فشار می‌ماندند.

البته این قابلیت می‌تواند به ضرر بازیکنان ضعیف تمام شود. بازیکنان ضعیف‌تر ممکن است بیش از حد به بالگرد لیون فرانسوی تکیه کنند و هنگامی که هیچ دشمنی توسط آن اسکن نشد، احتمال را بر خالی بودن راه پیش رویشان بگذارند. در حالی که شاید یک مدافع با زیرکی در نزدیکی او بی‌حرکت کمین کرده باشد. این قابلیت همچنین تأثیر بسیاری بر Spawn Peeking و کسانی که این کار را انجام می‌دهند داشته باشد چرا که یک اسکن زود هنگام می‌تواند موقعیت مدافعی که در ابتدای دست پشت پنجره کمین کرده باشد را به آسانی لو دهد و سبب مرگ او شود. همچنین ممکن است بازیکنانی که به امید کشتن زودهنگام یکی از بازیکنان حریف مسافتی طولانی را از اتاق Objective دور شده‌اند فرصت بازگشت به اتاق را نداشته باشند و با یک اسکن EE-One-D کار آن‌ها ساخته شود. پرسه زدن‌های شخصیت‌هایی چون Caveira نیز در بازی ریسکی‌تر از قبل خواهد شد چون لیون به لطف EE-One-D می‌تواند المان سورپرایز را به سمت خود بکشاند. لیون و فینکا هر دو برای اجرای حملات لحظه آخری کارآمد هستند تا مهاجمان آخرین تلاش‌های خود را برای گرفتن Objective انجام دهند.

بعضی معتقد هستند که لیون درواقع یک Dokkaebi تقویت شده است اما به نظر نمی‌رسد چنین باشد. مدافعان نمی‌توانند با بی حرکت ماندن از هک موبایل Dokkaebi پیش گیری کنند و لیون نیز نمی‌تواند دوربین‌های حریف را هک کرده و به نفع تیم خود استفاده کند. به همین خاطر این اپراتور کره‌ای هنوز هم کارایی خود را خواهد داشت و در مبارزه با دوربین‌های Valkyrie بهترین انتخاب است. Operation Chimera قدمی رو به جلو برای کاهش تعداد پرسه زن‌ها (Roamer) در بازی و عقب راندن تیم مدافع به اتاق Objective است تا با حمله‌ها و دفاع تیمی، همان طور که در زمان عرضه Rainbow Six Siege را بازی می‌کردیم آن را تجربه کنیم. لیون می‌تواند تأثیر بسیار بزرگی بر نحوه‌ی دفاع و حمله در بازی داشته باشد و ما بی صبرانه منتظر تماشای این دو اپراتور در جنگ‌های بازیکنان هستیم.

سایت گیم اسپات ویدئویی از استفاده‌ی تیم کارکنان خود از این دو اپراتور در بازی منتشر کرده است. در این ویدئو سعی شده است تا قابلیت‌ها و برخی روش های حمله و دفاع در مقابل آن‌ها به نمایش گذاشته شود و گیم اسپات شما را با قابلیت‌های این دو اپراتور جدید آشنا می‌کند. در ادامه‌ می‌توانید این ویدئو را از گیمفا مشاهده و دریافت کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰p

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰p

دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰p

 

 

 

 



برای اپراتور های جدید Rainbow Six Siege چه تأثیری بر بازی خواهند گذاشت؟ اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

خبرنامه ویدیویی شماره #۵۰ | مروری بر مهم‌ترین اخبار هفته گذشته


خبرنامه ویدیویی شماره #۵۰ | مروری بر مهم‌ترین اخبار هفته گذشته

همانند هرهفته، در این هفته نیز با شماره‌ای دیگر از سری «خبرنامه ویدیویی گیمفا» در خدمت شما هستیم تا به مرور اخبار مهم هفته گذشته بپردازیم. با ما همراه باشید!

اگر در طول هفته به علت کار و درس و مشغله‌های گوناگون، وقت سر زدن به اخبار و دنیای بازی‌های ویدیویی را ندارید، به هیچ وجه جای نگرانی وجود ندارد. شما می‌توانید به راحتی و با تماشای خبرنامه ویدیویی گیمفا در هر هفته، از مهم ترین اخبار هفته مطلع شوید و نهایت لذت را ببرید. در خبرنامه ویدیویی گیمفا سعی کرده‌ایم تا اخبار مهم را به صورت ویدویی و کاملا جذاب به شما ارایه کنیم تا علاوه بر آگاه شدن از این اخبار، ویدیو‌ها و موسیقی‌های جذابی را نیز از بازی‌های مربوطه ببینید و بشنوید.

شما می‌توانید شماره ۵۰ از خبرنامه ویدیویی گیمفا را در زیر تماشا و دانلود نمایید:

دانلود با کیفیت HD     |     دانلود با کیفیت SD



برای خبرنامه ویدیویی شماره #۵۰ | مروری بر مهم‌ترین اخبار هفته گذشته اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Dark Souls III – بخش یازدهم


اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Dark Souls III – بخش یازدهم

بازی های هیدتا میازاکی هر کدام برای خود یک دنیای بسیار بسیار پیچیده با کلی قوانین نانوشته و شخصیت های عجیب و وقایع غیر منتظره هستند و گاهی حتی کوچکترین حرکات بازیباز و یا حتی گذشتن از کنار یک صدا یا یک چاه بدون توجه به آن بعدا منجر به عواقبی جذاب یا از بین رفتن شانس اتمام خط داستانی یک شخصیت و … خواهد شد. بازی های میازاکی فارغ از این که نامشان Demon’s Souls است یا Dark souls  و یا Bloodborne همگی دنیایی خیلی خیلی پیچیده تر از چیزی که به نظر می رسد دارند و پیچیدگی مراحل بازی حتی نصف آن پیچیدگی کلی و رمز و رازهایی که در پس تمامی بخش های دنیای این بازی ها خوابیده و مخفی شده اند را نیز ندارند و در این بازی ها مهم بخش هایی نیست که می بینید بلکه مهم تر مواردی است که نمی بینید. رازهایی که وقتی آن ها را در می یابید تازه می فهمید که فقط و فقط یک نابغه می تواند چنین پیچ و تاب و عواقب و روابط شخصیت ها و … را در یک بازی بگنجاند آن هم با درصد خطای تقریبا صفر. در واقع باید گفت یکی دو بار اولی که خودتان این بازی های را تجربه می کنید به کنار، ولی مهم تر دفعاتی است که باید به راهنماهای بازی و … مراجعه کنید و تازه در می یابید که “عجب!! پس اینجا این بود قضیه اش!! پس این شخصیته واسه این بود که دیگه پیداش نشد!!” و بسیاری “آهان!!” های دیگر که به شما می گویند هنوز در نیمی از عمق دنیای بازی هم فرو نرفته اید. به واقع بدون راهنما و گشت و گذار در اینترنت تقریبا محال است که بتوانید سری سولز و بلادبورن را صد در صد کنید و کل رمز و رازهای آن را بفهمید. به همین دلیل هم نیاز خیلی زیادی در این بازی ها به یک راهنمای جامع حس می شود. کاربران خارجی که در این مورد راحتند و صدها راهنمای بی نظیر به زبان مادری در اختیارشان است ولی بازیبازان کشورمان مخصوصا کسانی که با این سری بیگانه هستند و یا زبان انگلیسی مناسبی ندارند اگر بخواهند این بازی ها را کاملا به اتمام برسانند به مشکل خواهند خورد.

برخیز و آتش بیافروز مبارز خاکستر…

 افرادی نیز که در این بازی ها حرفه ای هستند هم بالاخره نیاز دارند تا به راهنما مراجعه کنند تا تمام رازهای بازی را بفهمند و حتی خود بنده مثلا در بار چهارم که سراغ دارک سولز ۳ رفتم و راهنماها را چک کردم تازه فهمیدم کلی از موارد بازی بوده که من نمی دانسته ام و پایان مخفی و … برای خودشان داستان و خطی مخصوص دارند. به همین دلیل هم چه برای بازیبازان حرفه ای سری سولز چه برای مبتدی ها که می خواهند اولین بار به استقبال این سری بروند، وجود یک راهنمای فارسی که به راحتی آن ها را در بازی پیش ببرد و تمامی رازهای بازی را برای آنها باز کند می تواند خیلی مفید باشد. بعد از استقبال بسیار خوب از راهنمای جامع بازی Bloodborne و درخواست های شما عزیزان، تصمیم گرفتم تا با توحه به شناخت و تسلط کاملی که بر عنوان Dark Souls III دارم و ترجمه مطالب و راهنماهای خارجی، یک راهنمای قدم به قدم فارسی در مورد تمامی مراحل این عنوان و نحوه پیشروی در آن ها و مبازه با باس ها و …. به صورت جامع و به زبان فارسی برای شما عزیزان تهیه کنم. لازم به ذکر است که این مطالب از آن جهت اختصاصی گبمفا هستند که مانند آن ها به زبان فارسی و به صورت یک راهنمای کامل نوشتاری وجود ندارد وگرنه قطعا بخش های زیادی از این مطالب با توجه به اطلاعات و نوشته های انگلیسی و راهنماهای این بازی نوشته و ترجمه شده اند، اما در ایران این راهنمای فارسی نوشتاری و قدم به قدم Dark Souls III برای اولین بار تاکنون توسط گیمفا انجام شده است.

اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Dark Souls III

 قصد داریم تا این راهنما را که به دلیل درخواست های مکرر شما نگارش می گردد با فاصله زمانی کم و به صورت هفته ای دو قسمت برای شما قرار دهیم و انشالله به پایان برسانیم که البته راهنمای این بازی قطعا بسیار حجم و مطلب بیشتری نسبت به بلادبورن خواهد داشت زیرا بسیار طولانی تر است و دی ال سی های بازی را هم در بر خواهد گرفت. در این راهنما هیچ هیچ سنگ و آیتم ارتقایی پنهان نمی ماند، هیچ منطقه مخفی پنهان نخواهد ماند و هیچ باس مخفی زنده نمی ماند، تمامی گنج های ارزشمند و سلاح ها و زره ها و شخصیت ها و… کشف می شوند و حتی در انتها به دی ال سی های بازی نیز خواهیم پرداخت. Dark Souls III در ابتدا نسبت به بازی های قبلی کمی آسان تر شروع می شود ولی درجه سختی ناگهان با صورت تصاعدی در بازی بالا می رود و دنیای در ابتدا خطی بازی، چندین و چند شاخه می شود. به کدام مسیر باید بروید؟ چطور باید بروید؟ کجا می توانید یک شمشیر بی نظیر پیدا کنید؟ اون چه موجودیه که مدام داره شما رو میکشه؟ اون باس لعنتی رو چطوری بکشم؟ حلقه های قدرتمند بازی کجا هستن؟ پاسخ های شما همگی اینجاست. در ابن راهنما از شروع بازی به صورت مرحله به مرحله تمامی بخش های بازی کاملا قدم به قدم شرح داده خواهند شد تا در نهایت کاملترین راهنمای نوشتاری جامع فارسی برای این بازی به دست اید و اختصاصا توسط گیمفا به شما تقدیم گردد. امیدوارم که این راهنمای قدم به قدم و جامع Dark Souls III که برای اولین بار توسط گیمفا به زبان فارسی تهیه می شود نیز به مانند راهنمای جامع Bloodborne مورد رضایت و توجه شما عزیزان قرار بگیرد و این مقالات راهنما بتوانند گاهی به کمک شما بیایند. پیشنهاد می کنم با نهمین قسمت سری مقالات راهنمای قدم به قدم و جامع Dark Souls III  با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

یک نقشه خلاصه ولی بسیار گویا و مفید از مسیر پیشروی در بازی و مناطق مهم

مسیر Rotted Greatwood به سمت Road of Sacrifices

در فایرلینک شراین خاکستر Mortician’s Ashes را به پیرزن Shrine Handmaiden بدهید. آیتم Grave Key را با قیمت ۱۵۰۰ روح از او بخرید. به بونفایر Dilapidated Bridge سفر نمایید و وارد بخش فاضلاب و موش ها شوید. اینجا در درون فاضلاب و جایی که موش ها حمله می کنند یک درب بود که قبلا گفتیم بی خیالش شوید و قفل است. حالا با کلیدی که دارید آن را باز کنید و وارد شوید. در تونل در اولین تقاطع به سمت راست بروید و آیتم Loincloth را بردارید. در اینجا اگر بخواهید می توانید نزد مجسمه دعا کنید (اگر به دنیای کسی حمله کرده اید و پشیمان هستید می توانید با دعا گناهتان را بشویید). برگردید به مسیر اصلی تونل و ادامه دهید و در گوشه منطقه بعدی Red-hilted Halberd را بردارید و به تونل بعدی بروید. در اتاق بعدی دشمنان اسکلتی وجود دارند که اجزایشان از روی زمین جمع شده و بلند می شوند و باید آنها را بکشید.

در فایرلینک شراین خاکستر Mortician’s Ashes را به پیرزن Shrine Handmaiden بدهید. آیتم Grave Key را با قیمت ۱۵۰۰ روح از او بخرید. به بونفایر Dilapidated Bridge سفر نمایید و وارد بخش فاضلاب و موش ها شوید.

البته در مقایسه با دشمنانی که تاکنون کشته اید چیز خاصی نیستند. ۴ تا از آن ها را بکشید و آیتم Soul of an Unknown Traveller را بردارید و در منطقه بعدی هم یکی دیگر از همین آیتم را بردارید. اسکلت بعدی تا زمانی که رد نشوید بلند نمی شود و زود پشت سر شما برمی خیزد که سریع بچرخید و او را بکشید. سپس سپر خود را بالا بیاورید و آماده نبرد با یک one-armed skeleton مقداری جلوتر باشید. این دشمنان می توانند روی شما بپرند و شمشیرشان را مثل هلیکوپتر در هوا می چرخانند!! بعد از کشتن او دیگر چیز خاصی وجود ندارد و مسیر را آن قدر ادامه دهید تا یک منطقه باز ببینید. زود جلو نروید. بواش سمت راست را نگاهی بیاندازید و یک grunt و یک Crystal Lizard می بینید. دشمن را با تیر به سمت خود بکشید و عقب ببرید و بکشید تا لیزارد فرار نکند. سپس زود بدوید و لیزارد را بکشید و Heavy Gem را بردارید.

در درون فاضلاب و جایی که موش ها حمله می کنند یک درب هست که در تصویر می بینید و قبلا گفتیم بی خیالش شوید و قفل بود. حالا با کلیدی که دارید آن را باز کنید و وارد شوید.

در انتهای این بخش می توانید ۲ عدد Titanite Shard را نیز بردارید. البته اینجا اگر آن دشمنان قفس به پشتی که قسمت قبل گفتیم همه شان را دم پل بکشید نکشته باشید، یکی از آنها از بالا روی شما می پرد وقتی میخواهید آیتم ها را بردارید. اگر طبق راهنما آمده باشید مشکلی نیست. وارد تونل سمت مخالف جایی که وارد شدید بشوید و جنازه را در اینجا با تیر زمین بیاندازید تا Blessed Red and White Shield +1 را بردارید. درب اتاق بعدی دقیقا جایی است که جنازه می افتد. در این اتاق یک موش در تاریکی منتظر شماست اما ۶ تای دیگر هم جلوتر از لانه بیرون آمده و حمله می کنند که همه آنها را بکشید. از نردبان سمت دیگر اتاق بالا بروید. حتی می توانید کلا موش ها را نزنید و زود بدوید و از این نردبان بالا بروید و از بالا با تیر آنها را بزنید. بعد از بالا رفتن از نردبان و جلوتر رفتن شخصیت Irina of Carim را می بینید. با او صحیبت کنید و قبول کنید که او را لمس کنید.

در تونل دشمنان اسکلتی وجود دارند که اجزایشان از روی زمین جمع شده و بلند می شوند و باید آنها را بکشید.

 دوباره با او صحبت کنید تا Prayer emote را بگیرید. خدمات او را قبول کنید تا وی به فایرلینک شراین برود و به شما معجزه (faith spells) یا miracle می فروشد (اگر از پله های سمت چپ آهنگر در فایرلینک شراین پایین بروید و راهرو را دنبال کنید در انتها ترین نقظه راهرو به وی می رسید). حالا درب سلولی که او در آن زندانی بود را بار کنید و بیرون بروید. می دانید دیگر کجا هستید؟ جایی که اولین بار دیدیم Eygon روی سنگ نشسته و درب سلول از آن طرف قفل بود. شخصیت Irina of Carim یکی از شخصیت های مهم بازی است که همان طور که قبلا گفتم داستانش ارتباط مستقیم با شخصیت Eygon of Carim نیز دارد. بد نیست تا اینجا مانند سایر شخصیت هایی که تاکنون در این راهنما به آنها برخورد کرده ایم اطلاعات کامل Irina of Carim را برای شما قرار دهیم تا این راهنما کاملا جامع باشد و به صورت پراکنده در بخش های گوناگون نباشد و با خواندن آن بتوانید از کل شخصیت ها و داستان و ماموریتشان آگاهی یابید.

در تونل در اولین تقاطع به سمت راست بروید و آیتم Loincloth را بردارید. در اینجا اگر بخواهید می توانید نزد مجسمه دعا کنید (اگر به دنیای کسی حمله کرده اید و پشیمان هستید می توانید با دعا گناهتان را بشویید).

Irina of Carim

Irina of Carim یکی از شخصیت های غیر قابل بازی در نسخه سوم دارک سولز است که می تواند انواع معجزه ها را در مقاطع مختلف بازی به شما یاد دهد و بفروشد. اجازه دهید تا اطلاعاتی را در ابتدا در مورد این شخصیت بیان کنیم.

  • Irina of Carim قابل کشتن است.
  • Irina of Carim معجزات مختلف را به شما می فروشد.
  • به شما gesture (حالت) “Prayer” را یاد می دهد.
  • تمامی divine tome ها را از شما می پذیرد.
۴۳۷۵۶۴۹۲۶

اگر از صخره کنار Eygon of Carim به پایین بپرید و راه را دنبال کنید مانند این تصویر از پشت درب قفل سلول به داخل آن می رسید و دیگر نیازی به خرید کلید Grave Key ندارید. خط ماموریت و داستانی Irina of Carim کاملا به خط ماموریتEygon of Carim و رفتار او با شما و سرنوشتش تاثیر گذار و وابسته است.

  • بعد کشته شدن خاکستر او را می توانید بر دارید.
  • بعد از کشته شدن کلید Tower Key را می اندازد.
  • اگر حتی یک معجزه تاریک از Irina of Carim خریداری کنید، وی اسیر تاریکی می شود و توسط Eygon of Carim از Firelink Shrine برده می شود تا از او در برابر شما محافظت کند.
  • خرید تمامی معجزات سیاه از Irina of Carim سبب می شود که وی دیگر در نقش فروشنده نباشد و وقتی با او صحبت کنید دیالوگ غمگینی را بیان می کند. (اگر وقتی که دستکش Morne’s Gauntlets را به دست دارید با او صحبت کنید دیالوگ های جدیدی را نیز بیان می کند).
  • خرید تمامی معجزات مقدس از او بدون این که حتی یک معجزه تاریک بخرید، Irina of Carim را به Fire Keeper تبدیل می کند.
dark-souls-3-grave-key-05

در سلول باید خدمات Irina of Carim را بپذیرید تا وی به Firelink Shrine برود.

خط ماموریت:

۱- شما می توانید Irina of Carim را در سلولی نزدیک آسانسور ورودی منطقه Road of Sacrifices در منطقه Undead Settlement 1 پیدا کنید. هم می توانید از کنار صخره ای که Eygon of Carim کنار آن نشسته است به پایین بپرید و مسیر را تا رسیدن به سلول Irina of Carim ادامه دهید و یا می توانید کلید Grave Key را از پیرزن حاضر در Firelink Shrine بخرید و از طریق فاضلاب پر از موش نزدیک بونفایر Dilapidated Bridge درب قفل را باز کنید و به سلول Irina of Carim برسید.

۲- وقتی Irina of Carim را از سلول آزاد کردید و خدمات او را پذیرفتید، او به Firelink Shrine می رود و در آنجا مستقر می شود. اگر از پله های سمت چپ آهنگر پایین بروید و راهرو را دنبال کنید به وی می رسید. Irina of Carim دو خط ماموریت تاریک و روشن دارد که هر کدام را جداگانه مطرح خواهیم کرد.

dark-soul-3-wiki-irina-of-carim

سرنوشت و مسیر به خریدن یا نخریدن Irina of Carim معجرات تاریک از او بستگی دارد و همین طور سرنوشت Eygon of Carim نیز به همین مسئله وابسته است.

  • مسیر تاریک: اگر به Irina of Carim آیتم های Londor Braille Divine Tome یا Deep Braille Divine Tome را بدهید و از او حتی یک جادوی تاریک بخرید، Eygon of Carim که محافظ اوست و می خواهد او را از تاریکی جفظ کند  Irina of Carim را از Firelink Shrine می برد. آن ها دقیقا بعد از درب نزدیک بونفایر Iudex Gundyr’s مستقر خواهند شد و اکنون دیگر Eygon of Carim شدیدا دشمن شماست، آن هم یک دشمن قدرتمند و سرسخت. وی به شما حمله می کند و ضربات مرگبار و علاوه بر آن قدرت دفاعی بالایی نیز داردو وقتی او را بکشید آیتم های Morne’s Great Hammer و Moaning Shield را می اندازد و Irina of Carim را کنار درب خواهید یافت. اگر او آن جا نبود یک بار با بونفایر از آن منطقه بروید و دوباره بازگردید تا وی را همان جایی که Eygon of Carim ایستاده بود بیابید. با وی حرف بزنید تا او به همان محلی که در Firelink Shrine بود بازگردد.
  • اگر شما همه معجزه های تاریک را از Irina of Carim نخریده باشید، هنوز می توانید بعد از بازگشت وی به Firelink Shrine از او خرید کنید ولی وی دیالوگ تاریکش را دیگر بیان نمی کند.
  • اگر شما همه معجزه های تاریک را از Irina of Carim خریده باشید، او دیگر بعد از بازگشت وی به Firelink Shrine به شما معجزه نمی فروشد اما همچنین می توانید با وی صحبت کنید و برای کامل کردن خط ماموریت تاریک وی، باید دستکش Morne’s Gauntlets زا بخرید و در اولین بار صحبت بعد از کشتن Eygon of Carim با آن وی را لمس کنید.
maxresdefault

در مسیر تاریک ماموریت، بعد از کشتن Eygon of Carim در این منطقه که بیرون درب نزدیک بونفایر Iudex Gundyr’s است، باید Irina of Carim را با دستکش Morne’s Gauntlets لمس کنید تا او دوباره به Firelink Shrine بازگردد.

  • توجه داشته باشید که وقتی Irina of Carim به محل خود در Firelink Shrine بر می گردد دیگر چیزی نمی فروشد و فقط از شما خواهش میکند که او را لمس کنید. اگر او را بدون دستکش Morne’s Gauntlets لمس کنید وی شما را نمی شناسد و دوباره میخواهد که کسی دیگر او را لمس کند. اگر با دستکش Morne’s Gauntlets وی را لمس کنید او فکر می کند که شما Eygon of Carim هستید واز شما می خواهد که همان طور که Eygon of Carim قول داده بود اگر Irina of Carim به تاریکی افتاد وی را بکشد، به قولش عمل کند و او را بکشد. اگر او را بکشید می توانید خاکستر او را بردارید.
  • مسیر روشن: اگر شما به جای این که معجرات تاریک از Irina of Carim بخرید تمام معجرات غیر از آن ها را از وی بخرید و حتی یک معجزه تاریک نیز نخرید، Irina of Carim تبدیل به یک Fire Keeper می شود و به طبقه پایین برج بیرون از Firelink Shrine می رود (جایی که Blade Master ایستاده بود). اگر شما به او  Londor Braille Divine Tome یا  Deep Braille Divine Tome را داده باشید بدون این که از وی معجزه تاریک بخرید می بینید که این دو آیتم کنار وی روی زمین هستند. مب توانید اکنون این ها را به  Karla بدهید و تمامی معجزات تاریک را از وی بخرید. بعد از این کار Irina of Carim هم مانند Fire Keeper اصلی بازی می تواند شما را لول آپ کند و ارتقا دهد.

یک شوالیه تغییر شکل داده یخی که Outrider نام دارد. این شوالیه های بیچاره در اثر اثرات دیوانه کننده چشم راست پانتیف سالیوان تغییر شکل داده و به دیو تبدیل شده اند.

ادامه راهنما

با شخصیت Eygon of Carim که روی سنگ نشسته است صحبت کنید. حالا او برای برخی باس فایت ها می تواند احضار شود و کمکتان کند و تا زمانی که Irina of Carim زنده است و از او معجزه تاریک نخریده اید، Eygon of Carim دوستتان باقی می ماند. حالا دوباره سمت چپ به کلیسای دارای آسانسور بروید که اولین بار با سیگوارد کنارش صحبت کردیم و با آن بالای برج رفتیم و با غول نیزه انداز صحبت کرده و به سیگوارد هم در کشتن غول آتشین کمک کردیم. اما این بار با این آسانسور به پایین بروید. بعد از پیاده شدن از آسانسور در اتاق بعدی خیلی خیلی مراقب باشید که کار سختی پیش رو دارید. یک شوالیه تغییر شکل داده یخی که Outrider نام دارد در اینجا منتظرتان است و بسیار خطرناک است.  این شوالیه های بیچاره در اثر اثرات دیوانه کننده چشم راست پانتیف سالیوان تغییر شکل داده و به دیو تبدیل شده اند.

هر نوع تجهیزات مقاوم در برابر یخ مفید هستند و هر نوع حمله و سلاح آتشین نیز مفید است.

در مبارزه با او سعی کنید با ستون ها حملاتش را خنثی کنید ولی خب او خیلی سریع است. هر نوع تجهیزات مقاوم در برابر یخ مفید هستند و هر نوع حمله و سلاح آتشین نیز مفید است. یک راه نامردی هم برای  کشتن این موجود هست که مدام از دم درب اتاق یک تیر به او بزنید و برگردید و به سمت آسانسور عقب بروید و باز دوباره بعد از مدتی به دم درب اتاق بروید و به او که یک جایی در اتاق در حال گشتن است دوباره تیر بزنید و باز همین مسیر!! حتی اگر او خیلی دنبالتان کرد سوار آسانسور شوید و بالا برگردید!! وقتی خط سلامتی او کم شود وی خیلی هجومی تر و وحشی تر و سریع تر می شود. حتی در برخی ویدئوها یک راه جالب برای کشتن Outrider دیدم که شخصی از این موجود فرار می کرد و با اسانسور بالا می رفت و بالاخره یک بار Outrider که تا نزدیک آسانسور می آمد در چاله آسانسور افتاد و خداحافظ!!

اگر به سیگوارد در کشتن دیو آتشین کمک کرده اید و آیتم Pale Tongue را گرفته اید (یا از هر طریق دیگر)، برگردید به فایرلینک شراین و با Ringfinger Leonhard که در بخش سوم راهنما در مورد برایتان کاملا شرح دادیم، صحبت کنید تا کلید Lift Chamber Key را به شما بدهد.

این کار شاید چند بار طول بکشد ولی قابل انجام است. بعد از کشتن این موجود سلاح خیلی خوب Irithyll Straight Sword را می گیرید که یک سلاح یخی مفید است. از وسط اتاق هم یک Ember بردارید. سپس درب را باز کنید و بونفایر Road of Sacrifices bonfire را فعال نمایید. قبل از حرکت به جلو و ادامه مسیر، اگر به سیگوارد در کشتن دیو آتشین کمک کرده اید و آیتم Pale Tongue را گرفته اید (یا از هر طریق دیگر)، می توانید اینجا برگردید به فایرلینک شراین و با Ringfinger Leonhard که در بخش سوم راهنما در مورد برایتان کاملا شرح دادیم، صحبت کنید تا کلید Lift Chamber Key را به شما بدهد. خب حالا با این کلید می دانید چکار می شود کرد؟

در منطقه High Wall of Lothric به بونفایر Tower on the Wall سفر کنید. یادتان هست که الان در بالای یک ساختمان هستید. پایین بروید و در طبقه پایین همان طور که خاطرتان هست یک اساسین و یک شوالیه بودند و باز از آنجا پایین بروید و دشمنان را بکشید و خلاصه تا پایین ترین طبقه زیرین که به کف این بخش می رسد پایین بروید و در اینجا با کلیدی که داریم درب را باز کنید

در منطقه High Wall of Lothric به بونفایر Tower on the Wall سفر کنید. یادتان هست که الان در بالای یک ساختمان هستید. پایین بروید و در طبقه پایین همان طور که خاطرتان هست یک اساسین و یک شوالیه بودند و باز از آنجا پایین بروید و دشمنان را بکشید و خلاصه تا پایین ترین طبقه زیرین که به کف این بخش می رسد پایین بروید. یادتان است که اینجا یک درب قفل بود که قبلا در قسمت های اول راهنما گفتیم فعلا نمی توان بازش کرد؟ حالا با کلیدی که Ringfinger Leonhard گرفتیم می توانید این درب را باز نمایید.

Darkwraith، دشمنی دشوار و باهوش که مانند یک بازیباز دیگر است

 بعد از باز کردن این درب با کلید، وارد شوید و مسیر را ادامه دهید و از آسانسور پایین بروید و باید با یک Darkwraith که دشمنی دشوار و باهوش و مانند یک بازیباز دیگر است، مبارزه کنید. مبارزه با Darkwraith برای مبارزان غیر نزدیک که بر اساس جادو رشد کرده اند، یک کابوس است ولی خب اینجا هم راه نامردی داریم دقیقا مثل همان راه و روشی که بالاتر برای Outrider گفتیم. یعنی دوباره یک ضربه و تیر به Darkwraith و فرار کردن به عقب و بالا رفتن از آسانسور تا Darkwraith درون گودال آسانور بیافتد و بمیرد. می توانید این کار را چند بار با استراحت کردن در بونفایر مدام امتحان نمایید تا نتیجه بگیرید. یا هم این که مثل مرد با او مبارزه کنید و دخلش را بیاورید (کاری که به شخصه در تمام نبردها کرده ام).

مبارزه با Darkwraith برای مبارزان غیر نزدیک که بر اساس جادو رشد کرده اند، یک کابوس است ولی خب اینجا هم راه نامردی داریم دقیقا مثل همان راه و روشی که بالاتر برای Outrider گفتیم

با کشتن او یک Red Eye Orb می گیرید. سپس نزد Leonhard در فایرلینک شراین بازگردید (نکته: Pale Tongue باید همچنیان در لیست آیتم های شما وجود داشته باشد واگر از آن استفاده کنید Ringfinger Leonhard دوباره ظاهر نمی شود) و با او صحبت کنید تا Applause emote را به دست آورید و همچنین یک دعوت برای پیوستن به یکی دیگر از کاوننت های بازی که در توضیحات این شخصیت در قسمت سوم راهنما توضیح داده ام.

حالا از بونفایر فایرلینک شراین به آخرین بونفایری که روشن کردیم یعنی بونفایر Road of Sacrifices bonfire سفر کنید.

در قسمت بعدی راهنما مسیر را از Road of Sacrifices به سمت Halfway Fortress ادامه خواهیم داد.

در قسمت بعدی راهنما مسیر را از Road of Sacrifices به سمت Halfway Fortress ادامه خواهیم داد. 



برای اختصاصی گیمفا: راهنمای قدم به قدم و جامع Dark Souls III – بخش یازدهم اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تیم عشق، آخرین رویداد Splatfest بازی Splatoon 2 را پیروز شد


تیم عشق، آخرین رویداد Splatfest بازی Splatoon 2 را پیروز شد

به‌تازگی نتایج آخرین رویداد Splatfest بازی Splatoon 2 توسط Nintendo Versus اعلام شده است که طبق آن عشق به پیروزی نهایی رسیده است.

چندی پیش نینتندو اعلام کرد که آخرین رویداد Splatfest بازی Splatoon 2 عشق را در برابر پول قرار خواهد داد. حال با فرا رسیدن آخر هفته و مشخص شدن برنده نهایی، مشخص شد که عشق موفق به غلبه بر پول شده است. طبق چیزی که Nintendo Versus اعلام کرده، تیم عشق با برتری خفیفی که به دست آورد، موفق شد تیم پول را شکست دهد. طبق نتایجی که از این رقابت به دست آمده است، تیم عشق با اختصاص دادن تعداد رای بیشتر به خود این رویداد Splatfest را پیروز شده است. تیم عشق با به دست آوردن حدود ۶۸ درصد رای بازیکنان حاضر، موفق شد تیم پول که فقط ۳۲ درصد آرا را به دست آورد، به برتری دست پیدا کند.

از طرفی دیگر، تیم پول بخش تیمی این رقابت را پیروز شد اما در مجموع، تیم عشق با برتری در بخش‌های تک نفره و همینطور آراء بازی بازان، با نتیجه ۲ بر ۱ به پیروزی رسید تا نتایج رویداد Splatfest  این هفته بازی Splatoon 2 با این نتیجه، به پایان برسد. همچنین از دیگر اخبار مربوط به بازی Splatoon 2 نیز می‌ توان به این اشاره کرد که نینتندو اخیرا اعلام کرده که دو تن از محبوب‌ترین شخصیت‌های این بازی یعنی Pearl و همینطور Marina را به این بازی بازخواهد گرداند. همچنین نینتندو به تازگی اعلام کرده است که نسخه Splatoon 2 Starter Edition این بازی به زودی برای کاربران کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. اخیرا هم در خصوص این بازی شنیدیم که این بازی به رکورد فروش ۲ میلیون نسخه‌ای در ژاپن دست پیدا کرده است و تبدیل به اولین بازی نینتندو سوییچ شد که موفق به فروش ۲  میلیون نسخه در کشور ژاپن شده است. در ادامه از شما دعوت می‌کنم که توییت نینتندو را که برای اعلام نتایج آخرین رویداد Splatfest این بازی منتشر کرده است را مشاهده بفرمایید.

Nintendo Versus: با اعلام نتایج رسمی رویداد #Splatfest  بازی #Splatoon2 با شما هستیم. #TeamLove با نتیجه ۲ بر ۱ پیروز شد. از تمام کسانی که شرکت کردند، تشکر می‌کنیم.

 



برای تیم عشق، آخرین رویداد Splatfest بازی Splatoon 2 را پیروز شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه ریمستر بازی های Rayman Origins و Assassin’s Creed III در راه کنسول های نسل هشتم


نسخه ریمستر بازی های Rayman Origins و Assassin’s Creed III در راه کنسول های نسل هشتم

همانطور که ‌می‌دانید شرکت یوبی سافت به تازگی اعلام کرده است که قصد دارد بازی های کمتری را منتشر کند تا روی کیفیت آن ها متمرکز شود، اما هیچ مانعی از ارائه برخی از پورت ها و نسخه های ریمستر وجود ندارد. نسخه ریمستر بازی های Rayman Origins و Assassin’s Creed 3 می توانند عناوین بعدی این شرکت باشند.

در واقع، وب سایت PEGI، سازمانی که بازی های ویدیویی را از نظر سنی دسته بندی می‌کند، دو بازی ذکر شده را در Xbox One لیست کرده است. این شرکت در حساب توئیتر خود (که در پایین این مطلب آن را می‌خوانید) به این دو بازی اشاره کرده و در وب سایت رسمی خود صفحه این بازی ها را اضافه کرده است.

پس از انتشار اخیر نسخه فیزیکی از بازی South Park: The Stick of Truth بر روی کنسول های نسل هشتم و انتشار بازی Assassin’s Creed Rogue Remastered در ماه های آینده،بعید بنظر نمی‌رسد که بازی های محبوب و خوبی همچون Rayman Origins و Assassin’s Creed III که در سال های ۲۰۱۱ و ۲۰۱۲ منتشر شدند، برای کنسول های نسل هشتم نیز منتشر شوند.

مطمئنا، انتظار می رود برای اعلام رسمی انتشار این دو بازی از سوی شرکت یوبی سافت برای کنسول های نسل هشتم صبر کنید، زیرا هنوز این خبر از سوی این ناشر فرانسوی تائید نشده است. گفته می شود، بازی های کمی لیست شده اند که شرکت های سازنده آن ها هنوز ساخت این بازی هارا تائید نکرده‌اند، مانند بازی Assassin’s Creed Rogue که قبل از تائید رسمی از سوی یوبی سافت، لیست شده بود.

در این لحظه تنها می‌توان منتظر اعلام و تائید این موارد توسط شرکت یوبی سافت مبنی بر انتشار نسخه ریمستر بازی های Assassin’s Creed 3 و Rayman Origins بود ( بهینه سازی بازی ها در کنسول های پلی‌استیشن ۴ پرو و یا ایکس باکس وان ایکس، نسخه فیزیکی، قیمت و غیره )

ایکس باکس وان: بازی “Rayman Origins” همراه با درجه سنی ۷+ سال منتشر خواهد شد!

— PEGI Rating System (@PEGI_RATING) February 15, 2018

 

ایکس باکس وان: بازی “Assassin’s Creed III” همراه با درجه سنی +۱۸ سال منتشر خواهد شد!

— PEGI Rating System (@PEGI_RATING) February 15, 2018



برای نسخه ریمستر بازی های Rayman Origins و Assassin’s Creed III در راه کنسول های نسل هشتم اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

The Surge 2 طراحی جهان آزاد خواهد داشت + جزئیات بیشتر


The Surge 2 طراحی جهان آزاد خواهد داشت + جزئیات بیشتر

در عنوان The Surge 2 شما علاوه بر امکان ساخت شخصیت مورد نظر خود، می‌توانید از محیط‌های جهان آزاد این بازی نیز لذت کافی ببرید و یا به تعامل با NPC ها و یا دشمنان جدید این بازی بپردازید و خود را با چالش‌های جدید روبه‌رو کنید.

عنوان The Surge 2 دومین نسخه از این سری است که توسط Deck13 توسعه پیدا می‌کند. در روزهای گذشته اعلام شد که توسعه دهندگان این بازی قول این را داده‌اند که تجربه بهتری نسبت به نسخه اول این بازی،‌ در اختیار کاربران قرار دهند و ویژگی‌های جدید زیادی، برای تحقق این مهم به بازی اضافه کنند. بیش از این جزئیات دیگری در اختیار کاربران قرار داده نشد و اعلام جزئیات بیشتر به روز‌های آتی موکول شد. حال به لطف برخی مصاحبه‌های جدید که توسعه دهندگان این بازی انجام داده‌اند، ما اطلاعات بیشتری از این بازی به دست آورده‌ایم که در ادامه با شما در میان خواهیم گذاشت.

کارگردان این عنوان یعنی جان کلوزه (Jan Klose) و همینطور یکی از طراحان این بازی با نام آدام هتنی (Adam Hetenyi) در مصاحبه با وبسایت‌های اروپایی Hobby Consolas و همینطور Everyeye اطلاعات جدید و جالب توجهی را از این بازی به اشتراک گذاشته‌اند. برای کسانی که در گذشته تجربه سری The Surge را داشته‌اند، اعلام شده است که نسخه جدید این بازی بر خلاف نسخه اول آن، یک پروتاگونیست (شخصیت مثبت) مشخص نخواهد داشت و بازی‌بازان به لطف امکان طراحی شخصیت در این بازی، می‌توانند شخصیت مورد نظر خود را خلق کنند. همچنین یکی دیگر از اطلاعاتی که توسط تیم سازنده این عنوان، بیان شده این است که Warren همچنان در این بازی حضور خواهد داشت اما مشخص نیست که در چه نقشی و در چه جایگاهی در این بازی حضور پیدا خواهد کرد.

همچنین تیم توسعه دهنده این بازی طراحی محیط این بازی را به طور کلی اطلاح کرده است. The Surge 2 در کل شهر جریان خواهد داشت که این شهر عظیم از مناطق به هم پیوسته زیادی تشکیل شده و همین امر تنوع و در عین حال همبستگی بسیار خوبی به محیط‌های این بازی بخشیده است که در نهایت باعث سردرگمی بازی‌بازن نخواهد شد. بازی‌بازان در این بازی می‌توانند در حین گشت و گذار در مناطق متنوع محیط، به انجام مراحل اصلی و فرعی زیادی که برایشان در نظر گرفته شده است بپردازند و یا به تعامل با NPC های این بازی بپردازند و یا حتی رفتار خشونت آمیز با آن‌ها داشته باشند.

درجه سختی نیز در این بازی نسبت به نسخه اول آن بهینه سازی بسیار خوبی را شاهد بوده است. دشمنان به خوبی با حرکات بازی‌باز انطباق پیدا می‌کنند و عکس العمل مناسب را در هر موقعیت، به خوبی از خود نشان می‌دهند. زمانی که در The Surge 2 دشمنان به صورت گروهی به بازی‌باز حمله می‌کنند، باهوش‌تر از حالت عادی جلوه می‌کنند و عکس‌العمل‌های بسیار ماسبی به نمایش می‌گذارند. همچنین دشمنان جدیدی نیز در این بازی مشاهده می‌شوند که با نام exoskeleton شناخته می‌شوند و در طی بازی در تلاش هستند تا با ربودن سلاح و زره بازی‌باز، به او ضربه وارد کنند.

عنوان The Surge 2 در تاریخ نامعلومی از سال ۲۰۱۹ برای کاربران ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و همینطور رایانه های شخصی منتشر خواهد شد. ما بلافاصله پس از اطلاع از آخرین جزئیات بازی، آن‌ها را با شما در میان خواهیم گذاشت بنابراین شما می‌توانید با دنبال کردن ما از آخرین اخبار مربوط به این بازی و همینطور سایر اخبار دنیای بازی‌های رایانه‌ای مطلع شوید.



برای The Surge 2 طراحی جهان آزاد خواهد داشت + جزئیات بیشتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

هیدکی کامیا در حال حاضر به ایده و طرح‌های مختلفی در رابطه با Bayonetta 4 فکر می کند


هیدکی کامیا در حال حاضر به ایده و طرح‌های مختلفی در رابطه با Bayonetta 4 فکر می کند

در حالی که هنوز نسخه سوم فرانچایز Bayonetta در حال توسعه بوده و بسیاری از طرفداران نیز کنجکاو هستند تا بدانند این نسخه چه ویژگی‌ها و محتویات جدیدی به همراه خواهد داشت، آقای هیدکی کامیا، کارگردان این عنوان در صفحه توییتر خود از ساخت نسخه چهارم صحبت و به این نکته اشاره کرده است که آن‌ها هم اکنون برای نسخه چهارم نیز به ایده و طرح‌های بسیاری فکر می کنند.

فرانچایز Bayonetta یکی از عناوین مبارزه ای هک اند اسلش و البته محبوب میان کاربران بازی‌های ویدیوی است که بدون شک بسیاری از کاربران نسخه اول آن را بر روی کنسول‌های نسل هفتم تجربه کرده اند. همان طور که می دانید با عرضه کنسول نینتندو سوییچ و با توجه به فروش خوب این کنسول و بازی‌های آن، شرکت نینتندو تصمیم گرفت تا استودیوی پلاتینیوم گیمز علاوه بر پورت Bayonetta 1 & 2 بر روی این کنسول، نسخه ای جدید از این فرانچایز با نام Bayonetta 3 را نیز بسازد.

در حالی که هنوز اطلاعات زیادی از نسخه سوم در دسترس نیست، به تازگی آقای هیدکی کامیا، کارگردان این عنوان در اظهار نظری جالب در صفحه توییتر خود در ارتباط با نسخه چهارم صحبت و به این نکته اشاره کرده است که آن‌ها به طرح و ایده‌های مختلفی در رابطه با ساخت Bayonetta 4 فکر می کنند:

خوب، ایده و طرح‌هایی برای نسخه چهارم نیز وجود دارد…

این موضوع چندان عجیب نیست زیرا همه ما کم و بیش با آقای هیدکی کامیا آشنا هستیم و می دانیم که در ذهن او افکار و ایده‌های بسیاری در رابطه با فرانچایز‌های مختلف و نسخه‌های جدید آن‌ها وجود دارد. اگرچه Bayonetta 4 فعلا در حد حدس و گمان است و مطمئنا تا توسعه و انتشار این عنوان زمان زیادی فاصله داریم اما بسیار جالب است تا بدانیم تیم سازنده برای نسخه چهارم چه برنامه ای داشته و Bayonetta 4 دارای چه محتویات و ویژگی‌های جدیدی خواهد بود؛ به خصوص این که نسخه سوم نیز هم اکنون در حال توسعه است.



برای هیدکی کامیا در حال حاضر به ایده و طرح‌های مختلفی در رابطه با Bayonetta 4 فکر می کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تحلیل‌های تازه نشان می‌دهند که Kingdom Come Deliverance با بهترین کیفیت ممکن روی ایکس‌باکس وان ایکس اجرا می‌شود


تحلیل‌های تازه نشان می‌دهند که Kingdom Come Deliverance با بهترین کیفیت ممکن روی ایکس‌باکس وان ایکس اجرا می‌شود

به‌تازگی یک سری تحلیل‌های فنی و تکنیکی جدید انجام شده که در آن‌ها ثابت می‌شود که کاربران کنسول ایکس‌باکس وان ایکس بهترین تجربه را از عنوان Kingdom Come Deliverance در حال حاضر دارند.

عنوان Kingdom Come Deliverance یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های نقش آفرینی (RPG) امسال است که توسط استودیوی Warhorse ساخته و پرداخته شده است و در حال حاضر نیز برای کاربران ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و همینطور رایانه‌های شخصی در دسترس است. با این حال به نظر می‌رسد که کاربران ایکس‌باکس وان ایکس این بازی بهترین تجربه ممکن را از این بازی دارند و بهترین کیفیت اجرایی این بازی، نصیب کاربران این کنسول قدرتمند شده است.

دیجیتال فاندری (Digital Foundry) نگاه ریز‌بینانه‌ای به نسخه‌های کنسولی عنوان Kingdom Come Deliverance داشته است و نتایج بررسی‌های آن‌ها نشان داده است که بدون هیچ شکی نسخه ایکس‌باکس وان ایکس این بازی بهترین عملکرد را در بین سایر نسخه‌های این بازی از خود نشان داده است. این بازی بر روی پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان با رزولوشن ۹۰۰p اجرا می‌شود،‌ اما با این حال به نظر می‌رسد که نسخه پلی استیشن ۴ این بازی، انسداد محیطی را بهتر به نمایش می‌گذارد. هر دو نسخه ایکس باکس وان ایکس و پلی استیشن ۴ پرو این بازی می‌توانند آن را با رزولوشن ۱۰۸۰p تا ۱۴۴۰p اجرا کنند اما طبق اظهارات دیجیتال فاندری،‌ در اینجا نسخه ایکس باکس وان ایکس این بازی کمی عملکرد بهتری از خود نشان داده است. نکته قابل توجه این است که این بازی چه بر روی کنسول‌های میان نسلی سونی و مایکروسافت و چه در کنسول‌های اصلی آن‌ها، از نرخ فریم به شدت رنج می‌برند. تمام نسخه‌های کنسولی این بازی بر روی نرخ فریم ۳۰ بر ثانیه قفل شده‌اند.

با این تفاسیر و تحلیل‌هایی که دیجیتال فاندری روی این بازی انجام داده است، می‌توان نسخه ایکس‌ باکس وان ایکس Kingdom Come Deliverance را بهترین نسخه این بازی دانست. اجرای با ثبات‌تر این بازی و رزولوشن بالاتر، نسخه ایکس باکس وان ایکس را از سایر نسخه‌های اجرایی این بازی متمایز ساخته است.

سازندگان این بازی در حال حاضر در تلاش هستند تا بسته‌های الحاقی این بازی را یکی پس از دیگری، برای بازی‌بازان سراسر دنیا به انتشار برسانند و تجربه کامل‌تر و بهتری در اختیار تمام کاربران این بازی که روی ایکس‌ باکس وان، پلی استیشن ۴ و همینطور رایانه‌های شخصی آن را تجربه می‌کنند، قرار دهند.



برای تحلیل‌های تازه نشان می‌دهند که Kingdom Come Deliverance با بهترین کیفیت ممکن روی ایکس‌باکس وان ایکس اجرا می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

احتمالا در The Last Of Us Part 2 شاهد حضور حیوانات همراه خواهیم بود


احتمالا در The Last Of Us Part 2 شاهد حضور حیوانات همراه خواهیم بود

هنوز مشخص نیست که عنوان The Last Of Us Part 2 امسال عرضه خواهد شد یا سال آینده اما به نظر می رسد هنوز تا آماده شدن این عنوان زمان زیادی باقی مانده است. حال به تازگی آقای نیل دراکمن، کارگردان این عنوان، تصویری از یک سگ در لباس مخصوص Motion Capture را در صفحه توییتر خود منتشر کرده است که احتمالا یکی از شخصیت‌های بازی خواهد بود.

در سال‌ پیش رو شاهد عرضه عناوین بسیاری خواهیم بود اما بدون شک عنوان The Last Of Us Part 2 را می توان مورد انتظارترین آن‌ها دانست؛ عنوانی که استودیوی محبوب و نام آشنای ناتی داگ سخت مشغول توسعه آن بوده و اگرچه هنوز تاریخ انتشار ان مشخص نیست و شایعاتی نیز در رابطه با عرضه آن در سال ۲۰۱۹ منتشر شده است، اما اخبار جدید از این موضوع حکایت دارند که احتمالا The Last Of Us Part 2 به همراه عنوان Ghosts of Tsushima در سال ۲۰۱۸ عرضه خواهند شد.

حال به تازگی آقای نیل دراکمن، کارگردان عنوان The Last Of Us Part 2، تصویری جدید را در توییتر خود به اشتراک گذاشته است و در این تصویر سگی را در لباس مخصوص Motion capture مشاهده می کنیم که به نظر می رسد در بازی The Last Of Us Part 2 حضور خواهد داشت. این که وی در بازی دشمن شما بوده و یا به عنوان یک همراه در کنار شما خواهد بود مشخص نیست. البته امروزه حضور حیوانات در بازی‌های ویدیویی به امری عادی مبدل شده است و پیش از این در عناوینی به مانند Fallout 4 و Metal Gear Solid V: The Phantom Pain نیز شاهد حضور حیوانات همراه بوده ایم که به نظر می رسد این سگ در بازی The Last Of Us Part 2 نیز احتمالا نقشی به مانند حیوانات همراه را خواهد داشت. شما می توانید تصویر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:

عنوان The Last Of Us Part 2 هم اکنون برای کنسول‌های پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۴ پرو در دست توسعه می باشد. هنوز تاریخ انتشار دقیق عنوان The Last Of Us Part 2  مشخص نیست اما  به گفته آقای دراکمن، این عنوان در E3 2018 حضور خواهد داشت و احتمالا علاوه بر انتشار اطلاعات و جزییات بیشتر، تاریخ انتشار دقیق آن نیز مشخص خواهد شد.



برای احتمالا در The Last Of Us Part 2 شاهد حضور حیوانات همراه خواهیم بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

قوانین پابجی برای بقا | بررسی بازی موبایل Rules of Surviva


قوانین پابجی برای بقا | بررسی بازی موبایل Rules of Surviva

نسخه‌ نهایی بازی (Player’sUnknown Battleground (PUBG منتشر شد و کم‌کم جریان‌سازی‌اش شروع شده و پس انتشار بازی‌های مشابه بر روی پلتفرم‌های دیگر، پای این سبک از بازی به موبایل هم کشیده شده و بایک کپی (تقریبا با کیفیت) طرف هستیم. سبک جدید بازی بتل رویال که با بازی PUBG تعریف شد، حال بر روی موبایل هم طرفداران خود را پیدا کرده و نه تنها یکی، بلکه ده‌ها بازی در این سبک منتشر شده است که در این مقاله قصد داریم کامل‌ترین و موفق‌ترین بازی الهام گرفته‌شده از PUBG را معرفی و بررسی کنیم.

بازی موبایل Rules of Survival یا همان قوانین بقا، اولین بازی سبک بتل رویال بر روی موبایل نیست، اما بدون شک کامل‌ترین و موفق‌ترین بازی این سبک بر روی اندروید و آی‌او‌اس است. در واقع بهتر است که اینطور مطرح کنیم که این بازی بیشترین شباهت را به PUBG داشته و  به همان‌اندازه که می‌توان از PUBG بر روی رایانه‌های شخصی لذت برد، می‌توان از این بازی هم روی موبایل تجربه مشابه کسب کرد. این بازی که توسط NetEase Games طراحی و منتشر شده است، در کمتر از سه ماه توانست بیش از ۵۰ میلیون کاربر موبایل را جذب کرده و به عنوان پرمخاطب‌ترین بازی این سبک لقب بگیرد. این بازی بتل رویال عینا با کپی تک‌تک المان‌های بازی PUBG توانسته به خوبی آن‌ها را در موبایل پیاده‌سازی کند. همان‌طور که عنوان شد PUBG یک بازی جریان‌ساز است که به نتها بر روی موبایل، بلکه بر روی همه پلتفرم‌های دیگر باید شاهد ارایه بازی‌های مشابه در این سبک باشیم. علاوه بر بازی موردنظر ما بازی‌های مشابه دیگری هم با نام‌های  Last Battleground: Survival و Survival Squad بر روی موبایل منتشر شده‌اند اما به نسبت Rules of Survival به مراتب کیفیت پایین‌تری از همه‌ لحاظ دارند. در ادامه با نقد و بررسی این بازی همراه ما باشید.

شروع همه بتل‌ رویال‌های موبایل، به تقلید از PUBG

جدا از شباهت‌های این بازی با PUBG، خود بازی قوانین بقا بر روی موبایل، یک بازی کامل به حساب می‌آید. یک اکشن سوم‌شخص جهان‌باز با کلی امکانات جانبی، سلاح‌ها و وسایل نقلیه مختلف. جدا از این مسائل کیفیت تصویر بازی هم همانند سری بازی‌های شرکت Gameloft، بر روی موبایل چشم‌نواز است. همان‌طور که انتظار می‌رود، در این بازی هم باید ابتدا شخصیت‌خود را انتخاب کرده، نامی برای آن انتخاب کنید و سپس با چتر نجات از هواپیما وارد جزیره خالی از سکنه شوید. در ابتدا لازم است تا حدودی ویژگی‌های این سبک از بازی که بتل رویال نام دارد را معرفی کنیم. در این سبک شما به همراه تعدادی دیگر از بازیکنان باید بدون سلاح (تنها با مشت!) قدم به محیطی بگذارید که تمامی امکانات بازی درآنجا قرار دارند. نوع ورود شما به مکان موردنظر که عموما در تمامی بازی‌ها جزیره می‌باشد، با یک هواپیما است و باید در مکان مورد با چتر نجات فرود بیایید. پس از قدم گذاشتن بر روی زمین باید به دنبال سلاح‌ها و تجزیهات قرار داده شده در بازی بگردید. در خانه‌ها و مکان‌های خالی از سکنه بازی مهماتی برای شما در نظر گرفته شده است که باید زودتر سایر بازیکنان به آنجا رسیده و خود را تجهیز کنید. مهم‌ترین ویژگی بازی های بتل رویال این است شما در صوتی که در بازی کشته شوید، نمی‌توانید دوباره بازی خود را از ادامه شروع کنید و کاملا از آن دست بازی حذف شده و کشته می‌شوید. پس از کسب امتیازات باید دوباره در یک دست با بازیکنان جدید وارد بازی شوید. در بازی موردنظر ما هم کاملا تمامی این موارد وجود داشته و باید به همراه ۱۱۹ بازیکن دیگر یک دست را تشکیل داده و وارد جزیره شوید. بررسی بازی را از ابتدایی ترین موارد یعنی منوی بازی شروع می‌کنیم. در ابتدا شما می‌توانید به چهار سرور در کشور‌های مختلف متصل شوید. در قسمت بالایی آنها توضیحاتی مبنی بر اینکه کدام سرور خلوت‌تر است نوشته شده و این اولین نکته مثبت بازی نیز به حساب می‌آید. برای مثال در یکی دیگر بازی‌های این سبک بر روی موبایل به مشکل کندی و قطعی‌های سرور بر خورده بودم اما Rules of Survival با ارایه چهار سرور مختلف، از فشار روی یک سرور کم کرده و از داون شدن آن جلوگیری کرده است. این ویژگی باعث شده که کاربران بتوانند از سرور دلخواه وارد بازی شده و تجربه‌ای بدون مشکلات سرور داشته باشند. پس از انتخاب این مورد، وارد منوی اصلی بازی شده و می‌توانید جنسیت شخصیت خود را انتخاب کرده و نامی برای آن انتخاب کنید. نام شما در بازی درکنار نوار سلامتی شما نوشته شده و سایر بازیکنان با این نام شما را مشاهده می‌کنند. مطابق انتظار پرداخت‌های درون برنامه‌ای و بسته‌های ویژه در بازی وجود داشته و می‌توانید لباس‌های مختلف و اکسسوری‌های متنوعی را برای خود خریداری کنید. وقتی اولین بار با لباس شخصیت‌ پیش‌فرض وارد بازی می‌شوید، تعداد بسیار زیادی از بازیکنان را با همین لباس می‌بینید که باعث می‌شود چهره بازی خیلی خوشایند نباشد و شما را علاقه‌مند می‌کنند که از فروشگاه بازی حداقل یک پیراهن متمایز خریداری کنید.

برای تکمیل شدن بیک دست، باید حدود یک دقیقه در این برزخ منتظر باشید..

برای ورود به جزیره سه حالت مختلف برای بازی درنظر گرفته شده است که هر کدام ویژگی‌های خاص خود را داشته و از یکنواختی کامل، بازی را نجات می‌دهد. شما می‌توانید به صورت تک‌نفره، دونفره، گروهی بازی کرده و یا در حالت زامبی به تجربه بازی بشینید. در حال یک‌نفره که وضعیت کاملا مشخص است، خودتان در بازی و به همراه ۱۱۹ نفر دیگر در نقشه بوده و باید به دنبال پیدا کردن سلاح برای مبارزه باشید. در حالت دونفره این مکان قرار داده شده که به صورت رندوم با یکی از بازیکنان دیگر لینک شوید. در این حالت اگر یکی از بازیکنان کشته شود، روی زمین افتاده و دراصل نمیمیرد و بازیکن دیگر می‌تواند خود را به آن رسانده و آن را به اصطلاح نوار سلامتی‌اش را شارژ کرده و جانی دوباره به آن ببخشید. در حالت گروهی هم وضعیت کاملا مشابه حالت دونفره بوده با این تفاوت که ۴ نفر در یک گروه قرار گرفته و باید با هم بازی را ادامه داده و در صورتی حداقل یک نفر تا پایان زنده بماند و برنده آن دست شود، به همه هم‌گروهی‌ها نیز جایزه نهایی داده خواهد. در حالت گروهی هم در صورتی که کسی تیر خورد، امکان نجات آن وجود دارد اما باید توجه داشته باشید که وقتی کسی که یک بار شلیک‌ کرد و بازیکن روی زمین افتاد، اگر دوباره به آن شلیک کند، بازیکن تیر‌خورده کاملا کشته شده و تجزیهاتش در اختیار بازیکن دیگر قرار می‌گیرد. در حالت‌های دونفره و گروهی اگر ابتدا عضو تیمی در بازی نباشید، به صورت رندوم از بین سایر بازیکنان، هم‌گروهی شما تعیین می‌شود اما اگر عضو تیم‌های درون بازی باشید می‌توانید با دوستان خود این حالت‌ها را تجربه کنید. پس انتخاب حالت بازی، می‌توانید نوع دست را هم مشخص کنید، در صورتی که بخواهید حالت‌های دونفره و گروهی را تجربه کنید باید از این قسمت Custom را انتخاب کرده و وارد گروه خود شوید. همچنین در این حالت یک نوع بازی جالب به نام زامبی قرار دارد. حالت زامبی که از سری بازی ندای وظیفه (Call of Duty) الهام گرفته شده است، شما را به شکل یک زامبی وارد جریزه می‌کند و در آن می‌توانید با یک ضربه دست یک نفر را بکشید. همچنین در این حالت امکانی برای دیدن سایر بازیکنان در نقشه وجود دارد که در زمان‌های محدودی قابل استفاده است. همانند همه بازی‌های آنلاین موبایل در این بازی هم مواردی مانند فروشگاه برای خرید محصولات دیجیتالی بازی، فروشگاه لباس‌های مختلف، لیدربورد برای مشاهده بهترین ‌بازیکنان، ماموریت‌های روزانه، جعبه‌های ویژه و ساعتی، تشکیل تیم، رویداد‌های مختلف و چت آنلاین وجود دارد که کاملا مشابه سایر بازی‌ها بوده و در این مقاله به معرفی و بررسی آن‌ها نخواهیم پرداخت.

با اینکه پوشش بازیکنان همگی در ابتدا مثل هم است اما با بدست آوردن تجزیهات، هرکس شکل خاصی به خود می‌گیرد

بعد از زدن استارت بازی، همانند PUBG در یک محیط پیش‌نمایش از جزیره خودتان در کنار سایر بازیکنان می‌بینید و باید تا تکمیل شدن آن دست بازی منتظر بمانید که البته با توجه به حجم زیاد بازیکنان خیلی طول نکشیده و بعد از حداکثر یک دقیقه می‌توانید وارد بازی شوید. هواپیما  بالای جزیره در حال حرکت است و باید از آن به پایین پریده و جهت فرود خود را با دست مشخص کنید. همانطور که در ابتدا عنوان شد، قوانین بقا، نسخه‌ای به تقلید از PUBG است که تمامی المان‌های آن را در موبایل پیاده کرده است. حال در ایرادت بازی PUBG هم همچنین رویکردی وجود داشته و مشکلات PUBG در این بازی هم دیده می‌شود! مشکل فرود با چتر در این بازی هم وجود داشته و خیلی خوب نیست. طبیعتا پس از فرود باید خود را به خانه‌ها و یا انبار‌هایی که در جریزه وجود دارند برسانید و تجزیهات را جمع‌آوری کنید. بسیاری از بازیکنان (تقریبا نیمی از آنها) در همان ابتدای بازی کشته شده و از بازی حذف می‌شوند و دلیل آن حجم بالای بازیکنان در یک محیط است. یک بازیکنان باهوش زودتر خود را به یک محل رسانده و سلاح‌ها را برداشه و در خانه باقی مانده است. نکته کار اینجاست که او پس از وارد شدن به خانه در را بسته و بازیکن دیگر فکر می‌کند کسی قبلا آنجا سر نزده و به این شکل بازیکنان وارد خانه شده و یک‌نفر تعداد زیادی از بازیکنان بدون سلاح را می‌کشد. حال در تک‌تک قسمت‌های این بازی افرادی به این شکل کمین کرده و تقریبا نیمی از بازیکنان پس از گذشت حدودا ۵ دقیقه کشته می‌شوند. در این سبک از بازی بقا بسیار مهم‌تر از حمله و مبارزه تن‌به‌تن است پس اولین کار پس از ورود به بازی بررسی محیط و حرکت محتاطانه است. از آنجایی که آخرین کسی به زنده بماند برنده بازی است، شما نمی‌توانید از محیط‌های شلوغ فرار کرده و در مکان‌های پرت جزیره آسوده منتظر جنگ سایر بازیکنان باشید. محیط‌های خالی از بازیکنان پس از نزدیک شدن به انتهای بازی (مثلا وقتی که ۲۰ یا ۳۰ نفر زنده باشند، کوچک شده و شما اجازه حضور در آنجا ندارید. این تکنیک هم پیش‌تر در بازی PUBG استفاده شده بود و حال در این بازی هم دیده می‌شود.

در این بازی شاهد تنوع بسیار خوبی از سلاح‌ها و مهمات هستیم

بازی Rules of Survival یک بازی سوم‌شخص بر روی موبایل است و حالت دیگری برای اول شخص مانند PUBG ندارد. گیم‌پلی بازی خیلی خوب نیست و آن هم به خاطر نوع قرار گیری کلید‌های فرضی در بازی است. در واقع کلید‌های بسیار زیادی روی صفحه‌نمایش وجود داشته که کمی صفحه را شلوغ و سرعت را از بازی می‌گیرد. به‌خصوص اینکه برای تغییر زاویه دید و نگاه کردن به اطراف مجبور هستید قسمت سمت راست صفحه را لمس کنید و دقیقا کلید فرضی شلیک هم همان‌جا قرار داشته و باعث می‌شود نتوانید سریع پس از مشاهده بازیکن دیگر آن را نشانه‌گیری کرده و شلیک کنید. برای رفع این مشکل یک کلید فرضی شلیک دیگری هم در سمت چپ تصویر قرار داده شده اما جز شلوغ‌تر کردن صفحه، کار دیگری نمی‌کند. در واقع کمی مبارزه در بازی سخت است و برای بازیکن بهتر است تا اینکه در محیط بچرخد و از دور و نزدیک بازیکنان را مورد هدف قرار دهد، یک گوشه پناه گرفته و به‌آرامی محیط اطرافش را زیرنظر بگیرد و از نزدیک با سایر بازیکنان مبارزه کند. میحط بازی خوشبخانه وسیع بوده و پستی‌و‌بلندی و ویژگی‌های بسیار خوبی دارد. حالت‌ بیابانی، علفزار، جنگل، روستایی و شهری. همچنین وسایل نقلیه در بازی به نسبت یک بازی موبایل، بسیار خوب است و می‌توانید چندین مدل ماشین سوار شده و یا موتور سواری کنید. البته از این وسایل تنها برای جابه‌جایی باید استفاده کرد 🙂 به غیر از این وسایل، می‌توانید در مسیرهای آبی که در جریزه وجود دارند، شنا کرده و یا با قایق جابه‌جا شوید. البته کنترل همه وسایل نقلیه کمی سخت بوده اما با چندین بار بازی کاملا به آن عادت می‌کنید. جدا از این بخش‌ها، ابزارهایی که برای بقا به آنها نیاز دارید هم بسیار خوب و کامل در بازی وجود داشته و می‌توانید تنوع خوبی از سلاح‌ها را شاهد باشید. همچنین جلیقه‌های ضدگلوگله، کلاه، بسته‌های سلامتی، تیر و مهمات و انواع بمب‌ها هم در بازی وجود داشته تا بتوانید یک تجربه بسیار کاملی را داشته باشید. در مجموع Rules of Survival امکانات و ویژگی‌های محیطی بسیار خوبی دارد و تقریبا در این بخش کامل است.

در این تصویر به‌خوبی کیفیت طراحی هنری بازی به چشم می‌خورد

بازی از لحاظ کیفیت تصویر، سطح بسیار خوبی داشته و چشم‌نواز است. از لحاظ هنری که نمی‌توان ایرادی به Rules of Survival وارد کرد و برای این بازی و در این مقیاس نقشه، طراحی عناصر درون بازی بسیار خوب است. محدود کردن شخصیت‌ها تنها به دو حالت هم ویژگی مثبت است هم منفی. بالاخره همه شخصیت‌ها مثل هم شده اما حداقل کیفیت مطلوبی از لحاظ هنری و فنی داشته‌اند. برای شخصی‌سازی همانطور که گفته شد امکانات بسیاری در بازی وجود داشته که می‌توانید از آنها استفاده کنید. طراحی چهره و فرم بدنی بازیکن مشکلی نداشته و در کنار طراحی محیطی بسیار خوب، یکی از ویژگی‌های مثبت بازی را رقم می‌زند. محیط‌های بازی متنوع طراحی شده و فراتر از سطح عادی بازی‌های موبایل است اما در بخش فنی ایراداتی کوچکی وجود دارد. برای مثال هنگام پرش در بازی خیلی مصنوعی این حرکت انجام شده و شخصیت در یک موقعیت متوقف شده و ناگهان جهش می‌کند. البته این حالت خیلی سریع اتفاق می‌افتد اما مشکل آن به وضوح قابل مشاهده‌ است. همچنین هنگام فرود روی زمین باز هم با این دست مشکلات روبرو می‌شویم. اما جدا از این باگ‌های کوچک، گرافیک فنی بازی همانند بخش هنری، بسیار خوب بوده و کیفیت بالایی را ارایه می‌دهد و شاهد بافت‌های بسیار با کیفیتی در بازی هستیم که خصوصا در بخش علفزار‌ها و جنگل‌های بازی بیشتر خودنمایی می‌کنند.

در کنار گرافیک، موسیقی بازی نیز خیلی جذاب نیست و می‌توانست بسیار ریتمیک‌تر و هیجان‌انگیز‌تر نواخته شود اما صداگذاری واقعا خوب است. صدای حرکت‌ در میان علفزار‌ها و حتی سینه‌خیز رفتن در بازی صدای بسیار خوبی داشته و باید حواستان به صداهای اطراف باشد. در اصل به وسیله صدا می‌توانید موقعیت بازیکنان را تشخیص داده و سراغ آن‌ها بروید. در مجموع بازی در هر دوبخش ایرادات ریزی دارند اما هم گرافیک و هم موسیقی در نهایت در دسته ویژگی‌های مثبت بازی قرار می‌گیرد.

شب هم میشه.. 🙂

Rules of Survival یک بازی سبک بتل رویال کامل است و از همه بازی‌های منتشر شده این سبک روی سیستم‌عامل‌های موبایلی با کیفیت‌تر است و امکانات بسیار خوبی را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد. امکانات شخصی‌سازی بسیار کاملی داشته و در آن می‌توانید شاهد تنوع بسیار خوبی از سلاح‌ها و وسایل نقلیه باشید. همچنین حالت‌های مختلف برای بازی وجود داشته که می‌توانید تک‎نفره و یا گروهی بازی را تجربه کنید. یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های بازی‌های آنلاین کیفیت سرور های بازی است. Rules of Survival با تقسیم کردن بازیکنان بر روی ۴ سرور مختلف، فشار روی سرورها را کم‌ کرده و یک تجربه آنلاین پایدار را در اختیار بازی‌بازان می‌گذارد. در میان این نکات مثبت، گیم‌پلی بازی خیلی خوب نیست و کمی تجربه درون بازی را محافظ‌کارانه می‌کند. به واسطه کلید‌های پرشمار فرضی روی صفحه نمایش کمی سرعت عمل و تصمیم‌گیری بازیکن کم می‌شود و خیلی دیر می‌توان به این نوع کنترل عادت کرد. در مجموع Rules of Survival کامل‌ترین تجربه بازی بتل رویال روی موبایل است و می‌توان ساعات‌ها با آن سرگرم شد.



برای قوانین پابجی برای بقا | بررسی بازی موبایل Rules of Surviva اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه‌ی System Shock Remake برای مدت محدودی به حالت تعلیق درآمد


توسعه‌ی System Shock Remake برای مدت محدودی به حالت تعلیق درآمد

نایت‌دایو استودیوز (Nightdive Studios) پس از گذشت حدود دو سال از معرفی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی System Shock، برای مدتی توسعه‌ی آن را به حالت تعلیق درآورده است.

نایت‌دایو در صفحه‌ی رسمی کیک‌استارتر نسخه‌ی بازسازی شده‌ی System Shock از به تعلیق درآمدن توسعه‌ی آن به دلیل دشواری‌های ساخت بازی و محدودیت‌های مالی خبر داده است. مدیر عامل این استودیو یعنی استیفن کیک (Stephen Kick) توضیح داده که اهداف و خواسته‌های تیم طی روند توسعه از امکانات پروژه فراتر رفته زیرا از یک Remaster به یک بازی کاملاً جدید رسیده‌اند و از موتور Unity به Unreal Engine کوچ کرده‌اند که همه‌ی این‌ها نیازمند زمان و هزینه‌ی بیشتری است.

کیک می‌گوید که با “رشد هدف و تصور کلی و تغییر تیممان، وسعت کار و همچنین بودجه‌ی ما هم تغییر کرد”. وی ضمناً می‌افزاید که “هرچه بیشتر برروی بازی کار می‌کردیم، چیزهای بیشتری می‌خواستیم و بیشتر به عناصر اصلی که System Shock را به یک بازی عالی تبدیل می‌کرد، نزدیک می‌شدیم”.

علاوه بر این‌ها استیفن کیک گفته است که “مسیر اشتباهی” را برای این بازسازی طی کرده‌اند و درحالی که این پروژه در حالت تعلیق است، تیمشان دوباره این مسیر را بررسی می‌کند تا دوباره به هدف و چشم‌انداز اصلی پروژه بازگردند. البته همان‌طور که مشخص است این وقفه در توسعه، موقت بوده و کار روی پروژه با تیم اصلی از سر گرفته خواهد شد.

نسخه‌ی بازسازی شده‌ی System Shock در مارس ۲۰۱۶ معرفی شد و در کیک‌استارتر نیز مبلغ ۱٫۳ میلیون دلار را از ۲۱ هزار حامی جمع‌آوری کرد. این عنوان قرار است برای ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه شود.



برای توسعه‌ی System Shock Remake برای مدت محدودی به حالت تعلیق درآمد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ عرضه‌ی Rick and Morty: Virtual Rick-ality مشخص شد


تاریخ عرضه‌ی Rick and Morty: Virtual Rick-ality مشخص شد

ناشر عنوان واقعیت مجازی Rick and Morty: Virtual Rick-ality یعنی ادالت سوئیم گیمز (Adult Swim Games) به‌تازگی از تاریخ انتشار و نسخه‌ی فیزیکی و کلکسیونی آن رونمایی کرده است.

ادالت سوئیم گیمز اعلام نموده است که Rick and Morty: Virtual Rick-ality در ۱۰ آوریل مصادف با ۲۱ فروردین ۱۳۹۷ به هر دو صورت دیجیتالی و فیزیکی برای پلی‌استیشن وی‌آر عرضه می‌گردد. در این عنوان با Rick و Morty تعامل برقرار می‌کنید و به ماجراجویی‌های بین کهکشانی می‌روید درحالی که باید معماها و مشکلات و آشوب‌های مختلفی را تجربه کنید.

Rick and Morty: Virtual Rick-ality از دو نسخه‌ی فیزیکی بهره می‌برد. اولین نسخه، نسخه‌ی استاندارد و معمولی بوده که تنها شامل بازی اصلی می‌شود و دیگری نسخه‌ی ویژه‌ی کلکسیونی است که علاوه بر بازی اصلی از یک عروسک Funko Pop! Vinyl از Rick و یک پوستر دو طرفه برخوردار است.

Rick and Morty: Virtual Rick-ality هم‌اکنون در دسترس آکیلوس ریفت و اچ‌تی‌سی وایو قرار دارد و همان‌طور که اعلام شد، در ۲۱ فروردین نیز راهی پلی‌استیشن وی‌آر می‌شود. اکنون تصاویری از نسخه‌های فیزیکی این بازی را مشاهده می‌کنید:



برای تاریخ عرضه‌ی Rick and Morty: Virtual Rick-ality مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Grand Theft Auto VI بزرگترین نقشه را در بین عناوین این سری خواهد داشت


Grand Theft Auto VI بزرگترین نقشه را در بین سری خود خواهد داشت

با اینکه عنوان Grand Theft Auto VI هنوز به طور رسمی توسط شرکت راک استار و Take-Two معرفی نشده، اما یک وبسایت خبری انگلیسی از ابعاد بزرگ نقشه این بازی خبر می‌دهد.

 

در طی مقاله منتشر شده در یکی از وبسایت های خبری انگلیسی، بنا بر گفته‌های Leslie Benzies، رئیس پیشین استودیو Rockstar North،این بازی نسبت به عناوین قبلی سری GTA نقشه بزرگتری را خواهد داشت و تمام شهرهای شماره های قبل را نیز دارا خواهد بود. بنابراین می‌توان حدس زد که در این بازی بازیکن می‌تواند از شهری به شهری دیگر برود که اگر اینطور باشد احتمال می‌رود تعدادی از کاراکتر های عناوین قبلی را نیز در این عنوان نیز شاهد باشیم.

البته که ما دوست داریم یک دنیای بزرگ داشته باشیم که تمام شهرهای عناوین قبلی در آن باشد و از یک شهر به شهر دیگر پرواز کنیم و از مناطق مورد علاقه خود دیدن کنیم. در همین زمینه، بازدید از شهر Vice City نیز می‌تواند تجربه بسیار خوشایندی باشد. ما دقیقا نمی‌دانیم که GTA VI چگونه خواهد بود اما ایده هایی برای آن داریم.

 

بدون شک GTA 6 سرانجام روزی منتشر خواهد شد و چه بسا که ممکن است که این بازی هم اکنون نیز در دست ساخت باشد و شرکت راکستار آن را در سکوت خبری نگه داشته باشد!



برای Grand Theft Auto VI بزرگترین نقشه را در بین عناوین این سری خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

با اپراتورهای فصل بعدی Rainbow Six Siege آشنا شوید


با اپراتورهای فصل بعدی Rainbow Six Siege آشنا شوید

وقت آن رسیده تا کمی بیشتر با دو اپراتور جدیدی که قرار است در فصل جدید بازی Rainbow Six Siege به آن اضافه شوند، اشنا شوید!

فصل بعدی بازی Rainbow Six Siege که Operation Chimera نام دارد، رویکرد متفاوتی نسبت به فصل‌های گذشته این عنوان دارد. در این فصل، دیگر شاهد اضافه شدن یک نقشه جدید و دو اپراتور جدید که یکی هجومی و دیگری تدافعی باشد نیستیم و سازندگان سعی داشته‎‎‌اند تا کار متفاوتی را انجام دهند. در Operation Chimera دیگر نقشه جدیدی به بازی اضافه نمی‌شود بلکه شاهد یک رویداد تازه برای بازی خواهیم بود که چهار هفته در جریان است و نام آن Outbreak خواهد بود. این رویداد داستان منحصر به فردی دارد. در این رویداد بیگانگان به یک شهر حمله می‌کنند و آن شهر به طور کامل قرنطینه می‌شوند و این وظیفه تیم رینبو است تا شهر را پاکسازی کند. این رویداد چهارهفته‌ای را باید در قالب تیم‌های سه نفره تجربه کرد. دیگر تفاوتی که فصل جدید Rainbow Six Siege یعنی Operation Chimera با فصول قبلی دارد، در اپراتورهای آن است. درست است که بار دیگر شاهد اضافه شدن دو اپراتور جدید هستیم، ولی این بار دیگر یکی هجومی و یکی تدافعی نیست و هر دوی اپراتورهای این فصل، هجومی خواهند بود! نام این دو اپراتور Lion (از کشور فرانسه) و Finka (از کشور بلاروس ولی مرتبط با تیم ضد تروریستی روسیه) است که در ادامه قصد داریم تا جزئیاتی که از این دو اپراتور منتشر شده را به ترتیب بررسی کنیم.

اول به سراغ اپراتور مونث این فصل یعنی فینکا ملنیکووا (Finka Melnikova) می‌رویم.

تصویری از فینکا

او با نام اصلی لرا ملنیکووا (Lera Melnokiva) سه سال پس از فاجعه چرنوبیل در منطقه Gomel در کشور بلاروس متولد شده، در شرایطی که اکثر نوزادان در آن منطقه به دلیل بیماری‌های مختلف و شرایط بهداشتی نامساعد جان خود را از دست می‌داده‌اند. خود او نیز در نه سالگی مبتلا به یک بیماری شد که باعث تحلیل رفتن تدریجی ماهیچه‌ها می‌شد. این مشکلات به خوبی باعث شد تا او نسبت به ترس‌های درونی خویش آگاهی پیدا کند، سپس پدر و مادر او نیز فینکا و خواهر و برادرانش را به انجام کارهای فیزیکی تشویق می‌کردند و این سرآغاز رفتن به مسیری بود که از لحاظ فیزیکی او به قدری آماده و ورزیده شود که نسبت به هر شرایطی مقاوم باشد. به این ترتیب تمامی فرزندان آن خانواده با ورزش خو گرفتند ولی همیشه این فینکا بود که در مواردی که نیاز به انعطاف پذیری و سرعت عمل بالا داشت، از بقیه بهتر عمل می‌کرد. او سپس به دانشگاه رفت و در رشته میکروبیولوژی و مصونیت نسبت به میکروب توانست مدرک دکتری را اخذ کند.

او سپس به ارتش روسیه ملحق شد و پس از کشف توانایی‌های بالای فینکا، مسئولان او را به بخش گروه ضد تروریستی ارتش روسیه یعنی Spetsnaz منتقل کردند. آن جا بود که او با یکی دیگر از اپراتورهای بازی یعنی کپکان (Kapkan) آشنایی پیدا کرد. این دو نفر با یک دیگر تمرین مبارزه می‌کردند ولی روزی بر اثر یک بی دقتی و اشتباه از سوی کپکان، چاقوی او به صورت فینکا برخورد می‌کند و روی صورت او خط بزرگی می‌افتد. البته این مسئله بی‌پاسخ نماند و فینکا هم با مشت و لگد از کپکان پذیرایی کرد! آن شب به سختی و بدون صحبت بین طرفین تمام شد اما در نهایت، یک احترام متقابل بین این دو نفر پیش آمد. آنجا بود که به او، لقب فینکا به معنی چاقو را دادند. سپس او به بخش متخصصین سلاح‎‌های کشتار جمعی منتقل شد و توانایی‌های او به قدری چشم‌گیر بود که نظر مسئولان تیم رینبو را خیلی زود به خود جلب کرد. آن‌ها او را به تیم رینبو برای تشکیل یک تیم متخصص سلاح‌های کشتار جمعی فرا خواندند و اولین انتخاب فینکا برای تاسیس این بخش، لیون، دیگر اپراتور این فصل بود.

حالا بهتر است با مشخصات او در میادین نبرد آشنا شویم. فینکا با خود نانوروبات‌های با قابلیت انفجار را حمل می‌کند و قبل از هر عملیات یکی از آن‌ها را به اپراتورهای دیگر متصل می‌کند. این نانوروبات‌ها که در ساخت آن‌ها از روی هم به کار رفته، پس از انفجار می‌توانند به اپراتورها نیروی بالایی ببخشند. در طی مدتی مشخص، اپراتورها جان اضافه خواهند گرفت، در صورت مجروحیت درمان می‌شوند و همچنین نشانه گیری آن‌ها هم دقیق‌تر می‌شود. او سه اسلحه سنگین و دو اسلحه سبک حمل خواهد کرد. تجهیزات جانبی که او می‌تواند با خود داشته باشد هم شامل Breach Charge و Stun Grenade می‌شود. همچنین قدرت زره او ۲ از ۳ و میزان سرعت او نیز ۲ از ۳ خواهد بود.

حالا بهتر است به سراغ اپراتور دوم این فصل یعنی لیون برویم.

تصویری از لیون

او با نام اصلی اولیویر فلامنت (Olivier Flament) در خانواده‌ای سنتی به دنیا آمد. پدر و خواهر بزرگ‌تر او افرادی کاتولیک و به شدت مذهبی هستند ولی او عقاید کاملاً متفاوتی نسبت به خانواده خود داشت. او فردی متکبر ولی باهوش بود. تصور او بر این بود که طغیان‌گری راه بهتری برای استفاده از هوش و ذکاوت‌اش است. او تصور داشت تا انجام کارهای عجیب و به دور از انتظار شیوه جالبی برای سرگرم شدن است. پس از اینکه خانواده او در مورد رابطه نامشروع اولیویر با دختری به نام کلیر (Claire) خبردار شدند، او را از خانه بیرون انداختند. او سپس به مواد مخدر و الکل روی آورد و حتی به دلیل وخامت وضع به بیمارستان منتقل شد. او که ۱۸ ساله بود و بی خانمان، تصمیم گرفت به ارتش بپیوندد تا برای ادامه زندگی یک هدف داشته باشد. او در ارتش شروع به فعالیت کرد و در گذر زمان توانست برای خود افتخاراتی دست و پا کند و عادات بد گذشته را کنار بگذارد. همچنین او شروع به فرستادن پول برای کلیر و پسر تازه متولدشان کرد و اگر چه کلیر نمی‌خواست که دیگر او را ببیند، ولی بالاخره یکی از دوستان لیون او را قانع کرد که او از رفتارهای گذشته پشیمان است و آماده یک شروع دوباره است.

پشیمانی او از اعمالی که انجام داده بود و باعث شده بود به اطرافیانش سختی وارد شود، باعث شد تا او کار کند. هر روز با شدت بیشتری نسبت به دیروز تلاش می‌کرد تا گذشته را رها کند. او سرانجام بار دیگر به کلیسا رفت و قسم خورد که تمامی اشتباهاتی که در گذشته مرتکب شده را جبران کند. او با تلاش و کوشش بسیار توانست به گروه ضد تروریستی فرانسه یعنی GIGN بپیوندد و در آنجا تبدیل به متخصص سلاح‌های بیوهازاردی می‌شود. طی یک حمله بیوهازاردی در سودان، صدای او بسیار رعب آور جلوه می‌کند و باعث فرار دشمنان می‌شود و به همین خاطر است که محلیان آن منطقه او را لیون یعنی شیر خطاب کردند و این لقب دیگر روی او باقی ماند. در سال ۲۰۱۵ ارتش از او می‌خواهد که برای مقابله با ویروس ابولا به غرب آفریقا برود و در آنجا او با اپراتور دیگر بازی یعنی Doc آشنا می‌شود. البته، این دو با هم اختلاف نظرات زیادی پیدا می‌کنند و Doc مدام لیون را به خاطر مرگ انسان‌های بی گناه سرزنش می‌کند. این درگیری‌ها تا به امروز هم در تیم رینبو میان آن‌ها باقی مانده است. فینکا پس از مطالعه دقیق سوابق او، لیون را به تیم رینبو معرفی می‌کند و سران تیم رینبو هم پیشنهاد فینکا را قبول می‌کنند و لیون به عنوان یک متخصص ضد سلاح‌های کشتار جمعی استخدام می‌شود.

متاسفانه، لیون در تیم رینبو و در تیم ضد تروریستی فرانسه با برخی مشکل دارد. Doc فکر می‌کند لیون آن دلسوزی لازم برای شرکت در کارهای پزشکی و کمک‌رسانی را ندارد و از طرف مقابل، لیون هم فکر می‌کند که این انسان دوستی در Doc یک نقطه ضعف است. توئیچ (Twitch) دوست ندارد در این دعوا مداخله کند و خود را کنار می‌کشد. صمیمی ترین دوست او در تیم رینبو Montagne است. وقتی تچر (Thatcher) با مشت به صورت لیون به خاطر گفتن یک چیز اشتباه در تمرین می‌کوبد، او تقریباً گروه ضد تروریستی فرانسه را وارد یک جنگ با گروه ضد تروریستی انگلیس می‌کند. اولیویر اکثر اوقات در کلیسا مشغول به انجام کارهای داوطلبی است و اگر این کار را هم نکند، به آپارتمان خود می‌رود تا از دردسر دور بماند و به موسیقی‌های خشن دوران جوانی‌اش گوش می‌دهد.

قابلیت مخصوص او EE-One-D نام دارد که در اصل برای شناسایی نقاط حساس و مربوط به خطرات بیوشیمیایی است. این قابلیت او را قادر می‌سازد تا رفت و آمدها را هم به داخل آن مناطق رصد کند. او دارای سه اسلحه سنگین و دو اسلحه سبک است. تجهیزات جانبی او هم شامل Claymore و Stun Grenade می‌شود.  به مانند فینکا، قدرت زره لیون ۲ از ۳ و میزان سرعت او نیز ۲ از ۳ خواهد بود.

فصل بعدی بازی Rainbow Six Siege با نام Operation Chimera قرار است تا در تاریخ ۶ مارس (برابر با ۱۵ اسفند ماه) در دسترس کاربران قرار بگیرد. همچنین در خلال برگزاری مسابقه فینال Pro League بازی Rainbow Six Siege، شاهد رونمایی کامل از فینکا و لیون به همراه تریلر خواهیم بود. بازی Rainbow Six Siege برای پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای با اپراتورهای فصل بعدی Rainbow Six Siege آشنا شوید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تخفیف ۵۰ درصدی عنوان محبوب Overwatch به مناسبت سال نو چینی


تخفیف ۵۰ درصدی عنوان محبوب Overwatch به مناسبت سال نو چینی

عنوان Overwatch هم اکنون با ۵۰ درصد تخفیف برای کاربران ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی قابل خریداری است.

 

اگر شما از آن دسته کاربرانی هستید که تا کنون موفق به تجربه عنوان Overwatch نشده اید، این آخر هفته می‌توانید این عنوان زیبا را به رایگان بر روی رایانه های شخصی، ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ تجربه کنید. همچنین نسخه اصلی و نسخه game of the year edition این بازی نیز تا تاریخ ۲۶ فوریه (۷ اسفند) با ۵۰ درصد تخفیف در فروشگاه‌های استیم، پلی استیشن و ایکس باکس قابل خریداری خواهند بود.

همچنین رویداد سال نوی چینی Overwatch نیز تا ۵ مارس (۱۴ اسفند) ادامه خواهد داشت. رویداد امسال شامل skin ها و emote بیشتر برای لوت باکس های درون بازی، تغییراتی در حالت Capture the Flag بازی، اضافه شدن یک حالت رقابتی دیگر و همچنین اضافه شدن نقشه جدیدی به نام Ayutthaya خواهد بود.

بازی Overwatch هم اکنون در دسترس رایانه‌های شخصی، اکس باکس وان و پلی‌ استیشن ۴ قرار دارد و این آخر هفته برای همه این پلتفرم ها رایگان خواهد بود.



برای تخفیف ۵۰ درصدی عنوان محبوب Overwatch به مناسبت سال نو چینی اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Genetic Disaster برای کامپیوتر



در این مطلب قصد داریم تا بازی Genetic Disaster که یک بازی اکشن و جالب می‌باشد را برای شما آماده سازیم تا ساعت ها سرگرم این بازی شوید و از این بازی لذت ببرید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …بازی Genetic Disaster یک بازی چند نفره به صورت Co-op در سبک اکشن می‌باشد که توسط استودیو Team8 Studio ساخته و منتشر شده است. این بازی دارای کاراکتر ها و سلاح هایی جالب است و می تواند یک بازی بسیار خوب و سرگرم کننده برای شما گیمر های عزیز باشد. در این بازی شما به صورت دو تا چهار نفره نیز می‌توانید به بازی بپردازید و هریک با انتخاب یک کاراکتر به جنگ با دشمنان پرداخته و آنان را شکست دهید.

این بازی ساده اما بسیار جذاب و سرگرم کننده می باشد و حتی میتواند شما را بیشتر از بازی های اکشن که دیگر برایتان تکراری شده است، سرگرم تان کند. محیط بازی و کاراکتر ها به خوبی طراحی شده و در مجموع این بازی، میتواند بازی خوبی در ضمینه ی اکشن باشد.

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز Genetic Disaster :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [ورژن های ۳۲ و ۶۴ بیت]
پردازنده: I3
حافظه رم: ۲ گیگابایت
کارت گرافیک: ATI mobility radeon
حافظه کارت گرافیک: ۵۱۲ مگابایت
فضای مورد نیاز: ۱ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی Genetic Disaster :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [ورژن های ۳۲ و ۶۴ بیت]
پردازنده: I5
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: ۶۶۰ GT
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۱ گیگابایت




برای دانلود بازی Genetic Disaster برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید و زیبایی از Ni No Kuni II: Revenant Kingdom منتشر شد


تریلر جدید و زیبایی از Ni No Kuni II: Revenant Kingdom منتشر شد

به تازگی شعبه آمریکایی شرکت سرگرمی های باندای نامکو یک تریلر جدید از بازی نقش آفرینی ژاپنی جدید استودیوی Level-5، یعنی عنوان Ni No Kuni II: Revenant Kingdom منتشر کرده است. این تریلر زیبا و دوست داشتنی به نظر می‌رسد.

همان طور که اشاره شد، به تازگی تریلر زیبایی از بازی Ni No Kuni II: Revenant Kingdom توسط شرکت باندای نامکو منتشر شده است. در این تریلر جدید، یکی از مشهور ترین و زیباترین شهر های بازی، یعنی Thalassea نشان داده می‌شود و به مانند یک تور، می‌توانیم با شهر آشنا شویم؛ شهری که بازی بازان می‌توانند با آزادی در آن به گشت و گذار و اکتشاف بپردازند. می‌توان گفت که شهر Thalassea، یک ترکیب از دو شهر ونیز و آتلانتیس است که مهندسی بسیار خوب و فوق‌العاده ای دارد؛ به طوری که کانال ها به زیبایی در سرتاسر شهر کشیده شده‌اند و راه آب ها را تشکیل داده‌اند.

کشور در وقایع قسمت دوم، به وسیله ملکه مشهور و زیبای Homedias اداره می‌شود؛ کسی به شدت عقیده دارد شهروندان باید زیر یک نظام با دید بالا زندگی کنند و کوچکترین کارهای آن ها زیر نظر باشد. مانند همیشه، طراحان هنرمند ژاپنی کار خود را به بهترین شکل انجام داده‌اند و محیط ها و شهر های بازی را بسیار زیبا طراحی کرده‌اند؛ به طوری که مانند نسخه اول، گاهی دوست دارید تا به طراحی های دستی بازی به طور عمیق خیره شوید.

اگر از طرفداران بازی Ni No Kuni II: Revenant Kingdom هستید، پیشنهاد می‌کنم ویدیوی گیم‌پلی ده دقیقه ای بازی را از اینجا تماشا کنید. همچنین برای آشنا شدن با آهنگ ها و آهنگساز بازی و همچنین برای آشنا شدن با شخصیت های بازی، ویدیوهای مربوطه را از اینجا و اینجا تماشا نمایید. در دیگر اخبار و اطلاعات منتشر شده از بازی، جزئیات تازه از سیستم مبارزات Ni no Kuni II: Revenant Kingdom به دست رسیده و همچنین سیستم مورد نیاز بازی برای پلتفرم رایانه های شخصی مشخص شده است.

شما عزیزان در آخر می‌توانید تریلر جدید منتشر شده از بازی که شهر Thalassea را نمایش می‌دهد، در زیر تماشا و دانلود نمایید. بازی Ni No Kuni II: Revenant Kingdom در تاریخ ۲۳ ماه مارچ سال ۲۰۱۸ برای پلتفرم های پلی‌استیشن ۴ و رایانه های شخصی منتشر خواهد شد.

دانلود ویدیو با رزولوشن ۱۰۸۰p (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p



برای تریلر جدید و زیبایی از Ni No Kuni II: Revenant Kingdom منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

انتشار اولین تریلر از بازی Liar Princess and the Blind Prince


انتشار اولین تریلر از بازی Liar Princess and the Blind Prince

طبق جدیدترین اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی، به تازگی اولین تریلر بازی Liar Princess and the Blind Prince منتشر شده است که برای مشاهده این تریلر و کسب اطلاعات بیشتر، می‌توانید به ادامه مطلب مراجعه کنید.

چندی پیش اولین تریلر بازی Liar Princess and the Blind Prince منتشر شد. این بازی توسط استودیو نیپون ایچی (Nippon Ichi) ساخته خواهد شد و با نام ژاپنی Usotsuki Hime to Moumoku Ouji هم شناخته می‌شود و قرار است تا با همین نام در کشور ژاپن عرضه شود. اولین تریلر این بازی قرار است بخش‌هایی از گیم پلی بازی را به نمایش بگذارد و ما را با داستان اصلی این بازی آشنا کند.

بازی Liar Princess and the Blind Prince دارای یک داستان تاریک، رمز آلود و تا حدودی غم‌انگیز است و زندگی یک موجودی که به یک گرگ شباهت دارد را روایت خواهد کرد. در داستان این بازی این موجود به ملاقات یک جادوگر خواهد رفت و از او درخواست می‌کند تا وی را به یک شاهزاده تبدیل کند. در واقع او قصد دارد با شاهزاده دیگری که به طور تصادفی چشم‌هایش را نابینا کرده، همراه شود و به او کمک کند.

این موجود از دو حالت مختلف و متفاوت برخوردار خواهد بود که تغییر این حالت در گیم پلی بازی توسط کاربران امکان پذیر خواهد بود. تغییرات و ویژگی‌های این دو حالت در این تریلر قابل مشاهده است. موجود داستان بازی Liar Princess and the Blind Prince، با استفاده از حالت گرگ خود، می‌تواند به قدرت فیزیکی قابل توجه‌ای دست یابد و یا با استفاده از حالت دیگری، به یک موجود کوچک تر تبدیل شود و در نتیجه در مراحل بازی، شاهزاده را که قصد کمک به آن را دارد، هدایت و پشتیبانی کند. این بازی در سبک عناوین دو بعدی خواهد بود و بدون شک طراحی هنری محیط و مراحل و ساخت جزئیات به میزان بالا، در این بازی‌ها بسیار مهم خواهد بود که بازی Liar Princess and the Blind Prince هم به خوبی این نکات را رعایت کرده است. همچنین بازی از موسیقی بسیار زیبا و هنری برخوردار خواهد بود.

بازی Liar Princess and the Blind Prince در تاریخ ۳۱ می مصادف با ۱۰ خرداد ماه، در کشور ژاپن برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۴، پلی استیشن ویتا و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.

اولین تریلر منتشر شده از بازی Liar Princess and the Blind Prince:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰



برای انتشار اولین تریلر از بازی Liar Princess and the Blind Prince اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Sniper Ghost Warrior 3 مرز فروش ۱ میلیون نسخه را رد کرد


بازی Sniper Ghost Warrior 3 مرز فروش ۱ میلیون نسخه را رد کرد

در ماه آپریل سال گذشته میلادی بود که شرکت CI Games عنوان Sniper: Ghost Warrior 3 را برای پلتفرم های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه های شخصی منتشر کرد؛ بازی اکشن اول شخصی که بازی‌بازان را در نقش یک اسنایپر قرار می‌دهد و دنباله رو نسخه های پیشین این سری به حساب می‌آید. با این که Sniper: Ghost Warrior 3 نسبت به نسخه های پیشین خود پیشرفت های زیادی را در زمینه های گیم‌پلی و جلوه های بصری به خود دیده بود، اما باز هم نمی‌توان به آن، یک عنوان خوب و ممتاز گفت. مشکلات فنی و برخی مشکلات در گیم‌پلی بازی، باعث شد تا Sniper: Ghost Warrior 3 کمتر از آن چه باید و شاید، دیده شود و دید اصلی سازندگان را به مردم نشان ندهد.

با این که تا به حال شاهد انتشار آمار خاص و قابل توجهی از میزان فروش این بازی به دستمان نرسیده، اما سرانجام سازندگان دست به کار شدند و آمار دقیقی را از میزان فروش بازی منتشر کردند. به تازگی اعلام شده که بازی Sniper: Ghost Warrior 3 که برای سه پلتفرم رایان های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شده، به طور کلی، مرز فروش یک میلیون نسخه‌ای را رد کرده است. موفقیت نسبی بازی باعث شده تا سال مالی ۲۰۱۷ شرکت CI Games fh با سوددهی همراه باشد و درآمدی ۲۴ میلیون یورویی را به خود ببیند. مدیر عامل شرکت CI Games، آقای Marek Tyminski، در مورد عملکرد شرکت در سال مالی ۲۰۱۷ و همچنین عملکرد فروش خوب بازی Sniper Ghost Warrior 3 توضیحاتی را ارایه کرد:

Sniper Ghost Warrior 3 بزرگ ترین عنوانی بود که ما تا به حال توسعه و انتشار دادیم و جدا از بازخوردهای متوسط رسانه ها به بازی در هنگام انتشار، ما به کار سخت خود برای بهبود دادن بازی ادامه دادیم و توانستیم با این عنوان به موفقیت نسبی برسیم.

تا این جا، تنها خبر های خوب را به شما اطلاع دادیم اما خبر فروش یک میلیون نسخه‌ای بازی Sniper Ghost Warrior 3، با خبرهای بدی نیز همراه است. متاسفانه استودیوی CI Games اعلام کرده که آن ها به صورت قابل توجهی تعدیل نیرو کرده‌اند و کوچک شده اند. توسعه داخلی بازی شرکت CI Games هم‌کنون تنها ۳۰ کارمند دارد و این شرکت در حال کار برروی شبکه قراردادهای فرعی، برای توسعه عنوان بعدی خود است. هنوز جزئیاتی از این بازی در دست نیست اما اعلام شده که بازی جدید این شرکت، یک شوتور تاکتیکال خواهد بود. آقای Marek Tyminski همچنین در مورد وضعیت کنونی شرکت این گونه توضیح دادند:

تصمیم نعدیل نیروی استودیو، سخت ترین تصمیمی بود که من در چند سال گذشته گرفته‌ بودم. هرگز آسان نیست که همکاران و دوستانی که طی سال ها با آن ها کار کرده‌اید را از دست بدهید، با این حال، من حقیقتا عقیده دارم که انجام این کار بهترین راهی بود که می‌توانست ما را به سمت جلو ببرد. کیفیت، تنها شاخصه فوق‌العاده مهم ما تنها برای بازی شوتر تاکتیکی در دست ساخت نیست، بلکه این موضوع، برای همه بازی هایی که ما به بازار عرضه می‌کنیم مهم است. سختی هایی که ما طی توسعه و انتشار بازی Sniper Ghost Warrior 3 با آن ها رو به رو شدیم، درس های بزرگ و مهمی را به ما آموختند.

زمانی که صحبت از موفقیت در این صنعت پر رقابت است، ما هم‌اکنون به تیم های ساخت و توسعه کوچک تر عقیده داریم. در عین حال، ما به تلاش های تیم خود افتخار می‌کنیم و خالصانه می‌خواهیم تا از تمام کسانی که قسمتی از سفر توسعه Sniper Ghost Warrior 3 بودند، تشکر کنیم زیرا بدون آن ها ما حتی نمی‌توانستیم نسبت به تهیه عناوین AAA برای همه بازی بازان در سراسر جهان و روی هر سه پلتفرم اقدام نماییم.

در آخر، آقای Marek Tyminski در مورد روند ساخت بازی Lords of the Fallen 2 صحبت کرد؛ عنوانی که مورد انتظار بسیاری از بازی‌بازان است و روند ساخت بسیار پیچده و سختی را طی کرده و می‌کند. این طور که آقای مدیر عامل توضیح داده، شرکت CI Games در حال صحبت با چند استودیوی تاسیس شده در مورد توسعه بازی است و امیدوار است تا چند ماه آینده، با یک همکار جدید به توافق برسد.

عنوان Sniper Ghost Warrior 3 هم‌ اکنون برای پلتفرم های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه های شخصی در دسترس است. در صورت انتشار اخبار و اطلاعاتی جدید از دو بازی در دست ساخت شرکت CI Games، یعنی بازی شوتر تاکتیکال و همچنین Lords of the Fallen 2، شما عزیزان را در جریان قرار خواهیم داد.



برای بازی Sniper Ghost Warrior 3 مرز فروش ۱ میلیون نسخه را رد کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه | عنوان Gravel در اکس باکس وان اکس و پلی استیشن پرو عملکرد مشابهی دارد


مصاحبه | عنوان Gravel در اکس باکس وان اکس و پلی استیشن پرو عملکرد مشابهی دارد

استودیو بازی سازی سازی ایتالیایی Milestone روز های شلوغی را می‌گذارند. Monster Energy Supercross به تازگی برای چهار پلتفرم پلی استیشن ۴، اکس باکس وان، رایانه های شخصی و نینتندو سوییچ منتشر شده است و عنوان بعدی آن ها که Gravel نام دارد تا ۱۰ روز آینده منتشر خواهد شد.

Gravel یک عنوان آرکید است که توسط Milestone برای سه پلتفرم اکس باکس وان، پلی استین ۴ و رایانه های شخصی منتشر می‌شود. تاریخ انتشار این عنوان روز هشتم اسفند ماه اعلام شده است و در حالی که تنها چند روز تا انتشار آن باقی است وبسایت WFCCTech مصاحبه‌ای با مدیر بازاریابی استودیو داشته است.

WFCCTech: عنوان Gravel به صورت رسمی در لیست عناوین بهبود یافته برای اکس باکس وان اکس قرار گرفته است. لطفاً برخی از جزئیات تکنیکی اجرای این عنوان بر روی اکس باکس وان اکس را با ما در میان بگذارید.

Andrea Loiudice: نسخه‌ی اکس باکس وان اکس بازی Gravel جلوه های بصری بهتری نسبت به نسخه‌ی معمولی خواهد داشت. این موضوع شامل ارتقاء کیفیت بافت ها، بهبود VFX و بهبود های کلی در وضوح تصویر و کیفیت ۴k می‌شود. فریم ریت بازی در وان اکس ۳۰ فریم در ثانیه است.

جهت مقایسه می‌توانید می‌توانید جزئیات مشابه را در نسخه‌ی پلی استیشن ۴ پرو برای ما بازگو کنید؟ چه تفاوت هایی میان نسخه‌ی اکس باکس وان اکس و پلی استیشن ۴ پرو عنوان Gravel مشاهده می‌شود؟

Gravel در پلی استیشن ۴ پرو نیز همچون اکس باکس وان اکس دارای جلوه های بصری بهبود یافته و بهتری خواهد بود. کیفیت بافت، VFX و وضوح تصویر در پلی استیشن ۴ پرو نیز ارتقاء یافته است و کیفیت ۴k می‌باشد. تنها تفاوت میان این دو نسخه آن است که نسخه‌ی پلی استیشن ۴ پرو پشتیبانی از HDR نیز دارد. فریم ریت بازی در پلی استیشن پرو ۳۰ فریم در ثانیه خواهد بود. در مجموع تفاوت چندانی میان این دو نسخه وجود ندارد و Gravel بر روی این دو کنسول عملکرد مشابهی دارد.

صحبت از (HDR‌ (High Dynamic Range شد؛ آیا در نسخه‌ی رایانه های شخصی، پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان اس نیز از این قابلیت استفاده شده است؟

نسخه های رایانه های شخصی، پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۴ پرو بازی از HDR پشتیبانی می‌کنند.

چرا پشتیبانی از HDR در نسخه‌ های اکس باکسی بازی وجود ندارد؟

دلیل این اتفاق به موتور ساخت بازی بر می‌گردد. زمانی که پروسه‌ی ساخت بازی آغاز شد ما از موتور بازی سازی Unreal Engine 4 استفاده کردیم و در آن زمان این موتور فاقد پشتیبانی از HDR برای کنسول های مایکروسافت بود. ما درواقع در تلاش هستیم تا در عناوین بعدی استودیو برای این کنسول ها نیز از HDR استفاده شود.

به عنوان یک توسعه دهنده تجربه‌ی ساخت بازی برای کنسول اکس باکس وان اکس را چگونه توصیف و ارزیابی می‌کنید؟

بعد از مدتی کار با اکس باکس وان اکس متوجه خواهید شد که ارتقاء و بهبود های بزرگی بر کیفیت و عملکرد آن اعمال شده است. اکس باکس وان اکس به دقت و ظرافت مهندسی شده است. ساخت بازی بر روی این کنسول واقعاً تجربه‌ای توصیف ناپذیر است و کیت ها و ابزاری که مایکروسافت برای سازندگان در نظر گرفته است، حقیقتاً کارآمد و کاربردی هستند. کار بر روی وان اکس به نوعی شبیه به ساخت بازی برای ابر رایانه های قدرتمند است با این تفاوت که پیچیدگی های این کار را ندارد.

آیا برنامه‌ای برای افزودن پشتیبانی از Direct X 12 و Vulkan API برای نسخه‌ی رایانه های شخصی دارید و آیا پروژه های بعدی شما نیز چنین خواهد بود؟

در حال حاضر خیر اما قطعاً برای عناوین بعدی آن ها را در نظر خواهیم داشت.

سوال آخر؛ Monster Energy Supercross برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد در حالی که خبری از نسخه‌ی سوییچ Gravel نیست. این تصمیم به چه دلیل یا دلایل است؟

دلیل اصلی عدم انتشار Gravel برای کنسول نینتندو سوییچ آن است که در زمان آغاز پروسه‌ی ساخت بازی، نینتندو سوییچ هنوز به بازار عرضه نشده بود. جهت انتشار Gravel برای نینتندو سوییچ ما باید از ابتدا برای آن طرح فکر ریخته و کار ساخت برای یک کنسول اضافی را در برنامه‌ی خود می‌گنجاندیم؛ این کاری بسیار سخت بود چرا که ما در مراحلی از ساخت قرار داشتیم که انجام چنین کار هایی دیگر ممکن نبود.

تشکر که وقت گذاشتید و به سوالات ما پاسخ دادید.



برای مصاحبه | عنوان Gravel در اکس باکس وان اکس و پلی استیشن پرو عملکرد مشابهی دارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

فروش فلش جدید فروشگاه پلی‌استیشن تا ۷۰ درصد تخفیف برای کاربران آمریکای شمالی ارائه می‌دهد


فروش فلش جدید فروشگاه پلی‌استیشن تا ۷۰ درصد تخفیف برای کاربران آمریکای شمالی ارائه می‌دهد

لیست تخفیفات جدید فروش فلش (Flash sale) فروشگاه پلی‌استیشن برای کابران آمریکای شمالی اعلام شده است که تا روز دوشنبه این هفته، ۷۰ درصد تخفیف برای شما به همراه خواهد داشت. این حراجی جدید یکی از جذاب‌ترین حراجی‌های فروشگاه پلی‌استیشن است که یکی از هیجان انگیزترین تخفیفات آن هم عنوان Final Fantasy XV است در دو نسخه متفاوت با قیمتی باور نکردنی در اختیار کاربران قرار گرفته شده است.

شرکت سرگرمی‌های تعاملی سونی برخی از جذاب‌ترین و هیجان انگیزترین بازی‌های ویدئویی را در غالب یک فروش فلش جدید، در اختیار کاربران قرار داده است. این تخفیف‌های هیجان انگیز به مدت محدودی یعنی دوشنبه این هفته برای کاربران آمریکای شمالی قابل تهیه خواهند بود. این حراجی بزرگ تا ۷۰ درصد تخفیف برای بازی‌های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۳ به همراه خواهد داشت که فرصت بسیار مناسبی برای شما است تا بتوانید بازی مورد علاقه خود را با تخفیف بسیار خوبی تجربه کنید.

سه ماهه اول سال ۲۰۱۸ را بدین جا با انتشار عناوین زیادی سپری کرده‌ایم، و دارندگان کنسول‌های پلی‌استیشن توانسته‌اند بازی‌های جذاب و هیجان انگیز زیادی را تجربه کنند. از بازی‌های ترد پارتی مانند Dragon Ball FighterZ, Monster Hunger: World, و همینطور Sprint Vector گرفته تا بازی‌های فرست پارتی نظیر Shadow of the Colossus و یا Secret of Mana که این ماه عرضه شدند، کاربران پلی‌استیشن توانسته‌اند تا بدین جا سال بسیار خوبی داشته باشند. در حالی که شما می‌توانید از عناوین گفته شده لذت کافی را ببرید، اما کسانی‌ هم هستند که هنوز تجربه این بازی‌ها را زود می‌دانند و دوست دارند وقت خود را با بازی‌های منتشر شده در سال‌های قبل سپری کنند. با این فروش فلش جدید، شما فرصت بسیار خوبی دارید تا برخی از عناوین قدیمی که هنوز تجربه نکرده‌اید را بازی کنید و از آن‌ها لذت ببرید.

در زیر می‌توانید چند نمونه از جذاب‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن ۴ در این حراجی جدید را مشاهده کنید.

  • Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online ($19.99)
  • Dead Rising ($6.99)
  • Dead Rising: Off the Record – ($۶٫۹۹)
  • Dead Rising 2 – ($۶٫۹۹)
  • Final Fantasy XV: Digital Premium Edition – ($۲۹٫۹۹)
  • Mass Effect: Andromeda Recruit Edition – ($۱۳٫۱۹)
  • Metal Slug Anthology – ($۷٫۴۹)
  • Overwatch – Game of the Year Bundle – ($۲۹٫۹۹)
  • Rocket League – Game of the Year Edition – ($۱۴٫۹۹)
  • Titanfall 2 – Ultimate Edition – ($۹٫۹۹)
  • Uncharted 4: A Thief’s End – ($۱۹٫۹۹)

در این جا نیز می‌توانید برخی از بهترین بازی‌های پلی‌استیشن ۳ را که در این حراجی برایتان آماده شده است را مشاهده کنید:

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag Gold Edition – ($۱۳٫۱۹)
  • Dead Space Ultimate Edition – ($۶٫۲۴)
  • Dead Space 2 Ultimate Edition – ($۷٫۴۹)
  • Dead Space 3 Ultimate Edition – ($۷٫۴۹)
  • Grand Theft Auto IV – ($۶٫۹۹)
  • Mass Effect Trilogy – ($۹٫۸۹)
  • Red Dead Redemption – ($۹٫۸۹)
  • Resident Evil Chronicles: HD Collection – ($۵٫۳۹)

برای مشاهده لیست کامل این حراجی و اطلاع از کلیه بازی‌های تخفیف خورده در این فروش فلش، می‌توانید به این آدرس مراجعه کنید.



برای فروش فلش جدید فروشگاه پلی‌استیشن تا ۷۰ درصد تخفیف برای کاربران آمریکای شمالی ارائه می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

یکی از توسعه دهندگان Metro: Exodus توضیح می‌دهد که چرا این بازی در محیط‌های کاملا جهان باز دنبال نمی‌شود


یکی از توسعه دهندگان Metro: Exodus توضیح می‌دهد که چرا این بازی در محیط‌های کاملا جهان باز دنبال نمی‌شود

عنوان Metro: Exodus سومین نسخه از سری Metro است که برای انتشار در سال جاری برنامه‌ریزی شده است. این بازی به شدت مورد انتظار، پس از سال‌ها به خانه‌های بازی‌بازن خواهد آمد تا این افراد پس از مدتی طولانی، یکی از محبوب‌ترین بازی‌های ویدئویی تاریخ را تجربه کنند و با چالش‌های جدیدتر و جذاب‌تر در محیطی وسیع، روبه‌رو شوند.

مدتی قبل توسعه دهندگان عنوان Metro: Exodus اعلام کردند که این بازی محیط‌های باز و گسترده‌ای خواهد داشت که بسیار متنوع طراحی شده‌اند، اما با این حال پیش‌روی در بازی به همان صورت خطی دنبال خواهد شد. این در حالی است که این محیط‌های باز یادآور STALKER هستند؛ یک حس منحصر به فرد به بازی باز منتقل می‌کنند و تجربه لذت بخشی برای بازی بازان به همراه خواهند داشت. همچنین به نظر می‌رسد که این بازی با وجود داشتن محیط‌های باز و گسترده، به روند قبلی سری Metro ادامه دهد و سیر خطی مراحل در نسخه جدید این بازی، باز هم تکرار شوند.

اما چرا باید این گونه باشد؟ چرا بازی محیط‌های باز گسترده دارد اما روند روایت داستان آن خطی دنبال خواهد شد؟ چرا سازندگان به دنبال ساخت یک بازی تمام جهان باز نرفتند و چنین ترکیب تعجب آوری خلق کرده‌اند؟ کارگردان این بازی و یکی از مسئولین ارشد استودیوی ۴A Games به تازگی در مصاحبه‌ای با شماره ۲۹۹ مجله Game Informer که برای ماه مارس ۲۰۱۸ آماده شده است، اعلام کرد که پس از انتشار دو نسخه خطی از سری Metro ، آن‌ها از خطی بودن بازی های خود خسته شدند و تصمیم گرفتند که بازی جدید خود را به صورت کاملا جهان باز به انتشار برسانند اما در نخستین گام‌های طراحی مراحل این بازی، به این نکته رسیدند که حس بازی آن‌ها هیچ شباهتی به سری Metro ندارد. به نظر می‌رسید که بازی هویت خود را از دست داده است و روند این سری را به هیچ وجه دنبال نمی‌کند. سازندگان این بازی به دنبال این بودند که با ایجاد یک سری تغییرات، حس کاملا جدید و منحصر به فردی به بازی‌بازن منتقل کنند.

با توجه به این موضوع و برای تصحیح مشکل پیش آمده، سران ارشد ۴A Games تصمیم گرفتند که بازی خود را به گونه‌ای از سایر بازی‌های موجود در بازار متمایز کنند. آن‌ها تصمیم گرفتند که طی مراحل خطی این بازی موارد دیگری را نیز به آن اضافه کنند تا بازی‌بازان امکان این را داشته باشند که از طریق قطار به مناطق مختلف روسیه سفر کنند. کارگردان این عنوان یعنی اندرو پروخوروف (Andrew Prokhorov) در این خصوص، به شوخی اظهار کرد که آن‌ها Metro و STALKER را با هم پیوند دادند و از آن‌ها دو دوست صمیمی ساختند. وی در این خصوص گفت:

پیدا کردن چنین تعادلی سخت بود اما من فکر می‌کنم که ما موفق شدیم.

عنوان جذاب و به شدت مورد انتظار Metro: Exodus در تاریخ نا مشخصی از سال جاری برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس باکس وان و همینطور رایانه‌های شخصی به انتشار خواهد رسید. موفقیت سری‌های قبل این عنوان می‌تواند تا حد زیادی تضمین کنند موفقیت نسخه جدید هم باشد، اما باید ببینیم که چنین تغییرات بنیادی که از طرف تیم سازنده بر این بازی اعمال شده است، باعث شکست و عدم موفقیت آن خواهد شد یا خیر.



برای یکی از توسعه دهندگان Metro: Exodus توضیح می‌دهد که چرا این بازی در محیط‌های کاملا جهان باز دنبال نمی‌شود اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

The Bard’s Tale IV در سه ماهه سوم سال جاری عرضه خواهد شد


The Bard’s Tale IV در سه ماهه سوم سال جاری عرضه خواهد شد

به‌تازگی علاوه بر اشاره کوتاهی که به تاریخ انتشار The Bard’s Tale IV شده است، از طرف تیم سازنده آن، تایید شده که یک نسخه آلفا نیز از این بازی به زودی در دسترس قرار خواهد گرفت.

عنوان The Bard’s Tale IV یک بازی نقش آفرینی (RPG) بر پایه پارتی است که توسط inXile توسعه پیدا خواهد کرد. به‌تازگی مشخص شده است که سازندگان و توسعه‌ دهندگان این عنوان علاقه دارند تا این بازی را در سال جاری، و به خصوص در سه ماهه سوم امسال به انتشار برسانند. نسخه قبل این بازی در سال ۲۰۱۵ با استقبال گسترده بازی‌بازان مواجه شد و تیم سازنده این بازی امیدوارند که موفقیت‌های نسخه قبلی آن را در شماره جدید آن نیز، مشاهده کنند. آخرین نسخه این بازی که در سال ۲۰۱۵ به انتشار رسید، همه علاقه مندان به این سری را مدتی طولانی در انتظار قرار داده است و بسیاری از دوست داران این بازی زمان زیادی است که منتظر شنیدن اخباری از آن هستند. خبر خوب این است که ما حداقل می‌دانیم که چه زمانی باید منتظر تجربه این بازی باشیم.

همچنین ما در گذشته با دو کلاس از شش کلاس موجود در بازی، آشنایی پیدا کردیم که این دو کلاس Brew Master و Rabble Rousers، خواهند بود که کلاس Rabble Rousers خشونت آمیزترین کلاس موجود در این بازی است. همچنین از طرف منابع نزدیک به inXile گفته شده است که یک نسخه آلفا از این بازی به زودی برای کاربران در دسترس قرار خواهد گرفت.

عنوان The Bard’s Tale IV آخرین نسخه از این سری کلاسیک دوست داشتنی است که با سبک نقش آفرینی بر پایه پارتی از طرف بسیاری از بازی‌بازان چه در گذشته چه در حال، به شدت حمایت شده است. بسیاری از علاقه مندان به این سری امیدوار هستند که نسخه جدید این سری نیز مانند نسخه‌های قبلی، برایشان جذاب باشد و بتوانند با آن ارتباط خوبی برقرار کنند. این بازی به صورت انحصاری برای رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای The Bard’s Tale IV در سه ماهه سوم سال جاری عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

۲۵۰ هزار دلار پول درون بازی در دسترس بازیکنان عنوان GTA Online قرار گرفت


۲۵۰ هزار دلار پول درون بازی در دسترس بازیکنان عنوان GTA Online قرار گرفت

در تازه ترین اخبار بازی‌ها، اعلام شده است که بازیکنان بازی محبوب GTA Online، می‌توانند با ورود به این عنوان ۲۵۰ هزار دلار پول درون بازی را دریافت کنند. جزئیات بیشتر در ادامه مطلب قابل مطالعه است.

شرکت بزرگ راک‌استار یعنی سازنده بازی GTA Online، هر چند وقت یکبار پاداش‌هایی را برای بازیکنان در دسترس قرار می‌دهد. حال به تازگی ۲۵۰ هزار دلار پول درون بازی برای کاربران این بازی تدارک دیده شده است و بازیکنان می‌توانند با استفاده از آن، اجناس درون بازی و هر چیز دیگر را خریداری کنند.

در واقع اداره خزانه داری شهر بزرگ San Andreas، قصد دارد تا شهروندان خود را خوشحال کند و پاداش بسیار خوبی را به آنان هدیه کند. از حالا تا تاریخ ۲۶ فوریه مصادف با ۷ اسفند ماه، بازیکنان فرصت دارند تا با ورود به بازی، ۲۵۰ هزار دلار پول خود را دریافت کنند. البته این پول به سرعت به آن‌ها داده نمی‌شود و شاید برای افرادی زمان‌بر شود. سازندگان تاریخ انتقال این پول به حساب‌های بانکی بازیکنان را در بازه زمانی ۲۷ فوریه تا ۶ مارس مصادف با ۸ تا ۱۵ اسفند ماه، اعلام کرده اند.

خبر خوب دیگر هم این است که بازیکنان می‌توانند از الان تا تاریخ ۷ اسفند ماه، به وسیله ی هر خریدی که در بازی داشته باشند، ۱۰ درصد از مبلغ پرداختی خود را دریافت کنند و برای مثال اگر فردی ۵۰۰ هزار دلار در بازی پرداخت کند، می‌تواند شاهد بازگشت ۵۰ هزار دلار به حساب خود باشد. در واقع سقف دریافت این پول، ۱ میلیون دلار خواهد بود که البته برای دریافت این رقم، می‌بایست ۱۰ میلیون در بازی خرج کرده باشید که شاید کمتر کسی چنین کاری را انجام دهد. تمامی این پول‌ها، روز بعد و در تاریخ ۸ اسفند ماه در دسترس بازیکنان قرار می‌گیرند.

همچنین تعدادی تخفیف جدید هم برای بازیکنان تدارک دیده است. مثل ۲۵ درصد تخفیف برای خرید دفتر های اجرایی یا همان Executive Offices، بالگرد نظامی Nagasaki Buzzard و تعدادی وسیله نقلیه دیگر که شامل تخفیف شده است. در حال حاضر یک سری پاداش و تخفیف جدید هم به صورت هفتگی برای این منتشر شده است که در دسترس کاربران بوده که هنوز مهلت آن‌ها به پایان نرسیده است. از مهم ترین این پاداش‌ها می‌توان به وسیله نقلیه Vapid Hustler اشاره کرد.

بازی GTA Online در حال حاضر برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان در دسترس است.



برای ۲۵۰ هزار دلار پول درون بازی در دسترس بازیکنان عنوان GTA Online قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: رها شدگان | نقد و بررسی بازی Left 4 dead


روزی روزگاری: رها شدگان | نقد و بررسی بازی Left 4 dead

روزگاران قبل یک بازی بود به نام کانتر. کانتر همه جا بود، روی کامپیوتر همه، داخل همه گیم نت ها، در مهمانی ها و حتی دانشگاه ها برای گذران عمر. قبل از CS GO همه دوست داشتند که بدون وقفه فقط و فقط در برابر یکدیگر، اسنایپ کشیده و همدیگر را نایف کنند. البته این فقط تاثیری بود که این عنوان بر زندگی ما گذاشت ولی تاثیر اصلی روی فکر و ذهن سازندگان دیگری بود که سال های سال به دنبال یک ایده خوب برای بازی های جدید بودند. البته چیزی سبب شد که عناوین سری کانتر تا این حد برای دیگر بازی سازان الهام بخش باشد، در هسته اصلی بازی نهفته بود و آن هم سرعت بالا در کنار راحتی بازی بود. این دوعامل به حدی زیبا با یکدیگر ادغام شده بودند که پیر و جوان و زن و مرد همه از این بازی لذت بردند و هنوز هم بعد از همه این سال ها هنوز روزانه صد ها هزار نفر مشقول تجربه این معجزه باروت و آتش هستند.

روز یا شب، در هر صورت این بازی می داند چطور به شما هیجان تزریق کند

 

البته در ظاهر عنوانی که امروز قصد بررسی آن را داریم، به هیچ وجه در نگاه اول شبیه کانتر یا عناوین مشتق شده از آن به نظر نمی رسد. Left 4 Dead یک بازی سرعتی بود ولی در دنیایی متفاوت. بر خلاف کانتر که یک بازی فرد محور بود این جا دیگر کار تیمی حرف اول وآخر را می زد. بدون تیم شما مرده متحرک دیگری بودید همانند سایر NPC های بازی. داستان Left 4 Dead درست از جایی شروع شد که  باز هم عده ای آدم بی کار یا خلاق! تصمیم به ایجاد تجربه ای جدید در بازی کانتر گرفتند. نتیجه خلق ده ها یا شاید هم صد ها ماد متفاوت برای حالت زامبی در این بازی بود و باز هم ولو منتظر یک ایده خوب تا ان را به یک بازی مستقل خوب تبدیل کند.

L4D یک عناون چند نفره همکاری تیمی است. بر خلاف سایر عناوین ولو که تمرکز خاصی بر روی بخش چند نفره رقابتی خود دارند، این بازی فقط دارای یک بخش همکاری تیمی است. منطق بازی به این صورت است که شما به عنوان عضوی از یک تیم ۴ نفره باید از نقطه الف به ب برسید. به همین راحتی البته با اضافه شدن تعدادی زامبی هم چالش اصلی بازی به وجود می آید. در این میان باید تک تک زامبی های وحشی ای را که در راه می بینید، تکه تکه کنید و راه خود را به سوی محل فرار مشخص شده باز کنید.

هر تیم ۴ نفره شامل ۴ شخصیت است که از قضا هیچ تفاوت معنا داری هم با یکدیگر ندارند. تفاوت در ظاهر است و بس. حتی هر کاراکتر نیز در میانه نبرد توان آن را دارد که سلاح خود را نیز تعویض کند و با هر سبکی که می خواهد به جنگ زامبی ها برود. پیش از شروع هر مرحله شما در اولین پایگاه توانایی انتخاب یکی دو سلاح بسته به نوع مرحله یا سبک بازی خود دارید. سلاح های بازی شامل یک کلت دستی، مسلسل دستی، چندین نوع شاتگان سلاح تحاجمی و اسلحه تک تیر انداز می شود و شما بسته به علاقه و سلیقه می توانید یکی از آن ها را انتخاب کنید. همچنین توانایی به همراه داشتن یک کلت یا شمشیر و چوب و چنین چیز هایی را هم دارید.

با اندکی گذار از این مرحله ابتدایی، بازی اصلی شروع می شود. با شروع بازی شما دو راه پیش رو دارید، یک اینکه به تدریج و آرام دشمنان را از پیش رو بردارید و یا این که از همان ابتدا بزرگترین سلاحتان را زیر دست گرفته و زامبی های خسته از زندگی را به آرامگاه ابدی خود بفرستید و البته که در حالت دوم هر چیزی این زامبی ها را تحریک می کند. از صدای تیر اندازی و راه رفتن شما گرفته تا برخوردی کوچک به یک خودرو رها شده در خیابان که با شروع شدن آژیر این خودرو ها، دبراه زامبی های سرگردان در شهر هدفی برای زندگی پیدا می کنند. البته این مسئله که زامبی ها به سمت صدا جذب می شوند سبب شده که سازندگان یک سری تجهیزات  در بازی قرار دهند که با صدای خود زامبی ها را به سمت خودشان جذب می کنند. نمونه آن ها نوعی نارنجک است که با پرتاب شدنش، نوعی صدای بلند ایجاد می کند که زامبی ها را برای لحظاتی به خود جذب می کند و بعد هم منفجر می شود. به دلیل محدودیت تعداد این ادوات استفاده بهینه از آن ها بسیار مهم است و شما نباید در استفاده از آن ها عجله کنید و سعی کنید برای لحظاتی که زامبی ها از هر جایی بر سر شما سرازیر می شوند یا در جایی که دشمنان سطح بالاتر بر سر شما ریخته اند به فکر استفاده از چنین تجهیزاتی متمایل شوید.

دوستان شما مهمترین دارایی شما در دنیای این بازی. بدون شک تک نفره نمی توان هیچ کدام از مراحل بازی را پشت سر گذاشت

برگردیم به جایی که این بازی شبیه سری عناوین کانتر استرایک است. به دلیل مشتق بودن بازی از آن سری، در این جا نیز شاهد فلسفه کلی این مجموعه یعنی سرعت بالا در کنار شلیک تیر زیاد هستیم. تعدادی از سلاح های بازی به سبک این عنوان قابلیت نشانه گیری دقیق ندارند و این بازی را بیشتر به یک Run & gun بدل می کند تا یک شوتر تاکتیکال. علاوه بر این در بازی ممکن است که در بعضی جا ها، به کمبود مهمات هم بر بخورید که بیشتر به دلیل عدم مهارت شما در تیر اندازی است تا تقصیر بازی، چون در جای جای هر کدام از نقشه ها می توانید تعداد زیادی سلاح و گلوله ببینید که برای استفاده شما رها شده اند.

با رسیدن به پایان هر مرحله و نزدیک شدن به محل خروج، شما به یک نبرد عظیم و بسیار ناجوان مردانه وارد خواهید شد. مهم نیست که در طول بازی چه قدر به اصول مخفی کاری وفادار باشید، در هر صورت نبرد پایانی و یکی دو نبرد در میانه بازی را تجربه خواهید کرد که با وجود هجوم صد ها زامبی ریز و درشت از هر سمتی، کار آسانی نیز پیش رو نخواهید داشت و اگر هم خوش شانس باشید شاید بتوانید از پس این چالش آخر هم بر آیید. علاوه بر هجوم صد ها زامبی به یک منطقه کوچک، چیزی که سبب سخت تر شدن این چالش آخر می شود، حظور چندین زامبی ویژه است که شاید در طول بازی یکی دو تا از آن ها را ببینید ولی در این بخش حداقل پنج شش عدد از آن ها به ناگاه تصمیم به قافلگیر کردن شما می گیرند. این زامبی های ویژه هم قطعا مردنی هستند ولی در برابر زامبی های معمولی که با یکی دو گلوله کشته می شوند، این غول های نا مهربان، به حداقل یکی دو خشاب نا قابل برای تلف شدن نیاز دارند.

به عنوان یک بازی که قرار نبود ترسناک باشد، به دلیل صدا گذاری فوق العاده سازندگان بر روی بازی، شاهد لحظاتی هستیم که مو  بر تن شما سیخ خواهد شد و این یعنی موفقیت سازندگان. در کل بازی یک تم صوتی آرام با صدا های وهم الود مشاهده خواهید کرد. این صوت آرام به شما کمک می کند که بتوانید با تمرکز بیشتر و آرامش دشمنان مناطق ابتدایی را بدون خبردار کردن سایرین کشته و نه مهمات و نه سلامتی خود را به خطر بیاندازید. البته این تنها بخش ابتدایی بازی است و با شروع پیشروی در بازی و رسیدن به دسته های عظیم زامبی به صورتی کاملا قابل پیش بینی، شاهد تغییر ریتم موسیقی بازی برای افزایش جریان آدرنالین در خون شما هستیم. جدای از موسیقی بازی، صدای زامبی ها و به خصوص غول آخر ها به شدت لذت بخش و تماشایی است. خصوصا صدای Widow ها که قرار است با ان ناخن های دراز و ترسناکشان و جیغ های دلهره آورشان برای لحظاتی هر چند کوتاه تا زمان کشته شدنشان، حسابی به شما استرس وارد کنند.

دیگر نقطه قوت بازی وجود نقشه های متنوع در بازی است. البته بیشتر محیط های بازی را مناطق شهری در بر می گیرند ولی تیم سازنده باز هم موفق شده است که از همین تکرار ساده نیز نقشه های متونع و زیبایی خلق کند. از محیط های قطار های زیر زمینی گرفته تا ساختمان های بلند و آسمان خراش ها همه با وجود دارا بودن یک تم ساده و معمول، باز هم به شدت جذاب هستند. البته نباید بد برداشت کرد و باید اذعان داشت که سایر نقشه های بازی هم حتی با وجود پهناور بودن، باز هم وحشت ناک، دلهره آور و پر استرس طراحی شده اند و از این جهت باز هم جای هیچ ناراحتی وجود ندارد. به نظر من البته یکی از بهترین نقشه های بازی، نقشه ای است که در ابتدای آن باید از میان یک مزرعه ذرت عبور کنید که شاید در ظاهر چیز خاصی نباشد، ولی با وجود ساقه های دو متری که سبب می شود در تمام مراحل ابتدایی بازی چیزی بیشتر از یکی دو متر جلوتر را نبینید، قطعا در تمام بازی هر صدایی مو بر تن شما راست خواهد کرد.

نزدیک شدن به پایان مرحله به جای حس رهایی بیشتر حس استرس به شما وارد می کند

البته با وجود آن که بازی بسیار خوب، لذت بخش و نسبتا کامل طراحی و ساخته شده است، هنوز هم بعد از این سال ها نقاط ضعفی نیز در خصوص بازی وجود دارد که مهم ترین آن ها عدم وجود یک بخش  داستانی کامل در بازی است. با وجود آن که تمام مراحل ، توضیحات خود را دارند ولی باز هم داستان جامع و پیوسته ای وجود ندارد و این خود می تواند سبب اسیب رسیدن به بازی شود. در ثانی تنوع ظاهری بازی در خصوص سلاح ها بسیار کم بود و شاید بعد از چیزی حدود ۱۵ سال از عرضه و با در نظر گرفتن تمام بسته های الحاقی و ماد ها بازی اندکی قابل تحمل تر شده باشد. البته بخش زیادی از این کم کاری در خصوص بازی مربوط به موفقیت بازی در روز های نخستین بود که باعث شد در ابتدا، به جای تمرکز بر تکمیل تجربه این بازی، نسبت به ساخت نسخه دوم اقدام شود ک به مراتب بازی کامل تری نسبت به برادر بزرگترش بود.

در پایان باید گفت که Left 4 Dead یک عناون فوق العاده برای طرفدارانش بود که تا چندین سال پس از عرضه اش به راحتی توانسته بود سرگرمی روز و شب آن ها شود. با وجود کاستی های نسبتا قابل چشم پوشی بازی، به دلیل سبک گیم پلی و از همه مهمتر پشتیبانی از بازی تحت لن، سبب شد که تا حدی با یک مینی کانتر و البته با محبوبیتی به مراتب کمتر مواجه شویم. حتی با وجود عرضه دو نسخه از این سری و موفقیت نسبی هر دو شماره، باز هم به دلیل عدم توانایی های ذاتی ولو و گیبن در شمارش تا عدد سه و وجود عنوان دیگری در لیست این استدیو و یا تمرکز بیشتر بر روی عناوین در دست تماما آنلاین به نام تیم فورترس، شاید این سری را هم کم کم باید به تاریخ سپرد و فراموش کرد ولی اگر هنوز هم این بازی فوق العاده را تجربه نکرده اید، با حجمی کمتر ۵ یا ۶ گیگابایت یا پرداخت مبلغی کمتر حتی یک دلار در زمان تخفیف شما هم می توانید به خیل عظیم طرفداران و عاشقان این بازی فوق العاده بپیوندید.



برای روزی روزگاری: رها شدگان | نقد و بررسی بازی Left 4 dead اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: احتمال عرضه دو بازی The Last of Us Part 2 و Ghosts of Tsushima در سال جاری


شایعه: احتمال عرضه دو بازی The Last of Us Part 2 و Ghosts of Tsushima در سال جاری

احتمالاً بتوان بازی The Last of Us Part 2 را موردانتظارترین بازی پلی‌استیشن دانست؛ موضوعی که اکثر علاقه‌مندان این برند به آن باور دارند. استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) مدتی است که مشغول توسعه دنباله یکی از موفق‌ترین و بهترین بازی‌های خود است که پس از عرضه با واکنش بسیار مثبت بازیکنان روبرو شد و توانست تحسین منتقدان را بر انگیزاند. تاکنون همه چیزهایی که از این بازی دیده و شنیده‌ایم بر این نکته تاکید دارند که زمان زیادی تا انتشار این بازی مانده است و حداقل در بهترین حالت، در سال ۲۰۱۹ میلادی وارد بازار خواهد شد؛ اما برخی شواهد جدید نشان می‌دهد که احتمالاً این بازی زودتر از آنچه که پیشتر انتظار می‌رفت، در دسترس علاقه‌مندان قرار بگیرد.

بر اساس اطلاعات منتشر شده در صفحه رسمی فیسبوک بخش سوئد پلی‌استیشن، بازی The Last of Us Part 2 برای عرضه در سال ۲۰۱۸ میلادی برنامه‌ریزی شده است و در همین راستا، بازی در دست ساخت استودیوی بازیسازی ساکر پانچ (Sucker Punch) یعنی عنوان Ghosts of Tsushima نیز قرار است در همین بازه زمانی عرضه گردد. شایان ذکر است که این اطلاعات را نباید قطعی دانست چراکه تاکنون واحدهای منطقه‌ای برندها اطلاعات اشتباهی را منتشر کرده‌اند. هرچند درست از آب درآمدن برخی از این اطلاعات، علاقه‌مندان این دو بازی را به این قضیه امیدوار ساخته است.

انتظار می‌رود که شرکت سونی در جریان کنفرانس خبری خود در رویداد E3 2018 ضمن انتشار اطلاعات و جزئیات جدید از این دو بازی مورد انتظار، تاریخ انتشار نهایی آن‌ها را هم مشخص و اعلام کند. هر دو بازی مورد بحث یعنی عناوین Ghosts of Tsushima و The Last of Us Part 2 به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در دست ساخت و توسعه قرار دارند.



برای شایعه: احتمال عرضه دو بازی The Last of Us Part 2 و Ghosts of Tsushima در سال جاری اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

سازنده نسخه نینتندو سوییچ بازی Dark Souls مشخص شد


سازنده نسخه نینتندو سوییچ بازی Dark Souls مشخص شد

زمانی که شرکت باندای نامکو اینترتینمنت (Bandai Namco Entertainment) از نسخه بازسازی شده بازی Dark Souls رونمایی کرد، شک و شبهه زیادی در خصوص نسخه نینتندو سوییچ این عنوان شکل گرفت که یکی از آن‌ها، نام استودیویی بود که مشغول توسعه این نسخه است. اینک اما، بالاخره مشخص شده که چه استودیویی بر روی این نسخه کار می‌کند اما نکته جالب توجه این است که ناشر این بازی این موضوع را اعلام نکرده بلکه سازمان رده بندی سنی بازی‌های ویدئویی در استرالیا این اطلاعات را فاش کرده است.

به تازگی وب‌سایت سازمان رده بندی سنی بازی‌های ویدئویی استرالیا به‌روز شده است و شاهد تغییراتی در بخش نسخه نینتندو سوییچ بازی Dark Souls Remastered در این وب‌سایت هستیم. در این بخش به این نکته اشاره شده که این بازی توسط استودیوی بازیسازی ویرتوس (Virtuos) توسعه می‌یابد و شرکت نینتندو ناشر آن در این منطقه خواهد بود.

اگر اطلاعی درباره ویرتوس ندارید باید بگوئیم که این استودیو در چین مستقر است و بیشتر به واسطه پورت بازی‌های مختلف برای پلتفرم‌های جدید شناخته شده است. این شرکت مسئول توسعه نسخه نینتندو سوییچ بازی L.A. Noire و همچنین نسخه بازسازی شده عنوان Batman: Return to Arkham بوده است.

با این وجود، تا به حال شرکت باندای نامکو اینترتینمنت مشخص نساخته که کدام استودیو مسئول آوردن بازی Dark Souls Remastered بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی است. بر اساس گفته‌های لارا کیت دیل (Lara Kate Dale)، خبرنگار واحد انگلستان کوتاکو، استودیوی لهستانی QLOC این وظیفه را بر عهده دارد. این استودیو پیش از این توسعه نسخه رایانه‌های شخصی بازی Injustice را بر عهده داشته است.

شایان ذکر است که هنوز شرکت باندای نامکو اینترتینمنت در این باره اظهار نظر نکرده است بنابراین باید این اطلاعات را به عنوان یک حدس و گمان در نظر بگیریم.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با این بازی، چندی پیش شرکت باندای نامکو اعلام کرد که این بازی بر روی نینتندو سوییچ با کیفیت ۱۰۸۰P و نرخ فریم ۳۰ بر ثانیه اجرا خواهد شد. علاوه بر این، بازی Dark Souls Remastered از قابلیت کراس-پلی (Cross-Play) پشتیبانی نخواهد کرد بنابراین امیدی به تجربه این بازی به همراه دوستان خود که بر روی پلتفرم دیگری آن را خریده‌اند، نداشته باشید.

بازی Dark Souls Remastered در تاریخ جمعه ۴ خرداد ماه ۱۳۹۷ (۲۵ می ۲۰۱۸ میلادی) بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی عرضه و منتشر خواهد شد.



برای سازنده نسخه نینتندو سوییچ بازی Dark Souls مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

پروژه‌ی P7 در سال ۲۰۱۹ منتشر خواهد شد | گزارش مالی رمدی


پروژه‌ی P7 رمدی در سال ۲۰۱۹ منتشر خواهد شد | گزارش مالی رمدی

رمدی (Remedy) گزارش مالی سال ۲۰۱۷ خود را منتشر کرد. این گزارش یکی از جالب‌ترین گزارش‌های سال ۲۰۱۷ است و جزئیات بسیاری در آن نهفته است.

پیش از هر چیز باید اشاره کرد که انتشار پروژه‌ی مرموز P7 آن‌ها در سال ۲۰۱۹ میلادی تأیید شد. علاوه بر آن این شرکت آماده شده است تا امسال نیز کار ساخت عنوان جدیدی را آغاز کند و در مراحل اولیه آمادگی این پروژه قرار دارد. جهت یادآوری P7 یک یک عنوان اکشن سوم شخص است که قرار است توسط ۵۰۵Games برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان رایانه‌های شخصی منتشر شود. پیش‌تر اعلام شد که این بازی در دسته‌ی عناوینی قرار می‌گیرد که چندین بار قابل بازی خواهد بود. این موضوع به این خاطر است که P7 المان‌های چندنفره‌ای را به همراه دارد. درباره‌ی این المان‌ها بیش از این صحبت نشده است و جزئیات دقیقی از آن‌ها در دسترس نیست؛ ما تنها از حضور آن‌ها در بازی آگاه هستیم.

… پروسه‌ی ساخت عنوان دیگر ما که در همکاری با ۵۰۵Games ساخته می‌شود، پیشروی خوبی داشته است و اکنون از مرحله‌ی پیش تولید به مرحله‌ی تولید رسیده‌ایم. این پروسه تا به اینجای کار درست بر اساس پیش‌بینی‌ها و انتظارات ما پیش رفته است بنابراین انتظار می‌رود که P7 در یکی از روزهای سال ۲۰۱۹ میلادی منتشر شود. علاوه بر این بازی‌های در دست ساخت، ما در روزهای پایانی سال ۲۰۱۷ پروژه‌ی ساخت عنوان جدیدی را آغاز کردیم.

رمدی در این گزارش خاطر نشان کرده است که تکنولوژی Northlight که در خدمت بازی‌های آن‌ها است را توسعه داده و تیم توسعه‌ی این تکنولوژی را قوی‌تر از گذشته کرده است. این توسعه در مجموع باعث می‌شود که بخش‌های چندنفره‌ی عناوین رمدی، هوش مصنوعی و تکنولوژی انیمیشن آن‌ها قدم رو به جلوی بزرگی بردارد.

در گزارش منتشر شده همچنین شاهد رشد ۱.۹ درصدی سود مالی رمدی در بازه‌ی زمانی میان جولای تا دسامبر بودیم. استودیو رمدی در بخش سود مالی سالیانه رشدی ۴.۶ درصدی داشته است و مبلغ اعلام شده در گزارش مالی ۱۷.۲ میلیون یورو می باشد. این استودیو همچنین در سال گذشته گسترش یافته است و کارکنان آن نسبت به سال ۲۰۱۶ میلادی بیشتر شده‌اند. رمدی که سال ۲۰۱۶ را با ۱۳۵ عضو به پایان رساند، در سال ۲۰۱۷ میلادی ۱۴۹ کارمند داشته است. به دلیل همین رشد در سال گذشته رمدی امسال ساختمان خود را تعویض خواهد کرد و در ماه‌های آتی به شهر اسپو (Espoo) در کشور فنلاند منتقل خواهد شد. سال ۲۰۱۷ سالی پر ثمر برای رمدی و طرفداران آن بوده است و امید است همین موضوع آن‌ها را به فعالیت مستمر بیشتری ترغیب کند.



برای پروژه‌ی P7 در سال ۲۰۱۹ منتشر خواهد شد | گزارش مالی رمدی اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید SoulCalibur VI فقط در مورد Mitsurugi است


تریلر جدید SoulCalibur VI فقط در مورد Mitsurugi است

معرفی نسخه ششم سری محبوب SoulCalibur در مراسم The Game Awards سال ۲۰۱۷، اتفاق بسیار خوب و خوشحال کننده ای برای طرفداران این سری و همچنین علاقه مندان به سبک مبارزه ای یا فیتینگ به حساب می‌آید. SoulCalibur VI از زمان معرفی خود توسط شرکت باندای نامکو، به صورت مرتب تبلیغ می‌شود و هر از چند گاهی شاهد انتشار اطلاعات و تریلرهایی از آن هستیم. به تازگی تریلر جدیدی از بازی SoulCalibur VI منتشر شده است که برروی شخصیت Mitsurugi تمرکز می‌کند.

همان طور که گفته شد، امروز شرکت باندای نامکو تریلر جدیدی از بازی مبارزه ای SoulCalibur VI را منتشر کرده است. در تریلر جدید منتشر شده، تمرکز برروی مبارز سامورایی کلاسیک و مشهور سری، یعنی Heishiro Mitsurugi گذاشته شده است و همچنین صحبت های تهیه کننده این بازی، یعنی آقای Motohiro Okubo را نیز روی آن می‌شنویم.

آقای Okubo در مورد ظاهر شخصیت Mitsurugi صحبت می‌کند و توضیح می‌دهد که پروسه ساخت و طراحی این شخصیت به چه گونه ای طی شده است؛ در همین حین، ما گیم‌پلی را در پس زمینه ویدیو مشاهده می‌کنیم و لذت می‌بریم. قطعا طرفداران دو آتشه سری SoulCalibur می‌دانند که شخصیت Heishiro Mitsurugi از مبارزان قدیمی این بازی بوده و ظاهر و نوع مبارزه او آشنا است.

اگر از طرفداران این بازی هستید، پیشنهاد می‌کنم تصاویر ۱۰۸۰p و جدید منتشر شده از آن را از اینجا مشاهده کنید. علاوه بر این، تریلر های مختلفی نیز از بازی منتشر شده است مانند تریلر معرفی شخصیت جدید و سه چهره آشنا در تریلر SoulCalibur VI یا تریلری که مبارزات Sophitia را نمایش می دهد. در آخر شما عزیزان می‌توانید از طریق این تریلر، نگاهی به گیم پلی و سیستم مبارزات عنوان SoulCalibur VI بیندازید.

عنوان SoulCalibur VI در تاریخ نامشخصی در سال ۲۰۱۸، برای پلتفرم های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید تریلر جدید بازی را که برروی شخصیت Mitsurugi تمرکز دارد، در زیر تماشا و دانلود نمایید:

دانلود ویدیو با رزولوشن ۱۰۸۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۷۲۰p

دانلود ویدیو با رزولوشن ۴۸۰p



برای تریلر جدید SoulCalibur VI فقط در مورد Mitsurugi است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

بروزرسانی جدید عنوان Fortnite منتشر شد


بروزرسانی جدید عنوان Fortnite منتشر شد

بروزرسانی جدید عنوان Fortnite به شماره ۲٫۵٫۰ برای ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه های شخصی منتشر شد. این بروزرسانی تغییراتی را در حالت Battle Royale و همچنین Save the World ایجاد خواهد کرد. هچنین یک تفنگ جدید و منطقه های جدیدی نیز به نقشه بازی اضافه خواهد شد.

نارنجک Impulse یکی از مواردی خواهد بود که در این بروز رسانی به بازی اضافه می‌شود. این نارنجک یک سلاح انجفاری جدید است که پس از اندکی تاخیر تمام بازیکن هایی که در نزدیکی خودش قرار دارد را به هوا می‌فرستد که می‌تواند در انتهای بازی، هنگامی که مرز بازی به حداقل مقدار خود می‌رسد، منجر به نتیجه جالبی شود! نارنجک Impulse به صورت یک آیتم آبی رنگ مشخص می‌شود که در Treasure Chestها و Supply Dropها قابل دسترسی خواهد بود.

علاوه بر این به لیست مکان هایی که از این پس می‌توانید در آن‌ها Treasure Chest پیدا کنید، معبد‌هایی اضافه خواهد شد که در نقشه بازی مخفی شده اند. همانطور که در عکس های زیر به نظر میرسد این معبد ها با ظاهری شبیه به معبد های چینی در طول نقشه پراکنده شده اند. همچنین به حالت Save the World نیز کاراکتر ها و تفنگ های جدیدی اضافه خواهد شد که به نظر میرسد حال و هوایی متانسب با سال نوی چینی داشته باشند. در ادامه می‌توانید تصاویر منتشر شده از این بروز رسانی را مشاهده کنید:

از دیگر تغییرات این بروزرسانی می‌توان به بهبود مسائل فنی در  ایکس باکس وان و پلی استیشین ۴ اشاره کرد. کاربران ایکس باکس وان ایکس از  می‌توانند این پس میتوانند این بازی را با رزولیشن تمام ۴k تجربه کنند و کاربران پلی استیشن ۴ نیز زمان کمتری را برای انتظار دانلود بروزرسانی های این عنوان صرف خواهند کرد.

علاوه بر تمام اینها اپیک گیمز برای اجرای عدالت و تعادل بیشتر بین بازیکنان تغییراتی را انجام داده است که از جمله آنها می‌توان به حذف موقتی تفنگ SMG اشاره کرد که میدان را برای اسلحه های دیگر بازی باز کند. همچنین برخی از آیتم‌ها احتمال کمتری برای Drop شدن خواهند داشت که این آیتم ها شامل crossbow، minigun و Chug Jug می‌باشند. سیستم صدا‌های درون بازی نیز دچار تغییراتی خواهد شد که از جمله این تغییرات می‌توان به صدای crossbow در حالت آماده به شلیک و صدای دویدن بازیکنان در بالا و پایین سطوح چوبی، فلزی و سنگی اشاره کرد.

حالت Save the World نیز همچنان در دسترسی زود هنگام باقی می‌ماند اما همچنان برای عموم رایگان خواهد بود. علاوه بر تفنگ ها و کاراکتر های جدیدی که به مناسبت سال نوی چینی در این بروز رسانی به حالت Save the World اضافه خواهند شد، سلاح جدیدی به نام Heartbreaker Crossbow نیز به این حالت اضافه خواهد شد.

 

عنوان Fortnite هم‌اکنون برای رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس وان و پلی استیشن ۴ در دسترس است.



برای بروزرسانی جدید عنوان Fortnite منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۸ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش مالی یوبی‌سافت | بهترین فروش عناوین این شرکت روی پلی‎‌استیشن ۴


گزارش مالی یوبی‌سافت | بهترین فروش عناوین این شرکت روی پلی‎‌استیشن ۴

اخیراً یوبی‌ سافت نتایج مالی خود در سه ماهه سوم از سال مالی جاری (که در تاریخ ۳۱ دسامبر ۲۰۱۷ پایان یافته) را در کنفرانسی به اشتراک گذاشته و در ادامه مطلب قصد داریم تا آن را به صورت کامل بررسی کنیم.

باز هم پلی اسیتشن ۴ توانسته بهترین پلتفرم برای عناوین یوبی سافت باشد و عناوین این شرکت توانسته‎‌اند روی این پلتفرم بهترین فروش را تجربه کنند. البته، در قیاس با بازه زمانی مشابه در سال پیش فروش محصولات یوبی سافت روی پلی استیشن ۴ افتی کوچک داشته ولی در قیاس با سه ماهه دوم سال ماری جاری، فروش محصولات یوبی سافت روی پلی استیشن ۴ رشدی ۱۳ درصدی را داشته است. فروش محصولات این شرکت روی اکس باکس وان نیز نسبت به سه ماهه قبلی، رشدی ۵ درصدی داشته که دلیل آن را می‌توان به عرضه اکس باکس وان اکس و پشتیبانی تمام و کمال بزرگ‌ترین بازی یوبی سافت در سال ۲۰۱۷ یعنی Assassin’s Creed Origins از این کنسول ربط داد. البته فروش محصولات این شرکت روی نینتندو سوییچ کاهش یافته که دلیل آن عدم عرضه عنوانی بزرگ از سوی یوبی سافت روی این کنسول است. قبلاً به خاطر وجود یک بازی بزرگ به نام Mario + Rabbids Kingdom Battle فروش محصولات یوبی‌ سافت روی نینتندو سوییچ بیشتر بود. همچنین از نظر جغرافیایی، بیشترین فروش محصولات یوبی سافت در آمریکای شمالی بوده و سپس اروپا و دیگر نقاط جهان قرار گرفته‌ است.

فروش محصولات یوبی سافت بر اساس پلتفرم

فروش محصولات یوبی سافت بر اساس منطقه عرضه

وس گیلموت (Yves Guillemot)، مدیر عامل یوبی سافت طی یک بیانیه به توضیح موقعیت و عملکرد این شرکت بین ماه‌های اکتبر و دسامبر سال ۲۰۱۷ پرداخت:

“سه ماهه سوم بسیار قدرتمند ما از دو جهت گام‌های بسیار بلندی را برداشت. در وهله اول، عملیات‌های زنده عناوین ما به طور منظم در حال رشد بوده است. این هم به فروش دیجیتالی محصولات کمک کرده و هم به فروش محصولات قدیمی، که در هر دو زمینه شاهد جا به جا شدن رکوردها در این سه ماهه بوده‌ایم. در وهله دوم، سودآوری متمادی (پرداخت‌های درون برنامه‌ای) محصولات جدید ما بسیار مثبت بوده و این ما را به وجد آورده است. با گذاشتن وقت بیشتر برای توسعه بازی‌هایمان، توانستیم تا از ماه آگوست به بعد ۳ بازی با بالاترین کیفیت به بازار عرضه کنیم که شامل بازگشت طوفانی Assassin’s Creed هم بود.

این موفقیت‌ها اثبات کرد که استراتژی‌های متغیر ما در مورد تزریق سرمایه به صورت طولانی مدت به تیم‌های با استعدادمان و مدل همکاری بین چند استودیوی ما در حال جواب دادن است. این استراتژی ما را قادر می‌سازد تا بلاک باسترهای باکیفیت را به ارمغان بیاوریم و در همین حین، اجتماع بازیکنان ما با بروزرسانی‌های اصلی و معمول سرگرم [به عناوین مختلف] بمانند. بنابراین، یوبی سافت دقیقاً در مسیر رسیدن به اهدافش در سال مالی ۲۰۱۷-۲۰۱۸ و ۲۰۱۸-۲۰۱۹ قرار دارد.”

سپس همچنین در مورد سرخط برخی از مهم‌ترین دستاوردهای این شرکت در سه ماهه مورد بحث صحبت شد. این شرکت توانست تا از بزرگ‎ترین فرنچایزهایش سود خوبی کسب کند که در صدر آن‌ها شاهد Assassin’s Creed Origins هستیم. همچنین بازی Mario + Rabbids Kingdom Battle هم توانسته به پرفروش‌ترین بازی ترد پارتی کنسول نینتندو سوییچ بدل شود.

  • ۷۲۵ میلیون یورو فروش،  ۳۶٫۸ درصد افزایش نسبت به بازه زمانی مشابه در سال مالی قبلی، رد شدن از مرز انتظارات یوبی سافت که برابر با ۷۰۰ میلیون یورو بوده است.  در ابتدا، این هدف گذاری این شرکت روی ۶۳۰ میلیون یورو بود که سپس به ۷۰۰ میلیون یورو افزایش داده شد.

  • عملکرد عالی این عناوین:

Assassin’s Creed Origins

  • میزان ساعتی که بازیکنان درگیر این بازی شده‌اند دو برابر انتظارات ناشر بوده است
  • سومین بازی پرفروش سال ۲۰۱۷ در EMEA

اجتماع بازیکنان مربوط به عناوین Tom Clancy: شصت میلیون بازیکن منحصر به فرد

Ghost Recon Wildlands: هفتمین بازی پرفروش ۲۰۱۷ از نگاه EMEA و دهمین بازی پرفروش ۲۰۱۷ از نگاه NCSA

مسابقات esport بازی Rainbow Six Siege: اضافه شدن تیم‌های جهانی و محبوبی چون Evil Geniuses – Team Liquid – FaZe Clan – Counter Logic Gaming  به جمع Pro League

The Division: پس از بروزرسانی شماره ۱٫۸ بازیکنان دوبرابر سابق درگیر این بازی شده‌اند

نینتندو سوییچ: یوبی سافت بهترین ناشر ترد پارتی برای این کنسول بوده است، چرا که بازی Mario + Rabbids Kingdom Battle تبدیل به پرفروش‎ترین بازی ترد پارتی این کنسول شده است.

For Honor: پنجمین بازی پربازدید جدید در توییچ در سال ۲۰۱۷

گوشی‌های هوشمند: ۷۵٫۶ درصد رشد و همکاری با برخی شرکت‌های بزرگ مثل کچ اپ (Ketchapp) و تنسنت (Tencent) در چین.

  • پیشرفت بسیار بالا در زمینه فروش دیجیتالی (در دوره ۹ ماهه)

با رشد بالای ۷۵ درصدی در زمینه فروش دیجیتال مجموع فروش دیجیتال به ۶۷۰٫۳ میلیون یورو رسیده است (که در کل، ۵۶٫۳ درصد از فروش کلی است در حالی که سال گذشته ۴۷٫۲ درصد از مجموع فروش دیجیتالی بود)”

به هر حال به نظر یوبی سافت سه ماهه خوبی را پشت سر گذاشته و سومین سه ماهه از سال مالی جاری برای آنان بسیار خوش یمن و سودآور بوده است. باید مدتی دیگر صبر کرد و دید که در پایان سه ماهه چهارم سال مالی جاری، این شرکت چگونه عمل خواهد کرد و عملکرد آن به صورت کلی در سال مالی چگونه بوده است.



برای گزارش مالی یوبی‌سافت | بهترین فروش عناوین این شرکت روی پلی‎‌استیشن ۴ اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دید‌گاه توسعه دهنده Fe در خصوص تفاوت‌های ایکس‌باکس وان ایکس‌ و پلی‌استیشن ۴ پرو


دید‌گاه توسعه دهنده Fe در خصوص تفاوت‌های ایکس‌باکس وان ایکس‌ و پلی‌استیشن ۴ پرو

توسعه دهنده عنوام متفاوت و جذاب Fe در خصوص تفاوت‌های کنسول‌های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو اظهار نظر جالبی مطرح کرده است. وی اعتقاد دارد که از دید آن‌ها این دو کنسول هیچ تفاوتی ندارند و کاملا با هم یکسان هستند.

در حالی که این روزها در خصوص تفاوت‌های کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس، که نسبت به کنسول‌های اصلی خود ویژگی‌های بصری و گرافیکی بسیار جذابی ارائه می‌کنند، بحث‌های زیادی مطرح می‌شود. اما در حقیقت اگر کمی دقت به خرج دهیم، می‌بینیم که در نهایت هر دو این کنسول‌ها برای بازی‌بازان یکسان هستند و تفاوت زیادی بین ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو حس نمی‌شود. در حقیقت تفاوت اصلی این دو کنسول زمانی است که عناوینی که روی آن‌ها تجربه می‌شوند، با نسخه کنسول‌های اصلی آن‌ها مقایسه شوند. در واقع کنسول‌های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو دو کنسول میان نسلی هستند که برای ارائه ویژگی‌های بصری و گرافیکی جذاب تر، مانند رزولوشن ۴K و یا نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه به بازار عرضه شده‌اند و تفاوتی ندارد که شما از کاربران ایکس‌باکس وان ایکس هستید یا پلی‌استیشن ۴ پرو چرا که در عمل این دو هیچ تفاوتی با هم ندارند. تجربه این دو کنسول فقط باعث می‌شود که بازی‌های شما از نظر گرافیکی بهتر جلوه پیدا کنند و زیباتر به نظر برسند.

همچنین به نظر می‌رسد که استودیوی Zoink Games (تیم توسعه دهنده عنوان Fe) به عنوان توسعه دهنده‌ای که تجربه ساخت بازی برای هر دو پلتفرم ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو را دارد، نیز با این موضوع موافق است که هر دو کنسول کاملا شبیه به هم هستند و این همه بحث و جنجالی که در خصوص تفاوت‌های این دو مطرح می‌شود، جنبه تخصصی ندارد و این بحث‌ها را فقط کاربران این دو کنسول برای بهتر نشان دادن کنسول خود مطرح می‌کنند.

یکی ازبرنامه نویسان ارشد استودیوی (Zoink Games) یعنی یوهان فرولندر (Johan Fröhlander) اخیرا در مصاحبه‌ای تازه اظهار کرده است که از دید آن‌ها هر دو این کنسول‌ها تجربه‌ای بهتر را ارائه می‌کنند اما در نهایت کاملا به هم شبیه هستند. وی در این خصوص اضافه کرد:

از دیدگاه ما آن‌ها کاملا به هم شبیه هستند. در مقایسه با کنسول‌های اصلی، آن‌ها قدرت بیشتری به صورت رایگان در اختیار ما قرار می‌دهند و همینطور ویژگی‌های بصری و گرافیکی بهتری به جامعه بازی‌بازان هدیه می‌دهند که ما می‌توانیم به آن‌ها افتخار کنیم. اما اگر بخواهیم آن‌ها را در مقابل هم قرار بدهیم، با هر دو آن‌ها کاملا یکسان رفتار خواهیم کرد.

وی همچنین اظهار کرد که با این که ایکس‌باکس وان ایکس از منابع بهتری (مانند ۱۲GB حافظه رم GDDR5) تغذیه می‌کند و این منابع کاملا هم مفید هستند، اما برای مثال چیزی نسبت به توسعه بازی برای رایانه‌های شخصی کم تر یا بیشتر ندارند و در نهایت متوسط آن چه که برای تجربه بازی‌های Zoink Games مورد نیاز است را ارائه می‌کنند. وی خاطر نشان کرد که هدف اصلی آن‌ها این است که مخاطبان بیشتری برای بازی‌های خود به دست بیاورند. وی در این خصوص گفت:

در اختیار داشتن منابع بیشتر بسیار خوب است و به ما اجازه می‌دهد که بازی‌های خود را برای این منابع به خوبی بهینه سازی کنیم اما در کل ما ترجیح می‌دهیم که به جای از دست دادن مخاطبان خود مخاطبان بیشتری داشته باشیم تا سیستم و یا منابعی که در اختیارمان هست، روی کاهش مخاطبان ما تاثیر گذار نباشد.

با توجه به این صحبت‌ها، ما همچنان می‌توانیم به مخالفت با کنسول رقیب خود ادامه دهیم و برای تعداد پیکسل بیشتر و یا سایر ویژگی‌هایی که یکی از کنسول‌ها ارائه می‌دهد، بحث و جنجال به راه بیاندازیم. اما به نظر می‌رسد که بهتر است تا راهکار عاقلانه تر را انتخاب کنیم و از این همه بحث خارج شویم، چرا که در حقیقت این دو کنسول تفاوت آنچنانی با یکدیگر ندارند و هر دو به یک اندازه مخاطبان خود را سرگرم می‌کنند.



برای دید‌گاه توسعه دهنده Fe در خصوص تفاوت‌های ایکس‌باکس وان ایکس‌ و پلی‌استیشن ۴ پرو اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری جدید از بازی Sea of Thieves منتشر شد


تریلری جدید از بازی Sea of Thieves منتشر شد

چندی پیش تریلری جدید از بازی مورد انتظار Sea of Thieves منتشر شد که با NPC های موجود در بازی و تاثیر بازیکنان بر داستان‌های این عنوان ارتباط دارد. جزئیات بیشتر در ادامه قابل مشاهده است.

اگر از طرفداران و منتظران بازی مورد انتظار Sea of Thieves هستید، فقط باید ۱ ماه دیگر منتظر عرضه این بازی باشید، عنوانی که قصد دارد بازیکنان را به ماجراجویی‌های بزرگ ببرد و طعم شیرین بازی در نقش یک دزد دریایی را به بازیکنان منتقل کند. در واقع سفر های زیادی منتظر شماست که شما با حضور در آن ها، به یک دریانورد با تجربه تبدیل خواهید شد و سطح شما افزایش خواهد یافت. در محیط گسترده و وسیع بازی گنجینه‌ها و اجناس قیمتی بسیار زیادی وجود خواهند داشت که در برخی از مواقع برای دسترسی به آن ها می‌بایست به اعماق دریا سفر کنید و یا در غارهای ترسناک بازی، با اسلکت‌های زیادی مبارزه کنید.

حال به تازگی تریلری جدید از بازی Sea of Thieves منتشر شده است که در آن مدیر طراحی بازی یعنی مایک چپمن (Mike Chapman) و مهندس نرم افزار یعنی توفر ویوارد (Topher Winward)، در رابطه با NPC های موجود در بازی صحبت می‌کنند. حتما باید بدانید که NPC ها در هر عنوانی، شخصیت‌هایی که هستند که در واقع غیر قابل بازی یا کنترل خواهند بود که در مواقعی تاثیر های بسیار زیادی در داستان و گیم پلی بازی‌ها خواهند داشت.

طبق گفته سازندگان بازی، NPC های این عنوان همگی دارای داستان، شخصیت و ظاهری متفاوت خواهند بود که از یکدیگر متمایز می‌شوند. البته NPC های موجود در نسخه آلفا بازی که در عرشه کشتی حضور داشتند، همگی مثل هم بودند و تفاوتی میان آن ها وجود نداشت. در واقع این شخصیت‌های غیر قابل بازی در نسخه نهایی بازی متفاوت و منحصر به‌ فرد خواهند بود. همچنین در این بازی هم مثل دیگر عناوین جدید، رویداد هایی برگزار خواهد شد که حال و هوای بازی را عوض خواهد کرد. نکته بسیار جالب این است که با انتشار هر بروزرسان جدید که رویداد ها را به بازی اضافه می‌کند، دیالوگ‌ها و رفتار NPC ها هم تغییر خواهد کرد و با توجه به ویژگی‌های آن رویداد، نوع واکنش‌های این شخصیت‌ها متفاوت خواهد بود.

در ادامه ماموریت‌ها، ماجراجویی‌ها و هدف‌هایی که در طول داستان بازی در دسترس بازیکنان خواهد بود، به صورت پویا در بازی طراحی شده اند. به عنوان مثال شما در بازی کتابی را پیدا می‌کنید که در آن یک نقشه گنج بزرگ پنهان شده است، با یافتن این نقشه شما به ماموریتی جدید برای یافتن آن گنج فرستاده خواهید شد. حال برای بار بعدی، اگر فردی این کتاب را پیدا کند، دیگر آن نقشه گنج را یافت نخواهد کرد.

همچنین بازیکنان می‌توانند بر داستان‌ها و افسانه‌های محلی این بازی تاثیر گذار باشند و داستان مبارزات، افتخارات و شرح حال زندگی هیجان انگیز آن ها توسط دیگران نوشته شود تا بعدا دیگر بازیکنان و حتی خودشان به این اسناد و تاریخچه‌ها دسترسی پیدا کنند.

از دیگر اخبار جدید بازی Sea of ​​Thieves، می‌توان به عدم حضور بخش خلق شخصیت یا شخصی‌سازی آن در بازی اشاره کرد. به گفته سازندگان هیچ گونه بخشی با این محتوا در بازی وجود نخواهد داشت و به لطف وجود سیستمی مخصوص با این موضوع در بازی، در ابتدای آغاز هر ماجراجویی هشت دزد دریایی به طور تصادفی در دسترس بازیکنان قرار می‌گیرند. جزئیات بیشتر در این رابطه در اینجا قابل مشاهده است.

تریلر جدید این بازی با موضوع NPC ها و تاثیرات بازیکنان در داستان‌ها:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۴K

بازی Sea of Thieves در تاریخ ۲۰ مارس سال جاری مصادف با ۲۹ اسفند ماه برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و ایکس باکس وان عرضه خواهد شد.



برای تریلری جدید از بازی Sea of Thieves منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Fear Effect Sedna از نظر گرافیکی برای ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو بهینه سازی نخواهد شد


Fear Effect Sedna از نظر گرافیکی برای ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو بهینه سازی نخواهد شد

به نظر می‌رسد که این عنوان با استایل هنری منحصر به فرد خود، به اندازه کافی چشم‌نواز باشد که نیازی به بهینه سازی برای ایکس‌باکس وان ایکس‌ و پلی‌استیشن ۴ پرو نداشته باشد.

عنوان Fear Effect Sedna به عنوان یک بازی ترسناک کلاسیک تقریبا نزدیک به زمان انتشار خود است و ما برای تجربه آن نیاز نیست مدت زمان زیادی را صبر کنیم. این عنوان به زودی برای تمام پلتفرم‌های حاضر یعنی پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، رایانه‌های شخصی و همینطور نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. طبق چیزی که اخیرا از طرف تیم توسعه دهنده این بازی مطرح شده است، این عنوان از ویژگی‌های بصری و گرافیکی منحصر به فرد ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌اسیتشن ۴ پرو پشتیبانی نخواهد کرد و برای این دو کنسول بهینه سازی نخواهد شد. این موضوع کاملا باعث تعجب و حیرت همه کاربران شده است چرا که تمام توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی این روزها در تلاش هستند تا عناوین خود را برای این دو کنسول بهینه سازی کنند تا بازیشان بهتر به نظر برسد، اما سازندگان Fear Effect Sedna به هیچ وجه به چنین چیزی فکر نمی‌کنند و و اعتقاد دارند که این بازی به اندازه کافی چشم نواز خواهد بود که نیاز به پشتیبانی از ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ پرو نداشته باشد.

استودیوی Sushee که کار ساخت و توسعه Fear Effect Sedna را انجام می‌دهد، این موضوع را تایید کرده است و در مصاحبه‌ای تازه توضیحاتی در خصوص عدم پشتیبانی گرافیکی این بازی از ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو ارائه کرده است. یکی از مسئولین این استودیو با نام بنجامین انسوم (Benjamin Anseaume) که به عنوان موسس این استودیو به حساب می‌آید، در این خصوص اظهار کرده:

پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس پشتیبانی خواهند شد، اما هیچ چیز اضافه‌ای وجود نخواهد داشت. این بازی بر روی این دو پلتفرم هیچ تفاوت گرافیکی با کنسول‌های اصلی آن‌ها نخواهد داشت.

اگر چه این موضوع کمی آزاد دهنده است، اما در حقیقت زیاد هم غیر عادی نیست که یک بازی از ویژگی‌های منحصر به فرد کنسول‌های جدید پشتیبانی نکند و برای آن‌ها بهینه سازی نشود. این روزها چنین مواردی کم نیستند. یکی از همین موارد عنوان Persona 5 است که در برابر ویژگی‌های بصری و گرافیکی پلی‌استیشن ۴ پرو هیچ حرفی برای گفتن نداشت و برای آن بهینه سازی نشده بود؛ با این حال این بازی یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های منتشر شده در سال قبل برای این کنسول بود. شاید عدم پشتیبانی از ویژگی‌های گرافیکی کنسول‌های شدید شرم آور باشد اما برای استودیوهای کوچک‌تر که شاید توان ارائه آن را نداشته باشند، کاملا منطقی به حساب بیاید.



برای Fear Effect Sedna از نظر گرافیکی برای ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو بهینه سازی نخواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

Candleman: The Complete Journey رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه را برای کنسول‌های میان نسلی هدف قرار داده است


Candleman: The Complete Journey رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه را برای کنسول‌های میان نسلی هدف قرار داده است

سازندگان عنوان Candleman: The Complete Journey به سختی تلاش می‌کنند تا بازی خود را با رزولوشن ۴K و همینطور نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه برای کنسول‌های میان نسلی سونی و مایکروسافت یعنی پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس به آماده سازند. همچنین توسعه دهندگان این بازی تایید کردند که عنوان نام برده، برای کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ نیز به انتشار خواهد رسید.

عنوان Candleman: The Complete Journey یک بازی مستقل سه بعدی با سبک سکوبازی (پلتفرمر) است که توسط شرکت سرگرمی‌های Spotlightor، استودیویی که در پکن واقع شده، توسعه پیدا کرده است. این عنوان سال گذشته برای کنسول ایکس‌باکس وان به انتشار رسید و اخیرا نیز برای پلتفرم رایانه‌ های شخصی در دسترس قرار گرفت. این بازی روی پلتفرم‌های رایانه‌ شخصی و ایکس‌باکس وان بسیار مورد استقبال قرار گرفت. با توجه به این موضوع و مورد استقبال قرار گرفتن این بازی روی ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی، توسعه دهندگان این بازی تصمیم گرفتند که آن را در نیمه اول سال جاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ نیز به انتشار برسانند.

توسعه دهندگان این بازی در مصاحبه‌ای که اخیرا با وبسایت خبری Wccftech انجام داده‌اند، برخی توضیحات تکنیکی از این بازی ارائه کردند و در خصوص جنبه‌های تکنیکی این بازی روی پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو بحث کردند. همچنین توسعه دهندگان این بازی توضیحاتی در خصوص نحوه اجرای این بازی روی کنسول‌های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو نیز ارائه کردند. طبق توضیحات توسعه دهندگان عنوان Candleman: The Complete Journey، این بازی برای این دو کنسول بهینه سازی خواهد شد و انتظار می‌رود که عنوان نام برده، با رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه بر روی این دو کنسول به اجرا در بیاید.

علاوه بر این موضوعات، و اجرای این بازی با بهترین ویژگی‌ های بصری روی دو کنسول میان نسلی سونی و مایکروسافت، توسعه دهندگان Candleman: The Complete Journey اظهار کردند که آن‌ها در حال برنامه ریزی هستند تا این عنوان را برای نینتندو سوییچ نیز به انتشار برسانند. به عقیده توسعه دهندگان این بازی، مدت زمان این بازی برای یک کنسول دستی مانند سوییچ، بسیار عالی است و این مورد انگیزه سازندگان این بازی برای انتشار آن روی نینتندو سوییچ است.

توسعه دهندگان Candleman: The Complete Journey بر این عقیده هستند که تمام کار آن‌ها با داستان این بازی به اتمام رسیده است و این داستان تقریبا به آخر رسیده است. آن‌ها معتقدند که باید کم کم به فکر ساخت بازی جدید خود باشند. باید منتظر باشیم و ببینیم Spotlightor پس از درخشش Candleman: The Complete Journey برایمان چه چیزی آماده خواهد کرد و آیا بازی جدید  آن‌ها مانند این بازی، جذاب و هیجان انگیز خواهد بود یا خیر.



برای Candleman: The Complete Journey رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه را برای کنسول‌های میان نسلی هدف قرار داده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تحلیل فنی | بررسی عملکرد بازی Dragon Ball FighterZ برروی کنسول‌ها


تحلیل فنی | بررسی عملکرد بازی Dragon Ball FighterZ برروی کنسول‌ها

مقایسه فنی و گرافیکی و بررسی فنی بازی‌های مختلف برروی پلتفرم های گوناگون، همیشه جذابیت خاصی برای بازی‌بازان دارد. بررسی عملکرد بازی ها و چگونگی اجرای آن ها برروی پلتفرم های مختلف، نه تنها باعث می‌شود تا جزئیات منحصر به فردی را کشف کنیم، بلکه می‌توانیم با آگاهی فنی بیشتری به تجربه بازی مورد نظر بپردازیم. با قسمتی جدید از سری تحلیل فنی با گیمفا همراه باشید.

Dragon Ball FighterZ عنوان مبارزه‌ای جدید استودیوی Arc System Works است که در تاریخ ۲۶ ماه ژانویه سال ۲۰۱۸ منتشر شد. این بازی که شرکت ناشر، یعنی شرکت باندای نامکو پیش از عرضه تبلیغات بسیاری را برای آن کرده بود، توانست به راحتی به یکی از بهترین عناوین مبارزه‌ای نسل هشتم تبدیل شود. البته موفقیت بازی Dragon Ball FighterZ با وجود استودیوی Arc System Works در صدر کار، موضوع تعجب برانگیز و غافلگیر کننده‌ ای نیست. کافی است تا به کارنامه بلند و بالای این استودیوی کاربلد نگاهی بیندازید تا ببینید چه عناوین مشهور و فوق‌العاده ای به وسیله آن ها خلق شده است. در کارنامه استودیوی Arc System Works، نام های آشنا و بزرگی مانند Guilty Gear و BlazBlue و Persona 4 Arena و چندین و چند بازی و سری دیگر را مشاهده می‌کنیم و همه این عناوین نشان می‌دهد که Arc System Works کار خود را به خوبی بلد است و می‌داند چگونه باید یک بازی مبارزه‌ای فوق‌العاده ساخت.

با این حال، در این قسمت از سری تحلیل فنی نیز تمام تمرکز ما برروی مسائل فنی و بصری است و به دیگر جنبه های بازی اشاره خاصی نداریم. اگر طرفداران سری انیمه محبوب Dragon Ball باشید، قطعا با استایل های بصری و صوتی آن به خوبی آشنا هستید. استودیوی  Arc System Works تلاش کرده تا این استایل زیبا را به درون بازی جدید خود، یعنی Dragon Ball FighterZ بیاورد. سری Dragon Ball در کنار مدیوم انیمه، ید طولایی نیز در زمینه بازی های ویدیویی دارد که بیشتر آن ها نیز اکشن دو بعدی و سه بعدی هستند.

اگر از طرفدارن بازی های مبارزه‌ای باشید، قطعا با سری Guilty Gear نیز آشنا هستید که ساخته همین استودیوی کاربلد است. در ابتدا قصد داریم تا تفاوت بصری نسخه های آخر این سری را با عنوان جدید، یعنی Dragon Ball FighterZ مقایسه کنیم. در سری Guilty Gear، سازندگان سعی داشتند تا با استفاده از یک موتور و طراحی سه بعدی، صحنه های مبارزه و همچنین شخصیت ها را خلق نمایند اما در Dragon Ball FighterZ همه چیز متفاوت است. استودیوی Arc System Works در یک اقدام هوشمندانه از یک نسخه شخصی سازی شده‌ی موتور آنریل انجین ۴ استفاده کرده و آن را به صورت تمام دو بعدی درآورده است؛ با این تکنیک، نه تنها تصاویر شفاف تر، تمیز تر و نرم تری را مشاهده می‌کنیم، بلکه این استایل بصری، به شدت مورد پسند بازی‌بازان سری انیمه است.

لذت مبارزات سریع و بدون توقف در Dragon Ball FighterZ

از آن جایی که تمامی مدل ها در Dragon Ball FighterZ به صورت دو بعدی طراحی شده اند، کار نورپردازی و Shading باید به صورتی خاص و با تکنیک انجام گیرد. نورپردازی روی سطوج مختلف بازی دقیقا به مانند انیمه ها طراحی شده اما در این جا، سازندگان باید سایه های یک موتور سه بعدی را روی مدل های دو بعدی تصویر کنند. برای این کار، استودیوی سازنده از یک تکنیک جالب استفاده کرده؛ به این ترتیب که سایه ها و نورپردازی به صورت کاملا از پیش تعیین شده روی شخصیت های بازی می‌افتند. به عنوان مثال زمانی که یک شخصیت حرکت ویژه‌ را اجرا می‌کند و دوربین به سمت او نزدیک می‌شود، تمامی خطوط سایه ها و نورها به شکل از پیش تعیین شده و حساب شده‌ای روی او می‌افتند و این موضوع باعث شده تا بازی زیباتر، فانتزی تر و «انیمه‌ای» تر به نظر برسد.

یکی دیگر از نکات فنی برجسته در بازی Dragon Ball FighterZ، تنظیم کردن نرخ فریم جزئیات مختلف با یکدیگر است. قطعا می‌دانید که بازی های مبارزه‌ای با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه اجرا و تجربه می‌شوند (یا نزدیک به آن) و تصور این عناوین با نرخ فریمی متفاوت کمی سخت است. در این زمینه نیز سازندگان بازی، یک تکنیک جالب و زیرکانه را برای استایل خاص آن طراحی کرده‌اند؛ با وجود آن که حرکات شخصیت ها و همچنین حرکات دوربین با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه‌ی ثابت پردازش می‌شوند، اما حرکات جزئی شخصیت ها یا حرکات ویژه آن ها با نرخ فریمی متفاوت به نمایش درمی‌آیند. به طور دقیق می‌توانیم بگوییم که حرکت دوربین در بازی طبیعتا ۶۰ فریم بر ثانیه است و حرکات شخصیت ها در نقشه، با نرخ ۵۰ بر ثانیه به نمایش در می‌آید. در طرف دیگر، حرکات جزئی بدن شخصیت ها و در واقع انیمیشن آن ها با نرخ فریمی حتی زیر ۳۰ بر ثانیه دیده می‌شوند. این تکنیک خاص استودیوی سازنده نه تنها بازی را کند نکرده، بلکه آن را بیش از پیش شبیه به یک انیمه ساخته است. گرافیک سل شید، نورپردازی و سایه های مخصوص، انیمیشن های با نرخ فریم کم و عناصر دیگر باعث می‌شوند تا Dragon Ball FighterZ از نظر بصری بسیار دلربا و دوست داشتنی شود و همچنین کار بسیار خوب و انقلابی Arc System Works را نشان می‌دهد. در واقع زمانی که Dragon Ball FighterZ را بازی می‌کنیم، حس یک عنوان با طراحی هنری دستی به ما دست می‌دهد اما طراحی بازی اصلا به این صورت نیستند.

به تکنیک نور و سایه شخصیت ها در نماهای ویژه و نزدیک دقت کنید. تکنیک های ریز و تاثیر گذار استودیوی سازنده باعث شده بازی از نظر فنی در عین ساده بودن، بسیار تاثیر گذار باشد.

از بحث تکنیک های به کار رفته در بحث فنی بازی که خارج شویم، نوبت به مقایسه نسخه‌ های مختلف بازی می‌رسد. Dragon Ball FighterZ برروی کنسول های پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شده و همچنین آن را به صورت ارتقا یافته روی کنسول های میان نسلی پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان ایکس مشاهده می‌کنیم. ابتدا کار را با پلتفرم های پایه آغاز می‌کنیم. از آن جایی که سازندگان برای پوشاندن بافت های بازی و همچنین فانتزی شدن آن از تکنیک سل شید استفاده کرده‌اند، جای مانور زیادی برای آن ها روی پلتفرم های مختلف باقی نمی‌ماند. زمانی که نسخه های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان را مقایسه و بررسی می‌کنیم، هیچ تغییری بین این دو نسخه مشاهده نمی‌شود. هر دوی این نسخه ها با رزولوشن ۱۰۸۰p اجرا می‌شوند و از این نظر به خوبی شفاف و تمیز هستند. اگر روی جزئیات بصری و گرافیکی این دو نسخه هم ریز شویم و به صورت دقیق آن ها را بررسی نماییم، باز هم هیچ تغییر خاصی مشاهده نمی‌شود، جزئیات بافت ها، مدل شخصیت ها و بسیاری از عناصر دیگر دقیقا یکی هستند و تنها یک عنصر فنی است که بین این دو نسخه فرق ایجاد می‌کند و آن چیزی نیست جز کیفیت سایه ها؛ سایه ها در نسخه پلی‌استیشن ۴ رزولوشن بیشتری دارند و به طور واضح تری مشخص هستند. همان طور که پیش از این گفته شد، از آن جایی که بافت های بازی به صورت فلت و تخت و سل شید هستند و عناصر دیگر نیز به صورت شخصی سازی شده طراحی شده‌اند، جای تغییر و مانور زیادی برای سازندگان باقی نیست و تغییرات به همین عناصر محدود و اجباری ختم می‌شود. حتما می‌دانید که در عناوین مبارزه‌ای، نرخ فریم اهمیت فوق‌العاده ای دارد. در نسخه های پایه Dragon Ball FighterZ، لحظه ای افت فریم مشاهده نمی‌شود و همه چیز همان طور که باید، کار می‌کند. درباره نرخ فریم اجزای مختلف صحنه نیز پیشتر توضیح داده شد.

تنها تفاوت در جزئیات گرافیکی بازی در نسخه های مختلف، همین کیفیت سایه ها است.

همان طور که گفته شد، Dragon Ball FighterZ برای کنسول های میان نسلی پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان نیز بهینه شده است. برروی این کنسول ها، بازی از رزولوشن بالاتر و همچنین کیفیت سایه‌های بیشتری بهره می‌برد. رزولوشن برروی این دو کنسول قدرتمند قطعا از ۱۰۸۰p بالاتر است اما آیا به ۴K نیتیو می‌رسیم؟ رزولوشن دقیق اندازه گیری شده در نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو، ۱۶۲۰p است که بد به نظر نمی‌رسد. در طرف دیگر، ایکس‌باکس وان ایکس قرار می‌گیرد که رزولوشن محاسبه شده روی آن به طور دقیق ۱۸۳۶p اعلام شده است. همان طور که مشاهده می‌کنید، با این که رزولوشن اجرایی به ۴K اصلی یا همان ۲۱۶۰p نزدیک شده، اما حتی با سخت افزار ایکس‌باکس وان ایکس نیز به طور دقیق به‌ آن دست نیافته است. بازی کردن Dragon Ball FighterZ برروی نمایشگر های ۴K باعث می‌شود تا تصاویر و صحنه های بسیار شفاف، تمیز و دقیقی را مشاهده کنیم از تجربه بازی لذت ببریم. در حالت عادی و زمانی که بازی به طور معمولی در حال اجرا است، حقیقتا نمی‌توان تفاوت رزولوشن بین این دو نسخه را دریافت و تنها با بزرگنمایی و بررسی دقیق، تفاوت دیده می‌شود. به غیر از بحث رزولوشن، عناصر جزئی بصری و گرافیکی نیز به مانند کنسول های پایه، با هم فرق خاصی ندارند. حتی اگر کیفیت سایه های دو نسخه پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو را با هم مقایسه کنیم، تفاوت چندانی مشاهده نمی‌شود. در طرف دیگر، فرق زیادی در کیفیت سایه های نسخه ایکس‌باکس وان استاندارد با ایکس‌باکس وان ایکس وجود دارد و این تفاوت، در هر حالت به خوبی دیده می‌شود. در زمینه نرخ فریم نیز طبیعی است که بازی روی کنسول های قدرتمند سونی و مایکروسافت هیچ مشکلی نداشته و به صورت ثابت با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه اجرا شود.

رنگ ها، انیمشن ها و دیگر عناصر به بهترین شکل ممکن به نمایش در می‌آیند. نرخ فریم بازی لحظه ای افت ندارد.

Dragon Ball FighterZ یک بازی مبارزه‌ای فوق‌العاده و یکی از بهترین ها در این نسل است. فارغ از هر جنبه دیگری، این بازی از نظر فنی هیچ مشکل و ضعفی ندارد و به بهترین شکل روی همه کنسول ها اجرا می‌شود. استودیوی کاربلد Arc System Works، موتور قدرتمند آنریل انجین ۴ را به کار گرفته، آن را طبق میل خود و با سل شید شخصی سازی کرده، با تکنیک های سایه و نورپردازی خاص و همچنین تکنیک های ویژه برای نرخ فریم حرکات شخصیت ها آن را شبیه به یک انیمه دوست داشتنی ساخته و به دست بازی‌بازان و دوستداران سبک مبارزه‌ای و البته سری محبوب Dragon Ball داده است. اگر از طرفداران سبک مبارزه‌ای یا فیتینگ هستید، Dragon Ball FighterZ را از دست ندهید. امیدوارم از این قسمت از سری تحلیل فنی لذت و نهایت استفاده را از آن برده باشید. شما می‌توانید برای بررسی دقیق و موشکافانه عملکرد بازی Dragon Ball FighterZ برروی کنسول‌ های ایکس‌باکس وان ایکس و پلی‌استیشن ۴ پرو، ویدیوی تحلیلی زیر را که به وسیله دیجیتال فاندری تهیه شده است، تماشا و دانلود نمایید (واضح است که تنها مشاهده ویدیو با بالاترین کیفیت ممکن باعث فهم دقیق موضوعات فنی این سری می‌شود):

دانلود ویدیو با رزولوشن ۲۱۶۰p (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)

دانلود ویدیو با رزولوشن ۱۰۸۰p (نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه)



برای تحلیل فنی | بررسی عملکرد بازی Dragon Ball FighterZ برروی کنسول‌ها اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

کتاب مصور Dark Souls: Age of Fire معرفی شد


کتاب مصور Dark Souls: Age of Fire معرفی شد

به تازگی انتشارات تایتان کامیکس (Titan Comics) اعلام کرده که کتاب مصور Dark Souls: Age of Fire را که کاملاً مرتبط به داستان اولین نسخه از سری Dark Souls است، قبل از عرضه Dark Souls: Remastered منتشر خواهد کرد.

تایتان کامیکس خیلی وقت است که خودش را به عنوان یک انتشارات متعهد به دنیای بازی‌های ویدئویی نشان داده؛ ما این انتشارات را به خاطر چاپ کتاب‌های مصور مرتبط به مجموعه‌هایی چون Wolfenstein و Tekken در کنار بازی انحصاری تازه مایکروسافت یعنی Sea of Thieves می‌شناسیم. کتاب مصوری که این انتشارات قرار است منتشر کند، Dark Souls: Age of Fire نام دارد که کاملاً مرتبط با بازی Dark Souls است و قرار است در قالب ۴ جلد به بازار عرضه شود.

کتاب مصور Dark Souls: Age of Fire قرار است تا در تاریخ ۱۶ ماه مِه سال ۲۰۱۸ (برابر با ۲۶ اردیبهشت سال ۱۳۹۷)، درست یک هفتهقبل از عرضه بازی Dark Souls: Remastered (برای نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و رایانه‌های شخصی) در قفسه کتاب‌فروشی‌ها موجود شود. طبق اطلاعاتی که تایتان کامیکس منتشر کرده، داستان Dark Souls: Age of Fire کاملاً وابسته به بازی اصلی است و شاهد اکثر شخصیت‌های بازی Dark Souls نیز در آن خواهیم بود. همچنین برای کسانی که در دنیای جالب و عظیم این بازی غرق شده‌اند، ماجرای Legends of Silver Knights به شکلی دراماتیک دوباره روایت خواهد شد. اولین جلد از این کتاب مصور که ۳۲ صفحه‌ایست، با قیمت ۳٫۹۹ دلار عرضه خواهد شد.

این سری کتاب مصور توسط رایان او سالیوان (Ryan O’Sullivan) نوشته شده است که او را به خاطر نگاشتن دو کتاب مصور Void Trip و Warhammer می‌شناسیم. البته، تصویرگر این کتاب مصور آنتون کوکارف (Anton Kokarev) است که سابقه کار روی کتاب‌های مصوری چون The Evil Dead 2 و Tekken در کنار The Howling را دارد. سه کاور هنری نیز برای این کتاب مصور کشیده شده که یکی از آن‌ها کار آنتون کوکارف است. دو کاور دیگر اثر پابلو فرناندز آنگولو (Pablo Fernandez Angulo) و باگس هوتومو (Bagus Hutomo) است. تصویر هر سه کاور را می‌توانید در انتهای مطلب مشاهده کنید.

اولین جلد از کتاب مصور Dark Souls: Age of Fire در تاریخ ۱۶ مِه سال ۲۰۱۸ (۲۶ اردیبهشت سال ۱۳۹۷) در دسترس علاقه مندان قرار خواهد گرفت. بازی Dark Souls هم اکنون برای رایانه‌های شخصی، اکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ در دسترس قرار دارد و نسخه بازسازی شده آن یعنی Dark Souls: Remastered یک هفته پس از کتاب مصور Dark Souls: Age of Fire یعنی در تاریخ ۲۵ مِه سال ۲۰۱۸ (برابر با ۴ خرداد سال ۱۳۹۷) برای نینتندو سوییچ، رایانه‌های شخصی، اکس باکس وان و پلی استیشن ۴ عرضه خواهد شد. این نسخه بازسازی شده شامل تنها محتوای دانلودی بازی نیز خواهد بود.



برای کتاب مصور Dark Souls: Age of Fire معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دو آیتم رایگان جدید در عنوان Fortnite: Battle Royale برای کاربران پلی استیشن پلاس منتشر شد


دو آیتم رایگان جدید در عنوان Fortnite: Battle Royale برای کاربران پلی استیشن پلاس منتشر شد

اگر یکی شما از کاربران پلی استیشن پلاس هستید از همین حالا میتوانید دو تا از آیتم های جدید منتشر شده برای عنوان Fortnite: Battle Royale را به رایگان به دست آورید.

 

کاربران پلی استیشن پلاس از امروز می‌توانند بسته جدید عرضه شده برای عنوان Fortnite که شامل یک glider و یک لباس میشود را به رایگان به حساب پلی استیشن خود اضافه کنند. این بسته همزمان با انتشار بروزرسانی آتی این بازی قابل استفاده خواهد شد. لازم به ذکر است که این بسته تا تاریخ ۱ فوریه ۲۰۱۹ (۱۲ بهمن ۹۷) در وبسایت رسمی پلی استیشن استور در دسترس کاربران قرار دارد و بازیکنان می‌توانند از طریق این لینک آن را به حساب پلی استیشن خود اضافه کنند. در ادامه میتوانید تصویر منتشر شده از محتوای این بسته را مشاهده کنید:

 

عنوان Fortnite هم‌اکنون برای رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس وان و پلی استیشن ۴ در دسترس است.



برای دو آیتم رایگان جدید در عنوان Fortnite: Battle Royale برای کاربران پلی استیشن پلاس منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

انتشار تریلری جدید از بازی MLB The Show 18 با موضوع طراحی شخصیت


انتشار تریلری جدید از بازی MLB The Show 18 با موضوع طراحی شخصیت

طبق جدیدترین اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی، به تازگی تریلری جدید از بازی MLB The Show 18 منتشر شده است که با بخش طراحی شخصیت بازی ارتباط دارد. جزئیات بیشتر را در ادامه مشاهده کنید.

حتما باید بدانید که امروزه بخش طراحی شخصیت اصلی بازی توسط کاربران در عناوین جدید، بسیار طرفدار داشته و محبوبیت این قسمت در بازی‌های ورزشی بیشتر هم خواهد بود. حال بخش طراحی شخصیت در بازی جدید MLB The Show 18 هم حضور خواهد داشت که به تازگی سازندگان اطلاعاتی جدید به همراه یک تریلر تازه را در رابطه با این بخش منتشر کرده اند.

در تریلر جدید منتشر شده، محیط بخش طراحی شخصیت بازی را مشاهده خواهیم کرد که بازیکن مورد نظر کاربران در زمین بازی با تمامی جزئیات حضور دارد. بازیکنان می‌توانند با استفاده از گزینه‌های زیادی، تغییرات مختلفی را در شخصیت خود ایجاد کنند. مثل میزان چرخش دست‌ها، محل قرار گیری آرنج، میزان خم شدن زانو و کمر، محل قرار گیری پا و بسیاری از تنظیمات دیگر که بسیار هیجان انگیز خواهند بود. از سویی دیگر، کاربران به سراغ گزینه‌های کلیدی و بسیار مهم و البته محبوب بخش طراحی شخصیت خواهند رفت. مثل انتخاب مدل مو که طرح‌های مختلفی در این حالت برای کاربران در نظر گرفته شده است و انتخاب رنگ پوست بازیکن اصلی که در اختیار بازیکنان است.

بازی MLB The Show 18 یک بازی انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۴ خواهد بود که طرفداران و منتظران این بازی تا به حال درخواست‌ها و پیشنهاد های مختلفی داشته اند که شرکت سونی سعی کرده تا به آن ها عمل کند. برای مثال سیستم تگ‌کردن به صورت کامل در بازی طراحی شده است. همچنین بازیکنانی که در مسئولیت دریافت توپ را دارند، هنگامی که توپ با سرعت از کنار آن ها عبور می‌کند، واکنش بسیار جالب‌تری خواهند داشت و در واقع به واقعیت نزدیک تر شده است.

تصویر بازیکن محبوب و مشهور یعنی آرون جاج، برای عکس جلد بازی MLB The Show 18 در نظر گرفته شده است. این عنوان در تاریخ ۲۷ مارس مصادف با ۷ فروردین سال ۹۷ به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

تریلر بخش طراحی شخصیت بازی:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰ | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰



برای انتشار تریلری جدید از بازی MLB The Show 18 با موضوع طراحی شخصیت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدید درباره ی فیلم Call of Duty


Call of Duty

به تازگی اطلاعاتی از فیلم Call of Duty منتشر شده هست که خبر از گفتگویی هایی مبنی بر انتخاب کارگردان این عنوان را دارد با بازی تک در ادامه همراه باشید

روند ساخت فیلم Call of Duty در حال پیشرفت نسبی هست و احتمالا کارگردانی قابل برای کارگردانی این فیلم پیدا کرده اند

کارگردان Stefano Sollima کارگردان فیلم سیکاریو در حال مذاکره برای کارگردانی فیلم همچنان بدون عنوانCall of Duty است البته صرفا هیچ اطمینانی از به نتیجه رسیدن این مذاکرات وجود ندارد خلاصه در هالیوود هیچ چیزی کاملا طبق برنامه پیش نمی رود ،

منابع سایت ها از این خبر میدهند که Kieran Fitzgerald نویسنده اسنودن و Coco Francini نویسنده فیلم های (The Hateful Eight, Skylanders Academy) در کنار کارگردان مشغول فعالیت هستند اکتیویژن از تایید یا رد کردن این خبر ها خودداری کرده است

هیچ فرضیه ای در مورد اینکه متن فیلم چگونه است وجود ندارد اما منتقدان حدس میزنند قرار است بخشی از یک دنیای سینمایی مارول مانند باشد که چند داستان متمایز را بهم متصل میکند

استیسی شر رییس تولیدات داخلی اکتیویژن در کنفرانس خبری توضیح داد :

ما‌ چند وقتی هست که صد ها صفحه فیلمنامه را اماده کرده ایم و طی چند جلسه با گروه های مختلفی از نویسنده ها و دست اندر کاران فیلم به دنبال این هستیم که مسیر اصلی فیلم را مشخص کنیم

وی همچنین ادامه داد :

این فیلم قرار است دقیقا مثل بقیه سری بازی ها پر از صحنه های ادرنالین محور باشد ، پر از انرژی و با زیبایی شناختی شبیه به بقیه فرنچایز ها خواهد بود ،

ون دایک همکار وی اضافه کرد :

البته این فیلم مرز های بزرگ تری خواهد داشت و شامل چیزی بسیار بیشتری خواهد بود ، در واقع دنیا را از ترکیب دید اکتیویژن مارولی منحصر به فردی خواهید دید ،

فیلم سیکاریو ۲ اخر june روی پرده میاید اما‌ همچان خبر موثقی در باره زمان شروع فیلمبرداری فیلم  Call of Duty و بازیگرانی که در آن به هنرمندی خواهد پرداخت نیست

نظر شما درباره ی این فیلم و روند ساخت آن چیست آیا کارگردان یا بازیگر خاصی رو مد نظر دارید، حتما نظرات خودتون رو در بخش نظرات به اشتراکی بگذارید



برای اطلاعات جدید درباره ی فیلم Call of Duty اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

تخفیفات سال نوی چینی استیم آغاز شدند | تا ۹۵ درصد کاهش قیمت


تخفیفات سال نوی چینی استیم آغاز شدند | تا ۹۵ درصد کاهش قیمت

مدت زیادی تا سال نوی چینی باقی نیست و استیم این بار نیز تصمیم گرفته است تا با فروشی بزرگ به استقبال این سال جدید برود.

به مناسبت سال جدید چینی، سال سگ، استیم بر بیش از ۱۵۰ هزار عنوان تخفیفاتی ویژه اعمال کرده است. به همین جهت امکان گنجاندن تمام بازی‌ها و تخفیفات استیم در این متن جایز نیست بنابراین ما به سراغ ۵۰ بازی که نسبت به باقی عناوین محبوب‌تر بودند رفتیم و لیستی از تغییر قیمت‌های این عناوین در تخفیف سال نوی چینی استیم تهیه کردیم. تخفیفات اعمال شده بر عناوین این لیست شگفت انگیز است و در مواردی تا ۷۵ و حتی ۹۰ درصد تخفیف را شاهد خواهید بود. بدیهی است که در میان این ۵۰ عنوان نام عناوین ناشرین بزرگی چون راکستار و یوبیسافت را مشاهده خواهید کرد. برای مثال عنوان L.A Noir راکستار با ۶۵ درصد تخفیف اکنون با قیمت ناچیز ۷ دلار به فروش می‌رسد. بازی محبوب Grand Theft Auto V نیز با کاهش ۵۵ درصدی قیمت اکنون به قیمت ۲۶ دلار به فروش می‌رسد. لیست کامل این عناوین را می‌توانید در ادامه مشاهده کنید. تخفیفات دیوانه کننده هستند و این یکی از بهترین فرصت‌ها برای بازی بازان است تا بازی‌های محبوب خود را با قیمتی ارزان خریداری کنند. شایان ذکر است که این تخفیفات نه تنها بر عناوین قدیمی‌تر، بلکه بر بازی‌های منتشر شده در ماه‌های اخیر نیز اعمال شده است. برای منتقل شدن به صفحه‌ی خرید هر بازی بر روی اسم آن کلیک کنید.

 



عناوین تخفیف خورده تا دوشنبه نوزدهم فوریه – سی بهمن ماه – با این قیمت های جدید در دسترس خواهند بود. تمامی تخفیفات در این بازه‌ی زمانی در دسترس هستند و برخلاف گذشته دیگر خبری از Flash Deal های مقطعی استیم نیست. برای مشاهده‌ی لیست طویل تمامی تخفیفات به این صفحه مراجعه کنید. استیم در این تخفیفات هوای همه‌ی بازی بازان را داشته است و از هر سبک و برای هر سلیقه‌ای در این لیست عنوانی قرار داده است. این فرصتی استثنایی است که کاربران رایانه های شخصی به هیچ عنوان نباید آن را از دست دهند.



برای تخفیفات سال نوی چینی استیم آغاز شدند | تا ۹۵ درصد کاهش قیمت اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۲۷ام بهمن ۱۳۹۶
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود فیلم Rampage 2018


دانلود فیلم Rampage 2018

زمان انتشار ۱۳ آوریل ۲۰۱۸